「ライザのアトリエ 常闇の女王と秘密の隠れ家 」がPS4/Switchで2019年秋に発売。Steamでの展開も予定
2019/05/28 20:33 ニュース コーエーテクモゲームスは本日(2019年5月28日), 「ライザのアトリエ 常闇の女王と秘密の隠れ家 」( PlayStation 4 / Nintendo Switch)を 2019年秋に発売すると発表し,公式サイトをオープンした。本日の発表に先がけて,5月23日に 「Gust New ...
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/
スーパーマリオメーカー 2 -Switch (【早期購入者特典】Nintendo Switch タッチペン(スーパーマリオメーカー 2エディション) 同梱)posted with amazlet at 19.05.28任天堂 (2019-06-28)売り上げランキング: 2
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Switch用ソフト「まいてつ -pure station-」が2019年冬に発売決定。鉄道車輌を制御する人型モジュールと青年の心の交流を描くADV
Circle Entertainmentは本日(2019年5月28日),Nintendo Switch用ソフト「 まいてつ -pure station- 」を2019年冬に発売すると発表した。
実写映画版「ソニック」新デザイン担当に『ソニックマニア』オープニング手がけたクリエイターが浮上―当人は意味深な反応 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
ソニックのデザインに批判が集まり、監督が変更を約束するとともに公開延期となった実写映画「ソニック・ザ・ムービー」ですが、2017年発売『ソニックマニア』のオープニングアニメを手がけたクリエイターが新デザインを担当するのではないかと囁かれています。
— Tyson Hesse (@tyson_hesse) 2019年3月7日
モンハン風アクションRPG「Dauntless」の累計プレイヤー数が500万人を突破、海外PS4/Xbox One/Epic Gamesストア版の発売から数日で100万増を記録 " doope! 国内外のゲーム情報サイト
クロスプレイを導入する海外PS4とXbox One、Epic Games版のローンチ後、最初の24時間で50万人以上のユーザーが参加し、累計プレイヤー数400万人突破が報じられたPhoenix Labsのモンスターハンタ [...]
Sci-Fi重機アクション「The Surge 2」の新要素が確認できる本格的なゲームプレイ映像が登場 " doope! 国内外のゲーム情報サイト
先日、小規模なクローズドベータの実施が報じられた人気Sci-Fi重機アクションの続編「The Surge 2」ですが、新たにRock, Paper, Shotgunが続編の戦闘や新要素が確認できる11分の解説映像を公開し [...]
噂:マルチプラットフォーム向けの「Ghostbusters: The Video Game Remastered」がオーストラリアのレーティング審査を通過 " doope! 国内外のゲーム情報サイト
先日、韓国の公的レーティング機関GRACと台湾のレーティング機関"數位 樂軟體分級 詢網"の審査を通過し話題となった現世代向けの"Ghostbusters: The Video Game Remastered"ですが、本 [...]
Unityが『Nintendo Labo: VR Kit』のVRゴーグルToy-Conに対応。アプリケーションの開発に利用できる
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが『Nintendo Labo: VR Kit』のVRゴーグルToy-ConをUnityでサポートすることを発表。対応アプリケーションの開発に利用できます。
速報 Intel,全コア5GHz動作が可能なゲーマー向けプロセッサ「Core i9-9900KS」を発表
2019/05/28 15:44 イベント 2019年5月28日,Intelでクライアントコンピューティンググループのゼネラルマネージャーを務める上級副社長 Gregory Bryant氏 がCOMPUTEX TAIPEI 2019で基調講演を行った。 その中で同氏は,8コア16スレッドをサポートした新たなゲーマー向けを謳うデスクトップ向けのプロセッサ製品 「Core i9-9900KS」を発表した。これは従来のCore i9-9900Kを強化した製品で、同氏によると自動クロックアップ機能Turbo Boost Max Technologyにより全コア5GHzでの動作が可能であるとのことだ。 また、Intel製のオーバークロックユーティリティ「Intel Performance Maximizer」の新バージョンによる自動オーバークロックもサポートするという。詳細は追ってお知らせしたい。 キーワード
速報 Intel,10nmプロセスで製造される第10世代Coreプロセッサの出荷をアナウンス
2019/05/28 16:02 イベント 2019年5月28日,Intelでクライアントコンピューティンググループのゼネラルマネージャーを務める上級副社長 Gregory Bryant氏がCOMPUTEX TAIPEI 2019で基調講演を行った。
進撃の巨人2 -Final Battle- (初回封入特典(ヒストリア女王衣装ダウンロードシリアル) 同梱) - PS4posted with amazlet at 19.05.28コーエーテクモゲームス (2019-07-04)売り上げランキング: 319
PS4/Xbox One版「PUBG」の最新パス「サバイバーパス3:ワイルドカード」が配信開始。限定スキンなどを収録した3種類のDLCを販売
2019/05/28 16:31 ニュース PUBGは本日(2019年5月28日),同社が販売中のバトルロイヤルゲーム 「PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS」の PS4版と Xbox One版にて,最新パス 「サバイバーパス3:ワイルドカード」 の配信を開始した。配信期間は8月5日まで。 サバイバーパス3:ワイルドカードでは,パスのレベルを上げるごとに報酬を獲得でき,
5年ぶりの新作『ボーダーランズ3』は旨味を増して帰ってきた! マイナーチェンジを繰り返してきたシリーズが大きく変わった7つの要素
前作『ボーダーランズ プリシークエル』から5年の月日を経て、ついに発売を迎えるシリーズ最新作『ボーダーランズ3』への期待は、今回の試遊を通してさらに高まった
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「Portal x Halo」なアリーナシューター『Splitgate: Arena Warfare』Steamにて基本プレイ無料で配信。ポータルを開けてマップを自在に移動 | AUTOMATON
アメリカのインディースタジオ1047 Gamesは5月24日、オンライン対戦FPS『 Splitgate: Arena Warfare』を Steam にてリリースした。基本プレイ無料で提供されており、特別なアーマーセットや複数の限定スキンを収録する「Founder's Edition」が2050円で販売中。またゲーム内では、SAW ...
『198X』6月20日発売決定。懐かしのアーケードゲームを通じて青春ドラマを描く | AUTOMATON
スウェーデンのゲームスタジオHi-Bit Studiosは5月28日、『 198X』パート1の 発売日を発表 。Windowsおよび海外PlayStation 4を対象に、6月20日に発売される。将来的にはXbox One/Nintendo Switch向けのリリースも計画されている。 ...
PLAYISMの60タイトル以上が最大80%割引になる「パブリッシャーセール」がSteamにて開催!|Gamer
アクティブゲーミングメディアが運営する「PLAYISM」は、本日5月28日よりSteamにて運営開始8周年を記念した「PLAYISM パブリッシャーセール」を開始した。
探索アクションRPG『Dungeon Munchies』Steam配信日決定―モンスターグルメを楽しみつつ地下迷宮を脱出 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
インディーデベロッパーmaJAJaは探索アクションRPG『Dungeon Munchies』のSteam早期アクセスを2019年6月6日より開始すると発表しました。
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GKは買わないと言ったらマジで買わないからあ
キャラモデルだけで
どうせかわねーくせにw
いつものマンネリアトリエじゃん
様子見だな
立ちどまれよ
山内話なんだから
そもそもガストにPS4や箱ONEスペックレベルのソフト作れねえだろ
今のところの魅力はライザの尻と太ももだけかw
どうせならマイクラとかのサンドボックス化(キャラはいつもので)しろよ
それくらいして変わったって言えよ
劣化する
ここ数作は、ゴミのせいで内容を削った感のある短めのストーリーだったりしたろ
乱発のせいで全く代わり映えないようにしか見えん
じゃあパスだなガストは期待できねえなゲームも
ファミレスの方もゴミ糞だわ
エスロジあたりからの手抜きからやっと脱却か
もうちょい様子見て良さそうだったら久々に買おうかな
やり込む前に次が発売されてしまうから発売日に買わなくなったわ。
アトリエだけプレイしているわけでも無いんでな。
それでもスイッチのは劣化してるからな
たいしてスイッチ版売れてないやろ
クオリティ下げるしかない
ゲーム性を変えるとして、調合は今以上に複雑化しても面白いかは微妙だし、簡便にするとマナケミみたいな大味でこれまた微妙なものになるだろ
戦闘面に力を入れるにしても、ガストちゃんの匙加減の下手糞さはアルトネリコで実証済みだからな
主人公のふとももを見ながら楽しめるとか最高かよ
これは売れたな
任天堂恨むわ
最近のアトリエは色々と手抜きすぎる
ファルコムの爪の垢でも飲んで出直してこい
ユーザーがゴミハードとのマルチなんて望んでいないことに気付けない愚かな糞企業
スクショ詐欺はガストの十八番だし、このPVは実機で動かしてるわけじゃないぞ?
走ってるモーションとか何も変わってない
新しい出だしで向かうのは断崖絶壁とはな
違う意味でばいばいアトリエ
やはりVitaがネックだったか
別の意味でばいばいアトリエになりそう
スイッチとマルチするしかない
何でこんなに短い期間で新作ポンポン出せるんだろうか…
恨むならフォワードワークスのソニーだろ
何年か前になんとか今年もアトリエ出せましたみたいなこといってたしファンから毎年出すのが期待されてるとでも勘違いしてるんじゃね?
結果マンネリのアトリエ
ちゃんとしたモーション担当いないのか
それな
今後もクソニーが表現規制で足を引っ張っていくんだろうなぁ
業界の癌だわ
こうやって変わるチャンスもらってもホントニシ君は活かさねぇなwお前らが買わないからマーケットが育たなくてハブられまくるんだよw
以前はファルコム級の固定ファン層が居たから普通に売れてたよ
クオリティ低下→売上低下→スパン短期化→クオリティ低下のスパイラルでファン層が離れた
原因はウンコエの奴隷になってからの低性能マルチ
↑
スイッチで発売されたオトメイトソフトはこれより売れたソフトがないw
アトリエはスカートでもほぼ見えないから
アトリエシリーズだけじゃなくよるくに2も犠牲タイトルになってたな
クオリティ向上がどうたらこうたらと散々延期して何事かと思ったら唐突なゴミッチマルチ
挙句いざ発売されたら危惧していた通りのクソクオリティ
ファルコムの方が進化しとるぜ
黄昏も不思議も死んでるしマナケミア以前も売れてないじゃん
むしろマリエリくらいでしょ売れたといえたのは
エアプゴキw
パン・つ見放題のシャイニングレゾナンスリフレインのスイッチ版を爆死させといて
図々しいんだよねw
男女主人公どっちもいて…この時は結構固定ファン居た気がする
心機一転みたいだし買ってみるかな
スイッチ層はにゃんこ大戦争を買うような低レベル層の客しかいないぞ
なにせ3DSから移行してきたメーカーやソフトなんか
殆ど売り上げ落としている
イリスは1以外は出来良かったなぁ
1も悪くはないんだけど戦闘のもっさり、エンカウントの多さに加えてガッツ!というクソシステムがすべてを壊したw
やっとPS4になった感じ、やっぱりガストちゃんの本気はいいね
オサレ大戦もこのモデリングクオリティにして欲しかったな~
確かにばいばい、アトリエだな。
静止画はな。
動くまで分からないのがガスト
そして走ってるモーションは相変わらずくそ
ガストみたいな技術力がないところだけじゃなく、大手でも同じようなトラブルがついて回る
ブヒッチマルチは買い控え安定
よっぽど評判良くないと手を出さない
どこが?w
どういう構造だよって突っ込みたくなる
キモゲかよ。
イラネ(´・ω・`)
ほあ
キモオタハードって叩かんの?
結構気の強い子そう。
サバ代は衣装や追加キャラなど適正価格なら売れるかと
それネルケに近いねw
やらなきゃわからんから毎度新規が初報のスクショで騙される
いないから毎回スイッチ版は爆死してるんじゃないの?
昔と違って今はネット社会だから1度付いた悪いイメージは中々無くらないぞ
そこまでして劣化マルチに拘る理由あるの?
買い取り保証の為に会社のイメージを落としてでもやりたいモノなのかな?
びっくりするくらいあっという間になかったことになったんで素で忘れてた
これシリーズで一番売れるで
PS臭さを消したのは大正解といえる
発売前に開発費回収が確定してたら安全やろ…経営的には絶対損しない事業って美味しすぎるからな
もちろん、伸びしろとかファンの信頼とかそういう短期では見えない諸々を捨ててるんやけどね
いや改善策わからんけどもっと息遣いを感じる様な所作にできんのかなと
悪いイメージとやらはここで騒いでるゴキぐらいだぞ・・・
はちまとalt以外覗くとこないのかと
PS4独占なんてしたらこんなに反響でなかったと思うぞ?
日本国内ではswitchユーザーが基本メインだということもお忘れなく
豚ってほんと学ばんよなw
いくら本体やファーストが売れたってダメだって自分所のハードで結果出してるじゃんw
?
いやよくわからん。そっちの世界は売れたらダメな世界なの?
まずアトリエの売上がPS4超えてから言ってねww
実はVita切って2作目
今回のアトリエはswitchで結構いけるんじゃないかと思う
それ以前はマンネリ感あったしPSってイメージもあったし開発の言う通り今回は払拭されてていい感じ
じゃ、PSでは今後販売しないって事で
PCでも配信されるしPS除外する意味なくない?
頭大丈夫?ps4のが売れてるのに切るならスイッチでしょ?
いままでこのシリーズ買ったことないけど
やってみたくなった
原因は道だよ、道模様の絨毯の上で歩いてるのかってw
どこが今までと違うんだ?
上のコメント見てきたか?
それともアトリエを知らないのかww
はよswitchProでも出して貰えば?w
草を自慢するぐらいのファーストだもんなあw
劣化版はスイッチ独占!
岡村氏:
語弊はあるかもしれませんが,ガストはアトリエを出さないと死んでしまう会社なんです。だから僕としては,そのサイクルを続けていくなかで,アトリエというものが「釣りバカ日誌」とか「寅さん」みたいに,定期的に出て,長く愛されるタイトルになってくれたら,それが一番いいと思っているんですよ。
そして数年後、ギャルゲーも任天堂に規制されるぞ。最近のねぷはsteamのみ配信されてるし。全てのギャルゲーはPCに流れてるからな。
一部だけどな。
リーズ、アニー、リーナは100%任天堂
PS4独占だろうが中小タイトルはショボいゲームばっかりなのが現実だろ
ちゃんと話を聞け。
PS箱PCマルチの場合は、クォリティが下がらないから問題にしていない。
嫌ってるのは低スペック機とのマルチだ。
これは初週10万は固いわ
岩田っていうかつての任天堂の社長が、
任天堂だけ売れてたらいけない、そこを変えていかなきゃいけないって、3DS発売前に言ってたのよ
結局無理だったけど
高画質PC版一択ってことやね^^
これで調合関連が完全に別物でなければ近年のアトリエと同じだろ
全部買うんだよ!
アイスボーンもな!
新シリーズではな
今時中小ってスイッチのインディーズタイトルくらいじゃねえの?
え?コーエーって中小じゃないだろ
仮に中小な会社に成り下がるとした豚ちゃんがゲーム買ってないせいだからな
連結売上高は389億6800万円(0.1%増)、営業利益は120億9200万円(3.3%増)、経常利益は183億700万円(0.1%増)、当期純利益は136億9400万円(5.2%増)。引き続き高い利益率が特長となっている。
主力タイトルは『信長の野望・大志 with パワーアップキット』『Winning Post 9』。スマートフォンアプリゲームでは、『新三國志』が好調だった。また「ω-Force」ブランドの『無双OROCHI3』が累計出荷本数70万本に、「Team NINJA」ブランドの『仁王 Complete Edition』は全世界累計販売本数が250万本に達した。
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どこのニュースサイトで見ても、アトリエという単語出てこないからなw本元の発表(PDF)でも発売しましたとしか書いてない
なんでいつも後発なんだろう