Final Fantasy XIV Online Director Says He Wants To Make A Battle Royale Game
And he hopes to gets to make a new MMO and play Diablo 4 before he dies.
https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-xiv-online-director-says-he-wants-to/1100-6465811/
記事によると
・海外ゲームメディア「GameSpot」がスクウェア・エニックスの新宿オフィスでゲームクリエイター吉田直樹氏にインタビュー
・吉田氏は『フォートナイト』『エーペックスレジェンズ』のようなバトルロワイヤルジャンルに挑戦したいと話した。「このジャンルを楽しくするアイディアがいくつかあります」としたが、詳細は語らなかった
・また「制限のないMMORPGをゼロから作りたいと思っています。死ぬ前に『Diablo 4』をプレイしたいですね」と語った
・吉田氏のアイディアがファイナルファンタジーの世界にあるかどうかは不明だが、ファイナルファンタジーのバトルロイヤルゲームが出るとしたら、これまでとは全く異なる新しいものになるだろう
・興味深い「夢のプロジェクト」があると語った吉田氏だが、今のところ『ファイナルファンタジー14』に以外のものに取り組む予定はない
【吉田直樹 (ゲームクリエイター) - Wikipedia】
吉田 直樹(よしだ なおき、1973年5月1日 - )は、日本のゲームクリエイター、実業家。北海道札幌市出身。スクウェア・エニックス取締役執行役員。
札幌生まれだが、中学高校時代は函館市で過ごす。函館稜北高校出身。高校卒業後は札幌のハドソン系列の専門学校を経て、1993年、ハドソン入社。PCエンジン向けタイトルの開発をはじめに、『天外魔境』シリーズや『ボンバーマン』シリーズのゲームデザインを手がける。
2004年末頃に『ドラゴンクエスト オンライン』(後の『ドラゴンクエストX』)を作るという齊藤陽介の招聘で翌2005年1月にスクウェア・エニックスに入社。その間、ディレクターとして『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』シリーズを制作。
『ドラゴンクエストX』ではチーフプランナーを務め(主にライブ周りやハウジングを担当)、2007年末から2009年半ば頃までは一時離脱していたディレクターの藤澤仁の代理も務めた。その藤澤が復帰し業務が安定したところで、社命で新規プロジェクトを立ち上げることになり、『ドラクエX』のプロジェクトから離れることとなった。
2010年12月10日、『ファイナルファンタジーXIV』の品質を向上させるため、田中弘道および河本信昭の両名に代わり、同ソフトのプロデューサー兼ディレクターに就任した。
2015年3月10日、スクウェア・エニックスは4月1日付けで執行役員制度を導入することを発表し、その一人に吉田が選任された。管掌は開発担当。
2018年3月1日、スクウェア・エニックスは取締役会の構成を見直す一環として、4月1日付で吉田を含む既存の執行役員8名を取締役に選任することを発表。執行役員と兼務し、取締役兼執行役員となった。執行役員としての管掌は引き続き開発・部門担当となる。
作品
天外魔境III(PC-FX版、開発中止) - テキスト、イベント等
爆ボンバーマン2 - ディレクター(ストーリーモード)
ドラゴンクエスト モンスターバトルロード - ディレクター
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン - チーフプランナー
ファイナルファンタジーXIV(旧版) - プロデューサー兼ディレクター(2010年12月以降)
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア - プロデューサー兼ディレクター
ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド - プロデューサー兼ディレクター
ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター - プロデューサー兼ディレクター
ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ - プロデューサー兼ディレクター
FF14のコンテンツにバトロワがくるかも…?
あの戦闘システムだと流石に無理か
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新FF14だって既に使われていたをMMOシステムを導入しただけ
何自分は革新的な仕事をしてきた風にアピールしてるんだ?
そういう実績は0だぞ
バイト君が英語読めないだけか。
クソハードはお呼びじゃないってさ
ブリザード聞いてるか!?
しばくぞ!吉田は先見の明があるから絶対出すからな🐷
どっちにしろFF14からは外れないだろう
人口が増えて
サーバー増加だけどな
APEXでもぶっぱげーなのにさらに悪化するだけだ、
中小レベルのスクエニに作れる体力なんてねえよ
あれは海外の大手だから作れるしろもの
ゲームとして崩壊してる
そのほうが練習になるって言っても敗退行為だろ
ビルダーズでさえ中核メンバー以外全部コーエー委託なのに。
成功した田畑みたいなもんだ。
どうせいつもの口だけやし
16はオンラインじゃないらしいぞ
コンシューマ用ゲームのバランス感覚は多分今からやっても45歳のおっさんには身につかないと思う
流行りモノ見つけたらとりあえず作りたい言ってるだけ
理由、蒼天の拳が話題処か駄作で話題にすら為らん所から失敗臭ささ感じとる
麻雀辺りからもうネタ切れ感が半端ない
じゃあとっととPD降りて作れよ
情熱もありゲーマーだしで応援してるわ
今のスクエニだと新規プロジェクトがっちり作ったりできないだろうなあ。
FFでも売れなかったものを売れ線にまで持っていったんだよなぁ
応援してるわ
公式大会じゃ4組中2組欠席で、いきなり決勝戦とかwwww
参加してるやつらはルレ報酬目当てばっかだろ。面白いって言ってるやつら見たことねーわ
バトロワなんて無理。
でも14があるから無理そう
アンチなんか無視してこれからもいいゲームを作って欲しい
中級者レベルの実力と知識が無いとゲームバランスゴミになるんだよ
キングダムハーツは?
ずっと14作っててくれ
今のスクエニに吉田さんより有能なやつがいないから無理
PSO2のイベントと混同してないか?
時代遅れのMMOなんか作ってる奴なんか周回遅れだわ
エアプは喋らんほうがいいぞ
恥じかくだけ
サウジに講演しに来てくれとか言われるしなw
あ、これ駄目なヤツだ
お前の作った新作やりたい
嘘つくなや
今度北米と欧州の鯖減るぞ
この時代なのにビット単位の容量のデータ削ることに苦心してるとかよく言ってるしな
北米と欧州の鯖が増えるのな。日本はそのまま。
なんで正反対になってんだよw
でかいタイトルは作れんだろう。
ゲームって小さくて完璧なゲーム作るのは簡単だけど、大きくて破綻してないゲーム作るのは難しいからな。
まぁ最近じゃ前任のタイトル引き継いだだけの無能Pがドヤ顔するのが当たり前になっちゃてるけど
あとFF14以外のものに取り組む予定はないって文字見えてない人いるね
スクエニはCS、PCで頑張ってほしいね
いまだにPS2の開発機材で作ってるて酷すぎるだろう
タイトル引き継ぐだけってwマイナスからプラスにしたことのほうが1からやるよりずっと難しいことぐらい分からんのか
まあそのチャンス掴んでるのはカプコンで、ソシャゲにかまけてCSは糞ゲー連発でチャンス逃してるのはスクエニなんだけどw
最初に決めたら開発環境ってもうほとんど変えられないぞ。
特に昔の環境、Win98とかXPとか使ってただろうし絶望的。
企画立ち上げた事無い人?無職かバイトかな
11はPS2に特化して作ってたから
当時の機材をそのまま使わないと更新出来ないとかじゃなかったか
レフトアライブみたいなゴミを作っている連中がバトロワwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
寝言は寝て言え
何が悪かったのか、一度失敗したゲームはわかりやすいからマイナスからプラスも一概には1からより簡単なんて言えんよ
あとタイトルがやっぱりでかいわ。例えプラスにしても誰も見向きもせんかったら意味ないし
なんか最近出たけど近接って微妙なんだよね。
PSが出づらい。
あれスクエニ作ってないしインリンクスだし
うーん。
実際やっててつまらないし
FF11を立ち上げた人が、FF11の後継MMOとしてFF14を立ち上げて、FF14サービス開始後はFF11を終了させる予定だったからな
本来はとうの昔に終わっているゲームだったんだよ
基本的なゲームを作るセンスがないからな・・・
あれはスクエニ製じゃないから
スクエニがFF14の方向性が定まるまで月額無料にしたぐらいの大失敗
旧FF14を続けて遊んだら、永年月額割引にした
ゲームの内容は思い出したくもない
記事に対する感想を述べる場なのに、そのコメントに噛み付いてるアホ発見
FFドラクエKHのナンバリングと両MMOくらいだろう
スクエニ内製で動いてるラインは
あとドラクエビルダーズは1のみ内製か
スクエニは当たり前のこと出来ないから、それが出来る当たり前の人が凄く見えてしまうんだよ。
わかったか野村。
すまんがキンハー3もFF15もゴミだわ
こいつらにアクションゲーを作る能力は無い
出たよ
鯖追加する言ってるのに真逆の事を言う奴w
MoEも作ってたのかな?
アクションゲーなんて不相応な挑戦なんてしない方が良い
もうRPGのスクエニなんて言われていたのは過去の話だ
だよな
まぁ1からってか0から1を生み出すのが一番難しいんだけどね
プンワ要素がスカスカでシナリオが最底辺のゴミだったけど。
他の奴じゃ無理
ようやく折り返し、吉田が自分のゲームを作れるようになるのは五年以上後よ
その時はスクエニが全面的にバックアップしてくれるって契約なんだろうし
サービス開始から二年で低スペPS3を切った吉田がそれ以下のラグスイッチで出すわけないだろ
大規模オンラインゲームFF14に起死回生の1発を打てる要素が
見つからない。”
って2010年12月のFF14ユーザーのブログに書いてあった。
だいぶ細かいところも判断を任せるようになってる話をしてたし。
まぁ識者でもなんでもないただのユーザーだしなw
吉田以外は全員そう思ってたよw
セガNo(ノー)1プロデューサーとして吉田を見返したる
吉田は有能だけど追いかける目標も追いかけられる存在もなくずっとやってきて
クリエイターとしての虚しさみたいなものはあるだろうな
北朝鮮が月に行くくらい無理な話だな
>ライバル不在
ドラテン無視してんじゃねーゾ!?
旧FF14を引き継いで、先ず始めにしたのが旧FF14の悪い点をリストアップ
全部で数百点上げられて、今度は全部の改善点を考える事だった
結果として、一部を除いた世界観以外は全部ゼロから開発して、同時進行で廃却予定の旧FF14システムの改善を進めたという話だから終わりが見えない作業だったと思うよ
PVP自体の人口はたいして増えてないよ
新コンテンツも実装してから時間立ったし
一番推したいフィーストも不正の温床になってるから新規なんか参入できん
そりゃ天地がひっくり返るような糞ゲーの後任がアクセじゃらじゃらのチンピラで、これで行けると思える奴はいなかっただろうよw
吉田は元DQ10の開発メンバーだぜ
14続けてはいるけどACT多めでなんか違う
FF14のように人は集まらんだろう
VRとかそのへんが普及したあたりに一発はねそうではあるがそれまで底でしょ
光の戦士からしたら24牡丹くらいまではいけるきがするけど
ver3あたりから変な方にいっちゃってver4でもうついていけなくなったわ
敗戦処理担当の無名クリエイターを寄越したと
判断するなって方が無理な状況だったから責められんわw
実際は起死回生したけどな
ワロタw
PSO2のイベントで15000円取るなんてもんは無い
取っても1万以内だぞ、15000円ってのは先日のファンフェスのことでしょ
ほんとテンパは直ぐPSO2叩きに入る癖に無知だなぁwww
選択肢あっても、「これ以外は地雷」って言われておしまいなのがネトゲですし。
DQX開発追い出されて捻じ曲がったのか知らんが勘違い激しいしな
終いには吉田神言い出してるし、お前の実績ってバトルロード以外世に出たもんないんだぞw
上級者は、生意気で下手くそな奴が何度もミスしまくる上に介護させられるからイライラしてみんなすでにやめてます。
wii専属タイトルって時点で未来なかっただろうし。
つーか4月からビジネスディビジョン制はなくなってスクエニ内部は4つの部署になるから、
DQ10もFF11みたくMMOは全て吉田の下に配備されるんじゃね?
ドラテンwwwww
でもSwitchやクラウド版出す気は全然あるみたいだからゲハ的玩具には使われ無さそう。
ゲーム内アイテム付きが2日間通しチケットで15000円、
アイテム付いてないのは12500円、だけどゲーム内アイテムは3000円超えているからアイテム付きの方がお得だよ。
上級者wwwwwwwwwww
それこそドラクエは11もスピンオフも好調で他からいくらでも流れてくるだろうにDQXはなんで生かせないのか。
ドラゴンクエスト〇〇ズってゲーム大体ヒットしてるだろう。
もうさすがに吉田いなくても大丈夫だろ
あれほど有能な人間を1タイトルの管轄に専念させるのはどうかしてる
まあ11は余生みたいなもんだからいいだろうけど、1つに集中した方が絶対いいだろうに。
E3とかでもいろいろ言ってたわ
実際にやりますって意味じゃないぞ
FF14だけが管轄では無いですよ?
第5ビジネスディビジョンの責任者でもあるので他にもFF11やDQビルダーズにも関わってますよ。
逆に他に何かあったっけ
それで優秀か無能か判断するわ14だけなら今んとこ無能っつかセンス0
任天堂にFF14を出したいから許可を取ろうとしたけど、任天堂がPS4とのクロスプレイは嫌だって断られたのを早々に暴露したからだよ
箱○も同じで、当時の和田社長と一緒にMSKKと会談したけど、米MSがクビを縦に振らないって暴露した
だから、ゲハでは恨まれているけど、キチガイ信者の妄想のネタにならない
君の評価の価値なんて無いからねw
PVPに力入れた結果トレンド外して衰退して、今はモバイルに力入れてまた空振りして鳴かず飛ばずだろ。
バトロワはPUBGあるけど。
そして会社員ならそのアイディアを会社で共有して認められたら他人に作らせろ
アイディアは時代とともに陳腐化するんだよ
小企業は、人手が足りなくて、教育をしないことが多い。
中企業は、会社によっては、教育するかな?
出来上がりを期待すると、国が悪い、先生が悪い、親が悪い、地域が悪いを言い出して話が大きくなる。
教育すれば、教育次第では、ほぼ確実に使い物になって話が小さくて済む。
勿論、出来上がりが良い方が底上げがされて頂上が高くなって企業の負担が減ってプラスになるけどね。
つまり、国や先生や親や地域に出来上がりを良くして貰うと”共に”教育もした方が良いと思う。
1から作るより超巨大うんこを決算で名前出るぐらいのものに変える方が大変
と旧FF14プレイしたからこそ言える
旧FF14をやったらヒゲの偉大さが分かった
ついでにFF11もやめたわ
あんな不毛なものもう2度とやらん
次は30人ぐらいで
課金額で開始早々能力が付くんだろうな
もう少し小さいタイトル担当して、養生できる生活送りたいだけだろ
そろそろMMO作ってくれ
スクエニはFPSやTPSを作らん方がええ...
スクエニユーザーと相性が悪すぎる
ロードオブヴァーミリオンみたいにRTSを日本人に浸透させるのを狙った方がいいんじゃないか?
世界じゃ盛り上がってるのに日本じゃからっきしだからなぁ
ロードオブヴァーミリオンアリーナってゲームがありましてね・・・
バランスは微妙だったけどMOBAとしての出来はそこまで悪くなかった。
けどユーザー離れが超加速してコラボ乱れ撃って即消えた。
あれ系は絶対流行らない。
そうだよ
応募は来場の軽く4倍超えてたらしい
次回は東京ドームでやる予定だとさ
元々トップだった藤澤って人がいったん別のプロジェクトで出て行った後、吉田が仕切っていたと思うんだけど、藤澤が戻って来た後、コレジャナイってことで外されてかなり手直ししたらしいよ。
FF14に携わった時も最初はそんなに評価されていなかった筈。
徐々に評価を上げていったんじゃないかな?
そもそもスクエニはアクション作れるノウハウもほとんどないだろうし。
話が色々と飛躍しすぎているw
吉田の担当はハウジングだけだぞ
いい加減取り締まった方がよくね?
いや逆だろ
新生14発表からサービスイン初期は吉田の評価は良くてアンチなんてほとんどいなかった
パッチが当たっていくにつれ吉田の嘘つき癖と無能さが露見してやめた奴らがアンチ化した
吉田有能過ぎるわ
無為に時を過ごす 非生産的な日常 時間を浪費するだけの毎日 冗費 無駄遣い
物体無い 不経済 やくざ へっぽこ 無用
不用 虚しい だめ 無意味さ 真空
虚しい 儚い かいない 無用 徒
無益 無意味 ドブに捨てるようなもの 無下 無益
旧FF14のアルファテスト時代からアンチいたぞ
当時、アルファテストの段階から2chとかの掲示板は物凄く荒れていた
旧FF14が大失敗したから表面的に減ったが、新生でしつこいのが定期的に壊れたレコード宜しくで同じ事の繰り返しをしているぐらいだな
極シリーズ開始(特にタイタン)で、ゲームシステムや人間関係で止めたのはいるが、しつこくなるぐらいのアンチになった奴は周りにいない
とっとと忘れて、別ゲームを遊んでいる
これって成果としては何もやってないと同じだろ
ソシャゲ遊んでると無能な運営が多いとよく分かる
今ならドラガリ何かも初動良かったのに運営が酷くてユーザーが課金せずサ終しそうなセルランになってる
今の仕事を全うしてからにして下さい
真っ先に実現させる人間かどうかなだけ
吉田は日の目見なかった時代が長すぎてやっと得た今の地位は絶対捨てたくないから作らないし作れない
新規作って失敗するのは目に見えてるし失敗して初めてFFブランドの偉大さを思い知ると思うよ
ほんこれ
旧時代の14なんてただのアンチのおもちゃだったろ。
何か1つでも上手くいったことあったか?
少なくともFF14を立て直したという成果はあるわな。
それでなきゃ先日のファンフェスに1.5万人も集まらんわ(有料1.5万だぞ?)
おそらくね日本でゲームクリエイターが育たなくなったのって
こういうとにかく何か発言したらボッコボコに叩く風潮になったのも原因の一つだわ
ただ予算内でカッチリ決めて当たり前のことを当たり前に
進行できるって才能(それでも国内では他にできる人が稀)なので
予想外の事はほぼ起こらない。だから定食ゲーと揶揄される
でも他にMMOなんてまともにできる人居ないんだから
やってくれるなら嬉しいかな
そんなの関係ねえ
育つやつは何言われようが育つわ
海外はまるで批判なくポジティブばっかと思いがちだがそれは日本のゲームだからだ
海外のビッグタイトルは日本と対して変わらん
だから海外のクリエイターもユーザーに対してよく苦言を呈してるだろ
レガシーから立て直した実績はあるけどな
今14は絶レイドクリアするくらいやってるけど旧リリースしたときは色んなところでクソゲーみたいな話を聞いてて一切やる気起きなかったな
やるようになったのは4.2とかで悪評のことを忘れるくらい時間がたってからだった