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クラフトピア、今後の大型アップデートとしてシームレスマップ化を発表



超大型アップデート「シームレスマップ化」の発表に関して
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現在クラフトピア開発チームで進めている大規模なアップデート、「シームレスマップ化」に関するお知らせです!
これまでは島を解放し、また新しい島へ…というような疑似的なオープンフィールドでしたが、草原、火山、雪山などのバイオームがシームレスにつながる広大な1つのフィールドで冒険を楽しんでいただけるよう、根本の仕様をアップデートしようと試みています。
今回その雰囲気をお伝えするために、開発中のフィールドの動画をご用意いたしましたので御覧ください!



動画ではマップをつなぎ合わせただけの状態になっていますが、今回のシームレス化を機に、全てのマップの見直しと再構成を現在開発中です。
また、過去のバージョンに関しては、過去バージョンとして遊べるようにする予定です。

本格的なリリースは年末を目標に進行中ですが、まだまだ全体的な仕様の整合性や、プレイしていて重くならないかなど様々な要素を検証中となっており、2022年にずれ込む可能性もありますのでご容赦ください…!
また、シームレスマップ化だけではなく、ロードマップで発表している様々な機能や既存の問題点の改善、フィードバックを受けての調整などももちろん推進中です。

ポケットペアはクラフトピアを最も重要だと考えており、今回もシームレスマップ化という抜本的な変更にチャレンジしました。
過去にもネットワークコードの大幅変更、グラフィック描画パイプラインの刷新等の普通のゲームでは絶対行なわないようなチャレンジをしており、これらは全てクラフトピアを最高のゲームに仕上げる為の長期投資です。

シームレス化は長らく取り組んでおり、なかなか成果が出ませんでしたが、準備を積み重ねる事によって、今回ようやく発表する事が出来ました。
クラフトピアを最高のゲームにする為に、今後も積極的に長期的な投資も行っていきます。

アップデートに関する情報は今後も定期的にご報告させていただく予定ですので、これからのクラフトピアにご期待ください!

また、ポケットペアは3D・エフェクトアーティスト/エンジニア/企画等だけでなくマーケティングや総務も含めたあらゆる職種で積極採用中です!
ポケットペアは、日本で最も勢いのあるゲーム系スタートアップ企業の1つです。
面白いゲームが作りたい方、オープンワールドに興味がある方、ホワイトな環境でゲーム作りをしたい方は、是非ご応募下さい!
↓応募はこちらから
https://bit.ly/pp_recruit

以下、全文を読む

この記事への反応



クラフトピアどんどん良くなってるな!

超神アプデでは??

これは…
実装されたら是非一からプレイしたい∩^ω^∩


エンジニア様のやる気をえげつなく感じられる

リリース当初のイメージだと分割されててもオブジェクト増えると重くなってたのに大丈夫か?ってなるんだけどさすがに解消されたということかな

島間の移動方法的に、オープンワールドって言ってるのがめちゃくちゃ疑問だったんだよね
またちょっと触ってみたいかも


ええええええええええええ
やばすご
シームレスマップ化欲しかったけど
ゲームシステム上絶対あり得ないだろうからあきらめてたわ
ガチでなんでもありだな
流石開発元がオバダンと一緒なだけはあるよ


普通要望が多かったからってそんな根本から作り直すみたいなことするか?
ポケットペアほんま凄いな
引用ツイート


クラフトピアはエリア毎のオープンワールドがイマイチだと思ってたから全シームレス化されたら買いたい
やる時間考えないと






まさかのシームレス化?!
これで本当の意味でのオープンワールドになれるね










コメント(67件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:01▼返信
すが最低
2.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:03▼返信
原神でよくねー?
3.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:07▼返信
オープンである意味って実はあんまりないんだよな
結局ファストトラベルに頼ることになるし
4.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:08▼返信
すげーな
5.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:10▼返信
※3
ロードに阻害されずのんびり景色楽しみながら旅を楽しめるからオープンワールドが好きって人も結構いると思うよ
6.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:11▼返信
ロードが早けりゃオープンにこだわる必要ないんだけどな。
7.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:12▼返信
俺ゴキブリだけどこのゲームは美少女はいるの?
8.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:13▼返信
原神のパクリ
9.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:16▼返信
クラフトがゴミだからやりがいがないんだよ
10.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:16▼返信
フランケンシュタインみたいな寄せ集めゲームと聞いたことがある
11.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:18▼返信
新しいゲーム作っててもうこっちは放置されてるのかと思ってた
12.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:19▼返信
※2
ただの糞ガチャゲーじゃん
13.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:19▼返信
原神みたいな美少女ゲーじゃないと俺たちゴキブリはやりたくないよ
14.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:19▼返信
※7
というかたしかMODで好きな3Dアバター取り込んで遊べるんじゃなかったっけ
公式がツイッターで「実装しようと思っていたら実装されたいた?」でネタにしてて、たしかその人ってそれでクラフトピアの開発にスカウトされて正式に開発に加わってたはず
15.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:23▼返信
※11
アプデ結構頻繁にやってるしロードマップ発表してるし、つい最近ペットシステムや新武器も追加されたりでむしろかなり頑張ってる方だと思う
16.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:26▼返信
FF14の逆だな…
17.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:26▼返信
>>1
仲直りしとけ
18.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:30▼返信
進化するのはええことや

まぁヴァルヘイムとかいう上位互換のせいで微妙に感じるけど
19.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:30▼返信
普通におもろそうやけどサムネの絵面が酷過ぎるわ…
20.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:31▼返信
そのシュールなサムネでどんなゲームか思い出した
21.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:33▼返信
誰がやってるの?
22.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:35▼返信



マップ云々よりゲームが根本的に面白くないから
もう誰もやってないぞ
23.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:36▼返信
>>18
ヴァルヘイムの方が良く出来てるけど雰囲気違いすぎるから住み分けできてそう
原神とかゼルダみたいなグラが好きなやつはこっちやるでしょ
あっち可愛さの欠片もないからな・・・
24.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:38▼返信
Unityだからレベルをストリーミングするアセットはいくつかあると思うけど
エンジニアが頑張ったってことはゼロベースで作ったんかな
25.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:38▼返信
日本の開発でサンドボックス系のオープンワールドに挑戦してる企業なんて
なかなか無いんだから長い目で応援してやろうや。

そんなんだから新しい技術に投資しないんやぞ日本の企業は。
26.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:46▼返信
マジ?w別ゲーレベルの進化じゃんw
27.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 01:57▼返信
ゲーム内容しらないので、このゲームがオープンワールドになると、どう言うふうにケームの魅力がアップすのか教えてください。
28.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 02:05▼返信
>>27
初期の頃にしかやってないけど
狭い部屋から狭い部屋に移動する世界が狭い感覚より
広大な1部屋になって世界が広い感覚になるんじゃないかな
ただ、直接はっきりとした面白さには繋がらないと思うけどね
29.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 02:06▼返信
※25
儲からないからやらないだけ
それだけで面白くなるなら苦労はない
30.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 02:08▼返信
よう知らんがエリア制からオープンワールドになりましたみたいな感じか
クラフト系みたいだけど肝心のゲーム性自体は面白いんだろうかね
31.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 02:14▼返信
国産のインディゲーだし頑張ってるから応援するけどもうちょい面白くならんかね?
32.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 02:16▼返信
今でさえGPUアチアチなのにへいきなんですか
33.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 02:17▼返信
レビュー抜粋
1ブレスオブザワイルドにマイクラとテラリアを足してエンチャント要素を足した感じのゲーム。
2作れるアイテムの方がショボい方がかなり多いです。建築物等は作るしかないものばかりですが、 建築自体の自由度が低い。
3文明を進めていくと急に糞ゲーになる、クソゲーではなく糞ゲーだ
現状糞を集めるためには時間経過でプレイヤーがトイレで用を足すか、その辺りに撒き散らした糞を拾うか、動物が撒き散らした糞を集めるしかない
なのでこの段階になると以下に【効率よく糞を集めるか】に重点が置かれる
う~んゲーム自体は微妙そうだね
34.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 02:19▼返信
>>30
初期の頃の話でいいなら
アニメ調のクラフトの3Dオープンワールドが希少であるから価値があるけど
単純にゲーム性だけで優れているかというとそうでもない
難易度はカジュアルでプレイはしやすい。ある程度サクサク進むし、プレイできないというようなレベルではまったくない
一定のアイテムを集めると、今より優れたツルハシなど新アイテムをクラフトできるようになり、今まで硬くて採取できなかった鉱石も掘れるようになって、それを繰り返していく感じ
かなり粗削りのインディーズゲーム。日本人のインディーズ中ならがんばってる方だと思う
35.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 02:24▼返信
これも発売前のほうが盛り上がったゲーム
36.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 02:25▼返信
ぶっちゃけ面白さはBLUE PROTOCOLのβテストよりマシくらいかな
37.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 02:26▼返信
>>31
どうすりゃ面白くなるかね?
38.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 02:29▼返信
知らんかったけど国産ゲーやん
久々に元気のある新規IPだな
応援したくなるわ
39.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 02:32▼返信
原神出てから全く聞かなくなったよな
久しぶりに思い出したわ
40.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 02:34▼返信
これで重くならへんなら最高やな
41.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 02:34▼返信
>>38
自演か?
42.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 02:36▼返信
マイクラからユーザ奪うくらいにならんと生き残れんやろな
棒Vtuberたちも一時期やってたけどもう誰も全然やらんようになってしまったし
やっぱマイクラの方がとっつきやすく面白いんやろなぁ歴史あるだけ違うわ
43.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 02:48▼返信
原神にしろゼルダの描画エンジンが与えた影響力はやべーと再確認した
44.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 02:53▼返信
PS5版出してくれせぇ頼んます
45.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 03:40▼返信
>>43
昔からあるが
46.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 04:36▼返信
負荷過ごそう
47.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 06:06▼返信
未だにメインストーリーもないんじゃ
48.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 06:41▼返信
まだやってるやついるんかな

いいねも1200しかないし
49.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 06:44▼返信
一時期話題になったが、すぐ後に来た原神にすべて持ってかれた印象
50.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 07:10▼返信
シームレスマップ化がゲームのウリの1つと成ったなら
CSに移植するとしてもSwitchでは出すの無理だな
51.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 07:11▼返信
原神とはゲームの方向性がそもそも違うでしょ
これクラフト系のゲームだよ
原神はアクションメインのゲームじゃん
客を取り合ったりはしないと思うぞ
52.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 08:06▼返信
3日くらいしか話題持たんかったよねこれ
53.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 08:13▼返信
アセット適当にぶち込んだようなごった煮で世界観が確立できてなくて楽しくないんだよねこれ
Valheimみたいにちゃんとテーマ決めないと、自由度が高いゲームってRPできるのが大事なんだ
54.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 08:38▼返信
クラフトピアはごっちゃ煮でもいいから
そこから次の作品では初期からだいたいできてる作品に仕上げてほしいな
55.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 08:40▼返信
>>42
売り切りなんだから別に生き残ってるでしょ
次の作品とかDLCとか出した時にどうなるかだけど
56.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 10:04▼返信
ここは日本の中小ゲームメーカーでは珍しくチャレンジブで意欲的だから応援してる
最初は何かの真似でもいいんだよ
がむしゃらにやってユーザーと向き合ってたら評価は後からついてくる
最初に叩かれるのが嫌で何もしなかったら何も生まれないし
57.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 10:06▼返信
>>53
小さいゲーム屋がノウハウない状態から手探りで作ってるからそこら辺は大目に見たれ
58.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 10:10▼返信
>>25
中華ゲーでも最初は他所から素材取ってきてもとりあえず形にして追々細部詰めていきますっていうスタンスでスタートが早いんだよね
叩かれようがコンセプト統一できてなかろうがまず作るっていう姿勢が日本にも必要
59.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 10:13▼返信
原神は一昨日の特番でもめちゃめちゃ視聴者いたからなあ
やっぱストーリーやキャラで攻めた方が良かったか?
と思ったけどマップもすごかったわ
60.投稿日:2021年07月11日 10:15▼返信
このコメントは削除されました。
61.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 11:32▼返信
LODだろ大した技術じゃねーぞ
62.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 13:50▼返信
シームレス化したよ、じゃなくてシームレス化するよ、なのか
63.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 14:22▼返信
ヴァルハイムの十分の1くらいのスピードやな・・

もう追い越されてるし
64.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 14:23▼返信
>>52
触ったらわかるけど、入り口面白そうなんだけど、なろう系小説みたいに全てが薄くてすぐやることなくなるんだよな
65.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 14:27▼返信
>>59
すっごく単純にいうと完成度じゃない?
広さだけある野っ原に放り出されて「さあ遊べ!」って言われてもなあ
遊具とか整った公園の方が遊びやすいってこと
66.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 14:33▼返信
>>56
同時に日本のメーカーの限界を感じた作品だったな
67.はちまき名無しさん投稿日:2021年07月11日 14:35▼返信
>>57
大目に見るとかそういうのないやろ
金取った時点で比べられるし小さくても開発や売り方上手いとこは上手い

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