『アサシン クリード ヴァルハラ』は『オデッセイ』よりボリュームが小さくプレイ時間も短い――ゲームの“肥大化”との批判を受け
https://jp.ign.com/assassins-creed-valhalla/43595/news/

記事によると
・『アサシン クリード オデッセイ』がやや“肥大化”していたという批判を受け、『アサシン クリード ヴァルハラ』はほかのいくつかのシリーズ作品よりも規模が小さくなり、プレイ時間も短くなる。
・Ubisoft Middle Eastのコミュニケーション責任者であるマレク・テッファハはTwitterでこの情報を明かした。
・『アサシン クリード オデッセイ』の壮大なスケールと60時間以上に及ぶボリュームは多くの人に評価されたが、あまり意味のないコンテンツが多く、重要なイベントの合間の移動に時間がかかりすぎるという批判もあった。IGNによる『アサシン クリード オデッセイ』のレビューでは「主要キャラクターがようやく登場するときは、すでに興奮が覚めているのだ。そこに到達するのに、ギリシャ全土の半分にわたって6時間も無駄な努力をしなくてはいけなかったからである」といった欠点が指摘されている。
この記事への反応
・プレイ時間が短くても面白いゲームもあるし、その逆もあります。要は、面白ければいいんです。
・アサクリヴァルハラ、ボリューム落としたらしくてちょっと残念。遊びきれないほどやること山盛りなとこ好きだし。メインクエがオデッセイより短くなっただけで、他は相変わらずだと良いなあ
・オデッセイにご不満とかどんだけ肥えてる豚なんだ
・というより、レベルキャップによるエリアのアンロックをやめればいいのでは。
・オデッセイはマップの規模が大きすぎたってのはガチ それと傭兵と賞金の概念がクソオブクソだった 重要なクエストの最中に割り込んでくるの意味分からんし死んでくれとしか言い様がない 傭兵殺したら賞金上がって更に別の傭兵出てくるし
・オデッセイのボリュームはちょっとおかしかったけど、ガンガン寄り道したい私としては楽しかったけどな。
・「移動に時間がかかる」はゴーストリコン等ではファストトラベルで多少緩和されてるけど、それでもまあ広いよね。
ボリュームは多ければ多いほどいいってものではないけど、逆に減らしすぎて物足りなくなるのだけはやめてほしいな

自分では面白いと思ってニヤニヤしながら書き込みしてるんだろうなぁ
突貫でつくって間に合ってないパターン
2-30時間が適量だよ
50時間100時間が当たり前というのがおかしい
世の中ゲーマーだけがゲームを買ってるわけじゃないんだから
でもそれはプレイ時間じゃなく、やってることが変わらないからだろ、内容削る言い訳にするな
短めにしたほうがいいな
少なくともアサクリなんかはゲーマーしか買わないと思うぞw
ロード時間も短くなってクリア時間めっちゃ少なそうだな
あれをまたやらされるくらいならボリューム落として密度を上げてくれる方が断然嬉しい
未知の場所についたらマップ開拓するためのスポット探しとかで時間食うしな
ハブッチには関係のない話(´・ω・`)
再会するまで1週間ぐらいかかったわ
ライト層のがボリュームあった方がいんじゃないの
クエストで走らされる距離もかなり短かったたら神ゲーって感じたけど
そういえば、クリアしてねえわ
疲れてしまった
龍が如くまでやれとは言わんが、少し和ゲーを見習ったほうがいい
オデッセイは水増しとは違うなにか長いようわからんストーリーだった。
本編はまだしも、木星見えるところと冥界はギリ、アトランティスまで行くといつ終わるんだよコレと思いながらとりまアサクリは全クリしたいからやってたけどダレまくったわ
水増しのようなフィールドとどうでもいいサブクエストの山は正直ダレるだけだしな。
あんな何もないところ走りたくないし、海とかもってのほか
オリジンズから同じシステム使いまわしてなら一年でオデッセイ出せたわけだし
オデッセイはボリュームありすぎてDLC合わせて全クリまで3か月かかったわ
最近のはサブクエスト満載とか無駄にボリューム増やしてるだけなのが多いからなぁ
うぜーぞおまえ
20.30時間で終わるオープンワールドゲームって超狭い上にスカスカじゃね
少なくともオデッセイほどはいらんけど
ここなら絶対安全だと高を括った敵を暗殺して、民衆の前に放り出したい
長すぎると途中で絶対ダレるしいいんじゃね
シューティングの導入でタワーディフェンスの見てるだけ感がなくなってむしろ大忙し
無駄にボリューム増やしまくる。UPLAY。フレンドが虹6やってますよーディビジョン参加しましょう告知。
別シリーズの世界線リンクさせまくる。これも買えあれも買え。セールでアサクリシリーズ50パーオフ。
翌月にブレイクポイント30パーオフ。
やることえげつない
作ってもいわゆる中ボス的な敵とか数値一撃でキル出来ないとか普通だったのはマジでくそ
ステルスキルくらい楽しくさせろや
俺は好きだったんだけど今度は外れ臭いな
ゲームトレーラー詐欺で幸先悪いし
サブクエに時間取られてメインが全然進まないとかあるもんね
まあサブクエ無視すればいいんだけどクエストマーカーが残ってるとなんか気持ち悪くなっちゃう病
どんな強い敵も気付かれずに急所刺せば殺せるという、暗殺の快感も薄れてるし
それにUBIのワールドは広い割に収集物とかロケーションが似たり寄ったりで探索の楽しさが薄い
あと微妙にファンタジー要素入れるくらいなら、いっそ剣と魔法の古典正統な世界観のOWARPGとして新規IPにした方が面白いかもしれん
お使いパターンの行って帰ってこいが多いし、サメとか船沈めてこいとかめんどくさすぎるし
マップは崖や山が多いうえにクエスト目的地や拠点がそういうところにあるから行くのがめんどくさすぎる
質とかクオリティ重視ならこの傾向は別に悪くない
そこがまったりできる時間なのになあ
まったくだ、スイッチにはゲームが集まらなくて
つれえわ
もっと真剣に考えてスト―リーを練ろよ
歴史背景に絡めるだけじゃなくて適当に作んな
同じゲームをずっと遊ぶのって乞食思考だし
マリオデやブレスワみたいな神ゲーがある以上短いからつまらないとは限らないさ
ソニーバァカ
前作の何倍の広さのマップだとかサブクエ数も何倍だとか
サブクエとか本編のついでにちょいちょいやる程度でいいわ
次世代機はいそがしいな
もっとうおおおおおおおおぶっ殺してやるぜってえ許さねえぐらいの気持ちにさせてくれよ
洋ゲーでそう思ったこと一度もないわ
淡々とああ、ひでえことすんなこの人、とかならあるけど、アサクリの復讐とか暗殺だってゲームシステムだからしてるだけで暗殺したいとおもって暗殺したことねえよ
息抜きの時間になるし
移動なんかかったるいからイベントだけ次々やらせろって人のほうが多いのかね
俺みたいな耄碌爺は緊張の連続には耐えられんよ
1.売れてる売れてるニュース
2.宗教小話
3.古のゲームの変態プレイ自慢
位しか無くね???
1日やる時間によるが
DLCまでやったりサブクエとかスポット探しとかしたら100時間以上は軽くかかる
メインクエストもチェーンクエストが多いから一つ一つ消化するしかないそれにマッチ移動でもかなり情報は取られる
ほう 盛り上がる和ゲーのストーリー教えてよ
龍が如く0、7、ペルソナ5、FF7R、FE風花雪月
最近だけでもこんなにある
あんなんカスだよ
解散
せいぜいケルト遺物くらいか
痩せた土地延々とウロウロさせられるゲームになるくらいなら魅せ場作って充実させてくれた方がありがたい
パガン民
どれもやったことないだろ全部クリアまでやってみろよ
洋ゲーのスト―リ-が糞だって言う意味がわかるから
城とかクオリティやべぇだろう
洋ゲーファンのなかの更にUBIファンのなかの極一部しか使わないよパガン民
和ゲーでストーリーが良いのは
龍7、ニーアオートマタ、13騎兵防衛団、閃の軌跡4、エスコン7(後半盛り上がる)とか色々あるべ
ジャッジアイズもいれておこう
昔の日本を舞台にしたら大半が山しかねえよw
だからゴーストオブツシマみたいに対馬見たいな1地域モデルしかない
逆に和ゲーは人海戦術、技術的にオープンワールド作れないからストーリー性を磨いてきたってとこなんだろうけど
13騎兵だってストーリー神だよ
ストーリーを重視したのゲームはクリアまでのプレイ時間を短く、密度を上げた方がいい
で、クリア後いろいろ楽しめるくらいが一番かなと思う
道中寄り道できまくるオープンワールドRPGの欠点でもある
オープンワールドは広いから楽しいのに!
広けりゃいいってもんじゃねえよ
広けりゃいいってもんじゃねえ
普通に寄り道しながら遊んだだけで100時間ぐらいかかるのは多すぎ
あとデスストも和ゲーでトップレベルのストーリーだと思うで
もちろんゲーム性そののものには賛否両論あるけど
完全にクソゲーですね
いま見たらオデッセイだいたい全クリアに223時間かかってるよ
アホだよこんなん
デスストも変わったゲームではあったけど、いろいろ挑戦的だったしストーリーは感動した
洋ゲーなんか糞ストーリーだよ
仁王の無間地獄で感じたなぁ
999階はただの苦痛だった
まじでなんの精神修行なんだコレとか思いながらプレイした
あれのせいで仁王はやりきった感がすごくて、もういいかなって思っちまったよ…
そのせいで仁王2も買う気しなかったし
全部の地域巡ってやり込んだら200時間越える。正直70時間くらい遊べれば
十分だからメインクエストに集中してくれたら方が良い。
これからも当分の間えげつないグロさとかでアホみたいにやってくると予測するわ
特にアサクリが顕著だけど、マリー(岡田麿里)脚本のアニメそのまんまなのよ。
序盤(1話)だけ神掛かった導入でその後ドンドン尻すぼみになっていく。
少し頑張れはトロコンも余裕、味が良くて量的にはチョット物足りないかなぐらい
オデッセイは最初は旨くても食べ終わる頃にはもう一生分遊んだ感が漂った
正直終わる前に飽きてくるからもっとボリューム少なくても全然いいわ
ストーリーは…あってないようなもんだけど(´・ω・`)
オリジンズ以降のアサクリは出来ることのバリエーションが少なすぎ
それでいてアクションがもさいし敵が硬い
まさにオデッセイがそれだった
一番じゃねえよ
アサクリで一二争うなら4とオリジンズ
あとのナンバリングはぶっちゃけ悪い点が多すぎる
13人ぐらいで済むボリュームで丁度いいと思うのよ
あと当時ユニティの陰に隠れたけどローグも良かった
4は持ち上げ信者多いけどアサシン感ないのがなぁ
俺はやりこみ含め100時間超えるとこのゲーム充分遊んだなと満足できるんだがメインは20時間くらいあればいい
あれがアサシンじゃなくても評価してた
むしろ現代編なしにして海賊ゲーム単体でリリースしてくれてよかった
100時間あれば十分だと思うよ
メインが何時間はこれって基準が今考えつかないから言えないけど
UBIはアサクリ2が最高点で以降はパッとしてないと思う
オデッセイは何やろな火山島登ってなんか急に飽きてやめた
毎日3、4時間遊んで一週間程度でメイン終えるくらいのボリュームかなぁ
廃人なら1、2日でクリアしてるくらいのボリューム
4時間換算で28時間
廃人計算で最大48時間
つまり、約30時間から50時間の間ってのがちょうどいいと
オリジンズ 10
オデッセイ 9
ヴァルハラ 15
RPGならメイン40~50、サブクエややり込み含めて80時間くらいが好き
オデッセイは面白かったけどボリュームありすぎて、後数年は似たゲームはやらなくていいかなってくらいには満足してしまった
今のタイトルにくっつけてもその労力を他にまわせって言われそうだから別タイトルでオンラインゲームとしてやってほしい
BHの頃なんてメインよりも対戦長く遊んでたな
どこかに力を入れたらもうどこかに力が入らない、このクラスのメーカーでもそうなっていくだろう
こういう時代にクオリティーもボリュームもって出て来たゲームが神扱いだろうけど
今後は少なそうだ
そこをカットあいてテンポよくするならいい
オリジンズはもっとサクサクできたのに
メイン25時間、やり込み50時間
オリジンズでメインクリアした後はひたすらアイコン潰し作業の連続だった
やたら数だけ多くて会話イベントも無いからガッカリだったわ
これまでのシリーズより少ないは語弊があるだろアホ。
ブスザワの水増し祠とコログの悪口で草
まるでコリモン剣盾だな
どこかに力をいれたら、当然それ以外はおろそかになるんですよw
20時間以下ってのはこういうゲームだったらさすがに物足りないかもな
まぁ、濃密な一本道なら15~20時間くらいでも良いけど
洋ゲーのストーリーではPS4のインファマスとか好きだった
洋ゲーでありがちなくどくて馴染みにくい設定があるわけでも無く、一昔前のアメドラっぽくて入りやすかったし
終盤の演出も上手くて盛り上がるし、オチもまぁきちんと付いてる
「あの後の世界に何が残るんだろうなぁ」的な大事な所は放り投げた感じもしたけど、それも含めてアメリカらしいと言えばらしいのか
マジで?
ストーリ的には1>2>次男でシリーズで一番イマイチだと思うんだけど
ちなみにアクションは次男>2>1で
オープンワールド的楽しさだと2>次男>1な
逆に世界感は異文化だから好きだな
ゲームってそんなもんだろ。ストーリーが良くても面倒なら微妙ゲーだしな
初見善ルートだったからやたらとストーリーしっくり来たのかもしれんな。その辺り
カオスルートの追放エンディングや、兄貴の前に立ったら必死で自己正当化しがちな主人公だったりに共感したとも思えないし
現時点の情報だとヴァルハラは世界をめぐるというよりも拠点の拡張が大きな魅力のようだし
自分だけの村作りみたいな遊びが出来ればいいな
初期に手に入れたレジェンド装備の強化のコストとかなに考えてんだってくらい
マップが広いのは別にいい
海戦は好きだけど、続くとどうなのかな?
サクサク倒したいんや・・・
というかレベル制にしてからの方が評価が圧倒的に高い。
それまでのゲーム性が良かった層は嫌かもしれんが、飽きられ始めていたシリーズを救った。
ゲームが面白いだけ
オリジンズはちょっと広すぎた
それ以上はダルい
これ
サイドクエにもムービーいれてボリューム増やしてほしい
ツシマはメインクエ重視がいい。50時間くらい
そこでクエストを3つやってこいってパターンが多いのがな
確かにメインシナリオはシンプルにもっと進んでいいと思う
でも今の時代のルナティックドーンでもあるよね
もうちょっとバリエーションがあると面白いんだけど
いや、これPS4箱1との縦マルチだから
その例えは合わん
好みもあるだろうけどクリティカルとアサシンダメージで似たような事は出来るけどアサシンキルが確1じゃないのも微妙だと思う、アイテムレベル効果部分の更新の問題なんだけど
だがあの物量は化け物
「同じことを違う場所でもやる回数」で水増ししてる部分がある
やる度に何か報酬があるならともかく
やること自体が目的化されてることもあってダレる。というのはこのシリーズ昔から言われてる弱点だし、仕方ない