初手言い訳
1日目ワイ「正面から殺して欲しいキリッ(イージーモードを選択)」
恥ずかしすぎる! でも許してくれよ~プレイ前のゲームとか調べたらネタバレとかいろいろ出てきたら嫌じゃんよ~スタンダードが実質イージーとかわからんてー。しかもダクソとか言われたらひよってスタンダード選んじゃうじゃんよ……
って事でちゃんと難易度変更して1面クリアしてきました。そのまま2面に進みたいと思います。にしてもコイツへったくそだなぁ……。
あいさつ遅れましたが優しいコメントに味しめ太郎こと、はちまバイト2号です。2日目もゆるっとプレイしていきます。
歯ごたえ出てきた2ndステージ
はじまってすぐに宝箱から第二の魔法ウインドをGET。ノベタちゃんが二段ジャンプできるように。さらに直後に猫の足元から魔力吸収陣が。敵の攻撃があたる直前にこちらが杖攻撃すると発動するパリィ的なやつらしい。キマればなかなか気持ちが良い。
↑こんな感じで魔法陣が出て魔力を回復しながら攻撃できる。
バシバシできたらカッコイイんだろうなぁと思いつつもダクソでもパリィから逃げ続けてきたのであまり狙わずに進む。難易度を上げた事によって道中にもそこそこの緊張感が生まれてきたが基本的には魔法をタメながら進んで見つけたらぶっ放せば特に困らないのでやっぱボス以外はかったるいなぁという印象。敵の種類に関しては結構いろいろ出てきて
こんな人形とか
ちょっとカワイ目のヤツとかも出てきた(まったく強さはかわいくない)。明らかに最初のステージより中間地点が少なく、1回死ぬと結構戻される。ダクソと違って死んだら全ロスってワケじゃないから死んでも少しずつノベタが成長していくのでそのへんもライトな印象。
もう走り抜けたれ!とか思ってやってみたら
結構しっかりついてくる上にランダムポップみたいな敵も出てきちゃって結構死んだりした。でもまとめた敵にチャージした魔法を撃って綺麗にするのは結構気持ちがイイのでたまにやってみたくなるけどたいてい死ぬのでオススメできない。
少し進むと2つ目の攻撃魔法アイスをGET。最初の魔法よりコスパが良さげでチャージすると敵を数体ロックオンできるのが特徴。詠唱してから魔法を構えると……
こんな感じでロックオンできて
敵の頭上から魔法が降り注ぐ。アローレインって感じでこれが実に爽快。筋力を上げて照準の安定度をあげてもやっぱりとっさに撃つと結構外すのでロックオン形式はとてもありがたい。アイスを覚えてから道中のサクサク度がかなり上がった。
少し進むと炎の道が。アイス手に入れたしまぁそういうのあるよね。アイス撃って炎消せばええんやろ?? って思ったけど消えない。
黒猫に助けを求めてもスゲエそっけなくされる。悲しい。
チャージして炎の奥にいる敵を倒しても何も起こらず。わかんねぇ~と思って魔法を詠唱しながらつっこんだらなんか突破できました。どうやらアイスはチャージしてから放つまでの間スーパーアーマーが付くらしい。これマジでみんなスグわかった?バイトはド低能なのでマジでうろうろしました。
↑このまま突っ込むのは不正解だけど詠唱しながらだったら正解だった。
そしてしばらく進むと二日目のボスが登場です。
こっちのがカワイくない……? なんとか仲間になってくれたりしないかなぁと思ったらまぁ普通に殴ってきたよね。
↑ビームと同じ方向に回避して食らうバカ
苦戦しそうな予感がしたので準備をしていく事に。
ダクソで言う篝火的な女神像の周辺にはよくツボが設置されていて、アイテムが入っている事が多い。これを取ってからメニューで「女神像に戻る」をするとツボが復活しているのでこれを利用して手持ちアイテムをそろえることに。
第二ラウンドファイッ
↑初戦でおもっきりくらったビーム。なれたらこれが一番楽だったので遠目に距離をとって誘発させることに。
↑誘発に失敗すると突っ込んでくる。1発1発は大したことないが、コンボでくらうと大変なことになるヤーツ
↑引き寄せ的な奴。基本的にノベタは魔法をチャージしてから攻撃がセオリーなんだけどチャージしていると歩くスピードが遅くなるのでコイツをモロにくらう。くらうとスンゲェ減る。
ボス戦の様子
↑勝利の死体蹴り。ザコ敵もそうなんだけど倒してから消えるまでの間、敵が白くなっていて殴ると魔力を回復するから合法的に死体蹴りができるよ!いいゲームだね。
そんな感じで二日目のプレイは終了です。
2日プレイした感想
1日目は正直マジおもんねーとか思ってたけど難易度変えてプレイしてからは大分印象変わりました。けどやっぱり道中の退屈さだったりとか、ボスの難易度もダクソ系を目指すならもう少し歯ごたえが欲しいところ。
一方でダクソと見なければアクションゲーとしてかなり遊べるなとは思った。特に新しい魔法を覚えるとわかりやすく快適になるのでロックマン的な成長による楽しさはちゃんとあるゲームだなぁと思いました。
攻撃は魔法メインだけどボス戦はそれでは魔力が足りないから殴って回復したくなるってあたりはちょっとブラッドボーンの殴り合い的な雰囲気が近いのかな? 普通にプレイする上ではいまのところそこまで重要なプレイ方ではないけど、カッコイイプレイを目指したりRTAを目指したら結構映えるのかもな~。パリィも全然ボス戦で使えてないしね。使えたらさぞ気持ちがいいんだろう。
ってことで1日目は散々言ったけど2日目の感想としては1000円以下のsteamゲーとしてはかなり楽しめるレベルってことで。コイツ日和ったなとか結局ステマかよとか言われるかもしれないけどこれが素直な感想です。
次にやるゲームがマジで決まってないので何かオススメあったらコメントにくれると泣いて喜びます。それではまた。

中国人の作ったゲームなんて誰がプレイするかよw
ゲームブロガーだってことを思い出せ
ゲーム中の説明でぜんぶ出てるんだから
このままだとレビューきついかもな
ちまき死ね
台湾人だ
めっちゃ面白そう
はちまを乗っ取ってゲームブログにしろ
こういうレビューの方が100倍ありがたいわ
もうやったぞそれw
リアル志向なんだろうけど(´・ω・`)
避けモーションが前転とかキャラビジュアルに合ってなさすぎて笑えるわ
やっぱ目を付けられちゃったかバイト君
俺は応援するぞ頑張れ
ほとんど個人製作なんやろこれ?
伝えたらそのうち反映されるんじゃない?
ツイッター起稿よりはマシだな
Vtuberにも依頼してるよなこの会社
ステマし放題だな
ライン考えろよ
タダでも要らんゲーム
どっちも話題になってるから
PS4版予約した
お前ら色々書いてるけどSEALDs残党フェミバイトのパヨク反日捏造記事よりよっぽどましだろ
ソウルライクっていうより3Dにしたメトロイドヴァニアって感じ
正直マジおもんねーのは、お前のチラシ
すまん、のび太には興味なかった。
これからも宜しくお願いします。
え?
次は短く要点絞れるよう考えて出してこい
目指してないだろw
せめて100日分書くまで温かく見守ってあげようよ(上から
タイトルでネタバレをするのは辞めろ。
アーリーアクセスだよ
企業案件とかPR記事とか書いとけよ
そこまで行ったらもうドグマかDMCの領分だよ
がんばれ!
ツシマ出たらツシマの記事書いてどうぞ
タイトルでゲームのネタバレしやがるぜコイツ。
絶対ダメ。
面白そうだな
ステマでもいいからどんどんレビューしていけ
アプデ前は難易度イージーとノーマルって表記だったから間違えたのはしゃーない
参考にするわ
次はSEKIROな
鉄平クン自ら記事を書かなきゃいけないなんて昔に逆戻りで哀れやねw初心に戻って頑張れよw
こういうのでいいんだよ
話題になりすぎてプレイ動画がガンガン再生数稼げるゲームよりはマイナーなのを選んでくれ
魔法もあるし剣や槍や斧などいろいろ選択肢があるから面白いのかなって思った
バイトも言ってるけどダクソと思わなければこれはこれでありだね
暇人すねw
ノベタ2回目を希望していたのでやってもらえて良かった
1ステージでみたらデモンズとかもそこまで種類多くないような
ファイナルソードは(悪い意味で)ネットで話題になったからじゃね?
あ、はちまなんぞに記事形式の広告出すところのゲームは当然買いません。
時代遅れ
まだこのゲームアーリーアクセスだし完成版が楽しみ
なりふり構ってられない開発会社なら先行き不安だしやめとくわ
ゲーム無縁の俺ですらtwitterで知って評価も高いから体験版で遊んだしな
バイトがすげー好きなゲームを布教すればいいんじゃね。
売上貢献すればメーカーからの評価もあがるでしょ。知らんけど。
この記事がバイトレビュー初見の人多いっぽい。
結局面白いのか?
上の難易度プレイしてから言って
これは信者さんと幼い女の子を題材としたゲームのギャップが原因だと思う
小汚い信者さんがニヤニヤしてやってる絵が浮かぶ、、、