株式会社カプコン
2021年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120210510408670.pdf
記事によると
1.経営成績等の概況
(1) 当期の経営成績の概況
当連結会計年度においては、国内外における新型コロナウイルス感染症拡大の影響により社会的活動全般が制限される中、当業界は新技術の活用やコロナ禍での行動変容など、変化への対応が求められる状況となりました。
このような状況のもと、事業の継続を図るべく勤務体制の見直しやオフィスでの勤務環境の整備に取り組むなど、当社グループ内での影響の極小化に努めました。
また、当社の主力事業であるデジタルコンテンツ事業においては、ここ数年来、積極的に推進してきたデジタル販売が奏功したことに加え、大型新作タイトルとリピートタイトルの販売が拡大し、業績向上のけん引役を果たしました。他方、アミューズメント施設事業およびその他事業においては、感染症拡大の影響を受けたものの、販売費および一般管理費などの見直し等により、利益の確保に努めてまいりました。
この結果、デジタル販売を主軸とした事業戦略のもと、販売地域の拡大と長期販売の実現に伴い海外収益が伸長したことにより、売上高は953億8百万円(前期比16.8%増)、営業利益は345億96百万円(前期比51.6%増)、経常利益は348億45百万円(前期比51.8%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は249億23百万円(前期比56.3%増)と8期連続営業増益を達成しました。
セグメントの経営成績は、次のとおりであります。
① デジタルコンテンツ事業
当事業におきましては、シリーズ最新作『モンスターハンターライズ』(Nintendo Switch用)が今年3月の発売から早々に全世界で出荷本数400万本を突破するなど好調に推移したほか、『バイオハザード RE:3』(プレイステーション 4、Xbox One、パソコン用)も390万本と順調に販売本数を伸ばしました。また、前期発売の『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(プレイステーション 4、Xbox One、パソコン用)や前期以前に発売した『バイオハザード RE:2』(プレイステーション 4、Xbox One、パソコン用)など、採算性の高いリピートタイトルも根強い人気により利益を押し上げました。さらに、次世代ゲーム機向けタイトル『デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション』(プレイステーション 5、Xbox Series X|S用)を発売しました。
加えて、モバイルコンテンツにおいては、日本国内で『ロックマンX DiVE』(Android、iOS用)のサービスを開始したほか、協業タイトル『街霸:対決(ストリートファイター:デュエル)』(Android、iOS用)の中国でのサービス開始に伴うライセンス収益が利益に貢献しました。
この結果、売上高は753億円(前期比25.6%増)、営業利益は370億2百万円(前期比53.1%増)となりました。
② アミューズメント施設事業
当事業におきましては、昨年5月の緊急事態宣言の解除後、順次営業を再開し回復に努めてまいりました。当期は、当社の人気キャラクターグッズの物販専門店「カプコンストアオーサカ」(大阪府)の新規出店をはじめとして既存店「プラサカプコン高知店」の大型リニューアルを行うなど、地域に根付いた店舗展開、運営を推進してまいりました。
この結果、施設数は41店舗となり、売上高は98億71百万円(前期比18.4%減)、営業利益は1億49百万円(前期比87.7%減)となりました。
③ アミューズメント機器事業
当事業におきましては、感染症拡大に伴いホールオペレーターの休業や旧規則遊技機の撤去期限が延長されたこともあり、全般的に新機種への需要が鈍化する中、『モンスターハンター:ワールド』が好調に推移したほか、『リングにかけろ1 ワールドチャンピオンカーニバル編』および『バイオハザード7 レジデント イービル』を投入し、収益を下支えしました。
この結果、売上高は70億90百万円(前期比8.5%増)、営業利益は24億7百万円(前期比15.4%増)となりました。
④ その他事業
その他事業につきましては、当社ブランド価値向上に向け、グローバルでの積極的な展開を図り、シリーズ初の「モンスターハンター」のハリウッド実写映画が昨年12月に海外で公開され、国内は今年3月に『モンスターハンターライズ』の発売日と同日に公開するなど、主力IPを活用した映像化やキャラクターグッズ等の販売拡大に注力しました。
また、eスポーツにおいては、感染症拡大の影響によりオンライン形式のイベントに切り替えて実施しました。昨年6月に開始した個人戦「CAPCOM Pro Tour Online 2020」ならびに昨秋から開始したチーム戦「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2020」および「ストリートファイターリーグ: Pro-US 2020」ともに、多くのプレイヤーが参加し熱戦が繰り広げられ、さらなるユーザー層の拡大につながりました。
この結果、売上高は30億45百万円(前期比0.9%増)、営業利益は9億87百万円(前期比81.2%増)となりました。


決算説明会資料
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2021/3rd/explanation_2021_3rd_02.pdf







この記事への反応
・カプコンは余裕の良決算ですな
・通期で増収増益、利益も伸びて🙆♂️
・カプコン、絶好調の決算をだして、さらに今期上を狙うか。すごいなー。すさまじい営業利益率。
・モンハンとバイオハザードの新作も出たしまだ伸びそうねカプコンさん
モンハンとバイオがあまりにも強い
アミューズメント施設事業も回復基調
アミューズメント施設事業も回復基調

PC版がない場合 マーケティングサポート費
開発支援金 任天堂 NOA NOE マケサポ合計
NOE販売 10億円 5億円 3億円 4億円 12億円
CE販売 10億円 5億円 3億円 2億円 10億円
(発表:NSw版発売6か月後、発売NSw版発売9か月後)
開発支援金 任天堂 NOA NOE マケサポ合計
NOE販売 10億円 4億円 2億円 4億円 10億円
CE販売 10億円 4億円 2億円 1億円 7億円
ゴキブリが発狂しちゃう・・・
(発表:NSw版発売5か月後)
開発支援金 任天堂 NOA NOE マケサポ合計
NOE販売 9億円 4億円 2億円 4億円 10億円
CE販売 9億円 4億円 2億円 1億円 7億円
(発表:NSw版発売4か月後)
開発支援金 任天堂 NOA NOE マケサポ合計
NOE販売 7億円 4億円 2億円 4億円 10億円
CE販売 7億円 4億円 2億円 1億円 7億円
(発表:NSw版発売3か月後)
開発支援金 任天堂 NOA NOE マケサポ合計
NOE販売 5億円 4億円 2億円 4億円 10億円
CE販売 5億円 4億円 2億円 1億円 7億円
(発表と発売がNSw版と同時)
開発支援金 任天堂 NOA NOE マケサポ合計
NOE販売 無し 無し 無し 4億円 4億円
CE販売 無し 無し 無し 無し 無し
〈通常のNOE販売時〉 希望小売価格59.99ユーロの商品の場合、デジタル料率50% ・PKGマージン8ユーロ相当
〈今回のNOEからの特別条件〉
■① デジタル料率65%・PKGマージン1200円(10ユーロ相当)
■② デジタル料率69%・PKGマージン960円(8ユーロ相当)
■③ デジタル料率69%・PKGマージン1080円(9ユーロ相当) ただし当社にて1億円のマーケティング義務
※ 個人的には③が良いかと思っています。
黙れゴキブリ
モンハンはパヨクだ
ソシャゲやってろカス
売り上げが完全にスプラ>バイオなのだから
かわいいゲームの方が売れるという証明だぞカスゴキ
あっそ!なら一生任天堂に被りついてろよクソ豚wwww
そうやって悔しがるくらいなら
大人しく最初からホラーやってろよカス
今後もワールドみたいに投げ売りされていないから利益がっぽがっぽやな
ゴミハードSwitchはゴミ箱へ
ゴキちゃんはやっぱり逆神やね😉
3月末の話じゃないの?
モンハンはPSで完全に死んでたからな
サードは今のSwitchのビッグウェーブに乗っておけば間違いないだろう
今後もワールドみたいに投げ売りされていないから利益がっぽがっぽやな
ぴーえすはつまんない
イライラうどんってなあに?お薬飲んだほうが良いよw
単純な販売以上に稼げてそう
買い取り保障の枠内で終息するのね。
アイスボーンの700万本超を超えられないかー。
豚はバカだなあ
Switchということは実質三分の一だろうに
海外ではすでにランキング10位以下なのにどこで600万も売れてんだろうね?
クリエイターも任天堂に感謝する必要があると思うんです
任天堂があるから今の僕らがあるんですから
ほんとこれ
これ以上は1本たりとて伸びないわ
もし1本でも売上増えたら我々全員PSアンチに鞍替えします!
はでま民ってこんなのばっかりw
海外含めたらこれからもっと伸びるだろう
ガイストクラッシャー「おっそうだな!」
新規IPのプラグマタ期待してるわ
2年後とかになりそうだけどさ
カプ「モンハンライズ好調」
任豚「ウレタウレタ!」
カプ「バイオRE:3、アイスボーン、バイオRE:2好調」
任豚「売れてると言う人がいますが違います」
なぜなのか?
陰謀論も何もランキングに姿見えないのに何で600万も売れたんだよw
収益ラインは超えたガイストクラッシャー
公式でも無かった事になったナック2…
いや、アイスボーン好調言うてるやん
ゲーム売り場に一本でも残してくるんじゃねーぞ?
ネタバレすんなゴキブリ
オレがこれからバイオ8の実況動画を見ようとしてたところなのに
ナック2ってカプコンが作ってたの?
初めて知ったわ
ゴキちゃんの存在って・・・?🤔
初回特典付きの新古品が投げ売りされてた3DS版DQ11sさんの前でも言えんのかそれ?
モンハンは毎回好調定期
豚が散々叩いたワールドも大成功したしな
PS4 4本
なるほどね
今までの頑張りは一体・・・ってなるな
バイオ8はアメリカのホラーっぽいエンディングを踏襲してんだな
ストーリーと言うゴミも思い出してあげてw新作出るんだからw
世界420万本売れてんだよなぁ…
海外ではランキングからさよならしてますがw
本当に好調なのかね?笑
その点任天堂ってすげえよな!
最後まで外注たっぷりだもん!
半ライスが出てアイスボーンにリピートしてるの笑うわwどんだけ半ライスに失望したのよw
DLガー
海外は当てにせんほうがいいぞ
とっくに消えてるから
ゼルダ無双しかり半ライスしかり、ランキングに反映されてないのに売上だけが増えるwww
任天堂は最近何もないし
ネタがないなら1をリメイクしてくれ
海外の要望でPC版出すって息巻いてたからそのとき売れなきゃ汚点なんだよなあ
みんなアイスボーンに帰って来てて笑うw
あの出来見て海外勢がフルプラで買うとは思えない。switch準拠の移植となったら尚更。
任豚大好きTSUTAYAでも1位だったじゃん
やられたゴキ
おぼえてろゴキ
仮に出るとしてもSwitchだろうな
ブレスボブファイアシリーズみたいに持ち運んで手軽に遊ぶゲームはSwitchかスマホ一択だ
コエテクじゃあるまいしSwitch準拠はないんじゃないの
モンハンライズ
バイオRE:3、アイスボーン、バイオRE:2、バイオヴィレッジ
1と4、数が多いのはどっち?
よかったねwww
突然のボブwww
お前の顔面アイスボーンで草
Epicで300円セールで売ってたタイミングだな
海外だと数ドルで買えただろうし人も増えるわ
新規IP出すけど
バイオ村は文句なしに良作
何だかんだで国内で指折りの開発力だわ
今回の主なのはDLのIBだからってのがあるかと
ついこの間の土曜に出たばかりなのに3月期の決算に出ると思ってるの?
ライズは買ってくれないのよな…
耳鼻科とついでに眼科行けば?
豚じゃ動物病院じゃね?
もうゲームメーカー名乗らないん方がいいんじゃないかな
買取りありきの本数なんだしこんなもんやろ
3GからXXまでの5作品を無かった事にしてるwww
豚が会社の事知ってるわけないじゃん
転けるの怖いのか?
当たり前じゃん
アミューズメントのモンハンワールドとバイオ7ってユニバーサルスタジオジャパンからのロイヤリティやぞ
モンハンやバイオみたいな使い回しが出来て全体のボリュームは大したことないゲームを
短期間でポンポン出してく戦略だからな
アクション強化した結果がワールド初期のボウガンパンパンとかやってられんわ
バイオ遊んだことない人?
モンハンが任天堂ハードに出ることになったのは、技術デモで使うからと言って、PS3に弾が無かったからソニーが勝手にPS3にモンハンポータブル3HDを出したから、カプコンが怒ってMHP3にG級も中止して任天堂へモンハンを売り込んだ、でソニーはモンハンの解析データを配って共闘先生を始めた、SCEJがいらんことしなかったらPSPにもモンハンポータブルシリーズあと2タイトルは出せてたし3DSでMH4が出ることも無かっただろう
ほとんどの中高生は配信なんかしねーよデブ
それか下手くそすぎてクリアに何日もかかってる人なんじゃね?
また豚が恥さらしてるよw
Switchユーザーは中高年だろ
海外メディアVergeの編集長Tom Warren氏が「Xbox Game Pass」について興味深いツイートを投稿。
およそ4年前始まったサブスクリプションサービスだが、いまだ利益が出ていないようだ。
Tom Warren氏によれば
・GamePassはまだ利益が出ていない
・仮にでもGamePassが利益を生んでいるのであれば、マイクロソフトは株主に対して収益と利益を報告するはずだ
・しかし実際はそうではない。現時点ではサブスクリプションの売上よりもゲーム獲得などに注ぎ込む投資の支出の方が多い
海外メディアVergeの編集長Tom Warren氏が「Xbox Game Pass」について興味深いツイートを投稿。
およそ4年前始まったサブスクリプションサービスだが、いまだ利益が出ていないようだ。
Tom Warren氏によれば
・GamePassはまだ利益が出ていない
・仮にでもGamePassが利益を生んでいるのであれば、マイクロソフトは株主に対して収益と利益を報告するはずだ
・しかし実際はそうではない。現時点ではサブスクリプションの売上よりもゲーム獲得などに注ぎ込む投資の支出の方が多い
・EpicとAppleの裁判で2020年9月の日付が入った文書が見つかった
・ソニーは『ホライゾン』や『Days Gone』といったタイトルをPC向けに出し始めているが、Epicはソニーに対してEpic Gamesストアでファーストパーティタイトルを独占配信するよう申し出ていたことが判明
・文書には「4~6本のファーストパーティタイトル配信で報酬は2億ドル(約217億円)」とあり、「ソニーからのフィードバック待ち」との記載もあった
■ソニーファーストパーティタイトル
・4~6本の配信を2億ドルでオファー
・フィードバック待ち
今まで何時間かけてクリアしてきたんだろう…
■マイクロソフトファーストパーティタイトル
・協議を開始
・マイクロソフトからの内部フィードバック
→PC Game Pass責任者は我々の動きに反対している
→彼らはコンテンツに対して我々より高い値をつけようとしている
→フィル氏はValveのGabe氏と時おり会合している
■任天堂ファーストパーティタイトル
・協議は始まっていない、それ自体”月に行くような壮大な挑戦”だろう
・社史を見ても成功の見込みがない
ライズ「好調に推移」
ワールド「記録的な大ヒット」
豚が見たくない現実がここにある
1.まだ余裕がある
2.限界を攻めてる
3.限界突破してる
…どれ?
それよりCODの方が圧倒的に売れてるのに?
いつも悔しがってるの豚じゃんw
また擦り付け
ヨッシークラフトワールド見てみな
あれがスイッチの限界だぜ
PS4版R-TYPE FINAL 2のメタスコア76
スイッチ版R-TYPE FINAL 2のメタスコア65
※スイッチ版は技術的問題点、欠陥が多すぎるとレビューに記載w
マルチやん
終
Switchにだけ出てないね
ドリンク削除の時点で察しろ
素材使い回すから副産物なんかね
↓
(カプコン公式HPより)
モンスターハンター4累計410万本
モンスターハンター4G累計420万本
モンスターハンタークロス累計430万本
モンスターハンターダブルクロス累計410万本←スイッチ版込み
マルチの何がダメなの?
バイオ8が爆死だったらswitchはほぼ核爆死ですが
MSに買収されないようにしてね
集まってないのが答えだな
ワールドより売れてねー
ハート連打だっっさ
めちゃくちゃ売れてるわけだし、実況もライズ発売直後より断絶多いんだが
負けてるのは豚という記事だけど理解力大丈夫?
というかswitchは負け続けやん
いや、その機能にどんだけ高性能いるんだよ…
xxにはある時点で破綻してる
なんでそうやってすぐ捏造したがるんだ豚はwww
REエンジンがすごい
3rdより前の3の時点でPS3からWiiに急遽変更したことすらご存じない???
コエテクとコナミぐらいだよな
あれ?
スクエニがFF7で一応1000万本売れているね
絶対盛り上がるのにwww
イカはいつからサバイバルホラーのジャンルになったの?w
君らの相手はcod、bfだぞ?w
FF7Rが売れまくっただけで
FF単体で1000万本超えなんてありえなかった
日本開発タイトルで1000万超えなんて任天堂かGTしかなかったわけで
もうライズでやるこたぁ残ってないってことよ
高機能switch出ればPS4ゲー移植し放題だし、最強だなカプコン
てか値段下がっているからだよ?
20ドルでもまだ高いって言うっている外国人もいるし。
結局古龍3匹にバゼル追加されただけで、ヌシなんざ装備も無しのクソつまらんゴミ屑モンスターだし。
エンディングすら作ってないまま発売強行というシリーズ最低の黒歴史やらかしてやがるしな。なんか、「もうストーリーもクライマックス!」てとこまで来て、消化不良のまま別のもんだけ追加されてずっと止められたままになってるのがすげぇ気持ち悪いんだよ今。
公式に否定されてんのにエースの屑どもの捏造の方をまだ信じてるキチガイいるとはなw
3DSのモンハン買取保証が懐かしいな。スイッチのモンハンでまた買取保証が見られるとはw