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話題のツイートより

  


    
アニメ業界の低賃金問題について一般の方に説明します
新人さんは1枚150~250円で
絵を買い取って貰って収益を得るというのが普通です
    
問題はこの2枚の絵の値段が昔からほぼ変わらなくて、
1枚にかける労力だけが極大してるので
結果的に低賃金になってしまいます
昔は稼げる職業だったらしいです

   
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制作進行さんというSHIROBAKOの宮森の立場の人も居ますが、
絵の労力が大きくなったりデジタル化した事によって
この人達の労力も大きくなってます。
制作進行はアニメを回すための要なのに辞めてく人が多い職種です。
理由は制作進行=中間管理職みたいなもので
新人にいきなりこれをやらせます。

   


    
この前ジャニカという団体のトップにも掛け合ってみましたが
予算がオーバーするので現状は変える気が無いと言ってました。
問題点があるけど解決策が分からないから
停滞してるのは皆んな分かってるのに、
発言力のあるトップが何もしないのは問題です。

    





  
  
  


この記事への反応


   
作業にらかかる労力が桁違いなのに
同じ価格なんですね…初めて知りました💧

  
起用する側としてはその賃金でやる人が一定数いる限り
そのまま通した方が利益が多いので
一致団結して抵抗する必要がありますね

  
アニメの労働闘争は高畑宮崎の東映労働争議、
90年代の労働デモなど、労働者側の敗亡の歴史ですね。
90年代のは声優だけはある程度勝ち取りましたが。

  
ただ今のアニメでもキャラクターデザイナーと
作品次第で大きく線数が変わるというのも事実です。
どちらが好みかは別れるとは思いますが、
(線が多くても乗り越えてしまう京アニなどを除けば)
作品の表現に特に問題がない限り少ない方が良いのです。
京アニは、線が多いことがブランド化している上に、
この線数でも総集編や延期をまず出さないことから、
この線数でも成り立つ部分があります。
しかし、特に線数が多いことがプラスとなっていないにも関わらず
線数が多い作品で総集編や延期が出るなら、
キャラデザの失策でもあるのです。

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↑京アニもけいおん!辺りまでは凄いセンスだと思ってますが、
最近のやつは技術魅せ大会みたいになってて
頭打ち感が凄いな……と

  
ひとつひとつのアニメにお金をかけるんじゃなくて
お金がある分だけアニメの本数を増やそうという
激ヤバな発想って事実なんですかね…

  
最初の連続30分ものアニメである鉄腕アトムの1963年の物価は
こうだそうです
消費税など当然ありませんから、150円で3食ラーメンが食べられてしまう時代
ラーメンを基準で考えれば甘ブリの1枚は
1食800円×3で2400円+税くらいは
アニメーターに支払うべきでしょうかね?

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アニメ絵1枚でラーメン三食分もらえるって
元々高給の職業だったんだな、アニメーターって
作業量やスキルレベルも違ってて物価も激変してるのに
相場が昭和のままってマジかよ…













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