「現在の開発コストではAAAタイトル制作の継続は困難になる」元ソニーのShawn Layden氏が警告
記事によると
・「現在の開発コスト状況ではゲーム業界がAAAタイトルの制作を続けることが不可能になる」とソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ(SCEA)のCEOを務めていたShawn Layden氏が警告した。
・先日行われたオンラインイベント「Gamelab Live」のトークライブ中に発言されたもので、同氏はかつて100万ドルで制作していたAAAタイトルの開発費が、現在では8,000万ドルから1億5,000ドルになっていると指摘。
・開発費や開発期間のコストが増大しているにも関わらず、ゲームの販売価格がほとんど変わらない現状に「業界の維持や成長が難しくなる」と懸念を抱いている。
・そしてこの現状を打破する方法として、「5年間の制作で80時間プレイできるゲーム」ではなく「3年で15時間プレイできるゲーム」の開発を提案。コストを抑えるだけでなく、多くのゲームをリリースすることで「より表現力のあるコンテンツをユーザーへ提供できるようになる」との考えを示した。
この記事への反応
・PS2時代からずっと思ってたやつ
・制作期間はともかく、15時間しか遊べないゲームをフルプライスで出したら非難轟々だと思う。
・少なくとも私は、80時間かけてクリアして「もうええわ」ってなるゲームよりも、15時間を何度繰り返しても飽きないゲームの方がしたいですね。
・GTAVでも200億以上とハリポタとかのハリウッド映画くらいの制作費がかかってるしな… 画質よりも、コスト削減の技術が要求される流れになるかも…
・前から言われてるやろ。そのうちAIがサポートしてくれるやろ。
クオリティ上げるためのコストの問題は昔から言われ続けてるよね
とはいえ、これ以上値段上がるのも消費者としては辛いところがある・・・
とはいえ、これ以上値段上がるのも消費者としては辛いところがある・・・

作れないなら作らなくていい
楽になるから任天堂もUE4使ってるだろ馬鹿なの?
豚の理論だと
開発費が安いスイッチに
ゲームが集まるハズなのにねえ
あれ?
PSストアも0時販売開始したんだね
現実はチョット違うよね
AAAタイトルでも、買いきりのオフラインだから赤字になるんだわ
Celesteやって、グラなしでも最高のゲーム作れることがわかってしまったわ
え
当たり前やん…
明らかに失敗しそうなクソストーリーのゲームを出す馬鹿どもに
先に言えよ
スマブラみてえに大ボリュームで調整めんどくせえソフト何で安く作れると思ってんだよ
AAAタイトルなんて大抵500万から1000万本は売れるんだし
1億だよw
今はもう開発費抑制のテストケースが結果を出しはじめてるフェーズだぞ
むしろそこは将来的にデジタル分野は
AIとエンジンで何とかなりそうではある
結局金あるとこが儲かる
今のゲーム開発でムダに費やされているのが、LODの距離に合わせた複数モデリングの制作とメモリマネジメントの工程だけど、超高速SSDはそのムダを取り除ける
PS1の頃じゃね?
デイズゴーン:ポリコレ規制をしまくったせいで売れず
ホライゾン:ブス女主人公のせいで売れず
ラスアス2:LGBT、ポリコレのせいで絶賛爆死中
バカなの?
マインクラフトみたいなもともと個人制作の同人ゲームが10年近く遊ばれ続けて2億本以上も売り上げてんだし
AAAタイトルならもっと高価で売ればいいし、低予算で安価なタイトル出しても良い
たまには海外大手も日本の中小みたくアイディア勝負の小粒な新規を量産してチャレンジしてもいいと思うよ
まぁ今はインディーズがその役割なんだろうけど、大手の見栄やプライドで自分の首絞めてちゃ世話ないと思うがな
なんかもう映画でいいんじゃないのって所まできてる
ノーティは明らかに焼けぶとり気味だわな
求めてるのそういうのじゃないし、アンチャ見たいなB級映画感やオンラインモードで課金してまで長く楽しめる作品のほうは盛り上がるのにラスアス2オンねえしゲームとしては良作でもあそこまでの胸くそ悪さは行き過ぎだよな
そうなっていってるだろ馬鹿か?時勢を知れよボンクラ
「シングルプレイで 25 時間やったら終わってしまうような、撃つだけのゲームはもう終わった。オンラインこそがいま熱く新しい分野なんだ」
最低賃金で作れよ
デイズゴーンは300万本以上売れてるし、ホライゾンは1000万本売れてるし、ラスアス2もあつ森より40%以上売れてますよwww
ホライゾンって新規IPなのに
1000万本やぞ?
その普通が昨日まではできてなかった
Horizonは新規IPで1000万本以上売れてるビッグタイトルなんだが
ごめん、君の脳内の
お花畑まではわからなかったよ
テンセン堂に寄り付く物好きなんていねぇよバカか?w
今さらすぎるだろそれ
なぜなら外からじゃ金勘定しか見えないから
それを鵜呑みにするとWDみたいなやつがしゃしゃり出てきて台無しになる
開発費安そうな地球防衛軍6がPS4独占発売で草
開発期間がやたら長期化するぐらいなら無理に超大作化しないで3年に1本ペースの方が嬉しいわ
識者ぶって
正論っぽい事言うヤツいるよね
あつもりより売れたんだ
日本での売上が世界的にガラパゴスなんだな
スクエニとかカプコンのような一部大手だけだろう
少なからず今日発表されたLOLのパクリゲーやスナップよりは何倍も売れるけどなw
まぁソニーファーストって言う信頼とブランドがあるから確実に売れるんだけどね
マルチプレイをちゃんと付けたMHWは2000万本売れている
ブス女主人公につまんねえこだわりを持ったせいで
モンハンほどブレイクはしなかった
業界はあまり関係ないな
ユーザーが望んでるんだから
仕方ないやろ
一本道かよ
↑
どうすんのこのクソゲーw
フロム、アトラス『俺は?』
無能かよ…
新規IPとモンハン比べるバカって
ヤバない?
テンセン堂は手抜きすぎるけどなw
プラチナゲームズのゲームじゃん
冒険しなくなるもの
ハードの表現力が上がっても今ほど金が掛からなかった
DCくらいの頃が一番色々なアイディアが溢れる斬新で実験的なゲームが沢山出てた
別に、性能使い切る必要性はないけどな。単純に次世代はアンリアルエンジン5とか爆速ロードで中小でもゲームが作り安くなるだろうし。
実際、PS5の発表会で紹介されたKENAの会社とかゼルダの同人CGムービー作ってる会社だったしw
もちろんそっから差を出すには結局金だが。
捏造してて草1500万本ですwそれに他プラットフォームに展開してるモンハンとps4独占のホライゾンと比べるって頭大丈夫?
出来てないのはソニーだけ
超内容が濃ければ例え5時間で終わるゲームでも満足はできる
あつ森って開発に7年かかってるけどな。
「このゲームはアレと比べてグラが糞」とか叩かれると売れないしな
だからハードの進化と共に製作費は増える一方
高速SSDでロードが早くなるからオブジェクトの配置とか気にする必要なくなるからね
PS4世代ではロード時間の関係で調整に時間かかってた
元ゲリラゲームズのWWSの今の社長はそうしたいようだし
中古として販売するよう指示し
出荷本数を水増ししているって本当なの?
結果としてそれでやっていけるのかは知らんけど
つまんねえ言い訳するな
モンハンワールドとホライゾンの売上の差はマルチプレイが原因だよ
それくらいに海外はオンライン要素を重視する
発売5日で公式ネタバレラスアス2があんだって?
プレイヤーすらもデカすぎるマップややり込み要素に満腹感ありすぎて完食できない事すらある
アサクリヴァルハラでも触れられてたけど、これからはゲーム内容も開発規模も縮小して、量より質を重視する時代なのかも
プレステサード含め無視してたのに今更w
なぜ『龍が如く』シリーズは、第六作になり欧米で受け入れられ始めたのか。セガヨーロッパ幹部が手探りながらも見解示す
セガヨーロッパ幹部「AAA級とインディーゲームの二極化が進んでいることにより、AA級のゲームが重宝されている」
かなりの部分が大勢人を減らせるようになるはず
クズエニの旧オワエフは140億(ほとんどが宣伝費だった)だってね^^;
500億かけて超大コケしたのもあるし何をいまさらって感じ
ブヒッチの発売スケジュール見直してこい
ファーストの欠点はマルチ化できないから数が売れないこと
日本映画がハリウッドに駆逐されたみたいに
そしてラスアス2みたいな外人のポリコレ万歳ゲーをこれがAAAだと押し付けられる
スクエニもPS5世代から開発期間も開発人数も半分以下になるって言ってたし。
ゼルダシリーズも開発構想は平均5年以上かかってるしな
コストパフォーマンスが悪いシングルゲーを乱発するアホソニー
作り得るビッグタイトルであればいいじゃんよ
いいゲームを作るだけなら、 インディーズでも、いい作品は作れる 金が無い所は身の丈に合ったゲームを
作ればいいだけ
・PTは小さなチームによって秘密裏に開発され、世間を驚かす為にソニーと協力し架空の開発スタジオ7780s STUDIOを作り上げ発表したので
結果的にコナミのほとんどの人間はその存在を知らなかった
・MGS5の予算の一部が使われた
・そうした小島の「自由さ」がコナミとの緊張状態の理由だった
・現在は両者の確執は解消され協働することも可能
なにそのソシャゲ会社に吐いて捨てるほどいる無能社員みたいな言い草ww
同じものばかり作れば食い合いになるだけだろw
オフラインのシナリオ重視タイトルはほぼSIEが独占してるんだから、わざわざそれを捨てる意味こそないわw
SIEソフトであれば何が売れても総取りなんだから
MSがトゥームを独占しようとしたのもこのジャンルに食い込みたかったからだし、失敗したのも今さら同じことしても勝ち目が無いことの証明になってる
そこまで金かけなくても長く遊べるAAAタイトルは作れるんじゃないの
小学生じゃないんだからゲーム買う金ぐらいあるし
↑
これプレイに二時間らしいけど?
頭悪いなお前
だから、ゲームキューブは開発しやすい路線だったんだろ?
スイッチは開発しにくくて、過去作の移植ばっかだがw
どうせまたIGNのうそだろ
予約販売って知ってる?
龍が如くは開発費かかってるように見えて
シリーズでめちゃくちゃ環境使い回すから一本の単価は下がりそうだよな
海外で0の評価が糞高いから安定して売れるようになった
個人的には30時間から40時間でちょうどいい、
1日2、3時間プレイして15日以内クリアすれば満足だわ
100万ドルでゲーム作れたのはPS1時代まで
しかも大作は無理
今でも日本一みたいな中小は100万ドル以下でゲーム乱造してるけどw
日本みたいに身の丈に合った範囲でやればいいのにド派手にやろうとする
ソニーインタラクティブエンタテインメントはSony IR Day 2019の中で、次世代ハード『PlayStation 5(仮)』の詳細を発表し、更に5月21日の経営方針では公式によるPS4ProとPS5に搭載予定のSSDの比較映像が公開され話題となっていましたが、新たな情報によると、超高速SSDは既に特許を取得しており、ソニーはPS5のSSDに対してカスタマイズが可能でより高速化され、さらなるコストカットも可能であると仄めかしいることが明らかになりました。これは、ResetEraのユーザーgofreakによって発見された情報で、SonyがPlayStation 5のSSDに対して行うカスタマイズをさらに深く掘り下げることが可能としていますが、これは通常のSSDはできません。
中古RTA乞食のガラパゴJAPゴキブリは即売りで遊べるかもしれんがDLが基本の害人ゴキブリは怒るだろ
ゴキくんはUE5デモは24人で作れたからPS5は開発コスト減らせるって言ってたよね?
開発費高騰の原因は技術的なものより
開発でスケジュール管理がおかしくなると高くなる。FF13 や15はその象徴だわ
80時間も掛かるゲームをマンセーするのはニートだけ
グラフィックの緻密さとゲーム性は比例しないと思うし、そろそろ落としどころを見つけないと沼にハマり込んでいく一方だぜ。
この前久々にアンチャーテッド2をやったけどやっぱりめちゃくちゃ面白かった。グラはあのくらいでもういい。
日本一って今年一番売れたの閃よ軌跡3の6000本だぜ
他の作品は1000本前後しか売れない
豚君UE4使ってるのにヨッシーとか延期しまくってたね
汎用エンジンも使いこなせないの?任天堂って
UBIみたいな大量のマンパワーで一気に作る会社もあれば国内開発のように比較的少ない人数で長期間掛けて作るやり方もある
この開発費というのは宣伝費も込みだろうしこれが凄いんだわ
ペルソナ5やウィッチャー3面白いんだけどボリュームあり過ぎるからな・・・
色んなゲームやりたい自分には一周100時間オーバーはキツイっす。
個人的に、セキロとかバイオみたいなサクッと終わるけど何周もしたくなるようなゲーム増やして欲しいわ。
減らせるよ
このおっさんは世間話をしただけで何の根拠もなければPS5の情報も持ってない
チカニシの妄想と同レベル
エピックのデモは現実だからね、まともな人間は現実を信頼する
動画勢が言いそうな的外れな批判っぽくて好きw
でも任天堂ですらゲームキューブをフルスペック活用出来ず終わってしまったというオチ
うんそうだよ
UE5使える全てのゲーム機は楽になるね。
せっかくこれからグラも容量も限界ギチギチまで詰めこんだてんこ盛り超ド級糞ゲ開発しようとしてんのに
WWWWWWWWWWWWWWWWWW
作らなきゃならないものが今世代と劇的に変わるわけじゃないから
後はUE5みたいなエンジンの改善やSSDの活用でコスト圧縮していければ
まあ開発費は殆ど人件費だから開発が長期化すればするほど跳ね上がるのは事実なんでAAAでもスタッフ200人で3年ぐらいが理想なんだろうな
制作費はそこまでじゃなくとも広告費掛かっちゃってる様なのは兎も角、異常にボリューム
あるのも増えたしな。そこまで要らんと思う事はある
ファイナルファンタジー7リメイク パート10 完結編・前編 希望小売価格7,800円(税別)
その為のエンジン制作やシステム構築に凄い金がかかるんだけどな!
PCで出したくて仕方ない
ホライゾンのPC移植の件で海外で炎上してたけど本当なら全タイトルをサードのようにPCで出したいと思ってるよ
え?なにそれwみたいな変わったゲームは作り難くなるね
インディーズ市場がもっと広がればいいんだが
あのプレイアブルデモも開発人数26人で5ヶ月で作れたみたいだからな。
旧エンジンなら、開発人数100人以上で開発期間一年以上かかったかもしれないと言われてるし。
豚はバカだからわからんだろな
開発費高騰はだいたい延期してるゲームなんだわ
逆にグランツーリスモとか開発人数少ないから時間かかってもプラスらしいし
糞グラでも開発難航して延期しまくった大規模開発のソフトは開発費かかる
でもテンセント抜いて世界一になるPS4ww
↓
英雄伝説 閃の軌跡III Switch累計6,280本
✳参考
英雄伝説 零の軌跡:改 PS4 累計10,979本
英雄伝説 碧の軌跡:改 PS4 累計13,952本
お前ら原始人は紙を歯で噛み切ってるのかもしれないが、俺たちは現代人だからハサミで切るんだよ
ハサミを使えば楽に綺麗に効率良く切れるわけ
それが技術を進化させる理由
ああいうのはもうDL専売で若干価格抑えた感じじゃないと無理だろうな。その代わり
DL専売だとパケと違って超初動型の売れ方じゃなくなるんで、上手くいけば息が長く
売れ続ける可能性はあるけど
日本の値段になw
スクウェア・エニックスは6月12日、PlayStation 5/PC向けのAAAタイトル『PROJECT ATHIA(プロジェクト アーシア)』(仮題)を発表した。そして同作のシナリオ制作については、Gary Whitta氏が指揮するようだ。
Gary Whitta氏は、イギリス生まれの脚本家/批評家だ。「ザ・ウォーカー」の脚本や「アフター・マス」を共著したのち、「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」ではJohn Knoll氏と共に同作の脚本製作に貢献した。
またゲーム版『The Walking Dead』のシナリオにも深く携わっている。ポストアポカリプスをまじえたSF作品のストーリーづくりに定評があるシナリオライターだ。
だいたい人件費だ
力技で開発期間短くしてるけど1本コケたら死ぬリスクあるから新しいチャレンジはできない
スクリプトも組まんでいいし、使いたいモデルそのまま使えるから(現状UE5なら)、例えば製作期間3年が2年くらい縮む。=人件費(開発費)抑えられる。
3年を固定にするならば残り1年をゲームのクオリティアップに使えるから今までの"3年のゲーム"とは別クラスになる。
FF15なんかもすごく開発費かかってそうに見えるけど途中で開発が凍結してるからね
その間FF15作ってる人らは他のゲームを作ってるわけで会社が遊ばせておくわけがない
UBIはその辺が細かくて自分の作る工程が終わると次の開発に即異動になるんだと
海外掲示板redditに先月、スクエニの”リーク”とされる情報が多く流された。ただそこには「Unreal Engine 5(UE5)」の存在が書かれており、大部分の読者はこれをフェイクと断定していたようだ。しかし先日UE5が発表され、突如としてこの”リーク”が真実味を帯びてきた。これらの”リーク情報”はすでに削除されているが、スクリーンショットが残っている。スクエニから正式コメントがあるまではあくまで噂止まりの話だが、興味深い内容になっている。リーク情報によれば
・『FF7 第二部』2023年Q1発売、PS5/Xbox/PC向け
・FFプロジェクト”Sancta”(アクションRPG、UE5)、PS5/Xbox向け
・『ドラゴンクエスト3 リメイク』2022年Q4発売、PS5向け(日本)
・『ニーア レプリカント1.5』2021年Q1発売、プラチナエンジン、PS4/XB1/PC向け
バイオ7が2017年、バイオre2が2019年、バイオre3が2020年、バイオ8が2021年と明らか開発期間が段違いで速くなってるw
日本のゲームの値段たかすぎ
海外でもこれくらい取ってもらいたいわ
そんなことしたら、Steamのセールでしか買わない乞食みたいなのが増えそうだが
世代が進むごとに天井が高くなるなんてないよ
いつの時代になってもある程度の上限は一緒
それは間違いないしメーカー製開発エンジンのほうが優れてるまである
開発者は使い慣れたエンジンを使いたがるしね
UEの利点は汎用エンジンだから開発実績がある開発者が多くて雇いやすいこと
そういう考えで一時期日本でもUEが流行った
スクエニの和田の入れ知恵
・キングダムハーツプロジェクト”Oath”(アクションRPG)2022年Q1発売、UE4、PS4/XB1/Stadia向け
・キングダムハーツタイトル未定プロジェクト(アクションRPG)、UE5、PS5/Xbox向け
・『バビロンズフォール』2021年Q4発売、プラチナエンジン、PS4/XB1向け
・『トゥームレイダー Eclipse』2021年発売、PS4/XB1/PC/Stadia向け
・Project Traveler(RPG)2021年発売、UE4、スイッチ向け
・『Life is Strange 3』、UE5、PS4/XB1/PC向け
・『ジャストコーズ5』2022年発売、PS5/Xbox/PC向け
・『Outriders』2021年発売、PS4/XB1/PC向け
・新規IP2本(AAとAAAタイトル)
AAAの話だぞ?
もう自社だけでまともにゲーム作れなくなってんじゃん
コストがアホみたいに掛かってるし
今更あんたらが参入する隙間はないと思うよ
特に独創的な発想や尖ったアイデア勝負を売りとしてる相手となると大企業は早々軽快な動きできないでしょ
クソみてえなインディーズかの二択になっちまうんだろうな
中途半端なゴミしかつくれないとこはどんどん淘汰されてく
ガラパゴJAPのゴミゲメーカーは10年後には絶滅してるだろう
コエテクの決算報告には笑ったわ
日本市場のほうが売上本数が圧倒的に少ないのに利益は多いという
どんだけ海外で薄利多売やってんだよと
フロムとカプコンが生き残ればいいよ。(暴論)
RPGは洋ゲやインディーズでも面白いのでるっしょ。
国内中小はPS4世代でインディに駆逐されると思ってたけどしぶといんだよな
だけど厳しくなってるのは売上からわかる
ショボいゲームをAAAタイトルと同じ値段の8000円で売るメンタルは尊敬に値するw
そこらはAIの活用がもうすぐ実用化もありえるレベルに来てるから、まあそこのコストは下がる
ただ金と手間をかけたAAAタイトルは必ず看板として必要になるよ
採算度外視の文字通りの看板ね
今年はSIEの過去最高の営業利益抜いたけどなw
SIE 18年度 3111億円
任天 19年度 3523億円
うわぁあああああああああああああああ!!任天堂は倒産するハズなんだよぉおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!(´;ω;`)
開発を他社に任せることがか・・・
終りがあるシングルゲーでも服とかアクセサリとか課金要素入れてうまくやってる
決算で分かったのは任天堂がユーザーに還元してないって事実だぞwwww
売り上げは負けてるから、その分ぼったくってるってことやぞ。
Joy-Conとかいう欠陥品、日本だけ有償修理やけどええんか?社長によると修理せず、買う人も多いからすごい儲かってるだとよ。
ヒットしなかったら維持費が金食い虫だけど
ラスアスのマルチが好きだったから2でも付けてほしかったけどな
あれシンプルなくせにバランスよくて名作だから
グラが大したこと無いから糞ゲーみたいに言う奴が悪い
続編や新作待つもの疲れるのよな
映画も数年くらいかけて、2時間とかじゃん。
正直、ゲーム性にかかわらないディティールは製作者の自己満でしかない。
ラスアス2もあれ、ゲームシステムはたいして優秀でもない。
ストーリー全振りなんだし紙芝居ゲーとかわらん
お前昨日のイキリメモリやろ
めちゃくちゃPS4差別ゴミゲーだ。
ハード終焉期とハード全盛期を比較しているw
誰が何言っても1億ドルで作る所は作る
クラウドの薄利多売で利益が出るような産業じゃない
クラウドで5000円なんてゲームが売れるわけがないしクラウドってことは遊ぶたびにサーバーと繋がってるってことだから維持費も凄い
インディのゲームなんかは向いてるんだろうけどAAAはクラウドで商売するのは無理だな
小島監督も言ってたが、分割商法ならダメなら途中でうち切れるし、流行ったら安定的に金入るからそれが基本になるかもな。
やっぱり、ハード本体も安く、製作費も安く、そして持ち運びしやすいswitchが大正義なんだよね
バカデカいPS5は肥大する製作費を象徴してるみたいだよ
カプコンは安泰
売れるなら
むしろ改善し続けてるよなw
だから和ゲーが好調なんだし
ユーザーはそこまで長さは求めてないのに開発者が何でもかんでも詰め込もうとするからなぁ
そこまで行かなくてもUE5の出来いかんではPS5メインで作ればコストは圧縮できるじゃろ
今を見ればカプコンはそれを成功に近い形でやれてると思う
自社エンジンが開発サイクルを短くするためだって言って、Re2→Re3で2年以内で作ってるっぽい印象だし
やだな
最近じゃ13話、少なくて10話
海外ドラマでもシーズン1は6話あるし評判を見て続編作る
そんな事だろ
ただ、それは各メーカーが判断するだけで、身の丈の範囲でやるだけでそんな心配する事ではない
そんな話PS4当初散々してきた議論で、日本のメーカーは身の丈に合った経営をして最近はどこも調子が良い。
結局利便性があるかどうかだから
ゲームも遊び方を提供すればいいだけ
今のゲームはAAAだの格付けの意味はなく、ただの高コストってだけのゲームばかり
こうなることを予見してたみたい
100時間かかるゲームが欲しいときもあれば、10時間でさっくり遊べるゲームが欲しいときもある。
全部が全部、ローコストなゲームになったら、それはそれでみんなにそっぽを向かれることになるだろうよ。
任天堂以外は殆ど大作出してないWii時代でも平均は一億超え
開発費一億でAAAとは遠い昔のはなしやな
国内メーカーじゃ無理そうだよな
それやってライフイズストレンジは死にましたが?
マイクソは配信者引き抜きにだけで約40億円ドブに捨てたがw
よくPS4独占で作れると思うよw
なんとかならないところも当然でてくるやろな
内製で作るより信頼できるエンジンを業界で統一的に使用した方がいいと思うぞ
アンリアルエンジンがそれなんだろうがアンリアルもたまにハボック並みに制御不能になるけん
なんかこう勝手に上手い事いく信頼できるエンジン誰か作って
ポリコレやLGBTやフェミニストに配慮して作りました。でも売上は振るいませんでした。自業自得だろバカ
お前らどっち向いてゲーム作ってんだよ
お前らの客はポリコレやフェミニストの団体か?違うだろ全世界のゲームユーザーだろいい加減眼覚ませや
この手のリニアゲーはクリアまで20時間もあれば十分で、長過ぎるとだれる
それより出来ることを増やしてくれ
未だに段差で躓くとか柵を乗り越えられないとかストレス溜まる
その辺で多少変わったりしないかな
予算かけた映画の素材流用って事で
人件費だしのショボゲでも開発長引けば変わらないと云う…
圧倒的に開発しやすくなったとサードが言ってるわけだし
恥ずかしいやつ
気にすることはない
PS2の頃には予算は何千万ドルレベルだっただろ
どこの誰が無料で素材を貸し出すんだよ
アホ?
マルチは必須
映画会社を持ってるところなら自前で用意出来るゾイ
今はそれだけ危うい体制なのかな
ソニーの高性能大作路線は遠からず崩壊する
任天堂のちょうどいい性能&アイデア路線が正解
ゴキはバカ
今回は広いから探索も怠いのよなぁ
GTAとかTESとかこのあたりのオープンワールドゲーは拘ろうと思えば予算も期間も青天井だからなあ
どちらも前世代中に新作が出なかったのは膨大な工数が見込まれる故だろうし
ユーザーとしても何年も新作が出ない状況は辛いのでなんとかして欲しいところではある
ソニーは先を見てるがMSは競合相手しか見てない
ニンテンドーの一人勝ちの理由
だってよ、ノーティドッグなんて7年間で2本しかゲーム作ってないんだぜ
この危険さわかるか?
プラットフォーマーの中で断トツの最下位がなんだって?
アイデア(転売&電通)
KENAとかいう作品発表した会社はまさにそんな感じかな?
今までゲーム制作の実績がない割と小規模の映像系デベロッパーみたい
それがあの映像クオリティでゲーム出せるのは凄いことよね
前CEOショーンレーデン「もうAAAは破綻する。お金無理ィ」
限CEOジム・ライアン「PS5はPS4よりも開発費が高騰します。」
もう諦めろよ
旧新CEOがどっちも開発費きっつい言ってるんだわ
そんな事を言うのは廃人ゲーマーだけだろ
なのになんで地球防衛軍6は2021年発売のにPS5から逃げてPS4のみなの?
和サードみんなPS5無視の構えよ?
ニンテンドーはくだらん高性能チキンレースしてないから
開発費も安いし、年間営業利益はSIEより1000億円も上ですが
ユーザーはそんなもん望んでないのに。
全部日本の価格に合わせろよ
そしてハードの値段も上がる
早すぎる進化は自分達の首を絞めるだけ
アクションなら普通だしね
和サードはカプコンだけだな、乗り気なのw
本当に和ゲーなんもなくて笑えるわ、ゴミステ5
お前、それでメーカーが身の丈にあったグラでゴミステに出したら
(例:ファルコムゲー)
グラしょぼいしょぼいとたたきまくるやんけ
ゴキステが国内で死んだのはユーザーのせいでもあるよ
スクエニなんてコンセプトムービー(笑)しか出さなかったしな
PS5の未来暗すぎてやべぇわ
ストーリーやマップはいいけどゲーム性の部分は完成させてからじゃないと
シリーズを重ねるごとに徐々に完成していく悲惨なバラバラ状態になるなぁ
普通にナンバリング続編ならゲームシステムは時代とハードにあったものに進化でいいけど
同じハードの話で言ってるんでしょ
ほんそれ
PSP・Vitaを支えたファルコムにゴキさんは非情すぎる、、、
これでは脱Pするのも頷ける
それで最下位とかどうなってんの?
ロックスターですら、もうGTAの新作は出さないみたいだし
なんのために新しいハード作るのかわからなくなってきた
アンリアルエンジンのEpicが高繊細アセットの制作会社を買収して
UEユーザー向けにその膨大なライブラリを無料公開してる
UE5デモの背景にもまさにそれが使われててそのクオリティは見ての通り
金かけた割に凡ゲーとかよくある話で、単価が安いからとかボヤく暇あったらゲームの内容見直せ。
同じような街並みを何回作ってるんだ?
UEみたいに環境はプラットホームとして切り売れ、そして使い回せ、開発費を無駄にするな。
スマホゲーこそ同じようなキャラ何体作ってるんだ?
日本なんてこれ以上値段あがると1万超えるタイトル出てきそうだしユーザー離れ起こすわ
だが買わぬをやめればいい
分かったかい?ゴキさん?
ウィッチャー3くらい長丁場に付き合った甲斐があると思えるゲームならいいけど
大抵は内容に対してプレイ時間が長過ぎる
65点とわかってるファークライシリーズを1年に1本ペースで遊んでるほうが
うれしいってのは確かにある
評価が4に劣る原因の一つ
UBIだとシージや、Division、フォーオナーEAだとAPEXなどなど
売り切りで売るゲームをやめて、運営型ゲームにシフトしだしてるよ
こうなってくるとハード買う理由がすごく乏しくなるし、PS5はかなり普及苦労しそうではある
おまえらの行いの所為で環境がめちゃくちゃだ、、、
任天堂はコスパ最悪だぞ
高性能ハードで開発したほうがコスパは良い
それも元ゴキステ最高お偉い責任者さんの発言でありますか
定期的に言われてるけど一位取ってすまんなw
ソシャゲ辺りのことか?
もうちょっと面白そうなのあるやろ
plagueとかbullet voyageとか面白いと思うけど。
3DS程度のゲームで良いんだろうな
ベヨとかメガテンみたいなの見てるとっていうか見たくても見れない留年組から察するに低性能も考え物よね
他にリソースつぎ込むに決まってんだろw
クラウド専用ハードはどうなりましたか?
だって海外市場を優先して日本を無視して売るも本数はそれなりに売れても利益にあまりならないとかよくあるんだろ?
日本で売る価格だと利益率が超高いから無視出来ない事になってるし
年中遊べる
ちゃんとしたクオリティで出してね
15時間しか遊べないコスパ悪いゲームなんて買いません
エーペックスやポケモンスプラが流行ってる理由考えろ
はい、元SIEWWS会長さん直々のWWS間違ってる・不要宣言
そりゃあ、ラスアス2みたいな自己満ゲー出してれば破綻します罠
途中で投げる俺が最後までたるみ無しで遊べたRPGなんだけどな。
終盤はもう少し丁寧にやって欲しかったけど。
ああいう単純作業が楽しいゲームはずっとやれる。
課金で稼ぐ
ソニーの好きなシングルプレイのムービーゲーは終わった
スマホゲーやってろ
カプコンは成功してるように見えてるだけで実際は開発費高騰の煽りを受けてある程度売り上げが見込めるシリーズ物とリメイク物しか作れなくなってるだけや
もう新規AAAタイトルに余力を割けない状態なんや
PSが一位な理由考えろ
つぎ込んだ所で容量越えたらDLCで別売だろ
そもそもペルソナAAAタイトルか?
オンラインが熱いポケモンユナイトをよろしく!
宣伝費も含めて開発費と一般的に呼んでるんだが
開発費高騰もゲーム機の進化に合わして開発環境をどんどん高く更新しながら進んでるんだぞ
カプコンならついこの間新規IP発表したばっかやん
AAAかどうかは分からんがあんな大舞台で発表してるし十中八九AAAだろうな
映画もCGが主流なんだから制作費は高騰してるだろ
CGで爆破シーン作るなら実際に航空機爆破した方が安いって言われてるんだぞ
ハードの性能もどんどん上げてるんだろうな
ハード自体が高額になってもお構いなしw
採算とれるのかな…
たった2時間で終わる映画ですら当たり前に数年がかりで分作やってるのに
ゲームだけやたら叩かれるのがおかしい
でも、誰も立ち止まれないというね
中小規模の作品を乱発しても消費者が増えるわけじゃないので供給過多になったら共倒れするだけだし
個人的にはあれくらいがちょうどいいんだよなあ
周回できるようなゲームデザインになってたしさ
性能の低いハードでクオリティーを上げようとすると無駄に時間がかかる
しかもクオリティーが上がりづらい
性能の高いハードで適当なクオリティーのゲームを作るのが一番開発費が安い
DL専用になっても多分変わらんだろうしな
大作作れる環境維持できる会社自体かなり少数になるんだろうなぁ…
SFCからPSの一律5800円って当時かなり衝撃的だったぞ
それに今でもSwitchタイトルは内容の割に高い
作ったら終わり
今
作り終わった後、ゲームバランス調整のレギュレーション配布、通信対戦で不正プレイヤーの監視等・・・。
金がかかるわなあ。
ちゃんとps5用に新規IP発表したやんか
そのぶん、リクープしてからセールで長く売ることで経営が安定するんだよ
これは大手各社の決算に浮き沈みが減って証明されてる
FF15なんかは形だけ真似しようとしてユーザーの総スカン食らったから何でも通じるわけじゃないが
内容薄くなったらユーザーは気付くし、ユーザーを馬鹿にした結果がスクエニを大赤字にしたWDだったり、パリティで大炎上したUBIだったりするわけだ
そんなに任天堂社員が在宅勤務中に速効で作ったエア縄跳びがいいのかよw
活況さを見せるSteam市場だが、その実態は勝者総取りと言えるものとなっている。上位100作品、全体の0.5%の作品の売上が全体の50%を占めている。販売数と価格の低下
メジャータイトルとなれなかった作品は例年よりも売れにくくなってきている。 年間の発売タイトル数が増え続けているのだから当たり前だが、インディーデベロッパーには淘汰の時期が訪れている。
Steamのゲーム全体の所有者数の中央値は9,500人。そしてインディー作品に限定すると5,000人。 さらに2017年に発売したインディー作品に限定すると1,500人となっている。3年前は中央値は3,200人であった。
ゲームの中央値価格はSteam全体で5.99ドル。インディー作品の中央値は3.99ドル。2017年発売のインディー作品の中央値は2.99ドル。 限りなく安くコスト競争は激化している。
2014年に「我々のゲームを全て購入してくれてもコーヒーすら買えない」とデベロッパーは悲鳴を上げていたが、そこから状況はさらに悪くなっていっているようだ。
まあ、こういうこと言ってる時点で、時代遅れで首切られたバカだと言うのはよく分かるよね。
今後さらにそれは上昇確定なので
グラフィック面はあるラインで捨てなければいけない日が必ず来るからな
19年のタイトルから地味にその傾向始まってる
ハイポリのままアセット使えるようになるわけだし
何も考えてない周回遅れ堂とその信者は「PSやXboxは無限にグラに予算掛けられていいな~」と思ってるのかもしれんが、そんなことは無いからな。
常に全てのゲームでグラフィック面はあるラインで捨てられてるわけで。
その上で一定のレベル保てるだけの技術的向上図ってるだけやぞ。
チー牛には何も伝わらんわな、あの内容は。
できねーよw
開発費の殆どは人件費なわけだが
開発し難いから無駄に時間がかかり無駄に人件費が消費される
自分の頭で考えたことを語れや、チー牛。
出来るならやればいいけど出来ない無理だと思うならどっかで変更しないとダメだ
ラスアス2とか手が込み過ぎている部分あるなって思うもん
手が込んでてもいいけど無理っていうなら違うやりかた模索するべきやろね
実際PS5の時代になると一段と狙い所の違いは出てくると思うAAAも
無茶言うな
あいつらに自分で考えるという考えすらないのだ
FF7リメイクなんてマジで何時出るのか完結するのかわかったもんじゃない
同じデータ使いまわして続編出す。
リマスター出す。
次世代が出たらリメイク出す。
売れるゲームなら何度でも売れるから長い目で見りゃ膨大な利益になる。
目先の利益だけもとめて駄作に終わらせるとたとえ黒字でも将来的に終わる。
職人芸だったドット絵は滅んだし今やろうと思えばファトリアルより金も時間もかかるだろうが、現在の技術はアセット化され蓄積されるもんだからね
トゥーンだって個性的になろうとすれば卓越したアーティストの個人技に頼らざるを得ないわけで、没個性のトゥーンなんかフォトリアル以上に味も素っ気も無いからな
つぎ込めば質が上がるか量が増えるかなんだから何もおかしいことは無いだろ
今まで通りの物で良ければ安くつくことは確かなんだから
収益はハリポタ映画の興行成績(半分は劇場の取り分)の10倍くらいやぞ。
インディーが任天堂の買取保証に乗っかる理由だわな
開発者は最低限の回収が見込めて任天堂はソフト数の水増しでアピールできる
問題はそのどこにもユーザーが存在しないことで、行為全てが虚構でしかないところだがなw
ラスアス2なんかストーリー命なのにストーリーがクソ(ポリコレ)、ゲームシステムは前作まんま、アクションは至って平凡でAIはバカのまま
グラフィックがグレードアップされてるのは確かだけどそんなん実際に自然公園でも行って木でも眺めてた方がまだ有意義
AAAじゃなければフロムのタイトルは大体そんな感じだけど
ラスアス3は作られそうな感じだぞ。
資金豊富、技術力も高い会社・スタジオってどこがあるんだろうな
数少ないことは確か
欲しいやつはそれでも買うだろ
それで売れなきゃ自然と売る側も頭を使う
何事も需要と供給
集中力も持たんし、つまらん行ったり来たりなんて飽きてしまう。
短くていいんだよ。tiktokだって短いから受けてる。
オープンワールド系で同じようなサブクエがマップ上に大量に見えただけでげんなりする
そんな人間ほとんどいないし成り立たない
ハリウッド映画みたいなもん
PS3時代に比べたら作りやすくなってるから国産ゲームに関してはPS3時代より盛り返した
PS5時代はゲームエンジンもよくなって短縮するからその分ディテールにリソースさけるし開発者もユーザーも良い事
とか分割じゃないよね。
ゲームが趣味の大人って今はかなり多いぞ。
30年前とは違う。
PS5になれば開発コストの削減も出来るんじゃないの?低性能ハードだと無駄な手間かかるんだろうけど。
デスストだってモンスターエナジーとかゲーム内に出してるし
スポンサーの探しようはいくらでも在る。
それ言ってる奴いるけど
同じようなゲームばっかになるのでは?
「どんどん映像とか音声とかを垂れ流していくんですよ」「開発しようと言うのがうなぎ上りに上がっていくんですよ」
まさに今の業界。2Dはダメなの?インディーズのようなシンプルで面白いゲームはダメなの?
今のゲーマーはいったい何を遊んでるの?ゲーム?高画質映像?ハードウェアスペック?
大きなゲームもたまに出すってスタイルにすれば良いよ。
bloodstainedだって2Dのゲーム出してから
キャラとかの評判が良ければkicksterで出資を募って3Dの凄いの発売したし。
テンセントだね
しかし現実は低コストクソスマホゲーを作って
「なるほど、スマホゲーと課金の方が儲けるんだ」になって
GTA5とコナミになる
この辺が頭打ちってのは確かにありそう
凄い金かけてメッチャ短いゲーム作るって選択もありかなって思う
PS5が開発者から絶賛の嵐なのはそれも理由
同じようなゲームばっかになるのでは?
インディーに気を使ってるのか単純に採算が合わないのか知らんけど
大手にもたまには軽いものを出してくれと思ってる
同意
だが、大手が出すと「なんだこのクソグラはw」とか「はい、クソゲー」とか
「〇〇もインディーを出すなんて終わったな」とかのクソガキのクソ批判が凄いことになるから出さないんじゃねぇの
まぁPS4になって相当開発遅くなった、し嘘なのは解ってたけどなw
中古を回すだけPSには良いのかもねw
発売日に買った奴も土日には売りに行けるしww
別にAAA企業の名前で出す必要ないじゃん。
実際に作ってるスタッフは大手の人間だけど
ユーザーに公表してるデベロッパーはインディーズ企業にすれば良い。
Steamにはそんなの山ほど有るよ。
っていうかそういうのばっかりだよ。
DL版だけで何の問題もない。
低コストで出すには良いジャンルだぞ。
これが問題になるのは利益出せてない箱やスイッチにだしてるサードじゃね?
そのAAA級タイトルが皆GTAV並に売れるといいですけどねw
作りやすくなったは錯覚。
リソースのおかげで作りやすくなってるだけ。
Switchとかにゃ残飯で済むんだから開発費そんなかからんよ。
Switchじゃ動かないようなゲームを無理やり移植とかしたら赤字だろうがw
AAAで100万ドル=1億円ってスーパーファミコン時代のことかよ
水増し含めて15時間は短すぎるな。
パケ版で買って即売りスタイルにはありがたいだろうけど。
顕著なのが、開発費の高騰です。初期開発の費用だけではなくマーケティング費用、運営開発の費用、このあたりを足すと、国内だけで初年度15億円、テレビCMを打ったら20億円超えもありえると思います。
ソシャゲですら20億円の予算をつぎ込む時代だからなw
PS5はそういう業界の闇を一掃してくれるハードなのかもしれん
FCやSFC時代ってソフトの値段が1万円超えてるのもあったよな
任天堂ってどんだけぼったくってたんだ?
あれ無印の利益全部溶かして作ったんだろ?
ツイッター炎上事件もあったし、結局あれ作ってスクエニって何かいい事あったのかな
ブヒッチはドック、携帯という2つの劣化モードを用意しなきゃならんから
ただの移植でも費用がめちゃくちゃ高くつく
最新作がハブられる上に20年も前の作品の移植が多いのはこれが理由
現時点で最新のハードなのに中身は超レガシーなんだよ
コメントが雑
ps3のときに作りやすいなんて言ったやついねーよ
PS5とか100%地雷やん
買う奴いるのかよ
ワイはこのぐらいのボリュームのゲームが好みやなあ
元SONYの重役、敗北を認める。任天堂大勝利!
開発コストがバカ増ししまくってるだけじゃね
ぬっるw
そりゃサードが寄りつかん訳だw
だからソフトが売れなくて万年9位なのか
うおおおおおおおおお映画映画映画映画!
ジェットコースタージェットコースタージェットコースター
ハイ次―――――――――!!!!!
っていう建て付けだからよ
だが映画って「カネがかかる」ものの典型例
そのくせ、政治的な理由(しがらみ)で自由に作ることができない
俳優でさえ本にケチつけて書き直しってこともあるからな
映画のようなシナリオから人生の教訓でも得てるのかな?w
ゲームの面白さってそういうことじゃないだろ
根本から分かってないんだなって
3Dモデルを劣化させる作業とかロード時間を短縮させる作業とか
従来それなりに時間のかかった作業がPS5では不要になる分効率は良くなると思うんだけど
これがとにかくいけねえ
「あの会社は1コで10億本も売った!グローバルなら俺も売れるんだ!」
みてーなことを安直に考えるバカよ
そりゃあホモセ入れればそうなる。
そんなので削減出来る費用なんて知れている。「焼け石に水」って奴だ。
現実の政治問題をゲームに持ち込むバカが多い
持ち込まないとヘイトスピーチしだすバカも多い
昔作れなかったものがツールの進化でより便利に時短で開発出来るようになるはずだろうが
大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった。そんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。
ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
人権費は高くなってるからなw
リップサービス
手作業に時間かかる
映画を志向すると手作業が1000倍増える
他もいずれそうなる
大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった。そんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。
ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
20年前の山内会長。これで本人ゲーマーではないっていうんだから恐ろしい千里眼してる。
任天堂とかも周回遅れでネットワークやHD開発等の
既にSIEやMicrosoftが通った道を後追いしてるうえに
先人から学ばず同じ問題をわざわざ繰り返してるから結局同じ問題を抱えてるんやで
7年の開発期間をかけて1時間でクリアされるブスザワ
あとは「いかに映画にしないか」だ
そこ以外にない
本の出来、見てくれ(構図)
そういうくだらないことに時間がかかってしまう
オメーのはオープンワールドでなくて「ただの広いマップ」なんだよ
これほど無駄なことはない
映画要素をゲームに持ってくるのは、良いことも多い
オープンワールドも良い要素である
「それらの本質を勘違い」することが悪い
ここを勘違いしていると、本物の映画以上のカネ突っ込むことになる
コストが年々上がってれば誰でも思いつく事。
長々と語ってるけど「安上りに済む方法を探せ」って言ってるだけだよそれ。
そしてその逃げ道の一つが今のガチャゲーで
コストダウンで模索されてる道がエンジン開発とAI開発なんじゃないの?
ここが最も重要なこと。
俺は「楽しいかどうか」を主眼に据えることは薦めない
ぜってー答えが出ないから
改行いちいち挟むの止めてくんない?
任天堂はいくつも答えを出してる。
大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった。そんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。
ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
20年前の山内会長。これで本人ゲーマーではないっていうんだから恐ろしい千里眼してる。
なんだはちまのクソバイトが連投してるだけか
例えば、人は家から出たら必ず帰るんだよ
断じて、帰りもせず町の入り口でウロウロして「ここは始まりの村です」と言うだけではない
そういうことをやるだけでもまた違うと思うね
コストとして見ても大してかかんねーよ
それだけだと、大しておもろはないんだけど「その先」があるだろ
悪いやつプレイだとすれば、意図的にボヤ騒ぎを起こせば
町の住民は家を出て野次馬として集まる
そこで空き巣をする、など
それは、プログラマーさえ思ってなかった遊び方が生まれる素地があるだろう
そういうことをしたいって言ったつもりなんだけどなあ
イマイチ伝わらなかった
数えてねーよそんなもん
ゲームやるときに時間なんか数えるかね
後で足していけばわかるだろうが、プレイ中に数えないだろ
AAAと呼ぶのがおかしいんだよ
CGのコンテストでもやってるのか
映画オススメ
それなら20時間程度でサックリ終わるようにして
周回要素でも加えた方がプレイ後の印象がいい
ファミコンとかプレステレベルと比較したら、今はほんまに緻密よ
緻密なものって一つ作るにも時間かかるだろうから、開発コストはかかるのは容易に想像できるけどなー
というかどの業界も昔より遥かにクオリティが厳格になっとるのに、昔のタイムラインとお金で処理させるから、みんな労働時間が伸びるんかと
テラリアが3000万本売れてるし
もう映画ゲー作りなんてやめようや
開発費の無駄
あれ、本当に発売できるのかね
第二のディープダウンになりそう
システム側が売りのもんって、なんぼも連発はしにくい
その点、映画だといくつもいくつも続編を作れるし枝分かれも簡単
まだ、宣伝費のが高いうちは大丈夫でしょ。ウィッチャー3ですら7割宣伝費、3割開発費だぜ?
グラフィック()にリソース分けない任天堂は最強じゃん
スペック低すぎて低グラフィックでもマトモに動かないじゃん…
テラリアだと?飽きたわ。マイクラ?飽きた!ショボいグラでたのしめっかよ!こいつ。老害だろ?ファミコンがよかったとか。
運営型にシフトすると言ってるんだからそれが答えでしょ
もうどこも作らないよ
PS5の発表会もソニーのゲーム以外、インディーズばかりでシラケてただろ
あれが1980円で出せたのは既に開発費も回収済みのベタ移植だからだろ
エリーの顔がどうしても好きになれん
1でもこっちは生贄にする気満々だったのにあんな終わりだし
PSがすべて悪いと思う
SwitchPS4マルチなら確実にPS4の方が安いだろ
前世代クオリティなら前世代よりコスト安くなるんだし適度にな
何十年も前から独自路線の任天堂の先見の明がすげーわ
AAAタイトル出す合間に、中規模タイトル出せばエエやん
HDゲーム(据え置き機)から携帯機に逃げた後の日本のゲーム会社の衰退具合を見れば...
やはりそういう安易な考えは良くないと思う
現SIECEOジム・ライアン「PS5はPS4よりゲーム制作費が高騰化します」
現SIECEOジム・ライアン「PS5はPS4よりゲーム制作費が高騰化します」
それを踏まえてのPS5での開発環境刷新なんだよなぁ
高コスト低コスパのグラだけ映画ゲーなんて誰が望んだんだ
ゲームだけやって日々過ごしてるわけじゃねーし
どうせ3年待つなら5年待って最高級のクオリティを体験したいよ
何十時間もかかるゲームやってると段々
「早く終わんねーかな、次のゲームやりてーな」と思いながらやってる事もある
任天堂だけが正解
ほんとソニーの自滅には笑いしかないわ
ソニーを選んだスクエニやセガは悲惨だな
当時としては破格だったとはいえシェンムー70億円は20年以上前だぞ。
大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった。そんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。
ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
20年前の山内会長。これで本人ゲーマーではないっていうんだから恐ろしい千里眼してる。
現在進行形で任天堂がサードぶっ殺しているのを見ると山内は見る目ないな
付け加えると任天堂自身も新しい楽しさの開発を放棄して過去の遺産に縋ってるっていうね
PS5の性能を使い切ろうとするAAAタイトルの開発がコストがかかるって話してるんだぞ
日本の大半のサードが作るようなそこそこのゲームの開発なら高性能機の方が作りやすいってこと
巨大戦艦に最後の希望を託した無能大本営みたいだな
いや、和ゲーの開発費も高騰してるから
ペルソナ5とか発売まで、どんだけ掛かったと思ってんの?
テイルズも新作出るまでのスパン長くなってるし
FFは言わずもがな・・・これは世界的に訪れる現象だよ
まだまだいけると思ってるゴキちゃんの先見の明の無さが笑える
先見の明がある任天堂はいつソニーに勝てるの?
任天堂のサードが売れないのは
単に客層の問題でしか無いからなぁ…
逆に言えばPSではファミリーゲームなんて売れないわけだし
完全に客が分離してるのと、技術を一緒くたに語ってる時点で
お前さんの言ってることもトンチンカンだわ
4%さん、笑えますね
性能低過ぎて開発費が高騰するとか最低最悪の不正解だぞ
FFは成功じゃね
ラスアス2はまあ・・・
顧客の問題ならサードクレクレすんな
身の丈に合ったソフトだけ作って売ればいいんだよ
海外はもうポリコレから逃れられんだろなあ
合間じゃ意味ないだろ
これはAAA自体の開発が高リスクに成りすぎるてるという問題提起
何でそう極端なんだ?
頭悪いとしか思えないw
50万売れたから成功でしかない
Appleのストアでのプライシングや、スマホのF2Pがみんなの感覚を狂わせてしまった。現実に貧しくなった以上に、乞食根性が蔓延して、きちんと対価を払うという風習が吹き飛んだ。
再版出来ないよう、配信出来ないよう、そのうえで、安価になればいいんじゃないだろうか。2、3000円で5-7時間くらい、5、6000円で10-15時間くらい
プレイ時間が長いからあれもこれも遊べないけど、時間が短くなって、価格が下がったら、色々遊べるんじゃないだろうか。
あれは奇跡と言っていいレベルの偉業だからなw
宣伝費と山下さんに金かかってるからその分開発費が減らされてるもんなw
そしてしばらくしたら全部なかった事にしてる
任天堂の独自路線96%の市場は絶対に取れないと思うけど
すでに書かれてるけど、あれは既に制作費回収されてるからあの価格が実現できる
PS2でオリジナル vitaでゴールデン それらの知名度生かした関連作で利益を上げているから
もしCSと同発で出すんならファーストAAAゲームより高いよ アトラスだからフルプライスは確実
予約販売なら出来たけど当日に買うのは12時まで無理じゃなかったっけ?
気付くの遅すぎ
豚が何言おうが公式で失敗扱いなんだよw
アセット一から用意してる時点でダメじゃん
写真モデルから3Dデータに変換する機能実装してねえのか
バイオ8なんてすべての面でラスアスの足元にも及んでない
任天堂は毎年宣伝費で1000億円くらい使うからな。
その半分くらいソフト開発費に回せばAAAタイトルは無理としてもそこそこのモノなら3~4本は作れるな
あと企画開発室の改革も不可避…
インディーズでも面白いのあるけどヒットするのは一部だろ
基本的におっさんに受けてるだけ
ポリグラも内容も操作もわかりやすいことでコストを抑えつつ長期的人気を持続させる
クリアしたら終わるゲームなんざ対戦ゲーに比べたらミジンコプランクトンよ
冴理亜様のゲームクリエイト理論の証明がまた増えるな
ほんと長くなってる
対戦ゲーなだけじゃダメだぜチャットや音声通信出来てコミュニケーション取れるのが大前提だ
だがソロゲーは持続しないんだよ対戦ゲーは中々熱が冷めないし中毒性は高い
大衆受けするのって安くて手頃な物か、ユーザー人口稼げてる事に価値と利益を求めるリアルステイタス派だ
コスト掛けてもそれだけのメリット価値無いと大衆に思われればコストは当然無駄になる
AAAは間口の広い作品しか出てこんやろなぁ
やらかして終わる会社も当然出てくるだろうね
AAA同士ならまだ分かる中小インディまで比較するからな
頭が悪いw
セール前でどれだけ稼げるかだな
アクションに非凡なセンスを持っているところの特権だな
これに限らず何か抜けてるところがないとこの方向性はキツイな
本当に幅広くて密度の濃いマップややりこみ要素を実現しているゲームなんて殆どないけどな
それが出来てたら最後まで飽きは来ない
あの開発費ランキングってコジカンとか開発者に否定されてるから信じない方がええよ
あれは非効率の極みだからな
残念だけど遅れている組織
そういう大作を作るメーカーのリスクが増大しているという話
意味が分からない
ゲームは長すぎるから向いていないのが難点だ
そこは判断が変わるんじゃないか
小規模なら潰すのも早いだろうね
元々マルチシューターを作ってない
そこは得意なところがヒットを出した
順当
UBIは賢く作っているが安いわけではない
AAAの国内RPGはFFしか存在しない
極端だな
その二つしか存在しないのか
それは君の妄想
それは今や夢物語
ソシャゲも開発費高騰は止まらない
低予算は見向きもされない
稼ぐためにAAAを作るんだよ
低コストでそこまで稼げるならAAAを作る意味はない
消費者の問題ではなく開発費増大によるメーカー側の問題
世界のゲーム人口は拡大し続けている
宣伝は欠かせない重要なこと
減らす意味はない
たからグラぐらいでしか進化をアピールできないw
VILLAGEの方が面白い
全体的にコストが肥大化してるって話で何を言っているんだか