売り切りゲームはもう出さない。Epic Gamesが『フォートナイト』を選んだ理由とは?社長のTim Sweeney氏に聞く | AUTOMATON
Epic Games社長であるTim Sweeney氏にインタビューする企画後編。 前編 はゲームエンジンUnreal Engineの仕掛け人としてお話をうかがった。後編では、ゲームメーカーEpic Gamesの社長として、全世界で大ヒット中のバトルロイヤルゲーム『フォートナイト』を中心に、ゲームづくりの哲学や展望を語っていただく。後編も引き続き、Epic Games ...
――最後の質問になるんですが、PCゲーマーとしては『Unreal Tournament』や『Gears of War』を発売していたEpic Gamesが恋しくなる時もあります。そうした売り切りのゲームに回帰する予定はありますか。
Tim氏:
いいえ、ないですね。私達は『Gears of War』などのゲーム開発は恋しくありません。そういったゲーム開発には3年を費やし、発売した時にやっとユーザーが何を好むか、何が嫌いか、何を求めているかのアイディアといったフィードバックを得て、改善を進めるのです。そして、そこから3年をかけてそのフィードバックを反映します。3年をかけて実装するんですよ。ひどいものです。あまりにも長く時間がかかってしまいます。
一方、『フォートナイト』では毎週アップデートを配信しています。プレイヤーたちはゲームの何が好きで何が嫌いだったのか毎週フィードバックを寄せてくれますし、私達は彼らのニーズに応えられるよう、すぐさまゲームに変更を加えられます。結果として、かつてない速度でゲームの改善を進められるようになりました。私は、このモデルこそがゲーム業界にとって最良の選択だと思っています。このモデルで運営して、プレイヤーからのインプットにうまく応えることができれば、旧来のモデルで開発されたゲームよりもはるかに大きな成功をおさめられるはずです。
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『うたわれるもの斬』公式サイトがオープン。キャラや製品情報が解禁
公開されたPS4用ソフト『うたわれるもの斬』の公式サイトでは"特報PV"の高解像度版をダウンロードできます。また、ゲームのスクリーンショットが公開されています。
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Nintendo Switch用のBASIC環境「プチコン4 SmileBASIC」が2018年秋に登場。HD振動やモーションIRカメラを利用可能
2018/05/24 16:28 ニュース スマイルブームは本日(2018年5月24日),Nintendo Switch用ダウンロードソフト「 プチコン4 SmileBASIC」を 秋 にリリースすると発表した。価格は未定。 本作は,SmileBASICという独自仕様のBASIC系プログラミング原語で,自由にプログラムを組めるソフト。前作にあたるニンテンドー3DS用の「 ...
『プチコン4 SmileBASIC』は、Nintendo Switchでプログラム言語「BASIC(ベーシック)」を使用したプログラミングを楽しめるソフトウェアです。BASICは1964年にプログラミング初心者向けに開発された教育用プログラミング言語で、1970年代に市販されはじめた家庭向けコンピュータの標準プログラミング言語として広く普及していました。本格的なプログラム開発に使われる他の言語よりも簡単にコンピュータへ指示を出して結果を確認できるため、煩雑な準備や手続きに悩まされることなくコンピュータを制御するプログラム作りを体験できます。
PS4「ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ」有料追加DLCとしてノンナ、逸見エリカのキャラクターモデルなどが登場!デジタル版セールも実施中|Gamer
バンダイナムコエンターテインメントは、PS4用ソフト「ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ」の有料追加ダウンロードコンテンツの配信、ならびにPlayStation Storeでのデジタル版セールを開始した。
「ロックマンX アニバーサリー コレクション」タッグを組んだ歴代のボス達に挑め!新モード「Xチャレンジ」の全貌が公開|Gamer
カプコンは、2018年7月26日に発売を予定しているPS4/Nintendo Switch用ソフト「ロックマンX アニバーサリー コレクション」および「ロックマンX アニバーサリー コレクション 2」について、新モード「Xチャレンジ」の情報を公開した。
Xチャレンジには、「イージー」「ノーマル」「ハード」3種類の難易度をご用意。初めての方から、腕に自信のある方まで幅広く楽しめる。難易度によって、ボスの強さ、クリア後の体力や残り時間の引継ぎ有無がある。難易度が上がるにつれて先を見越した攻略とスキルが要求される。
ロックマンX アニバーサリー コレクション 1+2 - PS4 (【数量限定特典】「ロックマンX 歴代8大ボス 有効武器早見表1」「ロックマンX 歴代8大ボス 有効武器早見表2」 同梱)posted with amazlet at 18.05.24カプコン (2018-07-26)売り上げランキング: 73
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家出した娘を探すホラーADV『Someday You'll Return』トレイラー! 戻らないと誓った深い森へ... | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
チェコのデベロッパーCBE Softwareは、ナラティブ駆動の新作サイコロジカルホラーアドベンチャーゲーム『Someday You'll Return』のトレイラーを公開しました。
本作はPC/PS4/Xbox Oneを対象に2019年海外リリース予定です。
美少女が登場するゲームが最大90%OFF! 6月6日までの期間限定で「ドキドキ!女神たちセール」を開催! | PlayStation.Blog
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PUBG:クロスボウと近接武器のみで戦う期間限定イベント「Ghillie Crossing」が5月25日より開始
『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS( / プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンズ)』の新たな「イベントモード」がスタートしました。
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「NARUTO TO BORUTO シノビストライカー」,「うちはサラダ」「ミツキ」の参戦や,対戦ルール「撃破戦」の情報などが公開に
バンダイナムコエンターテインメントは本日,PS4向けソフト「NARUTOTOBORUTOシノビストライカー」の新情報を公開した。今回は,「うちはサラダ」「ミツキ」といった新キャラクターの参戦や,対戦...
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「CODE VEIN」,離ればなれになった仲間を探す「ヤクモ」と,絶えることのない炎に包まれたフィールド「火の降る街」の情報が公開
2018/05/24 11:00 ニュース バンダイナムコエンターテインメントは本日(2018年5月24日),2018年内に発売を予定している"ドラマティック探索アクションRPG" 「CODE VEIN」( PC / PS4 / Xbox One )の最新情報を公開した。
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パクりのくせに随分と偉そうだな
俺は売り切りじゃなけりゃ買わない方だけど
パクリに負ける本家ってよほどつまらないんだろうな
こっちだって面白いか面白くないか分からんゲームに金出すの嫌だもん
面白いゲームをアプデで延命するのが互いのため
アークサバイバルエボルブはマジで10年に一度出るか出ないかのクソゲーだったわ
既にIP自体をMSに売却済みで4には関わってないし
毎回プラットフォームとハード環境かわるのしんどいんじゃ
どのみちみんなRDR2の方に行くからどうだっていいよ。
今回のBFは間違いなくすぐ過疎る。
これからは全て早期アクセス版とか言って未完成の状態でリリースするってことか?
同じGOWなのにどこで差がついたのか
金と時間かけてつくっても一ヶ月で売れなくなるという・・・もったいねぇ
たったの300万本じゃね?一本60ドル換算でたったの180億円
フォートナイトは毎月200億円ぐらい稼いでるから
シングルゲーのコストパフォーマンスの悪さが際立ってるな
というかバトロア系が流行ったからってどこも飛びつきすぎというか・・・
アホだよな・・一時期の日本での狩りゲーみたいな話だわ
フォートナイトもPUBGも、大手のより技術ある所が作り始めたら霞むわけだし・・・
現状オープンワールドのマップ作りに慣れてるUBIとかR6S並に頑張ったらドエライもの作りそうだけど
さらばギアーズ
ギアーズは4から別会社だろ
やってないのか?
エピックゲームズより技術あるとこって具体的にどこよ?
エピックゲームズってUnreal Engine作ってるとこだぞ?
なんか勘違いしてないか?
いやねーよ実装されるかも不明だよ
意欲はある程度じゃんこの記事は
アンリアルエンジンぐらいでドヤられてもな…
まさかシングルゲームしか作ってないSIEが技術力あるとかいわないよな?
SIEに大規模なMMOシューター作る技術なんてないぞ
一度も作ったこと無いからな
作り方も変わるとは思う
全てがF2Pのゲームで良いとは思わないな
ゲームを作りたい人はみんな出ていった
Epicに残っているのは中国の奴隷になることを選んだ奴しかいない
正直エンジンの制作は凄いんだけどギアーズや昔のアンリアルトーナメント以外
ソフト開発はパットしてないというか、フォートナイトも最初大爆死したんやでPUBGがでて
そのモードだけパクって無料化したら今回成功した感じ。
ゲーム制作がうまいかというとそうでもないというか、フォートナイトでるまでダイブ長い間パットしたのだしてなかったな、エピックがすごかったのはクリフBがリードデザイナーしてた頃だけど、2012年にやめちゃったから実質GOWも魂が無い
作れる会社買収して、リード開発陣吸収して技術得たらいいんじゃね
クリフもこのまえMOVA系ゲームだしてコケてたな
ゴッドオブウォーは生き返ったのに
スカイリムやFFにGTA5とか発売までの期間長くなった。
グラもリアル志向作れなくなってるし
超絶バカ発見
ソニー、任天堂、マイクロソフトは市場を根本から支配しているものを持っているから
他の会社みたいに無料ガチャゲーを必死になって作る必要性が無いんだよ
シングルゲーそのものがマルチプレイみたいに稼いでくれる
ギアーズにスポーツを求める人は今のギアーズおすすめ
310万本は三日間の話だろ
今は500万本超えてるじゃないか
500万本越えました^q^
残った連中のFortniteなのは確かだなw
それを狙う宣言されてもな
ソニーはPSNで月に1000億円稼いでいる
そしてシングルゲーはPSNの会員を増やす役割をしてくれる
だからソニーはシングルゲーの開発に積極的なんだよ
他のサンピン会社には出来ない芸当だな
>>41
MAG「.....」
何年か作って準備する必要があるから
結局販売の方法の差異って話にはなると思うけどな
おうふ・・・PS3の頃にあったな
MAGことマッシブアクションゲーム
MMOシューターだったなあれ
ベイラー工務店
今や世界的にも運営型のタイトルがほとんどで
コンシューマータイトルなんて、どんどん作られなくなってる
日本なんかは前世代の時点で、この流れになりつつあって
携帯ハードの力でかろうじてコンシューマーを保ってたな
1位 モンスターストライク・1041億
2位Fate・Grand Order・896億円
3位パズル&ドラゴンズ・473億円
4位LINE:ディズニー ツムツム・303億円
5位ドラゴンボールZ ドッカンバトル・278億円
6位アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ・226億円
なぜJAPAN Studio限定?他いっぱいあるけど?
Guerrilla Games
Naughty Dog
Santa Monica Studio
Sucker Punch
シングルゲームは長くトレンドが続かないから金の無駄だと
ソニーだけ昭和スタイルでいつまでも高いバジェット組んでシングルゲーム作ってるけど
SIEはシングルゲー作ってるんだろ
アンチャ、ラスアス、GOW、ホライゾン
独壇場になりそうやね
ソニーだけなんもねーな
俺は運営型のゲームは興味ないのでPCで同人や、インディーズを掘って楽しむよ
明日全部消えてもどうでもいいゲームばかりでわろた
本当にソニーって自社でゲームのトレンド作れないよね
2018年度がスタートして約1カ月半が経過した中、4月期の市場規模は前年比でハードが35.5%減の73億円、ソフトが3.7%減の104億円、全体では19.9%減の177億円となり、2カ月連続で縮小。前4月期がNintendo Switchの発売直後だったこともあるが、厳しい年度スタートとなっている。
機種別で見ると、PS4は前年同月比36.9%増の67億円と4割近い伸びを示しているが、Nintendo Switchが14.9%減の82億円、3DSが75.5%減の14億円、PS Vitaが6.1%減の13億円と、その他ハードの市場は軒並み縮小している。
向こう3カ月の発売ラインナップを見ると、2018年は2017年の『マリオカート8 デラックス』や『スプラトゥーン2』(Switch)、『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』(PS4・3DS)といった大型タイトルに匹敵するタイトルがなく厳しい状況が予想されるが、今後の巻き返しに期待したいところだ。
一つ言うとswitchのソフトのほとんどがそのソフト群のほとんどより全然売れてねえんだよ
マリオオデッセイだけが通用するくらいで他は全部800万や600万本クラスだぞ全部
ギアーズはなぁ・・・、Xboxoneが死んでるからどうにもならんよなぁ
PS4みたいに大成功してたら大作も作りやすいんだが、必ず売れるしな
何時かAIがある程度ゲームの体裁を作れる日が来たりして
最初から完成品を出せと
意味わかんないw
アプデで追加要素あるならそっちのほうがいいじゃん
お前の主観で語られてもなw
どれも世界的に売れてるゲームばかりじゃねえかw
ソニーのゲームはダメダメ
PS4ソニーみたいに勝ちハードで余裕があるなら出来るだろうが
Xboxoneはね・・・
選択肢が狭まるとジャンルとしても先鋭化して濃いユーザーしか残らなくなる
クリフBいない上にIPはMSやぞ
フォートナイトクッソ儲けてるんだろうけど
ソシャゲ会社的な不安が残るな
3で終わったのをわざわざ掘り起こしといて
あんな感じで色んなゲーム出して欲しいわ
アップデートを重ねてオンライン課金してもらうっての
日本はDLCすら発狂するから無理だわ
売り切り家ゴミはそんなのばっかだったよな。続編とキャラ変えばかり。
ソニーは普通にガチャゲーやってるし経営ヤバくなって手放すまではDeNAの筆頭株主だったしな。
痴漢も絶滅するわけだ
確かマイクロソフトもストーリーのあるシングルプレイのゲームを作るのは辛いみたいなこと言ってた。
これはひょっとするとソニーに勝てるメーカーは無くなるかもな。
シングルプレイの超大作は作る側にとっては苦労ばかりかもしれんが、
買う側にとっては一番のキラータイトルだからね。
MSは目先のことしか考えてないんだよ。
ハードメーカーなんだからソフト単体の利益より市場が大きくなるほうが遥かに儲かる。
シングルプレイの超大作を作るメーカーが減ってきてるなら尚更じゃないか。
それを作るソニーだけがオンリーワンの価値を提示できるわけだから。
ゴッド・オブ・ウォーは1ヶ月で500万本売れたんだよなぁ
でも開発が変わったおかげでまっっったく話題にならなかったよね
たった500万本じゃ全く話にならなくて
毎月500万本売れ続けるぐらいじゃなきゃ話にならないよ。
頭悪いなぁ
エピックなんてフォートナイト一本しかろくに売れるものがないし、それに売り上げ集中してるだけで、
SIEはGOWみたいな作品を何本も抱えているから全体ではSIEの方が上なんだよ
そもそもPSNの売り上げ以下じゃん、フォートナイトって
更に言うとそのフォートナイトの売り上げ(PS4版)の一部だってソニーの懐に入る。
ロイヤリティ収入があるからね。
ハードが普及しなきゃロイヤリティ収入だって当然少ない。
SIEの超大作はプラットホーム全体の利益に貢献している。
目先の効率ばかり考えてたらこうはいかんよ。
そもそも後出しなら誰だって最高スペック機をリリース出来るしな。
派手に振る舞えば元のXBOX ONEが売れなくなるし、
ひとつの世代なのに二重基準になって共倒れしてしまう。
マイクロソフトはやること成すこと災難の見本市。( ̄▽ ̄;)
日本だってほぼ全てパクって来て少し前まで技術力の日本なんて言われてたんやで
基本0から1より人気な物をパクってみんなの不満を解消させた物を作る方が遥かに簡単で成功しやすい
なんでパクリ元が負けてるかわかるか? 不満を改善させたものが無料だからだ
それでこそギアーズウォーみたいに考えて作っていないから制作費がかなり抑えられ無料で出しても少しの間は会社に猶予があるそこで人気が出れば勝ち既存のコンテンツに適当に追加を出すだけであり得ないローリスクハイリターン
頭悪いのは日本語が理解できず的外れな演説始めてるお前だけじゃないの?
そもそもソニーとEpicとか立場が全然違うんだろ
フラットフォーマーなんだから牽引するシングルタイトルを作り続けるのは当たり前だ
儲かる儲からないの話ではない
PUBGは無理だった。数か月後に進展があったかと思いサイト検索したら
DMCAで弾かれていた(笑)では出来るのかと言えばNO。ホーム画面で
人物キャラクターが表示されずオブジェクト(背景)とBGMが流れるだけ。
機械翻訳したら大体そういうコメントで返信には「潔く買いなさい」
「30$(安いですよ)」等と書かれてあった。
それ以降は起動してないけど。それと名前が気に食わないというのもある。
10分程度悩んだ結果、思い付かずムカムカした+「どうせ後から
変更することは出来るだろ」というMMO的な基準で考え
好みでもない名前を付けて後で変えようと思ったら
変えられなかったというオチ。
名前を変えたいならまた製品を購入しなければならない。
「カジュアルではなくシリアスなゲーマー向けのF2Pタイトルを見てみると、『LoL』『フォートナイト』『PUBG(モバイル)』など、良心的なビジネスモデルを採用した、プレイヤーフレンドリーな作品が沢山あります。一方で、ルートボックスまみれの強欲なゲームというのは、あまり多くのプレイヤーを惹きつけません。とはいうものの、誰だって失敗から学んで適応するものです。『フォートナイト』の「世界を救え」モードにも、ゲームメカニックの一部としてルートボックスが組み込まれています。これも徐々に改善していきたいと考えている部分ではありますし、ときには間違いを犯さないと理解できないこともあるのです。」引用にしては文字数が多すぎて引用の範囲内か分からないが、社長自身の言葉としてこう言っているのだから大丈夫ではないか。
>あまり多くのプレイヤーを惹きつけません。
日本人と日本のソシャゲ会社(笑)
まあ幼稚的な遊戯的な楽しみとしてガチャを嗜んでいる面は
否めないが社長が言うように強欲性が見え隠れするのも否めないな。
俯瞰的に見ようや、俯瞰的に