ブラウニーズ亀岡慎一氏が語る、クリエイティブに対する飽くことなき欲求、そしてコンシューマーゲームへの希求 https://t.co/qCpwRAmnfd pic.twitter.com/K6RKLoTgKg
— ファミ通.com (@famitsu) 2018年7月6日
記事によると
・2018年5月12日、13日に京都で開催されたインディーゲームの一大祭典BitSummit Volume 6にてブラウニーズの代表 亀岡慎一氏へインタビューを行った。
以下、気になった部分を抜粋して要約
(ステージイベントで『エグリア~赤いぼうしの伝説~』は、インディーゲーム的な作りかただったとのお話があったが)
「そもそもスクウェアを飛び出したのも、あのときは絵的に好きなことができないということで、『ここにいてもしょうがないな』って思ったから。で、ブラウニーブラウンを立ち上げたときは、『会社を作ったんだから、もうちょっと好きにできる』って思ったが、100%出資してもらった子会社ということもあり、当然なんですけども、何かをやろうとすると口を挟まれる。『ここでも好きなものを作れない』ということで、その会社も出てしまった。
『自分のお金で会社を作らないと、好きなことはできないんだな』ということは、すごく学んで、そこからブラウニーズを立ち上げた。」
(ステージではコンシューマーゲームに対する意欲を語っていたが)
「エグリアを作ったあとで「もっとやりたい」という欲求が出てきた。」
「念願の“自分の創りたいモノ“は作れたが、いまはもう少し“遊んでもらいたいモノ“を創ろうという気持ちも沸き上がってきた。」
(方向性は見えている?)
「もうちょっとRPGっぽい作品を作ろうかなという想いはある。」
「コンシューマーでゲーム作りだけに集中して作りたいという想いがあって、Nintendo Switchでやってみたいなと。ちょうどいい感じのハードが出たので。」
「Nintendo Switchっていいですよね。あえて、ハイエンドのグラフィックにこだわらなくてもいいし。以前、任天堂の方と、『へんに革新性を求めるよりも、つぎのハードは開発者が喜ぶハードを作ったほうがいいのでは?』と話をしたことがあったんですね。つまり、開発のしやすいハードですね。そんなことを言っているうちに、Nintendo Switchがそういう方向性になってきているので……。」
【1-UPスタジオ】
1-UPスタジオ株式会社(ワン-アップスタジオ、英: 1-UP Studio Inc.)は、主にコンピューターゲームソフトウェア開発を行う日本の企業。旧商号「株式会社ブラウニーブラウン」。
概要
2000年6月30日、任天堂の100%出資によって「株式会社ブラウニーブラウン」設立。2013年2月1日に現在の社名に商号変更した。
会社設立の経緯
株式会社スクウェア(現:株式会社スクウェア・エニックス)時代の『聖剣伝説』シリーズ(『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』)開発チームメンバーの中で、2000年1月にスクウェア経営陣から打ち出された『ファイナルファンタジー』シリーズへの開発資源の集中投入、ひいてはこれまで『聖剣伝説』などを作ってきた従業員の転属及び再配置、『聖剣伝説』シリーズに代表される2Dグラフィックスのゲームソフトの開発縮小方針、通称「FFシフト」と呼ばれる決定に反発し、新たな活躍の場を求めて退社した亀岡慎一(グラフィックデザイナー)、穴澤友樹(プログラマー)、津田幸治(グラフィックデザイナー)、井上信行(プランナー・シナリオライター)が、2Dゲームを主力とする携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」の発売を控えていた任天堂の出資を仰いで設立した会社。任天堂の100%子会社・セカンドパーティーとしての位置付けとなる。
まもなく、プログラマーの平石有孝、グラフィックデザイナーの北上弘、松浦聖、門井元、今川伸浩ら、『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』の開発を共にした開発メンバーらが入社。彼らも開発に加わって、ブラウニーブラウンの処女作であるゲームボーイアドバンス用ソフト『マジカルバケーション』が完成、発売に至る。
ちなみに、『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』において、亀岡慎一はキャラクターデザイン及びイラストレーションを、穴澤友樹はメインプログラミング及びバトルプログラミングを、津田幸治はアートディレクション及びメイン背景マップデザインを、井上信行はシナリオ、イベント作成のメインを、それぞれ担当した人たち。いずれも、同コンピュータゲームソフトの開発における企画、グラフィックデザイン、プログラム開発のメインスタッフであった。実はこのとき、当時のスクウェアの2Dゲームソフト開発における主要なスタッフがごっそり退社してしまう一大事変が起こっていたのである。
スクウェアを感情的に好ましく思っていない時期もあったようだ。『マジカルバケーション』における、通称「ヒゲのオキテ」と呼ばれる、キード・モンガのドワーフのセリフの内容が、彼らの苦悩をあらわしていたものだと言われている。しかしながら、2002年3月8日に明らかになったスクウェアと任天堂の対立関係の解消(関連ニュース)をきっかけとして、『新約 聖剣伝説』においてブラウニーブラウンとスクウェア・エニックス(旧スクウェア)の共同開発プロジェクトが実現し、わだかまりは解けたようである。
『新約 聖剣伝説』後は、『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』の開発には関わらなかったが(開発は株式会社ネクスエンタテインメント)、その次の『聖剣伝説 HEROES of MANA』では再びブラウニーブラウンが開発を担当した。
自社企画によるゲームソフトとしては、ブラウニーブラウンの処女作である『マジカルバケーション』、及び続編の『マジカルバケーション 5つの星がならぶとき』を企画・開発している(発売元は任天堂)。また、糸井重里企画・シナリオのゲームボーイアドバンス用ソフト『MOTHER3』の開発を任天堂企画開発本部第三グループの田邊賢輔指揮の下行った。
開発体制としては、2005年4月2日の時点で従業員20数名のうち、プログラマーは3人と極端に少なく[1]、逆にグラフィッカーや、特にプランナーが多く在籍している。このプログラマー3人の体制で『MOTHER3』や『マジカルバケーション 5つの星がならぶとき』といった複数のゲームソフトを同時並行的に開発していた。
2013年2月1日、社名を1-UPスタジオ株式会社に変更した。同時に亀岡慎一が代表取締役社長から退任し、グラフィックデザイナーの門井元が代表取締役社長に就任した。亀岡は新たに株式会社ブラウニーズを設立した。
やっぱりどこかの会社の息がかかってると
本当に自分が作りたいものを作るってのは難しいんだろうね
次の作品はどんなものになるんだろう
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慈善事業じゃないんだから、金払って会社維持している以上はある程度注文つけるに決まってんだろ。
トヨタが子会社に部品好きに作っていいよ、なんて普通言わないだろ?それと一緒。
口出し堂
この人ちょっとわがままだよね
Vita イースVIII -Lacrimosa of DANA- 43.753本
PS4 イースVIII -Lacrimosa of DANA- 33,332本
NSw イースVIII -Lacrimosa of DANA- 6,431本
それにしたって「だが買わぬ」が酷くね?スイッチ
こいつ最高にバカ
金だけ出して、割合自由に作らせてくれる場合もあるのよ
本当の所はどうかはわからんが、セガもアトラスには口を出してないといってるし
100%出資で作られた会社で口を出されるのは当たり前のこと
自らファイアーエムブレムとゼノブレイドを否定する任天堂信者がこちらです(^_^)
そうだね、任天堂界隈では任天堂が一番優れてるよねw
井の外側の世界では、その何十倍も大きくてもっと優秀な会社が沢山あるけど
結局過去のゲーム作りの手法から成長できなくてインディーズに毛が生えたようなレトロ風で細々
任天堂からも逃げ
一体何を作りたいんだ
このままだとサードキル任天堂の犬で会社生命は尽きる
君は一度社会に出なさい
そして親会社から数千万から億単位の金を融資してもらうことが
どういうことかを知りなさい
モノリスってゴキブリが買わないから
任天堂に逃げ込んで助けてもらったんだが…
Q:売上を増やすためにはどうすればいい?
ゴキ「任天堂を相手に闘います!」
こんなんばっかりの半島理論だからな
ハブられて当然かと
レトロな方がSwitchでは売れるんじゃね?
綺麗なグラフィックに拒否反応してる任豚だからさ
開発者が喜ぶハード・・・・50本からハブられて新作皆無で株価暴落するハードが???
金握らされて言わされてるのかロクなゲーム作れなくて狂ったのかどちらだろね
ソニーが相手してくれない〇
そうじゃない
ハイエンドのグラフィックが作れない
どちらかというと性能に余裕があったほうが、作りやすい
別に性能をフルに使えってわけじゃないしな
任天堂だと作りたいもん作れない
何的外れなこといってるの?w
それは責任の話だろ
口を出すかどうかは別問題
結局時代遅れの任天堂ハードにすがるしかないんだよね
いいかい、坊や
お金は「出してもらう方」だけじゃなくて
「出す方」にもどうやって使うかに「責任」があるんだよ
正しい使い方をしてるかどうかをちゃんとチェックするのは、金を出す方にとっても義務なんだよ
ゴキブリは直視して受け止めろよw
↓
ソフト発売前日、メーカーが他社に買収される
↓
メーカー「売れてますが再出荷しません!」
↓
約三ヶ月後、開発部署解散
新たなニンテンドーゾーン誕生かな
他がどうだとか言わなければな
金が無いちいちゃな企業は買取保証目当てwww
子会社「こういうアイデアがあるんでこんなゲーム作ってみたいんですけど?」
任天堂「っでそれマリオより売れんの?wミリオン売れなきゃゴミw」
こいつが社会に出てないのが分かるコメだな
融資にしても色々あるの全然知らないんだから
パクリ大好き堀井某は恥知らず
↓
ネジレンガで作品を作りたい(キリッ
バカなのか
スイッチのこと開発しやすいハードだと思ってるんだな
低性能ハイブリッドだから開発しにくいのに
ハイエンドのグラにこだわらないゲームでも高性能ハードの方が作りやすいだろ
これ
レス貰ってんだから返答しろよ。
そうやって何でも誤魔化してるから、お前はいつまでも子供なんだぞ?
じゃあムゲフロは絶望的だな
無料でエンジンを貸してくれたよ
だからその使い方を全部任せるかどうかってことだろうに
上にもあるがSIEが金出したけどフロムに自由に作らせてるんだしな
お前が色々な事例を知らない無知ってだけなんだよ
それを実際に面と向かってPS4を持ってる友人とか同僚に聞いてみると良いよ
誰が望んでポリコレオブアスなんて作りたいものか
3DSに注力し2億かけゲームエンジン作ったが売れずに倒産したイメエポ御影見るようだ
あえて、←この一言を付け足す事でクソ笑える文章になっているwwww
技術的に其処しかないっていうのが悲しいよね
インディメーカーだってPCでどんどん出してるわけだしな
お前融資する側が全部口だししてると本気で思ってるのか?
融資する側に融資する事業内容の知識が無いのに口だすとかありえないからな?
ブラウニーってやってる事
スマホゲーやん
ずっと低性能のハードで作っていたから、そう思い込んでるだよ
豚ってソニーがいちいち口出しして作ってると思ってる馬鹿か?
別に大は小を兼ねるから
PS4でもこだわらなくていいのに
てかPCで作ってるんだから移植するならPSや箱の方が遥かに楽だろうにね
しかも作りたいものを作るとイキって出してきたのモノがLoMのセルフパクリってツッコミ所満載wwww
DMMの下請けで作ったスマホゲー『エグリア』と
ガンホーの下請けで作ったスマホゲー『セブンス・リバース』
そら任天堂100%出資子会社でこんな仕事できるわけないじゃんw
スタジオ沢山有って口出ししてないから色々なソフトが出るんやで?
任天堂とか決まったキャラゲーしか出してねえじゃん
つ開発エンジン
任天堂保証もかなりもらえそうだよな
それ以外、スイッチ独占ソフトとか作る価値ない
その辺かなり厳しい方だろうから辞めたくなるのも分かるけど、
それで独立してデベロッパーになったところで、作りたいものを自由に作れる環境と言えるのだろうか。
大体パブリッシャーの横槍は入ってくるし、
自由にモノづくりをするには金を自由にできる大手サードの管理職クラスの権限は要ると思うんだけどな
自ら糞の肥溜めに浸かりに行った人
自分ひとりで作ればええんやで
いや、だから会社を出たって言ってんじゃん
鼻息荒くするところじゃなくね?会社に居座って安地からやりたいことやらせろ!っていってる訳じゃないんだからさ
鳴かず飛ばずでクビになったから「やりたいことやれないから外に出る」と後付け
周りにもいるだろ?そういうやつ
おもろそうだったら払うぞ
ただし2年以内に出せよ(´・ω・`)
ん、だからほっとけばいい話なのにやたら鼻息荒いやつ多いからさ
成功したなら「すげぇじゃん」でいいし
失敗したなら「ドンマイ」でいいじゃん
どっちにしろ無能なら会社だって厄介払いできてもろ手あげて喜んでるだろ?
・ウンチンに居てもあーつまんね
・ゴミみたいなスマホゲー出しまんた
ここから導き出された答えが・・・ネジレンガで作りたい(爆)
アホやろこいつ、開発者として技術を鍛えようって腹がないのか
昔ながらの焼き直しや、自己満足ばかり作って、一般層に相手にされなくなり、一部の信者だけになり
市場崩壊起こしてりゃ世話ないわな
ただし、この人は会社を出て、自分の作りたいものを作るわけだから、上記の場合とは決定的に違う
結果への責任が強烈な立ち位置で、下手なものは作れない状況だからね
市場崩壊させた連中は、会社の中であまり責任を感じない立場で驕り高ぶり自己満足作り続けて市場崩壊起こしたので
↑は?
意味不明……スイッチに出すなら別に出なくてもいいだろ?さっぱりワケわからん。
グラフィックが良いからって
面白いゲームだとは限らない
が、
面白いゲームのほとんどが
グラフィックが良い
とは書いたものの、それはゲーム評価とはまた別物だけどね。
商品としては売れなさそうだし、ゲームとしても焼き直し感、古臭さが…
まぁ、会社出て自己責任の状態になってやるんだから、これはこれで正しい
ゲームらしいゲームとか言ってた老害連中とは別
例えATARIのE.Tみたいな出来でもネジレ専で動けば買取保証
完成度を度外視出来るんだから破格の開発しやすさだろ?(錯乱)
くっそ作りづらかったWiiU時代に抜けたけど、switchで多少マシになったからswitchで出すってことやろ
“作りたい物”と“作れる物”は違うという事だよ
ドット絵で好きなようにゲーム作れたのは最初だけで、数年後にはポリゴンのマリオを作る専用の下請にされて
それが嫌でまた会社を飛び出してスマホゲー作ったけどコケたから、今度は露骨に買取保証クレクレ
先を見る目が無さすぎ
好きなもの作りてえってやつにロクなやついねえんだよなあ
この人は知らんけどよ
じゃあその好きなもんって何やろ、と思って見てみると
「例外なく」ワケわかんねーもの
WiiU時代は「ポリゴン」でマリオランドやキノピオ隊長を作れと言われたから退社したが
スイッチはWiiUより退化してレトロゲー移植ばかりになったので
ドット絵が復権した=俺の時代がきたと勘違いしてはしゃいでるだけだよ
クーロンズゲートみたいな、「なんかワケわかんねえ系」か
昔の渋谷みたいな町で高校生ガーを筆頭にした「一つ覚え系」
このどっちかなんだよ
何なんだろうなアレ、そこまでして作りたいものか?と疑問を持たざるを得ない
それは味ってことだからな
だが、好きなもん作りたいっていうやつが出してくるワケわかんねえ系は
ホンマにワケわかんねえんだ
ただただ、すべてがワケわかんねえ世界観
前衛芸術っていうか、晩年のピカソっていうか、とにかく意味が分からんのよ
オメーこんなもん本気で作りてえの?って言いたくなるようなものを作りたいと言う
これは会社問わないんだよな
何がどうなると人はああいう精神状態になるのか、いまだにわかんねえ
似通ったものを作って「これが俺の作りたかった物なんだ」と自己暗示にかかっている老害
だからほっといてあげて。鳴り物入りで作ったマジバケがコケたのでその後の舵取りに失敗
して追い出されただけだからほっといてあげて。好きなモノを作れなかったのを任天堂のせ
いにしてるだけだから。
まぁ頑張ってください。
つ聖剣伝説 ヒーローズ オブ マナ
聖剣4以上の黒歴史を掘り起こすなww
それは分かるんだけど、もうちょっと理性的なもん出すべきじゃねえの
オメ精神状態は大丈夫かヤクでもやってんちゃうんか、みたいなもん出しても
なんやこれは・・・と不快感を覚えるだけだ
「個性的」と、「精神崩壊」は別モン
つ新約 聖剣伝説
これならどうだ!
どっちも亀岡作品だぞ!
好きなものでお金を稼ぐ能力がないだけじゃん
↓
ソフト発売前日、メーカーが他社に買収される
↓
メーカー「売れてますが再出荷しません!」
↓
約三ヶ月後、開発部署解散
自由なんてないわな
新作のイース8がランキング外、
シノビリフレが再ランキングイン!
桜井とか良く延々とスマブラの調整やってられるな・・・w
結局、3d推進の髭が正しかったじゃん
あと髭がゼノを打ち切ったのも正しかったよね
ゼノシリーズ(任天堂女性社員監修のゼノブレ1は例外)は続編出すごとにキモオタ度が上がっていったからね
弱小だし買取保障の対象外なら儲からずに終了だろうね
任天堂ハードなんて任天堂の求める通りにしか作れんぞ
結果を残しても全部任せられるとは限らないからな
例えば映画業界とか結果残しても
スポンサーやら事務所やら横やり凄まじいしね
拒否すると完全に同じジャンルでずっと注目されるゲームを同じ時期に出される
サードは任天堂の操り人形に徹しないと潰されるのは業界の常識だからね
思い通りに作れないのが嫌ってだけなら
小規模開発でインディーゲームはいいよね
金だけだして口出さないような聖人みたいな出資者はいることはいるけど、
ゲーム開発レベルの高額の出資して口出さないってのはさすがに無いだろ。
ディスってんのか?
スイッチ独占買い取り契約でしょ
自分の技術不足を認めない言い訳にしか聞こえないわ
任天堂が勝ってくれるブヒ
問題ないブヒ
ソニーハードでこういう話聞いたことない
任天堂は最高だわ
こういうことを言われて豚は嬉しいの?
逆に馬鹿にしてるだろこれw
技術戦争から逃げて3DSで満足してた弱小サードと同じ。
なぜハイエンドで自分の作りたいソフトを開発しようって気概にならんのか…
ま、技術もなさそうだしマトモなソフトは期待できないな
低性能の婉曲表現としては秀逸
ゴミ性能で何がクリエイティブに対する欲求だよ、アホかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いまごろDQ11やヨッシーは出ているだろうな
いろいろ口出ししてヒットしたら宮本が「ワシがアドバイスした」とか言うんだなw
開発者として言ってて恥ずかしくないのかね?
自由に作れないじゃなくハイエンドに対応出来ませんってことだろ?
近い将来、インディーズのスタンスが本流になるよ
会議して作る、みんなが良いというゲームがどっちつかずのクソだということにはみんな気づきはじめてるからな
恥ずかしいこっちゃないで
作りたいものが作れるってのがクリエイターとしては大事なんやから
大艦巨砲主義になってもCS潰れるだけだしね
みんなソシャゲに逃げるだけ
これが自分の作りたかった物だと言い聞かせるしかないんだ、それが大人ってもんだよ。
その後は全くパッとしないままの板垣さんの事を思い出すような発言ですな
この人が能力がありながら上手くいってないのはそういうことやろ
聖剣みたいなデザインは好きだから、インディーズでいいもの作って欲しいけどね
横からだが普通に口出しされるぞ
というか技術的にわからないのに、理想だけ押し付けてくるから質が悪い
「お金だけだすから、後は好き勝手にやってね」という方が珍しい
悲しい
まぁ、ソニーハードは変なラブコール出さなくても出させてくれるしな
つか暗に金くれって言ってんじゃないのか?
まだPC、Steamで頑張ります、っていう方が理解できる
会社飛び出したはいいけど、実は自分には技術も何もありませんでした、って言っているのも同然
…???結局屑天堂ハードで作りたい?出る必要無かったんじゃね?
なんでこの2018年に産廃性能とかいわれてるSwitchに向かうのかわからんな
ハイエンドだからってPS4の性能のフルに生かさなきゃいけないルールがあるわけでもなく
性能の差はできること・できないことの選択肢の数の差であって
作り手なら"選択肢"は多いほうがいいんじゃないのかね
実際世の中PS4のゲームはたくさんあるのにこの人からみたら隣の芝は青く光り輝いてみえてるんじゃないの
漫画村の一件でネット規制に本腰入れそうだし
PS4でもハイエンドのグラフィックにこだわる必要ないじゃん
こだわってないタイトルいくつも出てるじゃん
外に出てもしがらみあって大変だな
これに尽きる
主導で作るゲームがマジバケ新約みたいに独りよがりで既存のファンは減らし新規のファンもつかないし、
マザー3みたいな知名度の高い作品の制作やらせても、期待以上の出来にできなかったしね
だから自由に作らせなくもなり、任天堂すら匙をなげたって話だよね。
スイッチじゃ好きなもの作れないだろ
これ脱任の記事やで
すでにUE4のverupをしてくれないとってハブられるSwitchで開発のしやすさがなんだって?wwww
数は多くはないが声はでかいからな
しかも機械仕掛けのオウムのようにしつこい
別に大半のゲームファンは「PS4の性能フルに使わなきゃだめ!」なんて言わないけどねえ
海外産のインディには「この絵はちょっとねえ でも面白いね」ってのは結構あるし
日本でだってコンパとかフルに性能使い切ってるとか思わないでしょw
(見えないところでは頑張ってるとは思うけど
日本サードが海外サードに追い越されて置いていかれて落ちぶれていく要因がこれ。
自分たちががんばらなければ他国も頑張らないと勝手に安心しきっているのがヤバい。
お前本当に「自由」といったら
全部、何から何まで「自由」にやってると思ってるのか?
もしそうならちょっと頭悪いぞ?
フロムの場合だってSIEの意向に沿う形での「自由」に決まってるだろ?
任天堂はゲーム会社で融資先の事業に精通してるんだが?
どこかの時点で好きに作らせてみるのもいいのかもな。やりたいようにやったところで、ユーザーの好むものになってなければプレイしてもらえないという現実を学ぶにはそれしかないんだろう
スクウェアや任天堂といった余裕ある企業の下でしか働いたことないから、感覚が贅沢になり過ぎてたんだろうな
子会社としては気が楽になるわな
任天堂は優しいな
ゲーム文化の違いやマネタイズの手法の考え方が違うせいだろ
そんなだからキャンディークラッシュすら作れず、韓国からPUBGみたいのが出てきちゃったりするわけ
儲かるゲームを作ることと技術力は全然関係ない
あのな・・・ゴキブリさあ、
「MOTHER3は任天堂が作ってる」とか勘違いしてほざいてたくせに、なに調子乗ってんの?w
たしかに革新性のかけらも無い低性能ハードが出来上がったわけだし
この人のアドバイスは任天堂を救ったな
零細メーカやインディーズみたいな少人数コンパクトなゲームを作りたいとこに向いているかもね。
まぁ、PS4やPCは少人数コンパクトから大規模AAAまで幅広く作れるけどw
PS4はユーザーがバカだから
サッカーと人殺しゲーしか買わんけどねw
任天堂はバカだからダンボールを出して来るんだよなw
ニシくん涙目だよなwwwww
|ノ-O-O-ヽ|
.6| :)'e'(:. |9 楽しいわ
ノ⌒ノ⌒ノ ノ |
(つ ノ_ノ ノ\ |
[ ̄ ̄] ブブブブブ ノ ノ 人 \ }
VVVV ))))) ∠'∠_/ ヽヽ、_.ノ
ふーん、でそんなスイッチさんは最近名作イース8が出たけどどれだけ売れたかなー?
えーっと、え!?6,400本!?くっさwww
オイオイ!酷な事言ってやるなよ
友達なんているはずないだろw
FF・ドラクエ・MH「俺らですら眼中に入らないスイッチユーザーに客はいないみたいですね^^;」
スイッチなら低性能だから低クオリティでもいいって考えがユーザーにも透けて見えてるから売れないんだろ?
まぁそれとは関係無しにスイッチって時点で既にユーザーには売れないと思うが
最近のゲーム見てるとスイッチ版だけ極端に開発遅れる事あるけど最初からアドバンス程度のクオリティで携帯モードに合わせて作るなら問題ないのかね?
↓
>>Nintendo Switchっていいですよね。あえて、ハイエンドのグラフィックにこだわらなくてもいいし