モノリスソフト20周年記念|株式会社モノリスソフト
https://www.monolithsoft.co.jp/anniversary20th/

comment 設立者からのコメント 20周年を迎えて
代表取締役 杉浦 博英
1999年10月に産声をあげたモノリスソフトは、この度、20周年を迎えることができました。これもひとえに、協力会社や外部クリエイターなどさまざまな形でご協力・ご支援いただいている関係者の皆さま、また、共にゲームづくりに情熱を注いできた当社スタッフと彼らを日頃から支えてくださっているご家族の皆さん、そして何よりも、私たちがこれまでに送り出してきたゲームをプレイし、楽しんでくださったユーザーの皆さまのおかげと感謝しております。モノリスソフトを代表して心より御礼申し上げます。
20年前、高橋(現 取締役 高橋 哲哉)、本根(現 取締役 本根 康之)、私の3人で立ち上げたモノリスソフトも今では200人を超え、設立当初には想像もしていなかった規模にまで成長を遂げました。しかし、20年という数字は結果的に積み重なったものであり、決してそれ自体を目標としていたわけではありません。私たちが20年間変わらずに、常に目標としてきたもの、それは「もっと新しいゲームを世に送り出したい」という真っ直ぐな想いです。
これまでにリリースしてきたタイトルの一つひとつには深い思い入れがあり、その時々の持てるエネルギーや技術を存分に注ぎ込んできたという自負や満足感はあります。それでも、次のタイトルへと向かう際には「私たちが目指すゲームを実現するためには、まだまだできることはあるはずだ」という想いを新たにしながら、チャレンジを続けてきたのもまた事実です。
まだ誰も見たことのないゲームを。もっと時代の先を行くものを。そうした想いを変わらずに抱き続けながら、これからも皆さまのご期待にお応えできるタイトルをお届けできるよう、より高い頂きを目指して一歩ずつ進んでまいります。 今後も引き続きご支援いただきますよう、何卒よろしくお願い申し上げます。
【モノリスソフトは設立20周年を迎えました!】
— 株式会社モノリスソフト (@MONOLITHSOFT) October 1, 2019
これまでモノリスソフトを支えてくださった皆さまへの感謝の気持ちと、お祝いの意を込めまして、特設サイトを公開致しました。今後とも、モノリスソフトを応援くださいますよう、何卒、よろしくお願い申し上げます。https://t.co/1TJLnGZmiF
モノリスソフトに今年新卒で入社したデザイナーが描いた記念イラスト

元モノリスソフトのゲームクリエイター森住惣一郎さんより
『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』のディレクター
モノリスソフト20周年記念絵、すごい! ナムカプ主人公、PXZ主人公もちゃんといる!>RT
— 森住惣一郎 /S.Morizumi (@MD_so1) October 1, 2019
まあ、スパロボの時も言ってるけど、作ったものが忘れられずに残るというのはありがたいことよなあ。
ただ、零児と小牟のデザインが左右反転してるのが惜しい! 誰も気付かなかったかw
なんか「モノリスソフトの記念絵に、なんでナムカプのキャラがゲストにいるの?」という書き込みがチラホラ。モノリス開発だから! (「スパロボのキャラ」と間違われたりもするw)
— 森住惣一郎 /S.Morizumi (@MD_so1) October 1, 2019
この記事への反応
・今では任天堂にとってなくてはならない存在に
前に発表された新プロジェクトも楽しみですな
・ゼノ、ソマブリ、バテン、ナムカプ…なんだかんだモノリスのゲームはほぼ全部遊んでるなぁ。これからも期待。
・PXZ3は...まだ?
・バテン・カイトスも載ってる!!!知る人ぞ知る神ゲー!!!!
・ゼノサーガ リマスター待ってます
・おめでとうございます!
ここで無限のフロンティアの新作を!!!新作をーーーーー!!!!!
・森羅組ももちろんだけどソーマブリンガーも懐かしい
・モノリスソフト20周年なんやなあ。楽しませていただいております
・これ描いた方、今年新卒入社のモノリスソフト新人デザイナーとな…。凄いなぁ
このイラストそのままなパッケージでナムカプみたいなモノリスソフトクロスオーバー戦記ゲームが発売されても良い気がする
【モノリスソフト - Wikipedia】
株式会社モノリスソフト(英: MONOLITH SOFTWARE INC.)は、家庭用ゲームソフトウェアの企画・開発・制作を主な事業内容とする日本の企業。
杉浦博英、高橋哲哉、本根康之などスクウェア(後のスクウェア・エニックス)に所属していたクリエイターが『ゼノギアス』の続編制作の有無などの経営方針の違いからスクウェアを退社。1999年10月1日、ナムコ(バンダイナムコゲームスを経て後のバンダイナムコエンターテインメント)の出資により設立した。当初は20名程度の組織であり、スタッフのほとんどが新人であった。
デベロッパーとしてゼノサーガシリーズ、バテン・カイトスシリーズなどを開発した。
2007年5月1日、筆頭株主のバンダイナムコゲームス(NBGI)が保有株式の80%を任天堂に譲渡し、任天堂の子会社になった。
2011年にNBGIは保有株式の全てを任天堂に譲渡し完全子会社化、10月には四条烏丸(京都府京都市)に京都スタジオを設立した。その後も社員の増加に併せ、2017年9月に中目黒GSスタジオ、2018年6月に飯田橋スタジオ(任天堂 飯田橋オフィス、グループ企業の1-UPスタジオと同じ建物内)を、2019年4月には大崎スタジオを設立している。
開発作品一覧
ゼノサーガ エピソードI[力への意志]
バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海
ゼノサーガ エピソードI リローデッド
ゼノサーガフリークス
ゼノサーガ エピソードII[善悪の彼岸]
NAMCO x CAPCOM
バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
ゼノサーガI・II
ゼノサーガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき]
ソーマブリンガー
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
DISASTER DAY OF CRISIS
ドラゴンボール改 サイヤ人来襲
無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
ゼノブレイド
PROJECT X ZONE
ゼノブレイドクロス
PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD
ゼノブレイド2
ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション
部分受託
ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII
大乱闘スマッシュブラザーズX
ゼルダの伝説 スカイウォードソード
とびだせ どうぶつの森
ピクミン3
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
スプラトゥーン
どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
スプラトゥーン2
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
記念イラストのセンターはコスモス!
モノリスは任天堂にとって無くてはならない存在になったよなぁ
モノリスは任天堂にとって無くてはならない存在になったよなぁ
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恥ずかしくないのかなw
悔しいのぅ
泣くなよゴキちゃんw
邪神
500時間はやってた
ゼノブレのリマスターも楽しみやね
あの露骨な盗作ライターはまだおるんか?
さすがにゴリアテは名前から形から、オチや演出までそのままとか、ユグドラシル関連がノーチラスの
演出からセリフもそのままってのはやりすぎだと思う。
ゼノブレ2はゼノシリーズのなかで一番売れてるよ
ナディアオマージュはただのネタだろw
そういうところでパクリパクリ言う人間ってちょっとアスペだよね
オマージュを理解できないって意味で
モノリスにいないスタッフの力が大きいし
モノリス出来るのはその後だぞ
ムービー多すぎてスイッチが暗転するほどコントーラー放置の機会が多い
そしてその内容もクッソ寒い
反射神経求められるボタン目押し要素多くてウザい
いい加減ぶーちゃんはゼノギアス含めてシリーズ扱いするのやめろ
確かに一緒にしてほしくないな。
なろう批判しておきながらなろうの俺ツエーそのままの展開、しかも豚が批判するムービーゲーだったのは笑わせてもらったわ
総じて戦闘が長い
クソゲー量産メーカーのイメージが強すぎてな
エアプが必死にネガティブなレビューをコピペしてて草
でも小学生でもすぐに理解できるシステムを分かりにくいとかいっちゃう時点で
ゴキブリのネガキャンってバレバレなんだよなぁwww
ゼノギアスは今も昔もスクエニよ
頼んます
ゴキちゃんの目が攻撃色になってて草
完全に理解しなくてもクリアまでは出来るよ、俺もよく分からんかった
ようつべで上手い人の見ると全く別ゲーム
そう新作だよね
今更ゼノギアスリメイクしてもな
ゼノギアスの続編
今度の休みで久しぶりに、PS2引っ張り出してやってみようかな
PXZの1と2も、通勤時間を利用してよく遊んだし、なんだかんだお世話になってるなぁ
日本軽視してるSIEとは大違い
ゼノブレイドで得た評価をゼノクロ、ゼノ2と落としていくスタイル
おもろいりょ
バンナムじゃなかったらもっと色々違ってたと思うわ。
任天堂の傘下だからって百数十万本のタイトルを3年に1度くらいのペースで出すだけでやってけるのか
任天堂行ってから
同じゲームしか作ってない
と思ったら案の定イラストにいなかった
目の敵にしてSIEって書いてるけど
モノリスはもともとバンナムの元でゼノサーガ作ってた会社だが・・
SIE全く関係ない件ww
ここは完全に任天堂に飼われてるから無理ぞ
逃げるならモノリス自体から辞めるしかない
スクエニというかモノリス設立前だから入ってないんだろう
ゼノサーガも版権はバンナムにあるはずだがそっちは入っている
指定暴力団、会津小鉄会の舎弟でもあるって事
そのせいで多くの人にプレイしてもらえなくてかわいそう
笑笑
FF7のもう一つの可能性
こんなキャッチコピーだった記憶
キャラも知名度も上と言う現実
エリィで検索するとゼノギアスじゃなくて零の軌跡の方が出てきてしまうんだよなあ
600億円稼いでいるファイアーエムブレムの足を引っ張る糞どもの集まり
負け癖ついてて、ある意味負けのイメージがブランド化してるし
しかも定期的に発売してるから記憶が薄れない
一番悪いパターン
今も続編を待っています
たしかにコレだな
メッチャ任天堂から金引き出してるけど
全然ヒット作作れないからただ金食ってるだけだよなモノリス
ほんと無能だなはちまバイト
サーガ2→3だけは少し持ち直したけど
あれは亡き者にされたんか
それはヒゲのラストストーリーな
サーガの権利持ってなきゃゼノブレ2にKOSMOS出せないだろ
当時にしてはグラに力入れたりモーションキャプチャー取り入れて頑張ってたんだがな
スクエニ、少しは考えて欲しいわ
というのはおかしくない??
変に期待させんなよ
それとゼノサーガのキャラデザは田中邦彦であとは流用じゃねーの?
たまたまゼノブレイドがSD画質で手抜きした良作だっただけで、ぶーちゃんに持ち上げられ続けてるけどさ
クソゲー連発は事実やんw
ゼノブレ2ってキャラがキモヲタ向けになったヤツやろ?w
モノリスじゃまともなリメイクになるわけないだろ
技術力ないじゃん、ここ
ゼノブレイドなんてSD画質だったからアソコまでできただけ
ゼノギアスはスクエニのものですがw
1・2はすでにDSで一回リメイク済みなんだよな
ひとまとめになったことでストーリーのまとまりがよくなったりといい点もあるけど、グラフィックはどうやったって格段に落ちてしまっていたのでシナリオだけ再構築というのが正しいのかもしれないが
もうゴミしか出せねえ
中堅とも呼べない企業じゃないか?
DLCというアイスボーンと同じ立ち位置で大爆死してたね。
過去最高に売れてるのだがw
初週しか見てないから頭が悪くなるんだよw
それってイースさんの事じゃないかw
ダントツに面白かったゼノギアスの版権がスクウェアにあるという皮肉
バンナムが協力してくれただけや
はちまほんとエアプが過ぎるわ
ゼノブレイドが圧倒的に面白かったが