8月4日(水)アップデート内容
8月4日(水)16時に、バトルバランスの調整を含むアップデートを実施します。
— ポケモンユナイト公式 (@poke_unite_jp) August 3, 2021
調整内容については下記をご参照ください。https://t.co/0XD0v3odF3#ポケモンユナイト pic.twitter.com/f8Yno5r9q9
記事によると
・2021年8月4日(水)16:00 より、サーバーのアップデートを行います。
予定日時 2021年8月4日(水)16:00
反映方法 アプリを再起動するとアップデートが反映されます。
アップデート内容
・不具合修正
・テキスト修正
・バトルバランスの調整
・観戦機能のテスト解放
2021年8月4日(水)16:00~6日(金)16:00 の間、期間限定で観戦機能をテスト解放いたします。
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
多すぎるので一部抜粋
●フシギバナ
ヘドロばくだん 相手のポケモンに与えるダメージ量を増加し、与える効果を強くしました。
はなびらのまい わざの効果を強化しました。
ソーラービーム わざの待ち時間を短くしました。
ユナイトわざ グリーンレイジ 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
●ワタシラガ
コットンガード わざの待ち時間を長くし、HP回復量が減少しました。
わたほうし わざの待ち時間を短くし、自身と相手のポケモンに与える効果を強くしました。
ユナイトわざ わたげのまい HP回復量が減少しました。
●エースバーン
ステータス 攻撃を下げました。
ブレイズキック 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
フェイント 発動効果時間と、移動速度上昇効果を減少しました。
かえんボール 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
●ゲンガー
シャドーボール 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
たたりめ 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少し、発動時の無敵時間を減少しました。
ゆめくい わざのスピードを早くしました。
●カイリキー
クロスチョップ 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
インファイト 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
この記事への反応
・ゲンガー弱体化したけどクールタイム増えない限りトップメタなのは変わらんぜ
・ゲンガー課金して買ったのでお金返してください😂強いのを弱体化じゃなく弱いポケモンを強化する方向にしないと課金する気なくなります(´・ω・)
・ゲンガーナーフ神。ワタナーフごみ。バナ強化神
・調整もいいけどお気に入りにしたポケモンが一番左に来るようにして下さいまじで
・皆下方修正に注目してるけど、プクリンの基礎ステ強化もかなり凄いのでは
数値次第で環境入りする可能性ありそう
・ゲンガー買ったばかりだから悲しい。゚(゚´ω`゚)゚。
このペースで弱体化されるならもう当分課金はできないかな…。
・エースバーン露骨な弱体化…火炎ボールだけは強くなるのね
・課金でキャラ売ってから弱体化?
程度にもよるけど変更多いので、暫くは課金できないや。
キャラ返すからコイン返してくれないかな?返金とは言わないからさ。
・調整内容が分かりません
各調整内容のベースの数値からの変更の実数値を表示お願いします
各種増減値が使用しないと分からないので情報の共有と公平性に欠けます
合わせて各ポケモンたちの基礎ステータスを確認できるようにしてください
攻撃と特攻を参照するのはどれかもわざ説明に表示お願いします
・純粋な強化はリザードン・ファイアロー・アブソル・フシギバナ・プクリンで、ワタシラガ・エースバーン・ウッウ・ゲンガー・ゼラオラ・カイリキー・ルカリオはメジャー技がだいたい弱体化、かつマイナー技を強化ね。了解
それよりUIがアレすぎるの早く直してくれねーかな・・・

くそげー
他のアッパーで調整しないと
詐欺同然だが
一回もやったことがないワイ
やはり意味が分からず
リアルキッズじゃなくてこどおじな?
やらなくて正解だわ
思い道理いかないとすぐイチャモン
韓国、中国と似てきてるわ
ワタとカビゴンはチームにまず入ってくるからなぁ
精神お子ちゃまな奴らはマジでタチ悪いよな
基本無料なんだから、そこに文句言う暇あればモバの基本の動き方から学べや。
道理じゃなくて通りだよ?
逆張りクソキモオタ日本語不自由の在日さんw
・Steam DeckはAMD RDNA2ベースのアーキテクチャを採用しているため、技術的にはレイトレーシングに対応しているようだ。開発者のPierre-Loup Griffais氏も「いつかこの機能を作動させれる時が来ると思う」と考えている
・またValve社はAMDと共同で超解像度技術FidelityFX Super Resolution(FSR)のテストを重ねてきた。「我々は先日『Dota2』のアップデートを配信しFSRに対応しました。FSR対応のゲームはSteam Deckでも普通に動作するでしょう」とGriffais氏は述べている
・Steam DeckのデザイナーであるGreg Coomer氏は「この機種はPCの世界で新しいデバイスカテゴリーになるでしょう」と言及。「ユーザーが我々と同じ思いで、この考えを良いと思うのであれば、将来的に後継機を出すだけでなく、他社にもこのカテゴリーに進出してほしいと思っています」と続けている
馬鹿すぎだろwwMOBAは常にキャラに調整入り続けて環境回してくんだぞ
うーんこの小汚い言葉遣いは間違いなく日本人だ
スイッチ終わったなw
強カード実装させてすぐナーフなんて
P2Wゲーやってるんだからそこは割り切らなきゃ
無能が作るとこうなる それ許されるならクッソ超絶壊れ出して引かせて弱体もOKになるやろ
有機ELにします!
シャドバはナーフしたカードを他の同レアカードに交換できるようになってるぞ
子供から搾取するとは・・・
残念だったなN
草だけに
MOBAで課金してキャラを買うのが馬鹿なだけ。
常にbuff nerf繰り返してメタを変えて飽きさせないのがMOBA
可哀想
ソシャゲとかナーフできないからどんどんインフレが加速するのにな
前例作っちゃうともう誰も課金しなくなるよ
流石に弱過ぎたからな
こういうゲームを1度やってきてないユーザー向けで配信してこの仕様やったらそらそういう苦情はくる
バランス調整するなら他を上げる形でないと
それにフシギバナはテストから今までゴミ性能すぎ
わざわざ嫌いなポケモン記事にコメントなんて残さなくていいのに御苦労なもんだな
オンエニシかな?
まあ規約にしっかり書いてあるんだろうけど
ユナイト関連がトレンドに一個も入ってないあたり皆興味ないんやな
そしてその試合に負けてもランクに影響がないようにしてくれ、あと1勝で上のランクってところで放置がいるとほぼ負け確になるの
もしくは没収試合ですぐ終わるとストレスもないから助かる
子供のコンテンツでもなくなったから仕方ないか
補填嫌がって壊れの高レアではなくコンボパーツナーフして
どんどんバランス崩しまくったり
そもぞバランス調整を放棄してデジタルでやる意義が失われてる話する?
キッズさん欲張ってもいいことないっすよ?
小さいコミュニティしかないで、ユナイトつまらんし人気集まらんかったから
キャラ課金ゲーだとその手の調整がインフレ一手になるから好きになれないけど
課金要素もナーフを入れる姿勢は評価する
それよりAPEXの新シーズンが楽しみ!
いわないよ
相対的に弱くなって徐々に首締まってることに気づけない馬鹿だからそういうこと言うんだもの
安いキャラ買うのですら週間2000ちょいしか手に入らないのに6000ってどうかしてるわ
違法にはならないだろうけどそういうことをするって認識されるから運営側も割と大損するよ
ポケモンっていうネームバリューがあるから見放されるかどうかは他と比べて差があるだろうけど
LOLを見る限りでは、キャラ使用自体は課金なりゲーム内通貨なりで購入すること必要。
ユナイトがやばいのは、ポケモンに持たせる「もちもの」にレベルを設けて、課金しないとほぼ上げられないようにしてる点。
3つ持てるアイテム1つずつレベル上げに5千円、計1万5千円かかるeSports(笑)のmobaだからね
詐欺天堂
ぶたよわ(´・ω・`)
札束バトルで集金後即ナーフとか人気出るわけないわな
キャラへの課金が即戦力になるならマズイだろうな
キャラに関してプレイアブル化をアンロックする事に課金するとかいうのも中々小賢しいけど
ポケモンによって使えるアイテム変わるしな、その分課金したら収まるわけでもない
ソシャゲのインフレ環境に慣れきったユーザーだけだろ
ガチャ要素どこ…?
手出さなくて良かったわ
弱体化するならそもそも買わなかったんだから。
こういうの法で罰せられないのかね。
開発スタッフは対人ゲームを勉強した方がいい
頭がポチポチレベルの連中は一瞬でコンテンツが消費されてもノーダメージだから
ナーフ自体には文句言わんけどだったら別のコンテンツに課金し直させるくらいの救済措置はあって然るべき
大抵「予告なく内容を変更する可能性」とかって規約に盛り込まれてると思う
課金コンテンツだからバトルバランスに関わってもノータッチっていう姿勢のほうが絶対に不味い
ナーフ出来ないってことはただインフレするだけだからな
インフレが当たり前のスマホソシャゲなんかと違って
新旧含めてもそれなりにバランスとれるように調整されていくものなんだから
つまりソシャゲなんてデベロッパーがいくらでも詐欺し放題だから絶対にやるなって事だよね。
しないと思ってるほうがヤバい
しかも強化したアイテム使えるモンスターを誰かが先に使ってたら意味がなくなる模様
特攻優先で上げてたら使えるのが物理モンスだけだったってこともザラ
ユナイトやってないけど
売ってすぐナーフは返金求められて当然だわ
何がキッズだよ
はちまは偏りすぎ
ティンセントが精神的アヘンと名指しで非難されるのも已む無しというか
どうしてこんな極端なゲームバランスにする事を座視してしまったんだ任天堂・・・
結局、金落とすかも信用問題だから
やめたきゃやめろでおしまいやね
バナは柔くて下手だとすぐ死ぬから平気。しかも無料配布してる
こう言うゲームの規約には大抵書いてあるだろ
ユナイトやらなくてよかったわ
まぁ書いてなかったとしてもこんなのは当たり前に通る道なんだよなぁ
お前タチ悪いん?
いいから日本語マスターしてからこいよ、な?
嫌ならやめろ!
強化アイテムもポケモン買うゴールドもやってれば揃うのを課金した時点で自業自得
でもキャラは有料なんだろ?
ってよく考えたらポケモンのキャラで釣るだけの集金装置なんだから当たり前か
でもそれならバランス調整する意味なんて無いし運営の意図がよくわからん
オワコンまったなし
揃うまでの間課金者にボコられ続けて味方からも戦犯ゴミ扱いされる神ゲー
クソゲー出すな
mobaでバランス調整されたなら強化はバフだし弱体化はナーフやろ
黙ってナーフされる度課金し直すのが大人の対応
文句言われないのは強さに課金が関係ないゲームだけやぞ
P2Wのゲームでナーフはアホだわ
そもそも揃うまでランクには手を出さずノーマルとクイックを回して経験と操作を覚えるゲームだぞ?
課金したって動きがゴミなら無課金にも勝てないのにいっちょ前に飛びつくアホばかり
バランスブレイカーの容赦ないナーフは仕方ないにしても課金のナーフは公平性の欠如じゃないのか?
知らねえよ嫌ならやめろ
ほんのちょっっっっと弱くして全体の調整をするだけやで
それを俺の○○が死んだ!補填補填補填補填!!…ホンマ頭悪いわ
こんなんで文句言う奴は企業系wikiの内容丸パクリの戦術擦り付ける事しかできないんだから補填あったところでwikiに書かれてる次の強キャラに乗り換えるだけだろ
ポケモンユナイトがガチャゲー?もしかしてエアプ?mobaはもともとそういうゲームだろ
インフレ調整だけのゲームがどんな惨状になるか知らんのか?
ただインフレさせていくだけの大味さもP2Wが嫌われる理由の一つだぞ
だからP2Wなゲームにした時点で終わってるよ
mobaは頻繁な調整が必要なゲームなのに気軽にナーフできないとか詰んでる
ゲームバランスのために調整するたびに人が減って過疎って終わり
ガチャじゃないんだから、、、、
発想がアホ過ぎて、、本当にキッズなのか。
まあ2本売る汚い商売してるから今さらかw
キャラゲーだからで終わらせたかったらmobaにすべきじゃなかったな
ゲーム内コインで買えるのでそれは通用しない
運営「勝ちたかったら環境が変わるごとに課金してね」
って事やぞ
基本もまともに出来てないからなあいつらw
つか他が飛び抜きすぎててバナじゃなくてよくね?だった
今度はエースバーンのかわりに遠くからバナが撃ってくる環境になるだけやなw
ソニーのソシャゲ…?
ゲーム内マネーで購入できるじゃん
DLCキャラをナーフせずに他をナーフし続けてクソゲーが加速していったガンダムバーサスというゲームがある。
調整なんて普通の事なんだけどポケモンっていう入口な分、初めて体験する年齢層も一定数はいるんやろ。そういう意味でもホント罪深いでこの集金ゲーム
nerfっておもちゃの銃なんだから
ドンパチゲー以外でnerfって呼ぶのはなんか違うと思うんだ
語源知ってるからってイキってるだけにしかみえない
ナーフ=弱体化はもはやゲーム用語だろ
アコギな商売だよなw
小銭しか持たない貧乏ユーザーはお呼びじゃないんだよ
任天堂って電通使ってクリーンなイメージを持たせてるだけで実は金に汚いから···。
これがニシ君たちの望んだ結末
靖国神社参拝したクリーチャーズ
ピカブイ以降メイン開発から外されてる時点で真っ赤な任天堂
今鑑みるとテンセントにポケモンIPまで売り渡すのは既定路線だったんだろうな
まぁ京都人だしな
調整タイミング悪意ありすぎだよな
流石はテンセン堂
それは言えてるw
それで速攻ナーフとかすんのか
流石任天堂界隈はやることが違うわ
あいつ一体でフルHPの同レベルポケモン同時に複数狩れるくらいぶっ壊れてる
無敵時間のせいでユナイト技もすり抜けて当たらんし一方的すぎた
黙ってろよゴキウヨ
課金アイテムでもこれじゃあ無課金勢なんてもう人権すら無いな
テンセントと893山内堂のタッグ舐めたらあかんで
がっぽり搾り取る
本当に良かったのは時オカだけやな
黙れゴキブリ
弱いキャラを強くしないで、強いキャラだけ弱体化させて
ゴキブリはそう思うんだろうな
PSでポケモンは遊べないんだ、悪いな
これで親御さんも安心
返品にくらい応じてやれよ。
金返せって言ってる奴ら対人ゲー初めてなのか?
豚ってシナチクの奴隷だもんなw
在kらしいしw
そりゃユーザーが逃げるわけだわ。
いまだに残ってるのは何かしら精神に問題ある豚だけだろ。
シャドバって実は優しかったりする?
確かに!!
ps5のcodの課金武器のナーフも辞めろって毎回思うわ
せっかく高い金出して買ったのに
開発がエアプのパターンじゃねえかw
任天堂のソシャゲってソシャゲで唯一ガチャキャラの個体値実装してるんだぞ?
強いのに合わせて弱いのを強化する調整してると超大味のクソゲーしかできねえから強すぎるのを凹ませて弱いやつは戦えるようにするのが理想
これは良い集金方法を見つけたな
これはゴキによる捏造印象操作である
屑運営も当然「後からナーフすんな!こっちはその性能だから課金したんだよ!」て批判されるのは当然だしなw
良かったこんな大きいお友達(笑)の為のゲームなんざやってなくてw
ACやってないから知らんが、アッチはナーフなんてやってんの?
それが最高の利点だなPSの。ボケモンなんて大人がやったら気持ち悪いだけだしw
それを弱体化とか消費者庁コラボでもやっとけ
やるなら弱い奴らを強化してバランス取る方にすりゃ良いのに馬鹿なゴミどもだわw
格ゲーでもそんなすぐ弱体化しないだろ
追い討ち能力なくなるけど弱点だったオブジェクト火力跳ね上がるからなぁ
売り逃げ狙いのソシャゲの話?
今はわりと日常茶飯事な遊戯王DLでさえ当初は課金パックの制限を渋ってたしカードゲーム界隈の常識があったから許されてる感あるけど、こんなんされたら新しい強キャラを実装しても馬鹿以外は課金しねぇよ
まあポケモンの看板があるから、そういう金を落とす馬鹿は多いんだろうが
なんか不毛だわこのゲーム
ポケモンのブランドを安売りして価値を下げてる
エアプだからわからないんだね
最初からのキャラなんだよ?
完全に課金要素の無い買い切りゲーならそれが理想だな。このゴミ屑は真逆だから叩かれるんだよw
アレはホントに良かったと認められる。時オカとカービィボウルは屑天堂のゲームの中でダントツに素晴らしかった。
パズドラ「せやせや」
これなんだよなw
そういう奴等はパチに命かけてんじゃない?w
プレイヤーの民度低すぎ
デマ情報拡散するやつ多すぎ
中華ゲーに課金してんじゃねえぞ?
カメの経験下げたり、上下ランダム沸きだったり
ステージギミックが固定なの良くないわ
大概がLOL勢なんだけどな。あいつらが専門用語使いまくってマウントとっていきりまくっている。せっかくの新規開拓なのにな。
買ったキャラ修正されるとかゴミやんw
そういうとこやり方下手くそだよなぁw
無料で手に入るけどそれなりに時間がかかるからアンロック出来る課金とかにしとけよ
さすがに課金キャラナーフはダメだろ
もともとそのシステムだってw
騒いでるのはそのポケモンを買う為のゲーム内マネーを課金で買って増やして解除したのを課金キャラって言って文句言ってるだけw
時間かければ無課金でも問題にされているポケモンも解除できる
P2Wって言われている部分はポケモンに持たせるアイテムを強化するためのアイテムを買ってるだけで強化するためのアイテムも時間さえかければ無課金で手に入る
エアプサンジカンヲカケレバテニハイリマスヨ
勝つか負けるかのヒリヒリした戦いが面白いもんだから逆に歓迎するもんじゃないの?
もともと環境を変えるのが基本のMobaでp2wにしてるのが間違ってる