日本ファルコム
2019年9月期 決算短信〔日本基準〕(非連結)
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120191028413387.pdf

(1)当期の経営成績の概況
当事業年度のゲーム関連業界におきましては、家庭用ゲーム機「PlayStation4」の世界累計販売台数が史上最速で1億台を突破したほか、「Nintendo Switch」についても北米販売台数が1,500万台を突破するなど、引き続き普及拡大が続くなか、次世代機である「PlayStation5」や「Google Stadia」などの動向にも注目が集まっております。競争は厳しい一方で、優良なコンテンツの引き合いは総じて堅調に推移しました。
当社におきましては、引き続きユーザーの方々に喜んでいただけるゲームソフトづくりにこだわり、その制作に邁進してまいりました。
その結果、当事業年度は据置型ゲーム機PlayStation4向けゲームソフト「イース セルセタの樹海:改」、そして「イースⅨ-Monstrum NOX-(モンストルム・ノクス)」を発売しました。
また、スマートフォンアプリやブラウザゲームなど、引き続き多方面で当社のIPコンテンツを活用するとともに、引き続きダウンロード販売の強化を実施しました。その他、コミックなどのメディア展開や他社コンテンツとのコラボレーション企画、音楽ライブのほか、今年で「軌跡」シリーズ生誕15周年を迎えるにあたり各種イベントを開催するなど、様々な展開を推し進めました。
以上の結果、当事業年度の売上高は2,454百万円(前期比4.1%増)、営業利益は1,470百万円(同13.9%増)、経常利益は1,472百万円(同13.7%増)、当期純利益は1,006百万円(同20.2%増)となり、営業利益、経常利益、当期純利益ともに過去最高となりました。
部門別の概況は以下の通りであります。
<製品部門>
当事業年度は、2018年12月に据置型ゲーム機PlayStation4向けゲームソフト「イースⅧ-Lacrimosa of DANA- クリスマスGiftパッケージ」を、2019年5月には「イース セルセタの樹海:改」を、「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-スーパープライス」を2019年6月に発売しました。
2019年9月には、1987年にその第1作が発売されて以来、アクションRPGの金字塔として数多くのファンに愛され続けている代表作の1つ「イース」シリーズ最新作「イースⅨ-Monstrum NOX-(モンストルム・ノクス)」をPlayStation4向けに発売しました。
以上の結果、製品部門の当事業年度の売上高は、811百万円(前期比27.8%減)となりました。
<ライセンス部門>
当社IPコンテンツの様々なプラットフォームへの展開、当社キャラクターを利用した商品へのライセンス許諾などを行うライセンス部門では、据置型ゲーム機PlayStation4向けゲームソフト「英雄伝説 閃の軌跡Ⅲ」繁体字中国語版及び韓国語版を2018年11月に、「英雄伝説 閃の軌跡Ⅰ:改-Thors Military Academy 1204-」と「英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ:改-The Erebonian Civil War-」の2作品をセットにしたお買い得パッケージ商品「閃の軌跡エントリーパック」繁体字中国語版及び韓国語版を2019年1月に発売しました。
2019年3月にはPlayStation4向けゲームソフト「英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ-THE END OF SAGA-」繁体字中国語版及び韓国語版や「英雄伝説 閃の軌跡Ⅰ:改-Thors Military Academy 1204-」英語版を、2019年6月には「英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ:改-The Erebonian Civil War-」英語版を発売しました。
2019年7月には、中国地域においてスマートフォン向けストーリーRPG「英雄伝説 星の軌跡」が、2019年9月には新作MMORPG「空の軌跡」が配信を開始しております。
また、Linekong Entertainment Technology Co., Ltd.(中国・北京市)と「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ・オブ・ダーナ)」スマートフォン用アプリの全世界配信契約を締結しているほか、新規ライセンス案件の契約締結も進んでおります。
さらに、旧タイトルのPCゲーム英語版ダウンロード販売やオンラインストーリーRPG「英雄伝説 暁の軌跡」、Nintendo Switch向けゲームソフト「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-」のほか、「ラングリッサーモバイル」などのゲームタイトルとのコラボレーション展開を進め、ユーザー層の拡大を図りました。
その他、累計販売本数430万本を突破している「軌跡」シリーズに関して、今年で生誕15周年を迎えるにあたり、期間限定ショップやコラボレーションカフェなどのイベントを開催しグッズ商品を販売するなど、様々な展開を進
めました。
以上の結果、ライセンス部門の当事業年度の売上高は、1,642百万円(前期比33.1%増)となりました。
略
(4)今後の見通し
次期におきましては、据置型ゲーム機PlayStation4向けゲームソフト「英雄伝説 閃の軌跡Ⅲ」英語版、携帯型ゲーム機PlayStationVita向けゲームソフト「英雄伝説 零の軌跡 Evolution」「英雄伝説 碧の軌跡 Evolution」繁体字中国語版及び韓国語版、据置型ゲーム機PlayStation4向けゲームソフト「イースⅨ-Monstrum NOX-(モンストルム・ノクス)」繁体字中国語版及び韓国語版のほか、「閃の軌跡:改」や「イースセルセタの樹海:改」等が販売好調な「:改」タイトルを据置型ゲーム機PlayStation4向けに複数発売いたします
「イース」「軌跡」シリーズを中心に、日本、北米欧州、アジア地域へワールドワイドに展開するほか、既発売
タイトルの拡販に取り組みます。
そして、「軌跡」シリーズ最新作を家庭用ゲーム機向けに発売する予定です。「軌跡」シリーズは、「日本ゲーム大賞 優秀賞」「日本ゲーム大賞 フューチャー部門」「ファミ通アワード」「プレイステーションアワード ユーザーズチョイス賞」など、多くの受賞歴があるタイトルで、シリーズ累計販売数が430万本を超える当社代表作の1つです。
また、引き続き当社ゲームタイトルの様々なプラットフォームやスマートフォンアプリへの展開、他社様のゲームタイトルやアプリとのコラボレーション企画などが進んでおり、保有するIPコンテンツを積極的に活用しながら、マルチプラットフォーム展開を行います。近年成長が著しいダウンロード販売についても、ダウンロードコンテンツを含めさらに強化してまいります。
なお、「軌跡」「イース」シリーズを含めた、家庭用ゲーム機向けに新たなチャレンジとなる新規タイトルの制作も継続して進めており、今後も魅力的なゲームソフト、コンテンツを提供してまいります。
https://www.falcom.co.jp/page/wp-content/uploads//2019/11/setumei1909.pdf




安定のファルコム 堅実にやってちゃんと結果出してるなぁ
今後の見通しを見ると、空、零、碧のPS4版も出そうな雰囲気
今後の見通しを見ると、空、零、碧のPS4版も出そうな雰囲気
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スイッチのお陰だな!
無理やりファルコム入れてて草
豚必死すぎる
ゴミハードスイッチはゴミ箱へ
この会社は軌跡しか作れんのか?
今のゲーム業界の現状がよくわかる
元々堅実なのが強みなのに、無駄に期待して吊り上げてるからね
9月の決算でも、急落したところが買いとか言ってたアホがいたけどそこから下がり続けてるからな
PER10倍までは下がる覚悟をして買わないとな
任天堂にも出すけど売れないからな
どこが?クソステマ企業じゃん
もう設定的にギフトは使えないだろうし次回作どうすんのかな
もう次世代機の時期なのにPS4クオリティにすらなってないやろ
9天堂の悪口はやめぇや
クオリティ上げなくても馬鹿な信者が買ってくれるからね
いつまで経ってもケチったローコストゲーしか作らんよ
CM打っても売れない任天堂の悪口か
キャラ
製品部門の当事業年度の売上高は、811百万円(前期比27.8%減)となりました。
ファルコムの主な収益は中国へのライセンシング料だよ
無駄に営業規模を拡げてないのは評価だろう
じゃあなんでこの記事に乗り込んできてんだよこのウジ虫野郎は
空シリーズと零碧シリーズの改もPS4で準備中なのか、楽しみだわ
PS3にも届いてないしな
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
>製品部門の当事業年度の売上高は、811百万円(前期比27.8%減)となりました。
ファルコムの主な収益は中国へのライセンシング料だよ
おい任天堂の悪口はいくないぞ
糞グラで馬鹿な信者が買い支えるってそのまんまポケモンの事じゃねぇかwww
製品部門の当事業年度の売上高は、811百万円(前期比27.8%減)となりました。
ファルコムの主な収益は中国へのライセンシング料だよ
信者の数が桁違いに凄いなっていいたいの?
信者が甘やかすなくそが
その分、中国に身売りしてカバーしてるってことねw
黒子のバスケ的なリメイクは案の定失敗したがゲームで駄ニメの失敗は取り戻せるって!
おー、PS4で空や零碧の軌跡:改を準備中か、楽しみや
任天堂のケツひっぱたいてPS5並の携帯機出してもらえよw
またPSがサードを救ってしまったかw
馬鹿な信者が多いって嘲笑されてるんやでニシ君w
横だけどPS4のスペックでポケモンレベルのグラしか出せないのはかなりヤバいぞwww
今さらだけど、東亰ザナドゥはイースIXみたいなゲームだったら良かったかも、舞台は現代でもいいから
もうちょうボリューム欲しかったけどな
探索や戦闘面では8越えるくらい良かったけど、不満は中央区で走り回ると若干カクツクのがな
ダンジョンは快適だけにそこが残念
任天堂の決算読めないのによくそんな事言えるなw
ゴキちゃん…
レインメーカーPSがサードに金の雨を降らせるぞ!
ここ見てるとただの一中小でも真面目に、堅実にやってれば無駄にハード増やしたり媚びたりしなくても十分やっていけるってわかるな
てか絶好調すぎて十分どころかこれが本来ベストな姿(少なくともこの規模のメーカーでは)だと思うんだが
ええなぁ、ファルコムちゃん優秀だな
ファルコムとだけはいざこざ起こさないでくれよソニー
50人もいねぇよ
24人くらいや
いきなりスイッチの悪口?
どんだけ安定してんだよ
中国に乗っ取られるのも時間の問題やね
60人、ちょい増えた
ゴキブリのブかな?
>製品部門の当事業年度の売上高は、811百万円(前期比27.8%減)となりました。
ゴキちゃん…
任天堂の話かな?
>製品部門の当事業年度の売上高は、811百万円(前期比27.8%減)となりました。
ゴキちゃん…
テンセントにスイッチ販売委託した任天堂の事かw
今日の言われて悔しかったシリーズかな?
ファルコム優秀や
決算が読めないゴキちゃんw
>製品部門の当事業年度の売上高は、811百万円(前期比27.8%減)となりました。
任天堂向けで稼いでいるな
変わりダネやろうとか新規IPだのチャレンジし過ぎないというか
買う側も「いつもの感じ」を期待して安心して買うという好循環
一発当たって全然違うもん作って次回作でコケて潰れるメーカーとはワケが違う
飽きられたら終わりやろ
デモンマキナ出したマーベラスとどこで差がついたw
スイッチ「それの何が悪い!」
>製品部門の当事業年度の売上高は、811百万円(前期比27.8%減)となりました。
ゴキちゃん…
NIS・オトメイト「まだ死にたくない、、、、」
任天堂に関わるか否か
さすがにグラはチャレンジしろよと思うww
利益が出る市場を自分から選ぶのは忖度とは言わないがな
軌跡新作に:改シリーズをPS4で発売決定か
PS5はPS4も遊べるからええね
中国に身売りして金稼いでるだけだからな?
そういう馬鹿な声を聞かずにやってきたから堅調なんだろうね
全て任天堂に刺さるのワロタw
やっぱファルコムはすげぇよ
任天堂の増えた棚卸資産について一言
スペック上がれば勝手にモデリングが進化する訳じゃないって任天堂見ていればわかるやろ
今年はSwitchに何一つ出さなかったお陰やな!
スペック上がれば勝手にモデリングが進化する訳じゃないって任天堂見ていればわかるやろ
だなw
ゲーム売上28%減ってゴキブリは全然イース9買わなかったってことだよw
やったれ!!!
お前、スイッチの前でそれ言えるの?
ルデア「switchお一人様5000台です」
おや?
PSとファルコムの強さがわかるな
アストラル何とか出したプラチナとどこで差がついたw
買う層がリアルグラとかリアルな動きとか、そういうの求めてないんじゃない
後は某日本一みたいな所に移植丸投げみたいな血迷った事しなければ大丈夫なのに
スイッチの販売を中華テンセントに委託した任天堂に何か言うことあるだろ^^?
スイッチ版とかいつの話だよw
>製品部門の当事業年度の売上高は、811百万円(前期比27.8%減)となりました。
ゴキちゃん…
それ前年度やで
イースIX面白かったしな、ファルコムちゃん優秀やで
ゴキちゃんがイース9爆死させたからなぁw
大大大大大大大人間不信
超超超超超超超人間不信
巨巨巨巨巨巨巨人間不信
大大大大大大大人間信用
超超超超超超超人間信用
巨巨巨巨巨巨巨人間信用
前年同期は閃4だから単純にIPの強さの差だろうに
求めてるけどファルコムに期待してない が正解
飽きられなかった結果が今じゃねーか
ファルコム何十年前からあると思ってるん?
これまでも付き合いあって日本一が山下さんして任ゾーン踏み抜くまで普通だったから仕方ない
日本一自体も任天堂と付き合い始めてからおかしくなったし
リアルならリアルでやりゃいいもん、ゲームにしか居場所無い豚じゃあるまいし
非現実でキャラクターが生きてるのを求めてんだから
米中貿易交渉の行方とかに注目している人が多いわけだ
ゼルワイの事かー
なんでここのゴキブリって決算読めないの?
PSは相変わらずの不調と言っていいだろう
そのいつものっていう安心感も理由だけど成功し続けるにはなにより「ゲームがちゃんと面白い」ってのが大前提だからね
粗製濫造メーカーみたいな手抜きも感じないし内容の安定感、ハズレの少なさが成功してる一番の理由だと思うよ
もっと作り込むかと思った
御影「」
お前アホだろ
軌跡シリーズ用のゲームエンジン作ってるんだったか、PS4新作や改シリーズ発売決定おめでとう
ゴキは日本語が不自由だからねぇ…
なんでだろう?
あっ(察しwwww)
モノリスとか社員200人超えてるくせに数年に1本しか出せないから全然利益出てないのにさ
28%を馬鹿にできないくらいw
文章ぐらい読めよw
言うても2年以上経ってるしな
カプコン、ファルコム、アトラス、PSファミリー絶好調!
もうスイッチの話題はいいよw
ゲームの売上28%減だしな
ゴキブリはバカなだけやろ
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
棚卸資産は減ったんじゃなかった?
変わりに受取手形及び売掛金が激増してたけどw
任天堂決算見てきてw
PS4馬鹿売れでまた好調のファルコムちゃん素敵
任天堂が前年比から下がってるのも同じ理由だろうからな
いつもの事だなw
話題を逸らそうとして、必死だなゴキブリw
今年何にも出してねーよw
イースシリーズは6から全部良作名作やぞ
ゴキちゃん…
言うて、PS4のままだから閃2→閃3よりシステム上の手間は少ないだろ
任天堂に注力しているサードが大勝利続きなのとは対照的だな
コピペして悔しさが滲み出てるぞw
任天堂に関わらない事
ファルコム凄いな、PS4軌跡シリーズ新作も楽しみだわ
思ってたより売れてたんやな
お前の頭の中はモデリングしかないのか?
シェーダやら豊富に使えるようになるだろ
今年にラスアスのパクリっぽいの出してなかったっけ?
敗北を知りたいよ
一発大きいの狙いだとスイッチになるしな
モノリスは任天堂の奴隷だからな・・・
ゼルダも300人体制のうち200人はモノリスだったが全く収益還元されないからゼノブレ2出した年も赤字だったし
任天堂の売れなかった部分をモノリス側が一部買い取ってるくらいだぞ
ブーちゃんいわくPS4より売れてるらしい任天堂スイッチに突っ込んだとこどこもみんな不調なん何でなん?w
これからも頼むぜ
買わなかったやんw
そう思うじゃん?
でも実際これができる中小なんてほとんどいないのが現実なんだよな
例えば日本一なんかが今更ファルコムみたいなやり方にしたくても信用が無さすぎてもう手遅れだし
チャイナノーカンってルールならスイッチ死亡するぞw
ゴキちゃん…
PS4で新作と過去シリーズ発売決定か、良いねぇ
もうイースと軌跡のローテーションなのかな
チャイナマネーはルデヤ任天堂やで^^v
とは言っても、次出るの共和国編じゃなくて空3rdみたいなやつだぞ?
いままで使った素材使えるから出るのも早いんじゃね
イース9もライザもやってないから何とも言えないけど、個人的にはイースはもうちょっと全体の画面のバランスを考えた方が良い。
発売前の新技みたいな御披露目gifみたけど誰もいない所を壁走りしてて、これの何処が楽しいんだ?って全く理解できなかった。
ライザの方が売れたのは大手のゲームなのと大手のゲームだからこそきちんとゲームのバランスが整ってたからじゃないかなぁ
>製品部門の当事業年度の売上高は、811百万円(前期比27.8%減)となりました。
ゴキちゃん…
ゴキだろお前w
ファルコムちゃん凄いわ、PS4で確実に成長してるね
任天堂サード→倒産
どうしてこうなった…
クロスベル解放をだな、、、
イース9大爆死やったからな
でもチャイナマネーがあるからええでねw
ファルコム的には軌跡と別のIPでローテーションするって言ってるから来年軌跡出るとして逆に来年イースが出るとも限らないんだぜ
もうVITAで出さないだろうし
VITAリモプはL2R2のボタン配置が苦痛だし画面小さいし
まずSwitchでも出さないだろうし
PS5で新しい携帯端末出さないかなぁ
信者から搾取しているイメージだわ
営業利益、純利絵共に過去最高は見えない聞こえないですか?
誰も当ててないけどスイッチくじに当たり入ってるんですか?
アストラルチェイン、デモンエクスマキナ「おう大爆死したけどどう責任とってくれる?」
いっそSIEWWS入りとかせんかな、いやそれだとファルコムの良さ失われそうだな、今のままがいいか
だからそれはチャイナマネーって決算に書いてあるやん?
新規取り込まないとマジで終わるぞw
ファルコム好調
セガ、アトラス好調
マーベラス不調
プラチナ不調
クズエニ不調
決算がPS4だらけだな
新規入ってるんだよなぁ
ヤバいのはルイージマンションみたいに信者からも見放された作品
今は若者に入れ替わってるよ、一部のオッサン層はどちらかというと邪魔してる
PS4って見えんのかw
switchお一人様5000台もチャイナマネーだけど何か言う事ある?
軌跡で取り込んだだろ
共和国入るって言ってなかったか?
一応次のデザインちょろっと出した感じリーシャとか東方絡みのキャラ多かったが
それとは別に帝国編のファンディスク的なの入るのかね?
クロスベル編に無かったから区切りに絶対入るって訳じゃないと思うが
馬鹿だからそこまで頭が回らないんだな
結局中華絡みのライセンス売上か
話が繋がってるシリーズ作ばかり出すからコアファン以外ついてこれないので新規がいないもんな
ファルコム好調やな、PS4 イースIX面白かったわ
言動見る限りアンチ層の大半が糖質入ってるオッサンだと思うわw
売上が低くても利益は大きいんだろうな
8派と9派は分かれそうだけど10に向けてまたハードルすげえ上げたと思う
目先の山下さんも他所にぶん投げて、自分の被害は無いようにしたし
セガアトラス ペルソナ残飯
カプコン モンハン大爆死
任天堂の悪口はそこまでだ
マーベラスは元任天堂社員入れちゃったから倒産まで行きそうだなぁ
核爆死
豚って本当哀れに思うぐらい馬鹿だわ
買取保証の疑惑があるな
ねがいごと?
全部決算好調やねw
28%減だよ?
>製品部門の当事業年度の売上高は、811百万円(前期比27.8%減)となりました。
儲かってるのは中国に身売りしてるからだよ?
>ライセンス部門の当事業年度の売上高は、1,642百万円(前期比33.1%増)となりました。
投資に回して節税すれば良いのに・・・w
ライザが売れたのは8割方ライザが話題になったから。
大手のゲームだからってだけで売れてたら過去作はもっと売れてる。
スイッチにはその残飯すら出しませんし
カプコンは今回も最高益更新しましたよw
デモンエクスナンチャラ先輩も入れてあげて
はちまのゴキはガチでガイジレベルの低能だから
この程度の決算も読めないぞw
おかげで大企業にはならなかったが倒産することもなく今も生き延びてる
任天堂に付き従ってたどこぞの会社は倒産したみたいだけどw
拝教者君が予想外に良い子過ぎるんだよなぁ
今時珍しいくらい気持ち良く大団円になるのも良かった
閃4にしても凄いエンディングよかったから途中の作品がもっと区切り良ければ言うこと無いんだがな
そらまぁ、初期層はPC時代からの筋金入りだしなぁ
最高収益っていってんだろ?
任天堂決算すら読めない豚ちゃんw
スイッチハブw
ゴキブリはこれで必死にマウント取ろうとしてたのかw
アホやなぁw
ファルコム好調やなぁ
PS4で成長しとるわ
一人でレスして楽しい?
そんなイライラしたら頭の血管切れるぞ
もう年で脆くなってるんだから
あほ豚そのゴキステのゲームが売れてる現実を直視できなくてわらた
今PS4オンリーで初週10万超えるって意外とないからな
しかも完全な続き物で
やっぱ相変わらず決算になるとPS4好調が目立つよなぁ
マーベラス「豚は責任とって」
任天堂に感謝しろよ三流メーカー
新作で勝負するスイッチ
どっちがいいかということだよなあ
軌跡の完結編よりイースは流石にファルコム内では弱いってだけだろ?
豚がこんなだから最新のニンダイでほぼサード撤退が決まっていたみたいな状況になってんだろ
最新のニンダイ移植しか無かったよねw?
だからチャイナマネーっていってるだろ?
知ってる?スイッチのファーストソフトって半分はWiiUのソフトなんだよ?
イースIXでようやくモーションキャプチャ導入で良い動きになってたな
イシュワルダじゃねえイシュメルガだ
白黒ゲームボーイのベタ移植でも誇らしげにしてたくせにw
スマホに移植決まったけどw
軌跡とイースを隔年で出す形に落ち着きそう
ルデヤ任天堂「チャイナマネーの何が悪い!」
自分が決算が読めないことを指摘されて逆ギレするゴキちゃんw
シナリオ見ていれば分かるが蒼の大樹はほぼ完成形でイシュワルダはあそこからヤバくなるってところで総力戦で潰したからな
ファルコム絶好調!!
軌跡シリーズ新作も空零碧シリーズの改もPS4で発売決定
軌跡のブランドって意外とでかいな
やっぱりイースツクール&軌跡ツクールで製作してるからなね?
よう、ハンター
任天堂「テンセントさんスイッチをお願いします」
任天堂がステマに金注ぎ込み過ぎなだけ
君、頭の脳味噌腐ってるのかな?
イースIXやりな
ゴキステはそんな商法しかないしな
決算が読めれば入ってないのは理解できるだろうにアホだよなぁ
ファルコムちゃんPS4で絶好調♪(*´ω`*)
もう一個ライン走らせるって話じゃなかったっけ
イシュメルガな。 イシュメルガってか帝国の呪いそのものは大樹と同等くらいには脅威だぞあれ
一番都合の良い数字しか使わないからな
大体販売数減ったのもファルコム比でPS4内の中でブランドの強弱があるってだけだから任天堂全く関係ないからなw
去年スイッチに出していて今年同じのPS4で出して減ったなら分かるがw
パッと理由を考えたらSwitchにも出したからじゃないかな?やっぱソフトメーカーからしたらちゃんとゲーム買ってくれるSwitchユーザーは外せねーわな
どんどん脱Pしてるのも納得
もちろん
軌跡はPSPに移植された時に新規をかなり増やして
固定ファンをしっかり育てたからな
おかげでPS携帯からPS据置に移行するのもわりと順調だった
ナチュラルに間違えたがそれモンハンの方だったなw
イース9からモーションキャプチャー使ってて明らかに良くなったよ
誰もが納得するレベルかはともかく
大大大大大大大仕事は知り合いに頼む
超超超超超超超仕事は知り合いに頼む
巨巨巨巨巨巨巨仕事は知り合いに頼む
それだけで週販集計でのパッケージ販売の累計に更に5割近い数字が加算されてる
Ⅸではイベントでのカメラワークとか演出かなり強化してるなとは思った
スイッチPCスマホ向けのライセンス部門が33.1%増
PS4が足を引っ張ってるなこれ
メタだがイシュメルダのSクラ見たら規模ヤバイの分かるよな
ちなみにラストイシュメルダは再構築前だからオズボーンが乗っていた時より弱い(ただし放置したらよりヤバイ)
テキスト上でそうなんだが、ミライへの強制力と過去改編って比べちゃうとどうしてもな
自分の印象の問題だから気にせんでくれ
スイッチに出したメーカー軒並み減収だが
スイッチ無視したからの好調だろ
あと最新のニンダイだと過去最低レベルでサードいなくなっていたがw?
目的のためには手段を選ばないと言っても
ホントに手段選ばないからバカの発言にしか
見えないんだよなw
まぁ工作で盛ってる数字だし
任天堂に関わらない事
スイッチ今期何もだしてなくね?
イース累計1万って利益になんの?
スイッチなんかあったか?
ヤマイやぞ
これで日本の売り上げ2割ちょいしかないのには糞笑うわ
てか仮に何作か売り上げ的に失敗したとしてもまだまだ余裕なレベルだよな?
というわけでツヴァイ2の移植を頼む
自分のメーカーのユーザーがどのハードにいるか
これがちゃんと分かってるだけの話でしょ?
なんとかおばさん
ありえぬおばさん
まあ日本で中国、アジア累計(下手したらロシアも入ってる)
北米でカナダ、南米、累計
英国、ドイツで欧州累計だからな
ソフト販売数だけだと毎回赤字のポケモンの話でもするかw?
人形ちゃんが可愛いイースIX面白い
日本の数字はみんな知ってるように中国に流した分の合算だし
同じように北米の数字も正規販売してない地域に流した分を北米で合算して盛ってるからな
北米と日本だけ印象操作すればネットの旗色が良くなるって判断だろ
現実のスイッチは箱1以下で最下位だがw
イースからようやくモーションアクター使い始めたからこれからに期待しようぜ
まだ一部らしいが流石に徐々に良くするだろう
いや私は白猫ちゃんですね
キャラも微妙だったし冒険してる感じがしなかった
単純に計算ミスしたw
北米、日本抜きでスイッチの売り上げ1500万台だw
まあそれでもいびつだなw
ここは間を取って白猫に正体明かしながら腕に人形が飛び込む様子が全体的に可愛いで良くね?
セルセタ以外のシリーズもps4に移植してほしいわ
もう一段階レベル上げたいところだろ
ググったら100%アンチスレで見たコメントに引っ掛かってて草
純利益→営業利益→売上高とクルクル変わってるんだけどww
はっきり言うとホントに重要なのは表向きの数字より不自然に増加してる棚卸資産や売掛金なのよ、もちろん悪い意味でね
9もいい曲あったけどな
てかキャラは9の方がいいというかキャラごとに章をやるからキャラ立ちめっちゃしてたよ
8は名作だけど後半は空気のキャラ多かったし
仲間が揃うのが遅いのはあるかもしれん
冒険した感じがしないってのは舞台が舞台だからまあ分かる
イース自体は前作より売れてるがな累計
ゴキはゴキ捨てさえよければそれでいいのか
まったくくそな存在である
棚卸資産増えすぎて、翌年の純利益にもろに影響出てる現状をどう考えてるんだろうな
どちらもソニー全体の数倍、トヨタすら超えたとかヤバすぎでしょ任天堂w
豚はB/Sの分析は出来ないんじゃね?w
コアゲームやオタクゲームは全部死んでるからなSwitchって
PS4移行だって数年たってからだったし、ファルコムは即移行はしないだろ
乗って波に拐われて土左衛門になった
日本一、マベ、コエテク、スクエニ
大波過ぎて全てを飲み込んで木っ端微塵にする津波だがな
せっかく過去ボス出したのにオリジンや8で何度も戦った連中だったからもっと意外性があるのと再戦したかった
※357
PS5でPS4が起動出来たらまずは問題ないしな
まあ両機種版出していいんやでって感じだが
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
それでも8に迫る面白さだけど
そもそもサードのゲーム時代switchで売れん
アフターファイブだろもう、、、
この時間にそんなコピペされてもww
マリナーズ売って凌いだときも赤字じゃないからセーフ理論だったしな
ニートの言い訳はもういいから
ナピシュテムだったかに付いてたProjectEGGのSFC版最後までやる気がしなかったからオネシャス!
リメイクするならケフィンじゃないかな
ファルコン好きやけどホンマかいな?
終盤アプリリスがいなかった3日間とかな。 3日間アプリリス何やってたのかとか語られてなかったし
シナリオは9の序盤から謎が謎を呼ぶ展開のほうが好みだったな
監獄と街メインだからこそのシナリオだよね
閃4って集計した所によってはパケ版だけで初週10万本超えてたぞ
豚が超えてない集計数字で騒いでただけだ
毎年必ず12月に発表してるし。
イース9で限界感じた、そろそろ何とかしないとやばい
何かと評判の悪い5ですな、セルセタ並みに内容変わってもいいからリメイク欲しい
9とは錬金術繋がりだし
イースと軌跡の人気の違いも分からず売上減ったとかはしゃいでたのかよ
もう最古参も去って世代自体入れ替わってるだろうに
アーカイブなんかで旧作のあらすじとか参照出来るようにしてくれ
お前はさっさとF-ZERO出しとけ
PS5でもかわんねーよw
利益率6割てw
同じようなもんだろうが
ドギもたまにはこういうのもいいかと言ってたし9はいつもの冒険とは違うんだよね
まあソシャゲ屋(DeNaとかコロプラ)死んでるけどなw
全然違うよあほ
むしろこの規模のメーカーがここまでのものを作ったかと感心したけどな
あんな広大な街を自由に飛び回れるようなRPG作れてるような中小他にほぼ知らんし
とはいえロードやfpsとかの問題もあったからより技術力磨く必要は当然あるけどな
ストーリーがまとまってて中弛みがない点と異能絡めたアクション全般良かったわ
後半は白猫ばかり使ってた、「レグルスインパクトです!」はなんか癖になる
ソシャゲは継続運営必須だからランニングコストめっちゃかかるぞ
何がどう違うか説明しろや
ダクソとデモンズみたいなもんだろどうせ
やったことねーけど
マリオRPGとマリオ&ルイージRPG位違う
俺は羨ましいと思う
うるせーから死んでこい
大体山下清状態で旅立つからな
羨ましいならそれやるだけだし、、、
8000円くらいのゲームを買う層は大人だと思うので
PS4でリリースするゲームは中2病を止めてくれ
その証拠に売り上げもイマイチで理由は中2病レッテルをはられているからだと思う
中身がないから
3行でまとめてやり直せ
やったことないし知らんわかす
テイルズの新作はそれらに比べたら抜け出た感あるが、他は大して変わらねーだろww
Nゾーン恐るべし
毎年新作遊べないけどな
テイルズもやってるがあれ何年ぶりだよ
そりゃゲームは金で買うだろう、何いってんだ
俺たち中立ゲーマーはこうならないよう気をつけようぜ!
割れで違法にDLしてる奴は言うことが違うわー
下手したら20年前からある
どんだけ安定してんだよ
なら黙ってろ雑魚
安売りは儲からんって事だろう
いつまでPS2のようなグラ、PS2のようなモーション続ける気だい?
問答したい
「最新作」と言っているからには、空零碧のリマスターの事ではないよな?
自分たちのゲームのファンがどこにいるのかしっかり分かってるからね
どっかの日本一とは違うってことだ
その御蔭で利益確保のラインの見極めが凄く上手いのが
ある種の強みになってる。
別に?
そもそもファルコムのゲームにグラそこまで求めてないからな
底で買うかー。
割れに嫌気がさしてPCで出さなくなったからな
ファルコムだったと思うがソフトの売れた数の数倍パッチのDLがあったとか言われてた位だし
なんぼ信者が多いいうても客は正直やわ
まぁ俺は軌跡系のはいらねぇな
あの程度の内容ならせめてシステム関係がキビキビしてないと、それだけでもストレスある
本当に任天堂ハードに自社のユーザーがいるとか任天堂じゃないといけない理由や必要性があるならともかく
たいていは焦りとか甘えで買取保証に奔ったりハードを増やしてユーザー層も増やす!なんて安易な考えでマルチにしてるからな
そりゃあ焦らず堅実にドッシリ構えて自社ユーザーのいるPSに注力して良いもの作るファルコムが勝ち組になるのは当然のこと
これ程スイングに向かん株も無いのによくやるなぁ
君、よく周りから無能って言われない?
大ヒット作は少なくても固定ファンがいるから大外れしにくい
でもそれはあなたの感想ですよね?
ゴキブリざまあああああああああああ
3ヶ月ごとにそれなりの立地にそれなりのビルを建てられるほどの現金を得てるとかすげえな
でも、今回のイース9は出来としては微妙だったよね
ロード遅い、街でのフレームレートよろしくない、パルクール要素気持ち良くない(壁昇りもネズミ返し多いし)
ロケーション少ないってね
イース8が良すぎたせいで期待し過ぎたかな
やっぱイースより軌跡の方が売れるって事だな
Switch、アウトオブ眼中
>客は正直
イース8累計60万本、イース9シリーズ最高の出足
軌跡累計430万本、閃1~4累計200万本
うん、客は正直だね
いいゲーム作ってるから客も増えてファンもついてるってよくわかる
たしかに結構前から豚のことゴキブリと呼ぶようになったもんな
単純に海外販売タイトルが増えただけのように見えるけど
ライセンスって販売権だろ?
固定ファンに唾吐きかけてスイッチにいった日本一がどんだけ馬鹿だったかってことだよな
那由多の軌跡だけは買っちゃうかも
こいつらファンが任天ハードに居ないの分かり切ってたのにアホだから突撃して自業自得だわw
また海で溺れて記憶喪失になって
地方で愛人を作りたいです。
お前がゲーム卒業すれば片付く問題だからお前がさっさといなくなれ
スクショも何枚かは公開されてる
尋問中に毎回何でその状態なのか触れたのに笑ったわ
ファルコムはもっとたたかれるべきだろう
買取保証に目がくらんだサードの方が、業界を駄目にしてないか?
一番悪いのは、山下さんした方だけどw
いつからスイッチのことゴキステと呼ぶようになったんだ?w
軌跡というより喋る主人公が苦手なんじゃね?
イースも軌跡もぶっちゃけ、キャラ作りから演出のノリまで一緒だぞ
ゲーム業界の発展を考えればスイッチとPSに公平にソフトを出すべきだろ
でも、コジカンはデスストで億万長者になるし、おまえらを見下ろして高笑い
叩かれるのは開発者が作りたいもの作れない低性能ハードだしてる任天堂だろwww
もうやめとけって・・・
じゃあ任天堂はPS4にソフト出すべきだなw
だったらイース8をもっと買ってあげたら良かったんじゃね?まあクソ移植した日本一も悪いけどさ。
スイッチに出して売れなかったからな
出して欲しければお前ら豚がちゃんとソフト買えばいいだけだ
あ……、...…ぁ……、
というか、っつーか、と言いますか、ちゅうか
やれやれ、せいぜい、くれぐれ
見極める、その必要はない
が無ければ良作
ゴキは許されない存在だ
PS3すら全然届いていないポケモンの悪口はそこまでだw
売上だけはAAAクラスなのにそのボロ儲けした金を何に使ってるんだか・・・
週販5万も売れないゴミが
スイッチの敷居を跨げるわけねえだろw
身の程知れや
まぁ先に8か9をリマスターかなんかでPS5でだすんだろうけど
だったらクレクレすんなカス
ポケモンのこと?
せっかく独占で出してくれたアスチェやデモンに唾吐きかけてるぞこいつw
まぁこんな屑しか居ないハードに出すのが馬鹿だってことだけどさw
アストラルなんちゃら「・・・」
デモンなんちゃら「・・・」
サード全滅じゃん
お一人様5000台でーす
DLって知らねえの?ゴキちゃんw
スイッチソフトは週販の2倍売れてるんだぜ?
ゴミと一緒にすんなやwwww
スイッチみたいなゴミストレージでDL版が売れるわけねーだろカス
ゴミッチでDL版買うバカなんていねぇ~よwww
アンチも同じ言葉しか使わないよなwww
これとか他の事実が証明してるわ
任天てマジで害悪だな
俺も長いことクソシナリオいい加減にせえやって思ってたけど、
最近「あ……」とか見ると、お袋の美味しくない手料理みたいな懐かしみを感じるようになった
イース9も面白かったし
軌跡も期待してる
スイッチマルチだったライザとかその他タイトルもPSだけにしてたらもっと利益出せてたんだろうな
10も期待
次の軌跡は閃4のその後を描いた4.5的なやつかと。
過去作リマスターの改は安定のアートディンクに外注ってパターン。
更に別サイトの記事で見たがイースや軌跡以外の新規タイトルも開発中とあった。
異能を引き立たせるために立体的な構造物が多い監獄都市と地下ダンジョンが主体だったから次作は広いフィールドや塔とかの冒険したいな
戦闘アクションと絡めた進化はまだまだ余地あったな
でも一年一本縛り続けてたら限界かなぁとも思う
それこそ大手ゲーでも届いてないような域になるし
及第点は越えてるけど8の次作としての期待には応えられなかった、みたいな
惜しい、っていった方が良いか
PS4版の8やってたから、まさかあのグラでロード早くない、フレームレートよろしくないとは思わんかったし
閃4の事件から分かるようにファルコムには強烈なキチ◯イアンチがいるからね
それに加えて豚と煽りバイトのコメとそれに対してファンとPSユーザーがレスするから伸びるんじゃね?
8と比べたら明らかにグラも広さ(立体的に)も違うじゃん
そりゃ8と同じようには行かんだろ
居るのはキチ◯イ信者
アンチなんて存在してないよ
閃の軌跡が完結しただけだよ
たしかに任天堂信者はキチ○イだよなw
ウドンテンニに関わるとろくなことにならんからなwww
終わったのは帝国編で全体の6〜7割ぐらい
キーアイテムの至宝も残り少ないから次のシリーズでおそらく終わる
終わらすか疑問だわ
カルバート編で永劫回帰計画の全貌と世界の半分?(うろ覚え)が既に消えていることが主人公達に知れ渡ってからの最終章だと思うから
俺は次々作で終わると思っている
軌跡、イース、ザナドゥに取り入れて大成功しただけなんだけどね
まあそれが出来る事が凄いんだけど
次世代機でもすんなり馴染むんだろうね
御影「そんなんじゃ駄目な筈なんだ…」(ポックリ)
閃の軌跡が終ったと思ったら、まだやり残したことがあるから閃の軌跡AFTER STORY(仮)で出すみたいだしね
こんなのが続けば、完結までに10~15年はかかりそうだわ
ネロのお兄さんをウッズウズさせるな🚢
利益出ても設備投資はしてないし、人員も抜けた時に補充はするけど増員とかヘッドハンティングはしない主義みたいだからな
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御影、小高、富澤はペルソナが声優とかアニメ路線で売れているとか勘違いしているアホ
11月期最初のランキングは、アトラスの人気RPG『ペルソナ』シリーズの最新作であるPS4用ソフト『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』がトップに立った。
2016年に発売され50万本超ヒットを記録した『ペルソナ5』(発売週37.5万本/累計56.1万本)にさまざまな新要素が追加された本作の販売実績は推定20.1万本。店頭消化率は80%前後(限定版はほぼ完売)に達するなど非常に活発な動きを見せた。なお、『ペルソナ5』に対する販売比率は35.8%。まだ30万人以上いる潜在ユーザーを今後どこまで取り込めるか注目したい。
続く2位には、ルイージが主役のちょっぴりホラーなアドベンチャーゲーム『ルイージマンション』シリーズの最新作であるNintendo Switch用ソフト『ルイージマンション3』が顔を並べた。17層構造のホテルを舞台にした本作の販売実績は推定16.4万本(店頭消化率55%前後)。ミリオンを記録したニンテンドー3DS版の初週実績28.5万本(累計105万本)にはおよばなかったが、1作目のCG版(発売週13.4万本/累計41.2万本)を上回る出足を見せた。
オトメイト・・・今後の見通しが立たない、日本一・・・倒産寸前、イメエポ・・・夜逃げ、マーベラス・・・まっまだ死にたくない
PSで堅実に商売してるサード
ファルコム・・・売上連続黒字、150%利益アップ、ペルソナ・・・世界270万突破
どうしてこうなった・・・
いくら軌跡商法で叩かれようと信者相手にここまで搾取できるなら
これからも安泰だろう
なんかやばいのかな
ただの逆恨みでしょ
商売なんだからさぁ(呆れ)