追記:「海外で売れないと作れなくなる」という発言は、
「海外版を作れなくなるかも」という意味だったとのこと。
こちらこそいつもありがとうございます!!
— 岡本 北斗 (@oh0910) 2018年9月24日
といいつつ…記事拝見させていただいてちょっと誤解があったなとおもいまして補足です。
海外で売れないと次作れないかもというのは海外版の話のつもりでした…!
国内が厳しいというわけではないので、リプで恐縮ですがお伝ておきます…
以下、追記前の内容↓
『ドラゴンクエスト』は世界全体で売れないと厳しい時代? 開発者が『DQXI』の海外での好評ぶりを語る
https://jp.ign.com/dragon-quest-11/29292/interview/dqxi
記事によると
・9月23日、東京ゲームショウ2018でのIGN JAPAN生放送で、ドラクエ11のディレクターを務めた内川毅氏とプロデューサーの岡本北斗氏が登壇した。
・DQにとって海外ファンベースの拡大は非常に重要なことのようで、ゲームの規模が大きくなり、開発費が年々増えていくという状況において、もう国内だけの売上で回収することが難しくなりつつあるようだ。
・岡本氏「海外で――ある程度でもいいですけど――売れてくれないと、もうドラゴンクエストは作れなくなっちゃう」
・海外で受け入れられるための工夫もされており、例えば、海外で最も愛されているDQ作品であるドラクエ8の主人公の衣装は、海外版のみで特典として導入されている。
・「その衣装を日本版にも追加する予定はない?」と突っ込んだ質問をすると岡本氏は「あれは海外のために作ったやつだからね」と笑って答えた。
・今後の展開について、内川氏は「多くの人に『DQXI』から初めていただいて、次もできるだけ短くお届けしたいと思って頑張ってますので、その間は『DQX』で楽しんでもらえたら」と次回作への期待が膨らむ発言を残し、岡本氏は「Switch版は頑張って作りますので、楽しみにしてください」と話した。
この記事への反応
・あのドラクエですら海外でも売らないと開発費回収できない時代かぁ…
・Switch版はボイスではない追加要素がないと厳しいのではないだろうか?
・スクウェアなんかと組んだのは大間違いだったと私は確信している。
・DQが海外で全然、見向きもされないのは
かなり有名な話だったかと思うが
海外でFF15くらい売れたりするんですかね
・なんでドラクエって海外であんま人気ないんやろうか
・ターン制のバトルこそが正義。RPGの戦闘にアクション要素なんか絶対にいらない。
・興味深い記事。古き良き国内向けドラクエ、進化する海外向けFF、どっちが正解なのか。
日本の売り上げだけじゃどうにもならない時代
ドラクエ12はどうなるだろうなぁ
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・インディアナポリス(原爆部品を輸送した米戦艦)のスキル「パンドラボックス」→放射線マーク型のバリアを展開する防御スキル。ちなみにこのキャラも「VAM TA3」(Fat Manのもじり)と書かれた原爆型オブジェに座っている
このように日本人の不幸をネタにする一方で「天安門・六四」といった自国で人権弾圧を行う中国共産党に都合の悪いワードは片っ端から規制する中国産ソシャゲ、アズールレーン。日本人ならいい加減目を醒ませ!
宮本茂氏が語る10年――悔しさも、楽しさも。驚きに満ちた創造の日々とは【CEDEC 2018】
(2018-08-22 14:55:00 ファミ通.com)
>任天堂も長らくプラットフォーマーとして、他社との競争の中で、特定のタイトルを独占にしたりといった戦略も採ってきたが、根底にあるのは、かつて代表取締役社長を務めた故・山内溥氏の「お客さんはゲームを遊ぶために仕方なくハードを買うんだ」という言葉だ。宮本氏も、これこそがまさに真理なのだと強調する。
脱Pしたタイトルだっけ?
全然噛み合ってねぇんだよ
最初からスイッチで出してればよかったのにね
ブヒーダム
逝きます…!🐷
NISアメリカ「SNKヒロインズのパッケージ版はスイッチ独占」「任天堂がソフトを買い取ると約束してくれた」
(2018.4.8 23:00 はちま起稿)
山下「もともと私達とSNKは、SNKヒロインズをPS4で出す予定でした。昨年、Gamescomの会議室で任天堂と話し合いがあり、1つはNISAと任天堂ヨーロッパ(NOE)、もう1つはSNKとNOEの間で行われました。その後、SNKに影響力のある人がブースに来てこう話しました。『山下さん、PS4をキャンセルすることは出来ますか?任天堂が独占的に取り組んでくれるって!』
その後任天堂はこのゲームの代理店として、多くのソフトを購入すると約束してくれました。彼らが保証してくれる本数については秘密なので明かすことは出来ません。」
ゲーム会社「任天堂から、PS向けタイトルを『NXへ移植しませんか』と提案された」
(2016/08/29(月) 23:00 はちま起稿)
あるゲーム会社には任天堂から「あのタイトルをNXへ移植しませんか」と驚くべき提案が持ちかけられた。ソニーのPS向けタイトルをNXに対応させるというもので、昔の人気タイトルではあったが、このゲーム会社は結局断ったという
任天堂は複数社に過去タイトルの移植を提案したとみられており、ゲーム会社社長は「昔の任天堂なら人気タイトルの新作を是が非でもソニーから奪い取ったのに」と嘆く。
任天堂は11年にソニーの携帯ゲーム機向けだったカプコンの「モンスターハンター」を3DSに鞍替えさせたことがあり、相当額の金が動いたとされている。
任天堂「別に海外分を保障しても構わんのだろう?」
そしてスマホサイズのアプリで売り出せばいいだけ。
プラットフォームを据え置きからスマホにすればいい。
2018年6月16日(土):電撃オンライン
――開発期間が長かったとのことですが、最初からNintendo Switchに向けて作っていたのでしょうか?
高橋:はい。Nintendo Switchがどういうものかはっきりと分からない状態から開発に取り組んでいました。『ブレイブリーデフォルト』や『ブレイブリーセカンド』で任天堂さんとは良いお付き合いをさせていただいたのが、開発のきっかけになります。
『オクトパストラベラー』を全世界同時発売にしたのは、国内向けに制作した『ブレイブリーデフォルト』や『ブレイブリーセカンド』が海外でも多くの方に受け入れられたからです。2作とも海外での販売を行ってくれたのが任天堂さんだったので、今回もパートナーとして大変頼もしく思っています。
ぶっちゃけドラクエ11って全然面白くないよな
今の時代にやるゲームじゃないわ
すまんな
FFだって海外で人気だし国内だけじゃシリーズ続けられる売り上げ出せないでしょ
いやマジでそれなww
アホじゃね
限定する意味あるんだろうかねえ
あれ即刻切ったわ
八方美人はダメやで
Pokemonはい論破((ノ∀`)・゚・。 アヒャヒャヒャヒャ
今後はドラクエ11の開発環境を維持して新作を短い期間で出したらいいんだよ
ってかドラクエ3のリメイクそれで作ってるんじゃないの?11にはドラクエ3のモンスターほぼ出てたし
どんどん使いまわせ
DQ自体海外受けしなさそうなんだけど
ドラクエナンバリング次回作もPS確定でーす笑
むしろ戻せ
エンディング 不人気ヒロインとの結婚を強制
ムービーだらけのイベントシーン
これで売れると思ってんのか
日本のガラパゴスはホントやばい
本気でやばかったらそんなもん出さん
Switch版のコストが相当かさんでるんやろなぁ・・・
あんな糞ゲーが売れるんだから海外ってなんだかな
未だにゼルダゼルダ言ってるからな
でも、オレ香港人だけど、STEAM版が日本語抜きだから買わない
ちなみに、PS4買う予定はない。
海外ファンが重要だと思うなら、まずは日本語抜きをやめて
日本語でプレイしたいのは日本人だけじゃないから
はいでました思考停止老害。こんな凝り固まったガチガチの頭でっかちが主なファンな時点で終わってんだよw常に進化していくポケモンの爪の垢でもスムージーにして飲んでろ
日本にとっては目新しさがあるが、海外(西洋)にとっては日常。
それを押し売りするのは無理がある。
むしろペルソナのような、現代日本をアピールした世界観のほうが海外で売れるのでは?
かと言ってコマンド戦闘やめたらもうそれはドラクエではないし
何より日本人が発狂する
ドラクエ無双のシステムで12やるか?
PS2海外版ドラクエ8の売り上げをベースにしてるじゃないかな
ユーザーが不満点を挙げる
改善点がswitchに反映されて完全版この流れよ
海外で売りたいなら最初からPS4だけに注力してりゃよかっただろ
なんで急にこんな事?
あっ・・・スイッチ版・・・
箱もワンチャンありそうだな
それともブラジル水着みたいなのついてくんの?
せめてエンディングを複数用意しろよ
マルチエンドにしたくないとかクソつまらねえプライドをもっているくせに
それでいて海外では売れて欲しいとか
やっている事と求めている事が矛盾してんだよ
ディヴィニティオリジナルシン程度の進化はしてくれよ・・・
ドラクエ11みたいな単調な古臭いコマンドRPGなんてもう遊ぶ気しねーわ・・・
Disney「なにいってんだこいつ」
Pokemon「ばかじゃねーの?」
たかが一作スマッシュヒットしただけでそこまでオールインするかよアホ
海外ファンが怒るようなことは自殺行為だから
スイッチ版を完全版なんかにできやしないんだよ
ドラクエ10が望みをかけた中国で即死して
生き残りの道途絶えたからな
日本だけでやってきゃいいんじゃね
コマンドRPGじゃ無理だよ
ニーアに勝てっこない
エアプかな?
フィールド一本道でもないし
イベントシーンにムービーなんか殆どないし
結婚強制も無いぞ
他のハードで出すと別ゲーもう一本つくらないといけないとか、意味なさすぎる
FF13『せやな』
ただ元々海外で浸透したジャンルなのでファミコンが海外に進出した頃には陳腐化した亜流でしかなかった。
Pokemonはい論破
ゴキステの呪いやな
もったいないなぁ
PS4買ってブラボとかアンチャやろうぜ
面白いよ
ああいうふざけたマネして海外で本当に売れるとおもってるのか?
客をなめすぎなんだよ
グローバルに考えれない企業が保つわけがない
デモンズ、ダークソウルみたいなアクション式じゃないと海外では売れないじゃないかな?
どっかで大改修しなきゃいけないと思う。あと残念だけどすぎやまこういちは切るしかない
日本でしか売れないドラクエはそうしないと消えたと思うぜ
結局どこかの資金を持った大手と組むしか無かったと思う。
ドラクエはショボいタイトルになったのう
FF15もガラパゴスだぞ
800万って数字は大きそうに見えるけど
ガラパゴスが好きな連中が買っているだけだ
一般にも受けるRPGは3000万とか売れている
Pokemonはい論破!
なんてやっちまったから開発費(人件費)が高騰しまくっちまった無能なだけだろこれ
最初からPS4とswitch版の奴のみ開発してれば
全体の売上本数は減っただろうけど利益としては出ただろうにな
洋ゲーが日本だけの専用コンテンツを用意したことで売り上げが上がるというわけでもないのだから
正直あれは一本道と形容しても問題ないだろ
ただ道が広いだけの一本道
テイルズオブエクシリアと同じだ
今時、時代遅れな2バージョン制にして重増ししてるからな
ドラクエってもうシステムも絵も古臭すぎる好きな人もいるのはわかるけど
このままじゃ廃れていくよ
ただただ惰性で買ってるだけのシリーズだし
あれのどこに数百万本売らないと赤字になるような
コストがかかってるの?
大変だな
今まで任天堂プラ国内オンリーで回ってきたんだからそれ以外に手を出す必要はないだろ
開発費で仮に赤じゃなくても 海外で売れるFFに人を割いたほうがいいとかそういうことなんじゃね?
コマンドバトルで売れなかったらやめるしかないし海外で売れてないw
日本の懐古の全面敗北ですわw
海外はもともとゲーム対象者が青年以上が多い。内容が大人向けかつ技術が欲しい所。ドラクエはその点真逆な方向性ゆえに厳しいのはやむを得んだろう
ドラクエの方が何倍も面白い、ゼルダはもっと面白かったけど
3DSじゃ満足な収益が出なかったのをユーザーのせいにすんな
まだ出たばっかりだろ死ね
3Dでのマップの作り方が下手でカメラで探すことさせすぎ
コスト削減するならDL専売だな
DL移行も進むし願ったり叶ったり
営利企業としてはこんな連中とは距離置きたいわなw
自業自得だわw
思ったより売れてるな
苦しむのはアホだけ
出しやがったからな
ただのバカでしょ
初めから据え置きタイトルとして出すべきだった
とにかくドラクエは無駄が多すぎる
時間をかけてしまったことと何度か潰して作り直したことのコストが乗っかっている
現実見えてないんじゃないの
ぱふぱふとか次回作から消えるんだろう
初期設定の状態を間違えてるよな。アレ。
オートにした方がトーシロは見やすい。
海外の最大市場はPS4/PC
最新作(完全版?)はSwitchで
ガイジかスクエニは?
POCKET MONSTERS
3DS版の金額的な売上に不満を抱いてた開発の話する?
母の遺言には、父には、ハードにするな、ソフトにしろだった。
ガイジンは日本から出ていけ
だけどDQ続けたいから海外のみなさん買ってください??
最悪のシナリオは、ドラクエが中国の顔色を伺って、すぎやん外しに舵を切ることだ。
すぎやんいなくなったらドラクエは買わねーぞ。
完全に頓珍漢な時代錯誤の事ですわ。
技術的には既に洋ゲーに大きく差を付けられてしまっている。根本的に本腰入れて作らないと不味いですよ。
ターン制と言ってもディヴィニティオリジナル・シンの様な物もあるしそういう点でも遅れてる。
乳には〜乳には〜🦍
グラ綺麗になっても棒立ちバトルて…
コマンド式もある種の詰将棋みたいで面白いものだ
古いからつまらないとかない
そうなんだ
多分優秀な奴が作ったら50万本くらいで
ペイできる内容だよね
モンハンドラクエは任天堂独占でいいよ
目標500万本ってところか
採算取れないハードで出してどうするのかと
コマンド式なんかツクール2000で事足りる
新しい何かを提供できないならばドラクエなんか消えてしまえ
嘘付け完全に一本道だろ
次の街への道がダンジョンみたいに繋がっているだけでオープンワールドではない
>イベントシーンにムービーなんか殆どないし
ごめんごめん日本じゃあプリレンダリングのみをムービーって嫌悪しているんだな
海外じゃあプレイヤーの操作を受け付けないカットシーンですら日本のムービーゲーと同様に嫌悪されてんだよって言いたかっただけ
うん意味が分からん、DLC100~300円くらいで配信しろよ
『スキップ』を導入するしかない
最近のキッズはソシャゲに慣れたせいで一々だらだら時間掛けて勝ち確定の戦闘なんてやってられない
つーか桃伝とかスーファミの頃からそう言うシステムあったんだが結局ドラクエはシステム回りも古すぎるんだよなぁ
レベルを上げて物理で殴るだけのゲームだもん結局
それはないだろ
あれ試練クリアして願いの中から自分で選ばないと結婚できないんだから
当たり前だろうが、ゲームで旅行するより、自分で韓国に行くべき。
全部の町を3Dで作ってたら死ぬぞ
今の時代、ああいう物量のゲームはできない
スイッチ版のSはSayonaraのSだったのか
せっかく海外で大好評なのに低性能スイッチで足引っ張るだけだしね
仁王のようなスライムでも本気で命取りに来るような死にゲーを目指すべきだな
懐古厨に全力で媚びて停滞してるシリーズとかアホくさいし
ゲームで楽しませてやりなょ!お前達
ドラクエ楽しみたい奴はドラクエ11と
うまいこと住み分けできてるのはいいこと。
ドラクエの戦闘に至っては思考する必要なんてないぞ
オープンワールド
マルチストーリー、マルチエンド
海外で売りたいならせめてこれくらい用意しろよ・・・
ターン制だからというと失礼かもだがコストは削減できるはずだ
昔ゲームしてた子供達はもういいおっさんで、ゆっくりやってる時間がないんだよ
いらん機能色々つけるより倍速と3倍速くらいつけてやれ
スマホゲーを除いて
損益分岐でPS版は黒字で3DS版が売れてないんだよw
スクエニが公式で言ってるんよ。
剣の街とかコマンド式で面白かったけど
ボタンおしっぱで超速処理で快適だったな
まぁ絵的にどうするかって問題はあるけどね
技術的にも遅れてしまってるのがドラクエ
中国とか関係なしにもうすぎやんは年齢的に限界だろ。使い回しが多すぎるわ
吉田は日本のゲームを海外に売れるよう宣伝しろよ
一方日本人に不評FF15は海外で全面的に好評で売上も海外比率が過去最高に高い
日本人がどれだけかしこぶった背伸びした幼稚なセンスしかないか証明されてる
海外版だけボイス入れたり追加機能入れて日本版はエンジンのバージョン無理とかほざくわ
岡本北斗Pってどうも好きになれんわ
いつまでも進化しねー退屈なゲームが日本以外で見向きされるわけねーじゃんwww
なんだあのクッソダルいターンバトルはwwwwww
あと鳥山のデザインセンスももう古臭すぎて無理wwww
が
ドラクエは奥深くもなく時代遅れ
中国なめんなょ。資本主義的悪質な娯楽は、10パーセントの文化くらいしか、ここじゃ、いら、な、い、の、っ❣️
あちらのファンタジー感味わうとDQとか古臭い以前にワクワクせんからなあ
やっぱファンタジーは世界観と驚きでしょ
あと冒険感ね
ソニーはデモンズをちゃんと海外展開してればソニーの稼ぎ頭になったのにもったいない事したよな
ソコソコ長くてポチポチやってりゃクリアできるゲームがゲーマー以外にもウケただけ
今のスマホゲー見てりゃ分かるだろう
今から頑張って作るのかよww
いつまで引っ張んねん
こりゃ次もPS4ですわw勝ちハードですから!w
システム的にはプレスターンと世界樹から先に進めてないからな……
カットシーンなんか洋ゲーでもたくさんあるじゃん
ゲームで、麻痺して俳人になた
なんだかんだで海外にも向けてるタイトル増えてるし
日本だとスマホで当たりを探ってる印象
本当に意味わからんよな。
日本のユーザーすら軽視して何がしたいんだろうな。別にアプデなりで配信出来るだろうし頑なに拒否する理由はなんやねんっていう。
そういう手間をAIが担うようになる
といいな
スーファミの頃を超えるものは作れんて
金出す気がない奴は黙ってろw
無料ゲーじゃねーんだよ
古ゲームや、買わず飛びこむ、水商売‼️
せっかく戦闘中に移動出来るのに全く意味ねーし普通移動出来るなら敵に近いほど近接の与ダメ被ダメアップとか同じコマンド戦闘でも出来るだろデザインが古すぎるわ
あと完全なアクションにするのが怖いならDAIの戦闘を真似ろ
もう割となってるぞ
いつものことだけどw
古ゲームや、買わず飛びこむ、水商売‼️
もう少しコマンド選ぶのを考えさせるようなスタイルにしないと
そんなもん作るのに労力使ってるから駄目なんだろうね
なぜ、海外のセンス=正しいセンス と言えるの?
オリジナルっていうか自分で作れるやつでいいと思う
任天ゾーン
海外云々ぬきに11に関しては自爆
画質も演出も2Dでいいんだよ
いっそのこと国内向けにして開発費抑さえたほうが良い無理ならガッツリ変化が必要
FFは7以降毎回ごちゃごちゃと方向性が変わるから個人差がありすぎて安定とは程遠いけど海外でも
売れてるし次は何やらかすんだ?というワクワクはあるどっちかと言うとドラクエよりしぶとく生き残りそう
キチガイアンチスクウェアはバカしかいないw
千利休詛風
最後までFFの引き立て役だった
シンボルアタック…なんでどんだけ強くなってもバトル突入なんだよ?
そこで行けば軌跡ってほんま有能やったんやなって
国内に関しては保険のつもりだったんだろうけど、
アホな仕様にしちゃったから…
新作を作るならやはりシステム面でも一工夫ほしいところ
11は懐古的な意味で面白かったけど純粋に新作RPGとしてどうかと言われれば地味
作った奴がバカだから。。
売り上げが想定以上だったPS4版、売り上げが想定以下だった3DS版
どちらが必要なかったなんて明白
今のコマンド式でベタな王道では海外でも売るってのは流石に無理だと思う
海外で本気で売るならFF12みたいなシステムっぽくするとか改革が必要
モンハンはギリギリ回避できた
メモリーカードを、買わせるなら、買いたくないわょ‼️
ドラクエ8は売れたけどwww
DQ作ってるようなオールド連中にペルソナみたいなテンポ良いバトルなんて作れねーよw
戦闘中に(無意味に)動けるようにしました!って誇る無能揃いだぞ
武器や装備グラもロクに反映すら出来ないとかどんだけ無能飼ってるのか震えるわwwwww
内臓してるね?
あんなレトロゲーで数年かかるとかw
海外ファミコンfan(じゃぱにーずRPG懐古厨)にしか需要が無いドラクエで海外展開はキツイな。
どんだけカネかけたんすかね
任天堂ファンボーイが「海外で発売するな」って意味不明なクレームするからだろ
興味ないね
これ任天堂からお金貰ってるよね
さっさと終わってどうぞ
言ってることとやってることが矛盾だらけだわww
ぶっちぎり
DQ8以降、あの路線をブラッシュアップしていくべきだった
途中でDSだのオンラインだの品質とは異なる方向に逃げてしまったからね
3DSのために、新作二本分の開発費かけてるとかアホの極み
決算でPS4版は売上好調って言われてるんだわw
>>271
無駄な時間だったね
何言ってんだ
国内版においても今どきボイスなしとか違和感しかない
任天堂ハードが海外だとさっぱりなのはそういうことか
興味しかないね
開発費が高くなってもその分、ヒットすれば1000万本売れる市場だからな
ちゃんとしたの作ればペイ出来るじゃない?
🎎ふぉっ、ふぉっ、ふぅあ〜ァ‼️❗️
日本人しか売れないドラクエ11は300万止まり
会社としてどっちに注力するかといえば・・・ねぇ?
それでウケなかったから向こうで出さなくなっただけやろ
別に、海外で典型的なJRPGを好む層がいないワケじゃなかったけどね
評価されてるタイトルもあるし
その後は糞みたいなモン作ってるからだろw
売り上げが良けりゃ開発費安くなんの?
馬鹿じゃね?
シリーズ続くのはいいけれど、それだけのような気がして面白味が無くなっている感じに思えます。
今後の新タイトル期待しています。
PS4なんかにだして背伸びするからこうなる
モンハンワールドもPS4で1000万本売れたし、ワンチャンあるで
ほんとにねー
ムービーで口パクパクしてるのにポポポポってなんだこれ?ってなって気持ち悪かったわ
そういう意味でスイッチ版うらやましい、まじで
と思ったけどスイッチ版だと口パクパク動かすの難しいかな?
決して無視できないユーザー数がいるわけだし
全ての元凶はWSさんに集約するのか
損益分岐でPS版は黒字で3DS版が売れてないんだよwスクエニが公式で言ってるんよ。
売り上げが想定以上だったPS4版、売り上げが想定以下だった3DS版
どちらが必要なかったなんて明白
そら開発前から任天堂がスクエニより前にDQ11はswitchでも出ます!なんてアホな事言ってたから金は貰ってるだろw
次回作も同じような内容なら絶対に売れないだろうな
11も眠たくて何度も止めたくなったわ
任天堂はもうゲーム分野から撤退することを、視野に入れてる
単に下りてくる予算が少ないんじゃないの
はやく言えよ。
任天堂嘘つき
棒立ちで敵と相対してるシーンがおかしすぎる
チョニー=サードクラッシャー
多分全く同じ内容で
ペイライン50万本で済むと思うよ
海外でも売るってなるとアンソチカニシには都合の悪い展開だからな
任天堂がメンツにかけて買い取るからw
3DSやスイッチで使ったお金は任天堂ユーザーに言えよ
鈴木社長がWDさんを雇った事を後悔してる発言あったもんな
MHWがあれだけ売れたのも、クソクオリティじゃ無かったからだし
どうせドラクエは音楽とストーリーしか魅力無いんだし
話読んで行けばその内選択肢で○○に行くって任意行動(寄り道)出来てカジノやらミニゲームを遊べる
でも結局は一本道だから問題ない
FF全力でいい
俺も8以降方向性変わってやらなくなったわ
DSのガングロ妖精の奴とかアホかと思った
あんなことやってりゃ海外でブランドが育つわけがない
ちなみに今作の海外様のボイスは糞アンド糞
めっちゃキャラに合ってないしヘタクソ
世界で戦っていくつもりなら任天堂に引きこもるのは下策もいいところ、外伝でもいいから出し続けておくべきやったな
狙ってたわけじゃないと思うがフロムが今や世界の最前線で戦い、新作を期待されるレベルになれた
PS3は完全にスクエニに頼らないで生き抜いたということはいなくてもいいレベルになったということ。いなくなった分他が知名度を上げただけ。
DQ11だしてまた任天堂のぬるま湯に逃げ込むなら一生国内だけの国民的(笑)ゲームで終いや
和田の判断もあったやろうが今は売り上げ云々言う前にスクエニというブランドの信用回復を目指せ。話はそれから
悲しい話
幹部へのギャラが高いんじゃねーの
JRPGの悪習の全てがつまったような酷いRPGだったな
ストーリーは素晴らしかったけど
他が平均以下だった
損益分岐でPS版は黒字で3DS版が売れてないんだよwスクエニが公式で言ってるんよ。
売り上げが想定以上だったPS4版、売り上げが想定以下だった3DS版
どちらが必要なかったなんて明白
2作別バージョンを同時に作りコストダウンを考えてない開発体制
これだけである意味すごい
どう責任取るつもりなのか?
コマンド式は、一部のゲーマーが、安価の2Dで楽しむものになっていると思う。
>>堀井雄二氏「ドラクエシリーズをPCに移植したい。北米市場で最大のプラットフォームはPS4とPC」
ドラクエもやれないことは無い
足枷にかなってないから
3DS版は論外だが、PS4版も言うほど高騰するようなクオリティーじゃないと思うけど、どこに金かかってるんだよ
やっぱ二本分の作ってるのがダメなんじゃないんか
ドラクエらしい正当進化がないんだよなぁ
古臭い感じのままグラだけ挙げてオリジナリティが無く飽きる
あんな子供向けのデザインじゃ駄目だよ
PS4で出してこれって事はもうドラクエはダメなんだよ
バク売れ?ハーフミリオン売れたの?
日本基準の売上なんかなんの意味もないっていい加減豚は理解できないの?
>>332
売れてないです
買取で100万といった後何も言わなくなったね
海外でも売るなら確かにPS4は外せないな
後発のスイッチ版のためにも相当開発費かけてそうだけどペイできるのかね
だからDQ11は買ってないし、鳥山?が絵を書いてるものはスルーしてる
日本企業が日本人向けの商品やサービスを供給し続けられたのは、1億2千万人という人口と豊かな生産年齢人口のおかげだった
この前提が崩壊してしまった以上、老人向けの商品やサービスを扱う企業以外はもはや内需に依存していては先が無くなってしまう
現状日本RPGトップはフロムだし
海外でも和ゲーは、ほとんどPSでしか売れないんだわ
損益分岐でPS版は黒字で3DS版が売れてないんだよwスクエニが公式で言ってるんよ。
売り上げが想定以上だったPS4版、売り上げが想定以下だった3DS版
どちらが必要なかったなんて明白
11だって他のps4のゲームと比べるとショボすぎるいわ
PS4死んでるわ
堀井さんがドラクエはPS4とPCに出す発言はこういうことか
お前はマーケット対象外
消えな
こんな嘘つきが作ったゲームなんてもう買わね
コマンド方式は古いので、アクション方式に変更したり修正すればいけるじゃないかな
ドラクエ5リメイクでは、
男とも結婚できるようになり、
なぜか子供も産まれます
これからもPS4には出そうね
ブランドとかそういうの一切なしに考えたら正直40万くらいが妥当な内容に思えてくるよ
今時なぞるだけのRPGなんか世界で通用しない
ポケモンレベルじゃないと成り立たないって相当だぞ。
新規IPで1ハード限定とか、ギャンブルだろ。
インディーズレベルなたともかく。
スイッチで作ってるってだけで外人からは「ショボゲーか、いらね」って思われるぞ
日本のGKも似たような反応するけど、外人はもっとシビアだ
小学生に向けて出さないといかんから、しょうがなかろう
PS4は1000万本売れる可能性がある市場だからな
いつも通りのサイクルだとスイッチも死んでるだろ
今でも瀕死だけど
ぬるま湯に浸かって戦える程海外ユーザーは甘くねえぞ
このままのノリで作っても海外じゃきついだろうな
次もあんなんなら買わないな
ドラクエがダメならもう日本の市場マジでダメだな
FFも古臭いぞ
ただドラクエと違ってFFはエモのキチガイどもが支持しているから
FFは海外で800万とか安定して売れる
スクエニがFFから野村のホモ野郎と切らないのはこれが理由
野村のお蔭で一定数は売れるからまかせられる
まあこれが原因で1000万の壁を超えられず、国内の売上もどんどん下がってんだけどね
↑
これこれこういう奴だよ
こういうアホの言うこと聞いてきたから一時期日本のゲームは衰退した
3DSとスイッチは海外で売れないからなwww
解像度上げただけのPS2レベルのキャラモデリングとモーションだったじゃねえかなめんなよ
って田畑が言ってた
つまりスイッチユーザーにある程度の本数が売れないと困るという意味というのは馬鹿でもわかる
その途端、この記事の書き込みでは、DQ11はそれほど売れるようなものではない、コストがかかってるのは開発者のせいでスイッチのせいではない、面白いがゼルダほどではない、だの売れないのは買わないからではないDQ11に原因があるという保険書き込みが続々とあふれ出してきた
こりゃもう駄目だなw最初から買う気無し、売れるとも思ってないし、PS独占が外れたから喜んでるアンチの餌になっただけで、爆死確定だわwwwwwwwwwwwwwwww
↑
これこれこういう奴だよ
こういうアホの言うこと聞いてきたから一時期日本のゲームは衰退した
その古臭いドラクエを知名度が皆無な海外で海外ユーザーにも売りたい
いや、これ無理だろ・・・
抜本的な改革しろよ
移植に苦労する上、売れないというゴミ以下ハードなんだから
儲かってるくせに何だこいつらもうやめちまえ
(まぁ任天堂が邪魔しまくるが)
ペルソナ5は海外でも評価されてるしコマンドRPGが悪いってわけじゃないでしょ
1~3好きな俺でも擁護しにくい程にはつまんねーからな
ゴリラみたいなおっさんが仲間になるってわかってるスイッチ版とか余計話の流れがみえてつまらなそう
×儲ける
⚪︎も受ける
ドラクエの海外ポジションてこの辺の枠だからマイリトルポニーのシナリオ意識して作ってみる方が海外受けすると思うなー
ぶっちゃけやってることは今までのドラクエと大差ないと思うけどな
殿様商売の舐め腐った開発だよ
低性能ハードで出させるために無理に2ライン使ったり、ろくに移植も出来ないハードに何年も時間使ったり、それこそ開発者の無駄遣いだろうが
いくら任天堂が金出そうと失われる時間だけは取り返しがつかねーんだよ
読んでんだろ堀井さん? 晩節くらい全うしろや
いったいいつまで作っているんだよw
ハード関わらずあの路線貫いてたらもうちょっとマシな未来はあったと思うよ
誰が携帯機に引きこもらせらのかは知らんが
そいつが戦犯だよ
下町ロケットでも阿部寛が技術の停滞はありえない歩みを止めたら社会の人々が不幸になるって言ってた
ここでいう社会はゲーマーに置き換えれるね
俺たちが考えてるよりドラクエの開発者はずっと無能
の間違いだろ
ペルソナはむしろアトラスコマンドRPGとしては劣化してると思うが
恐らく3DS版が想定より売れなかったのが原因だろうね
箱なんて典型的なアメリカ人ユーザー。和ゲー好きは大体PSに行ってるからな
そのPSにも出してこなかったDQがいきなり海外で受け入れられると思ったら大間違いでしょ
いまのむこうのやつらDQはMMOかDSの雑魚グラの古臭いゲームとしか思われてないんじゃない?
ソニーのサードの事を考えない体制のせいで開発費をとてもペイできない
スイッチはソフト開発に効率良い最適な環境が用意されてるからスイスイ進む
自分が持ってるハードでやれるなら別に優劣どうでも良いのが一般人
ロード地獄糞テンポのPS4のドラクエ出すくらいならDS一本でいい
先に海外市場を取りに行くって戦略にはならざるを得ないよな
逆に国内市場だけでやっていこうとするとじり貧になっちゃう
ノワール「そうそう。PS4に付き合ってても売れないわよ」
雪泉「みなさん、スイッチに移籍して本当に良かったと感謝してますよ」
ルカ(ルフラン)「今日もコンビニでバイトですか?世界のミクさんの名が泣いてますね」
ミク「・・・うう、私だってスイッチにいきたいよ・・・」
ナコルル「え・・・なんで私こんな地獄に来たんだろう・・・?」
まさかこんな時代が現実になるとは思わなかったでしょ、ゴキちゃんw
「脱PSでGKざまあwwwwwwwwwwだ、が、買、わ、ぬ」
の実態がこの記事のコメントにまざまざと溢れてるわw
こりゃガチで売れないな
海外でうけたいならせめてオープンワールドにするべきだわ
ほんそれ
熱い想いを書き込みすれば届くかもシレンぞ!
wiids時代から何も学ばない日本のゲームメーカーなんて滅んでもいいよ
少なくともナンバリングは据え置きで出しとくべきだったわな
別にコマンド戦闘が支持されてるわけじゃないでしょ
アートスタイルと日本のジュブナイルストーリーが評価されてるわけで、アクションになっても誰も文句言わないと思うよ
その点ドラクエは尖った部分が無いからな
ペルソナが人気あるのはアトラスやペルソナというブランドだけではないんだろう
コマンド式も面白いゲームはペルソナやディヴァニティとか色々あるけど
DQのはカジュアルゲーマー向けだからそういった戦略的要素薄すぎるんだよ
基本レベル上げてごり押し出来ちゃう脳死ゲー
コマンド式バトル自体は悪くないがDQのはつまらない。そんだけw
当然と言えば当然
ほんとあんなゴミ作らずにPS4だけに特化してたらもっと評価されてたよDQ11
ボウガンとかもはや嫌がらせでしかなかったし、もっとシンプルでいいよ
まず主人公はかっこよくしないとあんなダサいロン毛で目が赤ちゃんじゃむり
あとしゃべるようにして心の葛藤とか描けばいいよ
オープンワールドにしてアクションRPGにしたほうがいい
コマンド式にするならもっと演出とかかっこよくしないと
16bit末期にはD&D系のcs移植もあったしメガCDかウィズ系なんかきもう辛抱たまらんとリアルタイム系に移行してたかな
当時はダンマスず流行ってて…ターン制に拘るにしても単調質素すぎる…
全てはDSの9が悪い開発期間無駄に伸びまくり出来上がったものは聳え立つウンコだったし技術蓄積も出来ずに
いきなり11だしね(10はUSBメモリ MMOなのでスルー)
スクエニ公式でPS4版のが売れたって言ってるんよ。
つまり任天堂が原因なんだよ
中古市場がなくならないと無理
マルチって言ってもドラクエ11はPS4と3DS、別々の開発だぞw
普通のマルチより金かかる
DQ12はDQ9路線でスイッチ向けとか、そうすれば日本だけの売り上げでシリーズ続けられるっしょ
直近でこの状況が激変する事は100%無いから早めに向き変えないと100%死ぬぞ
海外ユーザーからかなりリスニングしまくって
クソゲーだと罵られてディレクターが蕁麻疹出来たほど頑張ったのに
おい、ドラクエ関係者
お前らそれぐらい努力したのか?
努力もせず古臭いドラクエを海外でも売りたいよーってそんなん無理
ドラクエ11買ってないの任天堂ユーザーって公式に言われてましたやん
スイッチ版トトリ爆死おめでとう🎉
少子高齢化が進むと今後様々な分野に悪影響を及ぼす
今はまだジェットコースターが登り切って少し下がったところ
これから加速度的に人口が減っていく
あの頃にコツコツ貯めたユーザーがそれなりに増えて
8あたりからは結構人気がなかったっけ?
それくらいしょぼかった
開発費を堀井と斉藤が使い込んだんじゃねえのか
8は海外で評判良かったのに9をDSに出して外人にブチ切れらてシリーズ死にかけたんだよな
っで10をアホ天堂がWiiなんかでオンラインにしたおかげで神ゲーの11は警戒された
PS4で順調にシリーズ続けていけば売れるようになるよ
Tgsでスイッチ版DQ11について重大発表が!!とか騒いでおいてスイッチ版発売確定!!!で大草原だったわ
発売日すら決まってねーのw
PS4、3DS、Switchで合計4本分作ってるようなもんでしょ?(3DSは2Dと3Dの2本分)
最初からPS4、PC、NX(当時)のみでマルチしておけば開発費は抑えられたと思うんだけど
しかも3DS版の追加要素?のせいでドラクエ11のストーリー破綻したし
スイッチ版でまた手間掛けてるし
読み込み嫌でルーラ使うのがすごく嫌になった印象しかない糞ゲー
Switchの性能は低すぎるってサードの開発者に言われているんだが…
コマンドバトルでいいしグラも拘らなくてもいいし
モンハンやドグマ風のアクションにしなきゃ海外受けせんやろ
死ぬわけねーだろ
ウィッチャー3の街の数と規模を見てから言え
DQがAAAタイトルじゃねぇっていうなら死ぬかもしれんがなw
【悲報】スパイダーマンと同じ週に発売されたスイッチソフト
SNKヒロインズ・・・3473本
薄桜鬼 真改 風華伝 for Nintendo Switch・・・2,025本
ドラクエにそんな要素求められて無いでしょ、FF化してもいいこと無いと思うよ
スイッチといえど、フルHDだからな、あれ・・・
結局3DSの頃のような開発費維持は無理だろ
あとドラクエは一般人向けに売らないとならないから
宣伝費も他のゲームに比べると半端ないほどかかる
ここも開発費の一部だわな
任天堂側が勝手にねじ込んで発表してたからスクエニ公式は被害者
PS4でウィッチャーとあの人形劇を並べて同価格で売る恐ろしさよ
正当に評価したら満足度が低いに決まってるだろ
堀井はDQ9の時にDS移行に最後まで反対してたし(L5日野の証言)
DQ11正式発表前に「イレブンは大画面で」「携帯ゲーム機でRPGをやると疲れる」と発言してた
悪いのは任天堂に忖度するスクエニ上層部
i:::::::::\:::::::/::::::::::i イライライライライライライライライライライライラ
|:::ノ::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|ノ:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|:::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
これからもPSで出します
って言ってるな
ワンチャンあるとすればオープンワールドにして物珍しさで釣るしかないだろう
古臭いて言うならオープンワールドでフォトリアルグラフィックの洋ゲーだけやってろ
薄桜鬼爆死しとるやんww
自称vitaの後釜スイッチなのにw
同じターン制でもペルソナ5は絶賛されてるので、やはり色々時代遅れなのだろう。
同じタイトルなのにわざわざ3つも作らせたとこに買取保証してもらえよwww
ブヒーダム
行きました🐷
あれ以上のストーリー作れるか?
国内だけの売り上げじゃもうやっていけないって記事なのに馬鹿なの?w
日本語読めないんですかー?
失われた14年はデカイよシリーズものはねナンバリングで11作目とかな
もう無視してゲーム作るところはいないだろ
は?これからまだ頑張らないといけないくらいの開発状況なのかよ?
劣化移植作業にどんだけ手間取ってんだよ
劣化に劣化を重ねても動かないくらいあのゴミはポンコツ底スペなんだろうなw
これでSwitchだけボイスがあった日には死ぬまで許さん
4本じゃなくて5本分だわ
PS4(国内・海外)、3DS(2D・3D)、Switchだわ
海外版DQ11ってUE4のバージョン上がっててボイス付きで作り直ししてるんだよなw
ここまでの99%が、誰でも思いつくような買わない理由をぶつぶついってるだけだから青ざめるだろうな
あれだけクレクレいってたDQナンバリングをスイッチに出すといったら「この反響」だもの
楽しみといってるやつはおらず、時代遅れ、海外で売れない、スイッチでも売れないとペイできないのはおかしい、開発に問題がある、前のスイッチ版発売決定で喜んでた連中の手のひら返しが「コレ」だぞ?w
じゃあドラクエじゃなくてもいいじゃない。
日本でさえ売れたら和ゲーが集まるとかほざいてる時代遅れの豚ちゃん
脱任してPSに移ってんのはこういう事情なんだな
何が原因なのかな?
今時考えが古過ぎる
マルチで出しても分かれるだけで両方買う人なんて少数だからな
無駄に開発費掛けただけだよ
ゴキブリもぶっちゃけショボいと思っただろ
ワールドクラスに上り詰めたモンハンを見習おう
なんか海外って日本のアニメ的なデフォルメ絵が受け付けないみたいなとこあるよな。
ドラゴンボールは人気なのに・・・
昔のは今やると淡白すぎる
コンテンツを疲弊させる
8で見直されてる
これからもソニーさんと仲良くしていきたいです
アプデせずに海外ユーザーだけ新要素だからね
こういうのはよくないと思うんだが・・・
まずこういうところから考え直さないと今後は期待できんな
結局面白いかどうかで高性能に合わせあんなロード地獄のもんだしたら意味がなーいよん
ドラクエは10レベルで充分面白いのよ
FF病がDQで起きてるんだろ
外人にとってわかりやすくいうならポケモンと一緒
子供の頃に受けた影響のまま、おっさんが買っている
ポケモンもブランド抜くと超絶クソゲーだろう
薄桜鬼 真改 風華伝 for Nintendo Switch・・・2,025本
Code:Realize ~彩虹の花束~ for Nintendo Switch・1,088本←先々週発売
Collar×Malice -Unlimited- Vita・ 11,417本
薄桜鬼 真改 風華伝 PS4・2,980本
薄桜鬼 真改 風ノ章, VITA・10,064本
薄桜鬼 真改 華ノ章, VITA・10,526本
お か え り な さ い
おやっ?今日は「コクナイガー」の豚が居ないなw
話きいても堀井折れないでしょ
堀井が柔軟ならとっくの昔にアクション戦闘になってるよ
2バージョン制がなけりゃ、もっと下がるよ
ARPGという名の無双やん
スクエニでいったらKHとかFF15をARPGっていうんやぞ
ステージクリア型をARPGいうのはNG
アマラン見てびっくりだぞw
LGBTでも爆弾抱えてるからなw
時代はHD機2世代目やぞ?
8の解像度上げてモデリング劣化させたレベルのものを出してきて評価してくださいって無茶やで
何で今の時代に逆行するかのような開発方法取ってんだよ
できるだけ開発コストを抑えるようにPCPS4箱1のマルチばかりになってるのが分からんのか
日本はドラクエだーって思考停止してある程度購入してくれるだろって感じなんじゃね?
なんとか海外で売りたいっていう気持ちの表れというかね
海外版の衣装なんかデータ配信するだけでいくらでもやりようあるし
乙女さんたち移行遅いから
ぶっちゃけ乙女ゲーなんかタブレットでやりゃいいんじゃないかと思うね
曲が音質こんなクソだったか?っつーくらいノッペリして迫力なさすぎた
サプライズな3のBGMですら迫力ない音源のせいでテンション上がらず
BGMの雰囲気もっとオーケストラっぽく豪華にすりゃよかったのに
その結果あの古臭い感じで海外じゃ無理ーとか
これは日本のユーザーが甘やかした結果だな
開発費は安くないぞ
海外では1000円で売れよな
同額で売っていい代物じゃない
「欧米で一番売れているのはPS4です。だから私達はPS4にゲームを出したいんです」
ってPS4にラブコール送ってたしな
ネットで声だけでかいゲームオタクの購買力なんて知れてる
CS離れした層が戻らないとどうにもならない
堀井って洋ゲーファンやからな実は
外人は「次も買わなくていいな」って思ってる
逆にモンハンは「ワールドのグラは海外AAAに比べると劣るので次回作で追いつくように努力する」と発言したから
海外でじわ売れして1000万本突破した
こういう部分で売れるかどうか差がつくんだよ
煽り抜きで昔からドラクエは何処にお金かかってるのかわからない
あれを完成させてドラクエとして売ってくれ
世界で1000万本いくわ
現状では国内最大クラスで、これだけかけると確かに国内だけではペイできない
PS2時代の大作RPGでも採算200万とかだったから今は300万でも際どい
残当
だから宣伝費だろう
移植作業で困難なswitch版出すなら普通に、11に別にオンライン搭載して課金つけたり、最初から海外同時発売でボイスはオンオフ可能にするとか
利益でる工夫しろよ
洋ゲどころか和ゲーすら新品で買わない
ほんと害悪だわこいつら
それでも今のスタイルを継続したいのなら、予算とことん削って、1番人海戦術なグラをなるたけチープにして作れば良いじゃん
完全に静止コマンドなんて、ソシャゲでも今じゃ古臭く感じるよ
だからと言ってFFやウィッチャーみたいなRPGにするのも悪手な気もするしな
DQに限らないけど海外のAAAタイトルに比べると
開発上自動化できない部分が多いんだよ日本のゲームって
手作業だから凝ってるわけじゃなくて無駄が多いって意味で
FFはまだわかるけど ドラクエに金かかる要素無かっただろ
堀井さんはまだいるけれどもターン制なんてアッチじゃ売れないし怪しい流れになりそう
スクエニのゲームはもうやらんさようならという覚悟は一応しとくよ
今までで一番感動したゲーム機は? → PS2
今までのシリーズで作るのが一番楽しかったドラクエは? → 8
今ままで作るのが一番苦しかったドラクエは? → 9
だからな
8→9のときはかなりの葛藤があったんだと思う
勝手に任天堂独占を決定したWDのせいで嫌な思いしただろうな
もしもそんなにお金がかかってるなら会社が無能
アホだろこいつ。エニックス単体なら欧米でドラクエが売れたとでも思ってるのか
DQ8もFF12の体験版におんぶにだっこで売ってたのに
笑えるコメント思い付かないなら
無理してレスせんでいいよ
定期的にそのことを取材で発言してほしいな
どうせ新規ユーザーからしたらつまらないゲームって風にしか理解しないだろうし
これは同意
fireタブレットは敷居低いしKindle10とか画質いいし
特にPS
携帯機も撤退したしなw
米調査会社NPDが発表した昨年の売れ筋ゲームを見るとトップ5をシューティングやスポーツゲームなど米国産ソフトが独占した。日本メーカーのソフトが多く上位に入っていた約10年前とは様相が異なる。
日本では今でもゲームは子供のおもちゃの延長でリアルさより、愛らしいキャラが好まれるのも、日本の「ゲーム文化」の特徴だ。こうしてゲームを買う際に「グラフィックの質」を最も重視するという米国のファンとはかけ離れていった。オランダの民間調査会社Newzooによると18年の世界のゲーム市場は15兆円に上がる見込みだ。日本はそのうちの1割程度で今後も大きな伸びは望めない。伸びるのは米国型が広がる中国や新興国だ。世界のゲームのトレンドを追いかける動きも出始めている。E3ではSIEが人間の表現や動きを特殊なカメラで取り入れ、出演するゲームを発表。カプコンが発表した「バイオハザード」の新作も現実に近い表現が売り物だ。一方劣勢でもなお、あくまで日本型ゲームのファンを増やすことに賭けている任天堂だ。スイッチ向けの格闘技ゲーム「スマッシュブラザーズ」はマリオやピカチュウなど日本発の人気キャラがたくさん出てくる。立命館大学の中村教授は「海外では日本のポップカルチャーが受けている。そこを狙っている」。まだまだチャンスはあるとの見方だ。
要らない奴はOFFにすればいいだけだし
でもDSでやりたいって言ったのはレベルファイブの日野で
堀井は最後まで据置でやりたいって反対してた
日野が「僕が堀井さんを説得したんです(どやぁ)」って言ってたからなぁ
最初はオープンワールドやるつもりだったってイベントで言ってたよ
でも去年の初夏の発売(本当は30周年)に間に合わせるためには
どうしてもオープンワールドで開発するだけの時間はなかった
スイッチの市場で売れるのは任天堂のソフトだけだからな
商売なめんなよ
だからこそ3DS版の売上本数には納得できないんだろうな
てか、サード達には任天ハードの売上本数見えてないの?
任天堂以外買わない連中が集まるのが任天ハードだぞ
PS4のソフト市場以下のswitchが
何いってんの
ドラクエ11なんて全然海外意識したつくりしてないくせによく言うわww
日野の実験台にされてて草
DQ9やDQ10のせいで
それを為せない足引っ張るだけのハードでの開発はもうやめた方がいいよ
どうりでなんかマップとかが中途半端な感じになってたのか
それどころか敵とのシンボルエンカウントすらわずらわしい
ドットこそ最強
DQ11もモンハンワールドも似たようなもんなのに
えらい差がついたもんだ
無理な話だけど
海外のレビューは的を射ている
ドット老害はオクトパスで現実を見ただろ
任天堂印で宣伝しまくってもあれがフルプライスのドットゲーの天井だぞ
ドラクエが目指すべき、未来は、スカイリムが完成させたから、あれをアレンジした、ドラクエを堀井が作れば、
海外でもワンチャンあるかも
ドラクエの分岐点だな
その結果が、この記事って感じだな
次回はオープンワールドなDQにしないと、流石に厳しいと思う
9はおもしろかったけど隠しボスと戦わせる代わりに300円くらい現金払ってねだし
正当なドラクエでこけたシリーズがないのはすごい
ぶっちゃけ次は本当にオープンワールドで作ってくれていいと思ってる
ナンバリングでは避けたいっていうならビルダーズみたいな新機軸でもいい
とにかくシステムがデファクトスタンダードに進化したDQは見てみたい
MH「せやな。俺も海外重要やと思う」
ドラクエ「やっぱ海外やな」
豚「え?」
大手で自社エンジン使ってないのスクエニぐらいだぞ
海外で受けるか微妙じゃねぇかな。
そもそも、海外版のみ特典ありとか、ボイス有みたいな態度も気に食わん
好きなように書かせてもらえないみたいだしな
11の主人公のデザインはひどすぎた
鳥山も犠牲者
自分で自分の首を締めてるだけやんけ
あの技術力でオープンワールドとか
絶対不可能やろw
もう任天堂と縁を切る決断をしろって、海外で売りたいなら
任天堂と関わる限り足を引っ張られるよ
3バージョン同時開発なんてアホなことしないでPS4だけに絞ればこうはならなかった
任天堂ハードに10年近く隔離されてたせいだよね
まさしく過ぎ去りし時を求めてだよ
おもしろくてしかたがない
開発チームには感謝しかない
アサクリ先輩は毎年マップの使いまわし無しで新作を作ってるんやで?
広大なオープンワールドでシナリオ、ストーリー強化して作ってますんで。
(妄想)
なら、DQはこのままだな
できるできないじゃなく、やらなきゃダメなんだよ
目指してる規模が大きいなら尚更
コンシューマ全体が日本だけじゃ商売にならない状況だろ
後発のSwitch版を売るために決まってんだろw
ピュアボーイかよ
間に合わなかったというなら無料アプデでPS4版にもボイス付けるだろうな期待しとくわ
「ドラクエっぽい風景」を作るほうがリアルに寄せてくより今の時代大変だからね……
あと単純に開発者めっちゃ多いし海外のAAAタイトルって……
そこがまず日本のメーカーが遅れてると思うよ
海外RPGはどんなちょっとしたアイテムでも作り込んであるじゃん
スクエニとUBIじゃ開発規模がそもそも違いすぎる…従業員数に5倍ぐらい開きがあるんやで
DQの越えるべき壁だぞ
モンハンは脱任と共に越えて過去最高になった
買取保障は、長期的にみたらブランドの価値を無くす最悪の一手
好評って書いてるねーか
妙なアクションに洋ゲーのような画一的なゲームしか
なくなったら困るだろ
問題は任天堂信者意識して任天堂に引きこもってた事だろ
時代は常に変化する……12番目だ……!(ドラクエ12開発中!)
くらいしないと終わる気がする
超えられる高さの壁ですら白い壁あったり
降りれそうな崖にも白い壁で回ってからいかないといけなかったり
こういう小さな部分がユーザーにとってストレスなんだよな
その分開発陣は手抜きができてストレスないんだろうけどねww
日本はもう優先順位で4番手に落ちぶれかけてるんだよ(笑
まあ開発費高騰と逆比例して国内は本数や儲けが減った分をカバーするために、
宣伝もかねてイベントやらコンサートやらグッズやらファンフェスで回収してるけどな。
そうなるとソニーミュージックやソニーピクチャーズを抱えてるソニーのPSが強い理由が判明する。
ペルソナは日本の学園ジュブナイルなってるのが受けてる理由だと思う
洋ゲーとはガチ.ンコ勝負しなくてすんでる
ドラクエはファンタジーだし海外にはできの良いファンタジーRPGが多数あるからな
ほんとゴキブリって口だけでソフト買わないよなwww
ドラクエ12はスイッチ専売
今回はマスターアップ直前までシナリオを弄りたかった堀井さんの意向
シナリオが完成しちゃえば声を入れるのは難しくないから後発には入る
そんだけの話だよ
3DSを2Dと3Dの2バージョン作るという発想がまず意味不明
次に3DSの予約が少ないからって3DSだけにオマケ要素をつけるのがさらに意味不明
そしてPS4版が一番売れて成功したのにまだ任天堂に忖度してスイッチ版を1年以上かけて制作してるのが意味不明
さらにスイッチ版が売れそうにないからってボイスなどの追加要素を入れようとするのが意味不明
ここまで意味不明な事を連発しておいて「海外で売れないと続編作れないんです」って泣き言を言うのが最高に意味不明
ボイス付けなかった理由はちゃんと公言されてるぞ
内製で作れよと
やはり作らせるならレベルファイブしかいない
でもそれを狙うなら世界レベルの開発体制でやらんと
ゲームの面白さは技術水準や物量が全てじゃないけどだからってそれを蔑ろにして
すべてをハイレベルで取り組んでる海外のAAAタイトルと同じぐらい売ろうってのは虫が良すぎるでしょ
本当にピュアじゃん
これだって嘘だしそれだって嘘
商売人の言葉に真実はない
損益分岐でPS版は黒字で3DS版が売れてないんだよwスクエニが公式で言ってるんよ。
売り上げが想定以上だったPS4版、売り上げが想定以下だった3DS版
どちらが必要なかったなんて明白
会社がしょぼいのは否定しないけど実質的にはDQ10から人員大量にぶっこ抜いてる半内製だよ
とくにチーフ格はDQ・FFで見かけるプランナー・プログラマーが名前を連ねてる
神ゲー
つまり、スイッチ版買えよっていう一種の脅迫
全くもってその通りすぎて草ww
特にドラクエに関しては日本のPSユーザー軽視されすぎだからな
日本ではブランド力で売れてるけどショボイもん
ドラクエ10いがいはシリーズ全部外注やぞ。
P5だって軌跡シリーズだって問題なく楽しめてるよ
不自然な点が多すぎるんだよね
N社が関わると、こういうユーザー無視したところでの
迷走が多くなる
企画だけつくってあとはお願いしやーすって感じ?
ぐぅの音もでない正論で声だしてワロタwww
3DS版が無駄だって言われたときも
「スマホに移植するために作ってるんだろ」
って擁護してるやついたけどねぇ
3DSドット、3DSポリゴン、スイッチ劣化版
3バージョンもスマホ向けに作る意味あんの?
外人も11のグラはさすがに高評価出してたぞ
ただしPS4版に限る
完全内製ではない
企画・シナリオ・キャラデザ・メインプログラムあたりは内製
モデリングとかプログラムの実務は下請け
もっともこの下請け実質的にドラクエの仕事やるため作った会社だけどね
3DS版は外注やぞ
海外の海辺の秘境みたいだった
だけど久しぶりに出るPSでのドラクエで我慢して担いでた
Switch版がボイス有りの完全版だとわかり本音をぶちまけたというわけだよ
開発難航してるスイッチ版の赤字分をPS4の海外売上でどうにかしようとしてるようにしか思えない
要するに任天堂いい加減にしろ
3DS版より良い結果を出しているDQ11ユーザーを軽視するとか、商売下手としかw
DSの9とWiiベースの10と楽な方に逃げて今更海外で売りたいとかほざいてもな
裏でこっそり本気で作り込んでたモンハンと差がついたな
Switch版はUE4だから基本的にはPS4版がベースだよ
スマホ移植は考えてないはず
会社規模が小さいとか技術が無いなら仕方ないけど、スクエニなんだからどうとでも進化出来る。
何も信じられない
敗北が知りたい
シンプルにPS4版だけにしといてあとで劣化スイッチ版適当に用意しとけば良かったものを
そんなに間違ってないと思う
どんだけ無能なコスト管理なんだよ・・・
名も知られず内容も前世紀のゲームが海外で売れるわけもないし、
これでドラゴンクエストは完全に終わりか
日本人の悪いクセだな。
成績悪い子、手のかかる方をなぜか付きっきりで落第しないように教育する。
海外なんておちこぼれはガン無視だぜ。
他の何倍も開発費かかってんだろうなぁと思うとため息しかでねぇ
Switchでマルチになったのに売れない前提の豚多すぎて笑えるwwwwwwwww
Switchでマルチになったのに売れない前提の豚多すぎて笑えるwwwwwwwww
Switchでマルチになったのに売れない前提の豚多すぎて笑えるwwwwwwwww
ただの同情を引くための泣き落としだから普通に出てくるぞ
またショボイのが
もうお前らのでかい給料を払う前提なのやめなよ
ムービー無くてもいいよそこはしょれ
あの
開発費重たいなら声つけなければ良いのでは……?
この売り上げで十分な利益出ない方が異常だろ
開発費かけすぎの無能ですって言ってるだけ
買取保証等しないなら現実的に無理よな
ボイス付きは海外だけ、完全版はswitchに出しますなんて言われたら国内PSユーザー軽視としか思えんわw
3DS版とか作ってるからだろw
どう考えても無駄に金がかかったのはスイッチ版の開発が難しいからやろ
まじで足手まといなスイッチちゃん
低コストどころかメタクソにコスト高い
なんでかっていうとUE4の基礎研究も同時にやってたから
つーかぶっちゃけDQ11なかったらUE4の日本での普及もっと遅れてた
当時のEpicのフォーラムとか見てるとよく分かる
出したくないハードに上からの命令で出す場合は露骨に手抜きをする
PS系に手抜きゲーが多い理由がこれ
そもそもいまどき独占でゲーム作るなよと宗教気持ち悪い
まるで都市伝説だな。
大体これからの日本は人が減っていくばっかりなんだし。
一人あたりの余裕も減り続けるだろう。
少子化でダイレクトにダメージ受けるのは任天堂ですよ。
もう少し自覚したら。
一回UE4使ってゲーム作ってみろ
Steamで歴代のドラクエ作品売りまくればいいじゃねーかバカじゃねーのマジで
世界中でも日本だけだぞ?PCを差し置いて据え置き機でしかゲーム出してない遅れた国って
単に海外は課金とその見返りのアップデートがしっかりしてるだけ
モンハンで証明された
任天堂ハードでは一向に売れなかった
任天堂で成功したサードメーカーなんて存在してない
技術力が上がらないから近い将来倒産する未来しか待っていない
こっちは1年半前にゼルダをプレイして、1年前もゼルダをプレイしていて
半年前もゼルダをプレイしていて、今でもゼルダをプレイしているぞ
有名な話だけどオンラインパッチ当てる仕組みがないんだよPS4版って
DLCなし、売りきりでやると決めた時点でそのあたりのシステム全部切った
だから音声付けるなら追加ディスクとか出すしかない
メタスコアなんてこんなマイナーなゲームを評価してる俺スゲーというキモオタばかりだからな
そんなこと言ったら龍が如くもコンパイルハートの変なゲームも評価が異常に高い
あんなの全くあてにならない
独占というか、物理的に無理なハードがありましてね……。
気持ち悪いというか、現実的に問題があるのでできれば静かに消えてくれませんか?
海外ではSteamでだしてるんだぜ11
日本がおま国なのはおそらく任天堂が止めてるんだろ
スイッチ版売りたいから
て上層部に訴えてるんじゃ?
来年もお世話になりそうな勢いでワロタ
ヒミツでもなんでもないぞ
株式会社オルカってところ
DQ10の頃から関わってるよ
PC版をないがしろにしてたツケが返ってきてるだけ
お前が気持ち悪い
それなww
は?オンラインパッチって何??普通に他ゲーではアプデされてるだろwPS4で運営されてるネトゲだってそうだしな
一本も無いからな
赤と青のどぎつい原色カラーの衣装を纏った男が
至るところをびゅんびゅん飛び回るなんて変態以外の何者でもないぞ
それでも「動かしてるだけで楽しい」と言うの?
オンラインパッチ切ってる時点で論外だし、その割には海外版でボイス付けたりswitch版で追加要素足して出そうとしてるんじゃ同じだわw
マリオ「・・・」
馬鹿な和メーカーはヘボいハードでも動くようなヘボいゲームを作って
それでもまともに動かないから更にヘボくする作業に手を割いてましたとさ
本当に馬鹿だなwiids時代から何も学んでないんだな
FFレベルならまだしもDQレベルで回収できないって効率悪いんじゃね
3ds版との同時制作とか無謀なことしたのも悪いだろ
海外意識するならまずはPS4だけに集中した方がいい
Mリオ「マンマミーア!」
暴力的欲求か性的欲求を刺激するゲームしかないけど、倫理的に問題があると思わないの?
満たされない現実世界からの逃避や性的欲求のはけ口をゲームに求めるのはやめようぜ
そんなにPS4ゲームライフが充実してるなら、神ゲーらしい変態スーツで高層ビル群を飛び回ったり
キムタクで殴ったり殴られたりしてなよ
で、もうここに来るなよ
ぶーちゃんの売り上げで決まるっちゅう事やなww
それはデータを受け入れるためのシステムを最初からゲームプログラム上に入れてあるから可能になるのよ
でもPS4版DQ11はそういうの付けなかったってだけの話
かなり珍しいケースなのは間違いない
いくらグラ上げようがこれまでドラクエ無関心な奴らは今さら興味示さん
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
もしかしたら日本だけボイス付きを新しくフルプライスで出してくる可能性すら感じる
斉藤堀井恐ろしい子
しかもこれ10年前からすでに言われてんだよな
未だに変わってないとか草
スイッチではこの夏から冬にかけてイース8、ウルフェンシュタイン2、戦場のヴァルキュリア4
ダークソウルリマスター、テイルズオブヴェスペリア、ドラゴンボールファイターズ、アトリエアーランド3作品と
サードタイトル目白押しで、どうやってお金を工面しようか本気で悩んでるんだけど
絶対に付かないと断言してもいい
PS4「DQ11ディレクターズカット」とか出る可能性のほうがまだ高いと思う
二ノ国2ぐらい頑張ってから大作だから予算かかって日本だけじゃ回収できないって言えよ
引きこもってるお前だけしか居ない世界ww
こっちはスパイディーは3週連続1位だぞww
しかも映画の正規ルートに繋がっていくストーリーだし
あれで儲けがないなら企画が悪い
外人ってJRPGには自由度がないとか文句言う割にはSaGaシリーズ好きじゃないんだよな…
不思議
予算を決めて期日までに上げるをいい加減にしてきたツケだろ?
ノムリッシュ組とかいい例だろ
お前の言うスイッチのゲームは既存でもう出てるレトロフリークみたいなもんやぞ
過去にいって結局ベロニカは死なないようにやり直すっていう
ストーリーは結構ガッカリしたな
スイッチでやるみなさんは気を付けて
スクエニは『インターナショナル』とかの海外優遇版を作る限り、終了の方がマシ。
任天堂専属契約の方が罪が重い
彼らの考える自由度と日本人の考える自由度が違うってだけの話だと思う
トヨタが普通でその他は無駄の塊
だから欧米にすら価格で対抗できなくなった
日本に劣化版しかだせないなら要らない
田畑が偉大だとわかった
HDのゲームをこれからも作り続けていくには国内だけに目を向ければいい時代は終わったってことだな
それが出来ない所はソシャゲで生き抜いていくしかない感じだな
何で利益が出ないのか自分達で考えようぜ
思い入れがないんで古き良きの部分なのかもしれんがストレスに感じてしまって。
知ってるよ
DQ9、10は見た目反映されたよ
俺も何年も前から装備の見た目反映させろよって言ってたけどDQ12は反映させられなくなったね
まあ、今だと定番のドラクエ装備ダサく思えるからもうどっちでもいいけど
だってゴキのPS4は1年近く前に既に出てる過去のソフトだから関係無いし
そもそも海外のAAAタイトルも200万本じゃ普通に赤字よ
500〜600万売れて黒字化ってのがやっと
そもそもドラクエってIPは死にかけのじじいばばあしか買ってないんだし、
作ってる生みの親も曲作ってる人もそろそろ死ぬ死にかけだし、
この辺でこのIP終わらせるのも綺麗な感じでいいんじゃないの?(どうせ作るくせに面倒臭いわー
急に箱オンリーで出してたくせに
ブランドが潰れそうになった途端PS4に出したけど
結局今作も箱オンリーの憂き目で死んだ
任天堂ユーザーってよりスイッチユーザーだがな
なんで劣化版の3DS版と低レベルのドット版も同時開発してるんだよ
こんなもの開発してれば開発費も膨らんで利益も減るわ
最初からps4とpcで開発してれば開発費も減らせたし海外にも訴求できただろ
まぁ、あくまで国内の事だ。
他のソフトには日本国内だけではあんまり見えないのかもしれないけど、海外もある。
多分だけど、あんなもん全世界で見ればむしろ売れてない方のソフトなんじゃ?
スイッチユーザーなら大丈夫だべ
買い支えてくれるさ
ファミコンからの付き合いだし
作ってる人PS4嫌いなんだろうなぁ……アホなのか
任豚は少しは考えろよな(笑)
キャサデザ古臭いから受けないんじゃないの?
海外で人気あるワンピの人にやってもらっても良さそう
DQⅪのどこがAAAなの?
開発費がAAA並みでグラやシステムは今まで通りってそれこそ無能集団の典型じゃん
オペレーションプラチナムやなw
頭おかしいんじゃねぇの?
だったらps4の日本版も無料アップデートで海外版と同じにするのがアンバサダーに対する礼儀なわけで
スクエニはまさか日本のドラクエファンをなめてるんじゃなかろうか
次からはPS4とPCでええで
海外ってたしかオートセーブにはめちゃくちゃ厳しかったはずだぞ
ちょっと前にいってた日本のゲームで圧倒的に悪いのがUIって話も結局はまずここにいくはずだしな
11にもエリア切り替え時にあったはずだけど、それだけじゃまだまだ全然だめって言われそう
「PS4ユーザーは既にクリアしてるしソフトもたくさん出てるし、もうええやろ」
WD時代に結んだ契約のせいだけど
こういう奴が時代に取り残された惨めな奴の典型
こういう奴が日本の会社の開発側にいないことを祈るわ
海外熱が覚めないうちに次投入しないといけないのにスイッチみたいな低性能で低クオリティに落とし込みのに苦労してるとかただのバカとしか思えないわ
日本でもちゃんと売って1本でも売り上げ増やせよ馬鹿
永遠に右に進んで奇声発しながらジャンプしたり亀踏みつけてキックしたりするゲームが面白いとでも?
3DS版だけに隠しダンジョン入れたのは本当にバカだわ
何百万本売ったって儲けでないでしょそらw
なんかそういう軽視が積み重なると国内でも人気無くなるぞ?
たしかドラクエヒーローズやビルダーズの時の豚の言い分は
「外伝だろうが移植だろうかドラクエの看板がついててミリオン行かなかったら恥!」
でしたっけ?wこれは正当なナンバリングなんだから余裕だよね?
日本人に海外版を買わせる目的なのか?
海外よりになったら良いとこがなくなる気がする!
あれで600万本とか売らないといかんのかな
魂売るのはあいつらの得意分野やで。
それだけ高性能化してしまったから
細部まで細かく作り込むのは大変だろ
あのヨッチ族のせいでドラクエ11のストーリーが破綻したし
マジで3DS版が酷すぎた
一年後にタイトルロゴだけって発売には更にどんなけかかるんだろうな
本当に海外で売りたいならいずれはスイッチ切りしないとならんよな
そりゃ開発費もどんどん増えるだろうよ。
いっその事DS版だけとかでヘボイのを最低限の予算で作ってれば
儲けは多きかったんじゃないの?
勿論IPは死ぬだろうけど逃げの姿勢だから遅かれ早かれ終わる。
海外が管理する面も含めて技術や設備投資してたのに
日本は目先のものの開発と拡大だけの設備投資
さらにはサービス残業による不正なコストダウンを日常的にやってたわけだからな
管理できずに人の熟練でしか工期短縮ができないっていうアレだから
ようは3DS版が駄目だったから国内で回収できなかったんだろ
クリエイターがそれ言ったらお仕舞い。
ダメだと思ったらもうダメなんだよ。
無理無理www
任天堂にとっては出させてブランド崩壊が目的なんだからまともに宣伝するわけないだろwww
200万は売れなきゃ不味い(恐らく3ds版よりは売れなきゃマジでヤバい)
グラフィック面はAIである程度作れるようにはなるだろうしそういう面に投資してるのが結局コストダウンにつながるけど
日本は今後も一人一人がちまちま作ってく手法なんだろうな……
せっかく開発期間が短くなって、開発費用も抑えられたPS4と3DSでの儲けをドブに捨ててまで、14ヶ月以上(現在が14ヶ月目で今後最低でも半年は伸びると思われる)工程伸ばしてスイッチ版を作ったのに、反応がこれかw
なんでMHWが1000万本売れたPS4にもっと注力するという判断にならないで、サードが爆死しまくってるスイッチ版にこだわったんだろうと今頃後悔してそう、任天堂はユーザーもハードもサードの味方を全くせず、売れなきゃ馬鹿にするハードを20年以上続けているのになぜ学ばないのか
でもそのくらいは売れなきゃ今後Switchにはナンバリングは絶望的だね。回収出来ないし。
3DS版の労力をスイッチ版に注げば、PS4版と同発は出来なくとも1年以上もかかるなんて事はなかった
それに長い目で見たときに、新しいハードのスイッチ版を開発する意味はあれど、もう終わる3DS版を開発する意味はない
ドラクエなのに10万本以下の売り上げw
二の国の方が正統進化に見える
老害が引退してくれないと古臭いまま
つまり赤字確定‥か。
一時期、ゲハブログが一斉に、「サードが売れるスイッチ」とかひたすらデマを流してたからな
今年10万本超えたのはMinecraft、太鼓の達人、オクトパスの3本だけだぞ
ちなみに100万本超えたソフトはPS4のMHWだけで、スイッチも3DSにも任天堂ファーストすら一本も無い
102%堂しなきゃ無理だな
一度できたゲームをヘボいハードでも動くようにヘボく調整し直すなんて何も得るものがないだろ
辞めてあげないで ぶーちゃんが発狂して引きこもっちゃうw
おまけに人口推移が完全に右肩下がりで将来性もない
そらどこの会社も海外頼りにならざるを得ませんわな、商売だもの
昔はバンダイとセガが合併する話が出ていて
当時ヴァーチャロンのシステムでガンダムができると騒いでいたなあw
まず日本人にちゃんと売ってから言えや
ゾーンの人間は既に3デス版で遊んでるのにわざわざフルプライスで買い直すか?
PS4版が安く売ってる場合、その何千円も高いのを買わないから後発マルチとか爆死しまくりなんだし
堀井が今頃になってそんなことも言い出したが10年、いや15年遅いよな
日本は海外に三周遅れぐらい差つけられてる
言っとくが累計10万も売れねぇからな?スイッチのドラクエブランドなんて
恐らくだが3DS版の売り上げで開発すると思うから(PS4版のは流石に使えない)実質売れなきゃ総合売り上げが下がる(つまり状況によってはミリオンが消える可能性もある)
7以降何のゲームかわからなくなってるし
あれは失敗だと思う
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ累計61,255本
ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch累計64,404本
でなきゃ理屈に合わない
じゃねーよ。(笑)
つまんねえからだよ。
堀井の頭ん中もイグイグしてるんやで
全部3DS版のせい
さっきだってドヤ顔で「TGSの話題とかすぐ消えたなw」とか言ってたからなwww
SIEはあまり気にしないと思ふ
あれはドラクエ発表時に任天堂が勝手にswitch版もいきなり入れたんやで
ドラクエはボイスないし、キャラメイクも出来ないし、オープンワールドでもない
そして日本人が考えるなんちゃって西洋だから売れない
逆にペルソナが海外で売れるのでキャラデザのせいじゃないと思う
例えスクエニが資金出さずに作っていたとしても開発リソースは割いてるんだからその分無駄なんだよなぁ
もう終わる3DSに注力するとか、金も時間も無駄でしかないよな
未来への投資にすらならない
その我儘を律義に守ってる時点で終わってんだよなぁ
ドラクエ馬鹿にするのもいい加減にしろよ。
あれはちゃんとハードな展開もあるゲームだっつーの。
PCエンジンのストライダー飛竜なみの移植ペースだな
10もWiiとかいうクソミソハード向けだったし
据置至上主義の海外で受けるはずがない
最後のチャンスってことじゃない?
アクションゲーム厨には悪いがペルソナ売れてる時点で悪いのはターン制じゃないでしょ
ってかDQ11に関しては海外でもそこそこ検討してるよ任天堂機だけで出してた今までと違って
回収できないならスイッチ版なんか作ってる場合じゃねーじゃん、すぐにPS4で次回作にかかれよ
両方共六万本台で揃ってるところを見ると
買い取り本数6万本かw
豚なんかもう興味無くなってクッパ姫とか言ってんだろw
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ累計61,255本
ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch累計64,404本
海外でさ
あれこそ進化から遠ざかったゴミなのに
ビジネス主導で創るんならドラクエである必要はもう無いって事だ。日本人を切り離して考えるんだろ?だったらそうすりゃええよ。売国精神で突っ走れ。何なら、新規ipは海外先行販売って手もあるな。その後にボロクソ叩かれろ。
PS4ははるかに莫大な海外市場でマーケティングを置いてファーストもセカンドも開発してるのに
今更、和ゲーに頼って日本市場で儲けようなんて欠片も思ってないだろ、それが勝利だと思い込んでるのは任天堂とアンチソニーぐらいのもんだぞ
「海外市場は開拓してあるから、生き残りたいならPS4で海外でも受けるゲームを作ってみてはどうですか」程度にしか日本のサードのことなんて考えてない
まさにこれが黒歴史だったな
ってことは12のPS4版開発は既に動いてるってことだよな
だからMHWみたいに今こそPS4展開に注力すべきところなんだけど結局それやらずにずっと国内限定でしか販売しない上に任天堂ユーザーすら3DSで満足して興味ないスイッチに延々と時間かけてるって言うね
マジで頭悪いんじゃないだろうか
問題はスイッチ版を作るためだけに、最初のDQ11からすでに14ヶ月も開発を続けて、発売までまだ何ヶ月もかかる状態であること
単純にいって、PS4と3DSの開発期間と同じ期間かかれば同じ本数売れないと意味が無い、もしもPS4と3DSが3年かかってたとしても、その半分は確実に浪費したスイッチ版は150万本売れないと赤字確定、というか出す意味が無かったことになるね、最悪なのは前年比ー25%でスイッチのソフト市場がすでに縮小してることだな
無駄に開発に時間かけすぎなんだよ
今年の上半期スマホ課金売り上げランキング12位だからなw
屑エニはまだまだDQの看板だけで金儲けしたいだろうからなw
堀井やすぎやまはいつ大往生してもおかしくないというのに
米調査会社NPDが発表した昨年の売れ筋ゲームを見るとトップ5をシューティングやスポーツゲームなど米国産ソフトが独占した。日本メーカーのソフトが多く上位に入っていた約10年前とは様相が異なる。
日本では今でもゲームは子供のおもちゃの延長でリアルさより、愛らしいキャラが好まれるのも、日本の「ゲーム文化」の特徴だ。こうしてゲームを買う際に「グラフィックの質」を最も重視するという米国のファンとはかけ離れていった。オランダの民間調査会社Newzooによると18年の世界のゲーム市場は15兆円に上がる見込みだ。日本はそのうちの1割程度で今後も大きな伸びは望めない。伸びるのは米国型が広がる中国や新興国だ。世界のゲームのトレンドを追いかける動きも出始めている。E3ではSIEが人間の表現や動きを特殊なカメラで取り入れ、出演するゲームを発表。カプコンが発表した「バイオハザード」の新作も現実に近い表現が売り物だ。一方劣勢でもなお、あくまで日本型ゲームのファンを増やすことに賭けている任天堂だ。スイッチ向けの格闘技ゲーム「スマッシュブラザーズ」はマリオやピカチュウなど日本発の人気キャラがたくさん出てくる。立命館大学の中村教授は「海外では日本のポップカルチャーが受けている。そこを狙っている」。まだまだチャンスはあるとの見方だ。
見事に6万本でフィニッシュしてるなwwwわかりやすwww
国内でそっぽ向かれるから立ち回りが凄い難しいよなぁ
FFはその点思い切った事が出来るからまだ未来が明るい
SIEの怖いとこは、言葉や表情では決して出さない点だね。
DQ11もPS4もスイッチも持ってない自分でもわかるが
次のPS4DQ12は、今回のマルチが原因で間違いなく売れない、DQ11をアップデートでスイッチ版と同じにすれば信用は戻るかもしれないが、和ゲーは絶対にそれをやらないからな
海外と同じ方向性を目指すといいながら、ひたすらガラパゴス商法で突っ走ってるからな、毎度頭おかしいんじゃないのかと思う、今回のような売り方を海外のサードがやったら確実に不買運動までされるのに
まあ実際ドラクエはポケモンと似たようなところがある
凡作なシナリオとキャラクター
なおサ終もはやい
作ってる人だってなんのやりがいもないだろうに
スイッチを無視してPS4とPCでだせばいいとおもうよ
世界もみんなそうしてるし、箱1もいれてもいいけど
そうかSIEは結構アホだぞ
PSアワードに表彰したソフトを
次の週スイッチに出されて脱Pされたり
3DS版は「DQXI」の良さをちゃんと味わえるバージョンではあるが、最大限に楽しむためのバージョンとは言えない。
でもそのあとストアのアワード対象タイトルから削除してたで
のに作れなくなる?頭おかしいんちゃうかw
3DS版も同じ条件でレビューするとなれば、もう少し厳しい評価にせざるを得ない。
それは「ドラクエであること」こそが本作の一番の売りになっていると感じられたから。
「DQXI」の最も重要な部分は3DS版でも健在だが、その魅力の度合いはPS4版と一桁も二桁も違う。
3DS版は「DQXI」の良さをちゃんと味わえるバージョンではあるが、最大限に楽しむためのバージョンとは言えない。
いや普通に日本でも海外でも売れると思うぞw
国内ではヌルい
それだけの話だと思う
ブヒッチどころか3DS版すら蛇足だった
もうってるじゃんw爆死してるけど
当然だろ「PS」アワードなのにどこのバカが漏れたタイトルを載せんのさ
ピントが大きくずれてるよ
裸一貫ってわけじゃないし、そのぐらいの距離感の方がサードとしてもやりやすいかもね。
とりあえず12がPS4に出るのは確定したし
余計なものは切って欲しいもんだね
フランチャイズにして章の一部を中国にするとか・・・
まあしかし、このご時世でフルプライスで海外客に対してターン性は在りえない予感が
SIEは自社タイトル以外での囲い込みは消極的だよ。あくまで妨害はしないから。
いやドラクエは元々海外で売れないソフトだったからこういう言葉が出て来るんだよ
他のソフト・・・例えばFFとかバイオとかとは違う
今調べたが、DQ11はsteamで10万、PS4と3DS版は数字すら出てない売り上げ
しかしUKで2位だったこともあるし、発売月でまだデータがでてないからどうなるかは不明
DQ9は海外で最終累計で160万本売れている
DQ10をMMOにしたツケがいよいよまわってきたようだな
・今の時代、北米で最大の市場があるのはどこだろうと考えてみれば、PS4とPCだ。
だから我々はこのプラットフォームにゲームを提供する
永遠にさよならバイバイ糞天堂と糞豚!wwwwww
果たしてスイッチ版は売れるかね?w
3DS版も海外版を発売するか、海外で売れないであろう3DS版なんか最初から開発しなければ良かったのに。
明らかに経営判断のミスでしょ。
3DS版が無ければもっと早くに発売され、ボイスも最初から付いてただろうな。
どこからそんな解釈になるんだよ
絶対必要なのはPS4って話だろw
FF15でもそうだったがいくらシームレスになっても従来通りの戦闘とNPCに話しかけられる程度じゃ大した売りにならんよ
DQ9はカイガイ任天堂発売で本体や雑誌の付録にしてくばったり、2週間で9ドルで投売りしたり、とても「売れた」なんていえないけどなwww
それももう過去の話になるんじゃね?
スイッチ版が売れなきゃやってられないって話
「やっていけない」なんだから利益の話だしな
投売りして本数だけ伸ばしたのは対象外だよなw
どちらが先に発売するか?w
だよな~、作り手も容量がないから削除~なんてことなかっただろうし、自由にできただろう
3DSとの進捗あわせたりな、また3DSで妥協しちゃったそうも利益が1本で3~5倍違うPS4版
買わせることができただろうに
言わせんな恥ずかしい
スイッチ版にはまったく言及してないから期待なんてしてないだろw
なるほど、当時から海外での最低売上保障買取をしてたんだな
で、だぶついた在庫をそうやって「処理」してたわけね
ばーかブリゴキFF7Rもスイッチで完全版よ
ばーかスイッチじゃあ容量足りねえよw
だよな、スイッチなんてDQB、DQHで売れないことがすでに結論でてるのに、なぜスイッチ?wだよな
スクエニ内製になった時点で発売する気はもうないよ
永遠にでない、ヌルヌルウェイ系社員が作ってる振りしてスクエニ在籍延命するだけのゴミ
こいつ最高にアホやな
DQ11なんてリードプランナー3人スクウェア出身で
DQB1もスクウェア系開発チーム
DQが内製チーム作れるのはスクウェアのおかげなのに
そのFF15ですらスイッチに出すって言ってたくらいだし
後から他機種版との差別化が激しくなると、先に買ったユーザーだけが損をするってだけでなく、ハードホルダーに対しても迷惑被って信頼関係は下がるだけだし、パッチは必要だと自分も考えてる。ましてや、最も普及しているPS4の一部国内版が、結果的に付加価値的に最も低くなり、ただの先行体験の枠に収まった点だよ。
ただ、日本のファンの意見としてゲームシステムが古くさいと言っているのも事実。
海外も視野に入れるなら戦闘システムをアクション要素とコマンド選択式のどちらかを選べる仕様にするしかないのだろうか?開発者の意見にできるだけ早くナンバリングの新作を出すぐらいならじっくりと時間かけて作って欲しい。
坂口、和田、神谷
そういうのすらわかってないのいるよな・・・
それスマホのポケット版だろw
独占にお金使うぐらいならWWSの強化にお金を使う方針なんでしょう
今のところは、WWSの強化の戦略は当たってるから大成功だね
あれだけスパイダーマン見て危機感持ってんのに同じ会社で一緒に仕事してた奴が低性能ハードで既に出てるタイトルを動かねぇ動かねぇって嘆いてんだから
そんな事してる場合じゃねぇだろって一番言いたいアイツだろ
ポケットエディション良かったなぁニシくんw
今後の伸び次第ではニーアが上になる可能性すらあるからね
それくらい海外市場はデカい
株主としては、テンセントに買収されたほうが嬉しい人多いと思う
デスストともいい勝負かもしれんなw
アクション厨は本当にRPGまで自分の好きなジャンルにしようとするから困る
ドラクエに限って言えばヒーローズがアクションRPGとして良く出来てるんだからわざわざ本編までアクションにする必要ねぇだろうが
RPGなんかモブとマップはある程度使いまわして新しい主人公達と新しいストーリー展開してればよくないか?
ラストレムナントがやっと今年卒業するのにw
1000なら任天堂倒産
斎藤「でもスイッチに出すんですよね?嫌ですよNIN64の件もDQ10の自演荒らしの件もありますし」
それならスマホゲーで良くね?
つか、ぶっちゃけそれで支持集めてるし
マップ使いまわしとか絶対あきる
RPGなんて旅がテーマなのに風景一緒とか
売れてるのかね
馬鹿な和サード「時間とお金をかけて低性能ハードでも動くように頑張って調整しました」
そう。SIEは長期的な目線での投資に重きを置くから傘下デベロッパースタジオの環境構築は何処よりも抜かりない。
ポケットエディションな
綺麗な終わり方だったし
堀井もやりきった感あると思う
任天堂に向けたメッセージだろw次はもうきるから
ワロタ
マジでそれだから困る
日本のサードって金と人工が足りない以前に任天堂の糞ハードに一々リソース割き過ぎなんだよなぁ
最新作は寄越さず劣化移植しか出さないって言ってもそもそもその劣化移植自体も時間かかってるし
日本人のことはどーでも良いのでは?
スイッチ版のことやで
日本には外注でHDタイトル任せられるスタジオが少ないんだよ
DQは内製のコアチーム用意する流れは今後も変わらないだろう
ペルソナ売れてるぞ
でもダンジョンRPGとかジャンルによっては
コマンドターン式バトルもいいよ
3DS版は目標達成できなかったって決算でバッチリ書かれてるから
赤が出たかはともかく利益がしょっぱいのは確定
別にターン制でもいいと思うけど。
面白い遊びを提供できれば。
ドラクエはちょっとその点サボりすぎた感はあるね。
最初はそうだったはずなのに。
早く出さないとPS5時代になってアセットが陳腐化するだろ
海外含めるとFFの方がドラクエの倍売れるから
スクエニ社内の立場はFFのが上なのよね
神ゲーとしてニッチ層に支持され口コミで再び返り咲くプランBで勝利を勝ち取る。
こういう馬鹿と同類がスクエニと任天堂にも居るからだろうな
DQの場合は…多分難しいんじゃないかな
だって中身の思考が変わってないし
この一言で全部台無しって言うか自分が何に対して危機感抱いているのか分からなくなっちゃってるなw
「ドラクエらしさ」という一点で評価されてる作品だから
そこにブランドがない海外で売れるわけが無い
開発費に会社が傾くほどムダ金費やす前にやるべきことがあるだろ
ってか電通のステマの匙加減で売上変わる市場なんか何の価値も無いからな
海外の人も大勢買う、PC版をないがしろにしてたツケが返ってきてるだけ
バカ丸出し
独自のシステムって印象が薄い印象なんだよなあ
5のモンスター育成とか7の地図集めとモンスター職業などの
とか言ってる人もいるけど、要所要所に挿入されてるプリレンダムービー観たら、あのディテールが理想になっちゃうな。進化はやめちゃいかんよ。
バイオハザードのラジコン操作や移動射撃不可とか完全に時代遅れな要素を
擁護してた老害にそっくり
困窮してる状態でスイッチ版作ってるとかマジでバカじゃねぇの?
ゴミは容赦なく切り捨てる洋ゲー開発がそりゃ勝ちますわ
ドラクエならアクションRPGならヒーローズがあるんだからそれが国内でも海外でも本編より売れたら説得力も出るんじゃないかね?
少なくともヒーローズが本編越えない限りはドラクエにアクションなんか求められてないよ
なんでもアクション求めるバカがたまにいるけどさ君みたいに
海外の売上は「ある程度でもいい」んだから困窮してるとかではないと思うぞ
そろそろ幕引きでもいいだろ
ユーザーもドラクエらしさがそこにあると思って遊んでたけれど
もっと進化できる道もあると感じたところにこの内容。この人たちの次には期待できない
買取保証込みで、ちゃんと売れましたぁ〜!って言うためのな
ff15も同じ理由で叩かれてた。ウェイトモードがあるのにも関わらずだw
岡本Pの発言と、内川Dの発言に差がある
内川の発言からすると次回作はもう動いてる
〉次もできるだけ短くお届けしたいと思って頑張ってますので
しゃーないけどな
どう足掻いてもPS4の売上超えるの無理だからそういう場合は逆に任天堂一切買取保証しないぞ
任天堂が買取保証するのは全プラットホームで爆死するようなちょっと買い足すだけで簡単に超えられるようなしょっぱいタイトルだけ
バンナム公式垢に突撃したキャメロット、自身はアニゲー速報の管理人ではないと5chで主張するも書き込まれたIPから結局アニゲー本人とバレる
最近は任天堂さえ200万本がやっと
世界市場はモンハンやFFみたいに1000万本ある
ドラクエは転換期を迎えている
ここで保護主義に走り日本でジワジワ終わるか
FFのように変革を起こして世界に打って出るか
ほどでもなかった。最悪だったのはシナリオの部分。
あまりにも展開が無理矢理で、正直どうでも良すぎて、この後どうなるのか
とかが全然興味が湧かなかったのはやばい。
完全に和田元社長の失策だろこれ
いい加減、客見て商売しろって感じだな
スイッチ版なんて任天堂しか喜ばねーだろ
海外向けにジャンルをアクションに更新したFF15
どちらが正しかったのか答えがついに出るか
新作でもない物つくっててそんな事言ってるんだから良く分からんよな・・・
他にやる事あるだろっていう
これスイッチ勢は11作ってて
PS4勢は12作ってるってことだよなw
お使いゲーはダメ
JRPGはダメ
ハードをDSにしようとした時スタッフは反対したんだよね
それを押し切った事を手柄のように語ってたwd
DQは任天堂の毒饅頭食ったせいで海外で失墜した
今後どうなるかは分からん
まったくだよなwそんな危機感あるなら海外でも国内でも絶望的なスイッチ版なんか作ってる暇ねーだろ
なんだから実際は430万売ったは9の数字から200万くらい落ちてると見ていいからなぁ
販売戦略って大事だね
洋ゲーだってお使いゲー多いけどな
ま、コマンドバトルはいい加減時代遅れってのには同意だけど
お前は何を言っているんだ
そもそも価格が違うし投げ売った9なんてとっくにぶち抜いてるぞ
セールス的にはDQの完敗でしょ
DQ11にFF15の戦友コンテンツみたいなものはないし、ここから500万本伸ばすのは不可能だわ
あれセーブデータで本数水増ししただけだろ?
普通にPS4のDQ11ではデータ別けられるから二本買いする必要無いし
3DS版は知らんがな
ん?DQ9も400万台なのかw?なんか気にして無かったがデジャブを感じるなぁw
FF15は共闘DLCが大ヒットしたんだよ
日本ユーザーの大半は知らんと思うけど
ペルソナが売れたりインディーがコマンドRPG作りまくったり一定の市民権得てる感じだけどな
PS4だけなら、まだダメージが少なくて済んだ
まぁドラクエは日本的過ぎるんだよな…あとぱふぱふみたいな要素を全部削除しろよ
外注なんじゃないの?
そもそもスイッチ版が移植なら「まだまだかかる」なんて発言があり得ないし
スマホ版とのマルチなら画面一つも出せない理由も説明がつく
海外はムッツリが多いだけ
PC版出せば喜んで解像MOD出しまくるぞ
世界観を壊さなければ、どちらの方向性もありだと感じた。ゲームって、ユーザーの操作に反応で返ってくるメディアだから、固定概念って本来無いのかもしれない。
FFの場合はアクションベースになる話があったとき、内心危機感を覚えてたけど、触ってみてからだと違う自分がそこに居ると気付く。得意不得意ではなく、全体的な纏まりが生まれてレスポンスがいい。シナリオに雑味があるけど、アクションになって良くなった部分の方が多いのは確か。
例えばドラクエがこうなってしまうと決まれば同等の不安を覚えると思うけど、その危機感が絶対ではないね。
10もオンライン、8から何年経った?もう世代交代する時間経って戻ってこない層が多すぎる割には国内検討したああ
海外で売るには今のコマンドRPG定型展開を変えないと無理っぽいよな
ドラクエはわざとああいう古臭い演出をしてるんだと思うけど、
そういうのは初見の人には通じないということに気付いてほしい。
ペルソナは少なくとも見た目は全然古臭くないぞ。
メーカー同士の壁を取っ払ってデータの再利用を増やすとかさ
質を上げた続編を→開発費高騰で作れない
なんて本末転倒では?
ついでに主人公も女性になるんだろう
アクション方向に進むのは必然
横だが
ターン制から話ズレてね?
あんなん海外じゃ受けないから。
レースゲームを「そんなん流行らないからシューティングにしろ」って言ってるのと変わらないんだが
そりゃボイスもなければ次世代感もない、中途半端なモノになるわなって、そんな感想をプレイしながら感じたもんさ
FPSとかTPSなんてどんなけ同じゲーム作ってんだよ
ニッチでも100万〜200万本はプラスできるのが海外の巨大市場だし
数万人のユーザーで毎月億以上稼ぐソシャゲ
悲しいなあ
ターン制は全然かまわないと思うよ。
でも古臭いものとかお約束はそれを共有していない人にはゼロどころかマイナスだ。
古参が蔓延ってるところには入りづらいだろう?
DQも本気で海外で売りたいなら切る勇気を持たなきゃ駄目よ
任天堂と低性能奇形ポンコツハードと口だけで買わない豚を
勇気を胸に、雷を手に
ぶっちゃけアイディアファクトリー(コンパ)が大体そのタイプ
絵師等も自社でやってるので外注しなくていいぶん開発費用がかなり押さえられてる(なんでソフトを乱発してもある程度大丈夫)
赤字にならずに億稼げてるソシャゲが1%も無くてほとんどユーチューバー状態になってんだから今からソシャゲ始めるのもタダのバカだぞ
個人的には過去の遺産も使い回せるだろうから問題無さそうだけど
3人じゃなくなればちょっとしたことで色々言われるようになるだろうことが失墜させそう
俺も言いたい、モンスターズの後期作品のモンスターはホントそこら辺のスマホゲーより酷い
モンハン系なら国内海外でもウケてるしワンチャンあるで
9と10の時間と金無駄すぎなんだよ
チョロっとコラボするんじゃなくて、異種混合をコンセプトにメーカーの垣根を超えた作品が出れば熱いさそりゃ。懸念懸念でやりたがらないけど、やる価値はある。
スイッチ版なんぞDQ12作る上でもDQH3作る上でも邪魔でしかない
現実を見据えるのは大事だけど、理想を汲み取る余裕はあってもいいよね。
同時期に出ていたヒーローズやビルダーの方がよっぽど新世代のドラクエって出来だったのがなぁ
俺はその発言は知らんから想像でしかないけど、多分その発言はそういう意味ではないのでは?
その人は天才なのは認めるがシ ャ ブ の前科あるやん・・・
ほんまに更正したん?w
GTAとかあんくらい売れるならいいんだけど、いっても500万じゃ厳しいわな
FF15の9年近くとかゼルダの8年近くとかあの辺も絶対制作費回収できてないでしょ
ブーちゃんは国内国内言ってっけど(笑)
まあこれまでお疲れ様
早く気付けよ
14年ちょい無駄にしたね…
その間に人も技術も停滞しまくり
8から順々に進化させていけばよかったんだろうけど9と10で技術的にも落ち込む時間長すぎた
だがアクションとかシューターのほうが売れるんだわ
例えばゼルダとかモンハンの世界売上にDQ11ではダブルスコア以上で負けてる
ポケモンですらゼルダとモンハンには勝てない
FF15は初期出荷で開発費回収したって言ってた
まあ凍結も相当長かったからな
古い・新しいはともかくとして、流行りのジャンルではないわな
マルチプレイに不向きだし
ポケモンっていつ1000万タイトルじゃなくなったんだ?
ってかそんなのが切り札で任天堂大丈夫かw?ゼルダも世界的に見たらまだまだ上いるだろw?
一番流行りに合わせるってのは同時にその流行りに正面から殴り込みに行くわけだから爆死の可能性の方が高い
お前の言うアクション要素ってヒーローズなのか?
どんだけ狭い世界で生きてんだよ?
あんなくっさいストーリーと無双劣化パクリのチンケなゲームが
オープンワールドのウィッチャーやスカイリムと同列に立っていると思ってるのか?
現実的にターン制バトルなんて海外から相手にされてないし、求められていないのはお前のような老害だよ
開発から切り捨てたいと告白されてることに気付こうな?
ドラクエはドラクエで欲出さないで自分のジャンルを伸ばせばいいと思うが
ん?
ポケモンならFFとかの売り上げ余裕で超えてるけど・・・
中途半端に開発期間だけ伸びて開発費が増すパターンじゃん。
3DSといい、スイッチといい、ほんと毎回業界の足を引っ張ることしかやらないな。
ウィッチャーやスカイリムとかは別に戦闘に関しては評価されてないと思うけど
ゼルダが1000万ってw102%だぞw
特に国内なんてソシャゲのせいでさっさと強キャラ作れんとイライラしながら課金してるような人ばっかだし。
地道にレベル上げるようなゲームをやる人の減ったこと…
洋ゲーの唯一の不満が戦闘パートが詰まらんなのにそこ追従してどうすんだよ(´・ω・`)
ドラクエがただのありふれたアクションゲームになって誰が買うんだよ
DQHがあるじゃん
ソシャゲを誤解しすぎだな
強キャラ引いても育成に半年かかるとかザラだぞ
なんだよ、勇者って。
減った?
馬鹿言うな。
そんなの昔から楽しくなかったよ。
お前らのレベルと合わせるな。
スパイダーマンとかホライゾンが国内でも売れたのは洋ゲーだからって言うよりゲーム性があまり洋ゲーっぽく無くて楽しかったからでしょ
ドラクエの戦闘が面白いと思うのは日本人だけだろ
それ以外の部分で圧倒的敗北っていうならわかるけどwww
定価4800円でなぜか2本合算した売上www
こんな幼児アニメーゲーなんかゲームとよぶのもおこがましいわ
ポケモンUSUMの売上は去年(720万)の見てたから、今年の分で追い越してたら見落としだな
モンハンは800万、ゼルダは930万くらいだったはずなので、
ゼルダ(アクション)>モンハン(アクション)>ポケモン(コマンド)って発言した
たしかにwスカイリムの戦闘とかキャラとかゴミだもんなw
少なくとも今回の11は海外でも売れたんだから今まで売れなかった原因は任天堂機で出してたからだよ
あれこそ煮詰めれば海外でも受けたろうに…
・今の時代、北米で最大の市場があるのはどこだろうと考えてみれば、PS4とPCだ。
だから我々はこのプラットフォームにゲームを提供する
ドラクエはPS独占
チ.ョンテンドーとチ.ョンブタは無関係だからさっさと消えろくっせえからさ!wwwwww
ゼルダは102%だからなんの参考にもならないと思うよwアジアでも中国のショップやタイのショップに
同梱版が山積みだし
DQでまでやりたくないかなw
モンハンもう1000万売れてるんだけど
豚にゃ見えない聞こえない~(o´∀`o)
スイッチ版のドラクエ11版はまだ作られていない模様
こりゃFF15のPEコースかな
作り直しだとスイッチ単体じゃリクープ見込めないのでスマホ版も出すのかな
SwitchとSmartのS
ドラクエをアクションにしたらありふれた物になるのであれば、ドラクエなんてその程度のものなんだよ。
戦闘詰まらないのにゲームとして面白いから凄いゲームだとは思うけどな
スパイダーマンの成長システムは和ゲーぽいけれど和ゲーにあるハズレ成長が無いように作ってある
日本のゲームクリエイターにはあの仕様に出来るセンスが無い
売れる売れないに戦闘なんてあんま関係ない
それぞれ交互に攻撃なんて馬鹿げてる
FPS、TPSのスピード感に慣れた外人ならなおさらだろう
ただそれだけなのに
「ヒーローズあるじゃんwww」
とか言い出すんだからとことんバカしかおらんな
でもあなたの至高の戦闘がスカイリム、ウィッチャーなんでしょ?w
ってかホライゾンとスパイダーマンのスキルツリーほぼ一緒だよね
一瞬ゲリラも参加してるのかと思ったわ
ただ二行目はあんま同意出来んかな。少なくとも今この記事に書かれてるDQ11に関しては外れツリーと言うか最終的には全部とれるからそこは海外センスじゃ無いよ
スパイダーマンも割と取ったはいいがまだ使わないってスキルはあるからね
ってかスキルツリーとかに関してはフォールアウトとかスカイリムの方が取り返し付かない要素あるし
あれはテーブルトークRPGとして見るべきジャンルだぞ
ストーリーと難易度設定と演出が全て
ならどんなビジョンが理想なんや?無能開発さん。
テイルズがいい線いってる
スクエニの開発体制に問題が在り過ぎる
一件アクションに見えてもその辺り守らないと死ぬゲームがダクソやモンハンなのさ
3DSで出てたのを無視するキチガイ豚ww
リアルにも出来んからなんか古くさく感じる。
フォートナイトにしろTPSだけど今までのTPSよりほかのアクション寄りだからウケたんでしょ
スカイリムが神ゲーなのはmodの存在あってだよ modがないスカイリムはゴミだよ
あれだけキャンペーンをきちんと作っていたのにそれほど売れなかったタイタンフォール見てるとFPSでもひとり用が出来良いだけじゃダメだなって思ったわ
ディスティニーとかも言えるが
本当にそうだよね。
人間は死んだら何度でも生き返るもんね。
撃たれてもしばらくしたら治るし。
あれこそがリアル。
ウィッチャーやらスカイリム貶すその神経が意味わからんわ
日本が至高の独特な世界観をお持ちなんだろうがw
なにが馬鹿なんだ?DQで戦闘アクションにしたらDQHじゃんw
MHPまでのモンハンにもあったのに任天堂モンハンではそこが曖昧にされてた
そんなあなたにブシドーブレード。
いや別に自慢してないけど
ウィッチャーとかスカイリムは素晴らしいゲームだけど戦闘はそんなにだよね?っていってるだけなんだがw
一人でしこしこやるんが楽しいDQとは食い合わせ悪いよね
セツナも10万売れて赤字とかアホなこといってたよね、一体なにに金かけてるのやらw
ファルコムとか20万程度でも利益爆益なのにw
売れてないんだから謙虚になれよw
全部ドラゴンの骨
これってカンストあんの?
ウィッチャーもスカイリムもゲーム自体バカにしてる人はおらんと思うがね
ただ戦闘に関しては短所でしょって言われてるだけで
実際評価されてるメディアでも戦闘に関しては多少なりとも苦言されてるんだしそれを引き合いに出してドラクエもそっち方向にしろって言われてもぶっちゃけ下に合わせてるだけだよ
じゃあなんで海外でドラクエ売れないで
その二つは売れてんの?
知名度の時点でウィッチャー並みに世界で売れるのなんて無理なんだからウィッチャーマネする必要なんて無いでしょ
オープンワールドこそ好き嫌いがはっきり分かれるゲームなのに
言い返せなくなったからってイライラするなよw
あの低予算と使いまわしとクソゲーで一見爆死レベルの販売数でもしっかり黒字なところをw
それ言ったらシューティングにだってスポーツものにだって攻撃順あるわ
そういうプレイヤーのリアルタイムの駆け引きをシステムに落とし込んだのがターン制
かつてはハードの力不足でターン制にせざるを得なかった面があるけれど、今はその制約はほぼない
だから技術力のある所はターン制に拘ってないし、技術力がなかったり懐古主義はターン制にしがみついてる
それ以外の要素が素晴らしいしもともとスカイリムなんかは売れてるシリーズものの続編だしな
戦闘がすべてで売れてるとでもおもってるの?w
しかもスカイリムとかMODでPC版ありきでしょう?
そうそう、あんなFFならぶっちゃけもういらんわw
FF10やFF7の頃に立ち返れよ、ジョブチェンジとかもう映画脳の馬鹿の頭の隅にもないんだろうな
映画みたかったらお前ら3流のシナリオのゲームなんてやらんで映画見るわ
CS版なんてバグまみれのゴミ
ウィッチャーが売れたからってドラクエもそれに寄せたらいいゲームになるとか思ってるんなら完全にアホだぞ
少なくともウィッチャー真似して今あるものを全て捨てたドラクエなんて海外勢すら求めてないよ
ドラクエだってもう売れてないって言うほど酷く無いんだからそこまで背伸びする必要無いんだよ
国内と海外で受け方が違うことにコンプレックスがあるならそれはもう豚と何ら変わりはない
短所って思ってるのはお前だけだろ?
スカイリムやウィッチャーの戦闘がドラクエのターン制バトルに劣ってるって
どのメディアソースだよ?
馬鹿に話合わせるこっちの身にもなれよ頼むから
コンパイルハートスゲーよな、1万とか2万でもPS4で黒字維持してる神メーカーだろ
ネプは世界でかなり売れてるらしいけど
ドラクエがダメなのはターン制でじっくり考えることもできるのに考える必要性が感じられないからだろ
馬鹿なAIが引っ掻き回すのを立て直すこと程度しか考えることないじゃん
ピオリムかけてスピードアップしたりマホカンタで跳ね返すとかほとんどやらないことが有効になる
オルテガとかテリーだけちょっとアクション要素あったけど操作できずに見てるだけ
ずっとアクションがいいと思ってた
コーエーは無双臭さが嫌
確かコンパっつーかアイディアファクトリー自体が結構子会社多い。
海外にもソニーアレルギーの奴は大勢いるからね
売れないのは外人がアホのせいだ!
と言い出すか?
DQHのほうが100倍面白い
横だがカレー屋に来てラーメン作れよラーメン屋の方が儲かるんだからって言ってるお前の方が圧倒的にバカだわ
仮にウィッチャーの戦闘があらゆるゲームの頂点に立っていたとしてもその方面でノウハウ積んでないドラクエがいきなり真似して同じようなゲームになる訳無いだろ
だからドラクエが下手にジャンル変えたらダメだって言われてるのが分からねぇのかね?
ドラクエは海外市場を狙わないと
↑本気でこいつらはアホすぎるwww
スマンPS4に出してDS時代の比じゃない位海外で売れてるんだわ
ネプテューヌの様に特性と属性だけでなくガードゲージや行動順もすると結構大変だぞ
だってその路線のゼルダが大成功してるんだからなw
ぽけもん笑もw
市場が広いから海外で売らなきゃいけないのは分かるけど
日本向けじゃなくなるのは本当に寂しい限り(´・ω・`)
レベル差が25くらいある敵を一匹ずつ誘い出して倒すのは凄いスリルがあった
カッチカチで全然ダメージ通らなかった
スカイリムは最初に巨人で苦戦したけどあとはほとんど両手剣ブンブンでいけた
ゼルダの戦闘は全く評価されてなくね?
メディアってゼルダ褒める時空気感とか世界観とかふわっとした事しか褒めなくてゲーム性に関してはノータッチやんGOTYの評価の時にしろ
不朽の名作だぞ
ただし、今のではなく過去の名作だ
なんというか海外コンプレックスの激しい連中が
ソシャゲと一緒で上澄みだけでマウント取ってるけど日本に渡れず死んでる数多の洋ゲーについては何も分かってねぇからな
俺にいわせるとゼルダなんてなにがいいのかさっぱりわからん、評価を金で買った凡~良ゲーだろ
ユーザースコアは80点くらいだし
そのカレー屋が海外に進出して苦戦してるのに
味を変えるな!
カレー一本で勝負しろ!
と唱えてるお前たちがアホなだけだw
あまつさえ現地の人気食品の粗探しして悦に入ってるんだから救いがたい
開発スパンを考えると約1年でシリーズ物を続々出してるから
1年で1万本以上売れてくれたら御の字なんだろうね
目指せ4~5万本とか言ってたときもあったら
それぐらい売れたら大ヒットなんでしょう
すぎやまこういちも堀井も歳が歳だし。
東映版のネタが入っているスパイダーマンは日本版だけだけどね
その要素があるから日本でヒットしたというわけではないのも事実なので
ドラクエ8の衣装を入れたから買ってくれるとか考えるのは馬鹿だとしか思えないな
すまんFFTは神ゲーだが
続編のアドバンス版は糞ゲーだわ
まず操作が1人に絞られるって時点で
ぶっちゃけ洋ゲーで面白かったのってテトリスとウルティマとウィザードリーくらいだからな
ゼルダもウィッチャーもスカイリムの戦闘も評価されてない!
ってもうただの駄々っ子だな
ターン制バトルが好きなんじゃなくてそれしかできないんだろお前は
コマンドバトルの最高峰のDQ11を比較するのに海外の最高峰じゃダメなのか…
じゃあDQ11と底辺の洋ゲーと比べてDQスゲーってすれば満足なのかなー
それな
アクションゲームも嫌いじゃ無いけど全部が全部それにされても困るって言うか
ぶっちゃけここ最近のFFの仲間キャラに愛着持てないのアクティブになり過ぎて仲間キャラを自分で操作しなくなったからでしょ
正直FF15も楽しかったが結局ノクト以外愛着沸かなかったわ
逆にペルソナ5のキャラは不評な竜司含めてみんな愛着持ってるわ
自分はマイトアンドマジックがベストだな。という感じで選択肢があるのも広い市場だからこそよ
一番流行ってるジャンルに合わせろって言うならもう全ゲームフォートナイトにするべきだろ
それ以外の意見は許さんぞ
だよね、FF15もそうだけどアクションになると仲間が空気になって必要なくなる、ジョブとかなくなる
転職もなくなる、武器や防具などもやっつけになる、レベルあがっても実感がなくなる、結局ボタン連打の
ごり押しになる、初心者が寄り付かなくなる
ドラクエは岩押すぐらいか
まず戦闘部分が評価されてるってレビューをもってきてからにしようぜ
それで次作れないならちょっと金の使い方間違ってる様な
極論だなぁ
スパイダーマン楽しんでるけどドラクエでまでアクションやりたくないってだけだよ
相当批判があったのをお忘れか
まあもう昔の話だけど、ドラクエの操作性はあまり変わらんほうがええで
10はいい具合に消化してるよね
間違った金の使い方・・・
っスイッチ版
ターン制でガラパゴスでクソゲーの代名詞だけど一瞬とはいえスチーム販売ランキング上位独占なんてこともあったし
外人さんもターン制だから絶対嫌いってわけじゃないと思うよ
P5とかも人気だよね確か
ぶっちゃけ昔のゲームだがエストポリス伝記2のが謎解き楽しかった。
それこそゼルダが糞ゲーになるくらいには
カマホモ「愛着なんて無かったんだ・・・」
イグニス「・・・・・・」
ウィッチャーのスタッフにだって急にフォートナイト作れって言われて同じかそれ以上のゲーム作れるかって言ったら絶対その道のジャンルでは劣るよ
ドラクエってあんまそういうのないよな
ネプテューヌに関してはある意味鉄拳のおかげでもあるw
ペルソナはターンバトルをぶっ壊す要素あってそこが爽快感を生むからウケたのかと
うわー、売上上澄みだけ自慢で集計不能はミエナイキコエナイの豚がブーメラン投げてるーwww
トワプリやスカウォを発売日に買って大変満足した俺でもなんだこりゃって思ったぞ
謎解き用のキーアイテムなんて開始二時間で揃うしなんの拡張性も無いって言う
イース8は神ゲーだと思うよ、仲間もうまくチャンジして戦えるし、爽快感があるスピードバトルだし、
回避とかも簡単にできるしね、武器も種類で全然アクションが違って個性があるし、アイテムやレベル、武器
防具もしっかり意味がある、キャラは魅力的だし、ストーリーも面白い、ゼルダとかウィっチャーとかスカイリム
なんかよりはるかに面白いよ、ゼルダとかいうゴミがイース8に勝ってる部分ってあるの?
720p、20fpsのごみが
3は四色リリムの魔法でキタローがひたすらダウンとって総攻撃
4は逆に番長が全体物理的でお掃除
もうなくなってもいいんじゃないかな
切り捨てられる時が必ずくるよ
ターン制なんて技術が未熟な時代の古い表現方法なんだから
その時に裏切られた!!なんて信者は騒がないようになw
横だが寧ろ豚については皮肉ってない?
年間ランキングを任天堂で占めた!!って言ってるけど結局最上位以外のランキングがPS4で占められていたからハード別では大差で負けたスイッチみたいに
結構下見たら満遍なくジャンル散らばってるからわざわざトップに合わせる必要もないんじゃないかな
いろんな技を覚えて、仲間とともに戦う、これができるのはターン制かMMORPGだけ
バイオのラジコン操作はそもそも拘りじゃ無くてカメラ特許的な意味での苦肉の策だからそら別の案が浮かべば他の案を採用しますわ
ぶっ壊すどころか、あれこそまさにターン制じゃん。
普通は攻撃したら反撃されるわ。
ターン制だろうが何だろうが、ゲームなんだから一定のルールがあって
みんなルールに従って動いてればよろしい。
世の中には敵味方で適用されるルールが違うゲームもあるけど、別にそれでもいい。
後はそれが面白いかどうかだけど、それはちょっと別の話だし俺にも正確にはわからん。
きっちりフラッシュムーブやフラッシュガードを決めるなら割とターン制の戦い方になるんだよね
KHとかニーアはアクション面が強いし
FFの次回作はどうなるか知らん
自分が上手くなったのを実感するのがアクションだぞ
まあ、それがすべてだね、後仲間が意味なくなる、ごり押しになる
FF15なんていい例、仲間は死んで結局主人公ひとりとの一騎打ち
DQにはまったく向いていない、FFにも向いてないけどなw
FFのアクションをナンバリングにしたのはミスだな、FFなんていままで
ずっとターン制で、売れてきたんだから
「レベル上げ」の話な
まぁあれはあれでひとつの在り方なんだろうよ。
13-2からは触ってないけど。
ネットが普及した今なら、MO方式でも問題ないじゃない?
結局一人用のアクションにしか名作無い気がする
逆だろうがw
海外で売れてるターン制バトルってなんだw?
ドラクエのターン制バトル面白い!って言ってる外人はどこにいなさるのでw?
苦し紛れにXcomなんて言うなよw?
ペルソナは評価されてるから(涙声)
なんて唱えてもドラクエの評価は上がらんぞw
ナンバリングじゃないからいいのかな
アクションゲームしか認めない奴の評価が上がらなくても別に良いんじゃね?
逆にFPS好きからしてみたらアクション何てカスに見える奴もいるだろうけどそいつらからなんか言われても気にしないだろ?
好きなジャンルが違うだけだろって話だし
結局他の優秀なアクションに比べてしょぼいだの言われるだけだと思うしな
それは2Dでのベクトルだろ?3Dポリゴンとは別けとかなきゃ。
本編がちゃんと元の形を保ってくれているから安心して外伝が楽しめるんじゃないの?
別にターン制支持してる人がターン制しか出来ないなんて誰も言って無いよ?
「このゲームでジャンル変える必要無いだろ」って言ってるだけで
アクション信者はアクションゲーしか出来ないみたいだけど
強過ぎてもプレイヤーが空気になってしまうし調整が難しいんだろなぁ
少なくとも、俺は嫌だ。
FF14とかあれだけアクティブに動くのにパッドでもあれだけコマンドに選択肢入れれるシステムとか中々無いでしょ?
アクションになっちゃうと結局片手で数えられる程度のアクションしか選択肢に無くなるし
そういった意味ではDMCとかスパイダーマンアクションなのにあれほど戦闘にバリエーション出せるのは凄いと思うけど
わかる
バイオ5でシェバさんに何度キレそうになったことかw
かといって6でパートナー無敵になったのには唖然としたけどw
断言しても良いけど絶対爆死してたわ
まさに本末転倒なんだよなぁ。
つーか、そろそろすぎやまこういちがやばそうだし、続けるならそういうとこよく考えないと痛い目見るんじゃないの。
エンチャント役のイグニス以外全員転がしてたぞ俺は
グラフィックが進化した結果棒立ちターン制の絵面だけは違和感
順番回って来るまで敵も味方もおとなしく待ってるんシュールだなと思う
それでターン制バトルのドラクエシリーズはこの先海外で売れますか?
現にPS4で出したら前作よりも圧倒的に売れてるじゃん
何が不満なの?いきなり1000万まで売れないと気が済まないのか?
そりゃリアル志向の世界でそれだとさすがに馬鹿みたいだけど、
そんなのばっかりでもないでしょ。
ゴミクオリティで作るならともかく一定のクオリティを保つならスイッチみたいな低性能は逆に最適化にめっちゃ時間取られるからコストかかるんだわ
ってか初めてがリメイクって人は仲間キャラがどんな技使っていたのかも分からないんじゃないかね?
ブレスオブファイアドラゴンクォーターとか閃の軌跡みたいな立ち位置を利用したRPGもっと欲しいなぁ
FFでターン性っていつの話してんの?
売上で結果が出てる以上もうアクション化の流れは止められない
多少プレーヤースキルもいるだろうが単調なゲーム性をスキルツリーやグラフィックで誤魔化してるゲームばかりじゃないか
なんでそんなにアクションRPG化を望むのかわからん
少なくともFF15の仲間キャラは終盤以降マジでストレス要素でしかなかった
そういう問題ではないのでは?
きっとすべてを最高効率でするだけなら簡単だよ。
でも、ゲームのAIに求められてるのはそれじゃないからね。
現状で「売れてくれないと」なんて開発がボヤいてるのに
売れてるじゃん!って言い張るんだから
もうどうしようもないわ
まあせいぜい買い支えてろや
背後から攻撃したらダメージボーナスが入る訳でもないのがなぁ…。そこら辺攻めるなら、割と当たり前に感じる部分が何故か実装されてないから最初の段階で従来のコマンド表示に戻しちゃった。
そっからなんでアクションにしたら絶対天下取れるって話になるのかマジで謎なんだが
後もうナンバリング止めて方が良くね? 次12だろ
そら外人は躊躇するってモンハンみたくワールドとかにして仕切り直しした方がいい
リアクションの話ね。
それで日本が売れなくなったら本末転倒じゃね
ただでさえジジイババアが多いドラクエシリーズなのに
明らかに任天堂機で足踏みしてたからブランド力ともども落ちてるだけ
MHだってE3で大々的に別ゲーだって伝えたからウケたけどその根本は豚がゲーム性で売れないって言ってた時代のモンハンから変わって無いよ
ほんと何の意味もねぇからびっくりした
PS4 proの1TBとRDR2のバンドルが発表
ソフト同梱で399ドル
しかもデジタルコードではなく物理ディスクらしい
スパイダーマン同梱に続き、爆売れ確実ってなんか海外で盛り上がってる
攻めてるなSIE
ヒーローズがそこまで伸びてない時点でそれはもう無理だよ
それこそ、AIとは関係ない話でしょ。
artificial intelligenceの略ですけど。
わかってる?
サードはソフトを無料で提供するハメになる
撤退しかない
一応かわってんじゃね
シームレスって点でよりオープンワールドには近くなった
グラフィックは進化してるのに、ジャンプが特に意味もなく相変わらず棒立ち戦闘と電子音オンリーなセリフに戦闘時ボイスも無くて、「有って当然の物が無い違和感」。
ドラクエ開発者はこれからも常にこの狭間で悩まされていくんだろうかね
アクションベースになると切り取れるシーンがないからね。全てが流れるように動くから、それをどう補完していくかとなった場合、バトル外でのカットシーンを凝ってみたり、そこで主要キャラに表情付けてくしかないのかもしれん。
それと…個人的に一番疑問なのが、印象深い召喚獣の演出をどう見せるかかな。
勿論大金払ったんでしょうね?
MS何やってんの?
確か前作は箱優遇してたよな?
DQ10のエンジンはクリスタルツールズといって
FF13シリーズと同じだ
DQ11はアンリアルエンジン4
PS4での日本国内の売り上げはもうどうでもいい、海外だけで売れればいいって発言しているようなもんだけど、そのことを理解してないんだろうなあ・・・
一番利益あげてる層無視しているようでは未来は無いよね。
コナミ「え・・・?うちにはウイイレが」
バカ「パワプロもサッカーにするんだよ!!」
ぶっちゃけこういうレベルのイチャモンだからなw
バトルボイスすら無いってのが「どん判」だって話よ
20年前のSFC「テイルズオブファンタジア」でさえあったってのに
まあでも8の衣装いるか?とはいわれても今更いらないけどなwww
シームレス化はスペック上やれることが増えただけであって肝心の戦闘に関しては古き良きモンハンのままだよ
勿論動きが滑らかになったりより自然なモーションになったりで改善はされているけどコマンド式がアクションになるような変化はない
もっと言うとあれ海外で受けてる何かしらを猿真似したものでもないからね
自分たちが長年そういうゲーム作ってきた結果だろ
海外海外言ってるうちに国内売り上げもその内落ちるからなこのままだと
これは自分も思ったね
データが完成してるなら追加するぐらい簡単なのに
他のスクエニタイトルと比べても謎の制限もうけてるよね
正直エクステラみたいにユーザー怒らせるだけ怒らせてスイッチでは爆死って未来しか見えないわ
なんで日本ののメーカーって既存のユーザーにケンカ売るようなやり方しかできないんだろうね
FF14の吉田とMHWの辻本は国内ユーザー大事にしながら海外ユーザーも大事にしてるけどな
ってか今の業界はこの二人が一番和ゲーの将来を心配してると思うわ
switch版も出ますなんて言うと待つ人もいるし、ネタバレしてもういらねってなるよね
ただでさえSwitchはソフト少ないし少なくとも爆死ってことはないだろ、渋々買う奴はいるだろうけど
任天堂ハードは市場寿命が極端に短いから、DQ10みたいにいつ出るのかにもよるが……
だよな~、DQ9とDQ10があまりにも酷いできで海外から総スルーされてたもんなw
本来ならDQ11レベルのDQ9と10がPS3ででてるはずだったのに・・・ほんと任天堂は邪魔だわ
辻元はちょっと・・・
色々改良してあるんだろ?
ソフト無い現状でも任天堂タイトルしか買わないんだからドラクエも例外じゃ無いよ
ってか既に出てる他のドラクエが軒並み爆死してるからね
声だけだよ、マジイラネ
8の衣装はどうでもいいけど、セーニャのラバースーツは欲しかったよ。
新しいデータ入れられないだけならまだ納得いくけど、ベロニカたちの着ぐるみや制服装備の色違い(3DS版なら店で買える装備w)すらPS4版には与えない冷遇っぷりは看過できない。
ヒーローズ2のシドーとライアンは今でも待ってるよ。
今まで何してたんだよって感じ
よくわかってんじゃん。
9と10を作ってたんだよ。
安心しろ。次が創れても11での多機種展開による差別化で茶を濁したツケは12でしっかり回ってくるから。
大部分の売り上げを支えた国内ユーザー、それも国内PS4ユーザーを冷遇してしまったのは愚策としか言いようがない。自分らの国のファンすらも大事に出来ない連中が、海外の人相手に勝負しようなんてあり得ないんだわ。
面白くなるかどうか…
DS版にしかない要素とかアプデぐらいやれよ。
マジで任天堂から妨害資金でも出てんのか。
海外行く前にやることあんだろ。
低性能ハード向けに一年以上の時間と手間をかけて移植作業してるとかもうね
MHもそうだけどDQも豚ハードで本当に無駄な時間をすごしたよな
ウィッチャーの重厚感のあるストーリー
ドラゴンズドグマのパーティーACT戦闘
本当に進化させたドラクエを作って見ろよ今回みたいな妥協の産物の手抜きゲーじゃなくてよぉ
はっきり言うけど今回みたいな物を遊ぶのはコレが最後だからな旧態依然の化石ゲームを毎回遊ぶほどこっちも暇じゃないんでね
そんな当たり前の事がわからないからスクエニの開発が務まるんだろうよ
そんな強気な連中が今更ユーザーに泣き寝入りとは笑えねぇわ
そうなんだよね~、やるなら全部なかったことにして新作・・・ってそれならDQ12のがいいなw
アンカミスってんのに話の内容は合っててワロタ
一応面倒だが特定商取引法ってのがあるからPS4版買ったユーザーが消費者庁に行けば勝てるよ。
むしろテンポ悪くなってるという体たらく
まぁそれは思うわw
DQHもスイッチ版は追加キャラ足して出してたけど、あれだってPS4でもアプデで追加出来るのに何故かしないしなw一番売れてるのにww
3DS版の方が売ったよ。
だよな、あれ絶対任天堂が金だして阻止してるだけだろ、ほんと任天堂ってゲーム業界のガン細胞だわ
任天堂が泣きついたんでしょw
PS版より優遇してって
できるだけ短くお届けしたい ←もう信用なし
数はな
実際の売り上げではPS4版の方が上
マジでやってるなら特定商取引法違反だからガチで任天堂に査察入るで
利益なんて5倍くらい違うだろうね、定価も違うし、ROMは原価も高いから
優遇した結果ビルダーズもヒーローズも5万本しか売れてないとか笑えんわ
わざわざ別の開発ライン用意してまで携帯機にマルチにするとか本当に頭悪すぎると思った
こいつら本当に何も学習しないんだなと
証拠なんてださねーだろ、ださない理由がまったくないじゃん
DQ11の販売数も3DSとPS4で正確な数ださないしw絶対任天堂から口止めされてんだろう
DL版含めたらPS4のほうが売れてるんじゃねーのw国内限定でも
一応ドラクエ11自体のPS4版と3DS版とかディスガイアとかなら証拠になる。
任天堂から金もらってんのか知らんがw
今度はDQ10をFF11みたいにMMOにして儲けようとしてこっちもFFの10分1も客が集まらず
失敗、でやっとDQ11でPSに逃げてきて成功だろ、海外だって最低100万は売れる、DSなんかとは
利益が桁違いだよ
買取保証があるからねw
あくまで優遇していいのは自社(例えば任天堂コラボアイテムとかなら一応ok)の物だけで
ヒーローズの様なのはアウト(一応無料なので見てみぬ振りだが)
ただGジェネレーションとかディスガイアは完全アウト(確か有料DLCが全部入ってるだったっけ)
最近やったゲームでキャラ強くなったのを感じだのはビルダーズだわ
武器変えると劇的に数字変わる
オマケに「TGSとかクッパ姫でなにも話題に残って無いわwww」などと完全にドラクエディスってた模様w
それどころか多分今年位にドラクエ12の開発来てたと思う
買取保証独占契約って
ゲーム業界の癌だね
株主から追放されるかも
ドラクエのしょぼいシステムなら多少グラが良くなった程度ではたいした開発費かからないんだが
三大ガンに払うギャラの問題で同レベルのゲームの売上数十万本じゃキツイんだよなぁ
11の最後の砦だったかな魔物が一斉に襲い掛かるところはヒーローズの戦闘で戦いたかった
任天堂がいる限りそれは無いでしょw
堀井以外任天堂含めて全員知ってた結果だけど
だったら最初から任天堂独占にしてシリーズ畳めやカス
そもそもスイッチ版自体が厳しいって考えに至らないのがアホ
オクトパスあれだけ持ち上げてどうなったよ?買取保証が利いてた一周目以降完全に死んでたじゃねぇか
そういうのがむしろ外人に受けるわけだし
MHWが何で海外で売れたのか何にも解ってないみたいですね
独自性を信じるからこそ個性に繋がり、魅力的に、且つ濃く伝わる。その未知の色彩に染まりたいから再びその地を訪れるのはゲームも同じ。
海外に媚びて、海外寄りにした結果どうなる?
違和感しか伝わらないのであれば無いのと同じなんだよ。
その手っ取り早い近道こそが落とし穴なんだよ。
もうよっぽどキャラデザとかテーマとかよくない限り発売日に買うことはないな
完全なアクション、それもそれなりに操作の複雑なモンハンワールドが国内だけで300万売れてるんだからな
ドラクエがアクションになっても今のユーザーは全く困らないよ
問題はスクエニのアクションは致命的につまらない、ということなんだよねw
FF15は見た目だけアクションで別に面白くはなかったし、ニーアはプラチナ、コーエーと組んでも駄目、キンハが作品によってはギリギリ遊べるくらい
そこ何とかしないとアクションとして駄作になる危険は高い
国内だけでペイできるような作りにするか消えるかすればいいよ
だからアクションはDQHがあるだろうがw
PS3のときになんちゃってカイガイゲーがはやって全部そろって糞爆死してたなw
和ゲーは和ゲーを作れ、それが売れる
モンハンの徳田Dは自分が作った今までのモンハンを全否定されて蕁麻疹が出たんだぞ
あなたの作るRPGは余りに古すぎるんだよ
もうそう言う時代じゃないんだよいい加減気付いてくれ‼️
あれただのコーエーの無双じゃん
面白いと思ってやってる人なんていないでしょ
日本ですらもう消滅しつつある古臭いシステムでしかない
それでも3DS版優遇してるんだから馬鹿としか思えん
最初から3DS出さなければ余裕で回収できてただろうに
こんな発言が出る有様なら海外では全然売れなかったんだろうなぁドラクエ11
スパイダーマンと同発なのに1ヶ月とか嘘つくなよ、糞豚
糞爆死したFFCCCCCと同じで保険だってよw
とばるNo1が無双より面白いか?
保険で出してる方が損害だしてるとかギャグでしかないなw
1000万夢みてるんだろうけど
決算でPS4は目標達成したのに3DSは厳しいとか言ってたから
単純に3DS版が利益出てないだけだよ
ドラクエ買うより他の今風アニメ作品よりなの買うわな普通 いい加減8、9、10の服装使い回しやめぇや
3Dモデル男はまだいいが女ドール顔すぎんだよはっきりいって下手クソ
日本語表示だからいいんであって悪く言えば多言語だと誤魔化しがきかなくなるん安っぽく見えるんや
日の本舞台にしたゲームで英語表記だらけだと違和感あるだろそれと似たようなモノ
下に字幕バーでもやってみたら?としかいえんわ
海外版ボイズありにしたのも失敗あいつらは日の本言葉でキャラが喋ってるゲームがやりたいんだよオタク向きなら尚更ね
前作結構売れてたソフトがswitchマルチにした途端売れなくなってるのが良い証拠(しかもそのくせswitch版が一番売れない)
switchより売れてる3DSでさえ初期出荷すら捌けてないんだからもう任天堂なんかに気遣うのは時代遅れ、ドラクエ8やモンハンワールドが大成功した理由もうちょい考えなさい
本当ふざけんなよ、任天堂に配慮してる暇あったら、ユーザーに還元しろよ。
なら最初っから、PS版に全振りしとけよ。
せめてアプデよこせよ。
本当に今回の件は腹が立つ。
PSユーザーは冷え冷えだろ
かといって豚も今後はスイッチ軽視が濃厚だから発狂寸前だし
外人はいくらおべっか使われても時代遅れのJRPGなんて欲しくならないだろうし
どこに向けて発言してんだ、これ
他にもたるんでんな手抜きだなと幾度思ったゲームいくらでもあるだろそういうシリーズで
そういうとこなんやでクズエニは
DQ8路線で正統進化すればいいだけ
DQ11はDQ8路線とはややズレてる(9や10よりはかなりマシになってるが)
いざとなればおま国steamやスマホに逃げればいいと
むしろよく300万も売れたと思う
DQ8はスマホ独占で10年ぶりくらいにスマホ移植されたが
スクエニが売上を公表しなかったくらいの大爆死した
DQ1アプリは100万DLを自慢してたし、後から出た3DS版も売上が88万本と公表されたが
スマホ版DQ8は不明なまま
そもそもスマホでDQ乱発しすぎて新しいDQのガチャゲー当たらなくなってるよ
>>1470
棒立ちコマンドがダメじゃなく絵柄がまずダメだと思う 日本のゲームが世界で売るにはDQはデザイン軽視しすぎてる
かと言って海外向けにしても日本で売れなくなるのでDQは日本専用のままでいい
でも海外でも売らないと採算とるの厳しくなってるのが現状で日本だけで採算取れるよう開発期間は今後短くしていきたいっていうのは至極当然
JRPGの伝統だからっていうなら海外はあきらめた方がいい
後俺ドラクエ11で初めてドラクエを遊んでみたんだが
ストーリーがなんか単調すぎる
ありがちな内容とありがちな展開となんかボスっぽいからボスになりましたみたいなラスボスの形式をなんとかしてほしい
昔からのファンが望んでるからドラクエはコレでいいんだってんならもう進化は諦めて昔からのファンにだけ売れる作品を作り続ければいいよ
いらね
>海外で売れるようにするにはまず今のコマンド形式という古いスタイルを脱ぎ捨てる必要がある
何度も言ってるけど、別にそんなの変えなくてもいいよ。
ただ、新規の人には懐かしさやお約束は通じないというだけ。
1を知らない人にとってはぱふぱふなんてただのお下品ネタでしかない。
ポケモンはクソゲーで間違いないよ
一番の原因は3DS版のヨッチ族のストーリーだよ
3DS版の隠しボス倒すと今回の件(11自体)の真相が明らかになるけど、本当にヨッチ族いなけりゃまだストーリーとしては良かった。
ドラクエらしさと言っても変わってんだよね結局
これつまり、携帯ゲーム機レベルというかそのもののスイッチではもう出さないよ宣言じゃん
売れる物を作れないお前らの責任だろ
無能!
評価の話は聞くが売上の話聞かないけど
steam版がなんと8万本しか売れてないからね
正直海外で売れてるとはおもえん
今後あれで海外で新規に買わせるのは難しい
結局唯一海外で売れてるPS4だけは切れないって事でしょ
んで任天堂機で出し続ける限りPS4で売れた利益を湯水のように捨てていくという悪循環
てか日本で次もボイス無しでコマンドバトルなんか出したら終わるわ
堀井もスイッチユーザーの購買力の無さにビビれば良いと思うよ
そういう問題じゃ無いっていつになったら気付くのかねぇ
好きなゲームやってればいいよ。ってか元々レトロ路線で売ってるドラクエが欲出してそっち方向にしたらそれこそ海外でも死んで国内でも死んでおわりだわ
国内売り上げすらドラクエじゃ無いって言って売れなくなるだけだろ
クオリティと収集みたいなやり込み要素でしょ
いや、普通に任天堂からの要請でしょ
DSで9を出すことに最後まで抵抗したのは堀井さんですよ
あとスクエニは任天堂にだけ異常なほど甘い
単に金はかかるけど回収できない任天堂機への移植切ればいいだけの話だよ
どうせ元のゲーム性全部捨てて一番の流行に乗れって言うならまだドラクエのバトルロワイヤルゲー作った方が良いんじゃねw?
アクションだって出せば絶対成功するジャンルって訳じゃないんだから結局お前がアクション好きだからジャンル改変しろって言ってるだけにしか見えんわw
ロックマンはドットでのシリーズ復帰失敗して結局最新作ドットじゃないやんw
PS4、Xb1基準でね
スクエニが甘いって言うか過去に任天堂から組員送られて事務所で銃乱射されたのがスクエニのデジキューブだったから脅しでも喰らってんじゃねぇかな?
これまで技術投資サボっててモンハンやFFみたいに売れたいってのは高望みし過ぎじゃないかね?
開発資金回収できないってんなら任天堂機の開発費切ればいいだけだろ
日本で売るだけにシフトするならもうドラクエはスマホにしか出ないだろうな
国内メーカーはいつになったら分かるんだ?
砂漠へ送る輸送費をケチったばかりに…
実際そうだろ
ゲームよくやる人がドラクエ11楽しめると思えん
本当につまらなかったわ
だったらコマンドRPGならではの演出力高めるか完全にフリーランと親和性高いアクションにするかくらいしないとな
ただただ動けるってだけの戦闘には笑った、すぐ従来の戦闘に切り替えたわ
個人的には今までのドラクエでいいけど世界観とフィールドや街はナンバリング式でアクションはヒーローズの進化版出たら賞賛する
堀井ってそんなに絶賛されるほどのクリエイターなのか?
今のドラクエが海外で200万も売れるわけ無いだろ
ドラクエは海外で100万が天井なの・・・それもFFの体験版付けたりしてやっと100万本なのよ
旧態依然としたドラクエなんて向こうじゃ全く需要が無い
11は特に酷かった
1個前のシングルドラクエであるドラクエ9も相当酷かった
シナリオ矛盾まみれの台無し展開で曲もひどかったしもう
堀井もすぎやまこういちも老いぼれたよ
オクトパストラベラーみたいなのを若手が作れるんだから老害は引退したらいい
伝わってくる良ラスボスだったし5も家族愛を描けてて良かった
6あたりからストーリーが無茶苦茶になりだした
海外の人と日本人ではウケるポイントも違うのに…
同意
6以降は本当につまらん
金額ベースで一番金落とした国内PSユーザーをなめんな、本当。
FF7(脱任)の返礼で花札893堂が鉄砲玉送り込んだあの事件か…
あれに合わせるためにPS4の作り込み予算減らされてるだろ
国内向けに声入りアプデは無いのかよ。
ヒーローズのやり方もそうだが、さすがに任天堂マネーと疑いたくもなる。
ユーザーを政治の道具にするのは本当にやめてくれ。
あれで国内サードどもは「話が違う!」と開発予算肥大して延期かましまくって大赤字や。
スパロボなんかもう完全に飽きてるし
同じこと続けると結果は見えてる
まぎらわしいわ
この辺3部作的にアニメとして海外で働きかけるか、新作で11をアニメ化でもしてドラゴンクエストの海外認知とブランド作っていかない限り手に取ってもらえない気がする
俺的には1番の魅力は鳥山デザインのキャラとモンスター達なんだけど
今時ああいう絵柄は完全にキャラゲーとしか受け取られないだろうしな
時間軸の違う話が混雑すると面白くはなるがタイムパラドックスの問題などからパラレルになるのかどうかなど色々あるけど
具体的にどこどこが悪いとでも言われなきゃ同意出来ないくらい全体的には良かったけどな
3DS版の時の破壊者「ニズゼルファが調子のってるからぶっ倒したいが倒せないから対抗出来る主人公に倒してくれ」
これが真相で、これが原因でベロニカが死んだり主人公が魔王言われたり冒険の書がぐちゃぐちゃにされたり歴代魔王が改悪された。
あの「たくさんの犠牲が出たけどなんとかみんなで勝ち取った勝利」ってなってるところに
「一人だけ過去に戻れることになりました。今まで苦楽を共にした仲間は置き去りにしていきますじゃあね」
ってなってそれを実行する勇者と受け入れる仲間たちがサイコパスにしか見えんかったわ
あの終盤シナリオ許せるやついるんか
それまでは意外と多いからまぁ
むしろ3DSの追加要素でストーリーが台無しがキツかった
クリアした奴少なかったってなにかででてただろ?俺も隠しボス前で辞めたわだれて
叩くところではないと思うがな
あれだけ面倒な要素と面倒なダンジョンクリアして隠しボス(時の破壊者) を撃破したら「なーんちゃって ウソだっぴょーん」とか言われたら流石にムカつくわw
マァムの後半の服装とかかなり劣化させられる決まってんだ!
スマホとか全然儲かってないじゃんw
設定で普通のRPGみたいにできるよ。
ドラクエなのにFF7~10みたいな戦闘画面になる。
開発長すぎなんだよーw
ストーリーを楽しむだけのゲームなら映画や漫画で充分だわ。
あと、FF15が海外で売れたって、せいぜい300~500万本ぐらいだろ?
あっちで人気のRPGは発売初日だけで2000万本とか売れてるってw
っていうかドラクエで肝心のストーリーも週刊少年ジャンプレベルでとくに面白くないだろw
単独ハードでの完全版商法は、絶対にやってはいけません。
お客様からの信用をなくすだけです。
今後もRPGとしてのドラクエに求められる部分は替える訳にもいかないだろうから
別路線のシリーズを育てていった方が健全に進化が見込めるとは思うな
そうか?もし亡くなった仲間が別の時間軸で生きる可能性あるなら俺も友達助けて欲しいけどな
わりと仲良い友達若い頃に亡くしたから一般人と感覚が違うかもしれんが
なお3DS版は知らん
それ君の感想ですよね?
?????
そしてSteamのおま国を廃止しろや
国内でも売れなくなるぞ
課金ガチャで枚数重ねてレベルを上げて3WAVE制のクエストを消化していく感じになるのか?
ネタバレイトショー前にネットの平行世界説でよく見た論調だな
実際は統合だったから巻き戻る前の世界の影響受けた世界なんだが
だとしても「あの瞬間あの時点であの背景を持った人物が行う行動」として気持ち悪いわ
↑
こいつ運動神経ないんやろなぁ..
そういう大半のRPGは時間さえかければクリアできちゃうからなぁ。なんの技術もいらない。
まぁ昔のゲームそんなのばっかだから昔のやってればいいと思います。
奴らにゃドラクエの面白さなんて判りゃしねぇよ
11で行動直前入力に変わったので、ターン制を外して(FFでいうところのCTB風にして)もそれほど違和感なくなっているし
※1002
1年前に正式対応済み
だから動かせる動かせないはアセット次第
それが全然ないってことは、8や9以下の売上だったりするんだろうか
100万も売れてない?
じゃあ仮にドラクエが目指すべきアクションRPGってどんな感じのゲームなんだ?オープンワールドを謳ってるFF15のようなゲームかそれともイースかテイルズかソロゲーのスカイリムかダークソウルか?
去年一番うれたRPGはゼルダの伝説で700万にちょっとたらないくらい
2000万本も3000万本もうれるRPGなんてそうそうない
去年一番売れたソフトも1500万本ぐらい
貶めるために平気で嘘つく馬鹿がいるからネットが批判される
そういうヤツはネットから消えろ!!
しかも2011年と2012年とかなり前の話
それをまるで2000万本売れてるRPGがいっぱいあるかのように嘘をついている馬鹿がいる
貶めるのは勝手だが都合のいい嘘をつくな
こういうヤツはネットのダニ、寄生虫ネットから消えろ!!
言い回しとか日本でならではのジョークとかギミックが無くなってしまうのが怖い
コアな海外ジャパンサブカルチャー好きなファンならその方が喜ぶだろうし
そういうことだよな
だからしょぼいものがでてくるでしょ
>1570
どちらかというと、コストの割にクオリティが低いじゃないかなぁ