• 3日ランキング
  • 1週間ランキング
  • 月間ランキング


初代『アサクリ』開発者がゲーム出荷直前の最もクレイジーな5日間を語る―「CEOの子供がプレイして……」
https://www.gamespark.jp/article/2020/05/25/99308.html
名称未設定 8


記事によると



・元ユービーアイソフト従業員のCharles Randall氏がとある体験談を語った。

・Randall氏はツイッターで初代『アサシン クリード』開発時のエピソードを披露。同作の開発がほぼ終了した出荷予定日の5日前、開発スタッフたちに急遽「ゲームにサイドクエストを追加しなければならない」という指示が下されたという。

・その理由というのは、CEOの子供が同作をプレイして「ゲームがつまらないし、やることがなにもない」という感想を述べたからというもの。同作には当初、スリや尋問といったサイドクエストが存在しなかったようで、これが退屈だと思われてしまったようだ。ちなみにこの指示を受けたRandall氏は、思わず「考える時間をくれ」と言って音楽をかけて昼寝をしたという。

・結局、同氏を含む数名の開発チームは別室に自分たちのPCを移動させ、誰も部屋に入れずに5日間でサイドクエストを実装。リリース後に多少のバグが発見されたものの、殆ど不具合なしの状態で完成させたという。


この記事への反応



あるある。公開してからが本番

アサクリは1、2とプレイしたけど、こんな裏話があったのかぁ~ 5日間で実装したとは思えないほどサイドクエストも面白かったなぁ~

CEOの子供にプレイしてもらうって、閻魔大王やアヌビスの審判みたいなもんだしね。

これは恐怖だな…作り手でいると万能感が逆に視野を狭めて受け手の気持ちが理解できなくなっちゃうんだよね…

正直言って初代アサクリはサイドミッションが無かったら本当に意味も無く一般人に通り魔してみたりする(やりすぎると怒られてチェックポイントまで戻される)ゲームになったと思うからCEOの子供には「よく言った」と

アサシンクリード初代本当に荒削り過ぎたんだよなあ・・・





あるあるな話みたいだけど、完成直前にそんな事言われたら不貞寝したくもなるわな・・・
でもサイドクエストは入れて正解だったと思う



コメント(91件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:00▼返信
安倍最低
2.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:03▼返信
そもそも一作目は荒削りだからな
革新的なパルクールアクションが楽しすぎた以外の部分は微妙なとこ多い
3.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:03▼返信
アサクリは歴史知ってる人に最高なゲーム
歴史知らない人はつまらないゲーム
4.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:05▼返信
指摘される前に気付けよ
5.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:06▼返信
アサクリからUBIが本格的にデカくなったからなあ
救世主やん
6.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:11▼返信
いやこれはGJじゃねぇの?
7.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:12▼返信
テスターからは何も言われなかったのけ
8.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:12▼返信
>思わず「考える時間をくれ」と言って音楽をかけて昼寝をしたという。

9.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:12▼返信
1作目はコンセプトは良かったけど飽きは異様に早かったな
10.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:14▼返信
遊び手の視点って大事やね
ゲームってのは遊んでもらって面白いと言ってもらえて
きっとそこで初めて完成なんだろうな
11.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:19▼返信
初代はリメイクして欲しいな
12.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:19▼返信
出荷5日前ってもうディスクのプレスしちゃってねーか?
13.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:24▼返信
はじめはそれってゲームツクルセンスがないよ・・・
14.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:25▼返信
子供の意見っていいよな
俺の見た感想も聞きたい(ボローニャ
15.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:27▼返信
FF7R・デススト・サクラ大戦・龍6なんでだれもこれらの出荷を止める奴がいなかったんだ
こんなのこのまま出した結果がプレステ4のクソゲーショックなんだが
16.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:27▼返信
それがこんな売れるシリーズになるんだからすげえよ

初代(約1000万本) 2(約1000万本) BH(約600万本) RB(約800万本)
3(約1300万本) 4(約1000万~1500万本) ローグ(約300万本) ユニティ(約700万本)
シンジケート(約600万本) オリジンズ(約1000万本) オデッセイ(約1000万~1200万本)
17.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:30▼返信
>>15
十三機兵防衛圏も龍が如く7もバイオRE2も隻狼も宗教上の理由でプレー出来くて残念でしたねw
18.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:37▼返信
御子息はあのラストバトルをどう思っただろうか
19.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:37▼返信
しかしそのサイドクエストは突貫な上メインクエストすすめるために必須にしたせいで
つまんねえサイドクエストが鬱陶しいと言われることに・・・
20.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:39▼返信
こんなしょぼクエスト1日で実装しろよ無能
21.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:46▼返信
サイドクエスト楽しいはダウト
ゲーム部分は雰囲気ゲーでアサシンになりきれたがクエストはくそつまらんぞ
22.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:47▼返信
確か最初に標的の数が分かるんだよな
23.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:52▼返信
和ゲーマー「サイドクエストなんてただの水増しで手抜きの手法だ!」
24.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:56▼返信
つまり単調な繰り返しのゲーム性を強めたのはこの子供ってことか
25.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:58▼返信
ブラスターマスターゼロとゼロ2のPS4版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
海外では両方とも6月29日に発売予定

ドラゴン・マークト・フォー・デスもPS4で出たら嬉しい
26.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:58▼返信
〇〇を900個集めろ
これが面白いと思っているメーカーもいるんですよ?
27.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 03:58▼返信
初代はゲームの流れがたしかに単調だった
28.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 04:11▼返信
その子供がいなかったらあれよりもっとつまらんかったのか⋯
29.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 04:13▼返信
初代、水に落ちたら即タヒだったな。
強い敵に囲まれたら川によく突き落としてたわ
30.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 04:14▼返信
「自分が何かをしたことで、世界がこう変わる」

俺は前からこういうのが好きだったのだが
ゲーム屋ってそこで悪いクセが出るんだよな

「何をどうするとどこが変化するのか、何もかもカッチリ決めなきゃいけない」とかす~ぐ思うんだよ
自分で組んでも何が起こるか分からないのがいいのであって、決め打ちなんぞいらねーつの
31.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 04:18▼返信
忖度無しの意見って貴重だからね
32.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 04:20▼返信
CEOの子供
「全然面白くないよー SEKIRO...」
33.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 04:27▼返信
ゲーム業界の悪い習癖だが、そういう意味ではアサシシンブンズクリードは
「予算が大して付かない」ほうがオープンワールドとして進化したんじゃねえかな

「実験的、あるいは野心的なアイディアは、カネがないほうがやりやすい」という悪いクセがあるんだよ
アサシシンブンズクリードはいきなり大規模プロジェクトだったから、こんなことなったんじゃねーの

まあ育てる気概とやれる人材があったから、今では看板の一つになったのだろうが
34.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 04:29▼返信
アサクリのスリ・尋問・尾行・盗聴は本当にいらない要素だと思ってる
35.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 04:30▼返信
結局1は面白くなかったけどな
36.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 04:31▼返信
さすがにもう覚えてない

どんなのだっけか
37.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 04:36▼返信
俺は「さあ遊び場所は用意したあとはあなたのお好きにどうぞ」ってゲームが好きだから初代も大好きだったわ
壁登りすると民衆が日本語で反応してくれるのは復活してほしい
また「なにやってんだ?あいつ」とか言われたい
38.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 04:49▼返信
大抵のクリエイターは作ってるうちに面白いのかどうかなんて分からなくなるもの
問題なく動いてるだけでホッとする
39.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 04:54▼返信
子供にゃバンナムの厨二キャラゲーやらせとけ
40.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 04:56▼返信
アサクリは未だに面白くないけどな…
41.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 05:08▼返信
>同氏を含む数名の開発チームは別室に自分たちのPCを移動させ、誰も部屋に入れずに5日間でサイドクエストを実装
ただのブラックだった
42.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 05:10▼返信
※15
そういうのはマジでファッキンサッカーとかぶつ森すごろくとかに言ってやれ
任天堂クソゲー出し過ぎや
43.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 05:38▼返信
※30
馬鹿だなバグだらけのゲーム掴まされるかマイクラみたいな単純なクラフト系か物理シュミュレーターみたいなもんしかできない
かっちりきめてるようでそれと気づかせないゲームがいいゲームなんだよ
44.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 05:55▼返信
ディビジョンもプレイさせてやれよ
45.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 06:00▼返信
アサクリ1は前評判だけだったな
プロデューサーが女性だとかゲーム内容とは全然関係のないところで特集組まれたりしてて
46.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 06:08▼返信
体験版は大事。そういやGOD EATERも修正してたかな。
47.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 06:11▼返信
サイドクエストはともかく旗は余分だった
48.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 06:49▼返信
安藤剛史は人から金を脅し取るキチガイ糞ガイジサイコパス
49.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 06:55▼返信
>Randall氏は、思わず「考える時間をくれ」と言って音楽をかけて昼寝をした
島本和彦かよw
50.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 06:56▼返信
EAのゲームは虚無なので・・・
51.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 06:56▼返信
もうちょっと早くCEOの子供にプレイさせとけよ
いやいい事ばかりじゃないだろうが
52.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 07:00▼返信
ディビジョンとゴーストリコンもプレイさせてやれよ
53.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 07:37▼返信
アルタイル歴代アサシンの中で一番好きだわ
54.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 07:47▼返信
初代アサクリマジでやることないからね
55.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 07:48▼返信
初代は本当にメインストーリーと、後はダルい十字軍探し位しか無かったもんな
その反省からか、2からはやる事てんこ盛りだったな
まるで和ゲーアクションRPG並みだった
最近は本当にアクションRPGになっちゃったけど
56.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 08:27▼返信
それであの糞だるい意味のない旗集めミッションとか出来たのか。。。正直糞退屈なゲームだったなあ。。。
57.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 08:47▼返信
初代ってのはそういうものだよな
モンハンの初代も恐ろしく荒削りだったし
初代から完成されてるのは任天堂のゲームくらいだね
58.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 09:07▼返信
※50
UBI
59.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 09:07▼返信
実際1はスカスカゲーだったしな
アクションはシリーズを通してポチポチゲーだし
60.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 09:08▼返信
その子がいないとシリーズにもなってない可能性高いな、ギャラ出したんかな?
61.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 09:26▼返信
アカン話みたいに見えるけどこれはガキに感謝すべき案件なんだよなぁ
実際そのまま出してたらシリーズ続いたか怪しいだろ
62.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 09:28▼返信
※3
ギリシャ神話好きだからオデッセイクッソ楽しかったわ
ただ3はアメリカ独立戦争って言う最高の時代を使ったクセに面白くなかったわ
63.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 10:04▼返信
CEOの子供
「CEOー SEKIROにVERY EASY追加しといて 会議終了」
64.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 10:27▼返信
>>4
開発現場ではもともとダメだって言われてたのを、上の人員がそういうコンセプトだからと握りつぶしてて
その上で、CEOの子供が改めて指摘してきたので、やっぱりなって感じだと思う
65.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 10:56▼返信
不貞寝しただけで記事になるのに実装やり遂げたとこが一味違う

人権派が社畜だの時給だの喚いていても他から抜きんでた結果残すとこはそれなりの無理や代償払ってる
66.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 11:08▼返信
まぁサイドクエストの無いFallout3は駄作だったから子供の意見は正解である
67.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 11:17▼返信
1 はマジでやること単調でストーリー無かったらクソゲーまっしぐらだったもんな。
回顧補正あっても今プレイするのは苦行なレベル。
68.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 11:40▼返信
日本のゲームはサイドクエストがただのお使いでしょうもないものばかりで無い方がマシだけどな
69.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 11:42▼返信
アサクリはRPG要素が入ってきてからやっと面白くなってきた
70.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 11:46▼返信
開発チーム外のテストプレイがいかに重要かが分かる
71.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 12:03▼返信
5日間でポンっとサイドクエストを入れられてしまう開発力w
72.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 12:05▼返信
1の糞から2の輝きが半端なかったなアサクリは。
73.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 12:15▼返信
やることが少ないと単調になるからな
74.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 12:19▼返信
>>25
地味に脱任で草 マベといい最近脱任ニュース多いな サードの逃亡が始まり出してるなスイッチ 日本一とかオトメイトはスイッチに参入して死にかけというね PS5に向けて準備したところが生き残るんだよね結局さ
75.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 12:22▼返信
>>4
作っているうちは気づかないんや
76.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 13:33▼返信
CEOの子供となると発売前のゲームをプレイできるのか
まあゲームショーとかの試遊とか体験版が製品の質向上につながるならいいんですけどね
77.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 14:01▼返信
何でマッシブのディビジョン2はそうなってないの?
同じユービーアイソフトじゃないか。おかしい
78.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 14:11▼返信
次からは半年前に子供にゲームをさせよう
79.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 14:56▼返信
1はサイドクエスト入れてあの単調さだからなぁ。
シナリオが面白くなかったら、続かなかったかも知れない。

そんかわり、2が神ゲーになってた。
80.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 16:34▼返信
アサシンクリードのゲームシステムはエツィオサーガでようやく完成したからな
81.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 19:11▼返信
初代アサクリは忍道に匹敵する神ゲー。
2以降は薬回復で一気にヌルゲー。
ブラックフラグでやっと元の神ゲーにもどった。
82.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月26日 21:24▼返信
ゴーストリコンやdivisionのチームにも言ってやってほしい
5日でできる開発力はどこいったんだよ
83.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月27日 11:23▼返信
マスターアップを出荷と訳したのか?
84.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月27日 19:22▼返信
>>57
任天堂でも初代で作り込みをガッツリやってたのはスプラトゥーンとかポケモンスタジアムとかくらいじゃない?(ポケスタ3までは完成度を上げるというよりもボリュームアップだったし)
ゼノブレイドなんかはシーンの演出やマップとかにリソースを集中した代わりか、ユーザーインターフェイスとか細かいところは煮詰めてなかったし。
85.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月27日 19:46▼返信
印象でしかないけど、パブリッシャーが開発側に冷静な視点でコメントして修正させてる場合は良作が出来てると思う。

個人的にはFFは皆開発側の人間しかいないのか
86.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月27日 22:04▼返信
マトモな経営者なら、スケジュールと予算が大幅に狂う決定を「息子が」とは言わないだろうし、
全てが上手く言った今だからこそ「実はあの時つまらんと言い出したのは子供で…」と言える話だよな。

経営陣が「うちの子が言いだしたので、仕様変更しよう」って言ったら「あんたの子が経営陣になってからそうすればいい」と喧嘩になると思う。
87.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月27日 22:07▼返信
>>79
今でこそ単調かもしれんけど、当時はイタリア建築物デジタル博物館として
即座に数万出すくらいの価値あったわ。
88.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月28日 21:56▼返信
当時の月刊アスキーだかで紹介された時の
イメージCGでは主観視点ゲームだったし
89.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月29日 16:59▼返信
サイドクエストってあったっけ、何一つ覚えてねえ。
90.はちまき名無しさん投稿日:2020年05月31日 08:40▼返信
渋谷で暴れるのは日本のチンパンだけだと思ったら何こいつ等国カエレ!
91.はちまき名無しさん投稿日:2020年06月03日 15:25▼返信
発売前に社員の子供に見せたら天野義孝の絵が怖いと言われて野村に変わったFF7

直近のコメント数ランキング

traq