前回記事
【【超悲報】昨日発売されたばかりの『Newガンダムブレイカー』、クソゲー過ぎてAmazonレビューでとんでもないスコアを叩き出してしまうwwwwww】
【【悲報】PS4版『Newガンダムブレイカー』発売1日で42%オフ 前作『ガンブレ3』より安くなってしまう】
※記事執筆時点のAmazonカスタマーレビュー
↓
評価がヤバすぎる『New ガンダムブレイカー』
過去作『ガンダムブレイカー』『2』『3』の開発協力を行ってきた株式会社イリンクスは、『New ガンダムブレイカー』に関わっていないことが判明
イリンクスの主要株主はシリコンスタジオ株式会社
開発実績 | 株式会社 イリンクス
http://www.ilinx.co.jp/works
開発実績
ガンダムブレイカー3
プラットフォーム:PlayStationR4 / PlayStationRVita
発売日:2016年3月3日
発売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
担当:プログラム全般、企画全般、モーション、デザイン一部
ガンダムブレイカー2
プラットフォーム:PlayStationR3 / PlayStationRVita
発売日:2014年12月18日
発売元:株式会社バンダイナムコゲームス
担当:プログラム全般、企画全般、モーション、デザイン一部
ガンダムブレイカー
プラットフォーム:PlayStationR3 / PlayStationRVita
発売日:2013年6月27日
発売元:株式会社バンダイナムコゲームス
担当:プログラム全般、企画全般、デザイン一部
これまでのガンダムブレイカーはシリコンスタジオのゲームエンジン『OROCHI(オロチ)』を使用していた
ショーケース|国産オールインワンゲームエンジン|OROCHI 4
https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/orochi/showcase/
株式会社イリンクス
■OROCHI 3導入のメリットとして感じたこと
OROCHIを導入して最初に便利だと思ったのは「ツールの豊富さ」です。当社ではスラッシュアクションゲームを制作しているのですが、例えば「地形を作ってユニットを配置してスクリプトでギミックを制御して動かしてみる」という作業もOROCHIのツールを使えばプランナーだけで完結できるのです。面白さの構築部分はプランナーに任せられるのでプログラマーは機能やアルゴリズムの制作に集中できています。
■OROCHI 3だから実現できたと感じること
今進めているプロジェクトはマルチプラットフォーム展開するタイトルなのですが、OROCHIは全プラットフォーム版が同じソースコードで動くので開発効率が上がり、開発機の台数を節約することもできました。大きなコスト削減効果を実感しています。ツールメニューやマニュアルが日本語というのも大きなメリットです。開発スタッフ増員時のトレーニングは短期間で済みますし、サポートに関しても翻訳の手間や時差の問題がないので時間的ロスもありません。
■今後のOROCHI 3に期待すること
OROCHIの一番の良さは「安心感」だと思いますね。今までの開発スタイルそのままで品質の高いサポートを受けながら開発できるゲームエンジンは他に無いのではないかと思います。次のタイトルでも是非使いたいですね。
代表取締役
田中 宏幸 様
【OROCHI (ゲームエンジン) - Wikipedia】
OROCHI(オロチ)はシリコンスタジオの開発したゲームエンジン。同社が開発した「YEBISU」や「BISHAMON」といった複数のミドルウェアを統合したオールインワン型のゲームエンジン。2011年11月に正式リリース。 複数のエンジンを総合しているため「ヤマタノオロチ」のイメージで命名された。
概要
PlayStation 3やXbox 360のゲーム開発にはゲームエンジンを使用することが当たり前になってきたが、それらの多くは欧米で開発されたものだった。日本のゲーム開発者の間では言語の壁、あるいはサポートに時間がかかるといった難点が挙げられていた。このため、これに不満を持った開発者が自分たちでゲームエンジンを開発しようとして立ち上げられたのが、この純日本産のゲームエンジン「OROCHI」のプロジェクトである。
2012年6月には「OROCHI 3」の販売が開始された。
2015年8月25日にはバージョン4となる「OROCHI 4」の販売が開始された。OROCHI 4では物理レンダリングエンジンの「MIZUCHI」を統合している。
対応プラットフォーム
PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
PlayStation Vita
PlayStation 4
Xbox One(対応予定)
使用例
ガンスリンガーストラトス(スクウェア・エニックス)
ガンダムブレイカー(クラフトアンドマイスター、バンダイナムコゲームス)
ヴァルハラナイツ3 GOLD(マーベラス)
ワールド オブ ファイナルファンタジー(スクウェア・エニックス)
巨影都市(グランゼーラ、バンダイナムコエンターテインメント)
デス エンド リクエスト(アイディアファクトリー、コンパイルハート)
↓
『Newガンダムブレイカー』のゲームエンジンは「アンリアルエンジン4(UE4)」
ゲームエンジンが変わったことでイリンクスが開発から抜けた可能性がある
この記事への反応
・NEWガンブレ、戦犯は前作まで重要部分に関わってた下請けを切る判断した上層部だわ
・なるほど。下請け変えたのね。
・販売はバンナムで同じでも開発が違えばそりゃ別ゲーになりますわね(´・ω・)
Newは体験版をかじって「あっこれはアカンやつ」ってなったので半額以下になったら買おうかなと思います(
・やっぱりエンジンを変えたことが原因なのかね、、、
イリンクス切った理由、、、、
・Newガンダムブレイカーを受けて最も危惧すべきはUE4シフトをバンナムは進めてるって話の部分かもしれない。読み込みのプチフリーズとかのエンジン周りのダメな部分は最悪他のゲームにも全部出てくる可能性があるから暫くバンナムのゲームは全部様子見ることにする
・そういえば今年の秋にソウルキャリバー6が発売するみたいで喜ぼうと思ったが、発売元がバンナム、UE4搭載なの思い出して少々絶望してる←
メーカーに関しては前々からやったが、NewガンブレのせいでUE4にまで不信感ができてしまった…
・NEWガンダムブレイカーやっぱり今までのところは関わってないんだ…
次のガンダムブレイカーはまたilinx製作でおねが…
次は流石に無理かな…あるかな…
・それUE4で良くない?っていう人にはnewガンダムブレイカー遊んでもらえば良くなったね
UE4になってグラフィックは向上したけど、それ以外の部分がダメダメすぎる
イリンクス帰ってきて…
イリンクス帰ってきて…
【PS4】New ガンダムブレイカーposted with amazlet at 18.06.23バンダイナムコエンターテインメント (2018-06-21)
売り上げランキング: 31

次は元に戻せよ
未完成ゴミを売りつけるのがブームなのか?
悪徳リフォーム会社と同じ手口
根本的になにがウケたかバンナムがわかってなかっただけじゃん
リアルカスタマイズシステムと運搬作業がどうしようもない糞だから
逆にいえばゲームの根幹部分に触れてるからアプデとかじゃどうにもならん
ビジュアルだけは
だれも擁護なんてしてないんだよなぁ
誰も許してないぞ
それだけのことよ
特にシナリオのくそっぷりなんて全くエンジン関係ないし
Twitterで話題の~とかいらんからこういうのもっとくれや。
もう国内開発が虫の息だということ
エンジン変えたんで開発変わった感じかね
多分すげー安い所に変えたんだろな
Vita切った分売り上げが下がるのは他のシリーズ的にも確定だしね
時代について行けないなら淘汰されるのは、自然の理。
UE4を使いこなせてないだけとか?
開発の自業自得だな
オロチのが良いだろ。
軽くて良作も多い
とりあえず目標だつた俺トールギス作れたから今日売ってきた
売値4,000円で昼飯ちょっと奮発して俺のガンブレ終了
シリコンスタジオってゲーム開発降りてなかったけ
子会社だから委託されれば引き受けるのかな
買ったけど悪いか?
だが買わぬしてる豚よりマシだろ
ガンブレ3までのよかった部分が全て消えた
不満が多いの謎
ブヒッチはゴミグラクソゲー
アクションゲーに関してはクソだからな
いや、これPS4専用だから
シリコンスタジオはゲーム関連売却
その煽りを食らったんじゃね?
横だが、おれは悪いとは思わんわ
悪いのは開発だよ
下請け切ったことより使いこなせてないうちに見切り発車したほうが問題だわな
(´・∀・`)?
ビルドダイバーズのクソOPもNewガンブレOP歌ってるのと同じだしもうアレ
質感良くなったしVita捨てたのは正解
好みだからいんじゃね?ブスザワ買うガイジもいることだし
一番の原因はプロデューサーやディレクターの問題だろ?
新規要素追加しようとして失敗したんだしさ
可能性の芽を自ら摘むとか
もうチームに無能しか残ってねーんだろうな
インタビューみると今作欧米向けに作ったみたいだし
ゼルダやゼノブレよりは普通に面白いよ
コイキングお前・・・
いちいち絡めなくていいよ
UE4使ってるゲームは様子見かな
グラ進化(当社比)
普段から欧米とかの話題ゲーやってるとキッツイやろなぁ
ブーちゃんおこ?w
ゲームエンジン云々以前の問題なんだよ
ガンダムは使い回し出来るから出るだろ
こうやってゴキ捨てのくそげーを持ち出して
必死にネガキャンを行ってしまうのがゴキたるゆえんなんだよなあ
何でガンブレとそれらを比べたの
DQ11で論破されちゃう戯言は辞めようね
度肝を抜かれるような一戦級の作品はスタジオ毎の独自エンジンが多いし
小粒の良作はオロチやファイヤーエンジンが多い印象
同じく採用が増えてるユニティちゃんの罠しかり
メジャーな汎用エンジンって意外とじゃじゃ馬な印象
国内メーカーはオープンワールドとは無縁なんだから使う意味ないよ
狭いエリア繋げるタイプだとロード地獄なる
お前らゲハと一緒にすんな
ややこしくなるんだし、わざわざ絡めなくていいものと絡めんなってこと
開発しやすいとの評価が多い
UE4じゃないゼルダ終わってたw
>>81
それをネガキャンとしてるのお前らだけやん
欧米にガンダムないやんけ
ゲームが糞なのがどうしようもない
それにしたってひどすぎるわ
KH3のUE4は原型がほぼ無いくらいカスタマイズしてるらしいから大丈夫なんじゃ無い?
新ガンブレはそのまま使ってるみたいだし
オロチよりもUE4の方が高スペゲーム向きなのは事実だけど使いこなせないなら意味ないわな
まぁそれがこの結果よ
シリーズ物は更に半減
それ前提で利益出すにはどうするか、開発費を3割程度にする
安い外注に丸投げ
下請けに投げてたゲームの中核部分を自分達で好き勝手アレンジしたらクソゲーになりました
これだけの話だと思うけどね
なんでわざわざUEにしたんだろうな
バンダイは昔からクソゲーだから
必死すぎてみていて痛々しいわ
いくら優れたエンジンがあろうが使いこなせるのは一部だけ
もし3と同じエンジン、同じスタッフで作ったとしても
バンナムのプロデューサーがハクスラ要素削って新要素入れようぜって言った時点でどうやってもクソゲーになる
建前は開発協力だけど実質開発を仕切ってた可能性
それが別チームの仕切りになってアホな要素を入れたと
前作はアプデで敵の硬さ調整入ってからはわりかし好評だったし面白いと思ったけどそんなダメだったか?
豚「クソゲー」
豚「ゴキちゃん必死w」
(´・∀・`)??
ゲームエンジンの変更1発目だから開発チームすら「思ってたのと違う」と思って層
豚ってブスザワとゼノブス叩かれると即発狂するから面白いw
玩具にされてるっていい加減気づけよw
モビルスーツ図鑑でいいんだよ
ゲームデザインがクソな部分はエンジン全く関係ないじゃん
使い回ししたら余裕なのに何故0から作るんだ???
エンジン変わって習熟してないのに製品作った開発or作らせた上層部が悪い
UE4に不信感とか笑うわ、世の中の大半のゲーム出来ないだろw
本当にありがとう!感謝してます。
さすが中華テンセントお抱えのゴミエンジンだわ
バンナム社内で使うエンジンを統一してノウハウ溜めようとかいう事ならわからなくもないが
オロチだとスイッチ対応できないからスイッチ対応を見越してとかだと足を引っ張られるだけでアホかと言いたくなる
バトルシステムがとっちらかってとんでもない勢いでマイナスになってるのが根本の問題
改善箇所は分かりやすかった、そしてアプデで改善していった
今回のは根幹部分だから難しいだろうね
まあさっさとガンブレ4を作れば良い
満場一致でクソゲーだから買わないように
被害者にならなくて良かったね
は?ダンボール寿司を舐めてるの?
3は無双に寄り過ぎた感じだったし今作はβ版で回避した
現実世界でヤクルトのボトル手に入れて燃料タンクに改造できるような驚きだろ
NEWガンブレが糞なのはそこじゃないだろ
PCだと返品されるから延期にしたんだろな
PC延期ならPS4版買うか、って層結構居そう
ガンダムゲームはゲーセン向けに作った方が儲かるしな
売上じゃなくて
パチ会社が筐体に莫大な金を出してくれるんだよ
だからゲーム機向けに作って数万本売るよりもはるかに儲かる
開発がどうこうツッコむ必要ないじゃん
どうやってもこれゴミだし
ジョジョと違って体験版があるから被害者は少ないよね
なので何の問題もなし!
クソゲーになる前に海外みたいにテストプレーをしっかりして調整しながら作れば良いんじゃないの?
まあバンナムじゃ無理か
遊んでる途中でデフォカラーの別機体のパーツがつくことに本当に何の疑問もなかったの?
システムとかPVPメインとかもう根本的に取り返しつかないしな
アホすぎる
バーストが奇跡のデキだっただけ
3は映像見た感じ期待できん、開発もマベだしね
コードヴェインが本命というか実質GE
GEはゲーム部分は面白いからな、キャラとストーリーに賛否あるだけで
これはどっちもくそだから目も当てられない
UE4がダメではなく、単純に開発チームの問題
でもPもDも1~3と変わってないんだなぁ…これが
だから何でこうなったって悲嘆に暮れる人が多い
ソレをチェックするのが普通βテストやで
ソレを発売直前にしてもう取り返しつかない時点でどアホすぎる
そしてブランドが崩壊、稼ぎが無くなる
ゲームのシステム的なとこが問題なのに
逆にバンプレストは丁寧に作られてるイメージ
2以降が無理やわ
初期が一番面白かった…バレット作るの最高だった
バンナムは過去の失敗から一切学ぶ気が無いからな
なんでや2RB面白いのに
シナリオなんて一本道だしギャルゲですらない
前作みたいなヒロインライバル1人ずつに周りのキャラそれなりにかためて話作った方がいいレベル
ギャルゲ期待して買ったってクソゲー評価にしかならない
下請けが企画までやってたのか?
前作と同じエンジンで作り直せ
ちゃんとシステムを叩いてるよ
ブラックリスト入れるから教えてくれ
ずっと同じところだと同じようなのしかできないんだもん
それともともとこのゲームはクソゲーなのにそれ以上なのはやばいな
ゲームそのものがつまらいんだよ
内容が良くて描画速度に問題あるとかだったら、ここまで辛口な評価にはならない。後からアプデで修正出来る範囲の問題なら我慢するわ
救いは体験版出してたこと。それ無しにそのまま販売してたらヤバかったぞ
宣伝とかでも結構ギャルゲー推しだったのに最早詐欺みたいなもんだな
やっちまったな!
開発者やプロデューサーも自覚してたろ
だから自責の念にかられて体験版を出したんだろうな
騙し売りするなら体験版も出さない方が良かったろうしね
エンジンがどうこういうのはゲーム自体が面白い場合
してるか?
想像だけどVita切って海外で売るってのが目的になって
開発途中で海外で人気が出そうな要素(粗悪なハクスラにPvP)を
上から無理やり捻じ込まれたんじゃね
大手デベロッパはとっくに自社エンジンに切り替えてるのに日本は今更
汎用エンジン使いこなそうって流れがもうね…
男は黙って定価でDL
下請けの担当:プログラム全般、企画全般、モーション、デザイン一部
クラフト&マイスター
ここが戦犯
逆に、UE4使っていても問題のない仕上がりになっていたとしたら評価できるわけだ
いい指標になるな
ぶっちゃけアクションメインなら別のエンジン使った方がいいと思う
MHWだってPS3からあるカプ内製のエンジン改良型とかだろたしか
PS3以下かよってな、質感以外グラほめるところねえ
UE4がクソだからクソゲーになったじゃなくて
わざわざエンジンを(UE4に)替えて開発スタッフを入れ換えた結果クソゲーになったんだろう話だと思うぞ
PやDは御飾りなんじゃね?って話
そんなレベルのもんを発売一週間前にドヤ顔で体験版として配信するんだから頭狂っとるわ
パチカスかよ
クソが指揮してかってにPVPで行こうぜとあかあれもこれも変えようゼってノリでつくって
クソを出しただけで別にエンジンどうこうじゃねえと思うが
ストVのロード遅いとか鉄拳グラテカリすぎとか
ドラクエのルーラ問題、スイッチ移植困難とか
頑張って無理やりアニメグラにした格ゲーとかKH3開発の長さとか
UE4にまつわる苦労話は尽きないな
スマホゲームとブラウザゲームだけ作れ
クソバンナム
お陰でキャンセル出来たし・・・
ただガンダムバーザスのときは騙されたわあんなにクソ化すると思ってなかったし
エアプ外野がネガキャンしようとしてもまともに状況を把握できない
でもエアプだけどネガキャンはしたい!っていう豚需要に応じるために
まとめ「実はUE4に変わったんだよ」
豚「すげーわかりやすい!今度からUE4叩こう!ついでに他のUE4使ったPS4ソフトも叩けて超ラッキー!」
という狂った事態になってる
任天堂スイッチに控えてるソフトらも漏れなく対象なんだよなぁ
下請けなら韓国のネトゲ会社に任せたほうが良いんじゃね?
同じくUE4のPUBGも糞重いからな
そこら辺は体験会とか定期的にやって意見聞いてるし、ツイッターとかの感想だと結構良いから大丈夫なんじゃない?知らんけど
元カプコンのエース開発者が率いてるっていう
デッドラとかギアーズとか
もはやゲーセンいく気ないから助かったわ
ゲームエンジンを変えても最終的な触り心地やゲームシステムやバランスの判断は別の問題だろ
バンナムは反省もせずクソゲー量産するんだろ
フェイブルは開発中止だし
今作のウリにしてたリアルカスタマイズに不満爆発してるのはどうするのかねえ・・・
これが今までと違うって前面に押し出してそこを変えるとは思えないが変えないと不満は消えないだろうな
何しろ頑張って完成させた俺ガンプラで戦い抜くっていうガンブレの面白い部分全否定のシステムだし
あと4,5年は必要だろ
それはよかったな
バーサスのDLC企画も結局途中で投げやがったしバンナムの新作は様子見安定やで
ガンブレはその中でも数少ないガンダムゲーの良心だったんだよ、それが今回で大きく音を立てて崩れたけど
人のせいにするな、冗談抜きに会社潰れるぞwwwwwwww
エンジン変更して下請けを切った途端に信じられないほどクソゲー化したからな
エースどころか能無し開発者なんじゃねーの
フルブに戻ったやつも結構いるレベルだろあれ
機体個性なくなったし、人気MSリストラだし
産廃化したMS多いし、ストライカーとかも一部しか使われないし
取り敢えずピョン格ダイブで結構立ち回り関係なく避けれるし
根本的なシステムがダメなのが大きいだろ
プレイ中の換装システムにコンテナ、ストーリー
ここがクソだから
それに比べたらゲームエンジンなんて霞むほどどうでもいい問題に感じる
あれREエンジンとか言ってるけど
MT Frameworkやん昔から使ってる
あのグラで60fpsらしいしな
任天堂が神ゲー連発させてるのはテストプレイがしっかりしているからだろう
エンジン変更や下請けの選択は
開発者じゃなくて経営者(バンナム)の判断やろ
マリオテニスACEがもう海外でそこそこ低いスコアで
eurogamerとかも評価低いしIGNも7.5点やん
それ以外がだめだめってPSゲームの典型的な特徴だな。
「そうだそうだ!」って10匹の豚が続く
人間のコメント以外は読みとばさんとな
これバンナムゲーだけど・・・
豚は取り敢えず任天堂以外はPS=ソニーのソフトなんだな
こっちが抜けてたら糞ゲー化は確実だわな
仕様書はこいつが書くらしいし
ガンダムバーサスもこいつなんじゃねw
出荷準備はいってるんやで・・・バンナムアホだろ
ガンブレ1はクラフト&マイスターとイリンクスが開発
2と3はイリンクスが開発
NEWはクラフト&マイスターが開発じゃなかったっけ?
さすがにそれはないわ
テイルズもだいたい良作駄作交互だしデジモンもサイスル良くて続編がシナリオ糞になってとかだいたい3割~5割は良作佳作あるだろ
ただいい出来のと酷い出来の作品の差がデカすぎて印象悪いのとアイマスとか一部タイトルの有料DLC乱発がイメージ悪くしすぎてる気はするけど
他人の芸のどこが面白いのか理解してない奴がいくら目コピしても全くおもしろくないように、バンナムがいくら修正しても面白くなるワケがない。
全部の設定値には開発者の意味が込められてるのだよ。
つまりスイッチのせい
大本のシリコンスタジオがゲームから撤退するんだから
ガンブレは1~3全部
クラフト&マイスターがメイン開発だったと思うが
ゲームの根幹を否定する仕様が叩かれてんだから
ゲームエンジンの問題じゃないよ
安田直矢じゃないっけガンダムのゲームがクソゲーなときのプロデューサーって
EXVSFもバーザスもなんとかストーリーズも
なんでコケたのに同じやつに任せるし
システムが糞ゲーだから作りなおさなきゃ無理
初期FF14を新生FF14にするくらいの作り直しが必要だからな
アップデートレベルじゃどうにもならんだろうよ
これがマジなら
コメ欄でエンジン変更したことを叩いてる連中は全員アホやんけ
>スイッチ移植困難
これは別にどうでもいい
横だが俺の印象
バンダイは7割糞ゲ、2割が凡作、1割奇跡の良作
ナムコは6割凡作、3割良作、1割糞ゲ
偽物コイキング「バンドリ!ざっこwwwデレステに勝てるの?www」
コイキング(本人)「!?誰だ!人に成りすましてる偽物は!」
コイキング(本人)「出てこい!出てこないと手首切るぞ!」
コイキング(本人)「ああ〜左手手首切ったらスースーする♥スッキリした」
なお本当にあった話である。
グラは
俺はエンジンじゃなくてそもそも基本的にゲームデザインがクソだと思うからUE4関係ないで
というか安田だろ絶対プロデューサー・・・
いつももったいないな〜と思う
3の世界観を継承してシステムは3をベースにした4を出さないとこのシリーズは本気で終わる
今後予定のNEWのDLC全部キャンセルしてでも早くするんだ!
勘違いしてほしくないけど、コードヴェインが忙しくて関われなかっただけだから
実力主義じゃなくてお友達とかコネ会社なんだろw
おらザクとか俺ガンダムとか、自分で組み立てて愛着持ったガンプラで暴れたいんであって、なんでステージ途中で組み替えなきゃいけないんだよ!ってのは有るよなぁ
それすら終わらせるとは
もうバンナムのゲームを今後買うことはない
>コメ欄でエンジン変更したことを叩いてる連中
お前はこれに該当してないのにレスはしたいのか
構ってちゃんすぎるだろ
クソゲー化させる悪い連中が残った
もうこれ次回作もダメだろ
「よし次はどんなクソゲーを作ろう!」だしな
任天堂への忖度は大切です
↑
バカ丸出しw
ジ・オリジンの安彦も「とにかく金が無い、金を出してもらえない」って舞台挨拶で訴えてたわ
4はよ
というか、そんなのVSシリーズだけでいいだろ
機体自体にキャラクター性のあるアセンゲーなんてどこも真似できないのになんでわざわざ殺すのか
PS4がクソゲーばっかなのお前らユーザーのせいでもあるだろ
なんでもかんでも任天堂のが悪いで片付けるとかアホかよ
みんながwindows使ってるように、仕方なく使ってるだけだぞ
海外はこれしかない需要だから、大手は自社エンジン使って絶対にUEは使わない
あと、日本人が使うにしても、マニュアルやサポートが英語だから、大概技術的問題が解決出来ない
スパロボブレイカーSTART
使い回しばっかで飽きたんだよ💢
でもアンリアルエンジン4(死)ですからw
外人にとって4はラッキーナンバー。気にした奴が負けよ
いやエンジン開発は続けるんだよ
坂口ゲーを開発してたスタジオを売却するってだけ
フォートナイトやドラクエ11やKH3やAC7も
UE4だけど・・・単純に作った奴らがダメなやつなんだし意味ねえわ
ガンダムゲーはPS4でしか遊べませんw
機体モデルはほぼ使いまわしでゲーム性もそこまで文句言われない貴重なIPだったのに
わざわざエンジン変えてゲーム性変えてクソゲー作る意味あったのかねぇ
豚は豚舎に帰りな
単に、こんな使いやすいAPI使えない無能メーカーが悪いだけ
今時古臭い国産のAPIなんてゴミなだけ
ちょっと何言ってるかわかんないです
ミスタさんの前で同じ事言えるの?
基本的に場面ごとにある程度読み込むタイプのゲームにはあんまり向いてないだろ
さすがにシリーズ4作目ともなると、今までのシステム流用なマイナーチェンジだと詰むよ
この手のもんは3作目ですでに飽きられてしまってる
1~3まで使ってるという確かな使用実績があるのに
ノウハウも無しにエンジン変えて新作作る方が安心感と安定感あると思ってるんだ?
すごいな……
FF7リメイクもUE4ですが
みんな有能な下請け切ったのが原因って言ってますやんw
業界で有名なんだよ。
アンリアルはヒストリアとか日本でも精通してる会社が多いから、ゲームそのものの遊びの仕様書をきったやつが無能なんだよ
でもそれを使いこなせなければ意味がないってだけの話
結果的にマイナーチェンジのほうがマシだったって言われてる状況だけどね
何事も便利な物ばかりに頼るのが、お前ら人間の悪い所だ
人間のシステムは既存のシステムを越える事も出来るというのになぁ?
あまり安易に協力関係を切るもんじゃあないぜ?ま、次からは気を付ける事だな(笑)
フッハッハハハハハ!!!!
どこにも任天堂の任の字もでてない件
豚 自意識過剰すぎる
それ出てないけど?
UE4だと何年掛けてまともに作れんの?w
使ってのはオロチやろ
まあ日本で小さい会社にゲームを外注するならUE4一択なのは確かだがな
そもそも日本のメーカーは自社エンジンを外部に公開しないし
Fortniteもそうだけど・・UE4ならクソとかアホだろ
作る奴ら次第だわ
初期も初期のコンセプト決めの時点で終わってるんすけど。
言い訳苦しいわ。
それただの無料対戦ゲーじゃん
ガンダムでバトロワの撃ち合いそんなのやりたいの?
汎用性とグラフィックの両立可能な
優秀なエンジンだったからな
UE4はグラフィックはいいがそれ以外が
大雑把すぎるんだよ
だから海外じゃインディーズしか使わなくなった
ライフイズストレンジ...
コエテクは無双8見ると出来は怪しいけど
まあソレが一番正しいわな
自社エンジンつくるのが一番だし
ガンダム使ってADVか誰も買わねえな
よくもまぁこんだけ毎月出してクソゲー量産できるな
上の指示だったのかもしれんけど、PVPなんてかんがえたらどこがつくっても3までの長所全部ぶっ壊すしかないわ
改良版NEWガンダムブレイカー2を頼む!
もちろん任天堂で!
カプコン、セガ、コエテク、任天堂あたりの大手は自社エンジンや
スクエニもFF15でルミナスを完成させてるし
それ以前に開発がスタートしたKH3やFF7Rが仕方なくUE4になってるだけ
バンナムは外注がメインやから、必然的にUE4とかオロチになるがな
因にシリコンはゲーム開発から退くだけで
エンジン開発等は継続するから切る必要は無かった
2と3はやってないから知らんけど
なるほど確かにダンボールにすれば解決だな
パーツも自分へダンボール装着
ダンボールブレイカー誕生w
海外でもデイズゴーンとかはUE4だけどね、要は使い方次第でなんとでもなる
このカスタマイズシステム提案した馬鹿とGOサイン出した馬鹿は4の開発から外してくれるのを期待する
次もダメならグッバイガンダムブレイカー
スイッチ全く関係ないよ
だってUE4まともに動かないじゃん
DBFも解像度&fps大幅低下かつ処理落ちしまくりの超絶劣化版だし
海外大手ほどほとんど使ってない時点でデメリットが大きんだろうな
ゲームデザインに関してはこれまでのシリーズと完全に別ゲーだから、それをファンが受け入れられないっていうのがあると思うけど、言ってしまえば好みの問題という面もある
ただもっと根幹の部分で、アクションゲームとしてはありえんフレームレートの不安定さにレスポンスの悪さ、戦闘中に停止したりと擁護できる余地がほとんどない。紙芝居シーンですらたまに不安な挙動するからな
UE4が悪いとは言わないけど、開発が使いこなせなかったのは確実
確かバンナムって去年くらいに有名なエンジニア雇ってた気がする
買収したのか
オロチ楽しみだ
なまじゼノバース2が劣化版で売れてしまったから
出来なんかどうでもいいって感じなんだろう
長文頑張ったのにあれだが
有能な下請け会社を切ってるのが最大の原因や
エンジンじゃなくて人材の問題
WiiU「Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade」メタスコア11点←メタスコア史上最低得点
スイッチ「空飛ぶブンブンバーン」メタスコア16点
プッw
使いこなせなかった開発、それを決めた上の人間のせい
無論それだけが原因だとは思わないが、エンジン変更が開発に与える影響が大きいのは事実だろうよ
工数が増えるだけでも調整や磨きあげる時間が削られるだろうし
だってUE4製、そうとう劣化させないと
動かないからあのガラクタw
コナミにいた人な
大手でバンナムだけ自社エンジンの話聞かないから
そこのテコ入れかもね
去年じゃなくて3年前だ
FOXエンジンみたいな
ガンダムブレイカーじゃない物が出て来ちゃったという感じだろ
プロデューサーとディレクター一緒でそもそもクソなルールシステム変更にゴー出してんだから上が無能なだけだよ
全く同じ仕様で単純にクソ化してたなら下請け抜けたせいって言えるけど
過去作も結構クソゲーだってw
サマーレッスンも最近のバンナムは殆どUE4製だからなあ
多分コストパフォーマンスがいいんだろうなあ
でも結局のところエンジンはエンジンだから使い手の問題だろ
あれって自社エンジン開発に失敗して仕方なくやからね
ただしFF15でルミナス完成させたし
インタビューでもこれから開発するゲームはルミナス使うって言ってるよ
サッカーで例えてくれ
バンナムは自社エンジン持ってないからな
サードパーティー向けのエンジン開発に成功したのかもしれない。「NintendoWare Bezel Engine」と名付けられたこのエンジンは殆どの内容が明かされてはいないもののGDC大阪で公開されている。幾つかの情報によると、これは任天堂自身が使用している物と同じであるらしいが
しかし、この情報は正式に確認されたものではない。
公式発表では、このエンジンについて多くが語られておらずゲーム制作を低コスト、短期間で行いたいと考える開発者に対し
その希望の一部を叶えたものだとだけ説明されていた。
「任天堂には、常日頃から様々なメーカーから発売される様々なゲームソフトを顧客に上手く伝えていくべき仕事があります。そしてそれは開発者に対し理想的な開発環境を届けるという意味も含まれているのです」
「私達は自社のハードにソフトを提供している方々にどのような環境が最も理想的なのか尋ね、短期間で優れたゲームを開発するために開発費を極力抑えたミドルウェアの『NintendoWare Bezel Engine』をここに公開いたします」
特に、見た目を最新グラにするのは簡単でもすぐ重くなる点
あれマジに酷かった
ボス戦で近接攻撃していたら吹っ飛ばし攻撃をくらい
何故か画面外(ステージ外)に飛ばされ元の場所に戻れず
そしてフリーズしたもんなあw
ナンバリングはそっちで頑張って欲しいね
ルミナスは新入社員スタッフにはまったくつかえない天才が作ったゴミなのでBD2と開発者ごとバージされました。
人海戦術を解決するためにエンジンを作るのに、一般スタッフが理解出来ないもの作るなよっと。
長年和ゲーメーカーが海外製のゲームエンジンを避けてきたのは大体コレが原因
何が言いたいのか知らんが
FF16とかドラクエ12は間違いなくルミナスになるで?
ストーリーモードだけクリアしてDLCとかプレイしてなかったからこっちプレイしてる
BD2が引き継ぐ前からグダグタっぽいからねぇルミナス
次世代エンジン作ってるとして出てくるのはPS5だろうな
新作テイルズに合わせて、自社エンジン作ってるとかじゃない?
ルミナスの使い勝手は知らんが
PC版のFF15を最高パフォーマンスでやると
ルミナスは次世代に十分対応できるエンジンだということが分かるよ
百聞は一見に如かずだから自分で確認してみたら?
ガンブレはガンプラ展覧会みたいなキャラゲー的な要素がウケてた事を全く理解できてなかったか戻せる条件もあるし多分大丈夫と楽観視してたか
言い換えればこれを通した責任者は何がユーザーに支持されて期待されてたか理解できてない無能とも言える
逆にどれだけ糞エンジンか証明してるわ
UE4の糞ロードは未だにムカつく
クラマイとバンナムがほぼ投げてて、抜けたから自分たちでやったらこうなったと
PS4とvitaのマルチがここまで長く続けられたのはマジでオロチのおかげだと思う
たまにvitaとのマルチのためにuntiy使うゲームがあったけど、vita版の動作おもすぎてゲームにならないのばかりだった
3はソフト単体はプロローグでDLCが本編って言われるぐらいストーリーが王道で最後の〆が最高だよな
電源入れて画面に映し出させた時はさぞ嬉しかったろう?w
逆に表示されなかったら
「今時アンリアル4じゃ無いのかよ・・・クソゲー!!」ってマジで言いそう。
社員が使えるようになれば現行で最高レベルのパフォーマンスが出るよ
PC版のFF15をやって確信した
答えでてるだろ
スイッチはUE4を標準搭載!!とかいう意味不明な言葉を言っていた人たちが居るんですよ
UE4ならswitchへの移植はボタン一つで可能(ドヤッ
まぁ十分可能性はあるよな
結局AAAタイトルを作るような大手は未だ自社エンジンを使ってる
どんなゲームやジャンルでも最高のパフォーマンスを発揮する万能のエンジンなんてのは
残念ながら幻想だった
ついこないだまで豚がそれ言ってたくせにw
UE4が唯一スイッチに対応していたハイエンドエンジンだったから
ま、実際には対応していたはずがまともに
動かなかったけどなww
使いづらくてクレーム入れると海外メーカーなだけあって対応が遅かったりスルーされるからな
お め で と う !
だってスイッチに対応してるのは
スマホやモバイル向けの廉価版だし
問題は変えることができないゲームシステムだと思うよ
ならねーんだよなぁ
軽視されてるから対応しやしない
だから国内も大手はUEを捨てて自社エンジンを見直してる
俺も坂道登れんようになって遅刻したぞ
ゲームの企画も切られたこの会社が請け負ってた
開発エンジンも代わってやれたことがやれなくなりこの有様
エンジンマニュアルと英語辞書を片手にポチポチとキーボードを打って勉強したり、
エンジン開発者「UIまわり変えてみたよ、あの機能もこっちにくっつけておいた^^」
スタッフ一同「ファっ!?(聞いてねーよ!納期に間に合わねーよ!)」と
せっかく覚えたばかりの必要なUIの場所を探したり四苦八苦格闘しながら開発してる情景を浮かべるとほほ笑ましい(笑
WOFFをvitaでやった後だとユニティってカスだなっと思った
あそこのエンジニアはまともに改良しようとしないだよなスマホ優先って感じで
まぁやり方にもよるだろうけどな
ねぷみたいな感じに、海外の開発に外注する時に使い慣れてるであろうUE4でやらせるのはいいやり方だと思う
スクエニもラストレムナントとDQ11でUE採用して2回痛い目を見てるからな
いきなり触ったこともない海外エンジンに切り替えるのはいろいろ無理がある
社員「は?使いづらいんだが」
↓
思い通りに作れない
↓
アホな経営者「自社エンジンを作ろう」
社員「死ね」
SIEJ、セガ、スクエニ(FF15)、アトラス、カプコン、コエテク、コナミ、任天堂、ファルコム、フロム、プラチナ
UE4
バンナム、スクエニ(DQ11,KH3,FF7R)
ドラクエ11に関してはメインメンバーがハイ開発環境慣れてないから
スタッフクルーの汎用性でUE選ぶしかなかっただよ
でも新たに歴史に残るガンダムゲームになったのは間違いないw
スマホに特化してるからな
VITAに関してはCPUがマルチコアでシングルコア向けのUnityが天敵だった
なおFOXENGINEはまともに活用されてない模様・・・
スマホ向けに特化してる割にそれで作られたFGOとかはクソ重いっていう
まぁあれは初期ディライトのメンバーがひどすぎたんだろうけど
ウイイレは動きとグラだけはええやんw
同じくノンフォトリアルのキャラゲーでアクションゲームだけどゲーム起動時のロードがクソ長いだけでそれ以外は可もなく不可もなくだったよ
UE4が悪いみたいに言う人がいるが単に使いこなせてないだけじゃないか?
プランナーやディレクターも代わってるんじゃね
ソフト開発の根幹は抜けたこの会社が請け負ってたようだしね
それないわ。
NEW2の方がいい。
やっぱりクソエンジンも影響してそうだ
任天堂ってエンジン持ってたっけ?
未だにエンジン使わないでゲームごとに素材作って作ってるイメージだけど
じつは、『ガンダムブレイカー』はアジアでも人気があり、昨今のガンダムゲームの中ではアジアでいちばん売れているほどです。さらに今回は、欧米も含めた世界で売り出そうということも考えています。まず、そういう意味での“New”です。
>欧米も含めた世界で売り出そう
また海外病を発症して誰得ゲーにしてしまったようだね
だから任天堂とかエンジン使ってるって言ってないから自社製だろって思われてるんだろうがゲーム毎にわざわざ前回の素材使い回してるってだけ
任天堂如きがエンジン開発成功してる訳ないやん?自社タイトルですら自前で作れずバンナムやらコエテクに頼り切りなのに
マリオってUEじゃなかったっけ
エンジンの名前とかは公開しないが、制作用のツールとしてのエンジンは作ってる
それを流用した例としては、マリオ3Dワールドのエンジンでキノピオ隊長とかやな
それからゼルダの次回作はBotWのエンジンを使うと言われてるね
テラバトル2台無しにしたトコじゃんw
両方共おもしれーぞ
ガンブレのDL版被害者1000人以上いるんだな
バンナムはガンダムゲー潰したいのかな
一切なかったかのような新しい糞ゲーほいほい捻り出してくるけどどうなってるの
馬鹿なのねぇーほんと腹立つんだけど
あとUE4はしらんけどUE3は完全英語らしいじゃん
素直にソニーが提供してる開発エンジン使ったほうが良かったかもな
体験版と同じところまでやって、当然ながら体験版をやったときと同じタイミングでストレスの限界に到達して終了。
そら下請け毎に特徴出るわ
バンダイには基本的に期待しちゃいけないって30年前から言われとるで
それで出来もしないのに競技性持たせたのか
もう海外病は死滅したと思ったのになあ
バンナムって天邪鬼体質なのかな
やべーー
ガンダムは他に対戦ゲーあるのに何でガンブレでやろうと思ったんだよ
5個しかもてないパーツを取っ換え引っ換えしながら、出されるミッションをこなしていくってのは、
やっぱりPUBGとか13日の金曜日とかを意識してるんだろうかねぇ。
ガンダムゲーに何が求められてるのかを、なんで今頃になってもまだ理解できていないのか。
つか、それこそ販促用アニメのビルドダイバーズでやってることをそのままやればええねん。
✕シリコンスタジオがテラバトル2を台無しにした
○シリコンスタジオをテラバトル2が台無しにした
PCで開発したα版をそのままエンコードしたところ、リリースビルドで12fpsと、とんでもなくレスポンスが悪くなってしまったという。
そこから快適にプレイできるレベルに最適化するにの大変な苦労があったようだ。ここらへんはローンチでだすことの宿命のようなもののようです。当初、ボンバーマンは入力遅延問題をかかえたままリリースされたが、4月21日にVer.1.3 パッチされ改善されています。
記事によるとこの改善もUnity側からも対策がはかられ対策できたようだ。
Unityはクロスプラットフォームのゲーム開発環境としては有名で、特に多くのスマホゲームが開発されています。ニンテンドースイッチでは他に『いっしょにチョキッと スニッパーズ』などがあります。
今後も多くのタイトルがUnityで開発されると思われますので、UnityのSwitchへの最適化がさらにすすんでほしいものです。
コンセプト自体が糞なんだから
あと魅力の無い同じ顔のヒロイン達も死ねよ
可愛いミサを返して
ショウゴは最後までクソ野郎であって欲しかった。
ただレベル低い開発に任せるとこうなるってだけ
UE4を使いこなせない別会社か
エンジンがどうこうよりもやはり技術者の質なんだよなあ
新型のOrochi4が2015年に出てるで
まだ実績がないから使えないエンジンって可能性もあるがね
オロチの先行きが不安んとかなんとか…
キャラグラとストーリーがギャルゲー感ありすぎてキモくなったし
新システムもオリジナルガンプラが自動的にキメラになってキモくなる
モーションがぎこちなくて古いゲームやってるような感覚になる
もはやエンジンだの開発だの、そういうレベルじゃねえんだよ
ギャルゲー感と新システムの時点でもう駄作なんだよ
それは坂口が最近失敗したのが原因で
NEWガンブレの開発はもっと前からやから
別の事情やろ
うまくいっていたのに環境(コロシアム)新しくするため監督残して
選手を全員入れ替えた(しかも優秀でない選手に)
そして、結果はぼろ負け
時期として株主総会が6月18日で、本ソフト発売が6月21日という、確信犯めいた発売日なのと、
最近のバンナムは変に中途半端な形でリリースして後で追加DLにするのが定番になってるのよねぇ。
newガンブレVer.イリンクス希望、創壊共闘アクションを再び!
なんでもアベガーにする連中そっくり
エアプ豚という良い声で鳴くサンドバッグがあるからなw
それでゲームのクオリティが上がるならね
開発費を節約したいからUE4を使うとかだと、いづれユーザーから見捨てられるよ
何でこんなに糞ゲーばかりなんだろうなガンダム
カプコンやスクエニが作ったら変わるんかね
ガンダムゲーにしてはマシってレベルだしね
それがさらにゴミくずになっただけ
別にFPSようじゃねえぞDBFとかUE4だし
アクションゲーもけっこうあるしUE3のときから
もちろん止まったりするのはエンジンを扱えてないんだろうが上記の部分には関係ない
開発会社抜けたら細かい仕様が解らなくて同じ物が作れなかったんだろ
今まで何作ガンダムゲーが死んでガンダムゲーが生まれたのか考えれば終わることは無い
バンナムの基本は下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるだ
やめとけ
しかも新規社員で1から?
そりゃゲーム性も下がるってもんです。
技術と経験が足りない。
ガンブレ3「ガンブレ3もフィンファンネルは逆折れしとんねん…」
本スレのこの流れ笑った
本物のゴキブリと同じで脳ミソ小さいからね
難しい事はわからないよw
オロチが使いやすいエンジンなら、同じ期間でもどこまで作り込めるかに関わって
くるんじゃね? 今回不慣れな会社に変わって、今までの作風とかガン無視で見切り
発車で期限切って作った。だからこそのクソゲー化。責めるべきはバンナムの判断だよ。
中途半端にUE4を叩いてお茶を濁すゴキブリw
馬鹿ってこと。
今まで開発してたイリンクスがクレジットから外されてる
悪いの知ってて買うならただの馬鹿かかなりのM気質だろw
普通こんだけ評価悪いんならしばらく見合わせるわ
次作で開発会社元に戻してオロチエンジン使うのもいいかもしれないけれど
それはそれで「前作よりグラフィックが劣化した」とか言われる予感
自分の作ったMSでヒャッハーできないならやる価値なんか無いんだよ
キメラみたいなMSでやりたいやつなんか居るのか?
じゃあおもしろいとこ上げて見てよw
俺は体験版で切ったけどな
・G-cubeストック数5とか
・キャッシュ周りのバグでプチフリ
・ストーリーモードが90sハーレムギャルゲーで萎える
これだけで十分切るに値したよ
玉入れゲーのかくつきやコンテナ探しがサクサクになったとする。
…面白いんですかね。
もうエンジンとか協力会社のせいにするのやめて企画段階で間違ってたって認めりゃいいのに。
3を中古でwwww楽しみwwwww
まぁ過去作やった事ない、ガンダムの事全く知らないって奴には遊べるだろうよ
それか君みたいな学習能力の無い猿
グラ汚すぎてもあれだけど求めてるベクトルを作る側がはきちがえてると最悪
頑張ってつくってるのは伝わってくるけど
コンセプトはかなりおもしろいけど
そろそろ飽きられてきてるからこれで終わり
ガンブレもVSも
そもそもNewガンブレの酷さは物理エンジンの違いとかの次元では無いし
日本人に使いやすくてゲーム作りやすいソフトでしょ?
アプデでどう修正するのか一応様子見てたけど、これはもうダメだな・・・。
ほんま最悪やな
マジでこれ
ファンは体験版をやった時点でガンダムブレイカー4の発売を楽しみにし始める
まさに終わりの始まり・・・
ステマなんかに力入れないでソフト開発に力入れりゃいいのになクソニーは
コードヴェインもスルー安定だな
カプンコはアクション作り慣れてるからあえてUE4採用しなかったんだろな
てかスト5で盛大にやらかしたから身をもって知ってたと言うべきか
ドラクエ11もUE4のせいでルーラの時のロード重かったしな
特にバンタムの場合延期は絶対許さない納期絶対厳守だから(とはいっても普通のメーカーでも延期は余程のことがないと認めないけど)
今までのノウハウが使えなかったから、開発が遅れたり上手くいかなかったりしてこうなったのかな
ただでさえナムコ系IP蔑ろにしてんだからよ
上層はバンダイ系で固められているのはナムコ系が経営に関して無能だったからだし
売上至上主義体制の内部ではそのバンダイ系にゴマすりするのが日常の会社だよ
つまり同じUE4で開発しているACE7がヤバい物になるという良い実例をこのNEWが教えてくれたな
ちなみにACE部門は会社内でかなり差別的に扱われているからこれが失敗したら先は無いという点で
上の意向をかなり聞いている、つまり糞バランスでガチャだらけになる可能性もあるわけだ
やっぱバンナムって学習能力無いんだな・・・
まぁアクション面がまだマシになるくらいか…
その程度のゲームってこった
なんで開発切ったの?
開発費か報酬でごねたから?
なんで試合中に俺ガンが誰ガンに転生するんですか?
WiiUがあんだけピンチだったのに何年もダラダラとゼルダとか作らせてた任天堂すごいな。
やる気があるところが作った良作をハイエナしただけの会社にいいものが作れるわけがない
洋ゲーでも小規模のとこでしか使われない時点でお察し
今回はデスリク作ってて手が回らなかった。
で、次のが自分とこの色を出そうとして失敗したと。
バンナムの内製チームは鉄拳とかで十分にUE4を使いこなしてる。
ガンダムブレイカーシリーズの開発はクラフトアンドマイスターに一任されてて、1〜3はそこからイリンクスを下請けにしてオロチで開発。
でもオロチ4が2015年に出てからオロチのメジャーアップデートが止まってるし、そもそもオロチはヘキサエンジンをパクって作ったから大元の技術者が居ないも同然。
オロチを作ってるシリコンスタジオも他社からパクってない独自エンジンとしてXenkoをリリースするも爆死。
それでUEを選んだのはいいけど、イリンクスを切ったからまともにノウハウのあるスタッフが残ってなかったんでしょ。最終的にクラフトアンドマイスターが自社人員でUEならなんとかなると思って下請けを切ったのが一番悪いんじゃないかな。
開発帰って来てくれ頼むぅ…
下請けが抜けたって話だろ?企画全般ってのが根本的な
仕様も含んでるなら仕様がぐちゃぐちゃになった原因も
ここが抜けたせいって可能性があるっつー話
ざまぁみろ。VITAユーザー舐めんなよ。