【24周年】6月23日は「『NINTENDO64』が発売された日」
— ライブドアニュース (@livedoornews) June 22, 2020
任天堂が1996年に発売した家庭用ゲーム機。ローンチタイトルは『スーパーマリオ64』『パイロットウイングス64』『最強羽生将棋』の3本。『スマブラ』や『どうぶつの森』シリーズ最初の作品が生まれるなど、現在でも語られることの多いハード。 pic.twitter.com/0p7VbZ90C0
【24周年】6月23日は「『NINTENDO64』が発売された日」
任天堂が1996年に発売した家庭用ゲーム機。
ローンチタイトルは『スーパーマリオ64』『パイロットウイングス64』『最強羽生将棋』の3本。
『スマブラ』や『どうぶつの森』シリーズ最初の作品が生まれるなど、
現在でも語られることの多いハード。
語り継がれる名作。#任天堂 #ニンテンドー64 #スマブラSP #ポケモン pic.twitter.com/yPld2Rz5SD
— 雲霧仁左衛門 (@CloudFogVDs) June 22, 2020
この記事への反応
・がんばれゴエモン好きでした!
・64現役だぜー!٩( 'ω' )
・マリオ64はマリオシリーズで初めて恐怖を感じた作品
・n64でポケモンスタジアム2、スマブラをやったな…
・ピカチュウ元気でチュウとセットのを買った
・30代半ばだけど正直俺の中のマリオは『64』なんだよな、
横スクロールは実際そんなにプレイした事ない
・あと40年生きてまたこの日をお祝いしなきゃじゃん
マリオ64は衝撃的で思い出深かったな
ピカチュウげんきでちゅう欲しかった
ピカチュウげんきでちゅう欲しかった

半端な数字で◯周年!とか言い出したらいよいよ終わり、って最近どっかで見たな
電通と任天堂の関係がね・・・
まさしくニシの年か
まあ正確にはSFC末期からだけど
JH吉田「電通に任天堂を持ち上げるための工作部隊があります!」
とにかくグラが進歩なくて終わったイメージだわ
switch マリオリマスター 遅いわ。この感じしゃ。プレイステーション5 X-BOX発売しだしたら終了。
「さんでぃーすてぃっく」と読ませるのは当時から頭悪いと思ってたがw
64bitバイナリ動かすとすごく遅くなるから32bitバイナリ使ってたというね
今のクソハードとは違って凄く良いハードだったよ
しかもわりとすぐに中古で売った印象が薄いハード
PlayStation セガ・サターン 負けた任天堂64思いだした。
次世代PlayStation5 X-BOX 新作ほとんどこちらしか発売しなくなる。
switch 低性能なので自社タイトルしばり。
スマブラ マリオ リマスター
それはスーファミ
ニシ
重量感だけはいっちょ前の印象
1996年(全10タイトル)、1997年(全43タイトル)、1998年(全54タイトル)
1999年(全58タイトル)、2000年(全37タイトル)、2001年(全6タイトル)
発売中止ソフト(全92タイトル)
うーんソフト少ない
それが64
しかし任天堂64 3Dなったマリオ64 あれ別物まったく楽しくない。唯一任天堂64 遊んだタイトルがマリオカート64 マリオパーティだけ。
PSファイナルファンタジー4567 ドラゴンクエスト メタルギアソリッド発売されてたわ。SS ナイツ パンッードラゴン ガーディアンヒーロズ D食卓 オリジナルタイトルだらけだった。
PS5を駆逐するのが高性能最新ハードブヒッチ
面白かったけど恐ろしいくらい今と変化がない
ミニシリーズ 流行中にだせば売上良かったのにな。
もう必要ない。中華再現すごいから。
サターン CD-ROM
N64 かせっとろむ
SONY 任天堂 共同ゲーム機作ってた。しかし、任天堂カセットタイプにするから共同ゲーム機ださないお蔵入り。
SONY CDソフト メモリーカードを開発してPlayStation1 発売した。
ソニーが任天堂をだまし討ちし技術を盗んで悪魔のゲーム機プレステを産み出したのは
本当悲しかったわ信じていた仲間に裏切られた任天堂の心中を思うと
スイッチはレトロゲームしか出ねぇな
オレタチ ソニー ユルサナイ
イカリヲ イカリヲ!
テクスチャや音声、ムービーの質とかROMの容量縛りのせいでPSやSSより劣化しまくりになったのがアホ
性能よりギミックを重視する路線に切り替えた
一般人を釣るのに性能なんて要らん
あれ出回った数は黒とか青のプレステより少ないんじゃないの
海外にはスーパーマンというクソゲーがあるらしいが
ワンダープロジェクトJ2とか64を代表するクソゲーだったような
今日も嘘吐きお疲れさま
開発、設計陣が退職しまくってて、
サードを切り捨て、
本体はピカチュウモデルのみになった
そんな時代
時オカはあんなに面白かったのに
サードタイトルを不自然に独占なんて事はやらなかったし
ショボくはあったが、ウザくはなかった
今の任天堂はひたすらウザい
6プレステは負けハードではあったが
サードタイトルを不自然に独占なんて事はやらなかったし
ショボくはあったが、ウザくはなかった
今のソニーはひたすらウザい
6削除
後から高価なメモリ足さないと動かないソフトが「ファーストで」あるなんてとんでもないクソだったし
結局、4本程度しか買わずにしまい込んだわ
セガハードにも勝てなかった伝説の産廃
メモリを足さないと動かないドンキーコングや、
既に上がってる周回が必須なのにその周回が苦痛すぎるっていいうワンダープロジェクトJ2とかあっただろ
よかったのって時のオカリナくらいじゃねえかな、ムジュラも今思うと酷かったし
おかげでOSとか高度すぎて、任天堂が一切手出しできなかったという
今でも64ソフトのそのままベタ移植とか出来てない、Wii時代からなんども話自体は出てたのに、ねえ
まさか毎年これ言うのか?w
こんな記事でもネガキャンばかり、、、
ゴキさんどんだけ性根腐っているのやら、、、
粘着されて任天堂さんも可哀想ですな🙄
マリオ64の衝撃は今でも忘れられない。
唐突で草
ゴキブリこれもうbotやろw
初号機がロンギヌス持って、エヴァ量産型と戦う王道で熱い展開なので好き。
ただの記念日ツイートだろ
他のライブドアのツイ見てみれば?毎日なんらかの記念日を取り上げてるから
このコメ欄見てるとゲハ抜きで純粋にそう思うわw
アナログスティックは64以前からあったわ
具体的にはMSX用のアナログスティックとかな
そもそもとして64のコントローラーはアナログ操作するときにはわざわざ持ち替えなきゃならない、って言う大欠陥品だ
少し遅れたとは言え、初代PS用に出たアナログスティック付きコントローラーほど洗練されてない
何一つ任天堂とお前にはいいことがないからって、事実を指摘するGKをいくら罵っても意味がないぞ
それでなにも変わることはない、と言うか、むしろ任天堂の寿命が尽きるのが早くなるだけだ
何しろそうやってコメントしてないROM、将来の任天堂の客を遠ざけてるだけなんだから
PS、SSの最新ゲームが遊べる試遊台はいつも人だかりができていた
一方半年近くウェーブレースのままソフトが入れ替えられず誰も見向きもしなくなった64の試遊コーナー
周りの友達がPSやサターンでワイワイ遊んでるなかウチの64は冷えてた
当時から電通との蜜月は始まってたんだな
名作って具体的には?
FC、SFCからあったゼルダとマリオだけだろ、残ってるとしたらだが
凋落はgc後期あたりからや
どう考えてもつまらなかったぞ
同時期のPSには大量にゲーム出てたし、たいていは面白かった(奇ゲーも大量にあった)が、
64じゃろくにソフト出なくてしかもクソゲー率高かった
評判のいいのってせいぜいゼルダとマリギャラと007くらいだろ
逆にGCだと、ソフトは本当に64より少ないかもくらいだったが、新IPでも遊べるゲームはいくつもあった
ピクミンとかちびロボ!とかな
これまで以上に厳格な審査して少数精鋭路線を取った任天堂
結果新参ソニーの独走を許し、長年のライバルセガの後塵を拝することに
今スイッチという神器を手に玉座を奪い返したけどなw
任天堂トップ 「いやあ、(日本でも北米でも全然売れてないから)アジアで一括りにするね」
「そうそう、販売ルート確保出来てなかったけど、既に転売で300万台がシナにあるわw」
PS4の半分の売上で王座奪還宣言されてもw
まさに裸の王さまだろw
でも現在のオモチャゲーム機路線は成功やっぱ任天堂は背伸びしないで低性能路線が似合うよ俺はいらんけど
「motherの続編出るよ!」って宣伝があったから買った記憶ですよ
出ねえじゃん 詐欺じゃん
それでもマリオ64、時オカ、ムジュラ、スターフォックス64、罪と罰とかいろいろあそんだわ。
任天堂ソフト専用機だった。
凋落はここから始まった
スマブラくらいかな。
当時最高のCG技術を誇っていたシリコングラフィックス社
しかしそのSG社はその後急速に経営悪化、倒産
そう…Nゾーンの始まりである
白々しいわ
プレイしたとき笑っちゃったもん
逆だよ。
任天堂が勝手に反故にしたんだよ。
当時スーパーファミコンの音源チップを卸していたSONYは供給停止することもできたが、変わらず供給し続けた。
大人の対応したのはSONYだよ
GKの意味もシランのだろうなw
任天堂が裏切った相手なんて山ほどいるのにw
いまだにフィリップスに粘着されてるしw
そして現在進行形でnVidiaとテンセント裏切ってるっていうね
その気はないのにダシに使われたフィリップスに10年後訴えられる羽目に
だが買わぬゴキ蓮舫発狂中
自己レスだが、ROMカセットのせいで容量キツくて、テクスチャデータを節約してたから、でいいのかな。
小さいテクスチャを引き延ばして表示せざるを得なかった。
ゆえにボヤける。
は?
ソニーを裏切ったから ですが?
使い回してるだけじゃん
ブーメランささってんずw
危険視した結果がN64→GCの流れというね・・・
ゴエモン(ネオ桃山、でろでろ道中)、ボンバーマン(爆1、2)、ロックマンDASH(PS版もあるが)は
やったサードソフトの中では面白かったかな
時オカとでろでろ道中の頃にようやく購入
逆な気がするけどな
ソニーは任天堂の卸&小売りのスクラムを恐れたから
日本国外 とくにアメリカを中心にしたシフトを拠点にするしかなかった
現状はそのソニーの杞憂が大当たりしたんだ
ソニーと任天堂が組んでたら海外スタジオに投資しなかったろう
ここから任天堂の最下位人生がスタートしたからね。
牛耳られるのと底辺に落ちるのじゃどっちがいいのかねぇ?
豚にとってはちっともめでたくないわな
しかし、64時代から大して進歩してないのが悲しいな…
任天堂のまともな新規IPってスプラトゥーンぐらいしかない、エアライドとかも面白かったけど死んでるし
まずコントローラーが酷すぎる上に、どれもこれもそれに合わせた形になってるから、現在のまともなコントローラーだとかえってやりにくいわ
内容としても、ゼルダやワンダープロジェクトJ2とか周回前提のタイトルでも「周回させる気がないのか!」ってれべるでデザインが酷い
今だとPS+のインディ枠で配信されるような小規模インディの方がよほど遊びやすい
名ハードで名作揃いだったら、なんで任天堂はこんな羽目になってるのかねえ?w
むしろどうしようもなかったから、任天堂はここまでおかしくなったんじゃないのか
実際、GCじゃあPSの後追いに切り替えてきただろ
当時の前世代機はCD-ROMが当たり前になることがわかりきってたのに完全に乗り遅れたやつ
当時、CDを大量にプレスして流通に乗せることができる工場が全国に2箇所
重要なことはそれが2つともソニーの関連会社ということなのだ
サターンもPCEもMDCDも普通に生産して流通させてるから、ソニーは止める気も、ぼったくる気もなかったんだけどなw
『京都』のプライドが許さなかった
※140
名作はどんなハードにでもあると思うんだが?
それだけでは名ハードとは言い難いだけで
おっと、サテラビュー
スーファミを無理矢理延命させるしか手がなかったんだよな
SONYに牛耳られるのを恐れたんじゃ無くて初心会が牛耳ってぼったくってたのを変えたくなかったからだろw
結局SONYが多くのソフトメーカーと組んで協会立ち上げたせいで初心会は潰れたけどw
ボクたちは負け犬おじさんです
学校とか仕事とか彼女とか結婚とか子供とかお金とか現実とかどうでもいい
もうゲームだけしか考えない
流行中というかミニFCが売れて他社が後に続いて最近もコナミが出したばっかりやしセガもまた出すしでミニ系はすっかり定着した感じやな
64も出せばこれまでの任天堂ミニシリーズと同じく売れるやろ
これ買う層のメインはエミュや中華で実際に遊ぶ層とは違ってただノスタルジーに浸りたい層やし
手抜きするとpsクラシックみたいに初動で終わって投げ売りされる心配もあるけどw
みんなでワイワイ楽しかったわ