記事によると
・龍が如くスタジオが『ジャッジアイズ』の続編である『ロストジャッジメント』を正式に発表した。
・龍が如くシリーズのクリエイターである名越稔弘氏とプロデューサーの細川一樹氏がIGNのインタビューに応じた。
・彼らによれば、今後もターン制のRPGを続けるとのこと。
・また、龍が如くスタジオの特徴であるアクションゲーム性は『ロストジャッジメント』で活かすべきだと考えたと話した。
この記事への反応
・龍の方はタイマン無双できる桐生ちゃんが引退しちゃったからね
・別々のスタイルに分けて取り組んでいるのはいいと思う
・ターン制RPGも面白かったし、アクションも面白いからこういうのはありだと思う
・もし、ターン制RPGを今後も続けるならもうちょっと面白くしてほしいかな
・ターン制RPGはありだったし、今後も頑張ってほしい
・最初はRPGはどうかと思ったが、新鮮な刺激だったし良かった
・桐生のストーリーは終わったし、今は春日が主人公なんだからそれがRPGであっても問題ない
・今後、どうなるのか注目だね
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『龍が如く7』は面白かったし、個人的にはこういうのもありだと思う
進行諸島(GAノベル/SBクリエイティブ刊)(著), 彭傑(Friendly Land)(著), 風花風花(著)(2021-05-07T00:00:00.000Z)
5つ星のうち2.3

①Switch完全勝利
②吹き出しアベガー
③高田馬場
④ネロ
⑤もこっち
セガ「はい」
ずっとオレのターン
敗北を知りたいよぉぉ!
ゴキちゃん教えてくれぇぇぇぇぇ!
はちまはコメントがカオスだな
コロナウィルスよりたちが悪い病気共だな
病院に行けば教えてもらえるよ☺️
既存マップを使い回すのだけはやめろよ
せめて異人町クラスの街を新規で作れ
違うぞ、ハゲ(諭すような口調で)
今度は東北やろな
両方面白いし両方豚はプレイ出来ないからそれでいいよw
さらに進化させる余地ぜんぜんある
戦闘が長引くほどテンポ悪くなるってなんなのよ
極の進化がもったいない
また同じ過ちすんのかよ
意見ガン無視
ほとんど1人でコメしてるのかよ頭おかしいなこいつ
あれ桐生が主人公のままRPGだったら絶対面白くなかったわ
キミは無能だね
頑張ってマラソンしろ
評判次第で今後の戦闘どうするか決める言ってたが、よほど好評だったんだな龍が如く7
名越「はい」
全て俺の自演
くたばれ高田馬場
パーティーが生かせればストーリーにも幅が出る
アクションはジャッジアイズが継承するならまあええか
ふーーー・・・
名越を降格してくれてサンキューSEGA👍
RPGで大成功だったんだな
8はマンネリになりそう
海外で高評価だったんですが?
名越 ガチャピン かりんとう
そもそも大した人気ないし
ペルソナ以下だろ
その前に鬼滅無双が先
マーケティング的には妥当だね
ターン制RPGを続けるんじゃなくて前作で作ったものを使いまわしたいって。
全部壊滅したやんけ
あれだけ叩いてたくせに発売後7は軒並み好評だったからな
新鮮味ない
コマンド式RPGに逃げたんだろ
正直に言えよ
今後よそからの組織が来るんだろ
これはチー牛
これな
海外の大味なアクションでももうちょい面白い
お前のそのとりあえずマンネリ言っとけばええやろな頭が嫌い
あの辺りには勝てるわけないじゃん
セガだし
ドラクエ好きも安心して買える
追放したほうがセガのためにもいいと思う
だな
新時代のゲームはスイッチでださないとダメだ
さすが時代遅れのゴキ捨てを信奉しているだけある
諦めろ、そもそもエンジンが動かない
洋ゲーは無理でも違和感ないくらいまでは作れよ
ただ顔画像を3Dにしただけで表情やリップシンクが下手くそで違和感凄い
龍が如く7人気だからな
今まで通りのヤクザ絡みでストーリー作るのもかなり厳しくないか
何言ってんだこいつ、バカ?
ただ地下みたいなのが面倒だったりテンポが遅いからそこだけどうにかして欲しいかな
逆に新しい組織介入で作りやすいだろ
気持ちよさ爽快感も対してないしコンボ決めるような気持ちよさも少ない
ターン制って時間かからないの?
逆だと思うんだけどな。
ツシマが大ヒットした後に名越が
「これは日本のゲーム会社が作らなければいけなかった」と言ってたし
どれが?
ゴキちゃん大歓喜で嬉ション🔨👦
>>102
どっちも同じシステムなら飽きるだろうし
とうとう自分のIPを壊す気になったか
新サクラ大戦もぶっ壊したからな
パッと見、「これを続けるのは無理がありすぎる」としか思えなかった
1回だけ、単発だからいいんだなこれはと
時代遅れハードゴキ捨てにはお似合いだ
爽快アクションRPGはスイッチでプレイしたいところだ
普通のゲームだと気にならないんだけど如くだとすげー違和感ある
やっと海外でも売れるようになって日本国内で昔ほど売れなくなった分を補えるようになってきた最中、また外人からそっぽ向かれてもいいのか
新しい組織って小物感が満載だし暴対法にどう対処していくんだよ
新しい組織の対等と海外マフィア出せるから問題ないな
フロムなりカプコン、百歩譲ってコーエーが言うならいざ知らず
SEGAが言っても身の程を知れという話にしかならんがな
スマホとswitchだけは勘弁してくれぇ
新時代は旧世代みたいなグラとシステムになるんか
名越稔洋は恩義マンとして最期までSIEの犬🤣
せっかく海外でのびてきてんのにこまんどRPGとかアホだろ
コマンドRPGが売れなくなったらまたアクションに戻せばいいだけ
言うても警察が東城会一掃したのに上が腐ってるから近江は神室町で好き勝手してたしなぁ
どうとでもなる
俺はコマンドバトルはまだまだ可能性があると思ってるし
ただ、あれだと長く続けられる説得力は持たせられないと思うね
特に海外は「これはこういうものだ」という思い込みが日本なんかメじゃないくらいに強いし
あれ?
スイッチ専用でドットでターン制のオクトパストラベラーってあったような
それを変えることを何があっても許さないんだよ
特にアメリカで働いてみるか、RPGとして次も出したら分かると思うよ
本当に路線変更に拒絶反応を起こすから
6は何もかも微妙だったし
あんなゴミアクション要らんよ
ターン制RPGで正解だ。
そもそも欧米であんまり売れてないし別にどうだって良いよ
まぁアジアでそっぽむかれるとまずいかもしれんが
桐生ちゃんがRPGになるのは嫌だ
むしろ奥の敵を攻撃しようとしたら邪魔されたり、敵が動くから範囲攻撃が有効で無かったり荒が目立つ
続編で改善されてたら良いな
ボス前にレベル上げとかめんどくさかったしコマンド選んで殴りに行ったり変な回復技使ったり違和感もあった
アクションrpgは難しいかな?
今までのアクションもつまらなかったけど結局コマンド戦闘にしてもつまらないんだから何がしたいのやらという
システム違いは外伝の方がやるべきなんじゃないの…?と思うけどプレイヤーの方の意見見るに納得してそうだからまあいいか
海戦ゲーで「この船は、ここが弱点だ」ってのがあるとするだろ
日本人はそこを狙えばいいんだなと自然に思うが、アメリカ人はそこを狙わずに
「なんだこれ全然ダメージ出ないこれはクソゲーだ」って思うんだよ
これが海外メーカーの作品で舞台も海外だったら絶対同じこと言ってない。
そもそもアクション時代からテンポ良くなかったやん
「頭を狙えば大ダメージだ」ということは分かっている
つまりアメリカ人には「考えなくても分かる、本能で分かる」ように仕向けないといけないんだよ
であるから、「考えるとわかるコマンドRPG」ってのは100%無理
日本以外でも台湾とかはかなりコマンド受け入れられてるしな
RPG続けるなら今後はジャッジしか買わんわ
めんどくさいな・・・ って動画見ておもった…
一番めんどいのはバイオ6だけど…
嘘つけ普通にテンポ良いだろ。
ザコ敵との戦闘なんかすぐ終わるし。
決めたのがアクションだったらアクションでいいし決めたのがターン制ならターン制でいいし制作が判断がすべて
売上しか気にしないとかゲハに行ってろ
お前が好きなのはゲームじゃなくて売上なんだよ
いや上がってない
いつも通りって感じ
けど個人的にはやっぱアクションかなぁ
買わなきゃいいじゃん
文句だらけの底辺は
こんなマンネリゲーでムキになって叩くとか任豚って本当に宗教なんやな
ストーリーさえ面白ければシステムなんかどうでもいいゲームなんだから
それこそどうでもええ話やわ
そんなわけあるか
ギアーズをプレイしてから言え
ターンで行くより
敵味方も動いて戦うのは無理?
アクションゲームとしての続編はジャッジに譲って
あの極道世界の後日談ストーリーテリングはRPGにシフトするというのは悪くない
というか過去話やらないならサーガ終幕間近でしょ
綺麗に畳めるかの正念場
DeadSpace「おっ、そうだな」
ホントキッショイわ
だいたい龍のアクションなんざそこまで突出したもんないし戦略性という面でRPG方向に進むのはなんら間違ってない
だから買わんよ
7は今までのよしみで買ってたけどね
そういう人多いんじゃないかな
豚も糞だけどお前みたいな動画勢も大概だわw
外国人向けのそれと、日本人向けは全く違う見せ方を要求される
日本人なら、弱点部分が光ってると勝手にそこを狙うが
外国人は「光ってるけどなんだこれ」ってなるので、もっと直感的に分かるようにしないといけない
そもそも龍が如くに戦略性なんて必要ないわ
なりすますなよクソ豚
テメエこそ動画だけ見て荒らしてんだよ
FINAL FANTASYのYouTube公式チャンネルが先日、『FF7リメイク インターグレード』のファイナルトレーラー映像を投稿。
改めてPlayStation5のコンソール独占であることが明示されたが、独占期間は「少なくとも半年」になることが分かった。
トレーラー映像から「PS5版は他機種より少なくとも6ヶ月先にプレイ可能」との注意書きが見つかっている。
これはエアプ
7の戦闘がアクション時代より悪いのはボス戦で如実に現れてるじゃん
正直スパイダーマンやバットマンの戦闘の方がよっぽど頭使ってできるぜ
龍よりは遥かに
想像でネガキャンとか頭ヤベエ
糖質かな?
「パッと分かる」のが頭を使うってこと
日本人からするとそれは頭を使うとはいわないが、外人はこれが頭を使うということ
そもそも7はシナリオが良かったから許されてるだけで、RPGとして成功した訳じゃないけどな
シナリオが6レベルだったら戦闘システムもろともボコボコに叩かれてただろう
考えないと分からない
だが外人の場合は「10+3=13」くらいが頭を使うということ
実際に海外のゲームを見てみると分かるが、誰でも分かるように誘導している
如くの方だと敵だったり技の一部にしか型みたいなのないし
実際7の戦闘を評価してる人はどこにも居ないじゃん
シナリオが良かったから見逃されてるだけなんだよ
降格した筈なのにスイッチングハブ
近江は格も戦力も東城会よりあった事実上日本一の極道だからできた事だしこの辺りが一掃された後にぽっと出の組織だったり近江や東城会の残党だったりしても今までの格落ち感が半端ない
組どころか会がなくなったもんな
永久に今後アクション性が無くなるのは辛いもんもやっぱりあるじゃないですか
アクション苦手な人でも遊べたってね
それとチームで戦うなら一瞬で動きが完了してしまうアクションより
RPGの方が演出しやすい
どうしてバカどもは1つしか残さないという考えにしたがるのかね
アホだからかね。アホだからなんだろうなぁ
だから、見世物だと「プロの技」ってことでそれはそれで受け入れるんだよ
「本当に頭使わないと分からないことをやってのけるのがプロだ」的に考える
でも、自分でやるときは頭使いたくない、というのが特にアメリカ人
どれほど大変だと思ってるんだよw
如くしか作れない。褒め言葉だな
それだけで収益を上げてるってことだし
↓
龍が如く7、大成功
↓
なごっさん「7路線で行きますね^^」
悲しいなぁ
お前らゲーム向いてないんだよ
日本人だと「じゃあそれをやればええやんけ!簡単だ!」って思うが
外人は効かねってことも理解できないで、艦砲でボンボン撃って
「全部はじかれた!何だこのクソゲー!」ってなるんだよマジでやべーよ
基本的にこのシリーズはいつも新しい街一つは追加してるやろ
ジャッジメントは高校が新規町扱いだけど
😨😨😨Switchとか……😨😨😨
😱😱😱絶っ対ガタガタじゃん‼︎‼︎😱😱😱
😭😭😭😭😭イヤァァァァァァァァァァァァァァだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!!!😭😭😭😭😭
令和の時代にターン制wwwwww
ドラクエが許されたのは平成までだぞ?
如くのアクションってたいして面白くない上に、10年続けて出来上がったのが6のもさもさアクションだろ
あんなのにしがみついてる方が新しい物を受け入れない老害思考だよ
敵艦が未来にどの位置に来てるかを考えなきゃならんけど、そんなもんは日本人にとって困難ではない
ところが外人はそれができない
直感で分かりやすい艦砲で直に撃つことしかできず、全部弾かれると「これはクソゲー」とか言い出す
今の時代でもアナログのTRPGをやる人はいる。もしろ配信で盛り上がっている
古いものが全て悪いわけじゃなく、より洗練して今風にできればいいんだよ
自演連打ガイジ
海外に追い付けとか言ってるやつがいるのは日本人の自分に自信の持てない悪いところだな
尾道はしょぼすぎ
それに4って完全新規マップ追加あったか?
むしろ海外に日本のコマンドRPGのファン多いんだよね
海外の真似をしても負けるので、日本の良さを出すのはアリだと思う
スイッチに出すとグラフィックがPS3以下に退化するので、それこそ死ぬ
例外もあるって言ってるだろ
時代劇は毎回全部新規だし5は新規マップが大量追加
このスタジオが使いまわししか能がないわけではないよ
ネットで喚き散らしてる奴らは金落とさないって名越はわかってるんだなw
それよりも好評で成功した7を支持してる"金を落とす層"を大切にするのは当然やねw
老人のハードがゴキ捨てと分かる
100万本は余裕で越えたみたいよ
それだけ評価されているということでもある
ターン制は老人しか楽しめない
PCだからわからんけど連打してるのかw
需要ないことにしたいんだろうけど話題なっててイラ付いてるんだろうな
ボクサー戦クソだるかったわ
時代遅れの老人ゲームwwwwww
さもシリーズの太客のように装うのが奴らのタチの悪さよな
実際にはYouTubeの太客なのに
別にRPGやりたくて龍買ってたわけじゃないのに
RPGとアクション操作方法2つ入れればいいじゃん
7でコマンド式にしたのは思い切ったなと思ったが、それを続けるということは今後はそっちに腰を据えるのだろう
しかし龍のアクションはあまりこれからも進化が見えないしこちらの方向転換は間違ってない
続けてけばRPGのノウハウも身につくだろうし
認知症がはじまった老人はターン制しかできないんだろうけど
いや、お前らがセガから見限られてコマンド式に舵切ったんだってw
キムタクも嫌いRPGも嫌いな
龍が如くのファン全員切って行くスタイル
ミクさんも終わりだし
龍しか残ってないのに龍すら扱いが雑すぎてビビる
スイッチで今年一番売れそうなソフトはポケモンのリメイクだが、あれは老人に売れてたのか
今後はジャッジアイズがメガテンにおけるペルソナみたいな主力ポジになりそう
ノーカンッッ!
ノォォーーーカァァァーーーンッッッ!!!
扱いが雑ならシステムを大改編しないだろ。これまで通りが無難
反発があることは承知の上で、今後のために改革したんだ
ジャッジアイズが完全別マップになればその可能性もワンチャンあるだろうが
あとペルソナは日本のゲームとしての特徴よさを押し出して売れたんやで?
龍のアクションがそんなに海外アクションに対して優れてると思えんからな
ペルソナ例に出してる奴ガイジすぎるww
アレこそお前らが忌み嫌ってる日本ゲーの特徴なのにw
海外だと7はナンバリング付いてないからな
ドラクエですらアクションになるって噂あんのに
ソシャゲは無事うんちでしたね
テメエが老害だよガイジ
ようガイジ
メガテンは本家がアクションに寄ろうとしたが
ターン戦闘をオサレにして続けたペルソナが一番の人気になったな
本家もその路線で続けようとしてるがイメージ構築に失敗中で哀れだよ
こちらで自由に位置変えれないし、敵がじりじり向こうへぶっ飛んでいくのに
味方は初期位置に戻るからくっそテンポ悪いのはクソだった
それと範囲攻撃は効果範囲を赤〇で囲むとかわかりやすくしてほしいわ
7は面白かったけど戦闘面は粗が目立ってたからうまいことやってほしいな
龍は自分の中で終わったのでキムタクが如くシリーズ化は凄い嬉しいですね。
マジで辞めてくんねえかなって思ってそう
7の連中使った泥臭いターンプレスは観てみたいかもw
一番がドラクエに拘ったからああなっただけで
ジャッジアイズの高校のなかから次の本編主役が出てくるならペルソナになるかもよ
初代からプレイしてる俺にはターン制の利点がまるで感じなかったよ。
コマンドバトルが評価されたわけじゃない
サクラは3からあんな感じだったぞ。アクションで潰したんじゃなくて設定がガバガバ+古参を引き込み切れなかったのが原因だな。
あれは物足りないどころかシステムの根幹から変えないアクションとコマンドRPGのテンポの差を埋めることはできないよ
やっぱあと二味くらいはないといけないと思うよ
GTA5でいうと、ホラあれや、「大部分の建物に入れない」ってのが不満だったろ
そういうふうに、「こまい部分での気配り」が求められると思うね俺は
ジャッジはかなり改善されてたから、それをブラッシュアップしていきゃ良かった話なんだよ
モーション変えればキムタクと差別化出来ただろうし
ドラクエはアクションにしないだろ。ドラクエがコマンドでFFがアクションという棲み分けがちょうどいい
むしろ春日のドラクエ好きとか勇者っぽいから~とかRPGにするための言い訳がましくてモヤモヤしたわ
予防線貼りすぎ
ゴキちゃんは普段ターン制RPGは嫌いって言ってるぞ?w
あんまり考えずにパンチボタンポチポチ押したいんだろうしさ。
これを期に手のひら返して「ターン制ダイスキ!!」とか言い出すのかね?
でもゲーム業界すべてのゲームがアクションになると疲れるし、
ジャンル=サンドボックスみたいに、ジャンル=ターン性として生き残って欲しいな。
RPGが本当に不評なら止めるさ
ドラマ的なキムタクの方が面白い
遊んだ結果やっぱアクションじゃなきゃだめだなと
再認識して離れたファンも結構いそうだから売り上げは落ちそう
単にシナリオだけよね
RPGになるくらいならいっその事ゲーム部分完全に排除してムービーだけ作ってくれた方がいい
割とマジでキムタク開発主軸にした方がいいわ
ヤクザがメインテーマじゃないから取っつきやすいしアクション部分も簡単だしドラマ感覚でゲームプレイできるのはライト層にもウケがいい
桐生ちゃんみたいにしがらみがないおかげでいろんな話が1から描けるし
例えるならコナン君の映画みたいな感じ
本編はもうネタ切れ感満載だしな
東城会も近江連合も解散という奥の手も消費しちゃったし
もし動くなら何かしらの新規IPドラゴンエンジンで作ってSwitchに展開しているはずだし
セガを恨むな低性能を恨め
難儀してそうだな
むしろ解散してヤクザ的な縛りがなくなったから、新たなネタが用意できるとも考えられる
とりあえず久米を殴らせろ
7が初龍が如くだったけど面白かったよ
あれなかったらマジでつまらんと思う
ゴキちゃん大歓喜で嬉ション🔨👦
ベタなファンタジーなの作って
ファンタジーが如く
それだともっと評価変わってきそうなんだけども
敵が人間なのに地面割って範囲攻撃してきたりスーパーアーマー纏いまくったりして人外な事してきても全部春日一番の妄想で片付けられそうだからゲームとしてはいけるって7の頃には思ってた
一方的に殴るのは嫌いだからターン制ってのは単にメタ発言だと思っとるからなぁ
FF7Rの戦闘システムを参考にしてくれ、あれこそコマンドとアクションの融合だろ
これからを考えるとブリーチジャパンを登場させたのは大きいな
ヤクザと公的機関以外でも大きな敵に出来る目途がついた
久米は何が有っても味方にしたくねぇ…
2つのゲームを1つに入れるより其々別のゲームを作ってくれた方が
メーカーとユーザー双方に余計な負担をかけずに済むよ
位置取りとかはさすがに修正してくるよね?
どうせペルソナやドラクエパクるならもっと忠実にパクって欲しい
ミクはプロセカの大ヒットでむしろ再始動してるんだが
配信からずっとアクティブ100万以上維持しててすごいぞ
従来の龍が如くもバランス悪かっただろ
もしかして初心者?
今年も暑い日が多くなりそうだわ
もう少しシステムの改良は必要だけど
これはある
固有ジョブが強すぎて他使えねえ感あった
もう少しテンポが良かったら龍7はもっと面白かったと思う
敵との距離が長い時のダラダラした感じは改善して欲しい
同意
タ―ン制うんぬんアクションうんぬんより歌舞伎町マップの使い回しに殺意覚えるわ
何十年使い回しとんねん
どうせロストジャッジメントも歌舞伎町マップがメインなんだろ?
世界に物売るってレベルじゃねぇぞ名越よぉ
凄く分かる、後半は特に
全体攻撃か範囲攻撃じゃないと
テンポが極めて悪くなるんだよな
スタートボタン押して
演出飛ばすしかないよな
次回作には演出無しを
オプションにつけてほしいよ
前作のまま、とりあえず範囲ぶっぱのダルいやつなら止めて
出来ることが増えて可能性が広がっただけで、昔からあるのが古臭いとは限らないんやで。
戦闘エリアに切り替わるのもテンポが悪い
アクションのときもそうだったけど、戦闘にリアルタイムで突入したい
ネロのお兄さんは華麗なる舞いを披露
まんぐう蜂🐝民どもは混乱した
ネロのお兄さんすかさずゲンコツおみまい
まんぐう蜂🐝民どもは泣いた
無双みたいに切り替えてとかな
反社みたいな外見も言動もすべてがアカンわコイツ
それならせめてタイトル変えろよ
むしろ今までより率先的に開発関わってる
降格もクビにも成らない無敵ポジションだぞ
龍が如くのスタジオがなくなったら、patinnkasuno
会社で、つぶれるぞ
それはない
歌舞伎町はまあホームタウンやからええのよ
ただ龍7で横浜出したからついでにジャッジで使っとくかみたいな事をするのはちょっとね…
許可絡みで面倒でもあるんか知らんが萎えるよ
桐生が如くとジャッジアイズおすすめ
FF7Rはクラシックモードでコマンド式にできるけど
黙ってろチー牛
いつもネガキャンしかしてないお前がとっとと消えろ
許可絡みっていうか、使い回せば予算浮くだけの事だろ