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カニゲー『Crab Champions』の作者がUnreal Engine 5で300万匹のカニを描画。増やしてもパフォーマンスほぼ変わらず、何匹でも表示できるのでカニ描画上限計測を諦める
記事によると
・5月27日に無料の早期アクセスが始まった「Unreal Engine 5」。UE4との互換性があり、すでに多くのゲーム開発者が新エンジンの実力を確かめようとしている。
・アイルランドに住むDJで音楽プロデューサーNoisestorm氏はカニTPS『Crab Champions』を製作中だが、氏が着目したのは「一体どれだけのカニを表示できるか」という点だ。その実験結果として、およそ300万匹というカニが島を埋め尽くす動画を公開した。
・Noisestorm氏はカニを描画する能力についてUE5を絶賛。「カニを10万匹から200万匹に増やした場合でもパフォーマンスの違いはほとんどありません。魔法みたいです」と、エンジンのカニ描画性能に驚きを隠せていない。
・300万匹のカニを表示したのも、そこまでやってもパフォーマンスが変わらなかったからそれ以上の追加を諦めただけだという。
So now that Unreal Engine 5 is out, I wanted to answer the burning question that everyone has been thinking about: how many crabs can you render at once? 🦀 #UE5 pic.twitter.com/svDTVcqQcv
— Crab Champions (@CrabChampions) May 27, 2021
この記事への反応
・UE5凄いなぁ。どういう仕組みなんだ
・Unreal Engine5スゲーな🤔
・地球侵略できそう
・どれだけ最適化されてるのやら…
・UE5、静的なオブジェクトだったら勝手に最適化してくれるから描画に関しては何も気にすることはないって感じなのかな。すごいな。ゲームロジックのほうで激重じゃなければどんな環境でも対応できそう
・どうしてカニが踊らないんだ?
・アンリアルエンジンが
いカニ優れてるか分かりますね。
・まさにクラブハウス
・カニはスタティックメッシュではなく、スケルタルメッシュだと思うのでそこまで増やせないと思うけどw
賑やかし用にスタティックメッシュ置いただけなのかな?
動かないモデルだとマジで無限に配置できそう
無双とか地球防衛軍とか、動くモデルが大量に表示されるケースではどうなるんだろう
無双とか地球防衛軍とか、動くモデルが大量に表示されるケースではどうなるんだろう

PS5とUE5のデモの時点ですげぇからな
バイオハザード8、那由多の軌跡:改、原神、ファイナルファンタジー7リメイクIG、ラチェット&クランク、バーチャファイターeスポーツ、真すばらしきこのせかい、スカーレットネクサス、ロストジャッジメント、テイルズオブアライズ、黎の軌跡、鬼滅の刃、スーパーボンバーマンRオン、リレイヤー、フォースポークン、ファイナルファンタジー16
PS5も忙しくなってきたわ
ドラクエ12と多分FF7リメイク2もUE5で作ってんだよな
これは期待しちゃうわな
あいつら可愛いんだよ
クオリティ向上もだけど開発の容易さの向上の効果が半端ない
実ゲームと同じ様に動かして計測しろや
来るべきFallout5よ
惨めよのうw
何パーセント投資したの?
任天堂スイッチなら5匹くらいでカクカクになるのになw
強すぎて草
・Epic Gamesによれば、PlayStation5のUnreal Engine5技術デモはそれほどGPU負荷が高いものではなかったようだ
・「UE5デモのジオメトリのレンダリングにかかったGPU時間は、据置機で『フォートナイト』を60fpsで走らせるぐらいのレンダリングバジェットだった」とエンジニアリング副社長Nick Penwarden氏が言及していた
・『フォートナイト』といえば最適化が進んでおり、エントリーレベルのPCでも快適に遊べるゲームの1つだろう
・Epic Gamesは「UE5でCG映画や実写と同等のフォトリアリズムを達成したい」と述べている
・Epic Gamesによれば、PlayStation5のUnreal Engine5技術デモはそれほどGPU負荷が高いものではなかったようだ
・「UE5デモのジオメトリのレンダリングにかかったGPU時間は、据置機で『フォートナイト』を60fpsで走らせるぐらいのレンダリングバジェットだった」とエンジニアリング副社長Nick Penwarden氏が言及していた
・『フォートナイト』といえば最適化が進んでおり、エントリーレベルのPCでも快適に遊べるゲームの1つだろう
・Epic Gamesは「UE5でCG映画や実写と同等のフォトリアリズムを達成したい」と述べている
化粧でもしてれば?
データストリーミングさえ出来ればGPU負荷が低くてもあのレベルを実現できるってことだな
やっぱり重要なのはPS5の超高速読み込みだったな
ポリゴンやん…
所詮は汎用エンジン
任天堂の極秘裏に開発中のマリオエンジンはUE5の5倍の凄さらしいぞ
マジで!?
それだけなら、2005年の技術で可能だからな
「その蟹1つ1つに、思考となるルーチン乗せる」
これやって変わらないなら大したもんだが、たぶんこれやるとガックガクよ
ソニーは今度こそ一環の終わりだw
ps5と共に地獄行きだよw
前者はエンジン完成してるけど
後者はインタビュー読む限りまだ量産フェーズまで行けてない
今まで任天堂が作るエンジンで高効率なもんなんてないと思うぞ
あるならソース出してみろよ
任天堂ソフトが評価されているのが証拠だね
これはGKによるなりすましだぞ
と言いたいが本当にニシ君が言ってそうで恐ろしいわww
「インスタンシング」っていう技法が出来たんだ
2005年あたりから本格的に使われ出した
これをやると「まったく同じ構造のもの」は、一回で描画できる
それまでは、全く同じモデルでも数が増えれば増えるほど負荷が増えていた
サードパーティー向けのエンジン開発に成功したのかもしれない。「NintendoWare Bezel Engine」と名付けられたこのエンジンは殆どの内容が明かされてはいないもののGDC大阪で公開されている。幾つかの情報によると、これは任天堂自身が使用している物と同じであるらしいが
しかし、この情報は正式に確認されたものではない。
公式発表では、このエンジンについて多くが語られておらずゲーム制作を低コスト、短期間で行いたいと考える開発者に対し
その希望の一部を叶えたものだとだけ説明されていた。
「任天堂には、常日頃から様々なメーカーから発売される様々なゲームソフトを顧客に上手く伝えていくべき仕事があります。そしてそれは開発者に対し理想的な開発環境を届けるという意味も含まれているのです」
「私達は自社のハードにソフトを提供している方々にどのような環境が最も理想的なのか尋ね、短期間で優れたゲームを開発するために開発費を極力抑えたミドルウェアの『NintendoWare Bezel Engine』をここに公開いたします」※でもこのエンジンWii時代の化石エンジンw
UE5のデモで使ってる素材を使わないと
飛ぶぞ
Switch版『フォートナイト』のプレイヤーが「涙ながらの懇願」
Switch版『フォートナイト』が、PS4版やXbox One版に比べて機能面が充実していないのはよく知られている。しかし、数千人のファンにとっては、Switch版『フォートナイト』は満足できるレベルにすら達していないものだという。
RedditユーザーであるDoctorSqueezeの投稿はその公開以来、数千という数の高評価を受けている。「涙ながらの懇願」と名付けられたそのリストには、Epic Gamesへの改善の要望が詳細に説明されている。←プッwww
必ず致命的な欠点があるはず。糞エンジンでゲームメーカーを囲い混む止めろよ、やり方が汚すぎる
草原を使い込んだ芝生のグラウンドみたいに表現しなくていいし、
街並みとかもフレバーオブジェクトを可能な限り置くとか出来るようになるな
あれ、インスタンシングすると2005年当時のGPUでさえ100万くらい簡単に出た
しないと2000個くらいでもうガクガク
だから「モデルが出るだけ」で性能を計った気になってはいけない
本当に糞エンジンならメーカーが採用しないだろ
頭の悪いメーカーがこういったステマやデモに騙されて採用してるUE5なんてUE4のマイナーチェンジみたいなもんなんだから、わざわざサードはUE5なんて採用してゲームを作る意味はほぼない。UE4で十分
ずっとSwitchで動くと主張してたのについに諦めたのかw
それ書いてて虚しくならんの?
それはSwitch版の花畑
ゲームプログラムやってるヤツなら誰でも解る笑い話だよこれw
??
PS2が成功したのは、ソニーのゲームエンジン『エモーション・エンジン』が傑作だったから。
ソフトウェアでソニーは勝ち、これがPSPの開発に繋がる。
ところがPS3ではチップ開発に失敗。
こう見ると、【任天堂】は一貫して、『チップ開発』が天才。
マイナーチェンジならアップグレードするわな普通
使わないのは自社製品が対応外の化石企業くらいだろ
大手各社がUE3や4の時と違って自社エンジンに切り替えてるのが気になる
UE5の仕様もゲーム用ってより映像制作分野特化な感じ有る
いや描画個数が増えればそれだけポリゴン数増えるから負荷は上がるんだが
てかUE4じゃ数を増やすと重くなるけどUE5じゃ重くならないって結果なんだが
将来的にスマホ含んだマルチで複数バージョン作らなくてよくなりそう
ただ4kとかで描画する場合は他のエンジンのが優れてそう
基本的にゲームって動かないモデルの方が多いと思うんだが
Emotion EngineってPS2のCPUの名前だぞw
マイナーチェンジでも新しい方が痒いところに手が届いたり、出来なかったことが出来たりするから
対応できないメーカー以外は普通にアップグレードするよ
私は作文が下手
まで読んだ
リアルタイムレンダでのパフォーマンス向上に特化してるんだからゲーム用だろ
映像用でも高パフォーマンスを出せるように作られてるけど
機種違っても解像度絞れば全く同じ映像品質が出せるとかかな
したり顔で任天堂すげーって言いたいんだから、ロジハラはやめたれwww
UE5にしただけでめっちゃヌルヌル動き出したって動画付きのツイートもあったし
動作効率が桁違いに良くなってそうだ
UE5の動画見てる?
初っ端いきなりXSX版の映像から始まるぞw
フォートナイト出てる機種は全対応だよ
てか勝手にUE4からUE5バージョンになる、スマホのOSアプデみたいなもん
専用機能の追加も有るけど基本的には純粋な強化版だね
ニンディーズに掴ませるつもりなんじゃねぇの?w
epicのタイトルだからエンジンデモとして見るのは最適だと思う
E3に期待だね
最終的に画像として連番画像として生成できればいいので。
1フレームの描画に数秒かけてる話も聞いたことある
あれ本社出資でアニメ映画分野での活用目的でしょ
UE4使ってる所は移行するだけで効率くそ上がるみたいだからすぐ移行すんじゃね?
機能絞ったお試し版みたいなのが公開されたよ
MSがIP買ったから今はEPICのタイトルではないよ。MS傘下のThe Coalitionってとこが
作ってる
アニメなの?
マンダロリアンみたいな用途ではなく?
デモでコウモリや虫の群れ動かしてたパーティクル処理システムあっただろ
フォートナイトのモバイル展開用にアプデされたUE4は大分後からだけど
UE5は初めから適用されるの?
DQ12はUE5って発表されたから、これからボチボチ発表あるんじゃね?
海外の大手は自前のエンジン使うだろうが、Naniteみたいなマイクロポリゴン採用して
くるところは多くなるとは思う。LOD要らなくなるし
『自分がバカです』とさらしているだけだぞ
海外サイトVG247のAlex Donaldson編集補佐のツイートが話題になっている。あるパブリッシャーの”広範囲にわたるリーク情報”が出ているようだ。
Donaldson編集補佐
「どうやったかは知らないが、ある大手パブリッシャーが大規模イベント(E3)で発表する情報が舞台裏で流れている。おそらく自分がここ数年見てきた中で最も広範囲にわたるリークだろう。流出しているのは情報だけでなく、映像や素材まで出ている。狂気だ。これをいま誰が公開するかカウントダウンが始まった」
「本当にこの会社らしくない情報漏洩のため、自分には狂気に思えるものだ」
「マイクロソフトではない」
来月12日より開催される世界最大のゲーム見本市「E3」だが興味深い噂が出てきた。
海外フォーラムreseteraの情報筋・Navtra氏によれば、スクエニからは2本の大型タイトルが発表されるという。しかも1本はPS5独占のファイナルファンタジータイトルになるようだ。
「現在発表されているタイトル(FF16/FF7R/暁月の終焉)に加えて、少なくとも1本、大型のFFアナウンスがあると信じている。スクエアにとって素晴らしいE3になるだろう。(中略)スクエニは2本の大型タイトルを初披露し、1本はPS5独占のFFタイトル、もう1本はアイドスの縦マルチタイトルになる」
Navtra氏は過去にも『FF16』の情報をリーク。スパイダーマンの『アベンジャーズ』PS独占DLCなども正確に的中させた人物だ。新しいFFタイトルに関してはRPG作品になるようだ。
分かる人はわかるだろうから説明は省く
もうゲームは中国が覇権取るんかね
わからんように実表示のポリゴン数とか激減してんのかね
大手の開発にはデモ版みたいなのが行ってるんじゃねーの
その他でもUE4とは互換性あるから先にUE4で作っておいて正式リリースされたらUE5にコンバートすればいい
自前で作れるなら作った方が規模によっては安いんじゃない?そこに至るハードルは高そうだけども現場のニーズに合わせて機能拡張なんかもしやすいだろうし
まあ、素人ではこの違いが理解出来ぬがなw
エディター動かしてる開発PCのスペックなのでは...
FFオリジンはFF16リークのNavtra氏だったのか
じゃあほぼ確実に来るな
ヒットとかいろんな判定とったら違った結果になるじゃん
昔PS2で戦神って無双系のゲームが6万匹表示させる!なんて事もやってたしな
ああランダムとシンボルのハイブリッドエンカウントとか言っている世界ね
それはハードの限界であってUE5の限界ではない
4Kのフルピクセルだとしても約830万位だから、大半は1ピクセル未満で端から描画の必要も
無いし余裕だろ
switchだと花畑が枯れる
クリスマス島のカニやな
俺の勝手な予想だけど、
例えばFHDならピクセル数が約200万しかないから、何ポリゴンあろうが描画的には結局200万ピクセルを描けばいいだけだからそういう意味で処理変わらんのだろうな。
容量とかストリーミングの力の続く限りどんだけでも密度上げれる
300万匹っていっても一定数以上からは負荷があんまり変わってないと思う
狭い空間に300万匹押し込めて欲しかった
フルHDなら1920×1080の200万ポリゴンあれば理論的には限界の描写が出来る
秒間60フレームとして200万×60で1億2千万ポリゴンの性能があれば十分
つまりPS2に毛の生えた程度の性能があればUE5を使えば究極のグラが可能ということ
E3でスイッチPro発表で性能差がほとんど無くなりゴキステ5が更に売れなくなる。
↓
更に追い討ちと言わんばかりに後日、ニンダイでスイッチProでUE5対応発表&スイッチPro実機で動作してるUE5デモ公開。
↓
トドメはニンダイの最後に堀井がサプライズ登場し、ドラクエ12をスイッチ独占発表でゴキブリ一匹残らず死滅。
switchPro()なんか使うより任🐷斬り捨てたほうが手っ取り早くゴキブリ死滅出来るかと
ゴキブリ駆除の最善手は部屋を綺麗にして餌になるもの(🐷)を取り除くこと、だからな
また懲りずに毎年イースリーイースリー言ってんのかよw
イースリーでなんかいい思い出あったっけ?w
そうだよナナイトの力だよ。
本体から煙が出てからの燃え尽きるまで数分だろうねwww
そこで任天堂が颯爽と邪魔をするんだよなぁwww
WiiUにTITANガー的な妄想を毎回毎回するけどさ、出てくるのはいつも驚愕するほど超低性能なんだよねw
棒立ちでも一体一体のポリゴン数考えてみろよ。これがナナイトのパワーだよ。
MSに買われた時点で積んでますわw
中国的ベタ塗りなwww
それならアライズもFFもハブられたりしねえってのw
任天堂の買取保証のハシタ金とはレベルが違うよwww
300匹いけるかな?
フォートナイトでもヒイヒイ言ってるスイッチヲンは何時も置いてけぼり間違いないねwww
ニシくんが「イワッチが待っている」と言ったあの地獄に?
UE5のタイトルはクオリティが一気に上がりそうだ
それでも圧倒的なポリゴン数で今までの手法だと積んでしまう事すら分からんのなw
これだから文系バカは駄目なんだよ。
マータTITAN病の虚言癖ですかwww
単語でしか物事考えれないから常に間違うんだよ。つまり君はセンスがない。
今回のUE5における物事の本質がまるで分かってない。
羨ましかったんだねぇ…
逆に言うと相当リッチなグラにしなければUE5使う意味もあんま無いんだよな
PS5レベルの性能があればどうやったってそれなりのグラには出来るんだから
なりすましはやめろゴキブリ
スイッチProはPS5を超えるよ
多分ロイヤリティの取り分で揉めて任天堂が裏切る、ってオチかと
桁違いの逆ザヤになりそうw.
地球の重力に引かれて落下する小惑星をモビルスーツで押し出すって言ってるも同然だぞ、それ
いや、新機能はPS5やxboxSX世代じゃないと無理って公式が言ってるやん。
スイッチの時点で組んでたカプコンに「頼むからもっとRAMの性能上げて!」って頼まれたのに無視して発売押し通した任天堂がRAMが重要なUE5作ってるエピックゲームズと組めるとは思えない・・・
それを一方的に反故にした任天堂のお陰でPSが産まれたんだから皮肉だよなあwww
たしかにそれだな
動いてたらもっと負荷違うはずだしな
gotty取れないし、ユーザースコア軒並み低いでしょ
今の任天堂は肝心の面白さが一番駄目なのを理解しな
それは無理
静的オブジェクトに対する表示方法だから、動くキャラはグラの話だけでも到底無理だしネット環境としても無理
気になる点として容量の部分があって、そっちの部分に限界があるような気がする
UE5の最初のデモもあれだけで100ギガ行っているって話だし
メモリふんだんに積んでる次世代スイッチにもすくま対応できそう
いや、カニ動かせよ…
静止オブジェクトならいくらでも置けるだろ。
ある。
静的なオブジェクトを描画する能力が非常に高いって言うのはUE5の特徴。しかも大きな最適かもいらないのは強い。
UE5がいカニ優れてるかがよくわかる
スマブラで8人対戦できるの知ってる?
しかも不味くて食えないとか
現行ブヒッチが出る前も同じこと言ってたよなw
で、結果はどうだった?
PS4PROどころかPS3レベルだったろwwwwwwwwwwwwwwwwww
まーた豚算用してる
エンジンだから動かすには相応のスペックがいんだよ。
魔法の箱かなんかと勘違いしてねーか?
RAM性能が重要だし、GPU性能もフォートナイトを1080p60fpsを動かすレベルがないとキツいとエピックゲームズ言われてるので、スイッチはUE5対応するとしても新機能支えないと思うわ。
まぁ、あれはパフォーマンスのために8Kのテクスチャとか3000万のポリゴンモデルを500体標示とかアホなことやってたせいもあるやろ。
スイッチ「まじで??」
これからのゲーム楽しみだな
正直これからはそんな進化しないだろうと思ってたけど
UE5のデモは本当衝撃だったよな
それは201じゃなくて199にレスするべきだろ
PS5は15fpsくらいになるだろうね
ゲームエンジン開発にステ全振りしたのかな?
UE4互換だからUE5に乗せ換えてブラッシュアップもある?
任天堂だけ蚊帳の外になったけど、技術の梯子を外して進化を捨てたからしゃーない。
任天堂の客はIPについてるだけだからポケモンがどんなゴミでも何百万本売れるし
ハード性能高くして本体価格が高くなったりバッテリー駆動時間を短くする意味がないんだよね
単純に頂点数を動的に制御してるから動いてるキャラだろうが関係無い
遠くの数ドットの蟹は数十ポリで表示されてるだけだからな
見えない中身にカニの旨味が入ってる必要があるのか?
まあPS5やXSXなら全く問題ないと思うが
GCで時が止まってる
switch持ってる人って
任天堂のゲームやりたいから持ってるようなもんだしな
倒産しそう(´・ω・`)
そもそもswitchでUE5の機能どんだけ使えるの?
PS5の数倍以上の性能を期待してるわ
まあ携帯機は無理だろうから据え置き機になるだろうが
グラフィック11よりリアルよりになりそう
もっとすごいのができそうだな
でも肝心なswitchの性能があれだからな
500万の軍勢を相手に2万ぐらいのEDF兵士で
防衛するミッションを頼む
クラッシュするから諦めろ、
UE5は電子ゴミでは動かない
流石に、数多すぎても画面のピクセル数が決まってる以上表示しきれなくなるだけだしw
昔ゲームキューブだか64でマリオを大量に並べてこんなに出せる!とかやってたの思い出した。
当時は(今も良くは)分からんかったが結局静止画並べてスゲーは大した事ではないんか…動かした上で描写出来て初めてスゲーな!って事になるんか
推奨スペックはもっと上で3080以上、メモリ64GBでないと快適にならん
最低限のスペックを超えてからクレクレしろよw
自社エンジン開発とかアホらしいw
なんやこれ、豚面白発言のコピペか?
マリオ128やろ。マリオ64の動くマリオモデルをGCで128体表示するというやつやで。
操作キャラ以外のマリオや投げられるブロックは物理計算やあたり判定があるわけではなく、
出現してからルーチンワークで動いてるだけだけどちゃんと動いてた。
メモリ拡張した開発モデルでやっただけでGCでは動かないという説あるけどな。
サイパンで処理堕ちだとか言われてるもののほとんどは、読み込み範囲の最適化を誤った事例。のっぺらぼうみたいなモデルが出てくるのは、遠くに存在する時のモデルが近くになって拡大されてもそのままになってるから。
UE5が明らかに優れている点はデータとして圧縮されたモデルデータをメモリに読み込んで、CPUがデータを読んで展開するという作業をすっ飛ばし、遠近それぞれのランクに合わせたモデルのデータを全部読み込んで片っ端から不要になった途端捨てて言っても、もう一度展開する際は高速なSSDに保存したモデルデータからメモリに直接読み込むことで、CPUに負荷掛けていちいち展開する手間を省いている事。
映画やアニメのちょっとした特殊効果もUE5が席巻するんちゃうか…
軽さが全然違いすぎるし
じゃあ機械の寿命減るからゲーム時間が2時間未満になるってことか
VITA以下の性能なのに夢を見すぎですね
だから?
馬鹿なの?
捏造夢物語乙
頭悪い
宗教むり
動かない草さえほとんど置けないSwitchというVITA以下のゴミがあってね
無知過ぎ
恥ずかしくならないのか
お前は分かっていない側だね
日本語勉強して来てくださいね
アホ
無双関係ない
理解してなさすぎ
アホ
あほ
あほ
あほ
ない
頭悪い
草