デジモン感謝祭2018 配信版「スペシャルミーティング&最新ゲーム速報!」
PS4/スイッチ『デジモンサヴァイブ』の紹介
ティザーPV
開発中のプレイ映像
・『デジモンサヴァイブ』の特徴の一つは「選択によって成長が変化する」という育成システム
・これまでのデジモンゲームはレベルやステータスに依存して成長していたが、『サヴァイブ』はアニメなどで描かれていたパートナーデジモンとの絆を描くために「選択」によって進化するシステムを採用した
・アニメ『アドベンチャー』などで描かれた「キャラクターが成長することでパートナーデジモンが進化する」というものをゲームシステムに取り入れたかった
・『サイバースルゥース』のようなサイバーパンクな世界ではなく、『サヴァイブ』ではSF要素を排除したノスタルジーな世界観となっている
・アドベンチャーパートでは、探索、キャラクターとの会話、イベントが進行。会話やイベントの結果次第で後の戦闘パートの状況が変化することもある
・選択肢次第で死ぬキャラクターが何人か存在する
・戦闘は王道シミュレーションバトル
・進化条件を満たし、エナジーを消費することでアニメのように戦闘中に進化できる
・進化中はエナジーを消費し、エナジーが無くなると進化前の姿に戻ってしまう。エナジーは敵に攻撃したり、戦闘中にデジモンと会話することなどで回復する。戦闘中にエナジーをマネージメントするのがポイント
・世界観に合わせて戦闘中のデジモンは全て2Dグラフィック
ユーザーからの質問
・Q. デジモンのプレイアブル総数は?
A. 100体ちょいくらい。今回は数を集める遊びより、世界観とデジモンとのストーリーを重視している
・Q. 主人公の名前は変えられる?
A. 名前は固定。主人公が喋ったり、名前を呼ばれることがあるため
今までのデジモンゲームと全然違う雰囲気
かなりシリアスなシナリオになりそう
かなりシリアスなシナリオになりそう
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NISアメリカ「SNKヒロインズのパッケージ版はスイッチ独占」「任天堂がソフトを買い取ると約束してくれた」
(2018.4.8 23:00 はちま起稿)
山下「もともと私達とSNKは、SNKヒロインズをPS4で出す予定でした。昨年、Gamescomの会議室で任天堂と話し合いがあり、1つはNISAと任天堂ヨーロッパ(NOE)、もう1つはSNKとNOEの間で行われました。その後、SNKに影響力のある人がブースに来てこう話しました。『山下さん、PS4をキャンセルすることは出来ますか?任天堂が独占的に取り組んでくれるって!』
その後任天堂はこのゲームの代理店として、多くのソフトを購入すると約束してくれました。彼らが保証してくれる本数については秘密なので明かすことは出来ません。」
決勝試合突入します‼️
任天堂の買取保証を暴露したNISアメリカ「これからどんどんスイッチにゲームを移植する。これが新戦略だ」
(2018.4.10 01:00 はちま起稿)
日本のゲーム市場は小さく、中でも小さい日本のスイッチ市場は、通常、日本企業はゲームやIPをスイッチに移植したくないと考えます。しかし、我々はそのアイデアに非常に積極的に取り組んでいます。
NISAの山下社長、SNKとソニーに謝罪「SNKヒロインズのスイッチ独占は最初に我々が進めた」
(2018.4.11 15:00 はちま起稿)
「SNKとソニー・インタラクティブエンタテインメントに心からお詫び申し上げます。ニンテンドースイッチの独占プランはNISAによって決定されたものであり、後に行われたSNKの影響力を持つ人々との話し合いの中で最良の選択を取ることがより多くの露出に繋がると判断しました。最終的には、PS4版『SNKヒロインズ』も市場に出すこととなり、2月と3月のNISAプレスイベントやプレスミーティングでもこのバージョンをサポートしています。
Zarina and Sylvie arrive to shake things up in SNK HEROINES Tag Team Frenzy on the #NintendoSwitch coming this September 7! Check out their trailer today: #SNKHEROINES(「SNKヒロインズ」がNintendo Switchで発売)
Toro:Is there a PS4 version?(PS4版ある?)
NIS America:Hello Toro! Yes! It's also coming out on #PlayStation 4 on September 7 as well!(あるよ。9月7日に発売です。)
>――それまでのゲーム業界の慣習とSCEのやり方が違ったところはどこだったんでしょう?
>丸山 ソニーの前にゲーム業界に参入してた会社の中にはソフトメーカーにソフトを作ってもらうために、制作費を支払ったり、ソフトの出荷量を保障していたところもあった。すると、売れないと、メーカーが買い取るしかない。そういうことを何度も繰り返して、すぐに市場がメチャクチャになってたの。ウチはまず、ソフトメーカーに制作費を払わなかった。
>――おおっ!
>丸山 向こうからしてみれば「新規参入のくせにウソだろ?」ってなもんだよ。でも、こちらとしては「自分たちが良いと思う作品を、自分たちの責任で作ってください」と言い切った。それが当たり前のやり方だし、音楽でアーティストに対するやり方なんだよ。買取ことも絶対しない。当時「ゲーム業界の常識は、ソフト業界の非常識」と言っていたね(笑)。
(2016/08/29(月) 23:00 はちま起稿)
あるゲーム会社には任天堂から「あのタイトルをNXへ移植しませんか」と驚くべき提案が持ちかけられた。ソニーのPS向けタイトルをNXに対応させるというもので、昔の人気タイトルではあったが、このゲーム会社は結局断ったという
任天堂は複数社に過去タイトルの移植を提案したとみられており、ゲーム会社社長は「昔の任天堂なら人気タイトルの新作を是が非でもソニーから奪い取ったのに」と嘆く。
任天堂は11年にソニーの携帯ゲーム機向けだったカプコンの「モンスターハンター」を3DSに鞍替えさせたことがあり、相当額の金が動いたとされている。
アイス買って来るから100円ちょーだい。
>「よるのないくに2大幅延期に関するswitch想定疑惑」は「1で多数ご意見を頂いたので今回はそうならないように延期となったが、改善するにもどれだけ予算が取れるかとなる」
>「そんな折にswitchがあったのでそちら用にも同時に開発するという名目で多額の予算を確保できることとなった」
21:11 - 2017年6月20日
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『辻本さん、PS3をキャンセルすることは出来ますか?任天堂が独占的に取り組んでくれるって!』
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2007年10月10日:「任天堂カンファレンス 2007秋」にて、Wii『モンスターハンター3(トライ)』発表、PS3版『モンスターハンター3』はキャンセル
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『辻本さん、PSPをキャンセルすることは出来ますか?任天堂が独占的に取り組んでくれるって!』
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2010年09月29日:「任天堂カンファレンス2010」にて、3DS『バイオハザード リベレーションズ』と3DS『バイオハザード ザ マーセナリーズ 3D』の2つの発売が発表、PSP『バイオハザード ポータブル』は発売中止に
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『辻本さん、Vitaをキャンセルすることは出来ますか?任天堂が独占的に取り組んでくれるって!』
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2011年09月07日:3DS『モンスターハンター3G』発表
2011年09月13日:「任天堂3DSカンファレンス」にて、3DS『モンスターハンター4』発表
質疑応答1
Q エース証券アナリスト・安田秀樹「任天堂はかなりお金を使ってソフトを集めてるようだけどSCEはどうするの?」
A 色々頑張ってるけど具体的な説明はなし
(NSw/PC展開になったインディゲー、『BATTLLOON』について)
伊藤雅哉「昨日もブースに50代男性って方が来て下さいまして…」
伊東章成「某、SIEの…」
伊藤雅哉「某SIEのプレジデントが来て下さいまして、「なんでPlayStation4でやらないの?」って言ってらっしゃったんで」
伊藤雅哉「僕はあーおもしれーって思ってたんですけど、この人(伊東氏)顔真っ青になってましたからね」
(NSw/PC展開になったインディゲー、『BATTLLOON』について)
伊東章成「それはねぇ、気まずいですねぇ」
伊東章成「某吉田さんですね」
伊藤雅哉「顔真っ青にして『すんません』って」
伊東章成「吉Pさんから言われたら・・・って感じになりますからね」
パルム買うのょ。
さよなら…
金を出さなきゃソフト集められない任天堂と
金なんか出さなくてもプラットフォームとして選ばれるPS4
2018年6月16日(土):電撃オンライン
――開発期間が長かったとのことですが、最初からNintendo Switchに向けて作っていたのでしょうか?
高橋:はい。Nintendo Switchがどういうものかはっきりと分からない状態から開発に取り組んでいました。『ブレイブリーデフォルト』や『ブレイブリーセカンド』で任天堂さんとは良いお付き合いをさせていただいたのが、開発のきっかけになります。
『オクトパストラベラー』を全世界同時発売にしたのは、国内向けに制作した『ブレイブリーデフォルト』や『ブレイブリーセカンド』が海外でも多くの方に受け入れられたからです。2作とも海外での販売を行ってくれたのが任天堂さんだったので、今回もパートナーとして大変頼もしく思っています。
発表されました。デジタル&パッケージ両方で2018年にリリース予定となっています。
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2018年07月08日 - 同人サークルAQUA STYLE公式コミュニティ【公式放送】夏到来★ふし幻いろいろ放送SP!
アクアスタイル代表の発言(1:36:20あたり~)
>任天堂の買取保証について!はっきり言ってやる!そんなもんないからね!なんでそういう話になるかわかんないけど、欠片も俺は聞いたことないし恩恵受けたやつ見たこともねえよ!たぶんあれはもっと別の話なんじゃないかな。
(2018.7.9 19:30 はちま起稿)
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(「聞いたことない」ものをどうして「存在しないと断言」できるのかとツッコミ多数)
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記事投下直後、当該動画削除
どおりでSwitchマルチなわけだ
むしろ、デジモン要素が邪魔だろ、
マジウケル
by Square Enix(スクエニ流通)
Platform : Nintendo DS
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World Ends With You: Final Remix(NSw『すばらしきこのせかい Final Remix』)
by Nintendo Games(任天堂流通)
Platform : Nintendo Switch
デジモンにシリアス求めてる奴なんて少数だろ
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2018年2月26日 アイディアファクトリー株式会社 2018年発売予定のゲームソフト『真紅の焔 真田忍法帳』『VARIABLE BARRICADE』ですが、 諸般の事情により対応機種を変更させて頂くこととなりました。【対応機種変更】PlayStation4/PlayStationVita ⇒ PlayStationVita
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2018年5月10日 電撃Girl’sStyle 6月号
>オトメイト、9月からSwitchが中心に。『薄桜鬼 完全新作』も発売決定
3DS『闘神都市』、開発期間は1年半、開発費は1億9千6百万円(ヴァニラウェアの「ドラゴンズクラウン」よりも多額の開発費がかかっている)
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2015年5月7日、(株)イメージエポック(資本金1億421万4000円、文京区大塚5-7-12、代表御影良衛氏)と、関係会社の (株)スマイルオンラインゲーム(資本金410万円、港区白金台2-4-16、同代表)の2社は、東京地裁より破産手続き開始決定を受けた。 負債はイメージエポックが約11億円、スマイルオンラインゲームが約300万円で、2社合計約11億300万円。
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2013.11.29 12:00- はちま起稿:カプコン「『モンハン4』の収益で大阪に新研究所を建設する」
>モンハン4の収益で40億円を投じて大阪に新研究所を建設する。開発者を現在の1800人から22年3月期までに2500人規模に拡大する計画だ。
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2014.04.14 15:35- はちま起稿:カプコン、新たな研究開発ビル2棟を建設!開発体制の強化のため
>株式会社カプコンは、大阪本社周辺において新たに2棟の研究開発ビルの建設に着手しましたのでお知らせいたします。
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2015.06.04 21:10- はちま起稿:【すげえ】カプコンがカメラ100台を使って3Dキャラを作る新システムを導入!
>カプコンが、約100台のカメラを利用して3Dのキャラクターを作成する新システムを本格的に導入することがわかった
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2016.04.18 20:10- はちま起稿:カプコンが社員用保育所と小学生向け塾を開設へ!「社員が安心して働いて将来も見える環境を整えたい」
>ゲームソフト大手のカプコンが、来春までに本社(大阪市中央区)近くに保育所を開き、将来的には小学生向けに塾も併設することを検討する
>優秀な人材の採用にもつなげたい考え
>辻本憲三会長は研究開発第2ビルの完成式で「社員が安心して働いて将来も見える環境を整えたい」と述べた
>必殺技を繰り出す格闘ゲームの登場人物、巨大な翼を羽ばたかせ飛び立つモンスター――。現実と見まがうほど迫力のある映像や効果音を収録する最新鋭の施設が大阪市に完成した。ゲームソフト大手カプコンが本社そばに約100億円かけてつくったもので、2日に初公開された。
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2016年10月27日 - 任天堂とカプコンは本日(2016年10月27日),プレゼンテーション映像「MonsterHunterDirect」を配信し,「モンスターハンターダブルクロス」を2017年3月18日に発売すると発表した。
仕方がないなー取りにきたらあげるよ
(2014.12.13 23:20 はちま起稿)
素材広告主名 任天堂株式会社
CM素材名 ファイナルファンタジーエクスプローラー
制作広告会社名 株式会社電通
制作会社名 株式会社スクウェア・エニックス
録画日 2014年11月28日
デジモンイラナイ
アグモンに名前呼ばれたい
そこまでして置いてなぜ主人公にデフォ名を残したままにするのか
あれこそがRPGとして最も邪魔な要素だ
ならCSゲームなんかやめちまえ
おとなしくカスタムメイドでも遊んどけ
糞ゲーぽい
糞パンピー向けだしポケモンでいいだろ
デジモンを奪ってしまって本当にスマンな
もともとファミコンのゲームだろ
PS4にも出てるぞ、本当の脱 Pは3DS時代のモンハンとドラクエみたいな完全独占の事を言うんだぞ
こらあかん
時代はサムスン
知ってる
PS4が足を引っ張ることになるんだろうなぁ
ファミコンが笑わせるw
ブルーレイに勝てるの?
サモンナイトですらダメなのにデジモンで売れるわけねぇだろ
無双オロチ3が退化しちまったからなww
明らかにスイッチが足引っ張ってるw
きっと開発チームは
VITAとPS4とのマルチで連動させるつもりだったのに
ソニーの人にさ
イヤいらないからwww
とか足蹴にされたんだろうね
PS4ソフトの移植はできない
つまりこれはスイッチの移植をPS4で遊ばされるって事だ
こんなの遊ぶ価値無いね
なあ?w
世界観に合わせて?
低スペバカチョ.ンハードに忖度して、だろ
ゴキってほんと頭悪いなw
今までのPS4&VITA用ソフトは総じてゴミと
言ってるに等しいんだがwww
ヒント:低スペックはソニー独占!キチガイゴキブリはカタログスペックと実行スペックの違いを知れ
誰が買うねん
アニメから入ってるからこういうのがやりたかったのかも
あまり力が入って無いPS4ソフトを劣化させてブヒッチにも出してみるかパターンなだけだろw
なお3千本なので次は無くなるwww
携帯機で出そうなタイトルは全部脱Pされてるなwwww
子供向けっぽいのは否めないな
自分スマホの糞ゲーには絶対ハマらない自信あったけど
アイドルヒーローズに課金してしまったわ
容量低いから
ポケモンみたいなもんだろ
俺はスマホは持ってないけどPC向けの課金ゲーにはハマって遊んでる
誤字ってるぞ
死ぬだけでシリアスとかねえよ
それ今話題のPC向けの課金工口ゲーとちゃう?
カソードテイマー
あんなクソハードはゲーム業界の癌なんだから切れよ
スイッチマルチは一切買わないから勝手に爆死してろ
ポケモンとかFEとかの既存のIPじゃない
完全新作スマホアプリゲームだぞw
そうだよゴミだよ
さすがに7年前のハードを持ち上げるわけないだろ
そしてスイッチはその7年前のハードより劣悪なんだから叩かれるに決まってるだろww
手抜きやな
3DSにもデジモン出てたのにねぇ・・・
ゲハブログだぞココ
アドベンチャーパートのルートと進化ルートを絡めるのは面白そう。話に合わせた進化分岐ってストーリー主体でいいね
本当に糞ハードだわ
それな
ホントPS4ってゴミハードだわ
同時に出せないならスイッチマルチにする意味ないぞw
幼年期もないみたいだし
スイッチ版ダークソウルリマスターはいつ出るのかな?
よってスイッチ版一択
ドラクエの様にゴメンナサイで終わるんだから聞いてやるな
あのクソグラのポケモンと競うならこれぐらいやれよ無能
スイッチのメガテンいつ出るの?
ゴミハードは害悪
・ネットワークサービスは、ソニーのゲーム&ネットワークサービス分野の収益の約53%を占めており、他のセグメントよりはるかに高い利益を上げている
・ソニーのPSNから生み出される収益は任天堂全体の収益と同等
・プレイステーション4のソフトウェアは、前年度の2億1790万本から2億4690万本に到達
・ダウンロード販売の比率は15年度は19%、16年度は27%、17年度は32%と増加
・17年度はPS2のピーク時(2億5200万本)と同等
・ニンテンドースイッチのゲームはWiiスポーツ以下の販売数だった
サバイバルとか絶対取ってつけてるだろ
あいつの絵嫌いだったからうれしい
個人的には戦闘システムをもう少し拘って作って欲しかったかな。
これじゃ戦闘無い方が良いと言われたザンキゼロと同じ末路辿りそう。
スイッチとかww
なんか微妙そうなジャンルだな
別のデジモンを一から育てなきゃならんとかモチベーション超下がりますわ(´・ω・`)
スマホがあるから市場がないやろ
DS+PSP>>>>>>>3DS+vitaで1億以上減っている
世界観は良さそうに見えるけど長々とつまらん戦闘やるのは耐え難いわ、爽快感でも何でもいいから欲しい
低性能ハードに足引っ張られて劣化が見えてるから買わんわ
ちょっと心配だ
なんでシミュレーションなんだよ
キャラ死亡ありのシリアスな雰囲気はいいと思う
でも戦略シミュレーションはデジモン好きな奴は求めてないと思うわ
100%デジモンアクセルに決定だよ、十割デジモンアクセルに限定だよ、確実にデジモンアクセルに指定だよ、絶対にデジモンアクセルに認定だよ、必ずデジモンアクセルに確定だよ
デジモンアクセルの勝ち、デジモンアクセルの勝利、デジモンアクセルの大勝利、デジモンアクセルの完全勝利、デジモンアクセルの圧勝、デジモンアクセルの楽勝、デジモンアクセルの連勝、デジモンアクセルの優勝、デジモンアクセルの戦勝、デジモンアクセルの制勝、デジモンアクセルの必勝、デジモンアクセルの全勝、デジモンアクセルの完勝
デジモンアクセルは強いよ、デジモンアクセルは強力だよ、デジモンアクセルは強大だよ、デジモンアクセルは強者だよ、デジモンアクセルは強靭だよ、デジモンアクセルは強烈だよ、デジモンアクセルは強豪だよ、デジモンアクセルは強剛だよ
デジモンアクセル最高、デジモンアクセル最強、デジモンアクセル無敵、デジモンアクセル無双、デジモンアクセル至高、デジモンアクセル至福、デジモンアクセル極上、デジモンアクセル一位、デジモンアクセル一番、デジモンアクセル一等賞、デジモンアクセルNo. 1、デジモンアクセル秀才、デジモンアクセル天才、デジモンアクセル天国、デジモンアクセル極楽、デジモンアクセル理想郷、デジモンアクセル桃源郷、デジモンアクセル王道、デジモンアクセル頂点、デジモンアクセル頂上、デジモンアクセル金字塔、デジモンアクセル殿堂入り