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株式会社バンダイナムコホールディングス
2022年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)


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記事によると






 この結果、当第1四半期連結累計期間の経営成績は、売上高178,049百万円(前年同期比22.8%増)、営業利益27,021百万円(前年同期比35.7%増)、経常利益28,754百万円(前年同期比40.9%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益20,917百万円(前年同期比58.7%増)となりました。

 セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。
 なお、当第1四半期連結会計期間より、報告セグメントの区分を変更しており、以下の前年同期比較については、前年同期の数値を変更後のセグメント区分に組み替えた数値で比較しております。


[デジタル事業]
 デジタル事業につきましては、家庭用ゲームにおいて、ゲームとアニメーションの連動展開をはかる新作タイトル「SCARLET NEXUS」を発売したほか、既存タイトルのリピート販売がユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移しました。また、ネットワークコンテンツにおいては、主力タイトルが安定的に推移したものの、好調だった前年同期には及びませんでした。
 この結果、デジタル事業における売上高は66,834百万円(前年同期比12.6%減)、セグメント利益は11,827百万円(前年同期比39.0%減)となりました。


[トイホビー事業]
 トイホビー事業につきましては、「機動戦士ガンダム」シリーズのプラモデルやコレクターズフィギュア等のハイターゲット層(大人層)向けの商品が、デジタルを活用した販売・マーケティングや、海外における展開拡大により好調に推移しました。また、前年同期にアミューズメント施設の休業により影響を受けたプライズ等の商品販売が回復しました。さらに、国内においては、定番IPや新規IPを活用した玩具に加え、菓子やカプセルトイ、海外向けのトレーディングカード等の玩具周辺商材が人気となりました。
 この結果、トイホビー事業における売上高は83,059百万円(前年同期比50.1%増)、セグメント利益は14,498百万円(前年同期比125.3%増)となりました。


[映像音楽事業]
 映像音楽事業につきましては、「ラブライブ!」シリーズや「アイドルマスター」シリーズ等のIPの映像・音楽パッケージソフトの販売を行ったほか、IP関連のライセンス収入が業績に貢献しました。また、ライブイベントにおいては、配信や新技術の活用等の環境変化に対応した新たなライブイベントへの取組みを行い、前年同期に比べ開催回数が増加しました。
 この結果、映像音楽事業における売上高は12,012百万円(前年同期比121.6%増)、セグメント利益は2,362百万円(前年同期比732.3%増)となりました。


[クリエイション事業]
 クリエイション事業につきましては、「機動戦士ガンダム」シリーズや「ラブライブ!」シリーズ等の映像作品の制作や公開を行い話題となったほか、ガンダムの人気拡大に伴い商品化権収入が好調でした。一方で、IPの情報発信を行う「GUNDAM FACTORY YOKOHAMA」については、新型コロナウイルス感染拡大の影響を受けました。
 この結果、クリエイション事業における売上高は7,304百万円(前年同期比57.8%増)、セグメント利益は828百万円(前年同期比1.7%増)となりました。


[アミューズメント事業]
 アミューズメント事業につきましては、新型コロナウイルス感染拡大による影響を受けたものの、国内アミューズメント施設の既存店売上高が前年同期比で215.6%となり回復の兆しが見えました。また、業務用ゲームについても売上高が回復しました。当事業においては、今後も効率化に加え、グループの商品・サービスの活用を強化する等のバンダイナムコならではの取組みを推進し収益基盤の強化を目指します。
 この結果、アミューズメント事業における売上高は15,221百万円(前年同期比130.5%増)、セグメント損失は662百万円(前年同期は5,663百万円のセグメント損失)となりました。


[その他事業]
 その他事業につきましては、グループ各社へ向けた物流事業、その他管理業務等を行っている会社から構成されており、これらのグループサポート関連業務における効率的な運営に取り組んでおります。
 その他事業における売上高は6,656百万円(前年同期比25.3%増)、セグメント利益は147百万円(前年同期は2百万円のセグメント損失)となりました。


以下、全文を読む



補足資料

https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/10405?entry_id=7241

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この記事への反応



ガンダムベースとかプレバンとか、問屋に卸すより利益率が高いからね。

ガンプラ凄いもんな。

転売の影響もあるかと思うと素直に喜べないかなー

バンダイの決算資料、見れてなかったんだけど戦隊マジでやばいなこれ...
普通にシリーズ存続の危機のレベルに行ってそうでアレ


これを機に過去キット再生産を

巣ごもり需要すごいな…

前年同期がボロボロすぎたんやな

アイカツが珍しく前年同期越え。一方でプリキュアは前年同期割れ。何がアイカツとプリキュアの明暗を分けたのか?ガンダムがハイターゲット向けで絶好調。










ガンプラ人気すげえ!
コロナ禍でボロボロだった音楽・アミューズメント事業はかなり回復してきたな
















コメント(77件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:42▼返信
これゴキブリ笑うらしいな
2.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:42▼返信
1コメ
3.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:43▼返信
ガイジ僕、PS5持ってないのにPS5版のアライズを予約してしまう
4.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:46▼返信
去年と比較するのやめろよ
去年が悪いのか今年が良いのかわかんねえだろ
5.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:46▼返信
この記事のタイトルには、「ゲーム事業は減益」の一文はつけないのかい?
6.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:47▼返信
真骨彫ウルトラマンティガのリコールはよ
7.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:47▼返信
>>3
Ps5ならネットに沢山売ってるよ
8.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:47▼返信
転売が貢献してるねぇ〜
9.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:48▼返信
ガンダムの売り上げ1000億超えてんのかよ

バケモノや…
10.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:48▼返信
転売されている方が景気が良い説
見事に証明されてしまう
11.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:48▼返信
いい歳してガンプラとか恥ずかしくないの?
12.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:50▼返信
ガンダム1000億て…

どうなってんの?もはや社会現象やんけ
13.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:50▼返信
>>10
こちら、転売屋がどれだけ馬鹿かの見本となっております。
14.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:50▼返信
>>11
はちまに入り浸ってるおっさんには言われたくないと思うよ?
15.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:51▼返信
プラスチック片が7000円とかで売れるんだから笑いが止まらないよな
16.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:51▼返信
50年近く昔からある古臭いロボットアニメの分際で1000億も稼いでんじゃねぇよ

この世界バグってるわ
17.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:53▼返信
ドラゴンボール相変わらずのブッチ切りの売り上げやなwww
18.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:53▼返信
>>17
ソシャゲが大半だけどな

それ以外はカス
19.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:54▼返信
>>11
おっさんの人生よりは恥ずかしくないよ
20.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:55▼返信
>>11
良い年してポケモンとかマリオの方が恥ずかしいよ
21.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:55▼返信
転売屋、経済を回していた
22.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:55▼返信
※4
去年がコロナで悪い状況だから上がって当然なんだわな
23.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:56▼返信
>>15
んな事言ったら牛の肉片が数万で売れてるしガソリンで動く鉄の塊が数千万で売れてるって理論になるだろ
24.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:56▼返信
ワンピースとかいう雑魚
25.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:56▼返信
ドラゴンボール ソシャゲとゲームで荒稼ぎ

ガンダム ガンプラ、ゲーム、映画で荒稼ぎ

この二つがある限り財団Bは安泰だ
26.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:56▼返信
ソシャゲが稼げる
ストアが一番稼げる
桃鉄なんてチリレベル
これが現実
27.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:57▼返信
それでも任天堂は減収減益
28.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月05日 23:59▼返信
彼女の前でガンプラ製作が趣味とか言えんの?
あ、お前ら彼女いない歴=年齢だったわスマン、スマン
29.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:00▼返信
スーパー戦隊と仮面ライダーがひっそりとオワコン化してるのかなしみ
30.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:04▼返信
ターンエーが終わったあたりにもうガンダムとかオワコンで終わりだなって思ってたけど今とんでもないことになってんな

おじさんはもう今のガンダム知らんし若い子とか外人が買ってんのかね
31.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:05▼返信
>>16
そうか、なら早く首くくるといいぞ
32.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:07▼返信
>>28
負けおしみが見苦しいな
33.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:07▼返信
>>30
知りたきゃ引きニート卒業しろ
話はそれからだ
34.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:07▼返信
転売ヤーとの戦争中
次期は過剰在庫で収益悪化する
35.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:08▼返信
ガンダムすげぇなぁ
ソシャゲで金をだまし取る商売がメインじゃないのにすげーよ
36.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:10▼返信
ドラゴボの1000億がソシャゲで笑う
37.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:10▼返信
>>20
地球防衛軍やってるカスに言われてもねぇ…ノーダメージなんだわ
38.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:12▼返信
>>3
パッケージ版ならまだキャンセルできるかもしれないからお店に聞いてみれば?
DL版ならPS5版にPS4版付いてるからPS4を持っているなら遊べるはず
後日アプデでPS4のセーブデータをPS5に引き継げるようになるらしい(逆は分からん)
39.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:13▼返信
ガンダムはスターウォーズみたいなものか
40.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:15▼返信
ドラゴンボールまだ頑張ってるな今年はガンダムが抜くと予想してるんだが
41.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:16▼返信
ただの転売買い占め
42.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:17▼返信
※30
中心は今でもおじさんだよ
43.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:17▼返信
転売屋のおかげやな
44.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:18▼返信
ガンダムすごいな、ドラゴンボールと同じで1000億超えてくる予想じゃん
45.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:18▼返信
※9
まだや
予測ではそうなってるだけで
46.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:21▼返信
ガンダムは去年より上がってる
ドラゴンボールは去年より下がってる

ドラゴンボール超の新作映画っていつだっけ??
47.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:24▼返信
※30 売れてんのナイチンゲールやバウンドドックやぞ
48.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:24▼返信
トイホビーはガンダム一強だな
IP含めたらドラゴンボールだけどこっちはフィギュアは良くセール枠になるしなクオリティ上げたらいいのに
バンナムの決算はいつも面白いな
ネタになる
49.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:25▼返信
ガチャつえええ
50.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:25▼返信
>35
そら商品単価上げまくりんぐだからな
51.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:26▼返信
>>3
PS4で無料アプグレ枠やからPS4買っとけば後からPS5本体買えたら遊べるよ
52.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:29▼返信
ガンダムは中国市場にがっつりとくいこめたのが強いよなー
53.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:32▼返信
五毛くらいはあの方にいってるのかな
54.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:42▼返信
バンナムは電通様に感謝しろ
55.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:42▼返信
ガンダムのアニメは玩具のCMだから、いかにカッコよく見せるかが重要なんだぞ
つまり種が最強
56.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:53▼返信
アイカツ何も展開してないのにこれは安定期に入ってる感ある
57.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:58▼返信
バトオペにバウンドドッグ出ねえなあ
58.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 00:59▼返信
テイルズオブスイッチングハブ
59.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 01:20▼返信
ドラゴンボールはあと一回、映画を残しているのだ
60.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 01:20▼返信
駄作セイバーで仮面ライダーの売上減ってるの草
61.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 01:35▼返信
ドラゴンボールは高クオリティでアニメやったら2000億は軽く超えるな
62.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 03:32▼返信
増産されて返品なんてやってる転売屋が貢献してるはない
本来の需要を解りづらくしてるから将来的な供給にも影響が出る
転売屋によって作られた希少価値と本来の価値が見合ってないから
増産が決定されるけど転売屋の在庫がはけてないのがその象徴だ


63.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 03:34▼返信
こりゃ転売屋対策なんてしたくないわな
64.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 05:17▼返信
家庭用は手抜きDLC商法のおかげだけどな
65.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 05:18▼返信
>>11
いい歳してガンプラの転売とか恥ずかしくないの?の間違いやろ
66.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 05:21▼返信
>>34
マジでこれ。今の出荷数の絞り具合は転売市場を活性化させてしまう悲しみ
67.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 06:07▼返信
転売屋が買ってるからか
68.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 07:11▼返信
ソニー...任天堂...バンダイ...転売屋がコンテンツを殺すとはなんだったのか
69.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 07:14▼返信
>>13
尚、明確な反論は出来ない模様
70.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 07:36▼返信
ガンプラが大人向けと言われる時代なんだな。
盆栽みたいに、そのうち年寄りの趣味と呼ばれるようになるんだろうか
71.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 08:12▼返信
ハサウェイ人気も後押ししたな
72.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 08:34▼返信
転売屋返品できんかったのかw
73.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 08:45▼返信
中国でガンダムシードがえげつない流行り方してるせいで
いまさらになってシードの新作プラモやリメイク版のHGが次から次へと新発売してるのありがたいわ
海外マーケットなかったらあのまましりすぼみで完全にシードはオワコン化してたと思う
74.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 08:58▼返信
ユーザー軽視で食うメシはうまいか?
75.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 10:00▼返信
>>73
売れなかったとしても、中国のガンダムベースで売ればいいしね、
だって中国向けのSEEDだから人気があるに決まってるわ
76.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 15:16▼返信
経済学者(笑)=AVみて女を語るチー牛、
       使い物にならない知識で経済を語るバカw
77.はちまき名無しさん投稿日:2021年08月06日 15:48▼返信
やっぱりオッサン向けに作ると息も長いし金も稼げるなー

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