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【コーエーテクモ、2Q業績予想を上方修正!ゼルダ無双、無双OROCHI3、IP許諾タイトルのロイヤリティ収入などが好調!】
株式会社コーエーテクモホールディングス
平成31年3月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20181025.pdf
当社グループの当第2四半期連結累計期間における業績は、売上高174億7百万円(前年同四半期比16.7%増)、営業利益46億84百万円(同64.3%増)、経常利益85億87百万円(同24.5%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益62億90百万円(同24.9%増)となりました。スマートフォンゲーム等の運営収入やIP許諾等のロイヤリティ収入が増加したことで営業利益率が向上し、営業外収益についても安定した利息・配当金収入に加え有価証券売却益を計上し、計画を上回りました。その結果、第2四半期連結累計期間として売上高、営業利益、経常利益、四半期純利益とも経営統合以来、最高の業績となりました。
セグメントの状況につきましては以下のとおりです。
エンタテインメント事業 売上高 156億54百万円 セグメント利益 41億82百万円
「シブサワ・コウ」ブランドでは、スマートフォン向けに『のぶニャがの野望 ニャぷり!』(iOS、Android用)を8月に配信開始いたしました。当社がIPを許諾したタイトルでは、中国大陸をはじめアジアで累計登録者数650万人を超える『三国志2017』が、8月には国内でも『新三國志』(iOS、Android用)として配信され、ロイヤリティ収入が伸長いたしました。
「ω-Force」ブランドでは、9月に国内・アジアで『無双OROCHI3』(PS4、Nintendo Switch用)を発売し、31万本を販売いたしました。IP許諾タイトルでは、全世界累計1,000万ダウンロードを突破した『真・三國無双 斬』が9月に株式会社ネクソンより国内で配信開始され、国内セールスランキングにおいてApp Storeで11位、Google Playで10位(出典:App Annie)に入るなど収益に貢献いたしました。
「Team NINJA」ブランドでは、『仁王 Complete Edition』のリピート販売が堅調に推移しております。株式会社スクウェア・エニックスと共同で開発し、グローバルで配信中のスマートフォンゲーム『DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA』が国内セールスランキングにおいてApp Storeで15位、Google Playで18位(出典:App Annie)に入るなど引き続き好調に推移しております。
「ガスト」ブランドでは、オリジナル版をベースに追加要素を収録したデラックス版として「アトリエ アーランド」シリーズ3部作を発売いたしました。
「ルビーパーティー」ブランドでは、『金色のコルダ3 フルボイスSpecial』(PS Vita用)、『金色のコルダ3 AnotherSky feat.神南/至誠館/天音学園』(PS Vita用)を発売いたしました。
イベント事業では、立体映像表現を用いたバーチャルライブや「ネオロマンス・フェスタ 金色のコルダ ~15th Anniversary~」を開催し、観客動員数は4万人となりました。
「midas」ブランドでは、引き続き新規スマートフォンゲームの開発に注力しております。
以上の結果により、増収増益を達成いたしました。
この記事への反応
・戦略が奏功したんですね。自分の強い分野でIPを創出し、弱いところではそのIPを託して稼がせる、か。
・大ヒットの印象はないけど、安定して利益を出している印象のコエテク
・コエテクは無双とアトリエやめて討鬼伝新作出せ
・アトリエはコエテクに取り込まれてからもう色々おかしくなっちゃったな
・無双OROCHI3は合わせて販売数31万と、思ったより売れてた。
スマホゲーなどのIP許諾タイトルが収益に貢献
まだまだリピート販売が続く仁王もすごいな
まだまだリピート販売が続く仁王もすごいな
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宮本茂氏が語る10年――悔しさも、楽しさも。驚きに満ちた創造の日々とは【CEDEC 2018】
(2018-08-22 14:55:00 ファミ通.com)
>任天堂も長らくプラットフォーマーとして、他社との競争の中で、特定のタイトルを独占にしたりといった戦略も採ってきたが、根底にあるのは、かつて代表取締役社長を務めた故・山内溥氏の「お客さんはゲームを遊ぶために仕方なくハードを買うんだ」という言葉だ。宮本氏も、これこそがまさに真理なのだと強調する。
(2018.4.8 23:00 はちま起稿)
山下「もともと私達とSNKは、SNKヒロインズをPS4で出す予定でした。昨年、Gamescomの会議室で任天堂と話し合いがあり、1つはNISAと任天堂ヨーロッパ(NOE)、もう1つはSNKとNOEの間で行われました。その後、SNKに影響力のある人がブースに来てこう話しました。『山下さん、PS4をキャンセルすることは出来ますか?任天堂が独占的に取り組んでくれるって!』
その後任天堂はこのゲームの代理店として、多くのソフトを購入すると約束してくれました。彼らが保証してくれる本数については秘密なので明かすことは出来ません。」
コーエーテクモゲームスは、コーエーテクモグループ経営統合10周年の記念事業として、 神奈川県横浜市のみなとみらい21地区(47街区)に計画しておりますオフィス及びライブハウス型ホールにつきまして、 2017年12月1日(金)より着工することになりましたのでお知らせいたします。
② (2017.12.28 19:30 はちま起稿)『リディー&スールのアトリエ』一番売れなかったのはスイッチ版であることが判明
・最も売れたのはPS4版の22,681本。PSVita版は7,806本、スイッチ版は6,684本だった
③ (2018.3.5 00:45 はちま起稿)コエテク開発者「リディー&スールのアトリエは半分がPS4、残り半分がVitaとスイッチで遊ばれている。スイッチ版はソフト品切れでDL版が多かった」
(※ Nintendo Switch 2017年 年間ダウンロードランキングでは、本作は30位以内にも入っていない)
前より爆死してんじゃねーか
② (2016.11.22 15:59 はちま起稿)【悲報】PS4/PSV『よるのないくに2』が発売延期。でもお詫びの水着が工口すぎて許せるwwww
③ (2017.1.16 17:30 はちま起稿)【悲報】PS4/PSVita『よるのないくに2』また発売延期 発売時期は”2017年予定”
④ (2017.4.13 17:00 はちま起稿)『よるのないくに2』延期を繰り返していたのはスイッチ版のせいではないかと話題に 発売を待つゲーマーブチギレ
⑤ (2017.6.21 22:00 はちま起稿)『よるのないくに2』大幅延期はスイッチ版の影響じゃないの? → コエテク「スイッチ版で同時開発で多額の予算が確保できた」
>「よるのないくに2大幅延期に関するswitch想定疑惑」は「1で多数ご意見を頂いたので今回はそうならないように延期となったが、改善するにもどれだけ予算が取れるかとなる」「そんな折にswitchがあったのでそちら用にも同時に開発するという名目で多額の予算を確保できることとなった」
つねに中立
Vita『リディー&スールのアトリエ~不思議な絵画の錬金術士~』初週 7,806本
NSw『リディー&スールのアトリエ~不思議な絵画の錬金術士~』 初週 6,684本
NSw『トトリのアトリエ アーランドの錬金術士2 DX』初週 集計不能(1,011本未満)
NSw『メルルのアトリエ アーランドの錬金術士3 DX』初週 集計不能(1,011本未満)
NSw『アトリエ アーランドの錬金術士1・2・3DX プレミアムボックス』初週 1,606本
前作より明らかに売上げ落ちてんじゃん
何故かPS4版が売れてしまうw
3DS『ゼルダ無双』初週 54,479本
NSw『ゼルダ無双』 初週 24,908本
スイッチの方が高画質でえっちなはずなのになあ
NSw『真・三國無双7 Empires』 初週 2,007本
NSw『戦国無双 ~真田丸~』 初週 1,808本
日本語で
事実PS4とマルチだったから買うの避けた俺がいるわけで
独占じゃないと買う気しないわ
んっ?
スイッチってなんだ?
UIが不便な上に簡素で地味
武器の装備錬成売却は1画面で出来るべき
ムービーが以上に少ない
しかもプリレンダ
リアルレンダなら武器や衣装が反映されて楽しいのに
switchに出せば過去最高益
PSに出せば規制で謎の怪光線
NSw『無双OROCHI3』初週 23,660本
無双OROCHI3 初週 PS4版 10万本
無双OROCHI3 初週 スイッチ版 2万本
多くのスイッチユーザーがPS4とのマルチを嫌った結果
スイッチ独占なら軽くミリオン行ってた
ありがとうswitch
手抜きじゃなくてswitchの限界だと思う
次からは脱Pしろよ
マジ勘弁してくれ
あと2回バージョンアップするもよう
いまどきAMDのGPUとかゲーム向けじゃねえから
最初からスイッチ向けにチューニングしてればもっとすごいのできたのに
エアーマネジメントやリーディングカンパニーはかなりやり込んだ
ゴキステだけだとリスキーすぎる
物凄い経費削減して作ったから利益出たって事?
仁王はDLCシナリオも凝ってるし神ゲー
全て配信元は自社名義じゃないけど
アトリエオンラインに触れないのは何故だ?他社運営でも少なからず恩恵はあるだろうに
ユーザーじゃ無くて任天堂が貢献したのかw
ドMなのw?
ダンボールで資金集めて無双を買取る神采配
ゴキブリと同じゲームやりたくないだけだゴキ
独占なら買ってやる
集計期間に入って無いんじゃないか?
お荷物にしかなってなさそう
寿司「せやな」
任天堂「細かい事は気にするな」
それはスイッチが魅力的で未来あるハードだからさ
もう儲けを出したソフト移植して売れなくても買い取り保証で利益プラスだからなw
「ぎゃはは! ふざけんじゃねえよ! テメェは一生泥ん中だ! 這いずっても這い上がっても泥まみれなんだよ!! だったらそのまま沈んでろ! テメェみてえなのがベタベタ歩くと周りが汚れちまうんだよお!!」
アーシャも可愛いだろ(マリー以来久しぶりに買ったアトリエ)
藤原さんうたわれで復帰して嬉しい
可哀想で草
古臭いチップ使ってるスイッチにはドブさらいがお似合いよ
キャリバーが爆死したからDOAも爆死なんやろな
2と大して変わらなそう
ただのギャルゲーみたいな扱いになっててもう末期だわ
すごいねこれ
OROCHIの面白さがわからないなら、お前に全ての無双が合わない
黙ってテトリスでもやっとけ
スマホで稼げるようになったなら尚更だ
粉食してない?
ただザールブルグ以外でシリーズ"4作目"っていう伝家の宝刀を持ち出したからね。割とガストちゃん追い詰められてるとは思う。
それがフィリスなんだけどな。
ガストちゃんにしてはかなり頑張ったと思うよアレ。
完成度は今一歩だったからアンチも多いけど。
ここでいきなりアーランドの続編とか露骨すぎるからねえ
わりとというかかなりじゃない?
クソステ単体なら爆死して倒産してたかもね
無双OROCHI3
PS4 14.4万本
スイッチ 先週までで3.4万本 今週ランク外(+2400本以下)
ドラクエはやっぱ日本人しかやらんのやね
粉飾する必要も意味もないだろ、内情実は火の車でない限り
自分もフィリスのマップの冒険感とか好きだけどあれvitaが足枷になってたせいでかなりバグあったからあのシステム使用したのをPS4専用で作り直して欲しいわ
値段はわからないが発売されたばかりのギルティがディズィーDLCを無料配布した週に出たDOA5の進撃のコラボのDLCがDL数ランキングでディズィーより遥かに上だった
これからもまあ平気だろ
あんなもん全部一緒だろ
こいつら気持ち悪いな
無印や2のほうが面白かった
お荷物って言ったってガストをおかしな事にしてんのコエテクだろ
しかもガストのブランド長って鯉沼、現社長だぞ
DLC商法かましてるんだから金だけみれば売上はあがってるんじゃね?
外人がクソゲー買ってくれるだろうし
はちまとゲー速をあげてくるのでおなじみのコーエー
普通のシーズンパス一回分の値段で済ませてくれんものか
ゲストキャラも一キャラ800円とかじゃ高ぇよ・・・
エ.ロバレーとかは知らんがDOA5はアンロックじゃなくて新規にボーンから開発しててそれで1つ300円何だから超良心的だろ、ゲストキャラも鉄拳やキャリバーもそんくらいだしBBTAGなんか少し少し安いように見えて実は参戦キャラの半分がDLCだしな
経営的にも世界で200万売れる仁王の方が30万の無双よりも投資する価値があるだろ…
良作な大ヒットを目指せる自社タイトル出す力が傘下を含めてなくなってる印象
人気タイトルの派生とリメイクに依存してどこまでやれるのかが見もの
インタビュー見る限り、シブサワコウは問題を認識してはいるみたいだけど
あほか
金あるなら
三国・戦国の歴史系やこれみたいな神話も絡ませたやつより版権物だよなぁ