【ひろゆき】ゼルダBotWはクソゲーです。大人気ソフトの問題点を否定する不器用ひろゆき【切り抜き/論破】
https://www.youtube.com/watch?v=O5dqUUc08UA
ひろゆき「ボク苦手なんですよゼルダ。
スイッチを傾けてボールを転がすみたいなのあるじゃん。あれで詰まって『クソゲー』ってやめたんだよね。
クリアしなくていいやつでも、頑張ればクリアできるやつでクリアできないってのが余計になんか腹が立つんだよね。
クリアできません、ならいいんだけど、あと30回くらい練習したらできるかなってなるんだけどさ、ずっとスイッチを持って傾け続けてる自分の30回分の時間を考えたらやるだけ無駄だわってなるじゃん。
似たようなのがこの先もずっと続くんだろうなって思うとなんかやる気が失せるんだよね。
普通の戦闘とかで敵が強いのはいいのよ。それはちゃんとコントロールして操作できるんだけど、傾けるやつの感度とか適当じゃんスイッチ。うまくいくときもあればいかないときもあるからさ。
なんかすごい時間を無駄にしてる感なんだよね。
敵と戦うのはさ、自分のスキルが上がるからちょっとずつ戦うのうまくなったりするじゃん。
だから死んだとしても先進んでる感あるんだけど、この傾けるのはうまくなっても人生になんの得もないじゃん。すごい時間を損してる感があるんだよね。
(ゲームってそんなもん、に対して)
僕はゲームをしてるとき必ず自分にとって人生にプラスになると思ってやってるんで。あと世界を救ってるとかね。みんなが救ったからもういいよ。」
この記事への反応
・個人の感想だしどう思おうが自由だけどブレワイ楽しめねえ奴なんてゲーム辞めちまえとは思うw
・これ、ひろゆきのギャグやろ。ひたすら玉転がしにひろゆきが文句垂れてて笑ったわ。 正直あの玉転がしだけやったら糞ゲーだからなw
・試練の祠がつまらないのは分かるわ しかも何個も用意してあるしな・・・
・冷静に考えると密度低すぎてかったるくなると思う 僕は時オカタイプの密度濃いゼルダがすき
・でも確かに個人的にはBotWあんま好きじゃないな…ゼルダはオープンワールドにして欲しくはなかった
・ひろゆき、ゼルダBotWクソゲー発言してプチ炎上してんの草 あれ別になんの根拠もない個人的感想ですわな
・タイトルで煽ってるけど言ってることほぼ同じ意見だったw ブレワイに限らずジャイロがどうしても地獄なのだよ…
・ひろゆきがBotWがつまんないって言ったの批判されてるの意味わからないな…確かにものすごいゲームだったけど、ジャイロギミックの神殿は死ぬほどストレスだったし、他にもストレス感じる部分は多々あった。面白いよりストレスが勝ったら止めるのが正しいとおもうな。
やらなくていい要素なんだからさっさとクリアまでやっちゃえばよかったのに

とんかっさん見とるか~?
ゼルダは絶賛されてるが武器壊れとか雨天の頑張りゲージとかそもそも戦闘自体もそんなに楽しくない
武器がこわれる
理不尽な罠、謎
スカスカな世界
一個当たりがミニゲームレベルの神殿
クソゲー
ひろゆきにクソゲー呼ばわりしたの思い出しながらゼルダブスザワ2遊ぶ事になるの可哀想に・・・w
はい、事実陳列罪
続編出るのにかわいそwwもう頭から離れないねぇww
リアルだけどつまらん天候
武器がすぐ壊れる
理不尽で退屈な罠、謎
スカスカな世界
一個当たりがミニゲームレベルの神殿
クソゲー
よくも悪くも良くあるOWゲー
朝鮮堂クオリティ、ブレワイ2は原神をパクリ返しててワロタ
キャラクターに興味が出ないと全くヤル気出ない
ニシくんはゲームはグラじゃないって言うだろ
その通りとも言えるし違うとも言える、ゲームはキャラクターのグラが重要
他のオープンワールドに失礼
宗教こわ…
そっくりそのまま返すわw
ひろゆきゲームソフトのレビューは甘々なのにw
あんなブサイク男キャラ動かすのだけで苦痛
あんなに単調ならオープンワールドいらんやん
あのゲームの大半の要素は別にやらなくてもいいものバッカリじゃねえか
いやぁ、マジで良くあるって
マイナー洋ゲー漁ってみなって
面白けりゃ失敗しても続けられるからな
どこに行ってもパズルを強要されて発狂したわ
宗教こわ…
せめてなんか蓄積されるシステムだったら良かったんだけどね、何十回やろうが失敗したらまたゼロから
やり直し、一応セーブポイントみたいなのはあるらしいがそこまで辿り着けなかった、徒労感が酷かったんだ
MGS4の最初のセーブポイントまでもキツかったけれどそれでもセーブポイントまである程度短かったもんな
マスターソードですらリキャスがあるし
防具強化の素材集めもうんざりだわ
知ってた
完全にシナリオゲーだもんな
それでもあれを超えるストーリーのゲームが未だに出てこないという
祠関係が理由じゃ無いが、初めてゼルダシリーズやってて途中で止めたわ
ゼルダに求めてない要素だけで作りましたって感じのゲームに仕上がってて違和感が凄まじかった
つまんねぇの積み重ねがあったからこういう反応になったんだろ?
ってかお前らもガキの頃は任天堂のお世話になっただろうに
なってないなぁ
せっかく面白いゲーム作ったんだからさ、そのゲームで遊びたいわけだよ
つまらないミニゲームとか連打QTEとか目押しガチャとかに時間使わせるのってなんなの?
バイオ、ゼルダ、モンハンの拠点ミニゲームも、無駄だからやめてほしい
ダクソにそういう成分無いだろ、だから評価高いんだよ
的あてとかも苦痛だ。
しかも序盤は矢の補充も頻繁にできるわけじゃない。
合わない人は一定数はいるけど、自分に合わない=クソゲー理論は小学生以下
この人はゲームの楽しみ方を知らない人なんだね
面白くないのをギミックで誤魔化してるだけなのがバレちゃったねwリングフィットも然り
フロム脳気持ち悪いです…
任天堂フィルターかかって無いとクソゲーって事ね
思い出による好感度で擁護してるだけか
だまされて買ったんだが?
クライム装備を取りに行くのに耐寒が必要とかアホかよ。
楽しみ方なんて画一的なもんじゃないだろ
ブレスオブザワイルドの祠はほぼ基礎問ばっかりな感じが強くてな
やったうえでクソゲーって言ってんだよ(´・ω・`)
じゃあ、お前のゲーム経験の中で世間の評価高いのにクソゲーだと思ったゲーム全く無いのか?
クソゲーてはなくお前がくそプレーヤーなんだよ
なんかしょーもない理由だな
ほこらは本編から外れたミニゲームみたいなもんでしょ
クリアすればワープできて便利だけども
老けたなひろゆき
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
「俺たちに都合のいいことを言ってくれる、使い勝手のいい道具」としか見てねえんだよな
人を道具扱い
だから、都合が悪いことを言われると「今回だけは賛成できない」とか言い出すんだよ
当たり前をなくすとか言って別ゲーにしちゃったからな
そりゃあ任天堂信者が絶対面白いってゴリ押しするからだろ
原神みたいにステマ扱いされてるくらいで十分よ
雨や雷
集落の少なさ
メイン以外は祠とコログぐらいしかやることない
実際、言うほど出来のいいゲームじゃないな
正直無理だわ。
DLCすら買ってないし。
あれ滑り止め薬みたいなアイテム作成できるようにするだけでストレス要素からゲーム性が上がるのにな
他の部分には対処できる薬や装備あるのに
小説の方も多少読んだけど、やっぱりトールキンとかと比べたら数段格調が落ちる
原神に流れた人も多いしな
任天堂好きじゃないと無理かな
神トラ1や時オカの頃は面白かったのに、ブスザワは「どうしてこうなった?」てくらい恐ろしいゴミになってて屑天堂の手抜きが凄まじかった。
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
クソ要素多いよね
雨の日は滑るから崖登れないとか、ゲームにリアルな面倒臭い要素を任天堂がやっちゃうのか・・・と幻滅した思い出
エアプで草
ほこらクリアしないとハートもがんばりも増えんぞ
マスターソードも手に入らんぞ
微調整繰り返しての作業になりがちだし
トールキンって児童文学だし
どうせ売れるよ。宗教極まってるからね。あのスッカスカのブスザワが売れた言われてんだから。
初見で雷は分からなかった。
武器がバチバチいってるなと思ったら…
最近は炎上商法気味だな、ヒロユキ歳なんだろうな。嘘を嘘と
あんな無理矢理登っておいて雨だからってのもリアリティないよなぁ
祠をクリアしないと器がもらえん。
ハートをある程度増やさないとマスターソードが抜けん。
それが任天堂信者のお仕事です
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
で、桜井を「他社…ソニーからキャラを奪ってくれる道具」としてしか見てないからね。
当初は児童文学だったのに、大人に支持されて大人向けに大著書いたんだろ?確か
無双ゲームはボタン押してれば良いって
発言でまともに無双系やったことないってのは
理解した
それは擁護しない
若い頃知ってるならお前も老けとるんやで
それなw
それは流石に草www
だからおれもブレザワはゼルダシリーズの中では下の方と思ってる
当たり前をなくした結果ですw
色んな要素を中途半端な完成度で詰めこんでゼルダ要素無くしたらそれもう別ゲーだろ、と
温泉で回復できる。
これだけ。
ああああああああああああああああああクソックソックソックソックソックソッ!!!!!
そして自由度の高さが面白さに直結するわけじゃないってのも理解できてしまっていたのもなぁ
つまりそれ、ガキの頃に宗教に浸かって抜け出せなくなった奴からしか評価されないって事やんwww
俺もゼルダやったけど体験が薄くて途中でやめたんだよ。自分でやっているようでいて実は用意された選択肢を選ばされてるだけな感が強かった。
これしか遊ばない奴には神ゲーかもしれんが、他を色々知ってると数あるうちのひとつレベルでしかない。
宗教よなぁ…。
正攻法でクリアするんじゃなくて傾けかたを強引にやって玉を直接ゴールにぶちこめばいいのに
QTEと同じくらい嫌い
ゴキブリはそもそもプレイしてないから同じコメントばっかり
クソゲーしかやってこなかったからクリア方法一種類しかないとおもって必死に傾けてたんだろw
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
面倒だからスイッチひっくり返して裏側の平らな面でやってたわ
あと武器が壊れるのもクソ
とプレイ時間980時間の俺が言ってみる
面倒くささをゲームとしての面白さに繋げる点でも、自由度の高さのバラエティにしても
ストーリーの質はは雲泥だしなぁ
誰それ
面白くてもクソ要素はクソ要素だろ
そんな結末だけ求めたら生きてるだけ無駄じゃん
豚こそ何も語れないエアプじゃんw
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
武器壊れるの面倒
楽しいと感じないから文句言ってるだけでは
PSの糞ゲーやっててくれ
やってりゃ分かるぞ?
耐熱の薬が切れる間に街に入って耐熱装備を買うとかアホかと。
しかも木製武器防具が燃えるとか
流石に面倒で身のない虚無を楽しむのは無理なのでは。
みたいなの仕込んでくるのって割と任天堂あるあるな感じだけどね
お前最近見なかったけど捕まってたのかなw
便所の壁にでも書いていてくださいwwwwwwwwwwwwwww
風花雪月もそうだったな。同じく屑天堂ファーストの。
ひたすら学園内探索パートで時間消費させられまくる。キャラの好感度上げや熟練度上げの為にやらなきゃならんから飛ばしまくる訳にもイカンしクソ面倒だったわ。
実質、学園パート除けばメッチャボリュームスカスカなんだよねアレ。
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
「力の試練」だったときのガッカリ感とか、思い出すと色々アレだったな
ブレスって武器壊れるのかw
ゼルダ嫌いで他のゲームが好きだったとしても同じこと言えるのか
フロム脳患者でさえもう少しまともな意見持ってるだろうよ
世間一般の評価も時間の無駄だよ
ゲームが面白いなんて個人的な感想ですから
実際やってるだけ豚よりマシじゃん
今に始まったことじゃないぞ、ゲームにハマったならさっさとステップアップしろ、ハマらなかったら別のことすればいい
オブリビオンとか、RDRとかそうだったよね?
何でゼルダを唯一無二扱いしてんの?
影響力でかいんだから言葉選べよ…
武器、弓、盾は壊れます。
とりあえず武器が壊れそうになったら敵に投げつけます。
マスターソードだけ使い過ぎるとスリープに入ります。
パッキパキで心ポッキポキです
弱いくせにしつこいから厄介だな
誰が上手いこと言えとw
武器と信者が壊れてるクソゲーで合ってるじゃん(笑)
ビッグタイトルだからステマして忖度しろと?(笑)
こいつバカだ
トワイライトプリンセスを最後にゼルダやってないけど今はそうなんだ!
マスターソードくらいの無限に使わせてほしいな
5chでレスバしてるおっさんと大差無いで
自分と感性があわないとバカ扱いとか
随分と狭量な
実際には任天堂って付いてたら時代遅れ、クソゲーの代名詞だしなw
武器壊れるの
ダイゴロン刀作る時しか印象なかったから、びっくりしたw
ツシマは「アンチャーかよw」みたいな寄り道あったけど、作品として見たら違和感無かったもんな
そんで金はミニゲームや料理・鉱石売ってセコセコ稼ぐしかないという
ゲームは体験を楽しむものだから繰り返しも苦にならないんであって
しょぼい体験は繰り返したくない
そんなんだから宗教とか言われるんだよ
ネット → 視聴数(者)の7%の人がCMの商品を買ってくれる。
ゲーム(基本無料) → プレイヤー数の7%の人が課金してくれる。
これは、決まっているので、視聴者や視聴数(者)やプレイヤー数を増やした方が良い。
アレ、白猫潰したかっただけに作られたクソゲーだからねぇ。完全に白猫の劣化パクリだし。
白猫潰した後に、白猫民達が流れてくるの狙って作ったんだろう。UIとか完全にパクってやがるからね。そっち方面でコロプラは屑天堂を訴訟返ししても良いレベルよアレw
アンチャーになってた…
アンチャで
どんな名作って言われてても、これアカンわって思ったら辞めるわ
つーか今更すぎだろ
お前らここでこれ言わずにどこで言うねん
任天堂のゲームはいつも笑顔になれるけど
あれだけ絶賛してた連中どこに消えたんだよ😂
このクズしか記事にしないゴミ
子供達が一番遊びたいゲームが一番のゲーム。
子供達が遊びたいゲーム → Fortnite Battle Royale、Minecraft、League of Legends???
そういったものは、10年~12年くらいは続くだろう?????
図星突かれて余裕がないんだよ察してやれ
史上最多GOTY獲ったのお前らが蛇蝎のように嫌うラスアス2だけど、じゃあそれを批判したらキチガイ扱いして良いって事になるのか?
LoLって子供やってんの?
99%の長所を無視して1%の短所を叩くタイプね
関わるだけ無駄な人種
・雨で崖が登れなくなる
・無限イーガ団
・祠のゴルフ
MHに慣れてると、攻撃の動作が遅すぎ&前動作が分かりやすすぎて戦闘すらクソつまらんのよ。
これは難癖
特に数年前の作品が実際には時代遅れになってるのに、思い出補正で持ち上げられてる時とかなぁ…
99%長所があると信じてるところが既にドン引き(笑)
横だけどなんで?
開発者が女性や子供もプレイしやすいようにボタン押してればいいように作ってるって言ってたのに?
涙拭けよwww
長所特にないやん
ベスト・オブ・E3でも任天堂ハード賞のみだったのは草生えた
全てのゲームに当てはまる様な事言っては底が知れるw 2chの方が時間の無駄だった人の方が多かったと思うzo
ひろゆきのコメントも無駄。
思い出した
イーガーもクソだわ。
団長やった後が特に。
任天堂ゲーだけしかやってない層には的確に刺さったと
しかもゼルダの醍醐味の巨大ダンジョンが無い…
ミニゲームみたいな祠だけ…
最後の城なんて、壁登ってたらいきなりラスボス居て拍子抜けしたよw
褒めた直後にあれはやりすぎたって去ってったままよ
最初からベリーイージーやん。敵が雑魚過ぎて驚愕するよ。何であんなに遅いんだか敵の攻撃。前動作見てから回避余裕だもんよ。
ブスで見限った人は多そうだね
原神は最初はブスのパクりだの言われてたが完全にブスの上位互換だったしな
ここまで言われっぱなしで本当いいんですか?!!!
これよなw
良いと思うぞ
世界中がキチガイだらけになるが
あれはもう2度とやりたくないと思うほど時間かかったからな
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
評価した人達が反省してるんだがw
ブスザワの長所って?
既に過大評価って結論出てるしな
売上しか見て無いから叩かれるのは困るってさ
ニシくんも任天堂のゲーム最後までほとんどやって無いよ
やめたれwww🤭
夢を見る島みたいな2D新作も出せよゼルダ
使い回しの続編が発表されてテンションダダ下がりだったな
同じことやらされるにしても最低限新世界でやれると思ってたんだろう
用意されてたらやりたくなるんだよ。
それができなくて勝手にイライラするっていう、
まあ理不尽なこと言ってるのは承知の上で言ってんだよ
まぁ今更だな
最後にはゼルダもリンクも死ぬオチにされても、強引に「感動のラスト!」だのほざくよ信者どもはw
精神年齢が反映されてる
The Game Awards 2017ゲームオブザイヤー
まあタラコってアイホンは売れないって言った男ですから
何なんだろうな
イモリのように壁に貼り付けるところかな〜(笑)
1番欲しいのは性能良いスイッチプロだしな
後はひたすらキャラ奪って延命続けてるスマブラ(笑)だけだもんねぇ。
スティックとは比較にならんほど最速でエイムできるし
むしろアレ批判してるやつはゲームセンス0だわ
なんなら
ホリエモンと一緒にswitchは絶対に売れない、爆死するって言ってたよ
ゼルダも批判する奴キチガイ扱いして良いんだったら、その世界中のキチガイがさらに2倍になるねw
まぁた始まったw
それともひろゆきが下手なだけか?
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
わざと強引にジャイロ使わせるだけのクソ機能やんけw
原石目当てでクソイベントもやる意味があるからな
それとも何か?騙し騙し面白いと思い込んでた所を図星つかれたんか?
グラフィックが進化してないから
こんな大型DLCに何年かけるんだよってね!
スティックエイムがクソすぎんだよ言わせんな。
結局ジャイロの方がましってだけでな。
出荷した数より売れるほど人気なのになw
自分でも専門以外は弱いって発言してるよだからブレワイのはただの個人的な感想でしょうだからさカリカリすんなよ豚
書き損じたが、コイツ2ch原因でイジメや安易な2ch書き込みによる事件で死人など出てる事など踏まえて生きて生きて欲しいna
頭良さそうな発言してるのは滑稽で良いのだが、本質が池袋事故の爺い並みなんだよna
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
デスストと同じ土俵に上がったってことだな
自信てなんだよwアスリートの言葉でも頂いたのか?
己の知能の低さを確信しとけ
任天堂が発明したと思ってたことがとっくの昔に一般化してたこと知ってw
トロコン勢は話が合わないから関わらない方が良いと思う
後、行く先々で所でトロコン報告するの止めて欲しい
目障りだから
GKもチカ君もPCMR民もブスザワ崇め奉ってるニシ豚をバカだと確信してるから問題ないよ
俺はレースゲーだな
リアルなグラとスピード感を楽しむのが好き
マリオカートではありません
そりゃぁオープンワールド流行ってるから乗っかっただけだしねぇ
なんでエアプのくせにそんな適当なこと言えるんだろう
ブレワイの弓とスプラはジャイロ必須やぞ
勘違いするなよ
豚は、サードゲーなんて、やらない
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
結構矢を使うのに馬ゴブに矢を撃ち続けられて回収とか。
右下の丸裸にされる島近くの宝箱から延々と回収するまで馬ゴブリンチだったわ。
それtga取り逃したゴミやん
みんな期待してる証拠なのだが?
塔登って、エリア開放って、ファークライやアサクリの真似だからね
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
オブリビオン、アサクリの影響は明らかに濃いだろうな
まぁそれを持って作品を批判する気にはならんが
ニシくんが期待してるのは売上
ゲームの出来じゃないでしょ
年間獲得数1位なんだが
またGOTYは単一賞だと思ってるおじさんか?笑
でもブスザワ2は1よりオープンエアー感ありそうだったな
原神のパクリと言われてるがw
みんなってどの層だよ、ニシくんだけだろ
大半はどうでもいいとしか言わん
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
ゼルダも主要GotY取りこぼしたゴミなんだよなぁ
TIME誌「The Top 10 Video Games of 2019」第1位
The Game Awards 2019ゲームオブザイヤー
デススト両方取れてないでしょ?
取ってから同じ土俵扱いしろよなゴミ
それはさすがに勿体無い
ゲーマーなら座右のオープンワールドゲー一本は持ってないと寂しいぞ
クソ長ロードも解決されて一瞬でファストトラベルできたりするんだろうなあ
あなたの意見ですよねってツッコミ待ちなんじゃ?それに対するいい切り返しが思い浮かんだとか
botwって無駄がスゲー多い
やってて時間の無駄を感じた
結局面白いからクリアまで遊んだけど
当時はその評価が適正だったかもしれないけど、それは絶対評価じゃ無いって話なだけな気がするわ
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
GOTYを指標にする豚理論だと相手にされなかったゴミゲーってことになる
そう言う感想で良いと思うよ
面白いけど不満点もあったって普通の事だしね
全く不満もないなんて事はまぁ稀ですわ
・祠は意外とゲーム性は悪くないがのもはや面クリ型パズルゲームみたいなシチュがつまらん
・ゼルダの代名詞、ダンジョンが少なく4つとも全て同じテーマの組み換え程度に感じた
・回復がそこら中にありすぎ、料理にしないと食えないぐらいの制限が必要だった
・サバイバル感が意外となく、はじまりの台地で感じたワクワクがプレイするほど消えていった
色んな意味でオープンエアーだからね
ゴミおじさんクソダサすぎですw
2発表で同じことやらされるのが確定して正直な反応しちゃったわけよ
超超超超超超超超超超超超超超超超張力
大大大大大大大大大大大大大大大大圧力
大大大大大大大大大大大大大大大大張力
小島監督馬鹿にするのやめなよ
任天堂なりに現実にフィードバックさせる様に頑張ってるんだなぁ凄い技術だ感心するなぁ
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
違うぞピッグタイトルだぞ
ひろゆきもクソゲーと太鼓判のゼルダブスザワ、続編は来年ご期待下さい‼︎
でも今の視点で見ると、スペック不足もあってかダッシュ、ジャンプ出来ないと言うのはアクション要素として致命的だし、フィールドもスカスカ気味で当時ほど素晴らしいゲームとは思われないだろ
ゼルダも発売5年を経て同じような状況に置かれ始めたって事なんだと思うよ
tgaとったのってSEKIROだぞ
超名作と同じ年になったんだから仕方がない
それに比べてBotWはライバル居なくてよかったな
??「fpsゲーマーには理解できないだけなんだよぉ」
ダサすぎやろ
しかもラストで強要してくる始末
面倒すぎて普通に降りて戦ったわ
sekiroと同じ土俵に上がってきたなと言うならまだわかるが
両方取れてないデスストがでしゃばってきたから笑ってる
ニシ君が無駄が好きなのを物語ってるなその草の多さ
メタスコアで同じ機種のノベルゲーに負けるゼルダ
任天堂界隈はボーナスポイント極まってんなあ
こういう人間に限ってPC買えない貧乏人だからPSで妥協してるんだよね!
ライバルがブスイズンしか居なかったから取れただけなのにそんなタイトルでイキってもなぁ
ステマ監督「ぐあぁぁぁぁ」
それ不要なことやらされてるだけじゃね?ってのを面白がるんだよな
まあ別にそれを悪とみなすようなことはしないけど
sekiroのライバルバイオre2しか居なかったからおあいこ
ゲームでたまにある理不尽でテンポの悪いミニゲーム要素の事か
ああいうのは本当に要らんな
面白さの面ではさすが任天堂って思う部分も多少あるけど凄さは2017年当時でも微塵もないよ
マリオオデッセイというゴミもあったぞ
見えるビルに登れる!信じられない!って豚が大興奮したのを
徹底的に馬鹿にされて黒歴史化したやつ
ガバガバだから適当に傾けるだけでも玉が明後日の方向に飛んでってクリアできたりするけどw
最多はデスストなんすけど
この2タイトルでつぶし合ってた
バイオもゼルダもモンハンも評価高いじゃん
PCなんて妥協の果てにある肥溜めやん
ここで言われてる批判点は発売当初から言われてたよ
tgaの話やめたの?
かすりもしなかったゴミじゃんそれ
お前ら豚よりはひろゆきの方が若いだろw
PSの自己紹介はいいから
人多いしPCみたいなチート天国にならない快適な環境が妥協ねぇ
あれ?性能の話どうしたんですか?wwwwwwww
戦闘つまらないしグラ汚なすぎて散歩楽しめないのは痛い
こういう3Dでパズル要素のあるゲームってとりあえず褒めとけ感だしすぎ
貧乏人は知障ゲームパスと産廃堂ゴミッチ!wwwwww
荷物運搬やウェイターの仕事できないね
小島監督「WiiUは締め出している」
2のがっかり反応がまさに同じ理由
「新しい」という錯覚がないとマジで凡ゲー
買う価値ないゴミだとわかってる人間
これならブレワイ2も期待できるな!
IGNのインタビューに応じたNintendo Treehouseのビル・トリネン氏とネイト・ビルドーフ氏が、「ゼルダの伝説」新作を含む、任天堂がE3 2021で発表したいくつかのビッグニュースについて語っている。
いまのところ、任天堂は公式には「ゼルダの伝説」シリーズの最新作をあくまで『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編と呼んでいる。本作には正式なサブタイトルがあるのに、任天堂はまだそれを公表するつもりはないという。
「なぜ私たちがタイトルを明らかにしていないかについては、ほかの『ゼルダの伝説』のゲームと同じように、本作のタイトルがとても重要だからです。これからも最新情報に引き続き注目してください」とトリネン氏はインタビューで話す。「サブタイトルはゲームのストーリー展開についてヒントを与えるものとなります」
いまのところ、任天堂は「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2」という呼び方を容認している。ファンが仮のタイトルを使用するのはごく自然なことなので、任天堂はそれについて不愉快に感じていないという。
「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2』は簡潔な表現です。ゲームを表すためにファンが簡潔な呼び方にするのは至って自然なことだと思います。公式発表があるまで、私たちは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編という名称を使い続けます」とトリネン氏は説明している。
最多GOTYゲーの多くをプレイできず
大作ゲーは後発が多く
マルチやろうにもチーターがはびこりまともにゲームもできない
妥協でもしないとだれもやんないよねこんなの
まぁだから誰もやらずに全くプレイヤー数も増えないんだけどwww
なんだかんだ話題になってるひろゆきと忘れ去られた老いぼれ並べてやるなよ
でも性能は低いとw
あれだけ普段性能性能うるさいくせに性能妥協してるんすねwwwww
むしろ無駄な時間と気づくのに時間かけすぎだろ
小学生ができることができないとわかっただけでも成長できただろ
・『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』は史上最も過大評価されたゲームだ。本作がゼルダでなければ、ここまでの高評価は得られなかったと思う
・試練の祠は大変素晴らしい出来だが、本作ではそれをプレイしなくても良い。プレイヤーに少し自由を与えすぎなのだ
・ダンジョンは退屈で、ボスに多様性がなく、記憶に残るような物語でもない。美しいオープンワールドゲームだからといって物語性を入れられないことはないはずだ。またアイテムに耐久性をもたせたのは失敗だった
・確かに本作は素晴らしいゲームだ。しかし他のメディアがもてはやすような傑作ではない
発売日に102%の装着率叩き出すほど売れたよなww
発売日だから合う合わないなんてわからないのになw
ブヒッチも任天堂も初めからずっと世界中から締め出されてますよ!wwww
普及させてゲームの平均性能底上げさせてるのはPSなんだけど
PCユーザーからしたらCS機なんて平均性能下げまくってる雑魚
そういうどんぐりの背比べはcs機同士狭い世界の中で勝手に争っててくれ
てか、なんでBotWはワンダのパクりって言われないのだろう?
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
そういういくつかの難点を越えて目新しい自由度を与えたカトゥーン調オープンワールドは新鮮な影響を与えたって事だと思うわ
フィールドに対する「ゲームらしい」表現とかも、当時はまだ今より説得力のある物だっただろうし
PCの平均スペックCSより遥かに下やぞ
と思い込んで今日もCSユーザーは現実逃避続けています
たぶん、BOTW後にスパイダーマンとかRDR2とかオープンワールドの新しい表現提案した勢力はいくつもあったけど、BOTWの首を直接切った、お株を奪ったのはデスストだと思うぞ
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
お株を奪ったソフト何本売れましたか?w前半3本はそれなりに売れてますけど
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
箱もスイッチも明らかに性能低いから低スペのPCに逃げてるの草
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
RDR2がそれなりだったらゼルダとかゴミも良いところやん
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
GOTYソフトだぞ?それをクソゲー扱いする奴の方が間違ってるのは明白
オープンエアーという新しいジャンルを開拓した任天堂の凄さが分からんのかね
デスストは最低でもゼルダより売れてるんですか?具体的に何本?
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
在庫300万デススト
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
くっ これもデマだったか
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
マ
督
相手が機械なんだから我儘言うわけでもないんだし下手なだけ
言ってることは俺つえーさせろだからソシャゲでもやってろよとw
歳
テ
マ
督
歳
自分は PSハード人殺しゲー 好きじゃないから
bbaが睨みつけてくるんですよね
無職だから月数万しかもらえないベーシックインカムに賛成してそう
ひろゆきは1面でやめちゃうだろうけど…
ゼルダフィルター無しで評価すると68点のゲームだからな
テ
マ
監
督
信者は神格化して絶賛してるけどね
テマ監督ス
マ監督ステ
監督ステマ
督ステマ監
信者は神格化して絶賛してるけどね
ウィッチャー3がお使いばかりで面倒で楽しめなかった
ウィッチャー3がお使いばかりで面倒で楽しめなかった
テマ監督ス
マ監督ステ
監督ステマ
督ステマ監
歴代4位のGOTYだったな
今じゃ6位まで後退してるがw
BotWはパクリのツギハギでしかないからな
それが見え見えになるゲーム経験あればあるほど本気で白ける
解
相手は無数に湧いて来るアレなファンボーイ達やゾ
コレはどうなるか見ものだわ
豚がそうだったけど裏切られて?擦り付けてるのかw
「やらされてる感」よなw
在庫300万はゼルダ無双w
Switch?何ソレ?3年後に存在してねぇわwww
ゼルダなんてやるなよ
斜め上視点で飛び石をジャンプさせて渡らせるとか
その程度に対して「わかるー」って共感するタイプの信者を集める集金体制に入ったのか
所詮ガキ向けのおもちゃなんよ
脳トレや学習系しか思いうかばんが?
FFやドラクエやって何がプラスになるのさ?どうあがいても消費時間ほどのプラスになり得ない。
個人の感想だからこそクソゲーだって言ってるんだが。個人的につまらんと感じてもそれを言っちゃいけないとかそれこそ洗脳されたあたおかだろ
でも他の部分が面白いから、総合的には自分にとってプラスになると思うんだけどね
ソ な
ゲーと言って
あれは黒歴史と呼べるほど一般ユーザーに浸透していないし、おまけ程度の要素
あとRTAとかではVRは必須だから、総合的には喜んでる奴の方が多分多いよ
なんかグラフィックだけでしかゲームを判断できてなさそう…
アンタの言う「大人のゲーム」と「ガキのゲーム」を両方楽しめるやつもいるし
アンタみたいに「大人のゲーム」しか楽しめない奴もいるってだけの事でしょ
好きなソフトを遊びたいからハードがあるのであって、ハード論争に価値なんてない
くそゲーでも好きになれた方が「勝ち」なんだから、楽しめない事を他人にドヤるな
売れてるゲームが面白くないからって、自分の価値観守るために悪口を言うなよ
俺は楽しめるやつの事をむしろ「羨ましい」とさえ思うよ
逆だよ
感度が良すぎ
やったことないのかもしれんけど、自由度というかオープンワールドとしてはBotWの完成度を超えるゲームはなかなかないぞ
こういう答えが返ってくるのは分かる話だしな
宗教のように神ゲーというこのゲームはつまらない!
その考え方し出すともうゲームとか向いてないわwww
それなのにゲームやろうとするお前の感性が一番無駄だよヒロユキwwwww
普通に無視していけば良いのに、それが出来ないうえに今度はゲーム批判ってw
何重にも不器用すぎるしw自分勝手な意見過ぎて草
そんな人間の言葉に影響される若者は変な大人になってしまうぞ
どんなにリアルなゲームでも「あーここは行けないのか…」てのがあるけど、BotWは基本的にない
高い山とか塔の上にはご褒美が殆どあるし、リアル過ぎない分「粗探し」をしなくなる
実写映画よりアニメの方が面白いってのと似てるんだよ
UIや操作性は悪かったけどね
あったな、そんなのがww
健常者なら何度かやってりゃクリアできる難易度だった気がするが
あれは擁護できねえわ。楽しくはないんでね
さすがiPhoneとSwitchは流行らないって言ってただけあるわ
個人の感想すら言えない宗教とか怖w
ジャイロの祠は心が折れるほどストレスだった
シリーズの大きな要素であったパズル部分を祠というロード挟んで行く別の空間に大きく切り分けてるし
つまりオープンワールドのゲームデザインにパズル要素を上手く溶け込ませられなかったからこういう仕様になってるんだろう
そんな祠ないと思うけど…
それって強制的に装備を剝奪される祠じゃなかったか?
あれは誰でも同じスタートで、単純にPSが試されるから苦手な人は多いだろうな
もしくは祠の中の敵が強敵だったって事か?
それなら祠間でワープできるんだから徒労感は無いと思うんだけど…
まあ未だにトールキンくらいしかファンタジー作家知らなそうだし
今のファンタジー小説界隈の流れについて来れないんでしょ
なんかだだっ広い空間で突進攻撃してくるガーディアンと戦う祠だった
水の上に柱を何回も作ってついたとこ
ランダムで柱が出たり引っ込んだりしてたかな?
ギリ避けスローモーション利用したり工夫してもそもそも攻撃力が足りなすぎてポキポキ武器壊れるから泣いたわ
ボール転がすやつは発想を転換して裏面にすることで即クリア可能
こいつにはその発想すらなかった
お前の中のオープンワルドの定義を持ち出されてもなー…
そもそもワールドの中にダンジョンが組み込まれてる場所は神獣含めていくつかあるし、祠を別にしたのは敢えてだと思うぞ
あの数のダンジョンをワールド上に置けば、FF15みたいなロードばっかりのくせに行けるところが少ないゲームになる
こいつを持ち上げてる頭が悪い連中が多いことに驚き。
ひろゆきは大嫌いだけどね。
戦闘はガクガクだし歩けばスカスカマップだし
逃亡フレンチかぶれと野菜嫌いは同カテゴリー
私の感想ですよ
DLCも含めて130くらいある祠は全部クリアしたけど、多過ぎてその分ひとつひとつが薄味で
マップのはしって戻されなかったっけ?
なら「力の試練」系ですね
祠の中に入ったらガーディアンと戦わされて、勝てばクリアの奴
確かに他の祠と比べて装備が必要だから、後回しになることは多い
ただ後から好きな時にワープで戻って再戦できるから、そこまで徒労感なのかな…
個人的には「ボスに挑んで負けたから、レベル上げをし直す」ぐらいの感覚なんですけど
どこにでも行けるって世界の画面端はどうなってるの?
まぁ売国ゴキがやってる中華搾取ゲーに比べりゃ神ゲーだがw
操作性が悪いオープンワールドとかただのクソゲーで草
最初から量より質なダンジョンを作れば良かったんじゃないですかね?
ブレワイは無駄に祠が多すぎて水増し感が酷かった
それこそFF15の討伐クエストが大量に有ったのと大差無い
というかダンジョンのクオリティに関して言うのならFF15の方が高かったぞ
スイッチなんて本体からして中○転売で日本の日本のゲーム文化ぶっ壊してるじゃない
具体的にどういう所が?
戻されるし壁があったはず
でもMinecraftみたいな自動生成じゃない限り「端」は絶対にあるわけで、一般的なオープンワールドは端じゃなくてもシステム的に行けないところがある
でもBotWにはそれがない
時代はNGSやぞw
・『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』は史上最も過大評価されたゲームだ。本作がゼルダでなければここまでの高評価は得られなかったと思う
・試練の祠は大変素晴らしい出来だが、本作ではそれをプレイしなくても良い。プレイヤーに少し自由を与えすぎなのだ
・ダンジョンは退屈で、ボスに多様性がなく、記憶に残るような物語でもない。美しいオープンワールドゲームだからといって物語性を入れられないことはないはずだ。
またアイテムに耐久性をもたせたのは失敗だった
ゼルダである事があそこまで評価された理由でそれ抜くと75点ぐらいのゲームだろうな
世界の果てが有る時点で結局他のゲームと同じじゃね?
他のゲームでこの山は登れないのかってのが、ゼルダではこっから先へは行けないのかってなるだけだし
ウィッチャーとかに比べるとせいぜいソシャゲ並みの出来だわ
結局言ってること同じじゃん
要はオープンワールドにパズルダンジョンをシームレスに組み込むと問題が多いから融和を放棄してロード挟む別エリアに切り分けたんだろ
結局ダンジョンは祠で水増しして大きな街もなく、バトルはモーションもショボくベヨネッタのギリ避けスローパクってるゼルダはFF15笑えねえっすよ
あれだって本編に関係無く突入してバトルやステルスゲーできる軍事基地は祠と同じくらいあったけどシームレスで入れたし、アサクリとかも普通にやってることだ
そうすることになんの意味があった?
ひたすら壁登りしてる思い出しかないわ
確かに「量より質」の感想は理解できる
けど質優先で少なくすれば探索の楽しみってのは少なくなるし、そもそも探索しないと思う
質優先で探索を拒否すればそれは今までのゼルダと同じわけで、オープンワールドである必要もない
オープンワールドのメリットや面白さを生かすには、「質より量」が鉄則なんだと思う
有名なオープンワルドの 「ウィッチャー」「GTA」「RDR」もその部分は共通してる
FFはワールドもダンジョンも全部に「質」を求めた結果、ワールドもダンジョンもつまらんくなった
ゼルダは時間の無駄!ハッキリ分かんだね!
時オカやムジュラの頃は画期的だったし面白かったよ、正にオープンワールドゲームの先駆けって感じだった
ただまぁそこから任天堂の開発力が他社にどんどん追い抜かれて行ったからなぁ
?
だからそれがオープンワールドの良さじゃん
それが嫌いならオープンワルドは貴方に合ってないって事でしょ
苦労して海渡ってたどり着いたから報酬もらって帰りたかったけど無理だったのがキツい
爆弾当ててもスズメの涙しかダメージ与えられんしな
ひろゆきの感想が普通だよ
オープンワールドを知らなかった人だけがベタ褒めしているけど
実際はあかん
確かに氷で渡ったのなら徒労感はあるわな…
本当は海岸に筏が置いてあって、それに乗っていくんだけど…
自由度が高い分いろんなことが出来てしまうから、正解に気づきにくいのはこのゲームのネックでもある
あれって滝の裏にダンジョンの入り口があったりして冒険心くすぐってきたからな
無論シームレスで入れるし
まあオープンワールドでは当たり前だから特別いうとこでもないけど
そうした結果出来上がったのがゼルダのガワだけ使ったただの汎用的なオープンワールドゲームだからな
ゼルダファンが求めていたダンジョンの謎解きという一番大事な部分が失われた
というか別にダンジョンの数が少なくても探索が楽しいゲームにすることは出来たでしょ
それこそウィッチャーやRDRはフィールドのオブジェクトが多くてそこら中を歩き回ってるだけでもその世界に没頭して楽しむことが出来た
でもブレワイはダンジョンの数を増やすことだけに専念してフィールドはだだっ広い荒野がひたすら続く何の味気も無い物になってしまった
豚発狂で草
アレやってないのはクズ、みたいな考え方する意味がわからん
過大評価されすぎてるよ
NBPがない評価なんてそんなものよw
まぁまぁ落ち着けよ
ぎり避けスローはベヨネッタのパクリじゃなくて古来からあるもんだから、気にしたらあかんよ。ダンジョン水増しはその通りだけど、あのゲームはワールドを散歩するのを楽しむゲームだから、ダンジョンをがっつり遊びたい人が面白くないのは当然だよ
FF15に祠の数と同じ基地があるのは流石に冗談だろうけど、FFのワールドは個人的には奇麗だけど閉鎖的なんだよね。マップで見える範囲に行けない部分があるし、峡谷の下も行けない、山の上も行けない、ロードをはさむ
広くて、リアルで、世界観はは良くて、良いゲームなんだけど、あれならFF13みたいに一本道で良かったと思う
高速移動は車で道路を走らないといけないし、ファストトラベルは拷問並みに長い
最高では無いし準最高でも無い
人に勧めれるか、に関しても勧めれるけどもし面白くなかったらお金返すよ
とは言えない
とにかく出来の悪くない普通のゲーム
つーかまだ唐突なFFアンチおじさんいたんだ
FF15はダンジョンも工夫してて普通におもろいし深奥にいる強敵とかお宝とか王道部分抑えてるし、探索も王の墓や釣り場や敵の基地など用意してる
ダンジョンのロケーションも廃坑や遺跡や滝裏の隠された洞窟やら凝ってるぞ
ゼルダやったとき一律雰囲気同じの無個性祠しかねえと知って驚いたわ
つまらないというのはグラフィックだけで中身のないクソステのゲームのことを言う
ひろゆきはただ国民的ゲーム機であるスイッチをネタに動画再生数を稼いでるだけ
そもそもゼルダファンは謎解きを求めているってのが間違いな訳で
まあ公式もそこ間違ってるからパズルゲーになっちゃったんだけど
普通に神ゲーたったけどな
まさにオープンワールドの原点であり頂点だったし
結局たどり着いたところで何も知らずにバトルするとただただ武器失って終わりやしな
ゼルダって武器弱くても工夫すれば勝てるゲームだと思ってた
昔のゼルダが好きな層にはそうかもしれないが、自分はどっちも好きだし現にめちゃくちゃ売れたからなー
BotWのワールドが荒野なのはその通りだけど、個人的にはその中にコログの隠し要素があるのと、気になった場所には絶対に行ける」てのが飽きさせないんだと思う
そういうのが好きじゃない人にとっては駄作なんだろうけど、自分はそれを楽しめてるからなー
オープンワールド系ではウィッチャーが一番なんだけど、唯一無二なのがゼルダって印象
それをいうなら時のオカリナだな
祠ダンジョンって平原だろうが雪山だろうが砂漠だろうが入ってしまえば全部雰囲気同じの無機質空間だからな
旅情というか雰囲気が薄いわ
コントローラーのせいだけど
という事にしないと死にたくなるもんな豚はwww
それをするのが豚よw
FF15も出来は普通何がってシナリオが気持ち悪い
それで15は評価が悪いと思う
途中までは楽しかったがとにかくシナリオが気持ち悪い
そのほかの面はそんなに文句はない13やってればなんちゃってオープンワールドも不思議じゃないし
まあFFはこんなよで文句はないなぜあんなに荒れたのかw
武器の耐久を基本直せないのは衝撃的だったな
それによってさらに探索の必要性が出てくるんだけど、楽しめない要因の一つではあるなー
15はストーリーが最低だっただけで、そこさえ除けば悪くなかったと思うしな。
いちいち噛みつかないと死ぬもんなゴキはwww
自分も一緒
最初は面白かったけど、最後は事務的に進めてただけ
ヴェルサス発表からの発売までに相当時間かかったから、ファンの期待はかなり高かった
同時期に出たオープンワールド作品と比較して、あまりにも作りが荒いというか未完成感が強かったのも大きいだろうな
シナリオはDLC買わないと意味わからんし、そもそもDLC途中で開発終了するしで全てが中途半端
ゴキブタはそもそも貧乏でやってなさそうwww
ジャイロがひとつのギミックて
それスイッチの感想であってプレイした感想じゃないしなwww
↑遊んだけど何がものすごいのかさっぱり分からない
グラフィックもショボいし、祠のなぞときばっかだし
ワールドのうちにダンジョンがあってそこを冒険するのが楽しいんだろ、一律無機質ダンジョンじゃなくて場所に合わせて雰囲気感じさせてくれよ
いうてゼルダも閉鎖的で面倒さが凄かったモノリスのゼノブレクロススタッフが反省を込めて協力した結果生まれたからなあ
モノリスの協力があったゼルダと違って、ノウハウがない状態から試行錯誤しながら作ったからスタッフも反省するとこあると言ってたし
まあ売上はシリーズトップクラスでブランド売上右肩に上げたからまたクオリティ追求したゲーム作れてるのは幸いか
いや自分もFF15はクリアしたし、ダンジョンもすべて踏破したよ
それでもあのワールドの継ぎ接ぎ感は受け入れられんかったなー…
オープンワールドとは名ばかりの、「広いステージがいくつもある」って感じだから旅してる感じが無いんだよな
「ここの森は入れるけど、ここは入れないのか…」てのが多すぎて、結局はルートに従わないとクリアできない
「それならいっそ一本道でいいやん」って思ったんだよね
いやでも全体的には面白かったよ
あれは貧乏人の朝鮮豚のウソだったのか?
今はストーリーも補完と演出強化入って歴代と同じ水準にはなってるし
そういや三宅さんがAIの賞とってたな
株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下当社)は、2021年6月21日(月)、テクノロジー推進部リードAIリサーチャーの三宅陽一郎が発表した論文「大規模デジタルゲームにおける人工知能の一般的体系と実装 -FINAL FANTASY XVの実例を基に-」(以下、本論文)が、一般社団法人人工知能学会※1「2020年度人工知能学会論文賞(JSAI Best Paper Award 2020)※2」を受賞したことをお知らせします。
文化的な物って大体そういうもんだけどね
俺にとってひろゆきは人生に何もプラスにならない
いやその暇つぶしがやっててつまんなかったから
別の暇つぶしにするわって話やろ?
実際同じOWとして比較してもウィッチャー3やアサクリシリーズ、対馬と比べるとマップはスカスカだし、ゼルタとしてもシナリオが平均以下だし、OWゲーとしての導入としてもシナリオやクエストでの誘導や内容がペラペラなんだよな。
そこに微妙に勘違いしてストレス要素でしかない武器と装備の耐久、スタミナ(頑張りゲージ)、予見出来ない罠、ヒント少ない謎、ジャイロ搭載したからと無理矢理組み込んだ感あるこなれてない玉転がし。
全てが半端で微妙で、任天堂でゼルタじゃないでOWゲー作り慣れてる他社が出したらゴミって批判の嵐だったと思うよ、実際。
ゼルダは何処にでも行ける!(行けたとこで全部同じような見た目とダンジョン)
ダンジョンが無機質でなのはその通りで、魅力が少ないのもその通りだと思う
まぁSwitchの容量とか制限とか考えたら致し方ないのかもしれんよな
神獣みたいなある程度の長さを持ったダンジョンがいくつもあるのは理想
だけど祠が簡単だからこそ、パズルが得意でない層からも受け入れられたのも事実だからなー
自分も新作には期待してるよ
開発スタッフ的には武器が壊れる→新たに武器を探しに行くので探索の動機付けになる、という思惑だったらしいな
実際はモチベ下がる部分もある
ひろゆきもゲーム下手の普通のおじさんだった
そういう感想になっちゃう人には楽しくないんだろうけど、好きな人はすれが楽しいんだよ
リアルで山に登っても別に楽しいご褒美があるわけじゃないけど、そこに登る過程が好きだし、登った後の達成感も好きなんだよ
「登ったら何かあるかもしれない」ってワクワク感を楽しんでいるというか…
まぁ登ってもコログしかいないと分かるから、最終的には作業だけどな
そいつがクソゲーと思えばそいつにとってクソゲーなのに
クソゲーじゃないとか反論するのが無駄なこと
逆張りもいいとこだろ
開発中止になったのは追加コンテンツ的な奴でストーリー部分は既存ので完結してるぞ
スクエニ的にもあれでかなりオープンワールドやHDの絵作りやAI統御の技術培ったし
好みってもんがあるのにそれすら許されないのか
今どきパズル要素は不要だなぁって思いながらやってた
まあ世間で認められているものを否定して注目を浴びるのが狙いなんだろうけど
当時の他のOWと比べて、ゼルダは方向性が違うんだよ…
あれはワールドを散歩するゲーム、だからガチでどこにも行ける
そのぶん対馬は基本どこにでも行けるし、ストーリは凝ってるからすごいよな
自分的にはどうしても日本らしさを感じれなくて合わんかったが…
そんでクソゲー連呼
まあ日本製ゲームなんてそんなもんじゃない?
あんな出来でも他の数多くのソフトメーカーには作れないクオリティだし
ゼルダもFFも洋ゲー大作AAAはおろか原神にすら完全に抜かれてるしな
でも諦めるなよw
って考えて、そろそら止めよう
それは自分が下手だからやられるんじゃん
戦闘が下手な分には繰り返して上手くなればいいし、それがその後の経験としてプラスになる
一回こっきりのギミックとは訳が違う
って動画でも言ってるんだがな
例えがまるで違うと思うけど、頭おかしくね?
つまらないって言ってる奴の方が具体的な詳細述べてるw
豚どもにとってはゼルダは聖典みたいなもんだからね。
他にオープンワールドなんて奇妙なもの無いだろ気持ち悪いw
完結してるかもしれんが、あまりにも抜けてる部分が多い
まぁFFシリーズは本編では語らない部分てのは多かったけど、あまりにも抜き過ぎた印象
キャラの詳しい生い立ちとか、敵キャラの戦う意味とか殆ど分からないまま終わりだからねー
アニメとか小説見れば補完できるけど、ゲームだけの人からすれば意味不明で感情移入できない
最後の「言えたじゃねーか」も良いシーンなんだけど、ギャグみたいに捉えてる人が多いのはやっぱりそういう層が多いからだと思うよ
そのGOTYで高評価した複数審査員が、翌年冷静に期間を置いて再度プレイしたら任天堂初のOWと新作ゼルタって事で過大評価し過ぎた。
今考えるとBOtWは、あそこ迄評価されてGOTYを取るレベルのOWゲーじゃなかった、平均的なOWゲームだったってインタビューで答えてNBPを認めてるんだが?
ならラスアス2もGOTY取った超絶神ゲーだなwww
勝てるようになっても自分の人生に得なんてない
何回も挑戦してる時間が無駄
ズバリそのまんま同じじゃん
ホントにこれ
どういうこと?
ゼルダ以外にオープンワールドが無いって事?
だな。それにGOTY取ったら神ゲーだってんならラスアス2を屑豚どもが批判するのはおかしいって事になるわけだしねw
それはゼルダ以外にでも言えることだと思うぞ
ブスザワはオープンエアー(笑)だそうだからwww
そんなんどんなゲームでも一緒だわ
やってみてつまらんと感じたやつに何説明しても同じでしょ
他人から説明されても自分でやってみなきゃわからんよ食レポもそう映画もそう
個人的な好みにそんな賞関係ないんだよ
それに完全に他と比べて浮いてるしな。
ラスアス2は万人受けはしないってだけだと思うぞ
あそこまでダークで終始イライラするゲームってなかなかないけど、人間の感情とか内面を描いた作品としてはすごく評価できる
「楽しんでこそゲームだ」っていう意見はもっともだし同意見だけど、あれは純文学とか抽象画みたいな魅力があったのは事実
嫌いだけど評価はする
だからオープワールドなんて任天堂だけが言ってる単語を、他に押し付けるのはヤメロw
ゼルダは旅情があるようで無いんだよな
集落も少ないうえ雰囲気が大きく変わらないしダンジョンは全部同じ雰囲気の無機質空間
凄い出来で工夫のしがいのあるゲームであることは間違いないけど他を期待し過ぎるのば良くないな
ゼルダブレスワ2ってオープンワールドだよね? なんか作業量の問題で従来の方式に戻すみたいなこと聞いたが
だからオープンワールドなんて単語使ってるからキモいんだよw
腹抱えて笑ったわ
コンプレックス丸出しの造語
他に移植しづらいタイトルばかり作ってるからな
笑笑
まぁ楽しめない人と楽しめる人がいて、あんたは前者だったって事だけだよ
自分は後者の方がいいし、前者だったとしても後者の方が得してると思ってるよ
結局楽しんだ方が勝ち
Gravity dazeシリーズでよくね?
あっちのほうが自由にどこへでも行けるぞ
あんなブスゲーやるのは頭のおかしい任信だけよ
必死に叩く意味ある?
どうした?
オープンワールドはどこのメーカーも使ってるし、世界的にも人権を得てるぞ?
あんたの言ってるのって「オープンエアー」の事か?
ガチで、そこは糞過ぎた。
武器壊れるのも耐久あるのも良いんだよ、なら修理で寿命を回数制限ありでも良いから延長させろよって糞イラついたわ。
耐久値あって管理し忘れて壊れるなら仕方ないけど、完全に寿命あって壊れるから探せって、ストレスでしか無いんだよな。
次はやめるらしいけど5年かけてPVだもんなぁ
それって面白いの?
一発ギャグで延々と遊ぶ気になる?
PC厨の、そういう自慢の部分がさっぱり分からん
あれも少し遊んだけど、確かに面白いな
でもゼルダみたいに寄り道したいって気分にはならなかったんだよなー
完全に個人的な感想だけどね
せめて他の武器を対価にして耐久値を回復するぐらいにはしてほしかった
まぁ開発側も不満を察してか、最終版はマスターソードめちゃめちゃ強かったけどな
ガチの馬鹿?
OW=Open -World (オープンワールド)ってゲームの区分は、サードメーカー各社もユーザーのメディアも普通に用いてる用語だぞ?
任天堂だけが言ってるのは、オープンエアー(OPEN-AIR=OA)だぞ?
盛りすぎ
まあそう言いたくなるのも分からなくもないw
まあそれ自体はいいとしても
他社が10年以上前にやった崖上りとかを褒めてるのはよほど普段ゲームやってないんだろうなって
アサクリ1の時点で崖どころか建物全部のぼれる
そうかもしれんが、ウィッチャー、FF15、RDR2、対馬、やってる自分からしてもゼルダは別格だなー
総合的な楽しさはウィッチャーだったけど、オープンワールドという観点から見ればゼルダが別格
下手くそなだけじゃん(笑)
コントローラー投げる幼稚園児
今はユーザーの声聞いて全部補完したからな
イグニス編はシリーズ屈指の熱さだったし
なおボイチャ自体はめんどくさい手順ありで残る模様
これまたうごメモ案件?
既に他社から多種多様なオープンワールドなゲームが出てるにも拘らず
ブスザワをオープンエアーとか名付けてまるで自分たちが初めて生み出したかの如く振舞うトコやなw
明らかに色眼鏡入ってるでしょ
ひろゆきさんだけの感想ですよぬ
それと同時に任天堂しかやった事ない…と言うか
任天堂しか知らん様なゲーム初心者ばかりが評価しとる
ブレワイの評価ってのも結構怪しいとはよう思う
何が別格なん?
時間の無駄なのは分かる
ゼルダはちょうど「あの崖の向こうには何があるんだろう?」というプレイヤー心理を読んで設置してるからな
アサクリはあの町の中限定だからね
ゼルダみたいに一つのオープンワールドの中を「どこでも行ける」のはなかなかないんじゃない?GTAとか?
これは容量とかじゃなくて、そういう風なゲーム作りというかワールド作りていうのが凄かった
俺はゼルダは凄いと聞きすぎてやってみたらショボい部分が目に付きすぎたわ
たしかに面白いところはあるが結局同じような景色に全部雰囲気同じのダンジョンで旅してる楽しさは薄い
ほんとそうなんだよな
他ゲーであそこまで寄り道したいって思ったことないよ
ゲームの構造としては簡単なんだけど、オブジェクトの配置とかがすごい練られてる
アサクリシリーズでは、ヴァルハラで何処で登れるし水中は潜れるけど?
それは偏見やろ
て言うならゲーム自体やる必要ないわ
いいゲームなんだから信者が持ち上げるのは当然なんだよな…
あんたの一番好きなゲームは信者もいないし、いても持ち上げないようなゲームなのかい?
じゃあファイヤーエンブレムもクソゲーだなw
それいうならこの世のゲームの殆どが無意味だけどな
楽しいと思えるかどうかなんだら、楽しめる人に取ったら無価値じゃない
どうせなら価値のある物が多い人生が良いけどな
やらなくていい要素が面白くないとか何で作ったのよ任天堂さんw
そういった所やぞオレが3時間でギブしたのは…
もとから大したシリーズじゃないだろ
ジャイロセンサーとかなんも面白くないからゲームに取り入れるのやめろって思う
だがゲームが人生の役に立つと思うからやるとかいう考えは嫌い
娯楽を娯楽として楽しめない意識高いやつにはなりたくねぇ
おいおい喧嘩したいんじゃないんだから、張り合おうとするなよ
ゼルダがすごいのは「あそこに行ったらなにかあるかも」と思わせるワールド作りなんだよ
アサクリの町の作り込みやゲーム性の楽しさはもちろん知ってるけど、完全上位互換ってわけじゃあるまい
それにOWのアサクリとは出た時代が違うんじゃない?
クソゲーかどうかってのは自分で決めるもの
他人が面白いって言ってるからって
自分も意見に合わせることは無い
あと何回使ったら武器が壊れるか正しく計測出来てそれを見越しての戦略を組み立てられるFEと
いつブッ壊れるかビクビクしなけりゃならないゲームを比べるなマヌケ
そんなオープンワールドの大前提みたいなところ持ち上げられても
エアプにもほどがあるだろ
ほかのゼルダシリーズと関連性が少ないBotWで、唯一といっていい程関連性があるのがスカヲだぞ?
それにBotWでゼルダ知った人からすれば、どの過去作も変わらんわ
むしろムジュラとか時オカなんて古臭くてだれも遊ばんしな
お前は知恵遅れのコンプレックスガイジなのを自覚しろ
スカウォやトワプリと違ってゲーマーのツールとして使いやすい
エアプしかいないのかここ
スカウォやトワプリと違ってゲーマーのツールとして使いやすい
"昔の"FEは良かったよな
危険タックルとかもないしあの時にしては割と動いてた
使い回しの敵だらけ水増しのコログに祠
マップはスカスカなのに雨降って登れない
しかも雨が長い
これ難易度が鬼レベルなのに簡単にクリアできそうに見えるから頑張ってしまう
このゲームじゃないけど真っ暗マップとかも苦手
バランス調整ぶん投げてるってことだろ
その大前提の部分が抜きんでてるんだよ
色んな作品が「リアリティ」で攻めるなか、ゼルダだけは違うからな
ある意味良い部分でもあるけど、そんな「わびさび」みたいな曖昧な部分は評価しにくいんよな
数値でだせる部分じゃないから、分からん人には理解できないだろうし、分かる人にとっては他とは別格の良さを感じるってだけ
スカウォやトワプリと違ってゲーマーのツールとして使いやすい
クソゲーに成るんだよw
身の程を知れよw
そう思って登ったらコログw
ストーリースカスカ(メインダンジョン4つと、あと祠を延々でゴールへ)
武器レアでもバキバキ壊れる。
名も忘れたチビキャラ探すとか意味あまり無いし苦痛やったわ。
スカウォやトワプリと違ってゲーマーのツールとして使いやすい
クソゲーって言いそうw
スカウォやトワプリと違ってゲーマーのツールとして使いやすい
まぁブレワイの面白い部分って理解できない人は一切理解できないからな…
そういう人からすれば悪い部分しか見えないのは理解できる
ただの思い込み
スカウォやトワプリと違ってゲーマーのツールとして使いやすい
うーんこの怒涛の自演連投
102%だもんな
スイッチでどうやって抜きん出ろと
あんなスカスカな地形しか表現できないのに
パズル要素も楽しくないのと報酬もショボいから
スカイリムとかウィッチャー3あたりのRPGと比べるとメンド臭いんだよね
まぁ思い込みでも自分はそれで楽しんでるんだから、楽しんでない人よりは得してると思ってる
逆に自分は対馬とかFF15は楽しめなかったから、楽しめている人がうらやましいよ
やってないからこんな妄想じみたコメント残すんだよなぁ、武器壊れても大概敵が持ってるから消費を供給が上回るから心折れるとかねーわw
スカウォやトワプリと違ってゲーマーのツールとして使いやすい
要は「普通」なんだろ
ゴミ屑度合いは確かに別格だったな。
マイノリティ自慢ここでしても意味ないぞ
まぁ分からないなら分からないんじゃない?
自分は他にも色々OW遊んできたけど、その部分ではブレワイは抜きんでてると思ったってだけだよ
別に共感は求めてないから
だから意味ないぞマイノリティさん
ジャストコーズ4やってみたが凄まじく広いマップをどこでも行けたなw
その武器使い勝手が悪いんだよねw
そう考えると任天堂ってgoty取ったのないね
gotyはソニーが金で買ってるから意味ないんだ!
ってノーベル賞取れない韓国人の如く豚が発狂してるけど
一回フィルター無くしてpsと任天堂真面目に両方やって比べてみろよ
これが自慢だと思ってる時点で間違ってるよ
自分の考えがマイノリティだろうがマジョリティだろうが別に関係ないだろ
あんたは好きなゲームを「他人が好きかどうか」で決めてんの?
別に好きなゲーム遊んだろよ
上手い下手に関係ない話よ
残念エンブレムじゃ無くてエムブレムだから。
で、武器破壊あるけど修理出来るし、一部武器は壊れない。
シリーズによっては全然違う。
人の好き嫌いに必死に突っかかってきてゼルダ凄いいい続けてるのはそっちでは?
ホライゾン2も期待出来ない
へーそれは個人の感想だからいいと思うよ
ただ本当に色々owやってきてそう思う人なんて皆無だってことだけど
なんか眠たくなるだけで全然ドキドキとか達成感とか無いからな
それをgotyレビュアーに言われたね
そらSwitchはスペックの問題で出せないからな
つかちょっと考えて無理そうなら攻略サイトでも見とけ
過大評価
ライトゲーマー以下向けだから
スマホゲー層と一緒
それは初週しか売れずに中古に流れるPSゲーのことだろ
任天堂ゲーは皆中古に流れず遊ばれてるからジワ売れしまくってる
そうだな、70点位の凡ゲーだな
ゲームクオリティー 20
任天ゲーなんてこんなもん買ってみたら大体後悔するからな
笑
いやいやゼルダ批判するからそれに対して自分の考えを述べてるだけじゃん笑
あんたがゼルダの嫌いな部分を語って、俺が良い部分を語ってるだけ
あんたが嫌いだからって「クソゲー」決定ってわけじゃないじゃん?
世間的には売れたんだし、二作目が出るぐらいには人気もある。つまり、あんたの理解できない部分で人気があるって事。それを俺が語ってるだけで、あんたの考えを否定してるわけじゃないよ
まぁそう熱くなるなよ
PSのゲームってロングセールスばっかだぞ
まぁ豚にはDL版とか理解できないのかもしれないが
個人の好みを語っただけだし、ゲームを否定しているわけではないと思うのだが、これでニュースになっちゃうとは・・・
つーかゲーム全般が時間の無駄だね
えっ簡単なのに?
流石クリアしたことにしますか?
のユーザーだな
というか別に一般論としてクソゲーとは言っていない。
勝手に周りが個人の意見にキレ散らかしてるだけだぞ。
どっちかといえば逆な気がするなー
グラフィックだけ凄くて中身は薄っぺらい作品ってよくあるけど、マリオシリーズとかゼルダシリーズはやっぱり面白いし、どう森とかも根強い印象
スイッチはインディーズが多いから飽きやすいって印象あるのかもしれんけど
人の好き嫌い関係ないって言ってる奴が態々ゼルダクソゲーって言ってる記事に突っ込んでくる意味がわからんのだが
痴呆?自分の言ったこと覚えてる?
別の攻略法がある!と言っても最初はジャイロ使うよう仕向けられてる時点であの感度の悪い操作をする羽目になり、ゲーム全体の評価が落としかねない
俺もそこで折れかけた
それPSのゲームだからって理由で叩いてる任天堂ファンもどきの豚にも言ってあげて
もうひろゆきネタ飽きたわ
なんか他にないんか?
PS5の記事書くとか
所有者が子供で購入者が親だから中古に流れにくいだけだろw
ソニー→ひろゆき
ゲームなんて楽しんだもの勝ちなんだから、楽しめない事に何の価値もないんだよな
ハードスペック的にゼルダ以上の物が出せないからゼルダが最強とか笑うわw
記事よく読んでみ
タラコが言ってるのはジャイロ操作の精度が酷くて楽しむものも楽しめないって事だから
100人中100人に神ゲー評価されないと許せないだよぉぉ、て言い出したら、それは完全に宗教なんよw
申し開けないけど記事の事じゃなくて、このコメント欄に対してってことです…
分かり難くてすまん
ましてや今でも通用するというのは過大評価もはなはだしい
キャラクターメイクなし 戦闘の高難易度を誇るわけでもなく PVPPVEない
ユーザーの声や製作者の理念をかなえるためのアップデートサービスが厚いわけでもない
歴代ゼルダの伝説に共通してある問題点「リプレイ性のなさ」をまったく解決できていない(一回クリアしてしまうと二度とやる気にならない)
DLC含め実際に売れたしな
また逆神発動しちゃうんか…
任天堂最強だな(´・ω・`)
典型的なエアプだね
祠でも戦闘でもなにかひとつの解法に対して
攻略法が何通りもあるのはゼルダだけだよ
マリオデはスターの配置適当になってね?
だからゼルダと比べて全然語られてないんだと思うわマリオデは
個人的にはそれ以外の部分で魅力的な部分があったんだけどね…
ダメな部分を上げたらそりゃ色々出てくるけど、賛否が多いってのは良ゲーの性
実際に良いと思ってる人は少なからずいるわけで、どちらかといえばそっちが多数だと思う
確かに神ゲーかと言われれば、今の作品と比べれば見劣りする
でもあの世界観でオープンワールドは当時ゼルダしかなかった
お前本当に他のOWプレイしたの?
ゼルダ以外のSwitchゲーはそんなに自由度ないんだ…
もうちょっとがんばろうぜ
ここが一番ださい
マリオデやったことないけど、マリオはどれも及第点以上は出してくる印象
個人的にはFF15は落第だったし、対馬も個人的に合わなかった
毎回及第点出すのはなかなか出来ることじゃないよ
プラスになるやろ
楽しめるだけでプラス、余暇の過ごし方としては最高なんだから
随分低い及第点だこと
両者も同様に新しいことに挑戦してたはずだけど何が違うのか?
そうか?
俺はどちらも経験してるけど、ブレワイは評価してるぞ
渡るのに湖凍らせたり橋掛けたり干上がらせたり敵倒すのに工夫できたりするゲームがPS2の古いクソゲーにすらあるのだが
マリオデはそこまで新しいことやってたか?
箱庭アクションでよくある形やん
そうかな?
個人的にマリオシリーズで落第までいったタイトルないと思うんだけど、何かあった?
「印象」wwwwww
やってからいえやエアプ
サンシャイン
4大スキルの使用頻度の差が激しいしロケーションは結局平板
ダンジョンはオープンワールド放棄のエリア制無個性マップ
流石にその言い分は苦しいと思うぞ
PS2の時代にブレワイみたいに自分の考えだけで正解を導く謎解きってのはなかったよ
PS2はあくまで正解への道筋は決まってて、それが何個かあるって感じ(プログラミングされてる)
衝撃事実!!ゼルダはプログラミングされていなかった!
ストローマンで笑うw
中身の話ししてるんだろアスペか?
それにpsの方がジワ売れしてるからとんでもない累計差だし、まずパケだけの話しするなら論外、話にならないから出直し
まじかー
おれはFF15程酷いOWは無いと思ってるんだよなー
そもそも完全なOWじゃないし、森の木は切れないし、ファストトラベルは地獄の遅さ、戦闘が分かりにくい
別にブレワイが神ゲーだとは思わないけど、FF15の良い部分はグラだけだった印象
あ、やっぱりブーも任天堂がステマしまくってると思ってるんだね
最早誰でも言える事で勝った気になってドヤるしかないのか
理解力ゼロかよ
根本的に木が切れたところで面白さに繋がってないからな、ゼルダは
ダクソは入力と反応が良いから難しくても受け入れられてるしね
ましてや、それなりの金と地位があれば尚更
モンハンワールドコンプか?
ゲーム全般の話じゃねえよ
ニシが気持ち悪いほど持ち上げてる10年遅れのゲームだけ
いやそうじゃないでしょ笑
正解の道筋をプログラムしてるから、決まった手順じゃないと正解にならないのがPS2
正解になる条件だけをプログラムしてるから、どんな方法でも正解になるのがブレワイ
別にブレワイに限ったことじゃないけど、普通はこういうのってバグの温床になるから他ではあんまりやらないんだよね
だから一見OWのゲームでもいつの間にか「お使い」させられたり、何かしらの資源がかかってそれをしないとクリアできないようになってる
でもブレワイはそれが本当に少ない
エアプ過ぎるだろ
最初はそれなりに面白いけど良くて良ゲー止まりが多い
子供用だから無難で当たり前
木が切れないしw
勝手に定義作ってろクズ
家に戻ったらやらなくなった。別のゲームクリアしてる。
俺はオープンワールドよりも基本的に一本道のが好きみたい。
とくに年取ってからはオープンワールドのお使いとか時間の無駄過ぎてやりたくない。
むしろオープンワールドの同じ景色よりも一本道の方が長い旅をしてる感があるんだよな。
やりもしないで持ち上げ大変ねー
PS配信してる芸能人どれだけいると思ってるの?
女優女優歌手モデルまで多岐にわたるけど
星野源も案件だし、案件くさいのしか任天堂はいないよね
ガキゲーなじられて切れまくってる人生詰んだアラヒフどもがキモイ
他に知ってる人にとっては凡〜良なだけで
まぁそれ言いだしたら終わりだけどさ、FF15の森ってガチで何の必要もない空間じゃん?
そのくせして見えてるけど行けない部分が殆どだし、後半になるにつれてどんどん一本道になっていく
最初はすごいわくわくしたけど、後半の敵陣で戦うところとか、楽しめた人っているのかなー?
それ過ぎる
ゼルダをオープンワールドと思って線引するのはもったいないよ
スカスカだからね
ゼルダは全体的にそうだって話
薄い
的確
ゼルダフィルター無くしたらそのくらいだと思う
ゲームを探求するより量をこなすのがおっさんって感じ
ゼルダはもっとスカスカ
miHoYoラボ見たら活動日数260日間遊んでた
敵からの退避、崖から崖への橋わたし、燃やして煙で巣を燻す、イカダを作る、様々な道具の材料にする、遮蔽物を切り倒して射線をつくる、蜜を塗って昆虫採集、実がなればそれを食べ、料理し、モンスターでさえ木を利用して建物を建造する
木一本でここまで多彩なことできるのはブレワイだけ
確かに、この程度をオープンワールドと思い他の傑作までやらないでいるのは本当にもったいない
他のオープンワールドゲーはすべて何もない
無の世界になるがそれでもOK?
失敗したことより、時間を無駄にしたことに対してイライラするわ。
洋ゲーのオープンワールドの木ってただのエフェクトだしな そう考えると神だわやっぱ
それは確かにそう
OWは良くも悪くも自分で作るゲームだから、そこを楽しめないとなんも面白くないんだよな
一本道は自由度は無いけどストレスも最低限で済むし、最近のFFみたいなムービーメインのゲームはそっちの方が没入感があるんだよ
ブレワイはめっちゃ好きだけどそれはあのワールドや世界観が好きなだけで、ゲーム性はあんまりよくないからね
だから?
馬鹿なの?
それをいうならテクスチャだろw
何で?馬鹿なの?
俺もゼルダが凄いと聞いてたからまさかあんなもんだと思わなかったんだよなー
ゼルダも完全なオープンワールドじゃなかったし、シリーズのメイン要素であるパズルをロードを挟んで飛ぶ別エリアに隔離しててOWに組み込むことをハナから逃げてる(オープンワールドとは……?)
ただでさえダンジョン同じなのに集落も少ない上雰囲気が大きく変わらないから旅してる感も薄い、15ですら水の都や地中海的な街並みのエリアとか滝の裏に洞窟とか隠しエリアに大ボスとかあったのにまさか下回ってくるとは……
バトルもショボモーションの劣化ベヨネッタ
別にFF15が完全無欠の神ゲーというつもりはないけど(アサクリもGTAも木は切れないし)、ゼルダは期待してたせいか失望も大きかったな、前情報なしだったら「問題点はあるけど魅力もあるよね」と15と同じくらいには楽しめたと思う
これまじ? ほんとにこんなに作り込んでるならやってみたいな
エアプ楽しそうですね
そんな奴ならそもそもSwitchを買わんてwwwwwww
自演うざい
※使って自演無理だから
それだけ出来て途中で眠くなるような作品って他にないよな、そんなん提示されても同じことの繰り返しとかひでぇな
木を切り倒すのも道具ごとに反応ことなったりするぞ
橋渡しは風向きや切り目の入れ方も大事
ここにいるエアプはまず知らないだろうけど
お前が物を知らないだけじゃん
すげーじゃん 神ゲー
コレが世界基準の2017年製のゲームだよ
そうやって悪口だけ言うのって負け認めてるのと同じだからやめろよ笑
確かに木だけであそこまでいろんな事が出来るゲームって少ないと思う
自分もそういう細かいところとか世界観は滅茶苦茶気に入ってるけど、他のOWと比べて全てが勝ってるとは思わん
FFに親でも殺されたんか?w
>>883
ふつうに両方つかえるけど?
生えてる木をそのまま燃やせる
つまり森を燃やせるのが鬼
きみに家具シミュやらせたい
モンスターが利用する以外はArkでできるな
実際頭使わんのに噛み付いてる奴いて草
ゲーム性の幅が無いってことやろ笑笑
スマブラでも海外勢が一番盛り上がったのがセフィロス参戦だというのに拗らせすぎだろ
ゼルダは時オカ出して以降その呪縛を打ち破れずに長いこと停滞してたからその反動もあるんでしょう
風向きで毎回反応かわるからな
燃え方眺めてるだけで何時間もたってる
ゲームである必要あるか?それ、焚き火動画でも眺めてろよ
ほんとにエアプなんだな
燃えるの眺めてるのは敵の巣があるからだぞ ほんと馬鹿なのな
オリジンズは確かにすごかったけど、ブレワイの自由度と比べるとなー
まぁ個人的な感想だからね
お前も他のゲーム貶してるやんwww
そういう挙動は忍道で腐る程みたわ
従来のゼルダなら次のダンジョンに使うアイテム取れたりするが最初から揃ってる(一部パワーアップはするが)から飽きるんだよね
やることは広大なマップでやる事は祠のミニ謎解きや戦闘
コログ集め
料理も徐々に面倒なだけなるし
あと操作も合わなかった
つい武器投げちまう
だってアンチができないと思ってること全部できるんだし、事実が予想の上を行くから毎回黙るしかないっていう
でも豚がこれやってるわけないよなwww
それができたところで?っていうのばっかでゲームとしての楽しさはないからな
ブレワイはトイレとか出来るんですか!!糞尿ボムとか作れるんですか!!楽しそう!!
シミュレーションゲーム全てを否定してて笑えるな
相手を批判したいなら、ちゃんと考えてから批判しなよ
その場の考えだけでとにかく相手を貶そうとするから、意味不明で支離滅裂になるんだぞ
お前がエアプだろ
エアプアンチなんて所詮その程度
岩とか地面とか風の性質まで語り始めたら捏造とか騒ぎかねないな
小学生かよ
いや実際にそうだし
いや実際にそうだよ
このひとりごと何?
それしか言い返せないってすごいね 中身からっぽなのはエアプだからかなw
そんなに信じられないこと? でも事実なんだよねえ
こういうコメ見る度に、
「あっ…」ってなる
何を言っているの?
殆どゲームしてないやつの感想いらない
??純粋にゲームの必要あるかそれ?
岩とか地面とかテクスチャ平面でPS2かと思ったな
モンスターが作ってくれるからそれ使え
逆だろ馬鹿なの?
ブレワイやったことないんだけど、敵側について人間社会を滅ぼすルートとかあるの?
あのオブジェクトの少なさでシミュレーション引き合いにだすなよわらけるわ
苦しいのうww
任天堂のゲームもエアプ
言葉尻捉えて鬼の首を取ったみたいに笑顔でコメントするなよ…
おっさん、冷静になれって
知らないおじさんについていきたくないだけ
なんかちょっと気に入らないとこあるとすぐクソゲークソゲーうるさい奴いるけど
ひろゆきもその系統か
まぁ個人的にはあつ森の方がダルい···
さっきと言ってること全然ちがくない?
焚き火眺めてろってのはなんだったの
なんなの
批判はまったく論点がズレてる
返信おすと※、手打ちだと>>だよ情弱くん
ガキ向けのゲーム持ち上げて他のゲーム貶めようとするキモいのがいなければ誰も否定しないよ
えっと、火眺めたいならそういうゲーム買えばよくない?クソみたいなグラの火眺めて続けてるのはヤベェでしょ?発達の人かな?
違うっていったところで無意味
ちゃんとプレイしての感想なだけエアプ批判よりマシ
こういう共感が湧く批判部分すら今までコミュニティの中で指摘すらされなかったのが
ゼルダつーか任天堂界隈の闇よね
マンセーしか許されてないから、肯定的な意見しか言えないコミュニティが出来上がる
火や木なんで膨大なシステムのうちの一つだろ
それさえもすごいって話してるだけでそれが全てなわけないだろ
バカすぎないか君
PCだと※自動挿入、スマホだと>>自動挿入だアホ
返信押しても※にならんよ?
大丈夫大丈夫?情弱くん
お前が情弱じゃねえか!w
転売堂が付け足した部分なんてスッカスカ底浅クオリティで退屈でしかない
逆だよ
情弱が人に情弱というほど恥ずかしいことはないな
じゃあおまえにとってゲームってなんなの
その要素「しかない」ゲーム挙げられるなんだろうな
返信なければ君の負け
ゼルダ持て囃してるコメント見てると、やってきたゲームのサンプル数少な過そうなものばかりやからな。
「今更そのシステム評価すんの?!」っていう笑
ただ、OWの敷居は下がったと思うからそこは評価するかな。
いやいや文脈辿ってくださいよ
火の燃え方が違うって意見に対して「それゲームの必要ある?」って返答あったから、それならシミュレーションゲーム自体が必要ないねって返したんだぞ?
火の燃え方のアルゴリズムがしっかりとしてるし、これは他ゲーの水の表現とかでも同じことが言える
「このゲームの水綺麗だね」に「ゲームなんだから水なんてどうでもいいだろ」て答える馬鹿います?
木と火でこんなに長文顔真っ赤に書いてる時点で
当初のからっぽスカスカが間違いだったということに
お前人気だなw
極論で返して相手の質問のが意図がわからないバカアピールいらない
???なにが苦しいんだ?燃え方眺めてるだけで時間たってるとしか言ってないのに巣がどうとかいきなりどうした?怖いんだけど
おっさんぐらいだろ
そのアルゴリズムがゲームになんか関係ありますかって最初から聞かれてるんじゃないの?馬鹿なのね
そうやって内部事情とか勝手に考察して分かった気になって、陰謀論語るの止めろよ
俺らが気づいてる事なんて、向こうは当たり前に理解してるよ
使わない
使うなって突っ込まれても使い続けるバカ
動画コメント見ると具体的に反論してなくて宗教だなーって思った
ひろゆきが好きなんだよ
おっさん使っているのどこかで見たの?
アストラルチェインは面倒になって止めたけど、イース9は楽しかった
妄想たくましいですね
は?
別に聞かれてないよwwww
どこの世界線から来てるんだよ
分からないなら変に口出ししない方が良いって
え?
シミュレーターゲー全般でしょ、需要あるわけだし、あと勝ち負けってなんだよww 小学生かよww
妄想じゃなく事実以外の何物でもないだろ
嫌いなのは分かるけど、人気があるのも自覚しなよ
はちまをPCでみてる暇人っておっさんぐらいじゃないの?
おばさんかも
これ聞いても「で?」としかならん
戦闘中はあっちこっちになるから戦闘終了後「あれ?どっちに行くんだっけ?」って迷子になるのよ
そういう時は 自分の足跡を探せば「あこっちから来たのね じゃあコッチに進むんか」と直感的に解るんだよ
例えば洞窟なんか探索しているときは 敵の死体を目印に「ここは探索し終えたんだ」と解る
ブレワイは足跡も敵の死体も一瞬で消えちゃうんだよ
おれが混ぜた嘘にきづいてないんだからw
妄想たくましいですね
それまで遊んだことがないのが悔しいから持ち上げているだけにしか見えないもの
指摘したやつは一人しかいないぞ
大丈夫か、おまえら エアプバレてるぞ
そろそろ答え合わせイっとくか?wwwwwww
おっさんなんじゃね
メモリ足りないからね、、、
・・・と連投任豚は語った。
あんまりこだわってないよ
面白さに繋がってないし
銃撃ちたいなら実銃撃てよ、世界救いたいなら金持ちになって寄付しろよ、冒険したいなら旅に出ろよ、女の子と話したいなら彼女作れよ
お前はゲームやってる奴に全部そうやって言ってるわけ?
それ反論になってないw
自演や一人で真っ赤になっているやつをわかりやすくするため?
あと燃え方って?
風向きで広がり方が変わるだけでしょ
木も切り方変わったっけ?
今日ははやばやとノルマ達成
本気さが違う
どこが?
明確な 嘘 がひとつだけある
それに気づいたやつは今の所一人だけだが明確に答えは書いてない
さあお前らは気づいてるか?
あとから知ってたはナシだからな 3分やる
さあエアプチェックスタートや
哀れだねえwww
それありきのゲームじゃないし火眺めてるだけで楽しいなら焚き火見てる方が面白くない?変な演算ゲーな訳だしリアルでもないし、疲れてるのかなって
キモ
でもそのアクションをいかせるオープンワールドが貧相すぎるんだよね
フィールド上にあるイベントもワンパターンだし
フィールドに存在する建物とか村もあんまり豪華じゃあない
サイバーパンクの豪華さとBotwの完成度が合わさった時こそ最高のRPGが出来ると思うよ
言うわけ無いじゃんキモ
頭悪すぎ
1000件超えるコメントの中でお前が断トツにキモいわ
昔ニコニコのコメント欄で「今見てる人、挙手」とかしてたアホやろ、お前
PCではちま観覧か、そろそろ仕事した方がいいのに
じゃあ火見てる奴に、リアルの火見てろって言うなよ(笑)
頭悪すぎって自己評価は言い過ぎじゃない?
あと会話において意味のない悪口出た時点で、負け認めてると同じなんだよねー
これくらいのゲームで満足されちゃ困るよ任天堂w
FF15でも王墓見つけたら新アクション付きの強い武器手に入るからテンション上がるが、ブレスワは最初に必要なアビリティは全部手に入って祠見つけてもハートの器やスタミナアップの素やいずれ壊れる武器しか手に入らんからな
ブレワイをクリアした人って、木の挙動を全部しってるのが当然なんすかwwww
ずいぶん自由度すくなそうっすねwwww
いるよなー
平日にネットしてたらニート認定してくる奴笑
絶対学生だから面白いわ
引きこもりニートイーライラw
いや、逆に必要なのはブレワイ持ち上げてる奴が他のゲームやることだと思う
極論怖っ、リアル求めるなら実銃動画見た方がよくない?
リアルタイムで橋が崩れるとか何とかのやつと同じか
そっち側の信者って考え方も似通ってくるのな
ちがうちがう、全てが既出だから呆れてるのw
木の挙動に自信ニキwwww
負けってなんだよ...笑わせんなよ
さすがに卒業したわ
まあおっさんが子供向けゲームするのはね
メインストーリーはゼルダのおまけみたいなお話と違って過去に何があったか詳細に作り込んでるし、ドラマの盛り上げどころは映画クラスに演出して盛り上げるし
他のオープンワールドと違ってフォトリアルでもなくブスザワと揶揄されたようなモデルでもないソシャゲ的な可愛くカッコいいキャラたちを揃えてオリジナリティ出してる
ゼルダやJRPGを研究して超えてしまったな
成人してまでやり続けてる奴は精神が幼稚な奴しかいないよ
機会があったら崩壊3rdもやって欲しいぜ...
ソニーがゴミで話題ないからってこんなに伸びる?w
対面の日本人女性が気持ち悪い!って言ってんのに、君は僕が好きだからそんな事を言うだけ、って繰り返してたらしいが、メンタル面が一緒だよね。
彼らは当初はWiiUに出すにあたってタブコンの二画面を生かすことを考えたが、検討の末画面を使わないことに決定した
なぜならサブ画面として何かの情報を写すとテレビ画面と視線を行ったりきたりさせてしまうことになり、その結果没入感を削いでしまうからだ
自分のところのハードの売りを自ら否定することってできる? PSワールドにはそんなクリエイターいないでしょ?
欠陥ハードかよ
根本的にあんな奇形設計するアホいないしな、ソニーには
タブコンがポンコツクソギミック、ってところまでは読んだ
もっと面白いものができると思うけどな
任ハードはサイクル短いのにソフトはいつまでも新しいの出ないから時間感覚狂ってんだろ
なんで誰も教えてあげなかったんだろう
配信してなかった?
Botwはさすが古すぎるだろ
GTA5が1億本も売れているのはオンラインがあるからだ
サイバーパンクが失速しまくったのはオンラインの対応が遅れているからだ
名作はいつ遊んでも面白いなんて時代じゃあもうねえよ
まずそんなハード出す前に考えろよ...
実際ブレスワ作るにあたってテラリアやマインクラフトを研究してたらしい
研究してあれなの!?
玉を転がすだけじゃなくて床で弾くって発想もてなかったのかね
このひと頭悪いんだねえ
任天堂警察のものだ!
任天堂の許可なく草™を使用したな!
そして2はその縛りなしってことも理解してるんだろうな?
おにぎり転がしても敵を一網打尽にはできないだろう
底スペスイッチの方が低いぞ
グラの話なのに突然何ほざきだしてんだこいつ
てか散々ひろゆき叩きしてるここなのに、こういうときは持ち上げるのはさすがGK
しかねぇからな俺
単にゲーム自体が嫌いなんじゃないのこの人
ネタだってことは解ってるけど あえて没入感について言いたいのは
没入感を大事にするなら画面上のHUD(ゲームシステム的な情報)は極力排除するのがセオリーだとおもうんだよ
例えば所持してる矢玉の本数を画面右端に「これでもか」って表示するべきだろうか?
ラストオブアスはジョエルやエリーが背負ってるバックパックに矢の残弾がリアル本数だけ表示されてる
「あっ 矢がもう1本しかない」ってのは 背中のバックパックを見れば解る
これが没入感だとおもうんだよ
風向きも大事やで
朗報だろ、ひろゆきに好かれる方が悲報だわ
くやしいがやっぱり国内では任天堂が上手か...😣
2017のゲームの炎がただのテクスチャだと思ってるの?
豚にゼルダ以外の大した話題が無いだけだわな
steamに売ってそうで草ですよ
そのやり方わかっててもジャイロの感度悪すぎて実際成功させるのにでかい障壁があるんだよ
まさに豚だな
勝手に日本代表面せんで
いまあきらかに世界のゲームシーンに影響与えていてゲームの中心に一番近い日本人は
フロムの宮崎だよ
↓
PVに出てたNPC複数削除
ホストファンタジークオリティー
別にクソゲーと思えばクソゲーだし神ゲーと思えば神ゲーなだけで人それぞれ
ゼルダ初出のPV思い出せない老人かな
でも玉転がしの話しかしてなくねこいつ?
それにジャイロとかそもそも使わなくてもできるんだが
人それぞれならわざわざこんなところに突っ込んでくる理由はなんやねん
15の料理は開発終盤に余ってるスタッフで短期集中して一気に作っただけの特に力入れてないとこだけどなw
ブスザワに目が慣れるとめちゃくちゃ凄いもののように写るんだろうね
どうした急に・・・
韓国から馬鹿にしてた韓国人みたいな奴だな
人それぞれなんだよ
おまえがどうした…?
豚ハードの性能がゴミすぎて原神は未だに移植出来ないみたいねw
プライドあるからパクリのパクリなんかしないだけだよ 自惚れんなタイツシコカス
ええなそれw
さらに火をつけて火炎焼きおにぎりでゴブリン薙ぎ払っていこうぜ
ん?どっかでみたな
ぶっちゃけPSO2以下
インファマス1ですらゼルダより面白いわ
もう3日ランキングのってるわ、さすが神ゲー
なんちゃってRDNA1の糞捨ては対応してないみたいねw
馬と馬の鞍と自分と この三者で旅をしてるって表現なのよ
馬は移動(時には戦車) 自分は戦闘 鞍は道具箱なんだよ
「馬が撃たれて死んだ 馬を捨てて逃げろ!」 この状況だと武器をほとんど鞍に置いてきてしまっているので
一気に緊迫した戦況になるのよ
馬で移動しながらも状況に応じて有効な武器を手に持ち替えておく必要があるの
オープンワールドゲームっていまこういう感じ
好みの問題だろ
売れてるから誰しも面白いわけじゃない
ゼルダファンからすると
>敵と戦うのはさ、自分のスキルが上がるからちょっとずつ戦うのうまくなったりするじゃん。
敵と戦うのがうまくなっても、人生に特ないだろ。
つかネイティブ4Kに拘ってるんじゃなかったのかよw
ま、仮に傾けるのがクリアできなくても、ラスボスは倒しに行けるのになw
ひろゆきってそこまで馬鹿だったのか…?!
頑張ってw
まあそうだけど他のゲームには活かせるな
おにぎり大好きなんだろうね
FFコンプ君ってw そんな劣等感持たなくていいのにね
転がす他にも操作が上手くなっても何の得にもならないゲームが殆どじゃない?プロにでもならない限りは
今日の記事だけど
引きこもりすぎて時間間隔バグってんのか?
civかな
歴史の知識身につくし
糞みたいなムービーゲー
本当だよなクソゲー同士仲良くすりゃ良いのに
おまえみたいな豆腐メンタルには、ゼルダの試練なんて到底クリアできないでしょうねw
許さないも
エアプだとそう聞こえちゃうのか…
ゴキブリの脳みそは単細胞だからな…
知識つく系はそうだな
ただ知識欲しいだけなら実況見るんで良いんじゃない?とも思う
プラスを求めてやるには割に合わないというか
アスペかな?
歴史ゲーの実況見た程度で歴史の勉強できるなら誰も苦労しねーわ
せいぜい人物の名前ちょっと覚える程度だろ
要は自分がうまく出来なかったからキレてるだけ感ある
アスペかな?
まぁ名前覚えるのは初手として良いんでない?アサクリとかも実在する人物出て覚えた人スレとかでいたし、俺なんてマキャヴェッリとか歴史書買うまで好きになったし
表明しただけかよw
あとグラだけのはクソゲーニダじゃなかったのか?
貧乏で買えないからって設定くらい統一しろ
オープンワールドっぽいものに挑戦した他の任天堂ゲー見てみ?
ゼノブレクロスにポケモン剣盾とどれも目も当てられない出来やぞ
ここからおにぎりvs火がスタートした
もちろんちゃんと体系的に勉強するに勝るものはないが
ゲームをやることの現実的な利点として挙げられるとしたら知識が付くって部分には同意するってことだよ
そこまで真剣に考えないでくれ
その無駄を如何に削るかもゲームだよな
豚って言われて悔しかった言葉がすぐわかっちゃうよねwオウム返ししか出来ないのww
焼おにぎり食いてぇな、ところで味噌焼きおにぎりって美味いの?
それはプレイした人の話だろ?じゃ実況じゃあてにならんだろ
好きじゃなかった、操作がつまらなかったって感想で充分
和ゲーでも忍道とかで使われてたわ
ブサイクってか臭そうなんだよなー
デスストとかその極みだから
目的達成のみに重きを置く人にとっては何が面白いかわからないクソゲーだと思う
ごめん、安価先間違えた
あれでおにぎり食おう!とはならんかったが
やっぱり一般人向きじゃないのか
ゲームとしては間違いなく名作
ただオープンワールドとしては中の下
広さの割にロケーション・NPCイベントとかがスカスカすぎる
全てが底辺の豚にこんな事言われる不幸w
玉転がす方が有意義とかウケるんだけどww
ねっちょねちょした豚達の唯一の誇りに手を出すと面倒臭い事になるのに…
ゼルダ嫌いじゃないけどこれだけは容認できんわ。武器変わると射程変わるし現実でそんなに壊れるなら武器として成り立たないしマジゴミシステム。
ひろゆきはトラックボール派だからFPSは苦手と公言してる
ただ良ゲーではある
任天堂のゲームって戦闘の難易度とんでもなく低いからね...
それが嫌で今はpsファーストゲーに移った
ファークライ2かバットマン位からじゃねぇかな
レベル上げなら強くなりゃ突破できるんだから別にいいさ。
でも傾けろはどうにもならん。
ダメな人はいくらやってもダメ。
じゃあゲーム辞めろ?何言ってんだバカが。しっかり辞めてるだろが。
トラックボールでも別に問題ないだろう
豚は気付いてないのかスルーしてんのか知らんけど、Switchの低性能度合にも触れてるしね
ただの良ゲー止まりなのに
今使ってた武器を使い続けたいというプレイヤーの意思はどうしたらいい?
そういう所が甘いんだよなBOW
ニシクンが普段自分で買わないのも資格がないからなの?
どんなのがあるんだ
え?男主人公のパンチラを?
いきなり強武器(まぁ手に入れる方法はあるが)手に入れたらバランス崩壊なんてもんじゃないからな
スイッチライトだと画面ごと動かすから見づらいけど
そうそう 迷路をひっくり返すとただの板になるんだよね
ひろゆきみたいなバカ用の解き方もあるのにそれすら気づけないってあわれ~
言うほど快適じゃないぞ
グリップにスタミナ消費があるからな
それにそんな遠くまでいけないしそもそも滑空だからな
グラビディデイズみたいに携帯だから許されるオープン
バカなの?w
なぜその書き込みで信者判定されるのか謎w
グラフィックを叩いてた豚がグラフィック自慢してる矛盾を指摘しただけだろ?
まじで真正面から取り組んだ人でこれ面白いって感じた人いるんかな?
青沼もタブコンの二画面の無駄さに気づいたんだからジャイロのダルさにも気付いて欲しかったわ
スイッチングハブはあっても独占はないだろw
せいぜいマルチでいきがるのが関の山
UE5で作るのにそりゃねーわw
豚おじはPS1のFF7からずーっとFFコンプだから
何か否定、批判されるとFFガーって騒ぐ癖がある
地球上の全男性がク○ニに対して同じ考えを抱いてると思うけど
それでもク○ニをやめないよね
なぜなのか?
人は無駄なことにこそ愛を感じるからだよ
こそって何だよw
ゴキブリはエアプって話だろ
しかも100種近く
ダンジョンつくれなかったからスマフォゲーの宣伝でみるようなミニゲーム集でごまかしただけ
盾でソリできっから スカスカでもたのしいんだよ バーカ
何のことか知らんが、相当悔しがってるのは分かったw
雨の時ほど焚き火で時間飛ばしたいのに、雨の時は焚き火出来ないとかねアホかと
野山を駆け回るゲームなのに雨やら雷でそれを阻害してどうすんじゃって
仕方ないから景色でも観ようにも、雨降ってると景色悪いし
雨降りそうだから時間飛ばしてみたらまた雨とかね
マップもう少しコンパクトにしてメインダンジョン増やして欲しかったな
祠のミニ謎解き戦闘やらないと握力もハートも増えないのはマジ飽きる
コントローラーひっくり返せば誰でもクリアできますよね
これ直接いったら目パチパチしそう
やっぱゼルダは神トラよ
メインスキル揃えるところまではワクワクするがその後は結局ロケーションも代わり映えせず他のOWにもあるような大きな街もなく集落も少ない
祠クリアしても報酬はショボいで徐々にモチベが落ちてくる
記事内容読んだ?
別にそれ一個クリアできないからやめたってわけじゃねーぞ
あれだったら影響の少ない範囲でレベリングとか探索用スキルとか搭載しても良かったとおれは思うな
何かありそうなところに何かあるのはすごいけど、ゴミが申し訳程度にあるだけなんだよな
フォールアウトのように小ネタ的な読み物があるとかでも良かったのに
あ、すごーいww こんなクリア方法あったんですねっ!w
とかいって手のひらクルーっだわ
こういう有名人が言うとぶっ刺さるもんなんだな
ブレワイのライバルはファイナルソードだったんだな
普通のゲームメーカーなら今時のゲーム作るのにオフ専までフォローしようと思わん
公衆便所の隣で商売してる屋台限定のミュシュランでトップとっても意味ないでしょ?
延々謎解きで詰まったり同じような景色を進んでも見てる側は飽きる
クエストも茶飲み話並みのが多くてイベントシーンもアサクリオデッセイやウォッチャー3に比べ子供騙しみたいなもん
ブレワイは完全オリジナルだ死ね糞ゴキブレワイは完全オリジナルだ死ね糞ゴキブレワイは完全オリジナルだ死ね糞ゴキブレワイは完全オリジナルだ死ね糞ゴキブレワイは完全オリジナルだ死ね糞ゴキブレワイは完全オリジナルだ死ね糞ゴキブレワイは完全オリジナルだ死ね糞ゴキブレワイは完全オリジナルだ死ね糞ゴキブレワイは完全オリジナルだ死ね糞ゴキブレワイは完全オリジナルだ死ね糞ゴキブレワイは完全オリジナルだ死ね糞ゴキブレワイは完全オリジナルだ死ね糞ゴキブレワイは完全オリジナルだ死ね糞ゴキブレワイは完全オリジナルだ死ね糞ゴキブレワイは完全オリジナルだ死ね糞ゴキブレワイは完全オリジナルだ死ね糞ゴキブレワイは完全オリジナルだ死ね糞ゴキ
これでも任天堂ゲーの中では実況人気残ってる方なんやで
まぁ、スマブラだけは人気ずっと続いてんけどな
敵の種類の少なさも拍車を掛けるね
マップ広くする前にやる事あるだろうと
事実にたいしてありえない過程を持ってくるのがゴキブタクオリティですw
中川翔子もなんかちょっと3DSかスイッチかのちょっとした不満を言っただけで異教徒ゴキ!とか言われてたな
ちゃんと買ってるだけ豚より偉いのに
その前にいい加減出せよ
スイッチの寿命くるぞ
ひろゆきが詰まったから糞ゲー!はい論破!
ラスアスでゴキブタがまさにそうだったが
敵同士が会話してルーチンで動いてたり、細かい読み物的なログで世界観深めたり、
自然の中にも人工的な生活の跡が多く残ってたり
そんなのはブレワイの出る前のゲームでも作られてたのに
題材や世界観は良いんだから、ウィッチャーやGTAやスカイリム系をもっと見習って欲しかった
同時期のライバルはホグワーツレガシーとスターフィールドかな
ロックスターが不気味に静かだよね ブリーの新作でも出してきそうな気がするけど
レベル差がキツいゲームだが崖から落としたりするなどして工夫すれば勝てるし
感性の問題なんだから否定するのもおかしいんだぞ
合わないって人がいてもそれを認めないと
オデッセイは体験版だけやったけどオリジンズとの既視感が強くて買うまでには至らなかったな
またセールやったら考えるよ
2022発売ならGoWでしょう
あれも確かに調べられるところが多かったが、何もなかったりショボいアイテムが見つかったりっていうのが多くて却って探索のモチベ下げてた
5年前のスマホ以下のスペックで無理してOWモドキの新語?でやるから
工作費ばかりかかるんやでww
糞グラでいろいろ削除ショボいのに30fps可変の低解像度
素直に2Dでやっとけばいいのにw
そのへんバランス難しいよな
エルデンリングだろ
感性の問題なのに、突っ込みに態々この記事に来てる奴がよく言う
銃器を無茶なカスタムして正常作動しないとかならわかるが、
使うと使えなくなるって、だれが喜んでるのよ?
結局報酬とのバランスよね
開発者
豚の意見が180度コロコロ変わるのはニートだから自分で買ってない以外にないと思う
サードをグラだけのクソゲーだから買わないとか箱PCで高画質でやるとかどっちなんだよって話だし
ただし俺もブレワイは嫌いだけどな。サバイバル感がないんじゃ
オデッセイは要素的にはオリジンの発展形、大きな要素として海戦が加わった
サブクエも「病に侵された村人を官吏がこれ以上の感染拡大を防ぐために殺そうとしている、あなたはどちらに付く?」みたいな緊密なストーリーが多くてやりごたえがある
ウィッチャーにいい感じに影響されてる感じ
ガチ、開発者の自慰システムだよね
ユーザーで喜んでるやつ見たこと無い
ブスザワ
突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。2、3日後にものすごく太った赤い服に帽子の中年男性が発狂し続けます。
それが終わりの合図です。
程なく大きめの美談が来るので気をつけて。
中国貿易巡回転売それがやんだら、少しだけ間をおいて終わりがきます
むしろ、探索という必要を作り出すために他の不便を追加したみたいな
目的と手段の逆転が起きちゃってるよな
普通に好きな武器が少しずつ強くなればいいのにね
クソゲーって言うのは全然良いけど
転がすの巧くなっても仕方ないとかゲームがプラスになるとか端々にツッコミどころあるから
PS3時代の洋ゲーに多かった画面が全体的に緑とか茶色っぽいフィルターかかってる雰囲気が嫌い
PS5で発色の良いゲームやってるとこういう色味が凄く疲れる
これ本当に和ゲーなのかな?色盲の外国人が作ったゲームに感じるんだけど
それこそ個々人がゲームに求めるものの違いなだけだろ
ゲームのメジャーリーグに迷い込んだらすぐに実力不足が露呈する タンク役はしょせん無理
パソニシ ゲームパスニシ たかり暮らしのニシエッティ
探索してみたら何も役に立つもんないけど、
オブジェクトのクマの人形が何故かドラッグパーティしてたりとか
人の死体を飾り付けて遊んでるサイコがいた部屋とか
そういうネタがちゃんと作り込まれてる方が好きだ
ころぐやらすぐ壊れる武器なんかいらんわ
別にクソゲーと感じた人くらいいるでしょ、自分が面白く感じたならいいやん
豚は他人にクソゲー評価されるとそのゲーム自体嫌いになるのか?
求めるのは良いけどそんなに為になるもんじゃないからなゲームって
あと転がす以外の操作もうまくなっても人生に生かせることはないし
ハートよりスタミナ上げばっかに振ってたわ
移動サポートの馬も手に入れるのに一手間あるうえ、崖登ったり縦の移動の多いゲームだからそもそも馬の有用性がそんなに高くないし
そのせいで一時期やる気しなくなっちゃったし
いやリアルな熟練度や成熟度が影響する難しさなら許容できる
が、ソレは任天堂のジャイロが適当すぎてただの運ゲーになってる
って批判じゃないの?
やってないからしらんけど
もしそうなら無駄以外の何物でもない
お前にとってはそうなだけだろ
フィールドのレベルデザイン下手くそなだけやん
役に立つ人のが稀だろwプロゲーマーくらいなもんで
ガバ理論で語ってりゃツッコミ来るのは当然よ
ってシステムを変えりゃいいじゃん
徐々に行けるマップ解放なら武器壊れなかったんじゃね
「なんだろう…なら最初から迷路にする必要あります?」
こうだろw
そうそう、崖やら山やらが多いから馬使うより飛ぶか走った方が速く感じてしまう
switch買ってまでやるゲームではないよな ゼルダファンなら面白いかもしれんが退屈だった 途中であきて終了
それからずっと俺のswitch冬眠中
別に直接プレイに生かすだけがプラスになったって話じゃないだろ、何事も
人生の経験値低すぎでは?
かつて戦場だったわけだ 武器が一杯落ちてるとかつての荒れた世界を表現できるだろう
でもスペックの問題でオブジェクトをたくさん用意できない
あからさまな所にあからさまなブツが落ちてる程度でしか実現できなかったんだ
武器が壊れてもどこでも拾えれば 山ほど持ち歩く必要ないじゃん?
でもそれができなかったから 武器屋か?ってぐらい荷物抱えて旅する表現になってしまった
実質行けんとこ多いし
武器の挙動だけ変えて強さは徐々に上がるようにしたらええやん
それはオープンワールドとは違う気が
「強敵倒した結果、強い武器が手に入る」でいいんじゃ?
いつでも強敵と戦えるけど、最初のうちは負けるよ? で
俺は買ってよかったって思ってるよ
買って割とすぐクリアしちゃって、まだスイッチの買取価格が定価以上の時にソフト毎中古に流してお金儲けれた
少なくとも転がすって操作に視点を当てて役に立たないって話をするなら
格ゲーの操作なんかも役には立たないだろ
そもそもクソゲー語るのに面白くなかったで充分なんだよ
そこを妙な理屈こねるからツッコまれる
敵の種類少ないからね・・・
くさ、ただの自分の感想やん
HP回復アイテムたくさん用意しなきゃいけないし
マップ広いけど移動速度は遅い、登るのも遅い、馬は融通聞かない
遊宝堂ってすげーわ
感想と切り捨てるならゲームの操作が役に立つ場面を教えて欲しいね
それも「転がす操作」は役に立たなくて「敵を攻撃する操作」は役に立つ分野
ゲーム操作のように継続的改善の望めるような状況ではなく、一回限りの謎解きで唯々面倒なだけっていうのに苦言を呈してるんやで
不気味さとか怖さだったんだよね
爽快さを重視してるからか
井戸の底とか闇の神殿みたいな、子供にトラウマ植え付けるレベルの怖い洞窟的ダンジョンが全く無いのが惜しい
それはわかってるよ、結局ひろゆきの言いたかったのは面白くないって話だし
でも今は転がす操作は役に立たないって部分に突っ込んでるから
他も役に立たないだろ?って言いたいわけ
木に乗って桃白白ごっこならやった
そもそもゲーム操作自体を今後使う必要なんてないんだぞ
ゲームを通して上手くなっていったっていう工程を経る事が重要なのであって
弾転がしなんて一回こっきりの操作ではなくな
お前勉強できないでしょ
そもそもゲームでストレスためたくない的な理由で投げる人はほとんどのコンピューターゲームを楽しめないだろう
ダンジョンや敵については先行和ゲーのFF15やゼノブレクロスでももっと頑張ってたぞ
革新的な面白さがあるゲームなのはわかるが、同時にレビュアーが過大評価し過ぎたというのもわかる
無意味よな
WiiUのタブコン画面が要らないって事を開発者に気付かせた事w
最後のソフトで気が付くのかよwwww
ソニーは芸能事務所持ってるから そのアプローチでは負けるよ
スマブラの時点で気づいてたから
つまりソニーはステマを認めるってこと?
そうだよ操作なんか総じて役に立たない
それを転がす操作と敵と戦う操作で区切ってるからひろゆきの話はツッコまれるっていってんのよ
後どっちもうまくなりはするよ、RTA走者とか見てりゃ分かるでしょ
理屈こねてるけど、敵と戦うのは楽しくて玉ころがしはつまんない以上の話じゃないのにさ
青沼は有能な開発者なんだなってPS派の俺でも感心したわ
ブレワイはそういう人に向けて作ってないよ そういうのが好みの人はロックスターをやる
ちゃんと認めるだけえらいわ
売っとるやないかw
任天堂はソニー所属芸能人でCMやってるんだが
ハリウッドザコシショウがファミコン物まねをやってるのがソニーのステマなん?
ソニーの話なんて一言もしてないがいったいなにが見えているんだ…?
一方同時期にミヤホンは「スタフォ零すごいでしょ音が」と音の自慢をしてました…
そりゃ、買わなきゃ売れないだろう?
やっぱりかって良かったよ
夢みる島リメの方が面白いね。
お察し致します。
パズルがつまらない
クソゲーとはいわないが凡ゲー
クリアには必須じゃないパズル攻略で理不尽さを感じて投げ出そうと思うことが何回かあった
ラチェットはその点でストレスをあまり感じなかったな
過去作もそうだったけど
人によるだろうが、俺はホライゾンやツシマのほうがはるかに面白い
戦闘が面白いし、演出が派手で楽しい
お前どっちもエアプやん
まともなユーザーは発売前から気付いてました
ラチェクラはマンネリ化をなんとかしないと
テンポが段違いだわな。
ゼルダはストレスがたまる一方だし。
玉転がしすんのは一緒じゃね?
キャラ押しストーリー押しのアニメテイストオープンワールドは日本が先に作るべきだったな
ゼルダの弱点だった話の薄さ、イベントの淡白さもしっかり強化してるし
贔屓目なしにかなりの日本ユーザーが向こうについてしまった
こんな時間の無駄なゲームやってる暇があったら
桃鉄で特産品覚えたり、はじめてゲームプログラミングでもやってろ
マップを傾けるやつってスティックで出来ましたっけ?
アサクリやらダクソやらで慣れた目からすると子供のお遊戯レベル
原神は毎日1時間以上デイリーを消化しないとついていけない作業ゲーで、暇人しかできない
課金のほぼ必須だし
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
それも分かるけど、複雑化してストレスになるようなこともしたくないだろうしなー
それこそ前作にあった宇宙空間でドンパチとか意味わからんかったし
小学生の部で優勝したからって大学生や社会人相手に勝てるわけないじゃんって話
玉転がしの賛否はおいといて、Switchのジャイロがテキトーなのはそうだよなぁと思う
やはりそこはおもちゃだなぁって
ゲームに影響出ちゃうから悩ましいね
ゼルダと比べて速攻で忘れられてる感がある
一応DL版を買って積んであるが。
なんか後悔してる自分がいる。
ジャッジアイズ終わったらやってみるつもり。
強い武器発見できる可能性もあるから基本ショボいアイテムばっかのゼルダより熱が入る
最近は豚の事をゴキって呼ぶのか
武器あさりが面白かったのはボダラン2だったな。
漁りまくってたわw
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
法則でこいつが成功してしまう可能性があるんだが
もうパーヤだけでいいわ。
間違えるなゴキブリ
任天堂をこよなく愛するのが一般人だ
めんどくさいなら合わないんだろ、寒い地域に半袖とか世界観ぶち壊しだろ
豚の行動って現実のゴキブリと一緒だからな
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
ノーモアの箱版かな、フリーズしまくってまともにプレイできなかった思い出。頑張ってクリアしたけどね。
ブスザワ → どこいったの?
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
そんな小学生レベルのパズルが過去作は山程出てくる
でも任天堂好きそうでぶちギレてたよねw
一般人に愛されてるなら切れる要素なくね?
ゲームの感想求めても「面白い」しか言わない豚やんけw w w
単に「ゼルダは自分には合わなかった」って感想言っただけでそこまで叩かれるとかやっぱり宗教って異常だわ
GTA3は割とミッションのクリア方法が自由だった。それがシリーズが進むにつれて演出重視であまりムチャはできなくなった。が、それがオープンワールドとしてはメインストリームだったと思う。ブスザワはそういう意味では先祖返りなだけだと。
スゴくないんですよ
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
戦闘の努力はわかるんならそこいらないなら飛ばせばいいだろ
こいつ草
仮にも世界的な評価を受けてる商品を、インフルエンサーがクソゲー扱いしてるんだから
感想では済まないと思うけどな
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
それこそ自由だろ
クソゲーも含めての評価だ
実際あのジャイロの仕掛けを面白いと思ってる奴なんて信者の中ですら少数やろ
別の解法があるって言ってもまず真正面から取り組んだ時の苦痛をフォローしてるわけじゃないし
感想で済むだろw
何良言ってんだw
攻略動画上げてる人も苦痛とか言ってるしなぁ。
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
竜の素材集めとか…
その前に矢を集めないと…
アンチャにしろトゥームレイダーにしろ、仕組みや内容はどうあれ一応は遺跡の一部としてちゃんと動かしたりしてるのに
アンパンマンの玉転がしゲームだったら別に何とも思わんけど、一応世界観をしっかり作り込んでるであろうオープンワールドゲーなのに誰も何も言わないってのがまさに宗教で気持ち悪いわ
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
任天堂にしては出来の良いオープンワールド、NBP込みでの評価なのに世界獲ったみたいに勘違いしちゃう信者が大量に出てしまったww
ブレスワ以降任天堂のIPが次々OWに参入してくると思ってたが全然だったな
来年やっとブレスワ2が出る程度って…
天候によって壁が登れない。
金策も矢の補充もままならない。
マップはだだっ広いだけ。
そんなアサクリがあったらクソゲーという烙印をおすだろw
一本道と違ってどこへでも行けるとなるとイベント周りの管理や干渉が面倒だから作らないんじゃない?
慣れてないと結局マップが広いだけでイベントに関与する様な人はおらず廃墟ばかり、イベントが起こってもその人の近所周辺で解決する様な規模の小ささになってしまうから
任天堂はこれを面白いと勘違いしてるからな
ムジュラの仮面は良く作りこまれてたわな。
月が落ちてくるまでのループでイベント管理。
時間もゆっくり流せるオカリナ曲もあったし、あれくらいのストレスだったらまだマシだったんだが。
ワンパターンかよ…パオオオオンだわ
いやどす(´・ω・`)
オリジン以降のアサクリで武器壊れたら100パー炎上するw
結局また俺たちソニーファンは負けてしまった
いったいどうすれば任天堂に一泡を吹かせる事ができるんだ!?
絶対エアプで喋ってるよあいつ。
流石にレベル落ちすぎやろ
ブラザーの防具劣化、リベレの拠点防衛とかでも文句言われてたのにね。
個人の意見やんけwww
マイクラのノッチみたいにゴミ箱に突っ込んで
「ルービックキューブ最高」とかでもいいわ
画面すら回してるうちにマトモに見えなくなるし
武器の耐久性から敵なんがその内全スルーになるしバランス悪いクソゲーだよ
神獣のボスが全部似たり寄ったり過ぎ
ボスのフォルムと名前とどのステージに出てくるのかが完全に一致してるやつ豚にもほとんどいねーだろ
デトロイトとかでも言える事だけどね
緊急事態にいきなりコントローラ振る操作とか入って来て
振り加減の練習なんかできないわけだから、戸惑いしかないわけよ
数少ないデトロイトの減点ポイントだわ
自分の意見を持たず周りに流されまくる特徴が一致してるからそうなんじゃないかとは思ってたけどw
あそこは前からそうでしょ。
インタラクティブを売りにしてんだし。
よくあのマップでFOと比べる勇気があったな
i:::::::::::\:::::::/::::::::::i イライライライライライライライライライライラ
|:::ノ::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::|
|ノ:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | <事実陳列罪でガラルテコンドー喰らわせるぞゴキブリィィ!!
.i⌒|:::::::::::(.o o,)::::: |⌒i
.、_ノ::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノ イライライライライライライライライライライラ
!:::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライラ
ニンテンドーボーナスポイントってやつ
神ゲーとか言ってるのは豚だけだよ
ひろゆきみたいな宗教拗らせてない人から見たら
普通にクソゲーだわな
事実をありのままに言うところは評価できるわ
でも玉転がしと神獣内部は擁護不可能なレベルでつまらん
料理に関しても頑張って手が込んだの作るよりHPアップの食材一個放り込んだほうがいいもの作れるしな
最大の対策が武器の量抱えるっていうののどこに戦略性が、、、、、、
賞レースが楽しみだな
まあゼルダは延期しそうだけど
ネームバリューのゼルダと実力のエルデンリングのバトルやね
君は拗らせてそうだけど
その年、MSのStarfieldあるし、GOTY獲得数ゼルダ以上のGoW続編もあるんよ
キャラブサイクだし、祠繰り返しでつまらんし、マップの宝が大して役立たんので探索がつまらん。
1行で矛盾してるのすごいな
ゼルダはあくまで「2022年をめざす」なので、これまでのパターンでは延期だと思える
良ゲー、凡ゲーくらいで我慢しとけば誰も文句なかった。
くっこれもデマだったかってコピペ貼りまくってるけど、よっぽど任天堂やばいんだな
まぁ見事に悲報しかないしね
スイッチは出荷台数以上の販売台数誇ってるほど絶好調だぞ
分かるわぁ
全然他のゲーム知らないのに、全体的に任天堂ゲーム否定すると粘着質な信者多いよね
FF12の時みたい
最後まで楽しかったよ
FF12はな
リンクトレイジャーがクソだとは思ったが
つまらんとか言ったら集中攻撃される
鬼滅の刃みたいなもん
FF12最初やった時なんだこりゃって思ったけど。
FF12がなかったら他のMO、MMOとか受け入れられなかったわ。
ゼノブレも違和感なく受け入れられたし。
イヴァリースアライアンスが好きだってのもあるけど。
その評価の前提を担保してるGOTY受賞を決定した審査員の大多数が、「BOtWは過大評価過ぎた冷静に時間をおいて評価したら他社のOWゲームや他ゲームの話題になった要素を纏めただけで工夫や世界観を構築して、如何に没入感を阻害しないでメインのシナリオを攻略させながらサブクエスト等の寄り道に誘導するか独創性がなく強制になってる。
任天堂が新しい挑戦をしたゼルタの新作だって事で、浮かれすぎ正しい評価を出来なかった。NBPを着けたと言われても否定出来ない。」って翌年に結果を修正したい発言してるんだけど?
ときおかくらいで頼む
ファミ通レビューも、時おりいい加減な仕事してただろ
平均的には海外のレビューサイトはファミ通より酷い仕事だらけなのが現実だよ
だって駄作じゃんwww
だってそもそもライネル倒したからって人生において何かプラスにならないですよね?👀
買ってやってしまった以上何を言ったところで負け犬の遠吠えだ
ひろゆきは任天堂に負けた敗北者
まぁ傾けるのはクソだった
女子供が信者してるだけはある
今時女子だって普通にpsでゲームしてるからなぁ
そのコメントが負け犬の遠吠えで草
敵が使ってる武器大体糞じゃん
えーケツ武器くらいは無限に使わせて欲しい
何が言いたいのかさっぱりだけどとりあえず発狂してるのは分かる
2023年まで Switchとか地獄かよ
その辺見抜いて炎上芸してそう
これがクソゲーなら他は遥か低みにいる残飯しかない
命中率98%や敵クリティカル率2%の話すっか?
タイトルがゼルダだから売れただけだろ
中身がゼルダもどきですらないスカスカフィールドおさんぽゲーと知られてしまった今、2を買う人がどれだけいる事か
無条件で任天堂の看板タイトルは面白いとか
売り上げ2000万本超えのゲームは間違いなく面白い
というアンチテーゼで言ってる感じがある
オープンワールド適性が無い人間が遊んだらゴミ以下の評価になるのは間違いない
あまりに遅れるとまた「次世代機とのマルチ」とか言い出しそう
実際ひろゆきが言わないと批判すらしちゃいけないような雰囲気が
任天堂のゲームコミュニティにはあるからね
余計正直に言いたくなるわな
でもまあ『納得』は大事だ
何かをするときも 辞めるときも 『納得』が必要なのだ
考えた結果 理由が見つかって 『納得』ができたなら良いのだッ
自分では無駄だと思ってなくても側から見ていて無駄だと思われたこともないのか?
暇つぶし以上の娯楽性をゲームに見いだせなさそう
ひろゆきの存在そのものが日本や人類に必要じゃない
なにも人の世の中に貢献していない。
ワイもゲームは時間の無駄だと感じる事がおおいからやらない、ここに書き込むのと違って1分とかじゃおわらんし。でも有意義だと感じたり無駄だと分かっているがそれでも好きだからやるって人は好きにしたら良いと思っている、口出したらおせっかいにしかならんし
教えてニンブタ
当時は斬新だった。そういう意味で評価は妥当
今は色々と陳腐化して粗が見えるようになって来てる。叩かれるのもしゃーない
これで分かるか?
性能低いから誤魔化してる決まってんだろ
全員知ってることを言わせるな
オレも途中でやめた
ただの豚ゲーw要所要所気持ち悪い
フォールアウトやスカイリムの方が面白いけど、その2つを知らないようなカジュアル層にもオープンワールドを触るきっかけを作ったのは快挙かもしれんけど
なので、ゲームウオッチは最高に嬉しかった、あり任!
そしてGKにはひろゆき信者多そうww
これよりつまらんゲームしかお前はやったことないの?
最近実際に触れた? いまやると初代と神トラは超絶難易度高いぞ
敵と接触しただけでもダメージ入るから今のゲームでいう所の弾幕ゲーだ
モタクソ遅いキャラで避けなきゃいけない 発狂するぜ
あんなハリボテのクソグラで良くゲームする気になったなって感想しか出てこない。
エッグスタンドみたいな役に立たないものは買わないんじゃなかったの?>ひろゆきさん
見なきゃいいじゃんww
アサクリのようなケレン味も無ければダクソのような重みも無い、KHのような爽快感も無ければモンハンのようなバリエーションも無い
ペチペチ感が強いとバトルへのモチベを掻き立ててくれないと知ったわ
別にゲーム的にはそれで成立してるからいいっちゃいいんだけど他のアクションゲー触れてきた身からすると寂しいわ
他社には強制する癖に自分らじゃ面白いと感じなきゃ使わないっていうスタンスだぞ
こいつは他掲示板から他人を扇動して人を奪った能力がすごいんだから
本質は変わらんよ
だだっ広くてスカスカのマップを走ってコログ集めと祠クリアするだけの作業ゲーの悪口はやめるんだ
結構遊んでるやんけw
そもそもリンクに見えない
問題はその遊び方を強制してくるところだよな
武器屋みたいなところも無いし、意地でも同じ武器を使い込ませたくなかったんだな
序盤で分かる要素だろ
岩田には世話になったわ