【『PS5』転売被害でソフトが売れず・・・日本軽視で消費者離れ加速「もう熱は冷めた」】
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バンナム原田P、PS5の転売問題と日本のゲーム市場について語る
「大手ソフトメーカーの大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできてるタイトルはまず無い、という状況は以前から変わらず...」
転売屋は自らの収入源ともなる畑や水源が枯れるかどうかは考えませんからね。ただそれ以前に日本のゲーム市場をどう盛り上げるかの課題のほうが大きいなあ。
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) January 24, 2021
そもそも大手ソフトメーカーの大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできてるタイトルはまず無い、という状況は以前から変わらず... https://t.co/Ydc5DSHZSn
そして当然のように私もPS5いまだ手に入らず。
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) January 24, 2021
飲み物を延々と温める事ができる便利なPS5開発機材だけは余りあるけどな! https://t.co/C8FyrfREbB
「2010年代以降、市場比率で国内依存型のタイトルが多いメーカーやIPはどんどん瘦せ細っていってます」
この状況になってからってかなり長いんで、業界ではもう悩みというレベルではなく普通ですよ。
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) January 24, 2021
私の担当するタイトル群も90年代の時点でも市場比率7:3で海外でしたから市場変化には強い。
逆に2010年代以降、市場比率で国内依存型のタイトルが多いメーカーやIPはどんどん瘦せ細っていってますね。 https://t.co/eV4va7zb7q
スマホ・携帯ゲームに関しては国内市場で成り立ってるものも多いので、私が話してるのはコンソール&PCゲーム市場の全体傾向ですね。
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) January 24, 2021
相対的な見方になりますが、90年代以降は元々この辺りの市場は日本はそんなに強くなかったとも言えますね。
https://t.co/gdEhsnfyhv
目的が「国内で開発費ペイする」では無いですからね。どのメーカーも大型タイトルで開発費30億以上(最近はもっと)となると全市場での利益で商売するというスケールの話です。国内だと100~200万本売ればこれは凄いですが、それでもしんどいので全世界で500万本以上売ると。
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) January 24, 2021
https://t.co/F0J5zMh7QD
ソフトメーカーというカテゴライズかつ、
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) January 24, 2021
「大型タイトル(開発費が30億を超える様なタイトル)」ではほぼ無いと言ってるんですよ。それ以下なら弊社にもありますが、おっしゃっているメーカー含め、国内ペイしてる数の方が圧倒的に少ないですよ。よくご存知無いと思いますが。
それはタイトルごとに流行りも廃りもありますし問題点も違いますからね、何も言い訳とかしてませんよ?(トピックを根本的に捉え間違ってると思いますが)。
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) January 24, 2021
ちなみに鉄拳7とかは全世界でPS2時代より売れてますし利益も遥かに大きいですよ。
https://t.co/ehemBQGRko
任天堂さんのタイトルはすごいですね。
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) January 24, 2021
当然国内でペイしてるタイトルもあるんですが、ここら辺どのパブリッシャーのプロデューサーに聞いてもらってもわかりますが、基本大型タイトル(日本だと30~50億とか超えるもの)は国内ペイ考えず全世界で利益大きく取るのは同じです
https://t.co/CUhgqQVoE4
この記事への反応
・悲しいけど、現実( ˘ω˘ )
・PCでps5エミュを売った方が早い気がしてきた
・日本のゲーム市場の盛り上げ方、あつ森と桃鉄がヒントになりますね! むしろ今は最高潮なんじゃ。
・国内だけじゃペイできないのと国内で全然売れないはイコールじゃないけどね。
・日本国内だけで開発費ペイ出来ないというのはかなり大きな悩みだろうな
・転売ヤーはイナゴみたいなものなので畑や水源が枯れるまで食い荒らして取るもの無くなったら別のものを食い荒らすだけです。
日本市場はガラパゴス化してる面もあるので世界市場との乖離をどうすべきかが課題ですかね。
・映画業界からすると海外に通用する前提でコンテンツが作れているってものすごいことだと思うんだけど、それはそれでやっぱり問題もあるんだなぁ。
邦画のCGなんか国内興収だけではハリウッドの何十分の一の予算しか取れないから、クオリティではどうしても負けてしまうのだけど。
・国内依存型=技術力弱い、グラフィックの水準は世界のtop tierメーカーより3年以上遅れてる。技術に投資したくないメーカーがマーケットを失うのはどの業界でも一緒。
スマホゲーのガチャ回すより圧倒的にお得なのに・・・

ソニー 1兆1127億円(ゲーム事業)
任天堂 7695億円
残りの10パーセントでソニーと任天堂が底辺争いをしているだけ
だから国内の売り上げばかり目を向けて言い争ってる連中は本当にマヌケにしか見えない
ゲームでおかしな奴らと絡みたくないんや
桃鉄と森が盛り上げたとか言ってるアホは何なのか…
桃鉄は確かに売れたが知名度はともかく開発規模としてはインディー程度だよ
後、ドラクエはペイできてないだろ、出来栄えだけ見ると開発規模小さそうだけどやたら時間かけてるし
老害扱いされるだけだったから 自分達で態々狭い市場に逃げ込むような事をやってきてるんだもん
日本で売れてなくても海外で売れてりゃいいってことか
でも日本で売れないものが海外でなら売れるってことそうあるか?和メーカーで
桃鉄「は」売れたけどね
◇日本のプレゼンス低下には触れず
まず、日本市場でゲーム機が以前より売れなくなった事実があり、ソニーのゲーム機にはその色合いが濃いのです。世界のゲーム市場は約17兆円で、半分はスマホゲーム、残りをPCと家庭用ゲーム機で分け合う形になります。家庭用ゲーム機の世界市場規模は約5兆円なのですが、うち日本は約4000億円にすぎず、これ以上の伸びも見込みづらいのです。ところがこの手の「日本市場の軽視」という記事では、日本のシェアが低いことにはほとんど触れません。触れるとPS5の日本への出荷数をしぼる理由が正しくなるからです。前世代機であるPS4の世界出荷数は1億1000万台以上ですが、日本のシェアは1割以下と推定されています。日本で爆発的に売れているニンテンドースイッチの出荷数でも、日本のシェアは4分の1もありません。「日本で専用ゲーム機が売れなくなったのはなぜ」という話になると、スマホゲームの普及ともに「日本の消費者(ゲームファン)の購買力が低下した」と指摘する関係者もいます。少子高齢化・人口減もありますから、日本市場の購買力向上が難しいのは確かです。 また「PS5の専用ソフトが売れない」という指摘もありますが、PS5に限らずとも、ゲーム機の発売初年度、専用ソフトの売れ行きは苦戦するのが普通です。ゲーム機がある程度普及しないとソフトをヒットさせるのは難しいからです。
独占以外はPC版しか買ってないんだよね
話を元に戻しますが、PS5本体が店頭に売れ残っているわけではないのです。新型ゲーム機の発売初期には専用ソフトが売れない傾向にあることと、専用ソフトがなくてもしばらくは遊べるようにしたビジネスモデルには触れず、かつサブスクの収益にも言及せず、日本市場のプレゼンス(存在感)が低くなったことを説明せずに、「ゲーム機の転売でソフトが売れない」「日本市場の軽視」というのは、主要因とはいえませんし、説明も足りません。 そもそもゲームビジネスの仕組みをゲーム機とソフトだけで説明するのは過去の話でして、今では有料ネットサービスがカギになっているからです。サブスクの収益があるからソフトが短期的に売れないことを織り込んでビジネスモデルを組み立てられるようになったのですね。にもかかわらずソフトの売れ行きだけで論じると、妙なことになるわけです。
上手くハマれば国内だけで1000万売れる国なのにその日本を捨ててる奴らがいるらしい
日本人なんだから日本人にウケるゲームを作りやすいメリットもあるはずなのになあ
何しろ日本よりも海外の市場のほうが遥かにでかいのではね
たくさん売れるところにたくさん出荷するのはしょうがないと言える
任天堂でさえ利益はカイガイカイガイ言ってるのに
デジタルすごろくゲームの売上なんか焼石に水よ
PCでゲームやる奴が日本じゃ未だに少ないから
>日本のゲーム市場をどう盛り上げるかの課題
って言ってんじゃん
これをどう読んだら日本で売れなくてもいいってなるんだ
日本市場しか考えて無いから単価上がるんだよね
せっかく世界で売る敷居は低くなったんだから世界で売ることを見据えてやらないと日本サードは
海外インディーズにも負ける現状を打破なんて出来ないよ
恥ずかしいなあ
こんな質問してる奴はバカなのか?
サターンのわけわからんゲームでも10万本売れてて草生えたわ
買取保証で実売からかけ離れた数売れた事にしたり
循環でジェスネット経由でグルグル回して販売数そのものを水増ししたり
どことは言わないがそんな事やってるとこが電通に悪どい事全部隠蔽してもらって勝手に業界トップ面してるんだから今時国内に拘る意味は無いっすよ
海外展開してかないと先がないわ
販売数自慢じゃなくて売上を出さないと意味ないぞ
同情するわ…
邦画みたいなクソ市場になる未来しか見えない
正直switchが日本ゲーム市場の活性化を邪魔してるよね
4000円で100万売るのと
日本値段9800円で100万売るのと
どっちが儲けデカいんだろうね(すっとぼけ)
2匹目のドジョウはいないぞ間違いなく
感性が近い日本人に一番訴求するはずなのに
???「無料で遊べちまうんだ」
ゆーちゅーばーも
ソフトが売れないのとは別の問題。
業界人相手に業界知識で勝負仕掛けて勝てると思っとるんか?
もっと詳しく書け
言ってしまえば開発費の掛け方間違ってんじゃねぇのとしか思えない
超美麗なグラフィックやド派手なエフェクトは
あれば嬉しいものではあっても無ければ困るって程のもんじゃなかろう
見た目が凄くないと開発申請が通らないとかなら上層部が腐ってんだよ
全世界のゲーム売上=グーグルのポータルサイトだし
アホくさってなるっしょ
クソJAPの歌じゃねーんだからよーw
渡って無いから常時いっぱい出品されてるんやで?
日本向けと海外向け、言語以外何もかも全部同じなのに
日本だけは1コ8800円、それが12巻で9万以上
アメリカ向けは12巻セットで3000円とか
さすがにこれで売れると思ってるやつは頭が悪い
開発費の殆どがグラなんだから
ゲーム自体の内容とかボリュームは昔と変わってないじゃん
他のハードでやってるユーザー恩恵無いやん
だよね
世界での戦略では成功してるけど日本ではPS3からPS4へと売上が下がってるのに
何もしないんだもん、そりゃさらに市場として小さくなるって
馬鹿みたいに開発費だけマシマシしてるようじゃやって行けないよ。開発費がそれほど掛からなくとも、高品質なゲームを生み出してくる人たちはいっぱい居るからね。これだけ掛かるからペイを考えるとってまずおかしいんだよ。
物凄いCGにお金掛けたって売れるものは出来ないよ。
デザイナー判断だろ
なんで上から押し付けられてると思ってんだよ
こう言う考えの奴がマジコンを自分だけ正当化して、ゲームも買わず違法DLすれば良いと思っているんだろうな
客の程度が海外に比べて低いから
UE5の時もPS5の高性能が認められなくてEPIC社長に突撃して片っ端から論破されてった海外パソニシとかいたし、アンソ連中が阿呆なのは今更よ
と言う観点で品物を作れば日本を軽視するという視点はまず出てこないはずなんだけどね。
本質はこれでしょ。
スイッチに対する余命宣言だなコレ
一部の極小数のタイトルだけだよ国内だけでペイできてるのは
ゼルダとかほど海外売上だもん
開発費が安いんだろ(テキトー
だからスイッチは先が無いのか。可哀相なハードだよな
ゲームごとの開発費もしらんくせによくそんな適当なこといえるな
儲けが無くなれば開発が絞られ技術が遅れる
それで取り残されちゃったw
それが理解できないのが豚ってだけ
そもそもゼルダシリーズなんて国内じゃ大して人気なかったしな、風のタクトとかワゴンだったし
新作ソフトは海外より割高だし、DL版なんて海外より3000円以上高いなんてざらだぞ
結局その結果中古でソフト買うやつが大量に発生してメーカーの利益に繋がらない
小売配慮してないでそろそろ本気でDL版を売る努力しろよってマジで思うんだがなー
そりゃ大きい会社が優秀な人材と金をつっこんで、より多くの金を稼ぐビジネスをしてるわけだから
グラフィックやらも多数が求める品質のレベルに持っていったほうが
より稼げる確度が上がるだけの話よ。
金かけずに目指せアンダーテイルとかやっても、
会社規模に見合わない、無駄に人と時間つかって小金稼ぐのが関の山になる。
言えるよ。なぜ言えないと思うのか。
お前は俺の何を知ってるんだ?
なにかにつけ鉄拳鉄拳言うのは
洋ゲーを日本人に押し付けてくるSIE
この差
海外には売れないけど。特に桃鉄は日本人以外は理解できんだろうしw
関りが深いのは兎も角としても
エミュ自体と割れ行為は別問題やがな
ニシ君って謎の行動力あるよね
あれでゲームは無料が普通と言う思考が根付いた
特に大作は
なんか広めたっけ…?
ダンボール??
いや、ソシャゲだろ
ドラクエ11が少人数とかジョークにしてもおもんな
任天堂の技術が無いせいで足引っ張りまくりだな
技術進歩せずに停滞して海外インディーにすら負ける始末
何を突っかかってリプする必要があるんだか
おまえのことなんかだれもしらねーよw糖質
どんなに儲かってても、どんなに原田と仲良くても、
ライバル会社の他人に「うちはこんなに儲かってます」って守秘義務無視して言うかね?
俺だったらいくら儲かってても赤字ってウソ言うもんな
開発が膨大な大型タイトル前提の話なのになw
年々発売タイトルを減らしているのも事実であり
任天堂自身既に終演に向かっているのかもしれない
普通はエミュなんて発想が出て来ない
出て来るのは、日常的にエミュと割れに触れているクズ野郎位だ
ドラクエは11でやっと海外で少し売れたんやで
そして炎上した
特に任天堂ハードは国内だけに的絞ったソフトが多いし
ロシアは割れが横行しまくった結果、ソフト価格を大幅に下げた
その結果リスクある割れより金を出しても安全な正規が売れ市場は生き残った
開発費掛け過ぎた結果ペイしなくなってるって言うんだから
その体制自体がもう袋小路なのでは?
海外インディーは良いものを作ることがあるからなぁ、侮れないよネ。日本はそれに負けてる部分もある。
いや、大型タイトルのほとんどが海外の売り上げやん
買わないのに声だけデカい日本ゲーマー(笑)
それなら基本無料で出せよと、最初2、3体使えてさ
会社が赤字かどうかは株式会社なら普通に分かるんだが…ニートの人ですか
俺だったら「もうダメですわ潰れますわ」って必ず言うよ
他人に自分の本当の財務状況を知られることほど非常識なことはない
安くて高品位で赤字でなくても雀の涙の売上じゃ意味がない
稀に全く予算かけてないインディから大ヒットが生まれる事もあるがそれは極々稀な例外
大きな企業はそういう博打は売ってられない
ちゃんと商業として安定したヒットをさせるには宣伝が大事でそのためには一見でわかるビジュアルが大事
じゃ何も知らないのによく言えるなとか言うなよ。
そうやって人を貶める言葉使って逃げてれば良いよ。
そりゃ日本国内の話っしょ
海外で充分すぎる売上叩き出してるんだから、今はこのお金のかけ方が正解だと判断してるんだと思うよ。
開発費30億以上かけて、海外でめちゃくちゃ売れて
利益もかなり出てる!
けど、日本市場だけでペイできるような市場になったら、もっと最高なんだがなぁ
って贅沢な悩みよ
ゼルダとか北米の方が常に売れてるタイトルだったし
フォロワーとして作られた聖剣伝説なんかがそうならなかったのは何故なのかとか分析したほうがいいのかもしれん
あの売り方は外人も馬鹿にしてるようなもんやしなそりゃ怒るよね
国内でも呆れられたし
会社全体がどうかなんて誰も言ってないんですが・・・頭悪い人ですか
ソシャゲの前にマジコンが流通しすぎた
テレビのインタビューで子供がマジコンを普通に使っているシーンが流れるぐらいに、日常的になりすぎた
メーカーが対策出来ていれば良かったが、メーカーの技術力が皆無すぎて一向に減る気配が無かった
3DSになって、法律で規制されたが時既に遅しだった
ホントスマホの登場でガラッと変わったなー
携帯端末なのにグラがヤバいことになってるな
switchが化石に思えるほど進化してる
はよSonyはPSVITA2を出せ
日本だけじゃ採算が取れないんだ~~は 甘え 言い訳だよね。
平気でフルプライスで売りつけるから客も買わなくなるんだよな
海外からは良質で安価なゲームがPS4にもスイッチにも大量に雪崩込んでる現状で
低品質で糞高い日本サードのゲームが売れるはずねえわ
日本の中小サードも海外展開さっさとして単価下げる努力しろと
技術の梯子から降りて買取保証や電通バリアで売上水増しや情弱騙しでぼったくって儲ける事覚えてしまったからなぁ...
まぁ、カプコンみたいに任天堂見限ってPSって言うか世界で戦うこと選んだとこはちゃんと成功してるけどね、現にSwitchには別チーム使ってライズみたいな外伝くらいしか出てないし
国内で売れてるからって嬉ションしてる豚の認識が間違ってるって話だよ
赤字ってなんだよ…
中国もそうだよな
割れが圧倒的に多く値段を下げるしかなかった
あと事実は事実なんだろうが、他社の開発費とか利益事情を詳しく知るこいつらは何者なんだ
作ったとしても専用ソフトが用意できねーからやらないよ
・企業がちゃんと賃金を上げていること
・そもそもソフトの値段が3000円くらい
賃金と物価が全然違うんだから
賃金は日本の2.5倍で、物価は日本の1/4
ゲハで聞きかじった知識で、業界の最前線にいる人間に論争しかけてるけど
どういう神経してるんだろうな
家庭用ゲーム機? あれはおもちゃ。
Switchは家族で楽しんでるけど
おもちゃだと思って楽しんでるからね。
まぁモンハンライズはみんなで遊べるから期待してるけど
開発費縮小して国内限定とかで小ぶりなソフト開発にシフトしても利益出るか怪しいしな
損はしなくてもトントンじゃ大きな会社は維持出来ないし
技術的にも置いてけぼりになって良い側面ばっかじゃない
桃鉄新作みたいなイレギュラーな売れ方したのを例に出して
こっちに舵を切るべきだ見習えってのは短絡的だよね
ブームで売れるだけで後が続かないからな
ちゃんと買ってくれるコアなユーザーターゲットにしたほうが予算とか決めやすい。
ソニーもファーストタイトルは価格差抑えめだし売れやすい
一方でほとんどの日本メーカーは日本だけぼったくり価格に設定してる、値引きもしない
こんなん初動以外は中古に流れるに決まってるじゃん
タイトルって会社だと思ってんのかよ・・・
しかも任天堂の場合国内(中国)だから滑稽にも程があるw
ゲーム専用機向けタイトルだと30億円タイトルは国内ペイ狙えないけど
ソシャゲだと30億円かけても国内ペイ狙っていけるっておかしな話だよなあ
オタクやライトオタクから金絞りとって他に使わせないガチャが悪い文明だと思うぜ
おまえらバンナムもアイマス関係のソシャゲでずいぶん金吸い上げてるよな
自業自得じゃねえの原田
なんで外人が1人で作ったようなインディーズソフトに内容負けてんのっていうのもあるし
任天堂開発費無駄に多いからそんだけ売れてても国内だけだと微妙でしょ
3DSなどの携帯ハード市場を巻き込んで形成された歪んだ市場を作った
その結果元々の3DS市場を潰し先がない市場だけが残った
山内組長が昔言った「携帯ハードは先がない」がここに来て体現するとは・・・
存在しないのと一緒だよw
むしろそんなんしか売れてないからサードはSwitchや日本市場に注力しないんだろ
おれはDSが原因だと思ってるけどね
うんこみたいなミニゲーム集が爆売れしてたじゃん
しかも大手のマネージメントのトップだしな
業界の下っ端じゃないんだから
原田は数字や市場の話が多くてなんだかなーみたいな感じはある
野球のファンイベントで監督何言うんだろうと期待したら「いや球場の客入りがね・・・」
とか言われるような感覚!
任天堂信者「ブヒーッ!」
GPU設計からチップ自社工場製造までやってたPS2までのSONYとはハナから違うわ
ゲームを女子供のモノとして喧伝するのはNハードにはポジキャン。PSにはネガキャンとして働く
何様のつもりだよおまえw
なんの根拠もなく妄想垂れ流すだけのくそ野郎が
物価的には先進国の中でも一番下なのにゲームは高いっていう
任天堂の場合は広告費も馬鹿にならんからな
国内限定では無くアジア地域前提だろ
ソシャゲの多くも海外での売り上げも重要になってんのよこれが
日本の場合、「ユーザーと同じ目線になることは恥ずかしいこと」ってバカ思ってるバカが多く
俺はアメリカしか知らないがアメリカの場合は
「俺たちは開発である前にゲーマーである」と思っている
そりゃ、設計にも大きな差が出てくるよ
パーセンテージの仕組みを理解して無い豚
儲かってるってタイトルだけで算出でくるわけねーだろ
会社は開発だけじゃなく色んな人が働いてるのに
無職は黙っとけよ
とにかく人。
AAAゲームのプロジェクトに関わる人数とか
一時的に200人越えたりする。
じゃなんで今はその路線やめるのよw
ブーちゃんの国内限定勝負意味がねぇってよw
たぶん日本軽視の効果
日本を捨ててカイガイに売ろうとかいってるこいつみたいなのが元凶
高いもん
【悲報】バンナム原田P「『鉄拳7』が400万枚超を達成しました」 → ユーザー「それ小売に出荷しただけでしょ」 → 原田P、キレて猛反論
ゲームが当たり前で軽いゲームじゃ既視感と飽きにて売れやしない。eスポーツは良い起爆剤になり得たが日本では無駄。アニメやヲタク文化とゲームを結ぶのも一部のヲタ以外には意味がない。
スマホとコンソール繋げるしかないのにソニーも任天堂も技術もなけりゃアイデアも無い。海外に何もかもが負けた国日本。そろそろやばい低レベルな国に落ちていってるって気づけよ親不孝者
売れたタイトルか売れないタイトルかの話をしてんだろ
頭悪いやつは出ていけ
?
どの路線よ?任天堂の?
ブームに乗り遅れるのは仕方がないが
だいたい中古で買った方が正解なんだよな
あれは任天堂という下地があればこその数字だからね
ディズニーみたいなもの
サードがうちでも国内で500万うれるの作れるとか言い出したら
勘違いすんなと思うでしょ
サクラ革命海外展開してねーじゃんw
大正ロマンとかいっただけで日帝の侵略がどうとかいって顔真っ赤にする連中のいる東アジアで稼ぐとかねえわw
日本でもある程度売れないと
「軽視」されるってさ
いやというほど味わってるだろ?ゴキ虫w
買わないユーザーのせいにされてる感じが嫌だな
人件費が大半だろうけどエンジン使用料とかも高いだろうしそれらにかかる金額は他社の人間でも算出しやすいでしょ
日本は職人気質が多くて大規模開発が苦手だから。
ゲームに限らずソフト開発は、すべて同じ傾向。
Switchはしぶとく生きてるけど特に海外のサードからはCS機として見られていないから先細る一方だね
ゲームソフトのガラパゴス化が必ずしも悪いとは言わないがグローバルに展開していく方が結果つぶしが利く
「任天堂は技術よりも独創的な何かを見つけることに重点を」
↑
こいつが諸悪の根元
もうペイしてるから割引出来るんだろ
DLCもあるし昔より儲けてるよ。
そもそも儲けなかったらシーズン4まで出せない
いちユーザーとしては、で?なだけなんで
面白くかつ、新鮮な驚きがあるゲームを求めてるつもりだけど…
ビジネスを主体にしてる大手日本メーカーの商品には、もうそういうゲームの驚きは期待できないのかな
「俺たちが全部決める」という身の程知らずの考えが多い
外国の場合、「ワクは決めるがお前らで作れよ」という
いわゆるMOD文化が強い
そりゃ、好感度も違うし息の長さも変わって来るわな
つーか任天堂にしたって海外は重視してるんだっつの
90年代半ばから売上げの大半もあっちだし
最初期から最初から世界中で売れるようなソフトを意識して作ってるんだよ
今は豚のことゴキ虫って言うのか
ソシャゲがメジャーリーグだもんな^^
おまえが儲かってるって言わないとか言うからだろ
記憶障害か
だから日本をナメきってるんだろ
ゲームに限った話じゃないぞこれ
人口が減って市場が小さくなるにつれて
あらゆる業界が同じ方向に向かう
任天堂のゲームは国内で十分売れてますよ、ゴキ虫君w
例えばあつ森国内で600万越えとか
お隣の国の人みたいな行動力
だって普段やってるゲームがポケモンとかぶつ森とかスプラとかだぜ?
この辺のゲームをAAAクラスと勘違いしてるんだからそしゃ桃鉄だって超大作に見えるよ
伝説のリアルタイムに橋が壊れるってすごくねと同じ
タイトルごとの赤字黒字は必ずある
日本語も読めない無職は出ていけ
1979年発売のマイクロビジョンから2017年発売のニンテンドースイッチまで、TOP20を発表した。
1位 ニンテンドースイッチ(2017年)
2位 ニンテンドーDS(2004年)
3位 ニンテンドー3DS・2DS(2011年)
4位 ゲームボーイアドバンス(2001年)
5位 ゲームボーイ(1989年)
10年前のゲーム機よりも表現力の高いswitchレベルですら最低ラインになってしまって
自分が子供の頃にゲーム開発してみたいと思ったレベルでは
市場じゃ認められないレベルになってしまって
今のゲーム開発者はホント作り甲斐が無くて大変だなってホント思う。
確かに自国内だけで開発費ペイできてるタイトルは海外でもないよね
海外は既に世界規模での販売を前提として開発してるからな
日本くらいだろうな国内市場しか考えてないのは
その考え方から既に日本は遅れてるわな
Switch ピクミン3 デラックス←外注
Switch スーパーマリオパーティ←外注
Switch 世界のアソビ大全51←外注
Switch スーパーマリオ 3Dコレクション←エミュ
電話に何百億も突っ込むバカがいるんで、まだまだ金持ちなんだよな
「時間がないから電話で」とかぬかすくせ、放っておくと一日中電話ゲーしてるマヌケども
テイルズも海外で売れないとアウトなんだろうな
あんなん日本でも相当オタ向けアニメゲーなのに売れるのかと思うが
壊れキャラクター連発してシーズン4もうまくいってない
中国の事国内扱いすんのやめてくんない?
Switchはこの期間に166万台売れてる
ゴキよわ
中国転売で打ち立てた記録だもんなw
Switch本体も数だけで言えば国内1700万台オーバーだし少しは分からないように数を盛れよw
反論できなくなったゴキ虫が関係ないコピペ始めてて草www
日本だけ見てるから盛り上がってる様に見えるだけです実際は売上高が物語ってますよ10位堂の現実を
子会社に依頼したのを外注とは言わないと思うが
スイッチは毎週10万台
これが現実だ
現実を受け入れろ
そんなの担当したことがないからそう思うだけだろうが、
身の程知らずに海外とか言って背伸びしたバカはけっこう見たんで
俺はどうしても「海外」に良い印象は持っていない
PS5の話は買えない人間が文句言うてるだけで煽ってる豚なんて極一部だろ?
そもそも日本で売ってないのにネガキャンしても仕方ないだろ
人件費は開発者だけじゃなくて人事部や営業部にもかかる
タイトル毎な赤字って何?
開発費はあってもタイトル毎の赤字の例を出して
明らかに山下さん入っているねこれw
鉄拳7とスト5じゃそりゃ外人だってバカじゃないんだから鉄拳で遊ぶわ
Switchは、海外でも売れてるやろ。
新作も出す出す詐欺でまったく出ないし、そろそろ終わりそうだな
大体ホントに日本でそんなに売れてんならオンライン中国人だらけになる訳が無いわな
ゲーム機以外も鬼滅とかなろうとかコスプレ邦画とかソシャゲだからな
日本は消費者のレベルがナメられて当然のレベル
でもこれってかなり怖くて、売れないときのダメージでかい
桃鉄は任天堂のCM枠借りてノーリスクでできたけど
まあ、CM爆撃するくらいならその分開発費に回して
世界で売れるもん作った方がましだけどな
ある程度売れてるから軽視されてないんですね現状
あってると思いますよアナタの言ってる事
その次が8万、そのまた次が12万と来て黒字がさらに増えてウハウハ
ここで強化に指定されて人と金が倍になって、嫌な予感がして
強化プロジェクト後には、なんとか27万だったけど雰囲気的には嫌なもんになったのに
ここで身の程知らずが「海外」とか言い出して、バカだろと思ったわ
一応言っとくと
鉄拳 500万
スト 430万で
言うほど差はついてないからな…
?
子会社だろうが外注は外注だろ
グループ内の会社ではないんだし
桃鉄はあらかじめ数が決まってるような生産のされ方よね
リピート生産に時間が掛かるゲームカートリッジ採用してるのにそんなに速く出荷できるわけがない
ああいうのって本来バンナムが得意としそうな分野なのに大してうまくやれなかったし、むしろコナミが遊戯王ヒットさせたりしたくらいだからバンナムが下手糞なだけかもしれんが
任豚「!?」
この出荷数で軽視されていないは「信者」キメすぎなんだよなあw
気色悪
いやのっかって煽りまくってる豚ばっかじゃん、PS4とPS3も発売すぐはそうだった
別に供給回ってるかどうかは関係ないよ、プレステ新ハード出れば衝動的にネガティブキャンペーンする
普通にグループ企業だろ
開発費はタイトルごとじゃないと?
なんで?
その証拠を出して?
「ハイパーインフレ」で日本語読めなかったゴミかお前は
任天堂信者「日本で売れれば良いブゥ!!」
現実は世界で売れないと駄目でしたw
国産ゴキゲーは、国内ほぼ爆死、海外で売れないと死亡←この現実を知れよゴキ虫w
ニンテンドースイッチのハード特性について、バンダイナムコの開発者がコメントしています。
これによると、スイッチは、数フレームの遅延が入る状態になっていて、これは直せないそうです。
『なお、注意事項としては遅延関連は改善であることをご注意くださいませ。Nintendo Switchはそのハードの特性上、どうしても数フレームの遅延は必ず入る仕様です。これは逆立ちしても直せません。平にご容赦を(´-ω-)人 』
国内PSソフトなんか何ヶ月もろくに売れない状況だからな
やってられないだろうさ
日本の地図だしな。中国版とか出せば中国でも売れるかも知れんが
日本で売れてる桃鉄にしてもMHWやバイオと比べると売れてるとはいえないからな
任天堂はどんどんガラパゴス化してるしな
これな
舐めんなクソデブ
任天堂がコントローラー問題について海外では触れてるのに対して日本じゃダンマリきめてんの気色悪いよな
日本限定だけどねw
WiiUはなんで死んだのかなー?
ぶつ森だの桃鉄だのしかやってないようなやつが
あたしオタクだし、とか言ってるとえぇ。。。ってなるよな
ちゃんと読んで
開発費はあるって書いてるだろ?
だけどソフトの売上の利益はその他の人件費もまかわなきゃいけないからタイトル毎の赤字なんて無いと言っている
バカには分からないんだろうけど
いやだから大型タイトルって言ってんじゃん。
あれが30億以上かけた大作だと思ってんの?
いきなり「海外」だのぬかしてんじゃねーつの
設計および開発費は、「何人に売りたいか」で決まる面もあるのだが
それで海外とか言って100の設計と金を要求しても丸々もらえるわけがない
当然のごとく、やっぱダメだよな
国内じゃ過去最低のロンチで
速効で4桁で
DLが売れてるとか主張するけど、実際DL専用の方は駄々余りって
もう言ってることとやってることがぐっちゃぐちゃなんだもの
馬鹿にされて当然でしょ
いつもの任天堂パターンだしな
なお任天堂にダメージなしw
馬鹿野郎!!スマブラを作ってくれたバンナムを馬鹿にするな
国内だけで200万本近く売れた桃鉄は異常でしかない
ちゃんと読んで
補填はしない、決算でもタイトル毎の数字が並んでいる
何が会社全体だって?
だだ余りって言葉の意味調べてきてから言えw
本体もソフトもPS4に比べると売れてないよ
海外でっていうか世界全体で特にソフトは圧倒的に下
真実すぎて草
ソニー 1兆1127億円(ゲーム事業)
任天堂 7695億円
たんなる運要素でこんなん参考にする奴はいない
日本語でお願いします
タイトル毎の利益がでてるの?
赤字黒字で??
WiiU急死して業績いっきに落ちたのもう忘れたの?w
◇日本のプレゼンス低下には触れず
まず、日本市場でゲーム機が以前より売れなくなった事実があり、ソニーのゲーム機にはその色合いが濃いのです。世界のゲーム市場は約17兆円で、半分はスマホゲーム、残りをPCと家庭用ゲーム機で分け合う形になります。家庭用ゲーム機の世界市場規模は約5兆円なのですが、うち日本は約4000億円にすぎず、これ以上の伸びも見込みづらいのです。ところがこの手の「日本市場の軽視」という記事では、日本のシェアが低いことにはほとんど触れません。触れるとPS5の日本への出荷数をしぼる理由が正しくなるからです。前世代機であるPS4の世界出荷数は1億1000万台以上ですが、日本のシェアは1割以下と推定されています。日本で爆発的に売れているニンテンドースイッチの出荷数でも、日本のシェアは4分の1もありません。「日本で専用ゲーム機が売れなくなったのはなぜ」という話になると、スマホゲームの普及ともに「日本の消費者(ゲームファン)の購買力が低下した」と指摘する関係者もいます。少子高齢化・人口減もありますから、日本市場の購買力向上が難しいのは確かです。 また「PS5の専用ソフトが売れない」という指摘もありますが、PS5に限らずとも、ゲーム機の発売初年度、専用ソフトの売れ行きは苦戦するのが普通です。ゲーム機がある程度普及しないとソフトをヒットさせるのは難しいからです。
無能
話を元に戻しますが、PS5本体が店頭に売れ残っているわけではないのです。新型ゲーム機の発売初期には専用ソフトが売れない傾向にあることと、専用ソフトがなくてもしばらくは遊べるようにしたビジネスモデルには触れず、かつサブスクの収益にも言及せず、日本市場のプレゼンス(存在感)が低くなったことを説明せずに、「ゲーム機の転売でソフトが売れない」「日本市場の軽視」というのは、主要因とはいえませんし、説明も足りません。 そもそもゲームビジネスの仕組みをゲーム機とソフトだけで説明するのは過去の話でして、今では有料ネットサービスがカギになっているからです。サブスクの収益があるからソフトが短期的に売れないことを織り込んでビジネスモデルを組み立てられるようになったのですね。にもかかわらずソフトの売れ行きだけで論じると、妙なことになるわけです。
読解力ないね〜w
そしてこれだものw
笑っちゃうわな
なんでDLが売れているからと言って、DL専用を買わないといけないんだよ
その時点で論理破綻しているんだよ
それただの売上で利益じゃないね
え?あの時の任天堂は大量の株を売却してなお売上半減してたろww
ソニー 1兆1127億円(ゲーム事業)
任天堂 7695億円
終戦
でも普通に復活してるから大した失敗じゃないんだよなぁ
脳死でソニー擁護したいだけの記事やね
なんで出てないの?
証拠は?
決算も見たことないの?無職のニートは
ああ
ヤフーのゴミ記事ですかw
誰が信じるのこんなものww
スマブラにこのキャラ参戦させろってしつこく、画像貼り付けてリプしてた時も、桜井にそのキャラは参戦させないように相談するぞってぶちギレてたじゃん
売上のほとんどPSプラスだろ?
ソフト売れなかったら加入する人減るやんwww
開発会社はスマホなどのゲームを開発している会社ばかりで
任天堂グループではないぞ
出す出す詐欺じゃね?
お前の印象の話してるやついるか?
?
このゴキ、国産のサードが国内でペイしないって話だって理解してなくて草w
売り上げと一緒に利益も出てるよね
言い訳もいい加減にしろよお前
ふだんからパッケージなんか買わねえwDL一択とかぬかしておいて
なんでDL専用機じゃ不都合なんですかねーw
言動が不一致なんだよ虫けらwww
200万本ってMHW3日間の国内売上と同等だな
売れてる売れてると聞いてたけどその程度だったのか
サンデス Unkoで大ダメージになったから中国貿易巡回転売の恥さらしやぞ
買取り保証もな
PS5出荷数低いのは何も日本だけじゃないし
出てるソフトのプレイ人口比率にもよるからしょうがないと思ってるけどまあもっと出荷して欲しいのが本音ではあるけど
へんに海外に媚びずに日本人は日本人の得意な分野で勝負したほうがいい結果出ると思うけどね
日常的に米を食う習慣がない水田にも馴染みのない西洋人にだってサクナ姫は受けたわけだろ
ずっと昔の黒澤明だって外人に通じるかとか考えずにいい映画制作して世界的にヒットさせてるわけでさ
じゃあゲームのグローバル化ってなんなんだよって話になるわな
信じられるものがない糞虫🤣
決算みてきたけどそんなもんないぞ
売上額だろそれ
まだMHWとかいってる馬鹿がいるのか
いくらソフトが売れないからって過去の栄光に頼るのはどうかと思うね
また豚がSwitchライトにブーメラン投げてる
switchみたいなあんなポンコツ崇め奉ってる時点で信者キメ過ぎとは考えないの?
うん鉄拳は分かったが、その他はどうなんだ
WiiU急死で任天堂は赤字分を大量の株売却で補填して乗り越えただけやろw
日本は”特に”出荷が低い印象を受けるけどなぁ
タイトル毎の利益なんてでてません
アホか!
だったらドラクエ11sはいくら爆死したんだよ
生産数に限りがある中で
ことさら出荷絞られているのが
日本軽視の証拠でございます
以上
PSプラス会員は減るどころか増えてるんだけど
かがむ時期と言われていたのにも関わらずね
定番ソフトしか買わんからこういう発言出きるんだろうな
似たようなゲームソフトが出てることすら知らないだろ
また頭が悪いと自分で自白か
今時、海外市場のこと考えてないアニメなんてあるか?
お前が勝手にそう思い込んでるだけなんじゃないの?
WiiUが国内爆死したから任天堂は中国テンバイヤーに手を出したんだぞ
その余波が今のPS5に降りかかているのが余計ムカつく
ただの比較だけど負けてる事実がそんなに悔しいの?
任豚「ゼルダガー」
そもそも海外でも減少しているし
未だにじゃなくて
現在進行形でPCでゲームをやる奴が少なくなっている
バトロワが流行ったせいでチーターがいるPCでゲームをやる奴が一気に減った
まさかテンセントも自分たちがはやらしたゲームが自分たちのプラットホームを脅かすなんて思いもしなかっただろうな
任天堂ソフトも基本は海外売上見込んで作ってるって原田さんが言ってんじゃんよく読もうよ豚さん
そこまでは言わんけど散々期待させておいて画面一つも出さずに
ずっと開発してるって逃げまくってるのは頂けんわな
最初から出す気なかったんだろ?結果的にカプコン騙したってことはごめんなさいしたほうがええわな
そうやって誤魔化す以外に無いのが悲しいところだ
実際売れちゃってるスイッチに文句言うのもおかしい話だ
それを信者呼ばわりされても困るよなあw
桃鉄が突然200万も売れるなんてありえねえよアホw
嘘も100回言えば本当になるとおもってそう
PS4にDL専用機は無いがDL比率は高い
フォールガイズは約3ヶ月で2700万本売れてるぞ
まず、日本のメイン購買層に圧倒的に時間的余裕がない。特に日本は忙しすぎ。無駄なことに時間を割きすぎ。
あと、日本に限らず、大型タイトルは開発側のコストもかかるがプレイヤー側の時間コストも要求してくることが多いので結局ユーザー心理的に安牌チョイスになって、ごく一部の超大型タイトルのみが旨味総取りの展開になるが、日本市場ではこの辺りのタイトルの普及が今一遅い。というか、そもそもそこまでの開発費を投じるっていう基盤も度量もない。だから開発側は苦渋の選択でデザインを海外よりに寄せていくのだが、残念なことに表面をなぞっただけのものが多いので、結局超大型タイトルには敵わない。で、より内に向かったデザインで規模縮小していくか、大型パブリッシャーにいいように使われていくかの二択に大きく分かれていく。結果、日本の市場が空洞化して、どんどん世界から取り残されていく。
ゲオ行ったら売り切れてたよ…
買うにしてもPS4版を中古で買う、Steamで買おうにも鍵屋で買おうにも日本人だけ買えないように規制してるもんしょうがない
ただでゲーム配ってるからな
そら乞食は増える
フルプライスでゲーム買う層が減り続けるという悪循環ですがねw
お前は0か100しか選択肢がないのか?
元々パッケージメインで買ってて途中からDL版メインで買う様になって、持ってるパッケージソフトを今後またプレイしようとしたらディスクレス版じゃ出来ないじゃん
任天堂は海外で売れてほしいと思ってるけどな
死んだのはクソステ5ですけどね🤣
・ソフト出さない
・DSPSPWiiに逃げ続け
・出してもクソゲ
で市場潰したのはどっちだっていう
洋ゲーはこの時期に投資して一気に成長したんだぞ、オンラインだけじゃないシングルゲーも次世代を感じさせてくれたのは洋ゲーだった
DE版じゃなきゃDL版遊べないわけじゃないので
むしろ豚の持ち出してくる理論のほうが支離滅裂なんで
で、どのタイトルでもいいからなにがどれだけの利益になったのか教えてくれよ
売上額じゃなくて利益にさ
フリプで配った分を入れるなボケ
↓
ゾイドワイルド インフィニティブラスト Switch 6,757本
※やはり大幅に売り上げ落としたなw
まあ殆ど日本だろうけど
開発費7年のゲームが国内市場だけでペイできてたら凄いねw
ネトゲになったら運営もそう
これだけはやめろっ過疎るって事ばかりやる
アニメで言えば1話切り、5分でこれアカンやつやってものばかり。それでも好きなタイトルの続編だから仕方なくやってる人多いと思う
それどころか、マリカ、スマブラもつくってるし、原田はスマブラの製作にも関わってるぞ。
◇日本のプレゼンス低下には触れず
まず、日本市場でゲーム機が以前より売れなくなった事実があり、ソニーのゲーム機にはその色合いが濃いのです。世界のゲーム市場は約17兆円で、半分はスマホゲーム、残りをPCと家庭用ゲーム機で分け合う形になります。家庭用ゲーム機の世界市場規模は約5兆円なのですが、うち日本は約4000億円にすぎず、これ以上の伸びも見込みづらいのです。ところがこの手の「日本市場の軽視」という記事では、日本のシェアが低いことにはほとんど触れません。触れるとPS5の日本への出荷数をしぼる理由が正しくなるからです。前世代機であるPS4の世界出荷数は1億1000万台以上ですが、日本のシェアは1割以下と推定されています。日本で爆発的に売れているニンテンドースイッチの出荷数でも、日本のシェアは4分の1もありません。「日本で専用ゲーム機が売れなくなったのはなぜ」という話になると、スマホゲームの普及ともに「日本の消費者(ゲームファン)の購買力が低下した」と指摘する関係者もいます。少子高齢化・人口減もありますから、日本市場の購買力向上が難しいのは確かです。 また「PS5の専用ソフトが売れない」という指摘もありますが、PS5に限らずとも、ゲーム機の発売初年度、専用ソフトの売れ行きは苦戦するのが普通です。ゲーム機がある程度普及しないとソフトをヒットさせるのは難しいからです。
パッケージ買わない宣言してるゴキが専用機はいらないとか
論理破綻してるのはお前だボケ
何のためにパッケージ出し入れするものが必要なんだよw
ほんと頭悪いなお前らww
原田に個別の情報が手に入るわけないし、
手に入ったとしたらコンプライアンスが守られてない
「大手ソフトメーカーの大型タイトルにおいて
国内市場だけで開発費をペイできてるタイトルはまず無い」かはワカランと
卸されたチップ数より本体売れたり
品薄で抽選販売してるのに多額の棚卸資産があったり
任天堂自体が多数の中華転売があったことを認めてたり
胡散臭い要素のデパートなのに実際売れてるとか言われてもなぁ
話を元に戻しますが、PS5本体が店頭に売れ残っているわけではないのです。新型ゲーム機の発売初期には専用ソフトが売れない傾向にあることと、専用ソフトがなくてもしばらくは遊べるようにしたビジネスモデルには触れず、かつサブスクの収益にも言及せず、日本市場のプレゼンス(存在感)が低くなったことを説明せずに、「ゲーム機の転売でソフトが売れない」「日本市場の軽視」というのは、主要因とはいえませんし、説明も足りません。 そもそもゲームビジネスの仕組みをゲーム機とソフトだけで説明するのは過去の話でして、今では有料ネットサービスがカギになっているからです。サブスクの収益があるからソフトが短期的に売れないことを織り込んでビジネスモデルを組み立てられるようになったのですね。にもかかわらずソフトの売れ行きだけで論じると、妙なことになるわけです。
会話が成り立たない馬鹿は任豚独占🐷
ショボゲ含めれば多いだけやな
廃スペゲーミングPCとなると国内外で少ないよ
「ハイパーインフレ」の概念を知りたいのか数字を知りたいのか
どっちなのかの考えはまとまったのかよお前は
ドラクエや龍が如くは…
決算観れないならもうどっか行っていいぞ
バンナムとかDeNAとかグレッゾなら分かるが、NDキューブだの1upスタジオみたいな完全子会社も外注扱いしてるのは違和感あるっての
SONYのワールドワイドスタジオ作品を外注と考えるの?
任天堂はなSDカード代もかかるしな
逃げんなよ
タイトル毎の利益が決算のどこに書いてあるんだよ
スイッチのいっせいトライアルにはガン無視www
原田の経験とお前の推測なら
おれは原田を信じるわ
三行で頼む
任天堂の決算でも売上の7割は海外で
任天堂も海外を無視できない企業の1つなの分かってるのかな?
日本軽視はしないけどねw
箱が実際発売されて爆死するまでは散々これからはサブスクの時代とゲーパス持ち上げてたのになw
ジョイコン無償修理して?
AMDのリサ・スーCEOが『CES 2021』でメディアとの質疑応答を実施。そのなかで、次世代ゲーム機のローンチについて「想定以上の需要だった」と語っていたことが分かった。
リサ・スーCEO
「次世代機ローンチの成り行きにとても興奮している。(中略)想定以上の需要があり、我々は次世代機生産のキャパシティを増やそうとしている最中だ。とはいえ、ソニー・マイクロソフト両社とのパートナーシップの下でのローンチには大満足している。両社にはそれぞれ異なった戦略があるが、パートナーシップは非常に良好といえる」
任天堂は中華重視だからなw
ついこの前まで全然Switch買えませんでしたよ
手厚い中国語ローカライズしておひとり様5000台レベルでトラック山積みで直接横流しとか保証期間内有償修理(日本のみ)とか最悪だよな
ブーちゃんSTADIAも持ち上げてたよねw
でも原田は本当のことを言ってないんだろ
情報がないんだからw
もし他社の誰かが漏らしたのだとしたら、コンプライアンス違反w
その毒全然効かなかったよねw
ソフト買わなくなったよねw
信用詐欺師の悪あがき。
なのに毎週10万台売れた事になってるって言うw
どっからそんな在庫沸いてくるんだろうね、NVIDIAは増産しますとか発注めっちゃ来てますとかそんな事一言も言ってないのにw
そりゃ利益も出ないわな
PSプラスってユーザにとってゲーム資産みたいになってるから長期的な視野で見たら激減することはないよ加入してない期間があっても保てるから減ったとしても一時的な動き
海外展開失敗してんじゃんw
そんなこと気にする意味なかったしな
それはつまり、出世しないってこと
将来、管理職になるやつは現場にいても金の流れ知ってんじゃねえの
それ自体も知らないが
ソフト売上は圧倒的にPSが上ですよね
少子高齢化と低収入が原因じゃね?
DSでアダプターつけなくしたよね
海外では同封なのに
ドラクエは例のカンペで無理矢理Switch捻じこんできた任天堂にも原因があると思うわ
畑が枯れたら枯れたで他に移るだけ
それにSwitchあたりからメーカー(任天堂)が放置してきた、むしろ関わってる疑惑すらあるからね
任天堂のソフトもそうだよ国内は強いからさすがだねって話なだけで
政治屋も素人だから、企業の頭を殴れなくなった
そのくせ、電話とギャンブルには何百億と集まるってんだから
やっぱ「射幸心を煽り立てて中毒にする賭博」は強いよ
スマホゲー作ってた企業に質も値段も負けてるのが今の日本のCS中小サードの現状だろ
今やCSでも遊べるしどのソフトも1500円程度だし
そんな中で儲けが出るのは入門向けかつ知名度があるIP(主に任天堂)だけになるわな
問題はその入門した層は大抵すぐゲーム卒業したりスマホに流れたりでコア層が育たへん事や
…任天堂のゲームは軽く遊ぶにはええけどコア層を育てる力は無いんやろか?
人数と制作期間で計算すればわかるやん…
そうやってユーザーだまくらかして得た異常な営業利益を何故か誇りに思う連中がおるんやで、そいつら口だけで本体ひとつ買ってすらいないけどw
ランキングに入ってないやん…
悲しいけどサクナヒメ程度のものをそれ以上に予算使っても作れてないのが現状だからな
だからなんなんだよ?くだらねー
につきるかな
「携帯電話で遊べるゲームと大差ないものしか出せなければ負けるわけです。携帯電話はもう必需品のように皆さまお持ちなのですから。圧倒的に面白いと思ってもらえなければ、不便な思いをしてまで別のハードを買ってもらえません。」
↓
○株式会社G-MODEは、ガラケーで配信をしていたゲーム、4タイトルをNintendo Switchで復刻することを発表した。
復刻されるゲームは、『フライハイトクラウディア』、『愛と労働の日々』、『くるりん☆カフェ』、『ビーチバレーガールしずく』となっている。各タイトルの価格はそれぞれ500円。
「本の主導」が多いんだよな
ストーリーありき、枠組みありき
映画の作りなんだけど、「映画は金食い虫」ってのはみんな知ってるよな
それを望んでやっておきながら、金かかるとか言ってるバカはいるよ
やってもすぐ飽きるんだが、数だけは多い
そも会員数×1000円×12ヶ月のガバ計算ですらPSN売上の一部の域を出ないからな
映画は未だにパケ派だからblu-rayとか見るしPS4ソフトも最初の頃はパッケージ買ってたから互換の事考えるとディスクあり版そういう理由だけど何かおかしい?
この先が無いことを知っているみたいに
そんな無意味な限定勝負に拘るのがアホって言われてるんやで
カイロソフトは地味に面白いソフト出してるから好き
それ正確じゃねえんだわ
ソフトを質にしてるってことだもんな
SONYは汚いわ
新しい仕組みのゲーム作るのは大変だけど、その作り方ならガワを変えただけで済むから
でもそれはハリウッドも洋ゲーも同じだ
毎月何かしら買ってるけどブーちゃんは今月何買ったかって聞かれたら逃げるか言い訳ばっかだね
かなりな値上がり率なメーカーじゃない?
EAが黙ってるから、いいだけなメーカーで、かなりな山師メーカーなんだよなあ?
インディーズじゃ当たり前じゃね?
任天堂にコア層育てる力あったらとっくにそうなってる。育てる力が無いからずっと定番ソフトかライト向けのソフトしか売れん。
ま、だからマイクロソフトと独占マーケティング契約しちゃうんだろうね、和ゲーさん
まあPS5にも出るから問題ないけど
「任天堂のインチキブームに乗った和サードが自分から技術の梯子から降りたせい」だってさ
さんざん指摘されてたのに「開発技術が衰えたからゲームを作るのにコストが掛かりまくって国内じゃペイできません」とか言われても…
理解力足りない猿が調子のるだけなのに
最近はツクールも普通にエンジン扱いだから
平均して年に10本はソフト買ってますよ豚と違って
下請けじゃ分からんわなwww
だからソフトのプレイ人口比率がって話したのよ
CODみたいなオンラインマルチ人口重視な理由もあるんだろうなと思うしまあそれも軽視でしょって言いたくなるのもわかるけど単純に国で判断してるとは限らないんではって言いたいだけです
暇だからだろ
PSの宣伝係って揶揄されるくらいなのにMSもよくやるよな
そうでもしないと存在感ないんだろうけどさ
技術的に遅れたのはPC市場にいなかったからだよ
なんかそこを理解してない奴が多いんだよな
ゲームエンジンもMod文化もPC由来で、2000年代以降のゲームはそこを中心に回ってたのに
当然残業もあるんだけどそれだけじゃなくて、別のとこに応援行ったり
特別チームの位置づけにある専任班に配置されてからどっかのプロジェクトに呼ばれたり
それだけでも大きく狂うんで、人*時間は正確ではない
シミュレーションでいうユニット生産コストが上がるんだが、
その上がった分はどっから出てんのかすら知らないよ俺は
勿論、任天堂パブリッシャーとしてw
これが、本当の日本軽視w
日本人受けするゲーム減ってるわけだわ
例えば、開発スタッフ200人として、開発期間1年として、給与を月30万として、
単純計算で人件費だけで7.2億円だぞ。2年なら倍の14.4億だ
下請け含めてもっと関与する人数多いだろうし、大作ならもっと期間かかるだろ
人件費以外に開発機材とか色々かかるし、宣伝広告費だけでも億単位の金使うだろ
まぁ大作に拘り過ぎるからこうなるんだよ
まあそれよねBoWは制作も人海戦術でアホほど人員と時間使ったって開発者側がいってるからね国内のみでペイは大嘘しかも一度方向転換もしてるし尚更
海外でもそうだぞMSが独占マーケしてるのに結局PS版がワールドワイドで売れるという
ここ5年以上は月平均1つ年12個はプラチナトロフィー取得する程度にはゲーム買ってるわ
いうてプラチナ無いゲームもトロコンできてないゲームも含めるとかなり買ってる
壊滅した市場に居ても無駄じゃん
まあほぼ外国で売ってなくて30万本クラスが見込める無双とかスパロボも入るのかもしれんが線引きには興味ないし少ないという事実が重要なわけやからな
任天堂 営業利益2914億
ソニー(G&NS) 営業利益2289億 ← 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
もう様々なエンジンが使える時代にPCの開発経験は不要だわ
何時間、何工程やるか、っていう見積もりを最初に出しているはずだが
おそらくそれ以上に稼げることはよくある
その「見積もりを超えたぶん」がどこから出ているのか、それが許されるのか、ってのは
俺は一切知らないまま働いていた
下っ端である労働者が気にする意味ねーからな
昨日のデスストおじさんか
本当に頭悪いし病気持ちだし
気持ち悪いコイツ
また搾取されて喜んでるバカかw
何で売上低いのに利益だけ高いんだよw
結論の途中でそれに行き着くよね
PS3時代に技術の梯子登らなかったメーカーはほぼ消えた
登らなかったメーカーはかつてPS2時代に技術の梯子登って一発当てて会社大きくしてただがな
イーショップだけだけどね
それが結果的に技術の遅れを招いたという話だよ
CSのが儲かるから日本企業はずっとPCを捨ててたんだろ。海外ではPCに残る企業も多くてそれで技術的にはトップ水準だった。それが遅れてCSに参入したので一気に日本に差を付けたんだよ
ソフト売上でPS4に大敗してるのに利益で勝ってるとか任天堂はユーザーに還元しないクソ企業
ついでにコロナ支援もしてないクソ企業
業界的に転売規制のロビイングしたほうが良いと思うな。
まあ同期なら一律だと思うんだけど、そんなもん誰も気にしたことがないし話したこともない
具体的には知らなくても「その見積もり以上に稼げたな」というのはたぶんあったと思うんだよ
稼ぎが40とか50とかになるとな
当初の見積もりが25であったなら、そのプラスぶんを計上してしまうとアテになんねー数字になる
今の子供なんかはゲーム機よりもスマホが先に親に買ってもらえるハードだろうし
日本のCS市場とかスマホに喰われる未来しか見えない
海外展開せずに日本限定でしか売れてない企業は今後厳しくなるだろうな
PSが死んでるだけ
ソシャゲも任天堂も絶好調ですぜ
国内限定パケ限定のファミ通参考でドヤ顔豚
ちなみに海外でも年間ランキングパケのみだと任天堂何本かランクインするけどDL版のみでもパケ+DLのランキングでも両方で一本しか入らないもしくは圏外ばっかりだよ見てきてご覧
ニンテンドースイッチのハード特性について、バンダイナムコの開発者がコメントしています。
これによると、スイッチは、数フレームの遅延が入る状態になっていて、これは直せないそうです。
『なお、注意事項としては遅延関連は改善であることをご注意くださいませ。Nintendo Switchはそのハードの特性上、どうしても数フレームの遅延は必ず入る仕様です。これは逆立ちしても直せません。平にご容赦を(´-ω-)人 』
サイバーパンク2077
北米 $59.99 日本¥7,980円(税抜)
【悲報】クソムシ、ぼったくられてることに気付いてなかった...
でないと売上大敗してるのに利益で勝ったとか喜んだりしないはずだからな
後者
ある程度海外での人気も獲得してるし上手く舵を切ったと思うわ
Switchに移植作業していた日本一がやらかして迷惑はしてると思うが
国ごとに価格が違うのは諸事情あるから短絡的にぼったくりっていうのは低知能の証拠なんだ
プラチナトロフィーに縛られるパターンあるよな
1本のプレイ時間が長いマジでCODやBFやオーバーウォッチ、虹6シージ
アサクリシリーズもプラチナ獲得レベルが高い奴あると次に回らん
買うけどさ・・積むのよ
なお任天堂のソシャゲは…
日本ではPS4が主流なだけで任天堂はそのPS4に勝ってないけど?
まあ開発者の語る真実は豚にとっては都合が悪いしね
なんたって桜井さんすら敵扱いだし
草
搾取されてるのは日本のゴキちゃんでしたw
ゴーストオブツシマ
北米$59.99
日本¥7,590
😭😭😭😭😭
日本は声優でのローカライズ費用が結構高い
言われて悔しいシリーズw
横だけど雇用形態や社内体制とか主流だったゲームジャンルの違いとか色々要因はあるからそこまで単純ではないで。
国内ホビーPCの流れを全く知らないでw
だが生き残るという点では見るべきものがある
その小規模の会社はいままでVITA用エンジンでPS4ソフトを開発してて
今度から新型エンジンで開発するけどね
豚はカイガイガーコクナイガー都合良く使い分けるけどそもそも商品の成果を測るのに地域売上なんて基本関係ないよねむしろ販売前のマーケティングの領分
購入希望者は続編を期待してるわけだし
任天堂が全ての害悪だわ
ポケモン、ゼルダ、DQもう例外じゃない
これからはさらに中国受け欧米受けが進むだろう
俺は基本的に好きなジャンルがRPGメインだから長くても100時間あればトロコンできるんだが
MHWやIBはそれこぞ1年掛かったからなwトロコンw
なんか12月に一気に2~3本消化して帳尻合わせたりとかw
コイツもってるだろwww
vita用エンジンなんてねえぞ・・こいつアホじゃん
あの時期はvitaはほとんどUnity使用してるのが多かった
でもvita自体はマルチコアだからスマホ向けのシングルコアエンジンは向いてなかったな
任天堂の営業利益率は別にSIEやらの同業との比較じゃなくても異常だからねボッタクリバー並
今のPCはCSの丸かぶり
しかも豚が大好きなパッケージ売り上げなんか
初代イースの売り上げがいまだ一番というのがPC市場なんだよね
廉価版以前に「えっ、そんなミニゲーム集をフルプラで?」だからな任天堂
日本市場が死んでいくのではなく、ゴミステの日本市場が死んでいくだけなんですけどね😏
あるよ
そもそもファルコムの決算発表の時にVITA用エンジンで制作していたとコメントしていたからな
ドラクエは怪しいswitch版とか余計なもん作らなきゃいけたかもだけど
オーバーウォッチなんて16年からやって
一度やめて19年中盤から復帰したが全然プラチナ取れる気がしないほとんどとったが
難易度たかすぎ
クソステソフトなんて国内じゃ全く売れてねーからなw
2020年にミリオン売れたタイトル何本あるよw
そうやって心地よい国内限定の家ん中で引き籠もってろクソ豚w
そういえばシノビリフレとかヱロ系が常に上位に入っていたなw
いやSwitchの国内市場の方がよっぽど悲惨だぞ
これ言うと豚は桃鉄ガーし始めるけど
任天堂が噛みだした途端に爆売れで怪しさ大爆発だし
その問題除いても特定のタイトルだけに売上集中するの普通にクソ市場だからな
任天堂は発売から数年立ってもほぼ定価で売れるからな
半年で30-50%offのセール、1年でベスト盤を出して販売数だけ稼いで誤魔化すソニーとは価値が違うんだよw
海外でも絶好調でごめんな🤭
UnityはVITAに最適化するのに苦労するからサードはあまり使ってないぞ
その辺はUnityフォーラムで言われていたじゃん
ミリオン自慢すると即死したWiiUにぶっ刺さるけどよろしいか?
いやファルコムは社用エンジンを16年以上使ってきてようやく新エンジン作り直した
ファルコム初3Dゲーム作った時に使ったぐるみんのエンジンをずっと使ってた
FPS系やらサバイバル系、マルチ対戦系は正直何年やっても取れる気しないから俺も諦めてるわ
CoD、ARK、フォールガイズとかメインゲーの息抜き程度に遊ぶけどトロコンは諦めてるわ
スイッチソフトの中古価格が高い
オレプレイしてたの7割くらいUnityだったが
完全に任天堂に飼い慣らされてて爆笑w
誤魔化すも何も
金額ベースで売上がSIE>>>任天堂なんですが
別に販売本数水増しするためにセールしてるわけじゃないのよ?
最下位が絶好調なのか
それでいいならいいけどw
日本市場は完全に破壊しつくされてしまったからなぁ・・・
横だが
Unityゲーとか基本無料系というイメージだわVitaでは
とにかく、流行ってるかブランド力があるかが最重要
ゲームの出来も面白さもそんなに関係ない
最下位じゃ無いブヒッ!
9位だブヒィッ!!
インディのゲームが多かった
あとロマサガやサガスカとかスクエニ製ソフトが多かった
i:::::::::::\:::::::/::::::::::i イライライライライライライライライライライラ
|:::ノ::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライラ
|ノ:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライラ
.i⌒|:::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノ イライライライライライライライライライライラ
!:::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライラ
3、4年前のフォーラムでVITAでUnityを使用する際の最適化の重要性を唱えていたのはかなり有名だしはちまでも記事になったけどね
Unity製のVITAソフトはバンナムの一部とかじゃね?
むしろOROCHIエンジン製ソフトの方が多いかも
海外でもそれに加えてFIFAが加わるくらいで同じだが
旨味があるなら他業種・他国が食い込んで来ちゃうパイの奪い合い
あっと性産業もだわ、ひなびた夜の温泉街とか行くとよくわかる
都市部、繁華街でも韓国系とか中華系の嬢が増えたろ?
あれかな?PCやスマホからの移植作品ではよく使われてたってことじゃない?
そういうゲームはあまりしなかったからVitaでUnityとか俺はあまり知らないわ
神田川ジェットガールズもUnity
そりゃそうだろとしか
いやだからスクエニはなんであんなにunityで開発してたんだろ
そもそもunityはシングルコア用 vitaは一応マルチコアハードなのに
スマホとマルチのやつや、インディが使ってるのはわかるが
協力的ではない中古屋対策でもあるし、任天堂は逆に小売に独占禁止法ギリギリの値下げするな圧力加えるよね。
Unity使用する際の最適化は重要と話が出ている
あと少子化。少子化はマジで何とかしないとダメだと思うわ
でもまあ、仮に一本売ったら3000円入ってくるとすると、開発費30億は100万本で回収できて、販管費や利益を考えると倍の200万本は売らないと先が無いみたいな感じかな?
ハイリスクな割に美味しくない商売何だね。
ハリウッドに「ジャニーズすげえだろ」と言ってるのと同じで
恥ずかしいからやめてくれ
あと日本はなんだかんだTVでCM爆撃しねえと買わない
任天堂は電通に岩田の子息がいるからなんだかんだでチョット割り引いてる分CMかけれるんだろうな
PSのソフトなんてTVで宣伝してるの見たこと無いし
次のソフトに活かせる工夫したほうがいい
90%くらいまで取得するともう意地でもプレイして200時間とか超えるともう死んだ目で作業してるからな
だったら次のソフト売る工夫したほうがい。DLC出るソフトは出るまで持続させる目的で取得物増やすのわかるけど、運が絡むのはもう無理ゲー
ソシャゲでシコ.シコしながら、やってもいないゲームの配信みてシコってるんだろうなぁ
そのCMは大の大人が揃って四人通信対戦とか笑うw
そこは子供にしとけよって思ったw
作れねえんだから爆死もクソもねえだろ
wiiuで爆死しといて怨念返しかよ豚ちゃん
一昨年決算時にVITA用エンジンで制作していたって言っていた事は?
絶好調で10位ってw
お笑い芸人でも目指してんのかwww
ゴキはカイガイカイガイ、国内なんてどうでもいい!だし、ほんと日本人かよって思うわ
それってソニーの自業自得じゃん
国内にこだわってても先細るって話だが?
なんのゲームか忘れたけど昔、一回の戦闘で敵最大3体しか出ないのに一万体討伐トロフィがあって
糞苦労した思い出あるわゲーム普通にクリアしても3000体くらいしか討伐できないからあと7000体は
無心で作業してた・・・
運ゲーで苦労したのは艦これ改wあれはマジで苦労したわ・・・
それをやるには電通と中国に身も心も捧げないといけない上に大してメリットが無いのがね
歴代最高と言われたPS4ロンチを圧倒的に上回る売上で絶賛品薄中なのに爆死とはこれ如何に?
それともブーちゃんの血圧上がりすぎて脳内血管が爆死するって意味なの?
PS4も完全に死んでる
結論:プレステはオワコン
vita用じゃなくて今までのエンジンをなんども騙し騙し使ってたって言ってるから
16年前のエンジンをvita用にカスタムしてたんじゃね
カプコンもロストプラネット2のエンジンを何度もだましだましカスタムして使ってるし
CODもCODMW(2019)までめちゃ古いエンジン使ってたし
チップ作ってるのは半導体メーカーですが
というか原料作ってる味の素か
話を元に戻しますが、PS5本体が店頭に売れ残っているわけではないのです。新型ゲーム機の発売初期には専用ソフトが売れない傾向にあることと、専用ソフトがなくてもしばらくは遊べるようにしたビジネスモデルには触れず、かつサブスクの収益にも言及せず、日本市場のプレゼンス(存在感)が低くなったことを説明せずに、「ゲーム機の転売でソフトが売れない」「日本市場の軽視」というのは、主要因とはいえませんし、説明も足りません。 そもそもゲームビジネスの仕組みをゲーム機とソフトだけで説明するのは過去の話でして、今では有料ネットサービスがカギになっているからです。サブスクの収益があるからソフトが短期的に売れないことを織り込んでビジネスモデルを組み立てられるようになったのですね。にもかかわらずソフトの売れ行きだけで論じると、妙なことになるわけです。
いや流石に間違ってる
味の元は、絶縁体シートだけや
足りないのは一番肝心なAMDのCPUGPU、というかそれ以外も半導体全般
コレのせいで箱もスマホもそのたデジタル家電も自動車さえも生産できない
軌跡はソニー製ファイアエンジンで制作していたらしいよ
ファイアエンジンはPS4、PS3、VITAに対応した
クロスプラットフォームに特化したエンジンとの事
コエテクなんかはこれを利用してスイッチに移植しているみたいだな
トロフィーないとやりがいないけど
あまりにキツイのはいらんよな・・
難易度たかすぎるとシンドいからプレイも億劫になる
↑
バカw
4割くらい嵩ましされてるでしょう
豚の脳内では半導体生産が追いついていない影響はPS5のみってなってると思う
だから供給の話がGKと豚ではまったく噛み合わない
豚がそういった情勢をまったく理解してないのが原因
任天堂が山下さんやりたい放題で助長するだよw
まともな据え置きゲーム機作れなくなったし、携帯ゲーム機モドキのスイッチはスマホ以下の性能だから後がないだよな。
海外受けするゲームばかり作ってれば日本国内の市場が縮小するでしょ
日本国内市場が冷え込んだ→海外主力になった…ではなく
海外病を患った→日本国内市場が冷え込んだ…だよ?
PSP・PSVITAあたりで多少国内需要が回復したのにPS4で海外病を再発させてPS5では完全にこじらせたから酷い有様になった
PSは多種多様なソフトが出る分、本体があればいつでも売れる
1979年発売のマイクロビジョンから2017年発売のニンテンドースイッチまで、TOP20を発表した。
1位 ニンテンドースイッチ(2017年)
2位 ニンテンドーDS(2004年)
3位 ニンテンドー3DS・2DS(2011年)
4位 ゲームボーイアドバンス(2001年)
5位 ゲームボーイ(1989年)
馬鹿が考えそうな安直なシナリオね
分かるわ
やり込んで他のトロフィー取り終えたあとに、
残った最後のトロフィーが理想は2時間くらい長くても4時間くらいなら作業必要なトロフィーあってもまだ我慢できるけど
取るのにまだ10時間以上必要なトロフィーとか軽く殺意湧く
なんだSwitchは携帯機なんじゃんw
じゃあ立つ土俵はPSや箱とは違うよね
モニターやテレビに映像出力出来るからSwitchも据え置きだとか抜かしてるからね、まずハイブリッドな据え置きなんて聞いたことがないよ
そんなんで据え置きならPSPも据え置きだっつのな
外部へ映像出力が可能なのが据え置きと言うならVitaも一応据え置きという扱いになる
調査会社や政府の日本ゲーム市場のデータを見てこい。
今でも日本の家庭用ゲーム市場は世界で上位に入るくらい売れてる。おまけに日本ゲーム市場全体で言ったら成長し続けてる
問題は開発費の高騰だよ ! ! ! !
上位に入るくらい大きい日本の市場だけじゃなくて対象となる市場を拡大しないと利益を出せなくなったのが問題なんだよ
無能なはちまは適当言うなよ、黙れむのう ! ! ! ! !
PhyreEngineは無料だからサードにとったら凄い助かってるだろうな
ゲーム業界全体の発展の為にMS、任天堂のハードにも対応させてるでしょう
任天堂だったら絶対やらないよなw
長く遊んでほしいから難易度あげてプレイヤーをしばりたい気持ちはわかるが
終わったとき二度とヤラねえって思えるんだよな
あれ良くないわ、プラチナトロフィーはほどほどの難易度で面白く終われるタイミングで獲得出来るのが良い
あとインファマスセカンドサンみたいにプラチナとった瞬間、主人公が「ココまでプレイしてくれてありがとう」とか言い出すのも感じ良いんだよな。
世代変わるとゴミになって無価値になる任天堂のほうが汚いですね汚物です
マジかよ!
知らなかったわ。
是非会社起こして開発費安くて面白いゲーム作ってくれよ。一人勝ちみたいなこと出来るぜ!
海外デベロッパは何百億だし
ニートやゲームに命捧げた層はそれでいいかもしれないけど、社会人なってある程度たったら付き合えねえよ
Steamがグローバルスタンダードになっていくに決まってんじゃん
意味なかったね。
ドンマイ。
wii→wiiu、DS→3DS
あれだけ任天堂バブルに乗った大量の中小メーカーが次のハード移行失敗してたからな
中にはPSP→3DS低み行って自爆したところもあったな
デカイ事言ってるくせにゲハ厨って全く買わないゴミ
そりゃバブルに乗っただけなら次世代機もバブらなきゃ死ぬわな
任豚「……」
まずSteam自体がゲーミングPCどころかCS機も買えない貧相な層が
PS4以下の普段遣いPCで遊んでるのがメインだぞ
コンパとかファルコムみたいに20万うれたら大ヒットのミドルタイトルを
3作くらいは使いまわしで作ってもいいから日本人受けた作れよって思う
ところが中小はあほだから作るのが可愛いキャラとかギャルゲーみたいなのとか手を出しにくいのばかり作る
それかいきなり手抜きでフルプライスとか出してくる、ああいうのがやっぱ大手だよなって思わせる
PCで一番多いのってGTX1050クラスのスペックのゲーマーだろ・・
わからないでコンシューマーは貧困が~とか書くなよパソニシ
どうせオレよりしょぼいPC使ってるんだから
案外そうでもない
現状だとCSは金持ちほどサブとして買う傾向にある(バブル期は極端に貧乏な家庭が少なかったからほとんどの人が買ってたぐらい)
彼に取ってはsteamが唯一の生きがいで、PS4以下でも貴重な自称ゲーミングPCなんだ
だから、彼の唯一の夢を壊さないように触れてやるな
コストや収益に見合ったもの全然作ってねぇもん
わけわからんメーカーというか、俺から見れば
PS1PS2ブーム時代に出来た新興メーカーがwiiDSブーム終末と一緒に弾けて消えたように見えた
妖怪がいい例
ゲーム関係無い、翻訳や漢字辞書メーカーも居たんだよ
一方WiiUとSwitch両方で出てるシリーズは売上大差なくて
国内Switchの実態はWiiUレベルなんじゃ…と言われてるな
PS4とPCメインのオレ
Switchのジャンク買って、修理その後プロコンジャンク買ってきて修理&シェル交換
mSDを大容量買ったくらいで、あんまりかからず
しかし修理して満足して2本しか買わず
尚、Switchは低スペ過ぎて逆に開発コスト嵩む模様
プレステなんて無視しろ
じゃあ海外がメインならどんどんソフト出せばいいじゃん
ここ最近国内PSで発売2か月以内に200万本売ったソフトなんてあったっけ?
今の子供とかはスマホが小学生のころから持たされてゲーム機なんて買わなくなってる
なんせスマホのほうが高画質で快適だから
特に子供とか完全にスマホ世代、スイッチでゲームを買ってるのって結局大人
牧場物語とか通常版はそれなりに売れてるのに子供向け特化のドラえもんが爆死したのがいい例
1979年発売のマイクロビジョンから2017年発売のニンテンドースイッチまで、TOP20を発表した。
1位 ニンテンドースイッチ(2017年)
2位 ニンテンドーDS(2004年)
3位 ニンテンドー3DS・2DS(2011年)
4位 ゲームボーイアドバンス(2001年)
5位 ゲームボーイ(1989年)
据置きでは比較しないのかな?w
そりゃ1億台売れた据置きが1つもない任天堂はTOP3に入ることも出来ないだろうからなw
お前らまとめサイト民が叩きまくってきたじゃん
これを回避するにはハードメーカーが先頭に立って国内を盛り上げる何かをすべきなんだがそれは期待できるのか?最近テレビ見てないが昔みたいにバンバンCMとかやってる?
現状据置はPS5一択だから箱みたいな市場にはならん
記事の内容理解してない馬鹿はお前だぞ
本当にそれ
スペックが低いとメモリー管理の作業で無駄に人件費が掛かるからハードの性能は高い方がいい
任天堂ソニー関連の記事だと大概偏ってる
この記事の内容からすると逆だろ
どの世界にいるの?
実況ではSwitchは殆ど空気だな
ただの願望で草
みっともないな
仕事用と分けてるだけや
ゲームはあくまでゲーム
実際は中国分抜いたらwiiuに毛が生えたくらいだと思う
pcだけじゃペイ出来ないよ
最も壊れやすいゲーム機
1位Switch
2019年最悪の企業
1位任天堂
に選ばれましたけどね
PS5買えないからSwitchでいいやって意味分かんないこと言ってる人いるよね
ただのアンソか分からないけど
任天堂ゲー以外はSwitchはハブばっかで現状和ゲーも洋ゲーも満遍なく遊べるのがPSだけというのにね
オープンワールドはもう辞めてほしいと思う
あんなの開発コストばかり増えて発売できる数が少なくなるから
情弱すぎて呆れた
Switchより本数売れてるけど、PSに比べたら少ない
そんな常識知らんほどゲハってんのか
開発費はいらん
1社単位で比べたら確かにペース落ちるかもしれないけど、でもユーザー目線でゲーム業界全体で言ったらやりきれないくらいソフト発売してると思うんだけど
任天堂やゲーフリ見習え
業界の常識でしょ
メーカーが掛けたコストがユーザー体験と比例してないという話だよ
出来ることをたくさん詰め込んでもユーザーが
その中の3割しかやらないならあとの7割は無駄になるし
海外市場でも売れるものを企画できずに投資を打ち切られたわけだが
今後フリーになってちゃんとペイできるタイトルを出せるんだろうか
低予算のゲームは基本売れないから厳しいでしょう
任天堂のソフトも任天堂の看板外したら多分、売れないと思うよ
だから世界展開でAAAタイトルをPSで作らないといけない
PS5の数がまだ出回ってないからPS5とPS4の縦マルチが今は有効
Switchとのマルチにしたら海外のグラと比べてショボくなるし海外は余計に任天堂ソフトしか売れないのでSwitchはマルチから除外と
変な選民意識持ってて、日本は世界でも特別、俺たちは任天堂に愛されるって忠誠心を発揮してるけど
任天堂の方は結局主戦場は海外でそちらの方しか見ていない
日本の豚ちゃんはどんなひどい扱いをしても文句も言わない便利なカモとしか思われてない
海外では無償で修理や交換をするのに日本だけは有料とかザラにあるしな
任天堂の看板あっても売れてるのはそのごく一部でしかないからな
そしてそのごく一部が任天堂でのソフト売上の9割以上を占める異常な市場なわけで
日本サードは任天堂機では売れないからPS4で世界的に売るしか生き残る道がない
そういう記事やぞ
任天堂のゲームが8割超える占有率とかやばすぎる
そういう単品で売れればいいや思想が市場を細らせるんだけどな
200万止まりなら実際は大した事ないぞ?
あの売れなかったゼノブレイドですら世界だと100万だぞw
桃鉄「しか」売れてないの間違いだろ、そもそもそれも任天堂の子会社の卸売に数字でっちあげさせただけだろうけどな
サードとインディーに突然一本づつ売れたゲームソフトが現れ、同時に広告代理店の執拗な持ち上げがあった時点でサードはだーれも「スイッチはソフトが売れるハード」だなんて信じちゃいないことぐらい分かれよw
ゆえに、これからもスイッチにサードのAAA(具体的に言えば世界で500万本売れる)のソフトは全く開発されないぞ、売る気もない糞みたいなガッタガタの移植なら出るだろうがw
それ以外は日本ですらPS4に負けてるのが現状だもんね
だからPS4で世界展開しないといけないという話になる
2000年代後半から2010年代にかけて日本のゲームメーカーは劣化リメイク商法とソシャゲ市場に逃げ続けておいて、「お前らまとめサイト民が叩きまくってきた」とは筋違いも甚だしい
この10年、日本のゲーム企業は一部を除いて現実から逃げ続けてきたから挽回できなくなったんだろ
状況は他の業界と全く同じ。この20年、目先の安上りな手段に逃げ続けて技術の面で埋められない差をつけられた
鉄拳最新作は600万超えてるからなあ
あと情報処理系の学校では普通に習うよ「エミュレータ」
汎用機器設計するときにはテスト機作成前に実行速度は置いておいて命令が正常に動作するか確認するのにデータ上で機器をエミュレートしてから実機の設計の入るんだ。これは現在販売されてるゲーム機もそっから始まるよ。犯罪云々はエミュレータじゃなく権利の無い違法ゲームデータのほうに掛かっているんだよ。
そこはまあ勝者の余裕よ
国内PSではPSstoreで埋もれないだけの、よほどの独自性と品質が無いとフリプにすらしてもらえない
GoWやスパイダーマンが2000円、fo4やアサクリ4とかが1500円で売られてる世界で戦わされる。
『大手メーカー』の『大型タイトル』よね?
当たり前じゃね?
一応、日本のメーカーは許諾がない限り、エミュやその前段階になるRAMハック自体が違法だと主張してるぞ。
莫大な予算と人員かけて数年かけて1本作る
でも発売後にバグや不具合で大惨事(サイバーパンク、アンセム等)
もっと気軽に大量の飛行機(ジャンル)飛ばしてヒット作作った方が絶対いい
そいや任天堂がファミコンミニか何かで違法に出回ってるROMそのまま入れてたってあったような・・・
マリオ地獄なんて言われて久しいし
しかも中国転売と子会社化した流通使って怪しい動きしまくった上でだもんな
ゲーム企業の癖にトヨタ並みに棚卸資産積み上げてるし絶対裏で目茶苦茶やってる
ロンチ時にゼルダ102%もやってたしな
今のがクソゲーは減ってる
違法になるのは著作権の問題なので、エミュ自体は違法にならんよ
割れサイトでデータ入手したり、コピーガード回避したりすると違法
発売からだいぶ経ってるし、セール(スチームだと1100円)とかやってるでしょ
セキロウみたいにあまり安売りしないで500万本以上が鉄拳より利益高いよ
決算で答え合わせしましょう
CS機でゲーム作らないとオンラインゲームばかりになる
ソニーは既に本社がアメリカ
豚はそれでもコクナイガーって喚くんだろうけどw
任天堂の売上も殆どが海外なんだが
11もPS4版は目標達成したのに3DS版は未達成、11Sに至っては大失敗と言われたしな
ソニーの本社は日本やぞw
そもそもライトユーザー向けの桃鉄と比較するのが間違っている。
仮に初心者でもプロゲーマーと渡り合えるような大味なバランスの格闘ゲームなら
すぐに飽きられてこんな発売から何年も世界中で遊ばれるゲームにはなってない。
ボクシングで例えるなら一般人がプロボクサーに勝てないから糞って言ってるようなもんだぞ。
安い任天堂タイトルへ流れていって、真の貧乏人は基本無料のソシャゲへいく
この手のアカウントに突っかかってる奴はリアルで知り合いたくないタイプしかおらん...
売れない、性能足りない、ネット環境劣悪
の三重苦で出すわけないだろ
実際ソニーが1位で任天堂が10位なんだから
それなのに素人の豚はともかくまがいなりにもプロのはずのアナリストや記者の中にコクナイガーでしか物事を語らないのが2名いる
それが理解できないぶーちゃんはバカ以下なんだろうね
費用対効果が悪いよね。
そもそも格闘ゲームのファン層はPCかPS4でプレイしてるし
ライトユーザーの多いswitchで出す意味が無い。
出したところで初心者お断り!クソゲー!って言うのが見えてる。
まぁこっちはハードの場合だけど
みーんな幼児、児童向けだけどそこに文句言うのは違うよね?ユーザー層考えたら幼児、児童向けラインナップは当たり前だよな?
試しに出したゲーマー向けは軒並み爆死したからな
何でPS4ガーしてくる奴がいるんだろ?
君どこの異世界から転生してきたオーク?
だが、豚には分からなかったんだなー
あらら
妄想の世界に逃げて会話する事をやめちゃったよ
あと「PS4のUE4はバージョン古いから最新版に対応のスイッチにはそのまま移植できない」という頭悪過ぎる主張も未だに言い続けてる奴いるよね
古いバージョンから新しいバージョンへは普通に動くはずだろ、無理なのは逆の場合だバカ
特定アジア以下の市場だろ気にしてどうする?
国内なんざほっとけばいいさ
鉄拳はやらんがね
脱PってのはPS市場を捨てて完全に任天市場に住民票移すレベルの話
お前の言う脱P案件全部日帰りでPS市場に戻ってんじゃねーかwww
来月のマリオ、wiiUからの移植におまけつけただけでミリオン確実だもんな
マリオカートも似たようなもんでずっと売れてるだから笑いが止まらないよな
そもそもソシャゲも水源枯らしてるしな。
それって結局自分の首締めているだけだよ
何かの拍子に飽きられたら即死待ったなし
ソフト開発力が殆どなくなってる今の任天堂じゃ新規IPで立て直しってのも無理でしょうなぁ
あつ森を楽しめないのは意匠や作風以前に普段やってるゲームと比べて技術が低いからだ
この程度のゲームやるくらいならfallout4引っぱり出す方が楽しい(集落を作って住人たちが集まって来るぞ?)
でもこれはfallout4やったことない大半の日本ゲーム好きの人には伝わらんからもどかしい
莫大な開発費掛けて真っ当なモノを目敏い客に売る商売はここまでや
集落作ってミュータントやレイダーから守ってくれてる将軍が住民から
「は?(威圧)」とか「お前の危険な一面を見た。ここへ来た目的が私でないといいけど。」
とか言われてるの見るといたたまれない気持ちになるけどな
何もしてないガービーにはあんなにもすり寄るくせに
専門家に間違ってると言われてるんだから間違ってんだよ
ゲーム以外にもチラホラ見るが
開発費も期間も人員も今のソフトは膨大に掛け過ぎ
ここら辺を大きく改善出来る開発エンジンこそ今一番求められてる
それだけ人件費掛けてるってことだからね
それに比べたらまだ日本のメーカーは世界で売れる分に夢あるでしょ
洋ゲーは世界規模で売れないと困る局面にいる
まずゲームを売って、大量のグッズを作って、書籍化して、アニメ化して、声優イベントして、音楽を売って、コンサートして、映画化して、舞台化して、レジャー施設を作って、版権お菓子つくって、ソシャゲガチャ化して、
純粋なゲーム単体の面白さとは関係ないところで金儲けしている。
だからゲームの質は二の次みたいな事案にもなっている。
でもそれで通じるのはガラパゴス日本だけだ。
見てて不快だわ
経済のことすら理解できてなさそうや奴ら
死んでるのは任天堂
それを時間で稼ごうとするからさらに仕事の環境が悪くなる
ソニーインタラクティブエンターテインメントがアメリカね
国内では電通だよりで他メーカーが真似できんだろ
中小のゲーム開発費の何十本分を宣伝だけで使うとか
>>もっと気軽に大量の飛行機
それをやって死屍累々なのがswitchじゃん
200万本売れたサードソフト桃鉄だけなんだぞ
ゲーム会社ランキングバンナムより下だもんね任天堂原田さんが言ってる国内依存は先細り説の証明だよね
お情けでクラウド版が出るケースも幾つかあるけど
格闘ゲームだとそれは難しいだろうしねまあアホしかおらんよ豚は
というかスマブラ開発もバンナムだしね
いやそこまでやらないで、もうちょい右
いや、行き過ぎ
もうちょい左
いやいややり過ぎだって、もうちょい右
あーはいはい、いいよいいよ、そこで笑って歌ってよよいのよい✨
ファミコン戦国時代に戻そうとしたswitch戦略は
間違ってなかった事が証明された
内側はもっと複雑なんですね
間違ってるって記事なんだが
中小国内サードが唯一商売できる場所だったのに
国内でペイできるスイッチソフトは恵まれているな
クリエイターは自由なソフト作りができるスイッチを望んでいるということだろう
このおっさんは口を開けばこればっかり本当に情けないよ
教育だとかコンプラだとかさんざんやっといて、結果どうだ?
今の若者はバカしかいないじゃん
それ以外は海外念頭に開発した方がいい