『フォートナイト』の登録ユーザー数が2億人を突破! ブラジルの人口に匹敵
https://www.gamespark.jp/article/2018/11/28/85589.html

記事によると
・『フォートナイト』の登録ユーザー数が2億人を突破したとBloombergが報じている。
・今年6月の報告では1億2,500万人と伝えられていたので、この数ヶ月で相当数のユーザーが参戦したことになる。
・2億人はブラジルの人口に匹敵する。
国の人口順リスト - Wikipedia
2010年推計人口
世界 (人口) 6,945,566,097
1位 中華人民共和国 1,357,946,313
2位 インド 1,224,514,327
3位 アメリカ合衆国 314,551,246
4位 インドネシア 239,870,937
5位 ブラジル 194,946,470
6位 パキスタン 173,593,383
↓
↓
↓
10位 日本 126,535,920
この記事への反応
・凄いねぇ~
・今の人口約75億に対して2億ってゲームとしてヤバイ気が…
・2億人って凄いなぁ。
・大迫じゃないけど半端ないですね。
・まだまだ増えるんじゃないか
・想定外だが納得
・2億人がプレイしてるゲームってもう想像がつかない…
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2億人突破とかすげええええ!!完全にバトロワ界の勝ち組だな
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そうなら普通にすごい
ブスが子供産まなきゃ美人だらけになって嫉妬しなくてよくなるのに、何故ブスが子供を産むのを止めないのか
これが分からない🤔🤔🤔
フォーナイトはシナゲーじゃない
シナゲーは今日本で流行ってる荒野
PUBGは箱独占とかやってからあれよあれよと凋落してチーター天国でまともなプレイヤーが居なくなったな
実際にある程度プレイしてる人はその20分の1もいないと思われる。
無料でも2億はすげーぞ
FF14 でも1400万人の冒険者とか言いながら全鯖70くらいしかなくてアプリのDL数も悲惨だしボロが出る
まあフォーナイトは欧米でマジで流行ってるから実際凄いユーザー数なのは間違いないだろうけど
とりあえず名前が有名?らしいからとかクソみたいな理由だしなw
ゲームアンチの負け惜しみで
メシが美味い
になっちゃったな
FartNight
屁の夜って
ゲームファンはアンチの主張にとりあえずネガを吐いときゃ中和になるわな
アンチっつっても実際無料開放もしてるわけで仮に1400万いたら1鯖1万収容出来たとして1000以上ないと辻褄合わないだろw それなのに70くらいしかないんだから
・年末商戦前に輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
PUBGで飽きて見る気すらしない
FF14が成功してたらアンチの負け、失敗してたらアンチの勝ち
アンチは負け惜しみなのか勝ちほこってるのかどっちだろうな
若い子らはみんなバトロワやってるよな
その間に、がっつりユーザー持って行かれてやんのw
だからモンハンが流行ったときと一緒で
みんなで同じゲームをやって話題を共有するのが楽しいんだってさ
俺らおっさん世代は誰もやらずに
若者が盛りあがってるのを遠巻きに見てるわ
・年末商戦前に輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
日本じゃさっぱり流行らずに消えたな
まあ趣向は人それぞれだから
で?ポケモンピカブイはもう実況でもやってる人少なくなってきてるね
今年の初めくらいにPUBGの月間売上超えたとかって記事は見たな
あれから更に伸びてるのなら、相当儲かってるだろうな
タイプ相性すら把握してないライバーが10時間くらいで殿堂入り出来るボリュームだからな
再生数稼ぎでやるにしろ長続きしないわあんなん
チカニシの工作思惑も虚しくこれのおかげで改めてPS4市場が大人気覇権だと再確認されたよなw
フォートナイトの売り上げやアクティブユーザー7割以上PS4だっけ?かwwwwww
こればっかりはマジでMSのせい
チート対策遅れようがPS4でコンシューマ側にも先に浸透させていたらPCでやるのが嫌になってもみんなそっち行ったわ
PS5が出たらまた「物を売るってレベルじゃねーぞ!」の再来になりそうだな
>株価は1月から34%下落、時価総額は2.4兆円減少
>年度内の本体出荷は計画未達も、2万円強への値下げ必要と専門家
>控え置き・携帯型の両機能を持つスイッチは、苦戦したWiiUの後継機種として評価されてきた。しかし、これまでのところ、熱心なスイッチファン以外にプレーヤーを広げることに苦労している。
のんびり他ゲーやりながらでも一週間あれば殿堂入り出来るし
再生数稼ぎで始めた奴なんか後の厳選なんかせんからな
まあMSの要求を呑んじまった時点で油断があったんじゃね
去年の始めくらいは5:4(1は残り)くらいでPCが多かったが逆転してんのか
持ち出しプレイの恩恵が大きい
食後のお薬はちゃんと飲んだかい?
否定は出来ん
韓国旅行に女一人で行っておそわれても本人に油断が無かったとは言えんからな
分かり切った事だよね
スマホ入ってから知らんが
PS4 60
XBOX 30
PC 10
PCとかクロスプラットフォームしかできないくらい過疎
PCは所詮中華がいないとゴミ
横だけど
アップバンクの実況プレイじゃ
PCからPS4に変えたら急にマッチングが早くなって
「やっぱPS4は人が多いですね~」みたいな発言出てたぞ
ちなみにスイッチ版が出たのは6月というw
前年度より10倍増えた言ってたけど
成る程
元々PCで流行ってからPS4に来たから最初PCの方が人口いて当たり前だと思ったがやっぱりPS4強いな
大人気になった今じゃレベル落ちてるかも知れないけど少なくとも初期の頃のPC版は上手い人が多かった。
日本じゃ荒野公道()
また息を吐くように嘘をつく
一番プレイ人口が多いのはPC版だっての
少しは調べてから発言しないと恥かくだけたぞ
お前含めて意識高い系が残ってるだけだろ
競技人口の低い集落がどうやったら大国よりレベル上がるんだよ?
ソロしかPCプレイヤー同士でしか出来ない
こう言う平気で嘘つける奴って一体どんな教育を受けてきたのか…
PCでやるときは自分も相手も高スペックなゲーミング機材を揃えた状態で戦うもんな
ライト勢が参戦したら機材ハンデ戦みたいな状態になるが
上級者同士がガチプレイするならPC一択だと思うわ
そりゃピークアウトとはまた別の話でしょ
つーか年度と言ったって出たの去年の7月だぞw
お前の世界じゃ少年野球よりプロ野球の方が選手多そうだなw
持ち出しの有利さがある
カモはパッドエイムしか出来ない糞ハードユーザーだけなんだよなぁ
初期の頃はFPSTPSのプロやベテランゲーマーが集結してたから。
当時はそういう人らとしょっちゅう当たってたよ。
少なくとも北米サーバーではね。
一般層が激増した今では確実にレベルが落ちてるよ。
PS4ユーザーの頂点じゃないとPC行けないって制限でもあんのか?
じゃなきゃ意識高い系じゃないとわざわざ選ばないわ
プロゲーマーが配信する時は大体PS4版だけどな
北米「隣の家すら遠いから外出てゲームなんかせんわ」
PC版のスクワッドとかPS4より簡単になったし
スマホゲーもPC上でできるからマウスエイムが最強。
・年末商戦前に輝き失う任天堂スイッチ、新たなゲーマー獲得が鍵
>任天堂の家庭用ゲーム機スイッチが今年の年末商戦を前に、試練の時を迎えている。人気ソフトが少なく、本体の出荷台数も自社目標を下回るとみられており、新たなゲーマーを獲得できるかどうか、疑念が広がり始めている。
>スーパーマリオやゼルダの伝説、スプラトゥーンなど人気シリーズのソフト販売を1年目に集中させたが、2年目の今年は発売するソフトが少なくなり、ゲーム機本体販売の足かせとなった。新たな顧客層の取り込みを狙い4月に投入した段ボール製の工作ゲームキット、ラボも不発に終わった。
あとiOS版が3か月で1億ドル分も同じ時期だったから
月0.33億ドルぐらいで差額がps4とするとすごい課金していそう
PCがPS4のトップランカーじゃないとやれないってんならその条件も当てはまるが
所詮お前みたいなイキリキッズでも選べるなら敢えて競争力の無い国で代表になろうとしてる猫ひろしと変わらんわw
fortnite platforms players でぐぐったら英語で記事が出てくる
PS4勝利があんま翻訳されないのは誰かに都合が悪いんだろうw
スイッチユーザーは課金糞って苦言されていたろw
PCの方がスクワッド簡単だからやってみたらいい
人口比率の話はエピック自体都合悪そう
PS4がと言うよりなんでスイッチマルチにコスト割いた?って意味で
youtubeの外人動画を見ると無課金プレーヤーを馬鹿にする発言をたくさん見るから課金してる人たくさんいると思う。
あっ、低性能可変30fpsラグラグスイッチはプロのプレイヤーからボロッ糞に酷評された糞劣化版だけどなw
プロどころか開発からも苦言されていたよな
まぁお前らはマルチ承諾した時点で自業自得だろって思うが
大半の人間が不利だからアホらしくて辞めていったんだろ
辞めたってかPS4に引っ越したんだろうな
CSの強みは環境のハンデがないことだし
それは関係ない。個人スキルの方が影響が高い。
PCゲーマーの大半がGTX1060なんだし。
はいダウト
北米「移動に時間かかるからバスや電車の中で遊べるswitch最高♪」
これが現実ですw
北米の移動にバス・電車www
北米は基本マイカー移動やぞ
バスや電車といった公共交通機関があるのは都市部のせまい輪の中だけ
都心以外は人口密度がスカスカで採算取れないんだよ
無知無知ポークと
胴元はテンセントだよ
大作の発売が固まりすぎだよな
某彼が復帰したら黒歴史のCMになりそう
胴元ってか筆頭株主な
子会社化とかはしてないはず
建築はゴミ
持ち寄ってゲームするなんて日本だけやぞ
アメリカなんか基本ネット対戦やぞ土地が広すぎて
腕もあるけど金をかければかけるほどPCは性能よくなるで
PCはある意味1番不公平だもの
海外旅行したことないだろ
向こうはバスや電車の中ではゲームなんかしないよ
建てるなんて発想はなかった
こんなぶっ飛んだゲームが人気とは
大事なのはアクティブユーザー数なんだけどね
おれも登録して数回やってやめた
老人まで
ユーザーいるゲームだけど
どうして人気なのかがガチで理解不能なんだが・・・(´・ω・`)ショボ
>無料ゲーの登録ユーザー数なんてなんの参考にもならんわ
>基本無料ゲーは登録者数じゃ無くて同時接続数かアクティブユーザー数出さなきゃ
ほんこれ
はい 解散
基本無料で見た目が可愛いから中二病的なのからネタアバターまであるからな
無料と見た目とクラフトと人とワイワイやるにはピッタリ
結構要素が揃ってるんじゃね
バトロワ+タワーディフェンスTPSのフォートナイト
まあ、スプラもFPSに見えるタイプみたいだから言うだけ無駄だろうけどw
今同接830万らしいぞ
同時接続やアクティブユーザーこそ時間帯や日によって大きく変わってくるから比較に使うにはふさわしくない数字だと思うけど。
SNSや動画サイトだってアピールする時は登録者数を使うだろ。
最初のコンセプトはどこへいった
しぶとく生き残ってんのな
2億も居たら鯖がまず対応出来ないやろ
地域ごと、ハードごとにサーバー分けられてるから問題ない。
平均って言葉知ってる?
6月に1億2500万の登録ユーザー発表で8月の公式ブログでプレイヤー8500万から
これがアクティブ数という噂もあるがはっきりとはわからんな
スイッチ版もあるのに嫉妬なんかするか?
むしろ時既に遅いと連呼されていたような
PUBG自慢してたのはチカ君だろw
ははは、おもしれえジョークだ
モバイルwifiが必要ですって文字うっとけや。
下手だけどエモートがかわいいから楽しい気持ちになる
だからBOは速攻アドレナリンMAXになるゲームになった
な 煽り抜きでつまんねよなこれ
無料でオサレな感じだからうけてるんだと思うが
こいつらの発表が正しいなら
すでに3億人とか4億人を突破したゲームが有る事になるんだけどね
そもそもフォートナイトの売上は先々月をピークに
先月に入ってから徐々に落ち始めている
早くもオワコン化が始まったな
どこの国のソフトだっけ?
それを考えればバカでもわかる