アンリアルエンジン5の最新映像公開!

今日からUE5の早期アクセスがスタート。
誰でもこのツールを自分で試すことができる。
UE5の映像で使われていたサンプルプロジェクトもダウンロード可能
※サンプルを動かすには相当なマシンパワーが必須で、最低でもメモリ32GBとNVIDIA GTX 1080以上のグラボが必要。
Unreal Engine 5 早期アクセスをリリースしました!
— アンリアルエンジン (@UnrealEngineJP) May 26, 2021
この早期アクセスは次世代ゲーム開発に向けた素晴らしい新機能の一部を試す最初のチャンスを提供します。主要機能、新しいサンプル、ドキュメント、動画チュートリアル、ソースコード、FAQ、今後の予定などはこちら。 #UE5https://t.co/YjsV6Ann6y pic.twitter.com/ecVmSJDunG
Unreal Engine 5 用のサンプルプロジェクト『古代の谷』も公開いたしました。
— アンリアルエンジン (@UnrealEngineJP) May 26, 2021
このサンプルはUE5早期アクセスの発表動画で使用されたプロジェクトで、公式ランチャーのUE5タブ下部から無料でダウンロード可能です。是非お手元の環境で動かしてみてください! #UE5 pic.twitter.com/0Trl82eYWM
この記事への反応
・UE5早期アクセスまじ やらないと
・UE5早期アクセスがリリースしたこのタイミングでUE始めてもいいな…!
・UE5とかまったく無知なんだけどすごそう
・UE5で製作されたゲーム…これだけでロマンの塊よ
・UE5リリースされた記念にUEの勉強を1から始めます
・次世代ゲームは今年の夏からUE5で開発始められるから、ここから2年後辺りが本番やな
・ue5のサンプル、要求スペックが高すぎてポカーンってなった。
こんなすごいエンジンが無料で使えるってやっぱすげーわ
UE5製ゲームが登場するのは何年後だろうなぁ
UE5製ゲームが登場するのは何年後だろうなぁ

ツクール感覚でゲームやら動画が作れるから
素人にもチャンスがあるぞー
これでリアルな黒人や、デブス女も簡単に作れるんだ!?
過去最強クラスの汎用エンジンだな
開発側にはまーったく興味ないんだわ
だからクリエイター諸君がんばってくれたまえ(笑)
PS4じゃとてもじゃないけど動かない
全部同じに見える
どうするの?色々と
嫉妬?
こんな糞みたいな事でしか喜べないなんてかわいそう
さてと、世界最高峰の売り上げを誇るモンハンライズで冒険してくるか
PS5 FF7リメイクpart2のワールドマップはこんな感じになるのかな
ツシマに完全に過去の物にされたゼルダさんですか…
ゲームの本質を理解せぬ愚か者どもめ任天堂に勝とうなど10年早い
PCで完全版
それおじいちゃんの証拠
龍が如くはまるでグラ変わって無さそう…
UE4ですらスマホ用しか対応してないんじゃなかったっけ
無理でしょ
コロナのやつめ…
そんなこと言ってるからソニーに勝つどころかどんどん差が開いてるんだよ
これが最終的に次世代機で出せる、動かせる範囲のグラフィックかな
ここから更に安定させるために大人しくなるんだろうけど
ぶーちゃん憐れ…
PSの方が1億本も多くソフト売れちゃってるので本質を理解してないのは任天堂ってことだよね
まぁ、実機最高クラスはノーティに期待と言う事で
これがPS5で遊べると思うと
世代はPS5同じなのに
情けない
任天堂のゲーム機でこのクラスのグラが動かせるようになるの
PCでゲームするんならむしろ最低ラインだろ
ゴキくんがグラで煽れなくなっちゃうな〜
ゴキステだけじゃなくてゲーミングPCも飲み込みそう
ノーティなら初期のPVに近いグラ出せそうよね
ただ思ってたより驚愕レベルの初期PVより現実的なグラになった感はあるね
なんというかスターウォーズバトルフロント感
はい、ゴミステ5では動きましぇーんwゴキブリには全く関係のない話でーすw
PS4のグラも知らない豚が何言ってんの?
あ?なんとか言ってみろや
ファミリー、ライト、ミドル、コアと全ての層を取りに行きそうだよな
とりあえず分かることはスイッチPro出たらクソステはマジで死ぬということ
任天堂は技術力で10年遅れてるな(´・ω・`)
サンプルを動かすには相当なマシンパワーが必須で、最低でもメモリ32GBとNVIDIA GTX 1080以上のグラボが必要。
低性能の産廃クソステ5じゃ動かんよw
龍が如くはドラゴンエンジンだと思うけどジャッジアイズのPS5版やって驚いた
めちゃくちゃ綺麗だぞ
特に夜。光源の反射とかすげぇから
グラのクオリティ以前に前より圧倒的に作りやすくなったのがデカいんだと思うぞ
前なら近景のための高解像度アセット以外に遠景用低解像度アセットを用意しないといけなかったのがUE5だと高解像度のアセット用意したら後は自動でやってくれるって話だし
試しにニンニクと十字架かざしてみるといいかな
ps5と同等以上のスイッチとか携帯機で収まる訳ないやろw少なくとも定価15万以上でやんないと赤字やろ
なるほどね、その辺では開発にとってはかなり楽になりそうかな
あとはリソースをどこに割くかで変わったりもしそうではあるね
とにかく有名所がUE5を使った最新のグラフィックが見たいね
お前スイッチとps4の事言ってね?ps5はGtx1080以上のGpuを搭載してるし実際にUE5の初公開で動作してたのはps5なんだけどw
Gtx1080以上のグラボを搭載してるps5は大丈夫だねw
スイッチは32GBあるからギリ大丈夫だね!🐷
最低1000万以上のスペックじゃないと作業なんてできない
一般のPCで動かす様な代物じゃないぞ
PS5のFF7リメイク2がこんな感じかな
クソステみたいな低性能ゲーム機に取り込んだ際はこれとは全然下のクオリティに仕上がるってことだぞ
アホみたいに巨大なエンジンを一から構築するのは開発期間が伸びて何もいいこと無いし
手作りの良さとかアホな事を言いよるバカ騙しにしか使えんから完成されたものが一番と
最初のデモがPS5だったと知って発狂してたのをまーた忘れてしまったのか
もうオリジナルエンジン要らんわな
めっちゃ力業って感じだけどロード時間はどれほどのものになるんだろう
というか、判定がおかしかったり、NPCのAIがリスキル上等だらけ
ゲームとしての質は不合格なものにしか出会ってない
30秒くらいで100度超えて爆発する携帯爆弾だな
あとXSS版は自動で出来るのかな
Nvidia 省電力版 Tegra X1
コアARM Cortex-A57 × 4 ARM Cortex-A53 × 4コア数 8クロック1.020 GHz-コア
メインメモリ 4GB LPDDR4 (2GBモジュール×2)クロック 1600 MHz 帯域幅 25.6 GBs
グラフィックス 製品名 Nvidia GM20B (Maxwellコア)クロック ドッキング時 307.2 〜 768MHz
単体使用時 307.2 〜 384MHz
最大解像度 1920×1080 ドット
ガワが簡単に作れるようになった弊害だな
マトモな技術やノウハウがないところでも形にはできるから、見た目だけはちゃんとしてるゲームが量産される
なんでこんなもんが最終だと思うんだよ・・・初期動画は毎回4、5年で出せる程度のものの先出しだとなんでUE3や4で学んでいないのか
それにそもそもこれはXboxoneでも完動させてあげられるものをポリゴン数を落として選んでるだけだぞ
UE5の初期動画のときに、描画エンジンへの理解が多少ましな認識になったかと思ったら、また原人レベルに戻っているのな、PS5後期になったら初期PVより綺麗なゲームがインディーレベルでもでてくるという認識でいたほうがいいぞ
PS2が成功したのは、ソニーのゲームエンジン『エモーション・エンジン』が傑作だったから。
ソフトウェアでソニーは勝ち、これがPSPの開発に繋がる。
ところがPS3ではチップ開発に失敗。
こう見ると、【任天堂】は一貫して、『チップ開発』が天才。
素人質問で恐縮ですが、数百万のワークステーションって具体的にどういうスペック?
レス乞食は楽しいか?
任天堂がチップの天才なら、型落ちTegraなんて採用してないよ
つまり任天堂が無能なだけ
ただただ見た目がいいだけのクソゲ―量産機
カクカクボケボケクソ長ロードになるだけだから
寝転がって遊ぶぶんにはなんの問題もない
今年Capturing Realityも買収してたし
でもPS5では動きませ〜んwww
Switchの次世代機に期待だな!
ゲームエンジンって何のために作ってるかご存じ?
これものすごく軽いが?
今までの重い処理を軽くできる様になってんだから実現出来てる訳で、軽くしたきゃいくらでも出来るだろ
せめて記事内のスクショの字幕くらい読めんもんかね
どっちでも実機で動いてる映像だが?観てないのか?目が腐ってんな
記憶半月も持たんのかUE5発表デモはPS5
PS5凄いな
どうぞPS3レベルで大喜びし続けてて
豚は見えない聞こえないw
これでドラクエが「しょぼ」って思ってしまったらどう責任を取るつもりなんだ?
なんぼ素材がよくても磨りガラス越しじゃ味わえないのよ?
新型スイッチまで待て
ところがそうでもない
今まではクリエイターが考えたことをプログラマーが翻訳しないとゲームが作れなかった
UE5はアーティストが直接ゲーム自体をデザインできるようになるので今までよりダイレクトにクリエイターの理想が表現しやすくなるから、むしろ開発の手間が減ったうえに面白くなる可能性が高くなる
次世代ゲームエンジンはみんなその方向性で作られてる
つまり今後は旧世代のスイッチだけがクソゲーを独占する未来しかないw 実際最近のスイッチの新作はバグまみれで「面白さ」なんか何にも実現できてないだろ?w
UE5でドラクエ12製作が決まったなw
申し訳ないが、UE4 → UE5のアップデートでは、そのへんにかかわる大幅は変化はないぞ
インディーズでしか金をばらまいてない任天堂とは
違うんだよ豚w
それはあんたの買うセンスが無さすぎるだけだわな
そんなことよりGTA6が発表される
どのゲームとは言わないが
前作は普通にフィールドを移動出来てたのに、リボーンでは戦車が地面の凹凸の影響を受けて物理挙動で跳ねまわってまともに操作できなくなる光景が目に浮かんだ
もちろんUE4から方向性が加速してるのは知ってるが、より洗練されることでさらに実例が増えるはず
PS4時代に騙し騙しやっていたような所でも、今世代機の登場による開発環境のアップデートも期待できるしね
汎用エンジンとして選ばれてるだけで独自にエンジン作ってやってるとこも普通にある
他にUnityとかもある
一体いくらで販売する気だ?今のSwitchと同じ価格じゃどんだけ逆ザヤになると思ってw
UEやUnityを使えばまともなプログラマが居なくてもゲームが作れる
それに甘えて海外製のゲームエンジン無しではゲームが作れないような会社ばかりにはなってほしくはないけどね
UE5を使って焼き切ることが出きるんですね
競技で使われている、ストリートファーターや鉄拳もUE4なんですけどね
プロゲーマーよりも目がいいみたいだな
黙れゴキブリ
使うだけならタダで使えるからな
暗に任天堂界隈ディスかな
そんなことは無いけど、これは無料で誰でも使えるんだよ
なんならお前でもDLするだけで使える
収益化したらロイヤリティ発生するけど免除額も大きいから注目されてるわけ
UbiとかEAとか超大手以外は市販ゲームエンジンを使うようになりつつあるね
日本のメーカーはUE使ってるところが多い。スクエニやカプコンは独自エンジン作ってるけどUEも使う
そもそもゲームエンジンはただのツール道具の良し悪しのみで作品の面白さに直結するわけないだろ馬鹿豚
これPS5実機映像なのか、すげぇ
PS5が開発機だとでも思ってるのか?
まぁSFCの開発機はソニー製でしたけどね
そのPSコンプ丸出しのネーミングそろそろやめたら
またUnreal Engineを搭載、かw
PS5はそんなにないしやっぱり実機ってのは嘘だったか
この記事ちゃんと見てないってバレバレのコメントやめなよw
オーパーツかよ
プリキュアのエンディング以上に、ドラゴンボールスパーキング以上にアニメ表現作れるだろ
そらそうだけど前提からして元取れてるだろ?
PCのほうがOSが占めるメモリ量が多いので32GB必要
厨二くっさ
馬でも鹿でもなく🐷なんだ
汎用ゲームエンジンで行ける
無理
それは無理、システムのアーキテクチャが違いすぎる
11はUE4だったし
新作は普通にUE5だろうな
今回の動画
seriesXとPS5からキャプってる箇所あるんだけどアホなの?
今よりリアルなゴリラ目指されても魅力に思わないよ。
リアル路線なら、ゴリラ女と黒人が出るゲームじゃないともう売れないよ
別にアニメ調のデザインすればええやんけアセット用意しなきゃだけど
Switch版『フォートナイト』のプレイヤーが「涙ながらの懇願」
Switch版『フォートナイト』が、PS4版やXbox One版に比べて機能面が充実していないのはよく知られている。しかし、数千人のファンにとっては、Switch版『フォートナイト』は満足できるレベルにすら達していないものだという。
RedditユーザーであるDoctorSqueezeの投稿はその公開以来、数千という数の高評価を受けている。「涙ながらの懇願」と名付けられたそのリストには、Epic Gamesへの改善の要望が詳細に説明されている。
ウマ娘の使用しているゲームエンジンってUnityだけど?
UE4も搭載してるしなw
10年どころじゃないだろ
Unityならスイッチと相性悪いなw
スイッチはUE5発表前のハードだろw
ま、ここでPS5の超高速SSDシステムが生きてくる訳よ
エックソボックソには残念だけどwww
PS4の十倍とかスーパーコンピューター並のスペックと言われていたNXが
実際発売されたのがクソスペックのスイッチなのに
アホ丸出しw
スイッチ引っ張ってたら無理だろ
現在のSwitchに搭載してるデチューンしたTegra X1を元に戻す程度の微量の性能アップとアホなニシ君騙すための有機ELと4Kアップスケーリングやるくらいやろw
ようやくPS3と並ぶかどうか、さらに携帯モードも捨てないんだからどうしようもねぇw
少なくともグランドキャニオンは作れそう
それUnity出た当初もUE出た当初も同じこと言われてたけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそもな話、豚の言うPS5やXSX、ゲーミングPCより高性能とか明らかに前述より高価でかつ本体自体も大きくなるのは目に見えてるからな
ここまでアホな妄想してるとただの釣りコメにしか見えてこないわw
ソニー製品やソニーが関わってる物不買してるぶーちゃんは使いますとは言えないね
実際それを使ったゲームソフトが出たのか?
つまりそういうことだよ
木の生い茂った山々を再現して見せろよ。
スイッチ持ってないくせにスイッチを持ち上げる豚が言ってもなあ~w
何となくイメージ、インディーゲー→Unity コンシューマ向け→UE って感じやわ
Unityはもうインディーゲー向け特化にすべきだと思う
UnityはUEの(レンダリング関連)劣化版・軽量版・個人開発向けとしか見られてないわ
そんな僕はUnityで開発しとる、好きやぞUnity♡
この何もわかってない感wwwwwwwwwwwwwwwwww
UE4を使ったDQ11のスイッチ移植に2年は笑いどころよな
大赤字だろアレw
コンピューターゲームのソフトウェアにおいて共通して用いられる主な処理を代行して効率化するソフトウェアの総称。要はゲームを作るソフト。
大抵のゲームエンジンはほとんどのゲーム機に対応したゲームを自動で作ってくれる。それを使うとゲーム開発もPC一台で完成できるようになる
UE5のリアルタイム3Dレンダリング技術はNaniteを使って映画品質の数十億のポリゴンをリアルタイムにスケーリングする。それをゲーム中に自動的に行う。更にそれによる映像品質の劣化は無い。また光源処理はLumenと呼ばれる技術を用い1つ1つの光源をリアルタイムで処理して自動的に最適化される。物理演算システムChaos技術で破壊表現もリアルタイムに自動的に行う。また様々な動的シミュレートを自動的に行う。その地形に合わせた行動をキャラクターが行い、地形に埋まったり、足が地面から浮いていることも無くなる。
冗談でもそんなこと口にしないほうがいいぞ。
真性のキチガイだと思われるからなw
今後のタイトルに直結するのに関係なくはないだろ
お前馬鹿だろ?
覇権だわ
だから豚には関係ない話
これPS5実機映像なのか、とんでもねぇな
さすがうんこリアルエンジン
一定数以上売れたソフトからしか回収しないんじゃなかったっけ?
UnityとUEでは得意な事が違う
脳みそあるの?
UEが何なのか解ってないでしょ🐷はw
出来ないから圧倒的敗北か?
馬鹿発見w
ワンボタンで移植出来るならUE4ベースのDQ11を移植するのに
2年も掛かったのは何故なんだろうなw
Yeahhhhhhh------
switchみたく本物のゲームを作らないと一般人は見向きもしない
UE5はSwitchも対応してるで
ドラクエ11もUEだったしな
5は売り上げ100 万ドルに到達するまでロイヤリティ免除らしいな
積んでねえよ
スカスカとバグしか話題にならないブヒッチが本物のゲームw
横だが
北朝鮮だって発射ボタンが机の上に置いてあるやら
発射ボタンに手をかけたとか
ひたすらボタンを押すのに時間を費やしてるからね
つまりボタンを押すのが大変なだけ
どんな品質になるのか知らんがSwitchにも対応するっていってるのに
どうやって動かしてんの
ツクールmvします
なお、その開発会社エピックで1番売れてるゲームは低ポリゴンのフォートナイトって言うww
PCとCSじゃ一緒にはならんよ
動かなくは無いが
PS5専用ソフトが人気で無いだろうから実質無意味。
PS4で事足りるしな
UE5デモはps5だったんだけどマジで頭大丈夫か?
switchの次世代機で動くとかお花畑かよ
無意味ってただのおま
で?
低性能ッチのことも少しは考えてやれよ。
劣化作業に何年
中身もスカスカなのが今の任天堂ゲームだよ
switchすら持ってないから知らないんだろ
むしろグラだけじゃなく中身重視ps他ソフトだよ
アホ
PS3以下なんだから10年以上の遅れだよ。
まるで隣国みたいだなwww🤣
馬鹿すぎてだいすき
サンプルファイルを動かす要求スペックだから開発環境のことじゃないの?
ガラケーに買い換えたんか?
簡単に作れるから、開発費と製作期間を短縮できるのがウリなんだが、ガイジか?
EPICのUE5開発者によるとPS5のSSDが他よりも速すぎたのでUE5のI/Oサブシステムを書き換えたんだと
今回のデモはPCやXSXでも動かすために下に合わせたらしい
PS5はSSDのボトルネックがないから、SSDをRAMみたいに扱える定期。
現行のスイッチで無理なのは
認めるんだなwwwwwww
分けても任天堂じゃこのレベルのグラは無理でしょう
高過ぎてどこのサードも使いたがらないクソぼったくり品だからなアレ
任天堂は路線が違うからこれでいいのよ
PS5XSXだと完全なパフォーマンスで実行できるとさ
まあXSSの記載無いから実際の所は足引っ張る結果になってやれないだろうけど
ツール更新して背景ばかりキレイでキャラ劣化の洋ゲーをありがたがってる奴みるとバカみたい
今回のゴツゴツした岩とかを実際プライヤーキャラとかに移動させたらモーション関連ですごく苦労しそうだし
ゲームとしてもすごくつまらないものになりそうだね
エレメンタルもそうだけど、Infiltratorもだな
まあゲームとして達成するならあくまでムービーオンリーでそのクオリティで作れますよって感じだわUEのデモって毎回
それで作られたゲームはしょぼいのばっかだからな
64GB以前に32GBのやつすら使われていないという
これを動かそうとしたら劣化作業で余計に手間がかかるスイッチってハードがあるから
大いに関係あると思うが...特に国産メーカーとか自前でゲームエンジンを用意できない所はかなり重宝すると思うぞ
UE4のデモってどちらもムービーだけどPS4上でのムービーなら余裕で超えてるしプレイ部分でも普通に比肩してるものはある
あとUE5のデモは完全にPS5実機でのプレイ動画でUE4デモとは性質が完全に別物
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
switchの後継機がPS5やXSX以上の性能だったら
どうなるかわからんが
switchなんかDDR4の4GBしかないからな
せめて8GBだったらな
少しは違ってたかもね
このクラスのクオリティが当たり前になるんだろうな
XSXはあの分割メモリーに
ボトルネックがありそうだな
PS5の高速SSDをフルに使ったやつだったな
PS5のデモではSSDからストリーミングして処理してたが、PCには土台無理なので
事前に1分以上くらいのクソ長ロードで全部見込むんだろうね
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
私は頭が悪いですと言ってるようなもんだぞ
2月ぐらいにβ版APIが公開されるって話だったけど使われてないってことは効果ないのかな?
ゼルダの評価上げすぎました ごめんなさいって言ってたぞ
ただの凡ゲーとバレちゃったな 残念
考えてるからスイッチは戦力外通告してるんじゃん
任天堂の次世代機はスマホに挿せる任天堂印のコントローラーじゃね 多分当たると思うわ
モーションの演算処理とかも解説されてるぞ
正直ゲームが面白くなるとは言えない
UE4で十分かな
ゲームが詰まらなくなるとまでは言うつもりは無いけど
開発の効率や出来ることが増える訳で面白さはクリエイター側の問題だからね
良い筆手にしたところで下手は下手のまま
でも上手い奴が良い筆持てば前よりずっと良くなる
面白さはグラじゃないとか言い張るアホかな?
任天堂ユーザーはぶつ森の虫で「気持ち悪い」とか「リアル過ぎる」というぐらいだからな🤣
勘違いしない方がいい
作るゲームによる
独自エンジンと汎用エンジンはどっちも一長一短がある
たとえば?
スチームの500円以下のインディーズゲーだと、アンリアルとUnityで、
ゲームの内容はほぼ一緒でもアンリアルの方は写実的で奇麗って印象はあるな
UE5は進化してるのはグラフィックだけじゃない
それにグラフィックなんて設定で変更できる
内製
ゲーム開発側とエンジン開発側が近いと連携しやすい
ゲーム開発側の欲しい機能の追加やトラブルにも直ぐに対応できる
デメリットはコストがかかる(教育などに)
汎用
開発者を集めやすい
デメリットはトラブルの解決に時間がかかる
UE5もワクワクするわ~♪
ただPS5やUE5にあっさりオレのPCスペック抜かれてどうしよ、、www