『Anthem』大失敗の理由を関係者の証言から紐解く良記事。
優秀なスタッフが抜けたBioWareで、明確なビジョンのないリーダー陣のあやふやな指示と最悪のゲームエンジン「Frostbite」に、人手不足&内輪もめを抱えたスタッフが挑む!ゲーム本編のストーリーより面白い!
『Anthem』大失敗の理由を関係者の証言から紐解く良記事。
— ジェット・リョー (@ikazombie) 2019年4月3日
優秀なスタッフが抜けたBioWareで、明確なビジョンのないリーダー陣のあやふやな指示と最悪のゲームエンジン「Frostbite」に、人手不足&内輪もめを抱えたスタッフが挑む!ゲーム本編のストーリーより面白い!https://t.co/vQAWlZt9ff
How BioWare's Anthem Went Wrong
https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964
時間の無い人向けのざっくりまとめ: pic.twitter.com/cFhW7yti1e
— ジェット・リョー (@ikazombie) 2019年4月3日
あまりに"面白い”話だったので盲目的に信じちゃって自分のネットリテラシーの低さを実感してますが、証言者がみな匿名である以上どこまで信憑性があるかは分かりませんね。ただ、出撃ハンガーの雑さの理由など納得感が凄すぎて、多くの真実を含むと私は考えます。フリーランサー各自でご判断ください!
— ジェット・リョー (@ikazombie) 2019年4月3日
「17年のE3時点でゲームがほとんど出来てなかったのは流石に嘘やろ」
— ジェット・リョー (@ikazombie) 2019年4月3日
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当時のPVを見返す
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「あれ?オープンワールド謳ってる割に出撃直後に狭いクランクに飛び込んであとは両側の視界が塞がった窪地の一本道をほぼ脇目も振らずに進んでる…本当にここだけ作ったのでは…」https://t.co/L91nq5u4x7
この記事への反応
・こんな内部事情があったとは…
・もし事実だとしたら現場のスタッフには同情を禁じ得ない。時間はかかっても良いからいつか製作陣が望む完成図を遊べる日が来ることを願う。
・これ最高ですね。酷すぎるw
・買ったのがアホみたいです....
・どこのゲーム会社でも、ここまで酷くはなくても似たようなことは起こってるんでしょうね…。私の友人もメンタルやられてゲーム会社辞めました。
・そうそう、当初パワードスーツを来て巨大モンスターと戦うモンハンライクなゲームって最初聞いてたんだよねぇ
・アンセム君とんでもすぎる環境で開発してたのか
・嘘か本当かは分からないけどアンセムの内容のチグハグさを見てからだと納得出来ちゃう
・アンセムはいろんな意味ですべてを超えすぎだろ
・これが本当なら。 制作スタッフもプレイヤーにも悲しい結末。制作体制もリブートして新生アンセムを...
全てが悪い方に進んだ結果のこれだったんだね
これが本当ならバイオウェアはもう・・・
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ゲームより面白いだろ
EAもバイオも死に晒せ
ちゃんと日本語記事があるんだからそっち使えや
俺はやってないが
やってる奴は文句しつつやってるだろ
あちらさんのスクエニだな
会社自体が終わってるってことね
日本のスタジオも少しは見習ってくれ
もう過疎りまくりだぞ
何か神ゲーと持ち上げてるのが多くて違和感あった
早い納期、人員不足、技術不足
最初考え出されたときはどのゲームも面白かったはずなんや
匿名の一社に対する噂なのに洋ゲーガーってこういうすぐ曲解する奴がゲームの足引っ張ってるんだろうな
案の定予想通りの結果になったわけだ
むしろこんだけグダグダでよくあそこまでのものつくれるなって現場スタッフの開発力にびびるわ
バンジーとバイオウェアは全く違う会社なんですが
売り逃げ可能クソゴミクズ
売ったらあとはクソ信者のみで形成
業界全体がこんなもんだろ
ストーリー、キャラ、世界がポリコレまみれで魅力が無い
こんなゲームを誰がやりたいのか
・宇宙
・未来の話
・ハロ~みたいな見た目
になるのはなぜなのか
俺はゲーム会社の大株主かなんかのなのか?
この程度の話で業界の足引っ張るとか馬鹿じゃね?
カミゲーでもクソゲーでもブラック
君の生き別れの兄弟が見つかったようだぞ
クセとして、「金持ちしかできない業界」にしたがるからな
金持ってる、人を抱えてる、時間がある、
そういうやつだけができる業界にしたがる癖があるんだ
外国では
守秘義務契約とか結んでるんじゃないの
バカの一つ覚えのように
・神話
・異世界
・イケメンハーレム
になるのはなぜなのか
って外人に返されそう
そう思った奴等が被害者になったんだな
ドンマイ
さっさと見切るわ
ただし後のプレイ動画とかがどうしたいのかわからんと思ってたけど開発が迷走してたんだな
だからあくまでも匿名の与太話ってスタンスなんじゃねーの
おいおい、ドラゴンエイジの続編だけは頼むぞマジで…
海外でもこういうケースあるんだな。
「2時間掛けて今日初レジェ
クソOPは嫌だ!クソOP嫌だ!
あああああああああああああああ」
超低ドロップ率の最高レアリティ取っても6〜7割方使い物にならない装備がドロップするのがアンセム
この文章で糞ゲーだと感じとったあなたはゲーマーの素質あり
「金持ってる、人を多く抱えている、時間がたっぷりあること前提」
でモノを考えるので、それらがどれか一つでもない状態では作れないんだ
一部の頭の悪いゲーム屋がカイガイカイガイ言ってるが、その弊害を全くわかっちゃいねえ
アンセムは要は典型的な失敗作
日本のゲームにもこれと似たような話は枚挙に暇がない
本体破壊するもんに金取られたくねえわ・・・マジで返金させろよ
あれほどの規模のゲームが破綻せずにまとまっているんだから
下請けの管理ができてないwww
実際は公式も認めるザ・クソゲーじゃんw
頭悪いのは、いまだに
「1万円でできる(安く上がる)、人は3人で作れる」
とか思ってるが、もう
「何十億円と掛けて、300人くらい投入して、発売は出来上がったら」でないと作れないものになっただろ
一本道ゲーならともかくあれだけE3でやりたい放題でっち上げちゃったらもう...
EAじゃなくバイオウェアだって何度言えば…
一番最初のバージョンがでたのがだろ
それいったらUEは20年前になるぞw
運営「OK宝箱の仕様変えてどうでも良い無駄アイテムもドロップするようにしたで!」(実質ドロ率下がる)
ここまで酷いオンラインゲーム運営を見たこと無い
運営はサイコパス
パブリッシャーはEAでしょ
無茶な要求とかするのそっくり
むしろ箱優先マーケティングじゃねこれ
カーネル側のドライバなど、カーネル寄りなら話は分かるよ
そりゃやろうと思えばできる
だがゲーム機は特に、そういうとこには触らせないし、サンドボックス型であることも多く
そう簡単にできるこっちゃねーべや
でってにーなんだかんだ言ってまだ人多いからな
このゲームやってるやつはクソバカw
って気づいたのはつい最近・・・
でもこの内部暴露はバイオウェアの話だろ
バグ報告にニシのレッテル貼って封殺しようとしてたけどPS4速報はいくら貰ったんだ
外注ならまだしも100%子会社なんだから
最高難度はそのレアリティ揃えないとまともに戦えないレベル
マジでゲームバランスおかしいし運営の頭もおかしい
もうそこはセキロ速報になってるな
さすがの管理人もanthemは見放したようだな
まぁグラフィックは凄いわな
グラフィックは
間違いなく一切テストプレイしてないって思ってたし
EAのゲームは今後二度と買わんと誓ったわ
運営のセンスゼロ
糞ゲーになるべくしてなったゲーム
はっきり言って運営が無能すぎる
結局アクティのでってにやCoDの課金要素の成功が羨ましくて仕方ない糞EAの戦略に足引っ張られて飼い殺しか...
セキローは攻略情報欲しい人は多そうだしセキロー速報でええやんw
ただあの時期のアンセムステマとバグ封殺の件でPS4速報はだいぶ評判落としたと思うわ
そこもオンラインゲームのノウハウの有無に関わってくるのかなぁ
どうやら土台からツギハギだらけみたいですよwww
最適化もへったくれもなくただ綺麗なだけで不安定な動作、重さ
何よりEA、様子見して正解だったぜ
これに関しても直前でスキルツリー制から
MODと武器にランダム付与制に替えたと考えると腑に落ちる
なんでもかんでもハクスラで手に入るけどクソほど意味が無いとかもな
初めてオンラインゲーム作ったのかと思うレベル
好評だったのに売れなくて悲しいなぁ。
「身の程を知る」「身の丈に合ったものを作る」
ってのはすげえ大事なこと
ところが
「人や金が少なくても良いものは作れる、俺にはその指揮能力がある(と上に思わせたい)」
っていうバカがいるもんなので、こういうバカをまず追い出すことが肝要と言える
と安易に言えなくなってしまったな…
2017年6月のPV時に完全でっちあげで全然出来て無かったというのなら、そこからわずか一年でこれほどの規模の作品が仮組み程度とは言えできあがるわけがない
異常なポリコレ押しによる売り上げダウンが原因なんだけどね
米イオンストーム社のDAIKATANA騒動とどっちがマシ?
DAIKATANA騒動の方が酷いか?
最近のBFがゴミなのってこれが原因か
つまりこの顛末は日本のせいである
日本死ね!
わざとユーザー煽ってんのかと思うレベル
1年以上はかかってるだろさすがに
そもそもそれなりのゲームエンジン使えばグラだけ高品質でだだっ広いオープンワールドクソゲーは簡単に作れるぞ
がめぐるとかその典型やろ
ライバルの落ち目から学ばなかったんだろうか
あと、コメントにも出てるがスクエニのFF15の田畑体制(主要スタッフ談)の時と似たような感じだなw
ドラゴンエイジの古参スタッフは真っ先に辞めたぞw
うっ頭が
ゲーム開発に口出しして無理矢理方針変えさせた上にフロストバイトなんてエンジン押し付けてその後FIFAやBFのサポート優先させてバイオウェアは放置とか酷いわ
ソニーはバイオウェア買収したらどうだろう
そうとうウソが混じってんなって印象
長めだけどまあクソは付かんでしょ
しょせんは匿名での噂話だし仕方ないんだろうけど
バンジーに続いてバイオウェアまで脱MS(広告的意味で)するのは草
そんな客観的に見てクソゲーなシロモノを既に200h以上プレイしてる俺
海外も納期前は結局変わらんじゃん
全て判っててやってたんだな
自分自身に自己暗示かけないと面白くならないゲームwww
思いつきだけでビジョンなんてない地位ある人に振り回されて
迷走するそこそこ大規模プロジェクト結構あるある。
どこの日本だと思ったら海外の話だったでござる
隣の芝生は青くなかったな
やめたまへ
まあシステム的に問題はあるけどゲームコンセプトやオンラインの仕様、グラフィックなんかは光るところが有り惜しい作品だ
腐らせないようにマッシュアップして続編につなげてほしい
こら!
離れるも何も解体秒読みだし可哀想も何もエンジンとか関係ないハクスラでドロップボックス周りがゴミとか致命的な事やったりメタスコア茶化して火に油を注ぐようなゴミ開発でそもそもこの記事も否定してるんだが
有力スタッフ逃げ出してマスエフェアンドロメダでもやらかしてスタジオ縮小させてるしスタジオ育ってるSONYからしたらいらねぇだろ
とっくに買収されたぞ。
今のバイオウェアの社長は元EAモバイルの社長のおばさん。
そんで古参社員は一気に散らばってやめた
まともなエンジンと優秀なスタッフがいれば神ゲーだったかもしれんのに
FF7リメイクもまったく同じ軌跡なんですが
というかそれ以上にやばいんですがね
分割なのに去年の段階で企画書作ってる、しかも若手中心
ドラゴンエイジは良かったのに
あとフロストバイトは他のスタジオちゃんと使えてる以上言い訳にならねえよ
ニホンガーが海外に残業はないってホラ吹いてるだけだからな
ノーティードッグを退社したゲームディレクターエイミー・ヘニングが語った実態
・ 勤務時間が週80時間以下に収まったことはない
・ 週7日、1日最低12時間働く日々が10年以上続いた
・ 我が子と2~3年会えてない同僚がいる
これ海外のスタジオのはなしだぞ
ディスティニーも糞だし
オンラインFPSのRPGは成功しねえんだわな
2000円割るまで待つわ
そのうちフリプになるよ(マジ
アンセムファンも頑張って耐えてくれ
WDはむしろ切りたい人達を切れなかった。
その辺が嘘っぽい
ANTHEMは有料DLC出さないって宣言しちゃってマネタイズが厳しい上にロードマップもスカスカだし再起の道は正直ないだろ
安く買えるならソニーに買って貰いたいんだけどな
このままバイオウェアブランドが死んでいくのは辛い
言うほど大したブランドじゃないだろ。バルダーズゲートとドラゴンエイジくらいじゃん。
マスエフェは3でやらかして4で追い打ちかけて完全に死んだしw
ゲームはブランドではなく人が作るってスクエニや昨今のバイオウェアが何より証明したでしょ
小島拾うみたいに小規模だろうと開発者囲った方が両者にとって良いわ
BFのサポートなんかろくにされてないぞ。バトロワモードを追加したくらいで、未だに基本的なバグ直ってないし
アンセムは仕様から世界観から考えてたディレクターが死去してるしで糞化するのは目に見えてたから
この元記事は出まかせなんじゃないか?何ならアンセムは失敗するって去年の8月頃に書かれた記事もあるしな。
バイオ2とかモンハン、デビル
なんで再起できたんだろう
製品化されたのは固定1本道ルートのルートシューターだったからなんかおかしくね?とは思ってたけど。
EAが買収して人事滅茶苦茶にしたからEAの責任やろ。
本体壊すかもしれんのに起動なんかできんわ
体験版 → 思ってたのと違いすぎる。つまらん
で、結局買わなかったんだけど
なるほどこういう内部事情だったわけねw
そりゃPVとぜんぜん違うようになるわけだわ
雑魚敵はソロミッションとかフリーだけにして
PTでやるのは巨大ボスとかモンハン形式にしてたらまた違ったんだろう
後の祭りだね
カプコンはエンジン完成させたのは大きいけど結局やってるのはオフ専だったり焼き直しだから成功出来てるのはあるでしょ
DeepdownみたいなAAAクラスの新規IPは音沙汰ないし
BF用エンジンを何にでも使おうとするのは無理があるんじゃね
権利を売り払ってまともな会社に作り直してもらうしかない。
パソコン版をやるって実況放送もにあまりにアプデが多くて放送時間にやれないから二週で中止になってたの笑ったわ。
最初にBFに使われただけでBF用エンジンじゃないしFIFAだのニード・フォー・スピードとか色んなジャンルで使われてる上にバイオウェアだってドラゴンエイジでFrostbite2の頃からエンジンいじり続けてるだから言い訳でしかない
日本からの猛烈なクレームに対してもEAは無反応だったし。
あれで未だに擁護出来る馬鹿がいるのが不思議だわ。。。特にPS4速報に巣くってる盲目信者。
人材も大事だがやはりブランドもあった方が良いと思う
バイオウェアを買った上で離れていった優秀な開発者たちを呼び戻すことが最善だな
看板がゲーム作ってくれるわけじゃないんだから中心メンバーを抜いたり抜けたりしたら
そりゃまあプロジェクト瓦解して糞ゲが出来上がるわな
本家DICEですら最初から最新作までバグゲーしか作れてないエンジンなのに無理言うなよ…
開発者のいないディベロッパなんてもはやブランドでもなんでもない
新設の開発会社であってもMass EffectやDragon Ageの元主要スタッフがそろっているといわれたほうが
よほど訴求力がある
ルミナスエンジンは簡単なバグ修正にも数日かかる。
当初想定の仕様を盛り込めないこと多数。
その問題児エンジンを使ってスクウェア・エニックス史上初の
オープンワールド風RPGゲームを作る。悪夢。
>開発者のいないディベロッパなんてもはやブランドでもなんでもない
でもマイクロソフトの独占ソフトってそんなのばっかりだよな。
どれもこれもオリジナルの制作者は逃げ出してタイトルだけ続いてるようなゲームばっか。
まあ案の定どの独占も死んだけどwHALOテコ入れタイトルも不安しかないわな。
UEも最初はとてつもなく癖があって使い辛いかったから
単純に外部ライセンスの歴史がまだ浅いだけじゃないの。
ほんまそれ
MSが任天堂からレア社を買ったあたりから続く古い話やで
任天堂もまたメトプラ4を1から作り直しすることになって
3までの実績のあるレトロスタジオと組むことになったものの
すでにレトロスタジオからはメトプラ3まで作った主要スタッフが抜けてしまっている
繰り返すが、開発者のいないディベロッパなんてブランドでもなんでもない
あそこは基本的に色々な人がいるわけでね…
アンセムに対してはバグ云々以前に懐疑論振り回す奴とか結構いたし
BFBCから使われてるけどまさかバグがあったらバグゲーとか言わないよな?
ちょうど書いてる人いるけどDAイグニッションはFrostbite3使ってGOTY獲ってるのにバグゲーか
UE4も色々と問題抱えてるらしいし、世界一のゲーム開発エンジン目指してたっていう
FOXエンジンの完成を見たかったなあ…
もっと言うとマスエフェクト3の段階でグダグダだったよ。あの開発終盤の頃にバイオウェアはEAに買収されて
メインのシナリオライターが抜けてる。だから3のエンディングが尻切れで総すかん食らった騒ぎがあった。
本格的に汎用エンジン化したのは2.0になってNfSに使ってからでかなり間がある
そういえばあれも発売時はバグが多かったな
仕事できない人間だけが会社に残ったんだね
あれ?どこのスクエニ?
はあ?ミッション前のロード時間は言うまでもなく、装備画面ですら必ず数秒ロード入る時点で異常だろ
PS3版デスティニーを久々に思い出したわ
関わってた開発者いないのにシリーズ続けようとするのが問題
潔く諦めて新規タイトル作ればいいんだよ
旨味の少ないストロングホールドや勢力別の依頼、ヒントが少なすぎて総当たりを皆で行う謎解きも最低だった
なんかオリ神が色々いじくり回された上、消化吸収されたこと思い出した
いや糞付くよ
糞長いわ
日本じゃ売れなかったけどあのシリーズは凄い作りこみよな
全世界で作られるゲームは増えたけど日本も海外も酷いな
とりあえずスタッフ大事にしてくれ
地獄だわ…同情する
買わんけど
本当に酷いゲームがこの世の中に出たもんだ
スターウォーズKTORも含めてここのゲームって過剰評価が過ぎるよな。
外人はTESもそうだけど兎に角テキスト量を多いゲームを評価しがちだが
はっきり言って世界観やテキスト詰め込んでもそこまで読まないし嬉しくないなあ。シナリオはありきたりだし。
それよりもゲームとしてもっと面白く作り込んで欲しい。
英語フォーラムのみだったけどサポートも最高だった
Biowareが技術的に未熟なことをエンジンに押し付けるな、クソが
NPC一人当たりのテキスト量が多すぎな上に専門用語まで付いてくるんだよね。
ドラゴンエイジなんて長い文章に翻訳がおかしくて頑張って全部読んでも結局何言ってたんだかわからない時あるし
ディステニーを遊んでいたから余計に
まーゲーム業界どこも似たようなもんだよね
その批判に難癖つけてマンセーマンセーマンセム!!してたアホどもは今どこにいるんだろうな
素材もジャベリンやNPCのフェイスモデルとかがいいだけで敵キャラモブのモデリングとかAIとか酷いぞ。種類も少ないし。
あ、13も旧14もそうか・・・スクエニって個々の能力はともかく組織としてはだいぶヤバいよな
少なくともスクエニのFFはここのみたいな評価ボロクソのクソゲー認定はされてないがな
他の酷評ゲームはそんなに崩れてないし好評のゲームと変わらないのが面白い。
日本のメーカーでは絶対に出来ないスタイルでゴリゴリのゴリで作ってると思ってたけど
ここだけが今回偶々そうなったのか案外日本とそう大して変わらないのかどっちなんだろう
EAって元々はカネに物言わせて色んな中小企業を買収してきただけの会社だし、アンセムもどうせEAがスタジオに無茶な指示したんじゃね
客が何を求めてるのか理解せず粗大ゴミを作り、売れない原因を客のせいにしていつまでも成長しない腐敗した環境は日本も海外も同じだと思うわ
こういう問題はそろそろ解決してほしいもんだな
EAも十分クソだけど?
アホのプロデューサとディレクター、プロジェクトマネージャがいるプロジェクトはエンジニアが頑張って支えているかエンジニアが逃げてポシャるかのどっちか
炎上案件の要素が全部入ってるって、そうそう有るもんじゃ無いわ
しかも他のチームに丸投げとか、WD時代のFF14みたいなことやってるなw
そういえば同じEAのAPEX、昨晩から一時セーブデータリセットでパニックになってたな
EA、炎上案件多すぎだろ、一回運営方針見直した方が良いんじゃね?
これだとメインの収益元たるFIFAでもやらかしかねないぞ
その製作陣がやめちゃったから、方針がぶれぶれになったんだけどね
苦難に立ち向かったことが無いからこそ言えるんだろうな
やっちゃいけないこと全部やって、しかも上から下まで全部がクズ、なんてそうは無い
そら面白がられるに決まってるだろ、教科書通りの反面教師なんだから
元々は日本の会社の方がゴリ押し辻褄合わせでやっていたんだけどね。
海外はゲームエンジンやAI技術中心とした効率化と合理化で日本を出し抜いたのだけど
そこ差し引けばあまり変わらなかったと言う。。
ps4ならssd買えと、pcならスペックあげろ
としか言いようがないよね…現状pcでロード環境も不満なく楽しく遊べてるわ
日本のゲーム専門学校出の低能アホオタ集団とは似て完全に異なる世界だわ。
i7-8700、16GB、GTX1080だけどアンセムは糞ローディングだぞ。つーかPC版でもローディングの長さと頻度は不満要素の一つになってるっつの。
エアプかお前はw
それで日本のクソエレ土方と同じ問題起こしてるのかw
向こうの博士号の価値なんて殆どないな、 成果をちゃんと出してるノーティやサーニーが別だってだけで
ギャザみたいに数学者がゲームデザインからやったケースは知らんけど。
お前が無知なだけで日本のエレクトロニクスも博士号餅なんて履いて捨てるほどいるぞ。
これは現場の問題と言うよりもマネージメント側のドタバタだろ。エリート集団を土方呼ばわりする前に
自分の馬鹿さと怠惰さを反省して仕事でも探せ。
唯一無二の飛行できる事が無駄な移動が増えて逆に足枷になってる
あとテシラーのジャベリン撃墜率は異常
フリープレイの仕様やダンジョンで一々ロードしたり
ストーリーミッションにやたらと長いムービーを入れたり
アイテム効果の反映が1ミッション毎にクラフトとか
装備が拠点でしか交換できなかったりとシステム全般が前時代的だよ
KONAMIも裸足で逃げだすレベル
やり直し💢
ハロじゃなくてヘイローな
他の問題に覆い隠されているが対象年齢が小学生レベルのガッカリ感が半端ない出来