世の中には「ロックマンエグゼの法則」という物がある。
— スイ (@straydrop411) 2019年4月12日
エグゼは「3」が傑作と言われてるけど、実は売上は相当少ない。
むしろ大批判をうけた「4」の方が売上が全然高い。
これは何故かというと、《面白かった作品は"次"が売れる》という波があるから。
単純な数値だけ見ると人は評価を間違える。
ちなみにロックマンエグゼの販売本数の順番は
— スイ (@straydrop411) 2019年4月13日
4>3>5>6>2>1 という感じ。
これだけ見ると「4」は一番面白いという話になるけど、前述の《波の法則》を考えると、
「2」「3」が強く貢献していて、「4」は続く「5」「6」を勢いを止めて完全に殺した分水嶺の大罪的作品という事になる。
難しい…。
そして特許取得など技術開発の面も考えないといけない。
— スイ (@straydrop411) 2019年4月13日
「2」と「3」を比べると、「ナビカスタマイザー」の発明で特許を取得できた「3」が最も貢献的な作品だったと考えることができる。
多面的な視点で作品は評価していかないといけない。
企業も遊んでるユーザーも。https://t.co/gne95WYi1V
個人的補足
— スイ (@straydrop411) 2019年4月13日
「FF7→FF8」の法則のほうがベタだし最初じゃないかって言われてるけど、ナンバリング作品の中で急激な販売不振によって完死したのが「ロックマンエグゼ」しかないので、
やっぱり「ロックマンエグゼの法則」を推していきたい。
FFとかドラクエとか生きてるんだからいいじゃん…うっ
ロックマンXシリーズ面白かったのになぁ……、、、、
— スイ (@straydrop411) 2019年4月12日
なんかあれもアクセルが出るX7よりも前の方がゲームとして面白かったりするので、テコ入れ頑張ってたけどどんどん落ちていっちゃったやつですね_:(´ `」 ∠):_
この記事への反応
・ファイヤーエムブレムの覚醒も批判殺到してるのに売上が大きいのはそれか
・まぁそれでも全作品大好きなんですけどね
・CDアルバムにも同じ事が言えますね。
前の作品が良ければ数字が付いてくる。
・そういえば、モンハンはMHP2Gの評判を聞いてMHP3を買いました。
その傾向はわかる気がします。
・エグゼ3は最高に面白かったですね。タイトル画面に星7つ集めたのはいい思い出です。
・FFでも一番評価の高い7よりも当時賛否両論だった8の方が売れてたの思い出した。
・ドラクエ8と9みたい
いろんなゲームで当てはまるよな
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これの方がよくわかる
はい論破
でも任天堂ハードだと売れないという
② 2013.10.29 03:00‐はちま起稿:アリスソフト「3DS『闘神都市』はイメージエポックの作品愛の結晶。ギリギリまで妥協せずに作られた」
③ 2013年10月29日17:05 オレ的ゲーム速報@刃:【感動】3DS『闘神都市』 イメージエポック御影社長「アリスソフトさんのゲームが大好きなんです。ぜひウチにも移植させてください!!」→制作決定
④ 2013年11月29日01:15 オレ的ゲーム速報@刃:ゲーム会社社長「Vitaで出せっていうけど本当にVitaなら買った?Vitaの"中古なら"買うんでしょどうせ!」
⑤ 2014.7.14 22:20‐はちま起稿:【悲報】『ランス』『闘神都市』シリーズなどで有名なアリスソフトが東京支社を閉鎖
⑥ 2015年01月16日13:40 オレ的ゲーム速報@刃:【悲報】日本のゲーム会社がまた1つ消えようとしている・・・→「プロジェクトが終了する度に人がやめていき、現在は社内開発ラインが1本のみ」イメージエポック元社員が暴露
⑧ 2015.4.1 16:50‐はちま起稿:倒産したのかと話題になったイメージエポックとJRPGの公式サイトがついに消滅!これアカンやつ・・・
⑨ 2015.4.3 12:30‐はちま起稿:イメージエポック・御影社長が失踪!? アイディアファクトリー公式ツイッターが緊急呼びかけ「誰か連絡を取れる方いませんか?」
⑩ 2015.5.6 13:35‐はちま起稿:イメージエポックの御影社長のツイッターアカウントが消滅! 完全に終わってしまったか・・・
⑪ 2015.5.13 12:50‐はちま起稿:【速報】ゲーム会社・イメージエポックが破産手続きを開始
⑫ 2015.5.14 11:20‐はちま起稿:【察し】イメージエポックは2010年3月期に巨額赤字に転落 → この時期に出してたソフトを見てみたら衝撃の事実が・・・
② 2011.9.13 ゲームのじかんSP:3DS NEWラブプラス内田(ラブプラスシリーズシニアプロデューサー)「それこそ任天堂さんにご協力いただきながら新しい機能をどんどんどんどん追加していっております」
③ 2012.2.15 03:04‐はちま起稿:3DS『NEWラブプラス』で、DS版からデータを引き継いだ際のバグが大量にあるらしい
④ 2012.3.14 23:42‐はちま起稿:【速報】3DS『NEWラブプラス』回収決定
⑤ 2012.8.2 12:55‐はちま起稿:コナミのハード別販売本数が明らかに! 70%がPSハード! 一方3DSはたったの3%
⑥ 2012.10.1 16:10‐はちま起稿:【朗報】3DS『NEWラブプラス』が販売再開 → 中身は販売停止前のままじゃねーか!
⑧ 2013.2.14 16:05‐はちま起稿:ラブプラスチームの新作ゲームは『風雲!なでしこコレクション』!! も、もしもし・・・
⑨ 2013.6.17 15:50‐はちま起稿:【悲報】 ラブプラスチーム開発のソシャゲ『なでしこコレクション』が半年でサービス終了
⑩ 2014.4.30 17:50‐はちま起稿:【悲報】ソシャゲ『ラブプラス コレクション』が6月末でサービス終了
⑪ 2015年3月16日11:20‐はちま起稿:【悲報】『ラブプラス』のお義父さん”内P”とキャラデザ”ミノ☆タロー”さんがコナミを退社! 続編は絶望的か・・・
そんなにあるか?
② 2013.2.12 08:30‐はちま起稿:3DS『キャッスルヴァニア』開発者「PSVitaも検討したが、3DSはよりエキサイティングだったし多くの可能性があると思った」
③ 2013.3.1 12:20‐はちま起稿:【悲報】WiiU版『キャッスルヴァニア』は開発されていないことが判明 「予算が足らないので作れない」
④ 2013.3.5 23:40‐はちま起稿:海外サイトIGN、3DSの『キャッスルヴァニア』新作を酷評 「これはあなたが探しているキャッスルヴァニアでありません」
⑤ 2014.3.18 01:05‐はちま起稿:『悪魔城ドラキュラ』シリーズプロデューサー・五十嵐孝司さんがコナミを退社 ファンが望むゲームを作るため新スタジオ設立へ
⑥ 2015年01月24日 ゲームかなー:『悪魔城ドラキュラ』五十嵐孝司氏がコナミ退職について語る。「コナミではゲームを発売する事すら出来なくなった」
② 2014.11.6 18:10-はちま起稿:【ヤバイ】マクドナルド、最終損益が75億円赤字に転落…営業利益は98%減
③ 2014.11.21 17:05-はちま起稿:『ポケットモンスターORAS』早期購入者特典の色違いダンバルが強いと話題に!これは育成が捗りますわ(※早期購入特典以外にも、マクドナルドで受け取ることが可能)
④ 2014.12.3 18:35-はちま起稿:2月5日からのハッピーセットは『マリオカート8』!マリオのサンバイザーもあるぞおおおお
⑤ 2015.1.24 14:30-はちま起稿:【ヤバイ】マクドナルドの全世界での純利益21%減少! 日本だけじゃなかったか・・・
⑦ 2015.6.9 21:35-はちま起稿:【悲報】マクドナルドの「マックでDS」が6月24日で終了へ…月末からは子供向けのスマホサービス開始
⑧ 2015.11.11 23:20-はちま起稿:マクドナルド、上場以来最大の赤字を記録・・・最終赤字292億円\(^o^)/
⑨ 2015.11.22 11:35-はちま起稿:【終わりの始まり】マクドナルド大量閉店はじまる! 都市部の40店舗が閉鎖予定
PS4『ガールズ&パン・ツァー ドリームタンクマッチ』 初週 46,411本
NSw『ガールズ&パン・ツァー ドリームタンクマッチDX』初週 7,651本
PS4『ドラゴンボール ファイターズ』 初週 68,731本
NSw『ドラゴンボール ファイターズ』 初週 23,202本
PSVita『フェイト/エクステラ』 初週 73,019本
↓
NSw『フェイト/エクステラ』 初週 10,247本
PSVita『フェイト/エクステラ リンク』 初週 38,156本
↓
NSw『フェイト/エクステラ リンク』 初週 4,134本
Vita『薄桜鬼 真改 華ノ章』 初週 10,526本
↓
NSw『薄桜鬼 真改 風華伝 for Nintendo Switch』 初週 2,025本
頭を欠片も使うことが出来ない無能はちまライターが食いつく
Vita『Code:Realize ~白銀の奇跡~』 初週 8,692本
PS4『Code:Realize ~彩虹の花束~』 初週 2,333本
↓
NSw『Code:Realize ~彩虹の花束~ for Nintendo Switch』 初週 1,088本
この記事的に言うと、VITAが戦犯って事になるなw
FFでいい
PS3『ブレイブルー セントラルフィクション』 初週 9,674本
↓
NSw『ブレイブルー セントラルフィクションSpecial Edition』 初週 2,011本
新規と移植をわざと混ぜて印象操作
ゴキブリっていっつも捏造しかしてないね
挙句3が中止になったダッシュは何なん
エクシリア2は面白かったけどTOZが糞で
ベルセリアが面白かったけどゼスティリアが糞だったから売上落とした
戦犯はTOZだったな
6>4>3 の順で面白かったな
わざわざロックマンエグゼで言う必要ない
実に分かりやすいな
どんだけ期待煽れるか次第になってるよ
かくいう自分も2が一番すき
結局4が戦犯といいたいだけだろ。
発売日を逃すとどうしても過去のゲーム、古いゲームっていうレッテルがついちゃうし。
ライトニングリターンズが結構良かったからじゃね
FF13が微妙FF13-2が糞 ライトニングリターンズがマアマア良作
でFF15が大糞
ハード変わってりゃその限りではないだろ。4系がゴミでX系は案外悪くなかったって話だよ。
アーティストでミリオンセラーだして売れた曲よりもその前の曲のほうが良曲
オタク君めっちゃ早口で言ってるねぇ
千と千尋も同じく前のもののけ姫が評価高いからなんだよなぁ…
絶対ないわw
大半の奴がリターンズって何?レベルだと思う
良いって言っても、その評価が15の売上に影響するほど世間に広まってもない気がするけど
たしかに宮崎アニメはそれ多いな
二人セゾンって爽やかな曲がでてファンが糞増えた
その半年後にでた新曲が不協和音という激しいダンスの曲がCDやDLで糞売れて、クールや笑わない路線になった
レコード会社と秋元康のセンスの無さ
ガンダムブレイカーの被害者が多かったのが
ガンブレ3が出来良かったから、信用買いでNEWガンブレ被害者多かったパターン
でもまあ学者ごっこ以前に、メーカーが一番売れた作品が好評とか安易な判断するから
なぜ一番うれた作品が売れたのかってリサーチはチャントしてないとき多いな
折角、デザイン刷新して当たったのに、なぜ無印に寄せていったのか
文系バカは思い込みだけで全てを決めつけるから嫌なんだよ
てのは同意
まぁゲームに限らず、シリーズものはどうしても前作の影響を受けるもんだからしゃーない。
やっぱ売上落としているのか?
こんななんにでも当てはまるのに何でエグゼの法則とかいってんだ、エグゼ特有なものでもないのに
クソゲーで14が大人気なのに、全く売れずに初回版余りまくってたじゃんwww
一番評判悪いのが一番売上良かった、という点では群を抜いているな
しかも大人気タイトルでもないのに途中で2ver戦略、アホか
WiiUの反動で売れているに過ぎないって事?
ファミ通レビューの点数も当てはまるよな
ダウンロード版もあるし、ネットの評価悪いのに値崩れしないどころか値段が下がって上がったソフトもある。
世界で言えば出荷の強いメーカーが売ると自動的に本数は伸びるしな。
サザンオールスターが所属するアミューズと吉本興業も、労使協定未定、割増料金不払いなど多数、前から是正勧告されていたにもかかわらず改善をしていない。LDHの過去起こした、暴力事件、脱税、ファン慰霊碑強制撤去
月100時間を超えてると過労死につながる、
自民党はブラック企業を野放し癒着‼️>> 1
サザンオールスターが所属するアミューズと吉本興業も、労使協定未定、割増料金不払いなど多数、前から是正勧告されていたにもかかわらず改善をしていない。LDHの過去起こした、暴力事件、脱税、ファン慰霊碑強制撤去
月100時間を超えてると過労死につながる、
自民党はブラック企業を野放し癒着‼️>> 2
サザンオールスターが所属するアミューズと吉本興業も、労使協定未定、割増料金不払いなど多数、前から是正勧告されていたにもかかわらず改善をしていない。LDHの過去起こした、暴力事件、脱税、ファン慰霊碑強制撤去
月100時間を超えてると過労死につながる、
自民党はブラック企業を野放し癒着‼️>> 2
10は100万本くらいはベスト版じゃなかったけ?
4作目にタイトル潰すカプコンはやっぱりクソ
俺も8好き
そして史上最悪なのが15これがFFに止めを刺した
16はFF史上初めて買わない選択をする
人間性至上主義
人間性中心主義
人間性絶対主義
おまえがただエグゼに当てはめてるだけじゃねーか
売上の高い4のプロデューサーは有能
売上の低い3のプロデューサーは無能ってことになるんです
ユーザーの評価なんて知ったこっちゃない売上がすべて
悲惨なことになるパターンやろコレ
独自性で通ったから取っただけだろw
俺今FF9やってるけど世界観なんかはいいがバトルとシステム面がダメね
RPGで戦闘、システム面でつまらんのはキツい
4が糞なのはどうしようもない
5は全クリしたのに一切記憶に残ってない
アホか
エグゼシリーズのボス倒したあとのボス前で無かったことにされる虚無感の方が嫌。
職種のラベル 職種のレベル 職種のランク 職種のクラス 職種のグレード 職種の次元
仕事のラベル 仕事のレベル 仕事のランク 仕事のクラス 仕事のグレード 仕事の次元
業種のラベル 業種のレベル 業種のランク 業種のクラス 業種のグレード 業種の次元
社会のラベル 社会のレベル 社会のランク 社会のクラス 社会のグレード 社会の次元
世間のラベル 世間のレベル 世間のランク 世間のクラス 世間のグレード 世間の次元
世の中のラベル 世の中のレベル 世の中のランク 世の中のクラス 世の中のグレード 世の中の次元
「ロックマンエグゼの法則」って3と6の信者の声がでかい法則のことだろ
なおリメ2もクソという
そういう波は考えたことないんですか?
宣伝費の違いだわ
ハード以降とネタ切れもありしっかりと目処をつけ終わったシリーズでしょ
1が神格化されるほどの人気だったから2がめちゃくちゃ売れた
だけど2がクソゲーすぎて3が大幅ダウンした
もののけ姫で伸びたから駄作でも評価された
そこでもうお腹いっぱいってなるってことは、飽きられるってことだから、その程度のデキということ
本当に良作なら貪欲に次を欲するはず
そしてFF8をクソゲー扱いするやつとは良い酒が飲めそうも無い
あ、どっちもカプコン…
これは情報が手に入れにくかった時代の話
動画のメディアが溢れてる今 この法則は当てはまりません
それ以降、FFシリーズは絶対に買わないようになったけど、その後の評判を聞く限り俺は正しかったようだな
ホッケーさえ無ければな
ソウルユニゾンは当時の少年としては胸熱だったし面白かったよ。サーチ&ジャンクゲーだったけど
あと4から本格的に2バージョンだから2本買いも多いし3より売れてるのは普通だろ。
3は後発の完全版って印象だし
はい論破
3作目で失速、4作目は転換期になる
エグゼの場合は3作目も良かったけど
どんなゲームにもあてはまるんだから何でもいい
単にロックマンの売名したいだけだろ
これも世間が3DS&switchのモンハンXXを評価したお陰なんやで?
DASHなんか2作だし3開発宣言した後再び死ぬとかいうファンを絶望の更に底まで叩き落した伝説があるぞ
これを認めると8と9の評価が変わるからな
他のゲームも当てはまるのは多いだろう
次はFEかな
売上が覚醒47万でif78万なんだから明らかに上がってるじゃん
折角の休日やっつーのに
まだまだ寒いな、春
たかが冬に負けてんちゃうぞ?!
スコール性格悪いけど
なんか変だなw それだけではないのは確かだが10-2 13-2 とかなぁ
DLCだったらまだマシだったんだが変な続編だったし
予告見る限りじゃ面白くなさそうなんだが過去最高の興行収入。
影響はもちろんあるだろうけど
エグゼが売れなくなったのって乱発が主な原因だし
FF9が売れなかったのも当時としては古臭いゲームで(PS2が既に発売してた)、評判も悪かったから売り上げが伸びなかっただけ
9はいまいちだった上にPS2発売後というあり得ないタイミングの発売だった
分析力 分析技
全体力 全体技
部分力 部分技
個別力 個別技
全部力 全部技
一部力 一部技
一年前ならゴキも悔しがる言葉だけどさぁ…
お前もうちょっと頭使えよ
ただの懐古厨のこじつけやん
X5~7叩くべきところをアクセル叩いてるところがもう確信犯
10-2は投げたけど
20年前から言われてるわボケ
>>173
同意。この人は懐古厨ですらないでしょ。懐古厨に申し訳ない。それ以下だから。
ifの売上ならこの法則で言えば覚醒は面白いってことになるじゃん
13はむしろ評価されてるほう
15の場合14初期の影響があったかも
↓
スマブラ先じゃね⁉️
3は覚えてないけど2のBGMが最高だった気がする