アニメの最終回を前に今後のゲームについて開発ブログを更新しました。ぜひ読んで頂ければと思います。 https://t.co/MwpAnJyEOF
— 日野晃博 (@AkihiroHino) September 27, 2019
【第7回】今後の開発についてのお知らせ
https://www.level5.co.jp/blog/p76.html

・皆さん
こんにちは。日野です。
今日は、「イナズマイレブン オリオンの刻印」の最終話を迎えるにあたり「イナズマイレブン アレスの天秤」の今後の開発についてお知らせがあります。
まず始めに、ゲーム開発にいくつかの誤算が生じ、ゲームの発売よりも先にアニメの最終話を迎えることになったのは非常に申し訳ない気持ちです。
ただ、ゲームの発売に向けて新しく動き始めているので今日はその話をしたいと思います。
まず、これまでは、社内で大枠のゲームデザインを行い、外部の開発会社さんへの委託という開発体制をとっていましたが、よりクオリティーの高いゲームをお届けできるように今後は『完全に社内での開発』に切り替えることにしました。
開発の体制を社内に切り替えることで、システム面をさらに見直し、対戦がグッと盛り上がるゲームを目指しています。
それに伴いタイトルを『イナズマイレブン アレスの天秤』から『イナズマイレブン 英雄たちのグレートロード』に改めさせていただき、アレスの天秤のドラマをベースに、過去キャラたちも登場するプラスアルファのエピソードを加えて、新たなタイトルとしてつくりかえる予定です。
ゲームの発売時期は、開発体制の変更に伴って『来年の春』頃となる予定です。
発売までもう暫くお待たせしてしまうことにはなるのですが、皆さんの期待を上回るようなゲームにするべく力を入れています。
ここで、少しだけ新しく考えているシステムを紹介します。
ゲームシステムは、これまでのイナズマイレブンと同様、選手の位置をコントローラ(もしくはマウス)によって指示するかなり自由度の高いゲーム性になる予定です。
Eスポーツ的な展開も含め、対戦、選手集めなど、ハクスラ要素を強化した、全く新しいタイプのRPGとなる予定です。
(もちろん玩具連動もあります。)
最終的には対戦で全国大会を開催できるような、幅広い駆け引きのできる奥の深いオンライン対戦機能にしたいと考えています。
ゲームの発売延期によって、ファンの皆様の期待を裏切り続けている状態ではありますが、ここまで来たら、しっかりといいものをお届けできるよう、最大限の努力をしてまいりますので、もうしばらくお待ちください。
今後とも応援よろしくお願いします。
この記事への反応
・結局、新作キャラクターたちは自分たちだけのアニメもゲームも出ることができず、結局前作のキャラクターにおまけになるような感じで行きますね。 新作キャラクターを好きなファンに申し訳ないと思いませんか。 彼らだけの固有の話を見せるのがそんなに大変なことでしたか。
・発売日が伸びるのはいつもの事だから気長に待たせてもらうけど
タイトル変わるのが無性に腹立つ
もう出さない方がマシなんじゃないんですか?
・お前はいつも遅いんだよ!
って感じですね。遅いけど最高の情報です。
来年の春。次こそ完成出来ることを心から応援してます。
・日野社長!更新ありがとうございます!本当に発売待ってます!!サタンも!一星兄弟も!草加も!奥野も!使える日をずーっと待ってます!よろしくお願いいたします!
・「アレスの天秤」のままでいいと思います。なぜ遅れているのにも関わらず、新エピソードを追加して余計に遅らせるのでしょうか。アレスだけでは持たないのですか?何年待たせるのですか。税も上がりました。値段はいかがなものでしょうか。時期も春ではなく何月まで絞ってください。オリオンの刻印は?
・多分オリオンの刻印を作る事が厳しいと考えたからアレスの天秤を名前変えてオリオンの刻印を発売する必要も無いようにしたんだと思います。
要するに諦めたんですね。
・発売自体は楽しみ。ただ、円堂達旧キャラの活躍・出番で明日人達新キャラの活躍・出番が減らないか心配にもなる。また、結局は大筋部分はアレスの天秤のみ、オリオンの使徒の話は次回作に持ち越しになる?
・フューチャー、アツメヨーゼ ルートにだけはならないでくださいね?
野坂の漫画は完璧にストップ状態ですか?
・フューチャーみたいにいつの間にかなくなるパターンですか?
・
アニメの評価は散々で、オリオンが終わった後にアレスを出しても売れるか分からず、かといって発売中止もできず、どうすれば売れるゲームを発売できるか考えた末、ゲーム自体を変えるという判断をしたんですね。良い判断だと思います。
これ以上期待を裏切らないよう頑張ってください。
延期に延期重なってアニメまで終わってしまった
ファンからの期待と失望が両方とんでもないことになってるけど大丈夫なんだろうか
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(2014年12月17日 朝日新聞)
日野の才能にいち早く注目したのは、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)元会長の佐藤明(65)だ。1997年ごろ、プレイステーション用ソフトの開発者を探していた。
20代の日野が地元のゲーム会社を辞めたがっていると聞き、会いに行った。「世界で勝負したい」と訴える若者に対し、佐藤はSCEへの転職ではなく、独立を勧める。「自分でやりたい道を切りひらく男だ」と考えたからだ。
ソニーから得た年間1億円の製作委託費を元手に日野は98年、ゲームの開発受託会社としてレベルファイブを立ち上げた。福岡・天神の瀟洒(しょうしゃ)なビルの一室を借り、10人ほどの仲間を集めた。社名に「最高水準」の意を込めた。
妖怪といいこれといい客層が違いすぎ
マウスって事はPC版も作る気なのか?収集つかないからやめとけって
豚と同じことしてみっともなくて草ぁ
しかしクレクレの成果が実ったのは見事だわwww
PS4版の何にそんなにビビってるんだ?
君らが買わなかったから妖怪脱任したのに偉そうだな
二ノ国の評判といい、日野社長はいい加減マジで脚本から引いてくれ
ガンダム以前からずっと文句出てるだろ
SFCのキャプテン翼のゲーム……を劣化させたようなゲーム
って感想が忘れられないわw
ゴキブリを褒めてるのに謎のレスで草ぁ
何が気にくわないんだろうなw
日野がドラクエのシナリオに感銘を受けて自分もゲームのシナリオを書きたいと思って作った会社がレベルファイブだから、日野が社長をやったら限り無理だぞ
3DSレベルのゴミしか作れねぇ企業wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スナックワールドってどうなったんだ?
あれかなり金かけただろうに
ソニーからの圧力かな
スイッチベースやぞこれ
そのスイッチがバグだらけだってことだろ
圧力は任天堂独占
アレスもゴミだろ
レベル5が生き残る道はそれしかないだろ
やっぱり、SIEの子会社になるべき
アニメのksっぷりのイメージ払拭したいからかな?
DS、3DSは日本のゲーム市場を地獄まで突き落としたな
今回のイナイレ一年半観たけどやっぱり吉良と久遠の敵を騙すのはまず味方から、これを人を変えて
手を変え品を変えやっているだけなんだよなぁ…日野にしてはジョジョの影響がなかった位で
つまらない&割りと胸糞のいつもどうりの日野シナリオだったな日野はワンパターン、話の構成が
次回作以降は胸糞展開ばかりで何が面白いのかわからん
キャラばかりでサッカーのよさをかいてるわけでもなくとても子供向けの内容とも思えないし
Sゾーンじゃね?
今まで任天堂ハードで成功してたのがPS進出でこの有様だろ
今時一つのハードに独占新作とかださいからじゃね
Nゾーンはレベル5をも殺す
そのSはスマホのSだろ
名前忘れたアレからおかしくなった
知ってるけどゲーム会社にいた頃から企画は上手いけど脚本下手すぎるから書くのはダメって言われてた上に、レベル5立ち上げてからもシナリオ批判されまくってんのにまだやり続けるとか、クリエイターとして頭おかしいわ
セガの特許はタッチペン絡み(要するにDS、3DS限定)だったはず
スマホでもスタイラスペンでしか操作できないサッカーアプリが出れば引っ掛かるかもしれんが
Nゾーン怖すぎでしょ
妖怪爆死
二ノ国爆死
イナイレ爆死確実
どないすんねんまじでL5
ダンボール戦機とスナックワールドも追加で
妖怪GOが爆死してドラクエウォークが大ヒット
格の違いを見せつけられたな
うしろもムサシも手つかずなんだろ?
最終回新必殺技ラッシュは面白かった
ファミ通の記事より
レベルファイブ日野「PS4版妖怪4は単なる移植では終わらせない!」
バンナムの次に力を入れているのはコエテクだよ
7月なんかFEとマーベルで二毛作だぞw
リリースできるレベルに満たない程のトラブルがあったってことだろ
リリースしてから新しい体制で続編としてゲーム作ればいいだけなんだから
メディアミックスや連動おもちゃもあるから、何よりもリリースタイミングは大事なプロジェクトの筈なんだよ
委託先がまともに仕事できてなかったんじゃないの
逆だ何も知らない無能馬鹿。国内は携帯機の方がソフト売れたんだ。DS・3DS・PSP・Vitaこの辺は据え置きレベルを作りきれない国内中小にとって最大の市場だった。これで生き延びれた所がちゃんと次のステップに踏み出せれば据え置きに対応できたんだ
携帯機レベルのまま進歩出来なかった所が死んだだけ。10年以上も猶予があったのに何もしなかった方が悪い。レベル5も携帯機に籠もってたメーカーの一つだ
管理はパブリッシャーの仕事やで
メッキが剥げまくったからねw
Switchで頑張るんじゃねーの?
日本でだけならそこそこ売れるだろ(笑)
問題は出ても赤字化だろうなってやつが未だに開発中状況なのがヤバイ
PS4は子供ユーザーが少ないので単なる移植ではなくても売れないのだが
妖怪3が致命傷だったな。あのボッタクリシステムのせいで妖怪ウォッチは売れなくなってしまった
任天堂みたいにキャメロットに任せれば良いのにな
任天堂信者は韓国人みたいに責任転嫁しか出来ない連中ですから
レベルファイブを殺した妖怪3「3DSのせいだけど」
サードは性能の低い3DSに甘えてきたツケが出てきているな(任天堂もだが)
ゲームにするほどじゃない
だからオリオンのキャラだけ出すって事だよな!
なんでこうも韓国要素入れてくるかねと思ったら妖怪ウォッチ4のスタッフロール見たら韓国人の割合高くて驚いた
TCAG版は同じ筐体のゾイドワイルドと共用という形でしぶとく残ってる。実際やってみると筐体はゾイド仕様なのにゲームはスナワで凄いシュール。
日野はシナリオなんかよりプログラムに戻るべきだろ
とか言って下請けに全責任押し付けてた癖に
今更「開発は完全内部に」って…
自分の裁量があまりにも低いとそりゃ社員は居着かないわな
能力があるやつほど奴隷になんかなりたくないわ
しかも社長があれだしww
イナズマイレブン新作は妖怪4から考えて20万いかないくらいかな?
3DSがなくなった今上位ハードで作らないといけない
しかしもともと3DSやスマホクラスの開発陣しかいないし委託も金がかかる
IPブランドがまだ高かったらM&Aできたんだが時すでに遅しだろうな