自作ゲームを作っているツイッターユーザー質問
「ストーリーADVゲームの分岐ってどういうのがいい?」
ストーリーADVゲームの分岐ってどういうのがいい?ゲーム的には複数ルート欲しいけど全部見たかったり収集要素あると周回面倒じゃない?どうです? pic.twitter.com/AG6JdPUwN6
— 八名木@マジカルデスペア公開 (@yatu3zi) February 11, 2021
↓
PS2版『ギャラクシーエンジェルII』PSP版『ミルキィホームズ』などを開発した土田康司氏が引用RT
ストーリーADVゲームの分岐は作るのが大変
ギャルゲー6本作ってわかったのは、殆どの人は全ヒロインルートなんてやらない。ましてや全分岐を網羅なんて絶対しない。だから途中は2で、すぐに収束させる。そして6で〆る。
— 土田康司 (@RMA1701E) February 13, 2021
いたずらに分岐を増やしてもプレイヤは面倒になって1、2周しかしないし、デバグも大変になるだけ。 https://t.co/C6P41LUwj3
ギャルゲー6本作ってわかったのは、殆どの人は全ヒロインルートなんてやらない。
ましてや全分岐を網羅なんて絶対しない。
だから途中は2で、すぐに収束させる。そして6で〆る。
いたずらに分岐を増やしてもプレイヤは面倒になって
1、2周しかしないし、デバグも大変になるだけ。
PSPのミルキィホームズ1.5は6章構成で、5章ラストまでメインルートは分岐しません。6章スタート時にそこまでのフラグを参照し、やっとヒロイン分岐です。
— 土田康司 (@RMA1701E) February 13, 2021
更に1度クリアすると全章にジャンプ出来、6章を選んだ場合はヒロインも選択出来ます。周回は強制しません。
一本道が好きとかそういう事じゃないんです。大多数が面倒な事はしないってだけの話なんですw https://t.co/y3uxNKPhg2
— 土田康司 (@RMA1701E) February 13, 2021
この記事への反応
・僕もマルチエンディングあんまし好きじゃないわ。
・「昔みたいに分岐がない」とか「EDが複数なく、一本道ばかり」と言われますが「だって、そういうのが望まれてるんだもの!」というところですよね……。
・元ツイートにはマルチ派のレスがついていて、R間のツイートにはアンチマルチ派的なレスが付くのが面白い。
・確かに、最近でも新サクラ大戦も周回してないなー。若い頃はほとんどプレイしたけど。考えてみれば5も回ってない。
・1つでもCGを取り逃すとストーリーの○話目でどのルート
でどのヒロインなのかと模索するのが面倒になるから
ギャルゲーをやるのがいやになるんですよね。昔、ギャラクシーエンジェルをやってて思いました。
・なんというか、誰か1人をクリアしてしまうと次の子を攻略するとき「あの子、主人公の助けがないとバッドエンドで終わるんだよなぁ」とか考えてしまってメインヒロイン2周とかはしますね
1本のゲームを遊ぶ時間が減ってるよなぁ

実力がないだけでしょ
フローが見れてジャンプ出来るのがいいな
>「だって、そういうのが望まれてるんだもの!」というところですよね……。
いや全然
全エンドを見る人は少ないけど一本糞を求めている人はもっと少ないぞ
みんな自分が見たいエンド、見たいキャラのルートを求めているだけで
それが一本道ゲーのルート、ヒロインと合致しないと売れなくなる
だから13機みたいな一本道ゲーは売れなかった
例えばマルチヒロイン系でごく一部の途中会話と最後がちょっと変わるだけみたいなのはだるくて飽きる
ギャラクシーエンジェルもちゃんと回ったぞ
(途中共通で敵倒す必要あるから飽きるんだがな)
まあこういう考えの奴が作った物なんて絶対手にとっちゃいけないよ良くする気0なんだし
全部やらないとか本途中で捨てるようなものだろ
じゃあねえぞ
みんな自分の好みのエンディング、ヒロインを選んでいるだけだ
そういうニーズに答えないと売れないのが現実
サクラと十三やったが面白さは十三の方が上だった
ただあれはシナリオゲーで一回やるなり動画で見てしまうと終わり
サクラは単純に糞
キャラゲーに求めてるのはストーリーというよりそのキャラの深掘りだから
でもストーリーが面白いなら従来のADVのようなシナリオ分岐で良いと思う
ストーリーに自信がない、工期短くしたいならフラグ管理とかに力入れるよりシナリオライターと推敲に時間使え
シナリオ分岐ってのは力がある人間だけがやればええんや
スキップあればやるけどそういうゲームでスキップモードあるやつ本当に稀
シュタゲ面倒臭いからアニメ見ろ
自分が選ばなきゃ良いだけなのに
複数のルート、ヒロイン選択があること自体が気に食わない
他人が自由に遊べることも妨害したい
キチガイのキャラゲー厨
ドラクエのゼシカエンドが追加された時とかまさにそれだった
こういう考えの奴が作るゲームはやりたくない
シュタゲはトゥルーエンドが秀逸だがバッドエンドも最高なんだが
アニメだけとかシュタゲの面白い所半分しか味わってねえぞ
大好物だけど最近だとその“作業”は不要とされてるんだろうな
無念だ
>ドラクエのゼシカエンドが追加された時とかまさにそれだった
あれで発狂したやつほんと意味わからんかった
可視化は必要やな
制作側もその方が管理しやすいし無駄がないと思うわ
世界がかわるから
世界が変わらず女だけが変わるものはそりゃやって好み2、3人てとこじゃないか
え? ゼシカってメインヒロインじゃなかったの?w
あと今のゲーマーは最初から攻略見るのも普通だし
それだけの力量がある人間がおらんだけやと思うで
小説何巻分書けばええんやってレベルの仕事をほいほい受ける人間は稀
やったら絶対全ルートやるけどなぁ
分岐だけやりたいけど被ってる部分やフラグ立てが面倒くさいからや
ぐうの音も出ないほどの正論で草
ADVで大変なのは分岐じゃなくて話の方だからな
そもそも会話なんて全部スキップよ
ならシステムが原因ってのも結構あると思うけど
スキップ無いとか遅いとか、ED飛ばせないとか、既読未読が分からないとか
まずは周回しやすいゲーム作ってるのかと問いたい
90年代のノベルゲーはアタマからケツまで素直にプレイしても1周2時間に収まった
十三騎兵は売れてたが
品薄で増産かかったりしてたし
愚痴言う前に全ヒロイン攻略したくなる程のゲーム作ってみろや。無能。
結局共通シナリオとかいうトゥルーエンドへの一本道を見せたい為に仕方なく分岐作ってるだけやろ?
その分岐先もちゃんと力入れたらええやん
かといって、少ないと少ないでなんか言われるだろうし
ブイが実況してはじめて興味出るまであるのが今の時代なんだろ
誰も分岐作れと強制なんてしてないぞマヌケクリエイター
どうせやらないから作らねーって公言していいのか
共通を短くするか周回前提でシナリオジャンプ(既読まるごと飛ばす)が充実してるのも珍しいことじゃない
何年前の認識で止まってるんだろうこの開発者
Vが実況する様な最近のゲーム作ってないけどねコイツ
ギャルゲーとかそういうの多かったよなー、最後にトゥルーエンドに行くから気分よく終われる。逆にかなり残しちゃったって思うのはアマガミかな、あれソエンとかプレイしてて辛いだろうからやれないわ
スパロボはちょっと辛いけど
共通部分スキップやジャンプ機能は必須よな
自信ありげに宣伝してる代表作がPS2、PSPの時点でお察しだろう
洗い物も増えて大変
だからもやしだけ用意するからお前ら食えよ
分岐だと自然と多角的な視点で観れるのが良いところかな
キャラEDはおまけでメインが他にあるなら分かるんだけど
ルートが多すぎて途中からキャラクターの相関関係がわからなくなってくるんだよな
最後まで興味が惹かれる面白いシナリオだけど途中から作業になるのは難点
もしくは1周クリアでフローチャート解禁して未読パートに一瞬で飛べるか
両極端だがこの二つのどちらかを選ぶしかない
全ルート攻略されるゲームってのはハナからそういう作りになってんだよ。その違いも分からんアホなのかコイツは?
分岐が1杯あったトコで道中変わり映え無いし飽きる
それ以降の仕事無いのコイツ?
ゲームとも言いたくない
シルキーズブランドの「河原崎家~」とか「野々村病院」とかエンディングも多くてやりまくった
ホントに蛭田さんには感謝
アンケート?
RPGのサブクエと一緒
ユーザーにおつかいと思わせた時点で制作側が下手クソなんだよ
分岐するのってやっぱ楽しいよ
RPGだと時間かかるから嫌がる人も多いけど
分岐が無ければハーレムかヒロイン以外全員MOB扱いで不満が出る
つまり面白ければ分岐の有る無しなんて関係無いんだよ
原作の人気にあやかるだけの中間管理職が偉そうに語れる立場か
売れなかったのは単純に面白くないからだよ…、売れてる分岐の有る面白い作品と比べてみ
えちち同人は目的シーン見たいだけなんだからそれで良いけど
フルプライスで一本シナリオのゲーム買うんかお前?
複数ヒロインの居るギャルゲならオムニバス形式にしてヒロインの人数分だけ一本道の
ストーリー作ってくれれば文句無いです、はい。
そうか、ならば⑧で作れ
じゃあお気に入りキャラ攻略したら終わりに決まってんじゃん。アホかコイツ
女性コスプレイヤーからしたら迷惑なのわかってます?
あまりに鳥肌立つので話しかけられてもおぞましく迷惑です
無視シカトで女性からあしらわれミルキィコスプレ男性消えろ!となった自覚はありますよね?
ストーリーADVって 陰キャのカスしかプレイしねぇよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
というかシナリオ凝ってる作品にこのタイプが多い気がする
かまいたちとか他のノベルゲーと違ってED分岐ないから作りやすそうだけど
つまらなたいからやらねーんだろ
ポケモンはパッケージ分岐でも大半がやるわ
自分の失敗と嫌われぶりを自ら晒す芸風なのか?自分の無能を世間に問い
皆から「そーですねー土田さんもうゲーム作るの辞めたほうがいいっすよー(棒読み)」
土田は前回「下手にあわせてゲーム作れ」とか言ってた奴だろ・・また出て来たんかコイツ
分岐させること自体に意味があるんだろ
今でも分岐あるADVは沢山ありますが?
紙芝居=ADVで止まってる老人かな?
学校であった怖い話形式が理想
出来ればゾクゾクするようなBADENDがあるゲームがいい
オチやめろw
つまらなくてやらないだけw
じゃあ四八やろっか
例えばAルートとBルートがあったとして、主人公が何の干渉もしてない部分でまったく違う出来事が発生するやつ。
一周プレイするだけならいいけど、二週目で別のルートをやってるときにそういう矛盾があるとすげえ冷める。
?なんかキレ気味だけどそういうの作っても大抵の人はプレイしないって話やで
まぁこの人は少数のちゃんとやってくれた人を置き去りにしてるから怒りもいいけども
流行神シリーズやれば
次の実況したいし。
ただ感動が大きいのは壮絶なバッドエンドを見た後にハッピーエンドが解放されるものだけど
フラグものならシミュレーションタイプが良いかな
俺中学生のときトラウマになってギャルゲできなくなったわ
ミルキィコスプレを男どもがして闊歩してたのはマヂでコミケ会場を凍らせてたな・・
好かれる話題性や人物高評価の担当起用しないと女レイヤーが寄り付かないしたがってゲームも売れない
ノベルゲーで一本道とか
デトロイトとか名作認定されるゲームはやっぱり複雑
あの携帯システムはダメだよ
ゲーマーはゴミとしか見てないんで
やるドラ
PSユーザーはそんな事ないだろ。
甘えんなや
土田氏ツイッターのフォローフォロワー数が物語る土田氏起用の大間違い大失敗証拠
バズるを何度かしてもこのフォローフォロワー少なさは土田氏は間違ってるダメだと支持してないです
土田氏の影響力は売れ行きや人気へ悪く作用してるだけなので・・・彼のツイはキモオタ自爆ですよ・・・
情熱を具現化することこそクリエイターの真骨頂だろ
熟女ルートしかなかったら熟女が好きな人しか集まらないが
熟女,女子高生.ロリルートがあれば全部プレイする人もいるしそれぞれのキャラが好きなひとが集まるやん
土田であった怖い話(制作担当が)
土田は自分がキモがられてるの無自覚なうえTwitterで売れない真逆自論してるバカだわ
自分で売れなくしてるのに気づけよ気づけたなら責任とれよ
土田は何考えだしても何やらせても失敗するアホだから降板させるのがお得やで
原作のひぐらしは本編中に分岐あるぞ
俺分析しました。みたいなこと書いて自分が糞ゲ作ってるだけなの気づいてねえわ
それはアクションゲームであってアドベンチャーゲームではない
ギャルゲーなんかは一人のユーザーが全ルート観させるのが目的じゃなく
全ユーザーがそれぞれ自分の好きなキャラのルートを楽しめる最大公約数狙ったものだろ。
言ってみればスピンオフ短編を一本にまとめて売るようなもんなんだから。
ダメダメだな土田・・自分の失敗した言い訳をさも悟ったかのように言う奴は何度でも失敗するからな
事実の歪曲する失敗奴はリストラ対象なのが常識なんだよ土田自分にフォロフォロワいない原因本当わかってない
かといって大昔のように行動するためのコマンドの単語探し(時にはソフトに罵倒されながら)から始めなければならないとか
かったるくてやってられない訳で
可愛そうにな
端から見たらどっちもどっちかと思うけどな。
恋人を選ぶ選択があってその後はさくっと遊べる一本道のほうがいい。それなら別ルートの小説として読める
一本道でもいいけど複数ヒロイン居るなら最初期にどのヒロイン選ぶか決められるタイプがいいかな
RPGの場合周回して真エンディングとか成績によってマルチエンディングとかやられるとユーザーが疲弊してしまう
それでもやらないやつはADVとか関係なく
どのゲームもどうせ中途半端にしかやらない
私はミルキィコスプレしません色気を出せないし人気も出ない
ミルキィというのすら興味もなく知りませんでした
コミケで話しかけられて「何この人たち?何なの?」となり他の人から聞いて知りました
男性がするコスプレではないでしょ「男女共に盛り上がれるコスプレしてよ!」と思いますね
アニメイトは異常者として判断して入店はご遠慮下さいと丁寧に追い返したんやで
今になってミルキィコスプレ男たちのローカル事件を話すことになろうとはな
今はADVもうやらん
月姫やFateとかはクリアしたら選択肢が増えて別ルートになったりバッドエンド後にヒント小劇で全分岐見せる工夫してたな
その手のゲームは好きなヒロインのルート以外やる価値が無いからな
ルート同士でストーリーが絡み合ってるちゃんと作られた読み物は全ルートやる人多いし
全キャラしないとグランドルートいけないとかでないのならまず全ルートしない
ギャルゲーで全キャラ遊ばないなんて当たり前では。全キャラ好きにならないんだから
そんなの1キャラだけしか売り出来てないなら1キャラでいいでしょ
冒険物RPGやアクションののマルチルート・マルチエンドってのはその世界をプレイヤーの意思で介入できることが売りなんだから、その売りを理解出来ないで生かせてないなら意味がない
どのゲームも購入者の4割ぐらいはコンプリートまでやってるけどこれは少ないのかね
ただの紙芝居で手抜きゲーやん
Quantic Dreamレベル作ってから文句言え
既読は高速自動送りできるから分岐を逃すとかほとんどなかったはず
クソがって思ってなければ、飽きてやめるのも問題なし
バズるのをたまに土田が引き起こしてるのって支持じゃなく反対炎上だからな
土田のような輩は責任転換して自己責任と無能を誤魔化して消費者のせいにしてるだけ
分析して悟ったかのように書いてるから土田は次回作の投資や担当続投を切望してるぞ
土田に仕事任せたり関わらせるなよ会社の傷口広げて倒産させかねないわ。やってる事書いてる事言い訳
全部やるけど一番最初は気に入った子をクリアしたいから、2週目にクリア可能キャラ増える系はゴミと思う。
紙芝居に限定しても近年だったらドキドキ文芸部は全ルートやる人多いし
エ.ロゲでも全ルートクリアー後に開放されるグランドルートを語られることも多い
版権頼りのクソゲー作ってた無名が主語クソデカで語るの恥ずかしいよ
全ルートやらない人が多かったから強制的に全員やらないと真EDにいけないようにしたんだぞ
そういう読ませる文章力とか構成がないだけでしょ
版権有りキャラゲーADVにそれを求めてる人も居ないと思うけど
誰も知らないようなのは実績にならんよ
今も仕事があるか仕事が欲しいから自分を売り込むプレゼンしてるんだろ
土田は自分が無能なのを自分でふれまわるから土田ツイ民からハブられてみんなから避けられてる
Twitterは輝かしい実績と実力無い人が参加するとフォロフォロワでハッキリ露呈する優良ツール
ただ、「面倒だからやらないけど他人の攻略を動画で見るから大量の分岐を作れ。無料の動画で見られるのに買うかボケ」って言い出す阿呆が出てきたのがきついわな
客もインタラクト性がないゲーム()よりもホロライブでスパチャ投げてんだろ
その分岐が正解だったらそうはならんわ
美少女アラカルトを抱き合わせで出すんだから
ある程度、無駄が出るのはしょうがねえべ
分岐後もそれぞれ作り込んでくれれば、全部網羅するわ
面白いゲームが作れなかったのをユーザのせいにされても笑
1本のゲームが長いんだよ
土田のゲームが遊んでもらえんだけやで
はちまも土田を晒しておもちゃにするのが上手い
土田って妻か彼女いるんか?自分に気づけてない奴を女は相手しないからなぁ・・
なんのために分岐させるのかを問い直せ
EDも1個になり(○○生存のifEDも無くなった)
オリジナル男女主人公の機体も武器追加のみやスーパーかリアルの選択もなくなったんやな~
世界とは比較にならない程低レベル
「売れないしどうでもいい」
「面倒くさい」
「作るの大変」
夢も希望もなくただ作業のようにこなすだけで進歩もしない
攻略情報見て分岐をなぞらないと全部見られないとかめんどくさいだけの作業で要らねーし
ダレるだけの選択肢多いとそのゲームの質自体下がるから一本道でいいやってなる
別ルートってのは公式のIF小説みたいなもんだな
それならアニメや映画を観ればいいだけだし
だから売れるゲーム作りたいなら土田を除かないとな
土田は以前にも下手に合わせてゲーム作れとかぬかしてたアホだからな
土田勤務してたSEGA関係のペルソナ5スクランブルを下手に合わせて作ったら簡単爆速クリア時間で
糞ゲかのようにリサイクルショップへこれも爆速中古入りして爆死させたわ
ペルソナ5スクランブルは神ゲーだが下手に合わせた簡単クリアが災いして売れ行き落とした
いやあれくらいノーヒントで解けるやろ
昔のADVはもっと理不尽やったぞ
そんなお前に必要だったのはアペンドディスク
日本ゲーム業界の衰退原因はこういうとこだよなぁ
分岐とかマルチエンディングとか作ったってコスパ悪いだけだよな
大多数のプレイヤーが望んでいないからって話なのに何言ってるの?
もしこれが衰退原因ならその責任はプレイヤー側にあるってことだが?
こんなの最初から分かってたこと
基本的に分岐のないエンタメ(アニメ・漫画・映画・ドラマ)は
「一本」のシナリオを面白いと言わせるために作ってる
もちろんゲームは遊ぶことが前提だから、分岐そのものがゲーム性というならそれはそれでいいけど
分岐する必要のない駄シナリオまで作る必要もないし、プレイする側も無駄な時間を割かれる必要もない
無駄な労力をかけるぐらいなら、その労力を面白いもモノを作る時間に割く方がいい
洋ゲーは終盤にいくほど開発コストをかけないことで有名なんだけどな
その理由はほとんどのプレイヤーがエンディングまでプレイしないから
「面倒くさい」し「作るの大変」だからなんですよ
ADVは誰でも周回前提だよね!ってやらかすオブシディアンはさぁ
そんなんだんからフラグ管理の手間が収拾つかなくなって最後はベセスダに泣きつくんだよ
そういうとこは精神的後継作のCyberpunk2077にも伝染してえらいことに
このTwitterの人が言ってる分岐の仕方は結局コンプリートする気になりにくいわ
作るの大変はわかるけど、その雑な構成も透けて見えるの嫌い
基本一本道だけど失敗したら即BADEND
フラグの積み重ねで分岐なんてことをするからデバッグが大変になる
PS2の頃のギャルゲーだとやたら分岐多いのあったりしたけど、
そういうのはルートは可視化していろんなルートを見ること自体を楽しみにしてた
メーカーも工夫をすべき
攻略サイトをみて正しい選択肢しか選ばないやつも多そう
全分岐をやる人が居ないではなく
分岐によりやる人により結末が変わる事が楽しいんだろ
このアホはデトロイトとか見習った方が良い
費用対効果とか言って良いものを作ることから逃げて金儲けのためだけに作品を作ってるやつは最低だと思うわ
あらあら
随分と上から目線ですけど
それなりに知名度のあるゲームクリエイターに上から目線で意見してるところを見ると
さぞかし名の知れたゲームクリエイターなんでしょうねw
やる人が少ないから作らなくても良いって出来るだけ安く作るための考えで良いものを作るための考えでは無いよね
過去の作品を見ても、この人は既存のコンテンツに乗っかってその人気で売ってるだけのアドベンチャーゲームを出来るだけ安く作って儲けるスタイルなんだろうね
この人のゲームはやりたいとは思わないわ
大多数のプレイヤーが望んでないのではなく
こいつが作ったゲームが単純につまらないから大多数のプレイヤーが途中でやめただけ
最近の名作アドベンチャーと言われてる作品で、こんな作りのゲーム無いやろ
分岐いらないねん
なんでこんな複雑にするかなぁって首かしげてた
まぁ、ギャルゲー作ってる時点でゲームとしての面白さで売るのではなくキャラで儲けようというだけだよね
儲けに対しての強いこだわりは感じるけど
ゲームに対するこだわりは全く感じられないよね
分岐要らないなら映画やアニメでも見てたら良くない?
それはゲームなのか?
紙芝居を見たいだけか?
キャラ重視だと1のパターンになりやすい
お気に入りのキャラをクリアして終わりってパターン
実際作るのもこれが一番楽だろうからな
映画やアニメで何十時間にもなるシナリオなんてほとんどないからね
スカイリムとか一人で作ってから寝言言えや
クソザコナメクジがゲーム制作語るんじゃねえよカスって感じですね
面白ければ売れるけど全部見るような人は少数派って話やろ
最初は強制バッドエンドで2周目はバッドエンド回避の選択肢が出るみたいなやつね
ループものだと分岐した世界線を右往左往してフラグを回収する複雑怪奇なものになる
分岐したら全く違う展開になる方がいいよね
デトロイトビカムヒューマン、タクティクスオウガ、ドラクエ5、みんな自分の考え方でルートを選べるのが面白い。
ルート選び直して何回も遊ぶのが最終目的ではない。
俺はこのキャラの話が見たいから買ったって奴も大勢居るだろうし興味のないキャラの話見ないのは当然じゃん
そういった取捨選択をさせず作った物全部やれ!ってのは傲慢だよ
俺はギャルゲで最終分岐は分岐までがダル過ぎる。興味ない子の話が多いから1週すらつまらくなくて止めかねん
オープンワールドの糞みたいなストーリーの方が作るの簡単だからwwwwwwwww
そうでもないのかな…
全ルートやらせたいって思わせるゲームを作れてないだけだろ
ストーリー性があれば他のルートが気になる伏線をばら撒いて全クリ後に真エンドにつなげるとかやりようはあるだあろうに
今のは攻略じゃないからどのチャートみますか?でしかない
だんだん真相が明らかになっていくようなやつなら全部やるよ
シュタインズゲートを途中で止めたやつはほとんど居らんやろ
費用対効果が悪いと言ってるのと何が違うんだこれ?
④がいいと思います
別のキャラが目撃してたり核心を知ってたりを再現してるから面白いし全キャラクリアもするんだよ
どれほど時間掛けても全部の分岐やキャラをクリアする楽しませ方をまったく知らない無知無能自分勝手が土田
これ土田の無能ぶりと仕事のサボリ方自論なだけで同調意見書いてるの土田本人と関係者だろ土田恥知らず
デトロイトを見習え
プレイヤーとしては好きなルートに行けることに意味があるんでしょ
一本道のガッカリとは違うよ
面白いかつまらないか、分岐が複雑過ぎるなら諦める、フラグ立てが複雑過ぎるなら諦める
そうじゃないなら大体の分岐は入る方だけどね
最終的に同じ方向で着地しちゃう奴は全ルートみたいとは思わんのよね
ニーアとか全ルートみちゃったわ
もうこれだけで自分勝手な思い込みを他者へ恥もなく主張する偏狭狭量な人物であるのが見てとれますね
この記事をあげた本人とこのサイトは土田氏が成果を出せない原因をみごとに伝えていますね
土田氏が自滅炎上するのはこれが初めてではないのでまた物議を醸しては業界各社関係者へ迷惑かけますよ・・・
複雑な分岐とか、攻略サイト見てフラグ確認してからのゲームになるから、ゲーム体験の質は間違いなく落ちるし
あとシナリオ分岐の他のシナリオをやらないのは、固有エンディングがショボいから
攻略サイトとかを使わない限りは、分岐点が分からずに一からやり直しが基本
聞いたこと無いが。そんな話
yu-noもいいな
お気に入りのキャラとの個別エンドないなら買わんって人はけっこう居ると思うけど
こないだセールやってたから今さらSwitchでyu-noやってるけど面白いな
攻略サイトなしじゃクリアできる気せんけどw
あのクソゲーには今でも怒り心頭
普通は全ルートプレイするものだ。
キャラクリもどうせテンプレ顔になるけどだからって無くていいってわけでもない
自由にやれる幅の中から自分で選んだって思わせる事が重要だろ
つまり貴方が作ったのはその程度ってだけ
ユーノとかかまいたちみたいに目に見える攻略・分岐フローチャートつけてみ
コンプ厨ならむくむくとコンプしたくなるから(ここメンドクセならもうゲーム作るな)
つまりはシナリオではなくゲームデザインとシステムが圧倒的に足りてない PC98時代以下
紙芝居はADVじゃなく紙芝居としか評価されんことに気づけ
映らばい部分のCGモデリングなどカットしたり、意味の分からないシナリオだったとしてあえて補完しなかったりして、作り手たちが提供したい内容だけ伝える(欠陥品だったとしても)
洋ゲームはCGモデリングにこだわって作り、1か所だけでなくほかの場面でも転用できるようにするから、結果後々のコスト軽減に役立ち、ゲーマーもCGモデルを元にMOD作ったりシナリオを補強したりと、作り手とゲーマー達でゲームを盛り上げることが可能だから、面白い作品が多いんだよね
○この人が作る話しが面白くないので、殆どの人は全ヒロインルートなんてやらない
だから、そもそもこういうゲームは買わない。
あれはコンプリートするのをあきらめたわ
恵まれたイラストから何故あんなゲームが・・・
嘘偽りない正直で簡潔なレスに見えて爆ワロwwwwww
嫌味言ってないであろうことが伝わって来ただけに張本も「天晴れ!」するなwww
周回する気にもならないゴミみたいな爆死ゲー作ったてめぇが悪いだけだろ
一本道のデトロイトやかまいたちなんて価値ないっつーの
アニメ人気がなければ初週1800本程度が妥当のクソゲーじゃん
ほとんどの人はすべてのステージ遊ばないから~
ほとんどの人はすべてのボスと戦わないから~
ほとんどの人はすべてのアイテムや装備使わないから~
好きじゃないヒロイン攻略するのは好きなヒロインへの裏切りに思えるし
シナリオ系ADVやRPGなら全ルート制覇するよ
自然だと思うので作品が面白くないだけでは
シュタゲはオートプレイして寝落ちしたらENDロールが流れててビビったわw
土田主張の下手に合わせて作られたペルソナ5Sが爆速クリア時間で失敗したのは簡単過ぎたからだ
こいつ本当に極端意見だけ言って得意がりだが成功しねえで失敗繰り返すって頭おかしい
絶対やらない。とか使うし自分がおかしいことに気づかねえから炎上してるのすらわからんのな
自分が正しいと言い張る奴で成功例無い奴は何度チャンス与えても無駄にする
極端思考だから中間的なグレーゾーン帯のことを知らねーからな
何しても上級者(プロ)になれんから仕事も駄目な駄目人間特有の自分絶対自信者=キチガイ
土田氏が全く気付けていない事は「簡単なら面白いのはない」事です
この程度の事すら理解出来ずに他人へ講義しているから関わる他人をも巻き込んで迷惑かけてるのです
本当に土田氏は歳いくつですか?子供以下な発言を繰り返して正気を疑いますね・・
逆に言えばはっきり差異がでて面白かったらやるんですけどね
面白いのに一本道かよ、はよFD出せよって思ったことは何度もある
つまらなきゃ金払った義務感で遊ぶだけだから他は攻略しない
普通のゲームですらメインクエストちゃんとクリアする人間なんて1割とか2割だぞ
でもちゃんと遊ぶ人間だけが口コミすんだからちゃんと作りなさいよ
最後まで読むとただのこじつけで今の環境を盲信するPCゲーマーだった
間違ったことを懲りもせずに言い張る奴と関わった人たちが可哀そうだわ
土田が関わったゲームは売れてない理由がわかりやすすぎる
ミルキィは何かアニメ化で知名度あがったみたいな書かれ方してて良い意味では土田関係ねえのな
ゲームの分岐がどうとかは関係無いだろ
このおっさんは何でしゃしゃり出てきたんだよ
トロフィー見たら分かるでしょ
大半はトロコンしている=全ルート見てる
だよ
やりすぎてフラグ管理メチャクチャになって
決まったルートを決まった順番にプレイしないとフラグ管理上システムデータ消さないと入れないルートが発生して達成率100%にできなくなるやつじゃねーか
昔はスゲーやり込んだし何本も同時にやってたりもした
勿論全キャラ攻略とかは当たり前だったけど
今もし面白いADV手に入っても没頭できる時間が取りにくくて難しいだろうなぁとは思う
環境的にも大きく変わってしまった以上仕方がないのだけれども
昔みたいにじっくりやり込みたいなぁと思うわけです
自分の願望と都合を絶対と言い張る
土田のゲームはつまらないと匙投げられてもユーザーが悪いことにする
自分の人格といい加減さ無能を暴露するだけではなくユーザーにせいにして自分を正当化する悪者
普通ならリストラか会社が訴えて懲戒免職にする事件
土田の親は権力者か何かか?発言と能力と結果をどう見ても普通なら会社に居場所無い
ほぼ土田の意見に反対してるからね。仕事を依頼すべき人ではないよ
相談すらしなくていいタイプ、話を聞くだけ無駄
さすがに全部じゃないけど、3本に1本くらいは気に入って全コンプするよ。
もちろん会話コンプも。クイックセーブとか次の選択肢までスキップとか普通にあるから
BADEND分岐とか回収しやすいしね
「バブル世代」とは、バブル景気の1986年~91年に就職した世代で、大卒の5割以上が東証一部上場企業に入ったと言われているようです。インターネットなどには、「バブル世代の特徴」がまとめられていますが、主に4つ載っていました。
・コミュニケーション能力が高い
・根拠のない自信がある
・会社への依存心が高い
・見栄っ張り
Tさん。思い当たること、ありませんか?
色んな選択に合わせるのが目的だったはずなのに。
バズった人でリスナー的賛同人を1割すら集めれなかったのはやばい
話を聞くだけ無駄というより話聞いたらだめな人だ話しかけたらだめだ相手しないほうがいい