麻枝准のコメント重すぎる pic.twitter.com/AeknGNiqmT
— も (@k_freejvBe) 2018年6月30日
https://imgur.com/a/pm7aKoE
プレイし終わった総評として「感動的なお話だった」という感想ではなく
プレイ中にクリックしながら涙を流す「本当に泣いた」という
評価を勝ち得なくてはもうKeyというブランドは終わると
覚悟して臨んだこの作品。いかがだったでしょうか?
少しでも「泣き」に貢献すべく、曲も書いたつもりです。
Keyは終わってましたか?それとも健在でしたか?
Summer Pockets 総評
— ゆぅ (@Yu_3314) 2018年7月11日
間違いなく傑作です。
初keyの人はとても楽しめると思う。
一方でkey好きの人には既視感を感じるシナリオが多かったのではと思う。そこが私としては物足りないと感じました。次作では新しい何かが必要になると思います。
しかしこれだけは伝えたい。
keyは「健在」でした。 pic.twitter.com/tYSxhzwNxt
Summer Pockets 総評 間違いなく傑作です。
初keyの人はとても楽しめると思う。
一方でkey好きの人には既視感を感じるシナリオが多かったのではと思う。
そこが私としては物足りないと感じました。
次作では新しい何かが必要になると思います。
しかしこれだけは伝えたい。 keyは「健在」でした。
この記事への反応
・歴代を超えた
・Keyは健在だった。 本当に素晴らしい作品をありがとう…
・クライマックスでの感動は勿論、
何気ない日常シーンですら涙が止まらなくなる所はさすがとしか。
『本当に泣いた』と評価させて下さい。
だーまえさん、keyは健在でしたよ。
・サマポケ、夏のうちにやっておくべきだろうなー
・涙腺の蓋が緩みすぎてやばいです・・・。
Keyは健在やな・・・って言うのを確信出来ました
・麻枝准のコメントで違和感があったのは
最初からユーザーを泣かせるという目的で作品を作っているという点で
ユーザーが泣くのは結果的にそうなるからであって
最初からそれを目的にするのはおかしいんじゃないの?
って思ったけど、『泣く』を『抜く』に置き換えたら
違和感無かったんで勝手に納得した。
・次の給料が入ったらサマポケ買うんだ・・・
だーまえさんの努力と覚悟が報われたな・・・
良かった・・・本当に良かった・・・
良かった・・・本当に良かった・・・
ほんとそれなそういうのはSwitchの電愛をこよなく愛するNintendoファンボーイだけで十分だ
今はアズールレーンの時代
【悲報】佐藤P「WiiUの龍が如く1&2は大失敗だった」「Nintendo Switchで龍が如くは求められていないと確信している」
こいつも散骨したらwwww
人間間極まれば勝手に出てくるもんなんだよ
感情動かす事忘れて湿らせて濡らす事ばかり考えてんじゃねーの
ところで麻枝准氏、不治の病はどうなったの?
村社会
やなぎなぎに曲書いている人だよな、この人は多才なんだね
幼女と恋愛したりするようなキモいもん作ってんじゃねえよ
生きとったんかワレ
どこだよその僻地
日本なのか?
耐えても泣けなかった時の虚無感は滅多に味わえるものじゃ無かった
なんか海賊漫画みたいだな
一定水準以上のクオリティのテキストを十分なボリュームで提供するうえで
なくてはならない人財だとは思うけど、
keyブランドから出す作品においては麻枝がやはり
しっかりと監督してクオリティをさらに上げなければならないと思う。
プレイ中にクリックしながら涙を流すww
アニメも散々持ち上げられるけど最後ぶっとぶしな
わざと間違ったフリをする四足w
マジで糞寒いよな
薬極めすぎてんのかと思うわ
早くいえよエテ公
ビビってんのか?
京アニはもうやらんだろうし
嘘ネタバレを流すやら管とは大違いだな
どうせ直ぐ値段が大暴落するからそしたらやってみる
感想は総評でクソワロタwwwwwwwwww
延々と終わらないバグにあったので止めたわ…
ただただキモい
リアルタイムプレイ中の感想探してくるなんて面倒くさいことをはちまがするわけないやろ
まぁいつも通りあれな子たちが消えてなくなりそうだけど奇跡が起きてなんちゃらかんちゃら系の良くも悪くもkeyだった
ただ今回は短い
しかもワンパターン
感想が殆ど無いな
全体としては今までのkey作品のいいとこを凝縮して慎重に伸ばしてる感じで冒険してる部分がなかったな
個人的には物足りないけど原点回帰なら成功してると思う
これはデジタルブックの読ませるコンテンツで小説や漫画と同じ
「CLANNADの女の子(渚)はなんで死ぬんですか?」と聞いたら
「見ている人を感動させるため」と答えて以来
Key作品はなんだかな~と思う
サマポケは内容は残ってた信者の満足値は高いけど話題が広がらない時点で新規を取り込んで無いし
数字は知らんが売上も恐らくそれを証明してるんじゃないの?
名作がいっぱい出てた2000-2010年は本当に黄金期だった。
劇場版見たけど出崎臭が凄まじかったがうまい具合に再構成されてたな、あれ結構好きだわ。
泣きゲーとか言われるより、このゲーム面白いって言われたほうがやりたくなるわ
クラナドは人生だったし、野球ゲーだったし、ドラゴンボールだったからこそ面白かった
リトバスは野球とバトルだけ面白かった
やなぎなぎを知らないのか!?
アニソン界の新女王だぞ、ルックスがはに丸王子だけど実力は本物
こうすれば泣けるだろ?っていうのはツマラン。
傑作ならそんな事しなくても勝手に感動して泣く
切り捨てなくても窓際やで
切り捨ててやった方が本人の為やろ
以上
このキャラで買わない人も多い
演出が下手な作品はつまらない
これが真理
ラストがチャーハンで結ばれる恋www
家族愛の押し売りは結構です
どうせ人を安直に殺して涙を誘う話なんだろうし
いたる絵でも買わんから安心しろ
いたるさん、竜騎士と一緒に頑張るんやで
必ず病弱がいます死にますまたは消えます泣きなさいのテンプレ
クラナドで一番感動するところってやはり親父とのエピソードだよな
こんな風な煽り方したらdisコメ大量にくるやろ
アホなん?
喪失感があんまなかったわ
ああ、やっぱりそうなのか
いたるはホラー作りたくてたまらないって言ってたし
ことあるごとに竜騎士をイベントに誘ったりしてたからな
竜騎士は同人やるために外注の仕事半分断ったらしいが
いたるの頼みは断れなかったか
もう泣きゲーの時代は終わった
その評判って信者だけでしょ?
アニメリトバスの爆死の現状見ろよ
それな
テンポの良さと、ハッピーエンドの見せ方が重要
サマポケ出してる場合かw
結構重い病気公表してたけど
今更こんなのに手を出すなんて昔の栄光を知ってるおっさんぐらいだわ
確か心臓系の病気だったような…
keyで検索したら分かるよ
そういや、いたるって今何しとるの?
ま、情けない人生楽しみ
というか鍵信者向けにだいぶ寄ってる作り
それ要するにおもんないってことだな
信者の評価なんてプラス30点くらい補正かかってるし
ちゃんと新品で
終盤はAirと似てた感あったけど、フィナーレへの過程はAirよりわかりやすかった。
願うなら奇跡抜きで感動泣きさせる冒険を次回作でしてほしいかな
工口ないならいらない
なに勘違いしてんだ
ミスリードがかなり綺麗だった
他はマンネリ
VR使ってドラマパートをその場にいるような臨場感で表現して、背景・キャラクターモデリングを
美麗な3Dで作ったら絶対売れると思うのになぁ…
VR世界で、すぐ横に彼女がいる生活なんて最高かよ!
泣かすのは手段であるはずなのにそれが目的になってるせいですごく薄っぺらい
ある意味ライターも可哀想だよ
正当な批判も分からなくなるから
挙げ句の果てに超常現象が起き始める
最早コピープロテクトしか話題になってません
サマポケ 何度も繰り返したい最高の夏休み→麻枝作品
麻枝はもうオワオワです
読後感も過去作にない爽やかさを感じて良かったよ。
テーマ自体がデジャブ、思い出だったり、主要スタッフがAirが切欠で業界入りしたとかコメントしてるから
過去作オマージュは狙ってやってるんだろうけども。
過去作やってない人ほどオススメかも。
彼は本当に辛いながら未だに夢を諦めないビリー・モンガーの様な現実話をもっとよく見るべきだったね
そうでなくては「泣き」というテーマに重みと感傷に浸ることは出来ないし
まあkey自体は金さえあればまだまだやれるじゃねーの
治ったらしいよ
かなり厳しかったけどこれでまだやれる的な事言ってた気がする
RPGも時間を掛けてクリアする様なものより、美男美女のキャラいっぱいですぐクリアできるものばかり。
アクション系は海外の作品の方が面白い。
ソシャゲ好きにPCゲームさせてもつまらない、で終わるが分かると予想できそうなのだけど。
こんなカスみたいな作品でCLANNADを超えたとでも?笑わせんなwwwwwwwww
相手にもならねぇし、AIRとすら相手にもなるかよwww
まぁ新規の子達からしたらこの作品はいいんだろうな...
リトバスから方向性変わってたけど、原点回帰という意味では成功なんじゃね
個人的に家族愛より、全力で仲間と夏休みを満喫する描写が良かったわ
もう、とにかく泣きまくった。
そして何より自分の「生命」について、非常に考えさせられたし
人の「想い」とか、、、とにかく色々人生において考えさせられるようなシナリオだった。
こう言う点ではkeyは健在だ!と感じた。
でも、何で、だーまえ作曲のOP,EDではなかったのかと、そこだけが、非常に惜しい点。
だーまえの曲が聞きたかった。