Feature: Monster Hunter Rise Director Talks RE Engine On Switch
記事によると
・任天堂系ゲームサイト「nintendolife」が『モンスターハンターライズ』でディレクターを務める一瀬泰範氏にインタビュー
以下、一瀬Dの発言から気になった部分をピックアップ
・カプコン独自の開発エンジン「REエンジン」を使う利点は、最新のグラフィック機能が使用できることと、強力なC#スクリプトシステムを使用できること
・過去の開発エンジン「MT FRAMEWORK」では、ゲームロジックをすべてC++で実装していたため、ビルド時間が問題となっていた
・「RE ENGINE」ではゲームロジックをC#で実装しているため、ビルド時間を大幅に短縮することができる(C++では100倍の時間がかかるところを約10秒)
・試行錯誤を素早く繰り返すことができるため、間接的にゲームの面白さに貢献していると思う
・「RE ENGINE」は最初からマルチプラットフォームを想定して設計されているので、単純にスイッチに移植すること自体はそれほど難しくなかった
・しかし、グラフィックスの核となる部分(Nintendo Switch独自のグラフィックスAPIであるNVN)のシェーダープログラムのトランスレータを開発するのはかなり大変だった
・初期のパフォーマンスはかなり厳しく、大幅な最適化が必要だった
・『モンスターハンターライズ』の新モンスターが、3Dモデルのスペックが大きく異なる過去のタイトルのモンスターと同じ土俵に立つために、テクスチャーの表現やポリゴン数、関節の数などは、モーションチームと何度も確認しながら慎重に進めた
・髪の毛の表現が一番難しかったが、『モンスターハンター:ワールド』のシェーダーを移植できたことで解決した
・ニンテンドースイッチのスペック上、3DS時代のデータを使うのが一番楽だったが、『モンスターハンター:ワールド』が発売されていたこともあり、『モンスターハンターライズ』をできるだけ現代的に見せることが重要だった
・『ワールド』のキャラクターは極力そのままに、一部の新キャラクターは3Dモデルチームと相談して作成し、ギリギリまで関節をカットしている
・顔のアニメーションに関しては、『ワールド』の潤沢な関節数を実装するのは不可能だったので、『ライズ』ではその数を確定させてから取り組んだ
・アニメーション制作については、まず『ワールド』のデータが移植できるかどうかを確認することから始めた。補助関節の修正や縮小などは、モデラーやプログラマーの作業量が増える作業だった
・『ワールド』の攻撃・移動に加え、『ライズ』では新アクション「操竜」が追加されたことで、作成すべきモーションの数が大幅に増えた。素材の量、作成時間、取り込み後のチェックなど、エネミーのアニメーションチームは苦労していた
(REエンジンの『モンスターハンター』をニンテンドースイッチで制作してみて、全体的な感想は?)
・最適化は非常に難しかったが、やりがいもあった。REエンジンの基本設計やツール、開発手法のおかげで、ギリギリまで最適化にチャレンジすることができた。大きなREエンジンを小さなスイッチに収めるのは大変だった、スイッチでこのクオリティで動くことに感動してもらえるようなものができてよかった
やっぱりスイッチのスペックに合わせるために相当苦労してるんだなぁ
PC版はどこまでグラフィックのクオリティが上がるか楽しみ
PC版はどこまでグラフィックのクオリティが上がるか楽しみ

「REエンジンをスイッチに最適化するのは非常に難しかった」
「REエンジンをスイッチに最適化するのは非常に難しかった」
「REエンジンをスイッチに最適化するのは非常に難しかった」
「REエンジンをスイッチに最適化するのは非常に難しかった」
「REエンジンをスイッチに最適化するのは非常に難しかった」
ワンクリックで移植できる
3DSみたいなグラだったんだね
時間は有限なのに、こんな十年前レベルのことに取り組まなきゃいけないなんて可哀想だ
ワールドのおかげだってさぶーちゃん
素材丸ごと準備済のドラクエでアレだったし
だってさどう思うよぶーちゃん
開発チームは何考えながら作業してたんだろ
Switchもpc版も要らないのに…
携帯モードがどのサードにとっても鬼門だしな
おまえってさ 金は金って事で どんな金でも血みどろでもかっぱらった金でも
金か金っていうタイプだよな
おまえを晒したいが おれにはちからがない
ダウングレードは地獄
難しかったいうてるやろ
カプコンはPS5に力入れてないから無理です
まあ普通は中々1ハードへの最適化にコストも時間もかけてはいられないんだろうけど
「RE ENGINE」はクソだしキャラモデルもブサイク。
バイオもネトフリのCGシリーズがいい。
ありがとうREエンジン
知ってたけど
スイッチ版モンハンダブルクロス、TVモード1920×1080・携帯モード1280×720
モンハンライズ、TVモード1344×756・携帯モード960x540
苦労したってさぶーちゃん
ライズはPS5に出たらゴミなのでいらないです
任天堂信者にとっては力入れて欲しくない
の間違いだろ?w
にわか「ライズはreエンジンだからバイオ8と同じクオリティになる!」
・先日のカプコン大量リークにより『ドラゴンズドグマ2』が2022年度Q2発売予定であることがリークされたが、新たなリークと思われる情報が4chanに掲載された
・本作はREエンジンを使い開発が進められており、チームは現時点での出来に満足している。ただ木が群生したあるオープンエリアで技術的問題が発生しており、パフォーマンスの最適化に追われているという
・『ドラゴンズドグマ2』のエンドゲームCo-Opについてはまだ決定事項ではない。おそらく発売後のアップデートで実施されるもので、開発優先度としては高くない
・伊津野英昭氏は非常に興奮しており、なるべく早くゲームをお披露目したいと考えている。ただ現時点では発表は『ドラゴンズドグマ』10周年に予定されている。PS5やGPUの品薄もあり、延期も検討中とのことだ
ライズはいらない
普通にワールド続編が欲しい
開発者かわいそー
スイッチ版出る前からな
Switchの中では最高峰のグラフィックとアクションです。本当にありがとうございました。
任天堂さんは早くSwitch PROを発売してあげてください。お願いします。
そりゃ性能変わらないんだからグラフィックをリッチにすれば他が犠牲になる
これいくら言っても理解できない人たちがいて、
なんで30fpsなんだとか文句言ったりするんだけど
ゴキちゃん、ワールドのグラってスイッチでも再現できちゃうってわかったろ?
PS5の性能とか意味ねんだわw
とっくの昔に正式発表済み
どんだけ頭悪いんだお前
つまりライズはワールド発表前から作ってたわけだ
switchだけで700万本だよ、PC版が出たら1000万本超えもあり得る
十分すぎるリターンがある
劣化再現ね
最低欠作なw
そういうことは出来てから言おうな
再現出来ないって内容なんだがw
でも1回作れば安定してこれぐらいのグラで量産できるんじゃないの?
バイオハザードみたいにすぐ出せそう
再現性出来ないから苦労したって話だろw
任天堂信者ほどアホじゃなければわかるやろ
買取保証で任天堂からダイレクトリターン
全然REエンジンっぽくないよな
特有の質感とか全く出てない
PS2の時も、ハード末期に行くほど性能を生かした上に読み込みも早いソフトが多くなった
好きなゲームを好きに買えばいいだろ
それでワールドより開発が難航してワールドよりクオリティが低くなってワールドより売上が落ちるとか
良いとこ無しじゃね
あなたの感想ですよね?
REエンジンを本格的に使ったライズとは力の入れ具合が違うんだよ
死に体のスイッチの延命にはなっただろ
買取保証だけで何百万本ですか?w
そりゃそんな事をやっていれば解像度が段々低くくなるようなスペックのハードで展開するなって思うだろ
700万本です
俺はライズよりストーリーズ2の方が興味ある
1番はワールドだけど
700万本です
占いハードで出して遊ばれないより
これで売り上げが上がるのだからむしろ開発は報われた
新しい方が古い方より劣化するんだもんな
金積まれないと誰もやらない仕事だ
じゃあps5のワールド2はもっと力入れてるって事ねなるほど
ネタなのか本気なのか微妙に判断に困るコメントはやめて
次はPS5XSX世代でワールド2だから
スイッチはお呼びじゃないw
無駄のかたまりだって話なんだが
バーカ
草
各サードの募集項目にスイッチの名がないんだよ
それがライズ
多分こう思ってるんじゃないかね
素直にXXの時に使ったエンジンを流用すれば楽が出来たやろうに
そもそもXXレベルでもswitchの中では最高クラスなんやから
仮にXX流用してもswitchユーザーには十分な餌になったやろ
再来年はスイッチハブのワールド2だっけ
しかもSwitchにしか使えないトランスレーターの構築とか無駄の極地
まあ2軍チームの経験にはなったんじゃね
何処を削ればどれくらいパフォーマンスが上がるか
スイッチで出せば売れるんだから展開するだろ
スペック気にするやつより欲しがってるやつの方が多いんだよ
↑
まあOSは3DSの流用だもんなスイッチは
力の入れ方がすごい虚しいよな
低性能に合わせることに力を入れるなんてw
700万本は公式発表ですよ
これで利益が出ないならビデオゲームビジネス自体が破綻してますよ
形が変わる程削ぎ落としてるやん
ワールドはreエンジンのオープンワールドのような広いステージへの対応が間に合わず結局MTFを使わざるえなかったしね
他のハードじゃこんな苦労してないだろw
任天堂が買い取ってやっと利益が出るビジネスが破綻してないとでも?
汚いグラではやりたくないからな。
まだワールド2とか妄想してんの?
なおPSで出したほうが売れる模様
VS
足引っ張るだけの糞スペゴミハード
足引っ張るだけの糞ゴミハードの勝利
おてて震えてますよ
え?新作のたびに質が落ちていくのがわかってて買うの?
出ないでクレクレ
好きなシリーズをマルチで劣化させられた上に、煽りの為の叩き棒にされたらそりゃあ腹立つよ
お前も同じ経験すればそんな事言えなくなる。まあお前自身が釣りって可能性もあるけど
まだ出ないとか妄想してんの?
400万から続報ないのはヴィレッジだよ
UE5「ああ....しっかり食え」(ぽり ぽり ぽり)
UE5「ベイクもしなくていいぞ」
デザイナ「信じられないという顔」
UE5「遠慮するな 今までの分食え...」デザイナ「ぽり ぽり ぽり(涙)」
パブリッシャ「今からスイッチへの移植を開始する!!」
これと同じで全くしなくてもいいはずの苦労を無駄に背負ってるだけだからな
ワールドよりグラを向上させた続編は制作してるって何年も前に海外のイベントで言ってたし
ライズは明らかにグラ劣化してるんだから
「グラが良いワールド続編」がライズとは別に存在するのは確定してる
そんな事言っているから
サードの募集項目にスイッチの名がないのがわかんないんだよ
知ってた
そもそもライズは外伝だから続編っていうくくりにすら当てはまらない
サクナですらスイッチが足引っ張ってるからな
スイッチに合わせるためにBGMデータを全部メモリに読み込んでおくとかいうクッソ非効率的なことしてる
(ソースは製作者のTwitter)
貴重な開発リソースを劣化作業に費やすことになるとはな
叩き棒にして煽ってるやつに怒るならまだわかるけどな
それぞれのハードで客層違うし出せば売れるんだから多方向で展開すること自体おかしくないけどな
それで怒るってよっぽど子供っぽいんだな
劣化作業を強いているSwitchがクソって話だよ
マルチを想定して作ったREエンジンにスイッチが含まれて無かったって事やでw
それは英語版とセットで出さないと面白さがわからないやつだぞ
えーそこまでして任天堂がクレクレ(山下さん)したんだ
スマホですらそれより上の性能持ってるわけだからな
3DS時代と同じ愚はさすがに犯さんでしょ
クリエイターとしてやりたい事をヤリまくるのか、両方重要だと思う
任天堂ハードで新規開拓をし、長年のファンになってくれたユーザーに
Sonyハードでガチ・ンコ勝負、が良い流れだと思う『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』フルリメイクしてください
ワールドにブーメランぶっ刺さってますよw
グラフィクやアニメーションにおいて旧式エンジンで作られたワールド以下のクオリティがライズってことやぞw
草
俺はPS5で綺麗でスムーズなプレイ体験をしてるのであったww
switchのせいで発売日めっちゃ伸びて旬を逃したからな
電通使って無理矢理売りにいったけど
Xbox「なんで都合いいように俺のことハブるん?」
ソフト無いのに??
ワールド改善されたの知らんの?
いや、任天堂ハードに出す労力が悲惨だって話なんだから出す必要ねーだろもう
それしか言えないかわいそうな人
いつまでも言ってそう
ソフト無い世界なんて存在しないんだが
ソフト無いんや
じゃあ俺がプレイしてるラチェクラやデモンズやスパイダーマンは何やろねwww
日本語が怪しいけど機械翻訳か?
龍7もやってや
エンジン自体はc++でエンジン上で動くゲームロジックはc#
分かってたけどさ
ワールドをPS5でプレイすると快適だぞ
お前は多分マリオとかゼルダしか見えてないんだろうな
これで正解だと思うがな
このグラでREエンジン使ってますって公式が言ってるから信用するが、
ニシが言ってたら「嘘つけ」ってぶったぎるレベルでRE感ねえし。なんで使ったかマジで分からん
スイッチにソフトないからこんなクソグラをありがたがってるんだろ
ソフトないよね・・・任天堂公式の発売スケジュール
ほんと海外のインディのショボいのしか・・・・
そもそもスイッチは一人1台と唱えたのは宮本なんだから
2000万台も売りながら客層が違うというのは単なる言い訳にしか過ぎないんだよ
PSハードにだしとけばもっと売れたよ。
そういうリターン関係なしにな。
カプコンが慌ててるリーク情報でワールド2のPSは確定してるからな
そりゃ書かれるんじゃね
リーク通り追加モンスもおらんだろうしPC版と次世代MHまで冬眠やな
言いたいことはこれだろ 「あほらし」
尻すぼみになってるのは10位の任天堂じゃねw
カプコンはSwitchに感謝してるわな
でもお前ハゲてるじゃん
移植してもらったら?
2000万って全ての客層を取り込んだPS2と同レベルだからな。その後、will、PS3で1000万づつに割れて客層も割れてしまったがな。2000万売って客層がーは言い訳にならんよな
中華ソシャゲのDL数と一緒でハリボテだってすぐわかるんだよ
買い取ってくれてありがとう任天堂
英語の基記事を読んで、フレームワークやらCシャープやらG HLSLやら、を理解しているって事かな?
抜粋しているが記事は長いぞ?まとめている側の意図も読んだ方が建設的だとも思う…
が、まぁ別にそこまでは良いとしても、どう考えても、プログラマやTAさん、関係者らからしたら、とてもいい仕事だったとしか思えない内容が書かれてる
自分は今はPS率多いが、どこの信者でもない。良いゲームが出来ればそれでいい。
まあその尻すぼみ()の結果がシリーズ最高記録のワールドなんですけど
さらっと100万本も上乗せすんなw
1億台のSwitchに出すのが道理
もうまともなアプデないのに調整するわけないじゃん
対戦ゲーじゃないんだぞw
ワールドが1600万本だと知ったら
この豚はなんて言うんだろw
ランサムウェアのリークはカプコンが認めた真実、マジモンのデータだよ
つまりPS向けにワールドベースのモンハン新作は確実に来るぞ
バイオ8を核爆死させといてどの口で言ってんの?
PS4版慌てて作ってなかったら大惨事だったわ
盛り癖なんとかしろよ
MHW2はマルチだろ
スイッチ除いてのw
まーた嘘をつく
スイッチはまだ8000万台だろ
スイッチにモンハン出してもワールド以下じゃん
グラもゲーム内容も売上も
こういうコメント書いても
いままでの豚みたいに証拠にPS5の画像アップしろ!
お前がアップできるならSwitchやPS5やPS4の映像アップしてやらあ!!
持ってないくせに書くなとか書かなくなったね・・・
ブタちゃん先週ボコボコにされて逃げてからww
豚「スイッチは1億台」←2000万台上乗せ
海外の売り上げランキングでもライズの名は見かけないんだよね
>『モンスターハンター:ワールド』が発売されていたこともあり、
>『モンスターハンターライズ』をできるだけ現代的に見せることが重要だった
ぶーちゃん・・・
現在は1710万本となっております
売り上げは盛るけど自分の年齢は低く見積もる
マジでぶーちゃん盛り癖酷いな
ワールドのあとだからワールドに寄せないといけなくて辛かったって書いてるね
頭悪すぎ
なんや特有の質感って
んなもんねぇわ
まぁスイッチの売上がクッソショボいから
上乗せしたくなるんだろうな…
すでに300万うれてるから爆死にならねえんだわww
そういえばこの前Switchの記事で100万突破したさすがSwitchとか盛り上がってる豚いたな
なんかのソフトで
希望を捨てるなそしてそろそろスイッチ買え
一方的に素材を利用しただけでワールドに与えた影響は無し
結果的にライズ制作の為にワールドが忖度されることは無かった。という内容なので
連携という関係では無いな
でも豚の頭は空っぽだから夢積め込められるというw
なんか必死にPSのソフト欲しがってる任天ゴキブリいるよな
しゃあない
こういう劣化もこんご役に立てるんだろうし
スマホゲーとかもREエンジン使うわけだし
そりゃ新作のマルチなんてやってられないよねぇ
まぁ削った分は元に戻せんわな
DQ11SのPC版もそうだったし
野口:携帯モードの展示しかなかったのでそれのインプレッションになるがPS4と比べるとだいぶ品質が下がる。遠景描写は特に酷くてボヤケている。フレームレートも厳しいくてこのまま発売するのは信じたくないレベル
・スイッチ移植版『ドラゴンクエスト11S』について
クラベ:こちらはTVモードで遊びました。ウィッチャー3と一緒で遠景はボヤケている。あとポップアップが多い。フィールドの草とかが消えたり出現したり。フレームレートは安定してて遊びにくいとかはない。ただPS4と比べてグラフィックスの差はあった
クラベ:いつもマルチタイトルで”何でスイッチ版がないんだ”と思うけどこうやって移植がくるとその訳が少し見えてくる
野口:確かにね
2023年予定って言われてるな。これと同時期もしくは後にDQ12も来るし、PS5の未来は明るいぞw
もう情報流出で数年さきまで開発スケジュールもれてるのよワールド2も含めて
そのせいでカプコン、ドレスやらデザインの使いまわしばれて訴えられてるけど
今のゲームはPC、PS、XBOXで出るのが大半になってる
尻すぼみするのはスペックの低いハードだよ
文の前後に相関性全くなくて草
それどういうロジック?
ワールド2も別にPS五月専用じゃないだろ
ワールド1同様にスイッチングハブの全機種マルチだよ
自分の書いた文章読み返して少しはおかしいと思わんかったのか?
煽りに使われないものなぞないぞ?
そこに好きも嫌いもないね
ダークソウルリマスターや戦場のヴァルキュリアを見ればよく分かる
いくらクレクレしてもモンハンはSwitchの物だぞ
ダクソ1ですら移植難航して
2の音沙汰ないしな
ドラゴンズドグマ2はPS5に出るよ
×モンハンは
○出来損ないの半ライスは
レトロゲー専用機になればいい
だが…PSではあまり売れなかった
(ソースは製作者のTwitter)
豚「任天堂とジャンプは親密だから鬼滅の刃は任天堂のIP」
↑
ばーか
クリャルカ クリャリンコ♪
なんでも欲しがる~♪
ソニー信者~♪
しかもバグ修正してないだろ
スイッチ版ダークソウルは
switch版しか宣伝してなかったからな
お前他の記事からコピペするなよ
大して普及してない年齢層の高いハードにモンハン出すメリットないだろ
まだPS4向けに一から開発したほうがマシ
PS1リマスターでもその有様とか
スイッチゴミすぎ
アホがおる
まあ何故か「スイッチ版だけ」ルデヤが買ってくれるからなw
スイッチ版R-TYPE FINAL 2のメタスコア65
スイッチ版SaGa Frontier Remasteredメタスコア70
PS4版SaGa Frontier Remasteredメタスコア76
NieR Replicant ver.1.22474487139...メタスコア83
※スイッチマルチはメタスコア下落する罠
無理が通れば道理が引っ込む
メガネを外してプレイしているようなSwitch版『Apex Legends』
2021年3月10日にNintendo Switchで配信された『Apex Legends』は、明らかにクオリティを犠牲にして移植が行われたタイトルだ。
TVモードで1080P出力するとキャラクターがぼやけるほど解像度が低く、遠距離での撃ち合いもかなり難しい(もはやスナイパーを持ちたくならない状況だ)。しかもフレームレートが30fpsなので、PC版をプレイしたあとに遊ぶと時の流れが遅くなったかのようにすら感じられる。
開発者もユーザーも不幸にするハード、それが任天堂スイッチである
ゆーて完全独占はあんまりないからな、もうちょっと頑張れや
ワールドの時もそう言われてたけど特大ヒットしたじゃん
豚の願望なんて意味ないよ
配信とかで見るとビビるぞあれ
唯一のまともな意見だな、場違いではあるが
ライザのアトリエ・・・約一分
バイオハザードリベレーションズ2・・・約二分
ディアブロ3・・・約三分
これがスイッチの地獄のスーパーロードの世界だ!w
あの値段はねえだろって話
幻想水滸伝スタッフ「スイッチ版は金がかかりすぎるから無理」
中小はどんどんスイッチを避けるようになるだろうな
なんでもパソコンでしたいならもうカプンコは箱で出してろよ
何の話してんの?
DOOMの1分も加えといて
ドグマ2がPS5に出るけど?
スイッチのスペック、やはり3DSと同じレベルだった
あのねぶーちゃん、漏れた内容はカプコンが真実と認めた本物のデータなんやぞ😅
モンハンで比べたらライズ>>>ワールドなんだけど他のゲーム持ち出して何が言いたいの?
エーペックスレジェンズ配信前、任天堂公式
「スイッチのTVモードは60fpsまで対応してますので60fps出ます」
↓
エーペックスレジェンズ配信後、そのコメントが削除される
24年前のリマスターがヒットして今度また同じような時代のギャルゲーがでるらしいスイッチさん
Twitterでも見た事ないようなレトロゲーの移植希望が乱舞して隠しきれなくなっちゃったね
この差はでかいよ、スタッフの成長度合もかなり変わってくる
そりゃ記事にある通り削りに削ったデータ量でワールドより遅かったらやべーだろw
スイッチのロードが長いのは事実だけど?
ほーんそりゃすごい
どこの世界の話?
捏造するなクズ
うん、ドグマ2も逆裁7も出てないけど?
メトロイド2D・外注
マリオパーティスーパースターズ・外注
ポケモンダイパリメイク・外注
おい任天堂仕事しろよ~冨樫か?w
お前に言われずとも箱でもPCでも、もちろんPSでも出るだろ
出ないのはスイッチだけw
内製どんどん減ってるのに社員だけはめっちゃ多いんだよな任天堂
面白いよね、犯罪で流出するあたりカプコンも懐が甘いというわけだ。他のメーカーはどうなんだろうね?
Switchだから良い部分ってやっぱ任さんが買い取ってくれるとか?
今年の内製ソフトが
ダンボールの残飯であるナビつきプログラミングだけという
開発も出したいだろうけど、普及してないから売り上げの問題が出るだろう。
豚ゴキ抜きでワールドより、かなり早いぞ。
ぶーちゃんはファースト弾切れサードハブでインディ頼りのSwitchの心配しとけw
結局ゲームの中身よりPSに出ることだけが大切なんだろうな
どこの時空に住んでんだよ
中身があれば誉めるよ
中身があれば
・先日のカプコン大量リークにより『ドラゴンズドグマ2』が2022年度Q2発売予定であることがリークされたが、新たなリークと思われる情報が4chanに掲載された
・本作はREエンジンを使い開発が進められており、チームは現時点での出来に満足している。ただ木が群生したあるオープンエリアで技術的問題が発生しており、パフォーマンスの最適化に追われているという
・『ドラゴンズドグマ2』のエンドゲームCo-Opについてはまだ決定事項ではない。おそらく発売後のアップデートで実施されるもので、開発優先度としては高くない
・伊津野英昭氏は非常に興奮しており、なるべく早くゲームをお披露目したいと考えている。ただ現時点では発表は『ドラゴンズドグマ』10周年に予定されている。PS5やGPUの品薄もあり、延期も検討中とのことだ
ああ…あの悪名だかい奴らか…炎上したらしいね
スイッチ避けるのはいいが、いい加減PS完全独占増やさないのか?サードなぞどうでもいい
えぐすぎて草
流石に未発表なんかあるやろ…多分
技術の梯子を登るのが遅れていくんだな
質が落ちたソフトを無理矢理持ち上げる任天堂界の方が怖いわー
叩かれてるのは出来が悪い外伝のライズだけw
モンハンそのものはPSユーザーに期待されてるだろ
ワールド2への期待の大きさからもわかる
カプコンは痛い目見てるし流石に続けないやろ
今はコエテクが完全に逝った
これでニンテンドースイッチはロンチから4年連続KOTY大賞ソフトを排出という前代未聞、不滅の記録を達成!
✳スイッチKOTYソフト排出の歴史
2017年RXN -雷神-発売
2018年RPGツクールMV Trinity発売(PS4とマルチだがスイッチ版による選評)
2019年サマースウィートハート発売
※クソゲーは"まさに"スイッチ独占!www
脱任タイトルも増えてるし任が金で囲おうにもそろそろ資金的に限界ってところかね
余計な負担かけてんじゃねえよポンコツ
天下り枠なんで
インディーズを囲うのが限界w
これ作ってんの2軍だし平気っしょ
正直PCもハブって欲しかったがな…やれやれ
んーこのままだと今年の下半期にスイッチには追加ソフトないかも
ゴミッチ反省しろマジで
9月ぐらいにニンダイやって来週発売です!とかってやるのが任天だしな
メガテンの発売日辺りにマリオか何かをぶつけてきそう
別に悲惨も何もな…そいつらが決めることだ、余計なお世話では?
逆やろモンハンファンならあれで満足はない
中身なんてどうでもよくてスイッチで出るのが大切なんだろ
PVから察するとスイッチ版スパロボの戦闘シーンが削られているとの話
PCも…だ、PSだけでいい、信心が足りん。
何それ詳しく教えてほしいください
いやいや誉めることはないやろ、無理でも叩くべきだ盛り上がらんだろ
去年のメガテン3リマスターがマルチでキレた任天堂が
ピクミン3をぶつけてきた件があるからなあw
別にPCはあっていいでしょ
ドラクエも移植に2年だしな
12はマジで出ないかもよ?
任天堂ってサードにファーストぶつけないと気が済まない病気みたいなもの持ってそう
スパロボでも普通にスイッチ版だけ劣化するんだろうなぁ
どうだろな?別にモンハンなぞどうでもよくはあるんじゃないか?
何しろ最近の客のトレンドも変化激しいしな
余裕じゃなかったから未完成品を売ることになったんやで
E3のニンダイでやっていたスパロボのPVでガオガイガーの戦闘シーンが
PS公式で流したPS4版のガオガイガーの戦闘シーンと比べると
同じ戦闘シーンのはずがスイッチ版だけ削られていると話題になった
楽観的だな…その頃にはPCスペック更に上がってPS5も足引っ張るんじゃないか?
そこが心配だが
しっかりswitch版をニンダイで流したことに一番びっくりしてる
いやゲハ的に信心が足りん、それだけだ
だってスイッチ版Gジェネは可変解像度HDだよ
この前のDQ周年記念に対して
ソニーはお祝いしてたのに
任天堂はガン無視してた時点で
DQ12の任天堂ハード版は無いだろうな
下手したらあのクッソショボいDQ3リメイクすら任天堂ハブかも
Switchマルチが嫌われる理由のひとつ。
PCのスペックがどれだけ上がろうとあんまり関係ないぞ
上澄みだけを見てそれ用にゲーム作っても全く採算取れないしな
ゲハ論争なんてもう意味ないでしょ
面白くて劣化してないゲームが出来りゃそれでいい
ネガキャン?余裕なんて一言も言ってないどころか何度も苦労したという開発ディレクターが話してる事実見てどこ迷い込んだんだ
当時はPS4の成功とwiiuの自爆で据え置きとしてPS4所持者が多かったことと久々の据え置き良グラモンハンでむしろ約束された勝利だったんだがな
ゲーミングPCの普及やらPS5の供給不足やら諸々で、PS5で発売したところでワールドやライズほど売れないだろって話
ガン無視どころかウチにはポケモンあるもんてツイートぶつけてたね
任天堂純正のゲームエンジンならあるぞ
Wii時代の化石エンジンだけどw
ほー難航してるのか、そりゃ結構。
難航してるかも知らんがな
ドラクエ12がUE5で開発されることは確定してるので任天堂ハードにドラクエ12出そうと思ったら11の3DS版みたいな別物を余計にひとつ作る必要がある。
出なくて当然だろうな。
そこまでやってワールド以下とは浮かばれねぇなw
開発がそもそも余裕なケースはあんま聞かんがな…手を抜くなら別だが
任天堂ってほんとわかりやすいよなw
そういや前日にポケモンの発表をぶつけたんだっけか
任天堂セコすぎ
普通にワールドと同じPS箱PCのハイエンドマルチで1000万本売ればええやん
わざとか知らんが前提が間違ってるよね
やっぱアホだな。ワールドと別ゲーの半ライス比較して何の意味が?
バイオやDMCってロード長めで重いぞ。たんに半ライスがスカスカなだけ
そもそもドラクエなんざPCだけでよくないか?
完全に懐古おじ向けだろ?なくていいまである
じゃあPSいらなくね?
箱PCにした方がゲーパスの目も出てくるし
いや?劣化してようが売れればいい
不満なら独占しろ
だからPS4箱PCマルチでワールドが出ると決まった時点で
豚が「PS4で売れるわけがない」と発狂してたんだよ、今のお前とまったく面白く同じ論調でw
グラでしか勝負できないところはそうなんだろうねw
時代やハードに合わせてちゃんと面白いゲームを作ってるところもあるんだから、食わず嫌いせず色々なゲーム遊んでみればw
3DS基準で作れば開発の負担が軽く済むのがswitch
PS5より売れてない箱を必要としてる時点で
お前が基地外だとわかるw
それだけ開発者が少ない=金をかけてないから
じゃあワールドに関わってたスタッフ何作ってんの?といったらハイエンドモンハンしかないよね
よお、ゲーパス乞食w
言うてベセスダはPSハブだから素直には喜べんな
ルンファクとか牧場とかA列車とか
スイッチに合わせて作ったソフトはゴミばっかりじゃん
お陰でハイエンド機のほうまでDQ11Sみたく劣化したゴミを移植されるしマジで迷惑
>MHWの潤沢な関節数を実装するのは不可能だった
ハードスペックが低過ぎると、面白さに繋がる要素に時間を割くよりも、こうした最適化作業に時間を取られるという良い見本。
結果、ボリューム的に物足りなさが出てしまってる。
でも動かなかったから関節削ったんだろw
むしろ箱がいらんだろ
Sが足引っ張りすぎ
ローカライズ泥棒やってるよりはマシかと
まずプレイデータが引き継げないのは致命的
はやくモンハンワールド2開発に全力してほしい
移植「だけ」ならね
それを動かすのが大変だったんだよw
どちらにしても箱が害悪じゃねーかw
しかも向上させるんじゃなくて、何とかスペック内に落とし込む最適化に追われての結果
内製が減ってるのはあまり良くないな…ソニーや任天堂にしてもだが、次代が育つまでに独立許すくらいなら首輪つけりゃいいものを…優しいというか甘いというか
多少は任天堂に金積まれてるのかもしれんが
他にもコントローラーの遅延がなくなってフレームレートも安定するやろ
まぁライズ自体がゴミだからそこまでこだわる必要は特にないが
好き嫌いせずグラすごいゲームもやってみなよ
まさかやりもしないで言ってないよね
当面モンスターの追加がないのはストーリーズ2があるからだよ、商売を知らねーな
いずれ発売近くなったら発表されるよ
同時にワールドがモンハン5相当なのも確実になった
ファミコン探偵倶楽部のメタスコア74
牧場物語のメタスコア72点
スイッチ版R-TYPE FINAL 2のメタスコア65
Newポケモンスナップのメタスコア81
スイッチ版A列車で行こうのメタスコア74
ブレイブリーデフォルト2のメタスコア77
知ってた?
スペック上がって良くなる部分ってグラだけじゃないんだぜ?w
要するにライズには金をかけてないって事じゃん
一瀬は派生チームだから
本流チームは1000万本売れるハイエンドで作ってんだろうな
内容が同じでグラいい方と悪い方があったらみんないい方選ぶだろ
PCで開発したα版をそのままエンコードしたところ、リリースビルドで12fpsと、とんでもなくレスポンスが悪くなってしまったという。そこから快適にプレイできるレベルに最適化するにの大変な苦労があったようだ。ここらへんはローンチでだすことの宿命のようなもののようです。当初、ボンバーマンは入力遅延問題をかかえたままリリースされたが、4月21日にVer.1.3 パッチされ改善されています。
記事によるとこの改善もUnity側からも対策がはかられ対策できたようだ。
Unityはクロスプラットフォームのゲーム開発環境としては有名で、特に多くのスマホゲームが開発されています。ニンテンドースイッチでは他に『いっしょにチョキッと スニッパーズ』などがあります。今後も多くのタイトルがUnityで開発されると思われますので、UnityのSwitchへの最適化がさらにすすんでほしいものです。
グラどころか内容すらも完全劣化させるしかなくなってんだけど
じゃないと普段言ってる連中は完全にダブスタでしょ
なんならグラを「悪くするために」手間かけて中身もスッカスカになってるからなライズw
決算に間に合わせたかったんだろうけど
ライズは売れてないぞ
国内でも売上はワールド以下だし
海外で全く話題になってないのに海外売上が不自然に増えてるのは買取保証の帳尻を合わせてるだけじゃねーの?
なんかスイッチって苦労話多いなあ
オトモはワールド方式で1匹をずっと手で続ける方がいい
誰もグラに時間かかったなんて言ってないぞ、アホはお前だ
当面の意味知ってるか?
山下マネー積んだだけやろ
むちむちポークここに極まる
もう追加ないよ
黙りというか、むしろ買取保証の証明じゃん
そこ突っ込まれたら確実にぶーちゃん不利だから触れない方がいいぞ
他の基地豚が必死で持ち上げてる箱もハブられてるし
真っ当な現行機に出せるクオリティじゃないって事だろ
それはお前の妄想じゃねーかw
劣化してるものをワールドと同じ機種で出すのは悪手やろ
switchならしゃーないけどPSに出すと言い訳出来なくなる
モンハンもPC進出してるからPSモンハンは需要弱い
最適化に苦労してんだから、時間かかったに決まってんじゃん
・初期のパフォーマンスはかなり厳しく、大幅な最適化が必要だった
・『モンスターハンターライズ』の新モンスターが、3Dモデルのスペックが大きく異なる過去のタイトルのモンスターと同じ土俵に立つために、テクスチャーの表現やポリゴン数、関節の数などは、モーションチームと何度も確認しながら慎重に進めた←言っているけど?
夏色ハイスクル・ ゼスティリア・LEFT ALIVE・etc「おっ、そうだな」
自ら地雷踏むアホ
ストーリーズ2が落ち着いた後追加されるってソースある?
それでワールドより売れないとか辛いな
・初期のパフォーマンスはかなり厳しく、大幅な最適化が必要だった
・『モンスターハンターライズ』の新モンスターが、3Dモデルのスペックが大きく異なる過去のタイトルのモンスターと同じ土俵に立つために、テクスチャーの表現やポリゴン数、関節の数などは、モーションチームと何度も確認しながら慎重に進めた←豚からしたら簡単な事らしいよw
PS4、ましてPS5以上のスペックのPC、しかもゲーム用途と考えるとどれだけ普及してるのやら
コスパを考えてみ?
ゲームのために15万円以上するゲーミングPCを買うのが多数派なわけないじゃん
皆もっと気軽にゲームやりたいんだよ
必死にクソゲー探してて草
自覚がないからアホが治らんのだ
場合によっちゃより早い時期にリリースできていたかも知れない
サードが軒並みSwitch総ハブをするわけだ
PSPCマルチのソフトに対して
豚が「PS独占だと爆死する。スイッチに出すべきだ!」と発狂するくらいに
PC市場の存在感は無いよw
(価格とのバランスを踏まえた上で)性能が大事なんだよ
Switchは高いくせに低性能だから論外だしPCは…なぁ…
誰も性能"だけ"大事とは言ってないけど?
豚にとっては辛い現実
Switchにしては頑張ってるよ
まぁSwitchで出てる時点でいっても低スペの割に頑張ってるって評価が限界になっちゃうのは悲しいよね
64ハブ、GAMECUBEハブ、Wiiハブ、Wii Uハブ、スイッチハブ
伊達にハブ歴25年のレジェンド任天堂様を馬鹿にして良いよ
ゼスティリアってPS3のソフトやんけ
せめて新作で世代ぐらい揃えろよ
金かけてたら
当面も糞もどんどん追加するわ
大体ストーリーズがあるから追加は
後回しってお前の妄想だろうが
バルファルクなんてほぼ旧作のままってのもひどいわ
矛盾してんだよ
俺は前作も今回の体験版もやったけど普通に面白かったぞ!!
低スぺに合わせた開発したらますます海外との差が開くだろうに。
低スペ擁護しながらPCに泣きつくなよ
低スペの次元が違うのよPCの300分の1くらいだぞスイッチ
食堂で定食を注文したら、漬物だけ出された様なレベルだからね、ライズは
海外でもPS5抑えて売れてるのがSwitchなんだわ
世界勝負でもSwitchの方がもはや上
ゼスティリアって最初はPS3オンリーだったもんな
PS4版が出たのは1年以上あと
でも確実にあればあるだけいいよね
世界的に品薄が続くPlayStation5だが、イギリスでは今年最も売れているゲーム機になっていることが判明。海外メディアGamesIndustryのChristopher Dring記者によれば、ニンテンドースイッチにも”かなりの差”をつけてリードしているという。
次世代機の在庫状況は先月大きく改善したようで、PS5やXSXを入荷する店が増えているようだ。
アナリストグループAmpereの最新レポートによれば、今年に入ってから3ヶ月間のPS5の販売台数は推定283万台。XSXは推定131万台で2倍以上の差がついているようだ
その結果が伝説の花道サード総ハブだからね
任天堂だけに許された花道だよな
ファースト率8割の理由考えてみ?
サードは他ハードと比べてクオリティ低すぎて売れないから2割なんやで
ただでさえ大したスペックじゃないのに据え置きと携帯の2パターン調整しなきゃいけないって
国内で200万本売れて、世界中で800万本売れましたとさ
めでたしめでたし
夏色とゼスティリアはPS3のマルチだが…
そもそもその三本も内容で炎上したタイトルで
ルンファクやA列車の様にゲームプレイが困難になるハード由来の問題は抱えていないぞ
スイッチなんてまだPS3以下だろ
もっともPS3より売れた任天堂ハードなんて白黒GB、Wii、DSの3つしかないけどな
3DSもPS3以下で急死したし
倉庫に駄々余りしてるハードだからね
はよPS4に追いつけよ
それを劣化させるために金と時間と人員を使わなきゃいけないなんてな、、、
ずっと携帯機で展開してたモンハンをワールドでいきなり世界的なタイトルにしたわけだが、それを考えると低スペでゲーム出すことと、世界から遅れることに因果関係があるのか疑問なんだが
スイッチがUE4ゲーからハブられまくってる理由考えてみ?
対応しても動くかどうかは個々のゲームのクオリティに左右されるんやで
海外どころか国内でもワールド以下w
モンハンライスw
まさにコレじゃん
豚「デスストがーコジマがー」
やたら時間を取られたってのをそのまま表現する奴はいない、やり直す時間ないくらい押されてたって事
Wiiとか3DS時代を見たらすぐわかるやろ
低クオリティでも稼げたせいで色んな国内メーカーが海外メーカーに技術力で引き離されたからな
しかもHD以下確定だし
そんな無駄な事しないで遥かに高クオリティーのワールドさんは1700万本以上
なんで数字盛ってるの?
3DSモンハンのHDリマスターなら出てた
あんだけイキって国内200万かよw
ボタンひとつで移植可能とか言ってるバカをバカにしてるんだぞ
まぁスマホ展開のノウハウは得たかもな
スイッチで動くまで劣化させたら今のスマホなら余裕で動くし
得るものより失うものが多いだろ
Reエンジンのスマホ対応には役立っただろうな
だからそれが可能になるのがSwitchProだって話だぞ?
次も変態ハードだろうからまるで活かせない
ストーリーズ次第で怪我するやろ
ようするに、携帯ゲーム機モードがとことん足を引っ張っていてWiiUの資産も活かせないということ
それはカプに限らず各社同様ってことなわけで、
さらに言えば、毎ハードごとに変わるギミックを使っていたら余計に移植が困難になる
どこにそんな話が?
夢のようなハードを想像して落胆するパターン何世代続けるんだ?
100%の妄想でだからと言われてもな
PS箱PCの開発経験がない開発者は潰しが効かない
任天堂さん最近自分たちじゃろくにゲームも作ってないような?
本当バンナムは凄い
シェア1%未満の悲惨で惨めなPS5とそれを持ち上げ続けなきゃならない醜いステイ豚w
でも「モンハンライズの開発経験あります」と言う人と、「ワールドシーカーの開発経験あります」と言う人だったら、前者の方が責任ある作品に関わったと言う事で評価されるよね?
そういう事だよ
残念ながら任天堂内製なんてほとんど出てないぞw
任天堂ファーストでもバンナムかコエテクか海外のマイナースタジオに丸投げばっかりw
追い込まれたからって発狂しないでよ
テイルズやジャッジアイズや地球防衛軍や黎の軌跡から選ばれなかったのは
君のせいじゃないから
PVに綺麗なハメ込み映像使った詐欺動画だったからな
アルセウスは内製だが?
TegraX1採用と発表された時点で今の惨状は予測できた
ショボグラで開発5年前後かかってるもの多数抱えてるのに技術誇るなよ
で、それらは何百万本売れたの? 底辺貧乏人で何も買えないステイ豚さんw
グラフィックじゃないよ。携帯モードとテレビモード切替のコンセプトだよ。
ニシ君がスパコン以上の性能だとか言ってたのが懐かしいな
いつも足引っ張ってて申し訳ないと思うわないの?
で、ライズってワールドより売れたの?
それはディレクターとかリード〇〇とか立場が上の人たちだけだな
ライティングとかプログラマーとか技術系の職種だと間違いなく
ハイエンド開発経験の方が評価されると思うぞ
3DS基準で作ってれば何の負担もなく楽ちん開発できたのにアホやん
まぁあまりのショボさにE3で無かった事扱いされてるけどw
豚ですらゼルワイ2の話題を避けてるし
たまに?
むしろ不安要素じゃん
選ばれた割にはswitchハブられてるな
テイルズやジャッジアイズや地球防衛軍や黎の軌跡じゃ比較にならないって負けを認めちゃったかぁw
まぁPSユーザーって口だけで何も買わないもんなw
まぁ、実際に全然PS5のゲームは出てないし、売れないだろうから、ある意味開発しにくいかもねww
PS4版作ってPS5で下位互換機能使って動かすのはいつになったら終わるんだろうね。
「だったらPS4でいいじゃん」を体現しちゃってるし
つーかモノリスがゼルダの量産に駆り出されてるせいで新作全然出せなくなっちゃった
E3スルーしたから今年はもう無い
2017年12月のゼノブレ2から5年コース確定
ラチェクラがGOTY濃厚とか悪いニュースか?
ゼノブレリメイクも自分達でやってたんだろ?
きちんとライン増えてんのかな?
それどころかドヤ顔で出したPS5専用ゲーがPCやPS4に移植されるというていたらく
あらゆるメーカーが脱PS5してるんだから笑えるわ
貧乏人はソフト買わないから売上1億本も差ついちゃったね
確定じゃなく濃厚だけで良いニュースだと思わなきゃやってられないのが今のPSユーザーなのか・・・
悲惨だな、本当に悲惨だよw
(子供部屋に)ステイ(し続ける任)豚
その場に立ってない方が悲惨だと思うんだが…
国内ステイ豚が底辺貧民しかいないから頼りはカイガイカイガイw
でも一方で現在有力とされるIt Takes Twoと単体で比べたらどう考えても見劣りしないから難しい
苦労して本田翼を形成してたのにそれを白鳥久美子に改悪するんだからな
あれはアセット結構流用してるからリマスター+αでしょ
素材を作り直してるわけじゃないから人員も新作ほど必要ないよ
あつ森がノミネートされただけで豚が大喜びしてたのに
結局ラスアス2が受賞して豚が大発狂してたの思い出したwww
任天堂も7割海外ですよ
次世代機でしか実現できないものを作ったから評価は高いと思うよ
完璧に売れる保証でもなければ出す意味ないよな〜
う〜ん、何でこんな事したのかさっぱり分かんねー
一応サイパンもあるけど
初動でマイナスイメージつきすぎだしな…
アプデ次第で挽回できるかもと思ってた時期もあったがもう無理っぽいか
韓国人のノーベル賞受賞みたいな妄想願望でその場に立ってない方が~とか言われてもなぁw
任天堂はまだまだスイッチでやってくつもりみたいだが今後どうするんだろうね
サードからは明らかに距離置かれてて新作出ない、WiiUタイトルの移植もほぼ使い果たしたしそのうちまた急死するんじゃねーの?
SwitchProが云々で毎日のように妄想願望でキャッキャ言ってる連中の台詞かこれが
サードソフトは買い取り保証で揃えて、ファーストで稼ぐってやり方じゃね?
どうせサードソフトの比率は1割なんだし
11月の頭に出ればGOTYに間に合うな
今年出てるタイトル並べたら有力どころはそんな感じでしょ
↓
1週間後のぶーちゃん「スイッチプロ確定で朗報!」
↓
更に1週間後のぶーちゃん「スイッチプロ確定デー」
(以下略)
へ~任天堂は3割が日本なんだ
それでPSは何割が日本なの?
こんだけ手間隙かけて目標100万本って言ってたんだから売上の他に儲ける仕組みがあったって事だな
分かる分かる、本当に辛いよなぁ
PS5で作った物を誰も買わないからPS4で作り直さなきゃならないもんなぁw
開発者にとって品質を落とす作業はただただ辛いもの
苦労して本田翼を形成してたのにそれを白鳥久美子に改悪するんだからな
スイッチはPS3以下の性能だからもっと悲惨だなw
低性能ハード向けに開発したタイトルが今後GOTY取れるなんて甘い状況じゃねーんだわ
PS5箱SXが出ちまった以上、携帯機で動くような低質ソフトじゃGOTY受賞なんて絶対無理だぞ
ニシ君そもそもから勘違いしてるけどさ
ゲーム買ってるユーザーの偉さの話なんてこれっぽっちもしてないんだよ?
どのハードがすごいかって話してるの
え、ワールドの頃のPS4よりも遥かに普及してるであろうスイッチで国内200万なの?
あちゃー
PS4とPS5は世代が違う
PS5とスイッチは同世代
プレステとか好きそうwなお前には聞いてないけど?
ステイ豚臭いから二度と絡まないでくれる?
いや、誰に聞いてたんだよw
こんなとこきといて絡むなとか馬鹿かよw
PS3やVITAのソフトも作り直さなきゃ動かないスイッチは開発者も呆れるハードだろうなw
綺麗さだと本田翼が上だけど、芸人としてなら白鳥久美子が上。
ラチェクラGOTY濃厚みたいな妄言を馬鹿にしてるだけでどのソフトがGOTY受賞みたいな話はしてないんだけど
頭が悪く文盲な上にアスペとか、お前マトモに社会生活送れてるか?
開発側に言われたらどうしようもないなw
Zガンダムの映画みたいだなw
妄言って程じゃ無いだろ
メタスコア見てたら妥当すぎるわけで
上回ってる有力タイトルIt Takes Twoだけだぞ?
あの当時でもスマホやタブレットで採用されなかった不人気・型落ちチップなのに未だにswich値下げしないとかホントユーザーバカにしてると感じるのは自分だけなんやろか?
頑張った分売れたから、ボーナス300万円とか貰ってんだろ
病院行って来いよw
さらに携帯機モードと据置きモードで実質2ライン同時開発してるようなものだというし、
そりゃSwitchがサードから忌避されるわけだわな
おっと、PS5の悪口はそこまでだ!
次世代機と名ばかりの低スペギミックを出してリセットだろうな また本体でぼったくりたいだろうし マンネリシリーズ再びって感じだろ
PS3レベルのswitchで満足出来る客層なんだから逆鞘高性能なんて出すだけ無駄だしな サードは諦めろとしか言えないわ
豚は自分の言ってる意味分かっているのか? PSマルチになるswitchソフトは糞に改悪してるってことだぞ
スマホで考えるとチップのメインストリームがARMやQualcommだし、CSで考えるとメインはAMDでやっぱり違う、PCとならと考えると同じnvidia製だけどPCパーツとスペック差が広すぎるしアーキテクチャ数世代遅れ
もはやswich以外に存在しないnvidia製のスマホ用チップに最適化するわけやからホント技術転用先が少ないサード泣かせなハードだなswichって
そりゃサードも避けるわな
?
性能高いハードは妬ましいからゴミってこと?
DQ11SはUE4のアプデが無かったら開発中止レベルだったしなー
信者もそれについては
同意件
馬鹿なのが悪いんじゃん、で済むという
妄想話ですか?
移植だけなら上手くいったってことはアーキテクチャの世代の割にスペック低くいってことなんやろうし
人に例えると見栄っ張りの貧乏人っていう相当哀れなん状態なんじゃ?w
ほんと無駄な労力だな
まあ一応売れたからよかったけど
どれだけ安全面をカスにするかの追及だったろうにお可哀想なカプコンプログラマーたち
どうかPC版では楽をして下さい
ほんとだなw
言ってることが支離滅裂すぎる
流石に2Dはswichでもいけるやろって思ったんやろw?
スイッチがショボいからめっちゃ大変だった
まだマシやろw
ワールド発売前なんてオンライン有料とかの悪質なデマとか普通だったからなw
まだグラ低いなとか半ライスとかの方が実像捉えてるやろw
大変だったけど、ユーザーが喜んでくれるものができて良かった。
やっぱ皆MHW2を楽しみに
してるんだな
その役目はXSSが担ってくれてるよw
ユーザー:?ボリュームない、スカスカなんだけど。
内製問題もだけど新作かシリーズものやリメイクやリマスターばっかで、1からゲームシステム作れる人材いなくなってるのが問題やろな
開発者はほんと大変だな
モン半ライスをなめるな
パケ版21% DL版 79%でしたっけ?
MHW パケ版累計1,965,890本→9,361,380本
PS4販売台数 936.8万台だからマストバイですねぇ
しかもそのアプデ、元々モバイル版フォートナイト用のアプデだったというオチ
reエンジンの開発ってバイオ7と同時開発でDMC5ではreエンジンは激しいアクションとの相性が悪くエンジン側の改良に苦労したって記事見たことあるから無理じゃない?
そもそもワールドでreエンジン採用しなかったのもreエンジンの開発が間に合わなかったからだし
なおPS4Proを除くと779.2万台
PS4proは新規購入者ばかりらしい…
PS4proに買い換えたヤツも買い直しする… それがMHWなんだよ🤣🤣🤣
調整だけで手一杯だっただね
それで全て解決や
武器のバランスはゴミみたいな調整なんだけどね
「スイッチは性能抑えてるから(3DS基準で作れば)開発しやすい」
・ニンテンドースイッチのスペック上、3DS時代のデータを使うのが一番楽
ゲームの水準を抑えれば解決してた話なんだよね
PSみたくグラに力を使ったから大変になった
携帯機だから、しゃーないの?
糞ラグはそこそこあるからもっと糞グラにした方がいいけどな
据え置きモード特化で作れば動くかもしれないが
携帯モードがあるからどちらでも動くようにバランスを取らないといけない
携帯モードがWiiUレベルだからワールド程度のたいしたグラでなくても動かない
携帯モードで支障が出ない程度に据え置きモードの性能消費を抑えないといけないからね
PS3のBF3とかのほうが綺麗だなって思ったわ
あのクソグラが良グラはワロタ
黙れゴキブリ
時代は変わったか。
UE5も以前に比べて非常に進化しているけど、開発の手間も非常に少なくなっているらしいし。
しかしまあ任天堂大好きなのはいいけどニシ君はどうしてこう口汚いのかね
いつものステイ豚君もそうだけど、そんなに虚勢はらんでもいいんだよ
ランキング外で800万も売れる訳ねーだろw
3DSの時に豚がそれはもう古いって言ってたよ
パケ版21% DL版 79%でしたっけ?
MHW パケ版累計1,965,890本÷0.21
→9,361,380本
PS4販売台数 936.8万台だからマストバイですねぇ
あまり今回の話理解してないね…w
過去あったものを劣化させて実装する作業に時間取られるのは可哀想だね
企業としては資産価値になるんだろうがクリエイターとしての矜持は満たされないだろうね
個人的にバルファルクは出すの早すぎだと思ったわ
それか高難度クエにするべきだった
自分が表現したいものを作れないのはつまらんだろうな
携帯機で作らされてる時点で2軍だろうし
プログラマーが優秀だと買う方も安心できる
出すだけならGBでだって餓狼伝説出せてた
君が言ってるのはそういう事だよ
滑ってんぞー
でもゲームメーカーはそう考えてないからね
もう少し頭使ってね
マルチエンジンならボタン1つで最適化作業が終わると思っているどこぞのぶーちゃんに聞かせてやりたいね
メーカーに取っては当たり前の事
PS4版 サイパン2077 お前はダメだ!
プレステとか好きそう
PC版が至高だわ
プレステとか好きそう
イワシの頭のようにつまらないものをあがめるのも信仰しているからである。 つまらぬものを信じ込んで疑わない者を皮肉に批判することば。
スイッチが高性能ハードだと思ってるニシ君にピッタリの言葉だな
残業無しのホワイト企業で、PS5スペックで作り易くても売れない物は売れない…
ゴキちゃんはバカなの?
G級とREエンジンで作るワールド2に期待する。
やっぱりモンハンはPSに出さなくて良いわ
こういう所で技術向上出来ればPS版でフィードバックかけられるのにな
どうしてゲハゴキは分からないんだろう…
低スペック過ぎて逆に開発コスト上がるっていう
無駄な時間だよ
それ
無理があるぞ豚wwww
マジで無駄だったな
そら劣化ハードなんかよりプレステが好きだろうなw
DLは見えない聞こえない
しかもそれ国内だけでps5専用ソフトじゃん
相変わらず限定勝負好きだね
豚はアホだから悔しくて使ってるんだろうけど
それ、煽りにならんからw
そりゃ半ライス言われるわ
DQはポリゴンもテクスチャもオブジェクト配置もライティングすら別物だからな
あれこそ無駄な作業
新骨格なし新モーションなし、何だったら色んな所劣化させてるしな
追記
そういえばステージも使いまわしてるな
そりゃ今年の任天堂内製タイトルがダンボールからネタを使いまわした『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』 の1本だけになるわ
兎跳びさせるクソ教師かよ
最適化だけて数倍のコストがかかる上に糞ROMだから製造委託費で大赤字になる
DL版もゴミッチでは全く売れないから
基本買取り保証必須のプロジェクトになる…
何いってんだ
ゴミはswitchだから間違いない
32Gが高くて使えないって事は16Gも高いってことだしな
そりゃ誰も決算で触れなくなるよな
あくまでもゲーム開発においては大は小を兼ねるよなぁ。
大きなエンジンを小さなスイッチへは草
はいただのニワカ
メジャータイトルばかりじゃなく幅広く様々なゲームに手をつけて自分のプレイできる幅を広げればソフトがない()なんてことにはならん
ゲーマーの課題に積みゲーというのがある
何故か? やりたいゲームだらけでソフトの消化が追い付かなくなるからだよ
やりたいゲームがないわーとかそんな状態はゲーマーでは起こり得ないのよ
そのうち変化球のモノしか出なくなるぞ
まぁ大昔みたいにアイディア勝負で新しい物が生まれたらいいかもしれないけどな
いつからか日本のゲームメーカーが置いていかれるようになった原因の1つ
ドラクエも流石にこのままじゃ死ぬと思って方針変えたんだろうね
ゼルダbotw 7,678円(税込) スマブラSP 7,920円(税込) ゼノブレイド2 8,778円(税込)
スイッチで8GBロム使ってる任天堂タイトル
マリオメーカー 2 6,578円(税込)スプラトゥーン2 6,578円(税込) マリオカート8DX 6,578円(税込)スーパーマリオ 3Dコレクション 7,128円(税込)
明らかに値段が違いますね、そりゃ任天堂もロム代ケチりたいから自社で大作は作らない訳だよ
そんなにいないと思うよ。
売り言葉に買い言葉で熱くなってるだけだろうと思う。
ライトユーザーだし、よくわかんないのは買わないよ。
積みゲーってよく言うけど、やらないのに買うのお金もったいないじゃん。
どうせ出荷だろwww
スイッチ ハブ って書いとるがな
あらゆるメーカーってどこよw
早く現実見ろよ、ぶーちゃんw
JRPGならなにを犠牲にしてでも先ずココだけは何とかしろよ
こういうところで制作陣の無能さが出るんだよな
一般ではそれを「虚言癖」と言う
え、もうアプデ無いの?
ボリュームが犠牲になったのねw
リアルHEAD-CHA-LAで草ァwww www www
単に「期待の新作」がもっとあれば良いなと言っているのでは?
だいたい積みゲーは面白そうで買ったけど何らかの理由で優先順位つけて放置している訳でしょ?単純に消化だけの問題じゃなくて。
それに今おれも古いゲーム再開とかしてるけどやっぱり面白そうな新作の話には心躍るもの。ゲーマーなら解ると思うのだけどな…。
モデルの関節を増やすのも減らすのも同じくらい大変なんだろうなと思ったよ。
厚顔ウルトラZとで
今日もあいやいやいやいやいやーー www www
任天堂が金払うのならばねwww
ブサイクを鮮明に見せるために無駄な苦労したワールドは失敗だったね
3000円でも買わないwww
確かに評価高いけどやること無くて、軒並みWの頃より動画数減った人多いね
スイッチの評価をし直すきっかけになったな
開発費全額任天堂提供とか普通にありそうだなwww
そんだけやっても半年足らずにしょぼい任天堂独占wwwwwwwww
だな
ゴキは根拠のないネガキャンをしないように
再生数もだけどネタなくて投稿自体減って集会所のヘボさからライブもキツいというね
って令和になっても思い込んでるけど
開発費イコール人件費
現実はしょぼ性能クソハードだとこんなところで手間取って余計な時間(人件費)をかけるから
開発費は高くなるんだよね^^
忘れてたwww
ポケモンは?
勝負してなくね?
そいや、レンガ対応どうなったの?
もうモンスター追加されないって告知されちゃったし終わりよ
どう考えてもなりすましだろ…
リアルで言ってたら病院行きだよ
それで売り上げ下がってんだもんな…
しかも、印象最悪で次回作では買い控えが起きるかもしれない
最悪手といって過言ではない
3DSはメモリが糞だからモンスターの関節の調整で苦労したとかあったな
Twitchの配信数とかすでにアイスボーンより少ないしな
豚はアニメ顔大好きだからねええんちゃう
未だにSwitchソフトでラスアス1やGoW3以上のクオリティのゲームが出てこないからな…。
一見無駄な作業に見えるが、とんでも無く無駄な作業だぞ!
低スペックの為に逆にこんな苦労させられるとはな
だからswitch U構想ですよ
そもそも集計限られてるファミ通だろそれ
マジでイコール日本全体の売り上げだと思ってたらヤバいぞ
もう終わってると思うわ
終わりのないのが『終わり』 wwwwww
アニメ顔にしてもライズのしゃくれ嬢は無いわ…
コレ
今思えば、内容薄いからエンディング未実装でゴールラインに到達出来ない設定にするのは、ウマ娘のガチャと同じ構図だなwww
学校が警察に通報する前に、男性教諭(52)が事件現場に突然現れ、制止する同僚を振り切り「俺に任せろ」「学校を守りたい」などと語りハンマーでそのスマホを破壊している。
要らね。
買取保証で売れても
後のサポートが塩対応すぎて実際本来の客に売れてないのがわかるなw
いつも「だな」って自分でアンカーつけてるバレてるのにねw
それにどっちもカタコトだしね
発売間もないのにワールドの方が人が多い状況になってたもんな
・ニンテンドースイッチのスペック上、3DS時代のデータを使うのが一番楽だったが、『モンスターハンター:ワールド』が発売されていたこともあり、『モンスターハンターライズ』をできるだけ現代的に見せることが重要だった
・ニンテンドースイッチのスペック上、3DS時代のデータを使うのが一番楽だったが、『モンスターハンター:ワールド』が発売されていたこともあり、『モンスターハンターライズ』をできるだけ現代的に見せることが重要だった
ほんとに無駄な作業だな
HRなんざ上げてもステータス上がるとかも無く何の意味もねーのに、あんなクソ雑魚バルファルク如きで100以上になってないとダメとかも馬鹿すぎる。HR上げの為に百竜やらヌシやるのもアホらしいし、100まで上げてもアイツの装備ゴミ屑だから、結局1回しかやらなかったわアイツ。
アプデでどこまで増やすか次第かもしれんが、フィールド増えたりモンスター増えようが結局やる事変わらんし、ヌシという究極のゴミ屑が存在する以上百竜も切り離せず防具すらも無いヌシ(笑)が今後も来るって事だし。
今のうちに売って、どうせいつか出すであろうG級追加の完全版が来た時に気が向いたら買うって方針でもう十分だわ。
わざわざ低スペック用のソフトなんざ移植来ても要らねーよw
移植作業の無駄でしかない。
ラスアス1はホント当時凄すぎたな。
ん?少なくとも「まだ暫くは」じゃねーの?今後も無いって言われたん?まさか流石にもう追加無い…とかは無い…よなぁ?w
アイディア勝負→ダンボール、ラジコンカート
だからねぇw
未だに組体操とか意地でもさせたがる屑教師と同じだなw
だからわざとエンディング未実装にして2ヶ月延命したんだもんねぇ。しかもラスボスはただの使い回し。超絶弱体化されたマキヒコに、何故かいきなり理由もなく強化されたタタヒメwww
劣化作業させられただけで技術力??頭イカれてる屑は恥晒さない方が良いぞwww
活かされるのは、今後も劣化作業する際に活かされるだけでしかないからなw
ブヒッチ版ディスガイア5の時に、国内完全無視の「海外で10万出荷!」で喜んでた豚がよくほざくもんだなw
ほら出たいつもの変身したパソニシwww
気になってはいたが、買わなくて良かったと思ってるわ。なんか評判悪いみたいやねアレ。
買い取り保証分はもらえたんだろう
いつまでも任への恩義を切れないエニの上層部が無能
増やせば質が上がるからやる意義はあるだろ
カプコン「7をクラウド(笑)で出しただろ!アレで満足しとけ!」
もうアイディアも底を尽きたか
マリオとポケモンももう飽きられてるしな
買い取り保証抜いた実売数で考えないと駄目だよ?
サードが何故ソフト出さないか冷静に考えないとね
できた
これがすべて
結果がすべて
PS5は売れてない
Switchは売れてる
下手したら30fps以下なんて普通だし
まだ大分マシだったんじゃ無いかな・・・?
ゲーム業界の足を引っ張っているだけ
でもわいのフレで今もライズやってるの1人位しかいない。
皆またPS4でデドバとかAPEXやってる。これが結果だよ…。
仮にきてもDQ 11Sやマルチアトリエみたいに解像度の高いローポリにならざるえないし
ワールド経験してる分グラの劣化度に目をつぶれないやろな
低スペックもそうだけど
使われてるチップもswich以外にSHELDってnvidia製のゲーム機以外使われてないからホントめんどくさい上、今後の技術転用に活かしづらいという開発者泣かせなハードやで
あれはPS4もone版もダメで初期はproやone Xでもエラー落ちしてからな
まともに動かせたのは当時PCユーザー上位10%くらいのRTX2,000シリーズやRTX3,000シリーズのみというね
不思議やないやろ
あれ発売当初はproやone Xでもエラー落ちしてたからな
凄い量買取って貰えたんだろうな
DQ11の時もこれあちこちで言われてたと思うんやが和ゲーが遅れてるとか言われるのこれのせいやで
それになるべく適用させるように割く時間が、もったいないと思うんやけど。
グラチップが圧倒的に違うんだから無理に決まってるだろ。
そのハードでこれだけの表現ができるんだから優秀な技術者がいる証拠。
横からだけどアンリアルエンジンとかクライエンジンは結構わかるよ
そりゃ新しい要素が出てくるわけないな
(REエンジンの『モンスターハンター』をニンテンドースイッチで制作してみて、全体的な感想は?)
・最適化は非常に難しかったが、やりがいもあった。REエンジンの基本設計やツール、開発手法のおかげで、ギリギリまで最適化にチャレンジすることができた。大きなREエンジンを小さなスイッチに収めるのは大変だった、スイッチでこのクオリティで動くことに感動してもらえるようなものができてよかった
ライズの一瀬もスイッチの性能でこれだけやった事を評価して欲しいって言ってるもんな
ライズは720p30fpsだけど