小野憲史のゲーム時評:スマホゲーム会社総崩れ 国内の拡大戦略が裏目に
https://mantan-web.jp/article/20190308dog00m200071000c.html
記事によると
・ゲーム雑誌「ゲーム批評」の元編集長で、フリーのゲームジャーナリストの小野憲史さんが、スマホゲーム会社の現状について語る
・スマホゲーム業界が総崩れだ。スマホゲーム業界は15年をピークに市場規模が横ばいのまま、収益性が低下し続けている
・一方で18年のスマホゲーム業界を席巻したのが、中国の大手ゲーム会社ネットイースの『荒野行動』。日本での売り上げが約7割を占めるとされる
・日本のビジネスモデルはガチャに依存しており、ゲームデザインの幅を広げることや海外展開が難しい。国内市場向けに狭く深く課金する構図となる
・海外では「ガチャをギャンブル」と見なす考え方が広がっており、さまざまなビジネスモデルの組み合わせがある。収益性は低下するが、それを補うために海外展開が前提となっている
・日本では各社が限られた市場を奪い合いながら、収益性を悪化させる悪循環に陥っている
この記事への反応
・やっぱ新しいビジネスモデル確立しないと日本のスマホゲームヤバイぞ。
いつまでもガチャ依存してる場合じゃない
・素晴らしい傾向。これで有名コンテンツの紙芝居+ガチャっつー画一的なクソゲーが減って、ゲーム性の工夫されたバラエティに富んだ携帯ゲーが増えるといいな
・ガチャが左右するゲームはどうしても性に合わなくてやらない。
故に多少スマホのゲームとしては高くても買い切り型のゲームを一時期やってたけど、結局熱中しようと思ったらスムーズな操作性が欲しいと思って従来のゲーム機に完全に戻った。
・だから、ガチャで搾り取るゲーはもう落ち目
・いかに楽しませようと作ってるか、いかにガチャを回させようと作ってるか、だけの違いじゃないのかと思ってしまう。
・どれも似たり寄ったりな上に、そもそもゲームとして面白くないのだからダメになって当たり前ですね。
・IPもゲーム自体が独自IPのものは割りと人気作が出てる
逆に「◯◯とコラボ!」を始終しているようなゲームは常に客寄せパンダをおかないと収益が出ないのかと思ってしまう
・家庭用ゲーム(特に携帯型ゲーム機)の売上げが下がったのはスマホゲームのせい…だと思ってた。
そのスマホゲームの売上げが落ちてるというなら、携帯型ゲーム機が復権するかもね。
と言っても、携帯型ゲーム機なんて、今やもうスイッチ一択だけど。
・もう日本に新しいゲームを作る技術はない。日本のゲームは衰退した。
・「ガチャ」と「スタミナ制」と「強烈過ぎる運要素」が日本(開発)勢のソシャゲをダメにした。
・スマホゲー全然長続きしない。
ps4買ってapexやってる、楽しい!
・荒野、PUBGはスキンがメインの課金だから、強さは端末のスペックと己のセンスなんだよな。
・バカが減ったのと海外勢に完全にやられた結果。技術競争から逃げた日本勢には未来はないかも。
ガチャ依存のスマホゲームは完全にレッドオーシャンだよなぁ
一部の人気ゲームしか生き残れない
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(2018年07月04日 11時04分更新 SocialGameInfo)
アニプレックスは、この日(7月4日)の『官報』に、2018年3月期の決算公告を掲載し、売上高が前の期比1.9倍の2009億円、営業利益が同2.1倍の511億円、経常利益が同2.1倍の506億円、最終利益が同2.1倍の345億円となり、売上高と利益が倍増になったことが明らかになった。前の期では、最終利益が前の期に比べて2.2倍となるなど大幅な増益となったが、今期も大きく伸ばすことに成功した。
同社は、ソニー・ミュージックエンタテインメントの100%子会社で、アニメ作品を中心とした映像作品の企画製作販売を手がけている。ソニーの決算報告をみると、『Fate/Grand Order』が日本国内だけでなく、台湾や中国、韓国など海外でもセールスランキングで首位を獲得するなど、引き続き好調だったことが主な要因とみられる。『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』など新作も寄与した。
(2018年07月23日 11時51分更新 Gamebiz)
「Mobile Index」を運営するIGAWorksは、2018年上半期(1月~6月)におけるモバイルゲームの売上高を調査し、1位が『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)だったことを発表した。
『FGO』は2015年8月12日リリース後、3年連続首位で不動の1位だった『モンスターストライク』(以下、『モンスト』)を超え、2018年上半期の売上1位に輝いた。また、『FGO』は2017年上半期売上の491億円から578億円に売上が伸びたという。一方、『モンスト』は、2017年上半期売上 (売上高: 623億円)で1位だったが、2018年上半期の売上は576億円で、売上2位となった。
(2018-08-08 Mobile Index)
- 2018年上半期、海外進出日本スマホゲームの売上規模435億、米国売上が50%占める
- 海外売上1位タイトルはFGO、ジャンル売上1位はRPG
- 海外市場を二分割、中国・韓国・台湾でFGOが人気、米国でドカバトが人気
同期間、海外売上1位のタイトルは『Fate/Grand Order』(以下、FGO)でした。FGOは2018年上半期の海外売上144億円を達成、個別タイトルの海外売上33%を占めました。
同期間、中国・韓国・台湾に進出した売上1位の日本スマホゲームは『FGO』でした。 FGOは中国で73億円、韓国で24億円、台湾で10億円の売上を出しました。
(2018年10月30日 15時48分更新 SocialGameInfo)
ソニー<6758>は、本日(10月30日)、音楽分野の2019年3月通期の業績予想を引き上げた。売上高を600億円増やし8200億円(前期比2.5%増)、営業利益を1150億円増やし2300億円(同79.9%増)とした。一転して増収増益となる見通しとなった。
今年5月に発表したEMI Music買収に伴い、保有していた40%の再評価益と連結への寄与に加えて、アニプレックスの展開する『Fate/Grand Order』が好調に推移していることが主な要因だ。営業利益についてはEMIの影響だけで1100億円押し上げられるとのこと。
雑魚は淘汰されてどうぞ
(2018年11月22日 19時29分更新 SocialGameInfo)
ディライトワークスは、本日(11月22日)付の『官報』に、第5期(2018年7月期)の決算公告を掲載し、最終利益が73億2100万円だったことを明らかにした。前の期(2017年7月期)の実績(45億9000万円)と比較して59.4%増となる。
同社は、2014年1月に設立されたゲーム開発会社で、主な事業内容は、ゲームの企画・開発・運営である。大ヒットタイトル『Fate/Grand Order』(FGO)の開発・運営元として知られている。『FGO』の人気の盛り上がりとともに同社業績も大きく伸びた。
〇 ・日本ではFGOが市場を奪ってしまったため、他社は絶望して重労働に励むしか道はない
オクトパストラベラーをさっそくソシャゲにしたのは草
スマホ以前にPCのMMO系でスクラッチガチャやって懲りたからスマホではやってないわ
でもスマホがチャが衰退したらまた別のが出て来るのかも?
法が追いついてないだけで悪質な商売だわ
その時楽しめたから本当に良かった!?無駄なんか1つもない!?
当時人気だったアイドルゲームの今は?
1枚のカードに魅せられたあの頃を思うとどうよ
サービス終了乙
間違ってもゲームクリエイターを名乗らないで欲しい
内容全く読んでないけどどうせ二周遅れくらいの時代遅れな妄言でしょ
くっさ
楽に儲けるようになると努力しないのは何処でも同じ
ニホンガーソニーガーニホンガーソニーガー
ほんと日本だけゲームに関しては変わった文化だよ
ドラガリア爆死させといてふざけたこと言ってたな
その後冷静になれた人は勉強代にはなったんじゃない?
冷静になれない人は別ゲーにうつって同じことするだけ
やってる事が中国と一緒
CSがなんだかんだで楽しいよ
FGOが強すぎんだよな
任天堂とか何やってもヒットしないし
今はアズールレーンの時代
そんなん言ったら映画や旅行や高級料理だって
終わった後はなんにも残らねえじゃねえか
その時その時を楽しめれば良いんやぞ分かったか?
はい弾丸論破w
ガチャはギャンブルだから言われてるんやぞ
ああ、一番人気な障害者手帳だろ?
有名コンテンツの紙芝居ゲーって今時あるか?
グリモバゲー時代の事今更言ってんのかな
アズレンなっつ
ちょっと触って、あ、これって…と気付いて手引いたわ
総崩れってほどではないかな
相変わらずソシャゲ命のコナミ、バンナムはまだ元気だしね
早く駄目に成ってほしいけどな
何も無かったところに斬新な面白サービス⇒大ヒット
他が追従してあっという間に飽和状態になり、顧客分散
より充実したハイクオリティなものだけが生き残る
身の程を知った中小が撤退
「いかにユーザーを楽しませるか」ではなく
「いかにユーザーに金を出させるか」
が焦点に置かれて作られてるのがな。
「ああ...はいはい金欲しいのね。はいアプリ削除っと」
ってことばかりだったな。
あと海外勢ご自慢の76とアンセムさんは…
唯の集金システムだっつーと、こぞって叩きに来てたよな。
FGOが強すぎんだよな
任天堂とか何やってもヒットしないし
なぜ日本はこれを頑なに認めようとしないのか
おかしいことを指摘しても自分の金なんだから~とか開き直って頑なにガチャを肯定する人
否定はするくせにガチャ回す人ばかり、何個か前の記事のラーメン屋と考え方が同じで
もっと安く、良いものが手に入るように改善できるのにガチャをしている自分に酔いしれて否定する人が多すぎる。
FGOが強すぎんだよな
任天堂とか何やってもヒットしないし
どんどんユーザーは減っていく。
あなたが正しいですって言えよw嘘松しないと反論できないんだろ?
FGOが強すぎんだよな
任天堂とか何やってもヒットしないし
結局、プレイヤーを楽しませるよりも、会社の儲けを優先視し過ぎた結果だよね。衰退して当然だしさっさと倒産しろって思う。
セルラン上位って搾取しているタイトルばかりやんけ
綺麗事でまだいけると思ってんのか?
抱えたガイジユーザーを離してないだけで新しい金づるは獲得出来てない。
当然新規タイトルには人は流れない。
まともにゲーム作ってないし客はただしかやらねえんだから
どちらも逃げてたツケが回ってくる
激レア引いたからといって金が戻ってくるわけではないだろ
(2019年01月07日 13時46分更新 SocialGameInfo)
App Annieは、12月27日、調査ブログ『この1年を振り返る:2018年のモバイルのハイライト』を公開した。同Blogでは、2018年に、世界がモバイルによりどう変わったのか、消費者とビジネスの両面を振り返るという内容になる。
その中で注目したいのは、2018年に人気や収益が高かったゲームとアプリで、消費支出ランキング(世界)でトップに立ったのは、FGO PROJECTの『Fate/Grand Order』だった。また3位にはミクシィ<2121>の『モンスターストライク』、8位にはバンダイナムコエンターテインメントとアカツキ<3932>の『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』がランクインしている。
携帯ゲーム機には帰ってこないだろ
ソシャゲのバトルってゲームじゃなくガチャの当たりを実感させるためだけのコンテンツだからな。気づいてない馬鹿は自覚しとけよ。
すぐ終わるだの言われてたけどようやくホントに終わるのか?
CS今売れてるよ。自分がガチャゲー依存してるからって他人も一緒と思っちゃいけない。
無料で複数ゲームをハシゴしたほうが楽しくなってきて
課金は一切しなくなった
話はそれからだ
5ちゃんのスマホゲースレには業者が居座って、スレタイ工作にガチャ煽り
ガチャ確率も操作してるのは、プレイヤーも暗黙の了解
証明が難しいから、操作し放題
だいたい未完成のゲームのキャラ切り売りで、1人のキャラ入手に何十万もかかるって、頭おかしい
一度も触れない内に終わりそう
ガチャはガチャだろ
その時遊んだのはグラブルだけど、未だにあれやってる患者もおるんやろな。
ベルギーでウイイレはガチャシステムができなくなったからなあ
詐欺だ消費者庁だ。ユーザーはスレタイでは叫ぶけど絶対に行動に起こさない。
こんなんカモられて当然だろw
ヤブ医者と患者の関係だからな。騙されてまた病院来るなら外で何と言われてようが関係ないだろう。
お前の顔は汚いけどな
どのみちあと数年しないうちにガチャゲー消えるよ
FGOの二部で終了宣言もそれ見越してだしな
ユーザーは時間が限られてるからそんなにいくつもやれないってことで、
結局何本か強いものだけが生き残る市場になるのは当然
次は最初から長期展開を狙わない作りになってくるよ
課金で利益を上げ続けていきたいからと物語的な終わりを見ないまま結局終わっていくゲームもたくさんあって
こんなゲーム業界にとってよくないことってないよな
バブルが弾けてることを
仮にグーグルストアとアップルストアでガチャ禁止するだけで日本はもう
現在の配信しているゲームは中止にしないと駄目になるからなあ
例えば?
経営者が目先のことしか考えないから長期的に取り返しのつかないドツボにはまるんだよ
技術開発はせずニッチな客層向けの割高商品
OVAでも同人誌でもゲームでも昔からそんな感じ
ことスマホゲーに関しては中華の方がクオリティも高いから無理だな。
いつまでも馬鹿みたいに金払い続けるのは無理でしょ
そんな売り上げ月間で出てることが異常だってことを理解しない限り新しいものを作るのは無理だろうな
あまりにも楽して短期間で荒稼ぎできるからやめらんないよなぁメーカーもさ
ウイイレはCSでもベルギーの方ではガチャ禁止になっていたぞ
すでにCSの規制が速くなってくるから、スマホも当然ヤバい
それに、ここまでぬるま湯に浸かったらもうダメダメ
儲けにもならず作るのに手間がかかる、ガチャ以外のゲームなんかまともに作れる訳ないじゃん
技術?とっくの昔に後進国だよ
例えはない模様w
機器のバッテリーを破壊したいとしか思えない カスだよソシャゲ会社は
もうこの辺の歳になると馬鹿は治らないだろうし、思考が変わったんではないと思うよ。
スマホガチャで3万円でも怖いのに、100万もガチャを回し続ける奴には
オレ自身の顔が蒼くなるもの。オマケにスマホゲームは一会社に付き、10種類以上のゲームを抱えているよな。バブルは弾ける為に在るんだよ⚖
スクエニというだけで課金をためらうレベル
多分実態見たら「みんながやってるからやってる」っていういかにもな層が離脱して目も当てられなくなるんじゃないかな。パズドラとかグラブルとかその辺のラインは。
得た物が価値あるものならギャンブルと言えるけど単なるデータで1円にもならないのだから
まあだからギャンブルよりも酷いと思う
ギャンブルよりも酷い遊びがガチャだと思う
若手新鋭クリエイターが全然育ってない気がするわ
スマホ解約してガラケーに戻したからガチャやってないね
イベントが終わったら間髪入れずにすぐ次のイベントだしね。
だから、くたびれちゃうからやめた。
CSゲーの方がオンでもオフでも楽しいと再発見した。
せやな
ガチャはもうFGOだけでええわ
シナリオ終わったらガチャ卒業すりゃええしな
やってないならやらない方が良いよ
自分も依存症みたいになったし抜けるのに結構大変だった
アンインストールしても暫く時間が経つと再インストールしてしまう
ポリコレ配慮しだしたらブスキャラばっかりになるぞ
それはむしろCSのがやばい。
本当にカプコンとバンナムは明暗分かれたね
ユーザーを楽しませる海外のゲームに勝てないのはしかたない
この糞みたいなアカウントどっかで売ろうかとも思ったけどさすがに色々あぶないから普通に消したわ。
ギャンブルは別に報酬の金銭価値のみを指してはいない
そもそもガチャるだけで金が動いている
痴女みたいなキャラしか出てないから良いんじゃないかな。ほらほら、クソフェミ豚ま〜ん共の出番だよ!
ユーザーもビッグタイトルのほうがサ終や高レア引いても誰もやってなくてつまらないって懸念をしなくても済むだろうし
ウマい収益見つけると右へ倣えで猫も杓子もって考え、どうにかならんのかね
搾取うめぇ言ってる業界にやり過ぎって言えたのは任天堂だけ
ブロック抜いた未完成品を売ってんじゃねぇ
後乗りのバカ豚堂 いつも乗り遅れて死亡するよねwwwwwwwwwwwwwww
分かっていた所はサイゲみたいにCS作れる体制作ったりしてるけど
完全に焼畑やっていた所は御愁傷様だろうね。
別に勝手に落ちりゃいいんじゃねの、その程度なんだし
吊れよ
金が懸かってるからアドレナリン出るらしいよ?
フルプライスのゲームだとそれは獲られないそうで。
まあギャンブルのそれだわな
日本は他国の産業コピーでのしあがった国なので致し方無い
煌めくようなアイデアを生み出す存在は極僅かしか居ない
外国でも同じ事なのはアップルを見れば分かるけど、日本は極端に少ない
2018年国内市場規模
ソシャゲ 1兆3897億円
家ゲ(ハード・DL版込み) 4343億円
これが現実
は?サイバーエージェント? コメント欄荒しを放置し過ぎて、弁護士の名誉毀損訴訟業務の1ページにナッタ様な会社が
何を偉そうな事を言ってんだ。
ピグはLINEにパクられて、ブログはライブドアブログに勢いを取られた様な間抜けがエラそうにしてんじゃねーぞ!!!
ドワンゴが見た地獄である
依存症連中が破産するなり目を覚ますなりしたら終わりだ
まともなオンゲーはシューターだけっていう。
今の子供が可哀想
ちなみに、家ゲの史上最高記録は、1997年の7600億円な
このゲームジャーナリスト(笑)の持論に合わせれば、家ゲは20年以上総崩れになりますなwww
2018年世界アプリパブリッシャーランキングで
ソニーが前年8位から6位にランクアップ!
一方任天堂は前年38位から40位に後退w
_
2015年に配信開始したスマホゲームと言えば?
それでもまだガチャゲーを続けようとする企業もまた馬鹿会社
アレ痴女しか居ないじゃん。格ゲも投げ娘とバーサーカー(男)しか遊ばなかったよ
1位バンナム
2位ソニー
3位ミクシィ
4位ライン
5位スクエニ
12位任天堂←ザコw
7位コナミ
8位ガンホー
9位D e N A
10位ネクソン
11位コロプラ
あのHSパクったカードゲームとか海外配信者に大量に案件配信させてたけど、始めた途端視聴者10分の1になったりして傑作だったなw
どんなジャンルも任天堂が参入したら店仕舞だな
結果世界アプリパブリッシャーランキング前年38位から40位にランクダウンwww
ゲームメーカーがガチャゲーにシフトして面白いゲームを開発する能力が失われてしまったのは残念だけどもうゲームそのものから引退でいいや、俺おっさんだし。
無法で稼げる=良い商売 じゃないな
パチ客がギャンブル要素のないゲームを相手にすることはなく、荒れた市場はこの先廃れるだけだと思う。
ソシャゲと違ってCSは適当に実績ある人引き抜いてきただけじゃ作れないからね。
俺はガチャしてゴミでて一瞬で溶けていく金よりも、旅行行ったり美味しいもの食べて後に残らない金の使い方の方が好き。
使い方は自由。本人次第なのは同意。
ただ俺はガチャみたいな金の使い方は無駄に見える。そう思うのも自由
ほんと、メーカーの人材に求められる能力が、面白いゲームを作る事じゃなくて、上手く客を誘導してつなぎ留める事になったからな
でもこれからその報いを受けるんだろうね
こんな無知でゲームジャーナリストを名乗れる日本ヤバイわ
> EA、テイクツーなどゲーム株急落-「フォートナイト」との競争で苦戦(ブルームバーグ)
> 各社が抱えている問題はフォートナイトがゲーム業界を席巻し、
> プレーヤーの時間と金を吸い上げていることだ。
> 同ゲームのダウンロードとプレーは無料だが、アプリ内購入やサブスクリプションは有料。
> ゲーム自体の小売価格が高い従来型のゲームに、圧力をかけている。
膨張始めた開発費で割に合わんやろ
スクエニだったかな?ソシャゲが軒並み全滅状態だっちゃじゃん
もうとっくに手遅れだよ
FF15とか作ってる金食い虫チームとソシャゲチームを全員解雇すれば細々とやっていけるだろう。
ff14やdqxみたいな月額ネトゲは実績もあるし、外注使えばニーアやドラクエスピンオフみたいな良作も作れる。
ガチャでもなんでも、クズから集金しろ
その金でAAACSゲーやる
頼むぞクズどもw
いずれ日本の少ないパイの奪い合いになるのなんて目に見えてたでしょ。
技術的参入障壁が低いのも一因してるだろうな。
サイゲはまだマシな方だよ。一応今後のことも考えてCS移行しようとしてるし。ソシャゲで当てた企業で真面目にCS移行考えてるのココだけだぞ
あとアニメにも注力しててスタジオ作ったりしてる。親会社はabemaで失敗してるけど、儲けた金でいろいろ先行投資してバブル弾けた後の事考えてる。他のソシャゲだけの企業はあと数年で確実に死ぬぞ
なぜサイゲの話でサイバーエージェントが出て来るんだ…
まあ開発はプラチナに逃げられたし、ソシャゲのチケットつけて売ろうくらいにしか思ってないだろうけどな。
ソシャゲをダシにアニメのディスク売ってたし、あそこの展開は基本ソシャゲで荒稼ぎするためだけだぞ。
Microsoftに身売りするかもね
もう失われたものは戻らないよ
基本無料に慣れた世代は暗黒の世代
サイバーエージェントの系列会社だろ。
Cygamesって。
一人当たり月五千円絞れりゃ良しとしとけ
草ですなー
ブリザードがモバイルにディアブロ投入して大荒れしたけど、ゲーム自体は(日本人からみたら)クオリティ高かったな。
スマホが敬遠されるのは世界共通だけど、日本だけ2段くらい下の次元の話になってる。
サイゲがマシって頭沸いてんのか、それとも社員か?
系列だからなんなんだwちゃんとサイゲ自体がやってる事調べた上で批判しなよ.。
あそこはCSスタッフ引き抜いてエンジンやAI開発からやってるからガチだよ。
あの客にスパムツイートさせるゴミみたいなキャンペーン始めたのサイゲだろう。
案件配信、有名人の接待ガチャ、視聴者数水増し。
この辺は基本サイゲ、というかサイバーエージェントオリジナルだな。
カップは失敗したからノーカンとか戯れ言
本当に先見があればやってない
百害あって一理なし
そっちの方が驚きだよ
あれ?CSにもこんなハードが一台あったね
エンジン開発は成功させて初めて評価される。
エンジン開発で成功したカプコンは今良ゲーの量産体制。
エンジン開発で失敗したスクエニは糞ゲー量産開発費高騰人材不足。13のごたごたや旧14の壊滅的ロンチも結局エンジン開発のせいだしな。
作ってるからエラい、とかいかにもソシャゲ脳。
シリアルなしでゾンサガのアニメ成功させたばかりだぞ。今のマリアナはシリアルが全てだけど作画だけは無茶苦茶いい。深夜アニメで特亜に投げず純国産で済ますのも限られてきてるし
プラチナは開発遅いから契約切れただけ。プラチナは完成後のサポートしないし自社で出来るようになったほうがいいし。ソシャゲもオリジナル数本当ててるし、複数IP持ってる所なんて数社しか無いぞ。今は課金ガチャゲーしか出来ないクズだが一番更生すると思うがな
ゲームって基本人に見せびらかす要素って難しいけど、ガチャ結果張るだけで自己顕示出来るからな。
リツイート販売とか使ってでもごり押しでツイッター人気煽った宣伝担当はセンスある。
お前は俺が※161で話したことを何一つ理解せずに雰囲気で反論したバカだと言う事はよく分かったw
あとお前の理屈だとフロムは角川系列なんだけど角川がアレだとフロムもアレな会社という事になるな。
まあちょっと前のロワイヤルコピペ時代に比べればちゃんとゲームしてて開発費も上がってるからちゃんと金持ってるとこじゃないと生き残れなくなってるわな
たぶん今後も開発費高騰が続いてCSと同じ道辿るんだろうなって思う
法整備やら来る前に稼げるだけ稼いで、あとは知らんわって感じでしょ。
系列子会社の区別もつかんとは。あそこの会社のゲームにお熱な層は流石知性が知れるねw
実際には、ゲーム内でギルド作ってそこで会話した方がゲームとしては楽しいのに、
FGOみたいなそういうのがないクソゲーのほうが、ツイッターでしか発言の場所がなく、そこで拡散されるから有利ってのがなぁ・・。
コミュツールとしても最低なのに。
そりゃ今でもセルラン上位だから普通にやってる奴は多いだろ
むしろ未だにパズドラ、モンストをやってる奴が信じれない
ちゃんと今後のことを考えてるって事な。他のソシャゲだけの1発屋は何してる?WiiDS当てた時の任天堂みたいな態度で何も先のことを考えていないだろ。あの時ソニーとMSはオンライン強化のために設備投資してたが任天堂は何してた?儲けた金で何もしなかっただろ
上が元気というより下が出てこないだけで、上のタイトルもほぼ例外なく新規流入ないピークアウトした作品だぞ。
ジャンプの漫画、ずっとワンピが1位でもワンピが元気とは限らないだろう。
お前はニートだな
なんだゴキブリか
ガチャ課金に依存したビジネスモデルが崩壊してる話やで
目新しい物が出なくてその趣味すら成り立たなくなるんや
でも磐石を固めたタイトルしか売れてないのはCSだって同じだよ、ただソシャゲは国内だけしか展開できないってのは同意する
ただのガチャ中毒患者のくせに色々理由つけてソシャゲやってる奴見るとほんとパチ依存症のジジイ見てる気分になる。
プリンセスコネクトRe:DIVEと他ゲームをアメーバブログ会員[にも]提供してなかったか?
系列会社だから、憎悪をブチ当てられる事も知れよ。オマケにCygames社員も、アメーバブログでのブログを開設してるじゃないかよ。
アメーバにおける名誉毀損訴訟業務というのも、本当に在るぞ。
言いたいことはわかるけど、ワンピは流石に元気だからその例えはなんか違和感あるw
叩き多いからネットばっか見てると錯覚しがちだけど元気かどうかを語るのもバカバカしいレベルで売れてるだろアレ
オマエは視野が狭いな。もう少し視野は広く持てよ w
だからそれが俺が※161で話した事と何の関係があるんだよw
お前は単にサイバーを批判したいだけで俺の話聞いてないだろ。
市場が成熟するほど飽和していく未来のないマーケット
後発が不利なのはもちろん先行した方もジリ貧という厳しさ
生き残れるのは本当に一握り
これを「ゲーム」とカテゴライズされるだけで
「ゲーム」の評判も悪くなる一方だからな
思えばモバグリあたりから始まった悪しき文化がようやく是正されるのかと
本来なら国が何とかすべき案件だったと思うがね
FPSやMMOみたいな特定ジャンルのネトゲは先行タイトルに新規ユーザーまでみんな取られてしまうから新規タイトルの参入がしづらいとかで緩やかな滅びに向かうけど、新規そのものがいないようじゃただの滅びだね。
美少女のカードをガチャで集めるだけのゲームばかりだからな
本来金あるはずなのにそれも枯渇したと見える。
聞いてる?B社、S社、あと他いろいろ。お前らのことだよ!
シャドバってCygamesだっけ? 段取りが悪い事で有名だよな
向かわんだろ
オワオワ言われてるコロプラですら未だに20億だったか稼いでるんじゃなかったっけ?
少なくとも5年くらいはこのままだと思う
賭ける金より価値ある金品を得るためにやるのがギャンブルだろ
ガチャはレアキャラだろうが一般的な奴だろうが本人以外には無価値なんだからギャンブルとは言わないだろ
一番近いのは福袋だな
バムコ[バンダイナムコ]も痛い目を遠くない内に見るだろ。今の内に、たっぷり呪って措くか
良い男も出せってんだよな。痴女ばかり出しやがってよぉ
あのサイズで物理キーがない時点で
やれるゲームなんてたかが知れてる
それともあれにコントローラーでもつなげるか?
笑うわ
オマエは北朝鮮を再起開拓する希望の星★だと、σ(゚∀゚ )オレは思ってるよ❤ ファイティン👋🚢
大会がやらせだったり、視聴者水増しスイッチの瞬間押さえられてたり、色々ネタ的に面白いゲームだったな。
サイゲの悪いとこが全部出たみたいな感じだった。
もう正直どっちでもいいよね 滅ぼうが栄えようが
うんうん、北朝鮮でメチャメチャに虐められてしまえよ。オマエ👋🚢
手遅れ・・・?
お前の中で?
ゲームや娯楽の皮を被せて集金を作ってただけなトコは潰れて残当
ゲーム会社を名乗るのもおこがましい
あれで多くのサードが死んだ
WiiDSのおかげで首の皮がつながったんだよね
中年のおっさんしか食いつかない産業なんてもう未来無いでしょ
モンスト荒野行動シャドバやらで育った今の子供大人になっても絶対CSやらんぞ
恥ずかしくて世界には出せないソシャゲとは対照的に未来はある。
ただ技術的に海外のAAAタイトルとは周回遅れの差つけられてるからスクエニは厳しい。ユーザーからは当然アサクリやアンチャレベルのもん出すんだろ?と思われるけど、あの会社逆立ちしてもそんなもん作れないからな。
消費者もアホやん
復活してないだろ
スイッチがちょっと人気なだけで毎年ソフト販売下がりっぱなし
そのソシャゲのメイン層35-40ですよw
シャドバで育った若者とか冗談きついっすwww
WiiDSに注力したせいで日本のサードは没落
WDさんがいい例でしょう
ギャンブル依存症のソシャガイジしかやってないからな
で?
どこ情報それ?
あくまで一時的なものだったんだろ
オタクが本当に大人になったんだろうね
多分これから一気に下火になって数年後には規制されると思うよ
ソシャゲのせいで何人30代のいい大人が貯蓄なし資産なしのゴミクズに陥れられたんだろうなあ。
本人が悪いんだけどw
WiiDSがなければそもそも国内CSは死んでました
それほどPS3がひどすぎた
事実を捻じ曲げないでくださいよ
その時代の王者(笑)が仕事しなかったからだよ
PS3は10年仕事した
平日中学高校近くのマック行ってみ
よくわかるから
そのPS3より早く退場しておいてww
まだそんなのやってんの?ってなるからな
かつてのゲーセンブーム然り、MMOブーム然り…当然ソシャゲもこれらと同じ
ソシャゲで遊んでるだけで恥ずかしくて後ろ指さされる時代はもうすぐそこまで来てる
ドリランド全盛期あたりから規制規制言われてるけど
全然なんで国は当てにできませんわ
横だが限定すぎるシチュでワロタ
ニートよ逮捕されるなよ。
妄想こじらせてシャドバやってんのーとか声かけたら一発アウトやからな。
PS3より後に出たのにPS3より早く撤退したwiiがなんだって?
は?
でそのマック情報ってのはどの程度の店舗で調査した話なの?
抽出方法は?
終わりの話をしていない
始まりは間違いなくPS3の悪影響によって
業界が滅びかけたのは間違いない
電車ン中で汚い中年サラリーマンがよくFGOとかグラブルとかやってるけど。
てかソシャゲのメイン層が30代って割と当たり前のことのように言われるだろう。
ソシャゲで育つ若者ってw
他社がガチャでこれだけもうかってるんだ、うちもやれとなる。
プライドもポリシーも関係ないからな。
現場はこんな糞ガチャゲーなんざ作りたくないんだがな。
ゴキハードも滅びw
ようやく春がくるwwww
まじFF14のPS3縛りとかどうやってクリアしたんだか。
やっぱグリーか?
とんだ負の遺産だわ
パチがましに見えるって相当だぞ
結果だけ見ると、WiiDSに注力したサードは業績悪化、倒産とかしてるよね
イメージエポック
美少女イラストショッピングゲームなら良く広告見るけど
最近じゃアニメと同時にスマホゲーも作りましたで売ってるのも結構あるし
増える一方だ
ただ、所詮は糞ソシャゲーのやばい重課金向けが多い
コナミスポーツがあるからゲームに依存しなくても経営出来るのは強いよな
流行ってるソシャゲランキングに載るため自社買い工作やってるとこがほとんどだろこれ。
上位同士が談合組んで互いに買いあうことも可能だしな。
csしかやらんし一向に構わん
してない
結局PS3で作った巨額の借金取り戻せずに債務超過膨らましながらSCEという会社は逝った
ひまつぶしだ。
任天堂っていうんですけどね。
据置ゲームへのこだわりやね
それ成功してる奴だからこういう話題で持ち出すのは逆効果っていうか
ただ会社を再編しただけってのが理解できないアホ
今は独創的なCSに客持っていかれてる
普通に考えたらガチャに金入れるより本体とソフト買った方が良いし
時代遅れのどっかの堂が盛大にコケて目立ってるだけだろ
小規模が死ぬのなんていつもの事だし、儲かってるところはずっと儲かってる、何も変わってない
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SCEは他部門と統合してSIEになっただけだぞ
ドヤ顔で語ってたゲームジャーナリスト)(笑はどこいったのかね
ソシャゲから回帰したからそれはよくわかる。
時間(イベント)に追われずに済むしなによりデカい画面でプレイするのは楽しい。
Wiiなんか3年でソフトメーカーに見限られただろ…
じゃねーよな
ここでも言われてるけど操作性とかよ
スマホが停滞したからといって家庭用の据え置ゲームが最盛してるわけじゃないのがつらいね
PSの国内収益は下がりっぱなし
ギャンブル中毒になりやすい奴から搾取してるだけだし
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中身空っぽで、絵に金払うシステムなんだからw
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単純作業が飽きられてきたってのもあるな
元々やれる事がそんなに無いからガチャで延命してただけだし
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だな
豚の中ではいつまでもSIEは債務超過した会社なんだなw
債務超過した会社がゲーム部門だけで軽く任天堂の売上を抜いてるんだから
認めることできないようなwwwwwっws
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しかし日本のゲーム開発力はもうダメになっているから
日本市場は中華ゲーの草刈り場になっているね
実際にスマホゲーの売上ランキングの中華ゲーの占める割合がどんどん増えいる
結局金かけたコンテンツしか売れないんだよなあ
低予算で夢を見られる市場はもうなくなった
そりゃ中高生~24歳ぐらいがスポットだし
独身おっさんのお前の周りにはおらんやろ・・・
もう逃げ場所がない。
真面目に立ち向かわないと数年後にはそのまま外資系の子会社になって死んでいくんだろうな…。
なにいってんだはちま?
ソシャカスが、必死になってて草
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というか、なんで日本人ってスマホゲーだとこんなに興味示すんだろう
家庭用ゲームのことは馬鹿にしてるやつばっかりなのに
新人クリエーターにソシャゲって作らすらしいからイイゲームを作るノウハウを積まないで
ユーザーを煽っていかに金を搾り取るか?のノウハウしか積まないで育っちゃったら...
FGOに人気が集中してるのも、単に流行りのコンテンツに乗ってる安心感が欲しいんだろ
まあ、FFドラクエとかが人気あったのもそういう面があるから一概に悪とは言えないけどさ
特にFF15はJRPGにトドメ刺した感がある
ただ、バイオ2REやDMC5みたいなカプコンの傑作のおかげで徐々に家庭用ゲームが見直されてきてるので
この流れを切らさないよう他のメーカーも頑張ってほしいよ、本当に
蝙蝠スクエニを信用する方が馬鹿
女性プレイヤーに課金アイテムを貢ぐのが主な収益源
荒野の主なプレイヤーは中高生のパリピだからな
自社が強い任天堂ならともかく日本軽視主義のソニーが隆盛することは二度とない
明らかに手抜きや調整放棄が増えたからな
更には楽しませようとする気まで無くなってる
お前、現王者のFGOがソニーのコンテンツってこと忘れとらんかw
PS1の頃にたくさんあった奇ゲーを最新のハードでやりたい。
いいや、Wiiが普及したから国内サードがしんだ
初期にPS3が普及してHDゲームの開発をサードが進めてればここまで技術的に落ち込むってことはなかった
いやまあコス周りとか課金とかの面は、噂通り信じられないぐらいの糞ゲーなんだけど
対戦格闘ゲーの土台としては実はコレそんなに悪くねぇぞ・・・?
日本のゲームメーカーってゲーム作るセンスはあるのに欲に目が眩んでわざと未完成なまま発売してユーザーに呆れられてるパターンが多すぎるよ
昔みたいにちゃんと作品として完成させてユーザーの信頼を取り戻していかないとCSにユーザーは戻ってこないと思う
更に言えば久夛良木がゲーム機には向かないcellを巨額投じて載せてしまったのが原因
素直にPC向けとしてれば良かったものを
スマホから任ハードへのユーザー回帰は失敗した
ソシャカスユーザーは課金や費やした時間によって縛られて他に移る考えなんか無いよ
それならソシャゲを潰すしかない
自社が強くても意味がないのはWiiUが証明済みだし
スイッチも明らかにWiiUコースに入ってる
むしろ買取保証で棚卸資産を激増させてる分だけ、
スイッチはWiiUの時よりもさらに状況が悪いとも言える
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スマホゲーに未来はないって
理屈はわからんでもないが
任天堂は「ソシャゲに潰されてる側」だって事を忘れてないか?
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任天堂がFEHで稼いでる莫大な利益を考えるとそりゃムリだろたい
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もう技術的には日本は抜かれていて過去の名作のブランドでしか戦えてない
特に中小企業はソニーも任天堂も新しい携帯ゲーム機出さないなら一気に崩れていく可能性が高い
バイオ2REとDMC5をプレイしてからホザけ在日ゴミ民族
今更海外の方に目を向けてとかなんとかは今現在「人気がないゲームを作ってる会社が考える事」でFGOみたいに成功してるところは知ったこっちゃないだろ・・・・
崩壊するならした時の話
そもそもゲーム業界なんか昔から浮き沈みの激しい業界だから今のまま儲かるなんて事は今までなかった事
せいぜい妊娠が変わらず任天堂ソフトを買ってるくらいだな
アレはアレで特殊な例だと思うが
ガチャ自体が完全にピークアウトしてるのに収益がガチャに依存してるのは本当にどうにもならん
早めに会社を畳むことを考えないと業界再建もままならんまま、人員が(物理的に)死に絶える
尻周りがデカくて良すぎる
こういう可愛いキャラが使えるRPGをCSでプレイ出来るなら喜んでスマホゲーなんてぶん投げるんだけどな
頼みますよSONYさん、FGOの家庭用フルリメイク版とかさ
まぁ当たったゲームは後追いで雨後の筍みたいに真似して各社が作り出すからアレがそのまま継続して人気あるなんてことは
格ゲーの顛末をみればわかるだろ
今後もソレだけ生き残るなんて特殊な状況はめったに起きない任天堂IPは特殊事例かもしれんが
FFだってDQだって危なっかしい橋渡ってるからな・・・特に海外の人間は「それだけ」を遊び続けるなんて日本人みたいなことしない
まぐれ当たりしただけで安泰なんて絶対ありえない
必ず衰退する
衰退するのがわかっていながらその次を考えずに減収減益し続けてる企業はただのアホだぞ
1位 モンスト 1100億
2位 FGO 1050億
3位 パズドラ 500億
4位〜10位 約300億
11位〜20位 約150億
21位〜100位 約50億 こんな感じだった
その下ももう3〜4周年迎えるゲームだし
単にカプコンは別格だからな
バンナム、スクエニ、コーエーテクモは合併で生き残りかけて
コナミなんかもスマホソシャゲ部隊はハドソンを吸収して作っただけだから普通に茨の道
目先の利益なんか気にしなくても結果は出る!みたいな浅い考えの楽な道では
生き残ってないだろうし現に倒産したメーカーがいくつあると思っているのか
新作が軒並み即死してるのはあるな
上位の中では比較的新しいFGOも既に3年目だ
今現在成功してるところは今売れてるモノも含めて色々試していく方がいいかもしれんが
正直ゲームってやつが永遠不滅で変わらず成功し続ける事があるなんて今までなかったからな
歴史だって長いようで短いから今後どうなるか誰にもわからん
漫画家くらい先が読めない業界
ぶっちゃけると漫画家ならある程度売れたやつは財産を貯めこんで無駄遣いしなければ一生安泰だが
会社は安定した業種を生業にしてても明日の事がわかりにくいのに事ゲームなんて博打みたいな業種は普通に考えたら1年後のことすら心配しないといかん893な仕事だからな
国家だって300年も安泰なんて歴史上稀なのに現代文明すらエネルギー資源が枯渇したらどうなるかわからないここ100年での近代化だからな
ゲームなんて俺が見てきた30年でそれこそもうコロコロと会社が消えて生まれて人気IPが人気無くなってなんてざらだったぞ
無課金ユーザーも含めて1人あたりせいぜい月1000円から5000円に設定してるのに
搾取扱いされてる今のガチャ率とガチャ単価だぞ
課金ユーザーだけに限定すると1人あたり1万を軽く超える設定になるが
基本無料=ガチャって話ではないんだがw
月に1〜2億の売上なら多分赤字
ガラケー時代は一年でトップが入れ替わってた
スマホゲーになってからパズドラが3年 モンストが4年トップだし
今後2年はFGOだろう
FGOの次が何なのかはわからないが
スマフォでも海外では課金=強さではない
mobaやシューター、バトロワ、ストラテジー有るのに、アホみたいにキャラで課金して札束殴り合いしてるアホと、アホで儲ける会社が消えるなら良いじゃないか
sfや、sfc、ps位までは日本がcsゲームの最先端だったんだがなw
なんであんなに金かけてたろんだろう
本当に馬鹿だった
>特に海外の人間は「それだけ」を遊び続けるなんて日本人みたいなことしない
ホントにな
海外じゃ、新しいジャンルのゲームや新しいIPが生まれて流行るのに
日本はいまだにドラクエ・FFみたいなターン制RPGがもてはやされる
課金額の総額を見たら呆然とする奴や後悔する奴もいると思う
俺の知人は俺が今迄csゲームに使ったお金を3ヶ月とか半年で使ったはず
現在進行形で知人は重課金を繰り返し貯金を崩してまで課金してるよ
今年の6月に結婚するらしいけど離婚する未来しか俺には見えない
結婚する女性へ、末永くお幸せに
1位バンナム
2位ソニー
3位ミクシィ
4位ライン
5位スクエニ
12位任天堂←ザコw
新規IPが生き残れないだけだろ。
外道な手法でいかに金を集めるのかってことしか考えてこなかった業界の末路なんて知れてる
1位 モンスターストライク・1041億
2位Fate・Grand Order・896億円
3位パズル&ドラゴンズ・473億円
4位LINE:ディズニー ツムツム・303億円
5位ドラゴンボールZ ドッカンバトル・278億円
6位アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ・226億円
1位 モンスターストライク・ 1,269億円
2位 Fate/Grand Order・1,181億円
3位 荒野行動・719億円
4位 パズル&ドラゴンズ・682億円
5位 ドラゴンボールZ ドッカンバトル・ 438億円
6位 グランブルーファンタジー・333億円
それな。それこそIPだけで「○だから」だけの理由でゲーム内容の様子見もせずに開始即大金ツッコむような信者がいるゲームくらいしか新規作品は続かんやろ。
最近の例だとロマサガRSか。本家以上に酷すぎる圧倒的な糞バランスでも、一部のアホが大金投げまくってるもんなぁ。
14位 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ・ 221億円
15位 バンドリ! ガールズバンドパーティ! ・216億円
19位 星のドラゴンクエスト・150億円
26位 ファイアーエムブレム ヒーローズ ・106億円
44位 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル・75.0億円
64位 ドラガリアロスト・39.7億円
リアルでは引かれるようなこと、高ランクとかを誇りに思ってるし、神ゲー神ゲーって持ち上げてるし一体どんな奴らが課金してるんやろ。
あの商法も結構長持ちしたほうでしょ
普通のゲームとしては面白いんだが課金しすぎると破滅だろ
基本無料ガチャゲーやる人ってこんな乞食みたいな感覚でプレイしてんのかなぁ
若い人は多そうだけど
大金積まれれば考える
任天堂「なんだぁ・・・てめぇ?」
客もガチャゲーにしか興味示さないんだからどうしようもないでしょ
オワコン同士お似合いw
出会い系、ダフ屋、ギャンブル、ガチャ課金搾取、暴力アニメなど、社会を混乱に貶める悪質な事業ばかり興しているミクソw w w
オワスト一本足なのに3Qの純利益は前期から約45%減w w w
しかも1月~2月の売上はパズドラ、FGO、広野行動に抜かされる始末w w w 七周年のパズドラに敗北するとかw w w
パズドラ、FGO、ポケGOなどは海外でも売上が高いが、オワストは北欧でサービス開始するも爆死し早々にサービス終了w w w 世界ランキングならパズドラ、FGO、ポケGOに負けてるんだろうなw w w
そりゃ飽きずにいつまでもおはじきやってるクソバカなんて日本猿くらいのもんだからなw w w
そーいやオワリーグはどうしたんでちゅか?w w w もうサービス開始してから二年くらい経つのに一向にセルラン圏外のままでちゅよーw w w
あと、ロケットリーグのパクリの新ゲームはいつ配信するんでちゅかー?w w w わかりまちゅよーw w w 社運をかけて製作したゲームが爆死しちゃうのが怖くて中々配信できまちぇんよねーw w w
しかもPV見たところパクリゲーなのにクオリティーで劣ってるっていうねw w w せめてパクるならパクリ元より進化させろよゴミw w w
てかswitchで出すならともかく何で今ごろ3DSやねんw w w
画質がゴミの3DSより高画質のPS4でプレイできるロケットリーグやるに決まってるだろうがボケw w w
大幅な減益が予想される本決算が控えてるし、こりゃミクソの糞株は空売っとけば儲かるかもなw w w 本来の株価は三桁がいいとこだろうからなw w w
所詮新興ITなんてこんなもんw w w ミクソが万年マザーズなのは怖くて東証に上場できないからだろうなw w w
着実に売上落ちててもマザーズに上場してるIT企業のなかで売上高トップの座に居座り続けるのを選ぶかw w w 数年後にはどうなっていることやらw w w
世界中でルートボックス問題の議論が巻き起こっていることだし、さっさと日本でもガチャ規制してオワスト一本足のミクソにとどめ刺してくれw w w 株価のド下がりとともにミクソの断末魔の叫びを聞かせてくれw w w
ある程度コアな人気があるであろうゲームの続編も
つくれないほど疲弊している。
良いゲームでも不具合が見つかれば叩かれ売れない。
ネットのせいで情報が拡散され過ぎて無難に作らざるを得ない。
ガチャに規制がかかったら即座にユーザー放り投げてサ終して、今まで荒稼ぎした金持って皆トンズラするまでが全て予定通りだろうな。
ガチャ課金と言うドブに、何十万円もの金と時間と人生をを捨てた連中は、アホ以外の何者でも無い。
いずれ地獄の業火の如き後悔の念に身を焼き尽くされて、のたうち回る事になるだろうさ。
他国が優秀過ぎる
スマホを収益の柱にしたいと言ってる
任新社長困っちゃうだろ
ユーザー人口に限界あるし使えるお金と時間にだって限界あるもの
空気読めてないのはスクエニだけ
根性がねじまがってる豚に言われてもなぁ
任天堂はすでに死にかけてるけどなw
中華パクリゲーでも基本無料なら平然とプレイする輩が山のようにいる事だと思う
ゲームデザインが数パターンのいずれかに収まらざる得ない気がする
どのゲームも最終的に、前にやった何かのゲームと概ね同じだな
という感想に至る
あいつらいつまでもFPSやってんじゃん
それ以前は買い切りゲーが主流でスマホゲーの未来に少しは期待してたんだが。インフィニティブレードとかケイオスリングスとか意欲作も多数あったのに残念だよ
まあ簡単に纏めると原因はやっぱパズドラかな。つまり山本大介しねw
でも最近はソシャゲ業界って縮小傾向にあるよね~
オワストさんも年々売上落ちて今年はパズドラ、FGO、広野行動に抜かされそうだしw
仮にガチャ禁止になったらお前らゲーム買取りになるけどどうするの?
だから任天堂が動いたのだろ。任天堂課金ゲーは自社でも褒める程に面白いから大量課金しても良いがサードの課金ゲーは全然面白く無いから課金を抑えろと
任天堂「任天堂の課金ゲームは面白いから全然オーケーです。サードの課金ゲームは面白く無いから課金は抑えて下さい」
金出せば100%の確率で、好きなもん食えたり、欲しいもの買ったり、行きたい所に行けた方がええやん
もちろん、無駄遣いは良くないけど、ソシャゲ依存症っていつもそう言って自分に言い聞かせてるな
ガチャはドラッグみたいなもんと本当は分かってるんだろうけど、自分の誤りを人間認められんからな
そら辞めれんわな、金以外にも作業的、精神的、時間も搾取されて、辞めれば自分なりに積み上げたものなくなるんだから。コンコルド効果だっけ?ソシャゲはその心理ついてくるから関わりたくない
結局関わらないのが一番良いよなw
面白いゲームなら最初に金出して長い期間遊んだほうが絶対いい
だけどそれは日本メーカーのゲームじゃない。
日本メーカーはもう技術的にも体力的にもガチャゲー以外作れない。
(ガチャゲーの収益で何とか会社を維持してる)
ガチャゲーの終焉は日本ゲーム業界の終焉。
こんなクソゲー投資するのやめなよいい加減目を覚ませ
毎日クエ消化して、キャラ育成、イベント始まりゃ必死で周回。
思い返せば退屈だったわ。
たまに当たるガチャが嬉しくてぬけられなかったなー。
違うぜ、この記事はスマホゲーは斜陽時代だから任天堂のスマホゲームがイマイチなのは任天堂がクソなのではなく時代の問題だって言いたいんだよ
望月と安田と同じような記事しか書けないよ
難易度高いステージは特定の武器がないとどうにもならないのに、その武器の入手がガチャ方式で、苦痛だった
モンハンディアブロもガチャ要素が嫌だけど、取り敢えず遊べることは遊べるから、なるべく考えないようにしてた
ガチャに楽しい思い出全く無い、つまらないから基本的にゲームには必要ないと思ってる
ガチャにはまってる人達は金をかけてるから、つまりギャンブルだから興奮してるんだろ
ゲームとして楽しんでる訳じゃないよね
マスコミと政治家に金がいってるから規制はされない。
マーガリン等に入っているトランス脂肪酸の規制が米国やカナダでは
実施されるけど日本はまったく話題にもならないのを見れば同じこと
まともに国民を守る気がない政府が問題だわ
例えば炎舞に3億貢いだ阿呆とか。戦バスに1億貢いだ阿呆とか。他に有用な使い道あっただろ
それでも一応、TVCM等で有名だったガチャゲはいくつか遊んでみたけど、どれもこれも直ぐに削除したよ。
ガチャがどうとか以前に、ゲームとして純粋に面白くなかった。
それ以来、そういう『アプリ』は眼中に無い。
PS2辺りまでは良かったのに今の体たらくは本当に情けないわ