私がゲーマーと呼ばれる様になったのは、事故のリハビリで『全ての指を使う』ゲームに出会ったこと。
— TA1教祖 (@TA1_mountain) September 30, 2021
車に吹き飛ばされ右半身が麻痺。
リハビリを続け僅かに動く様になった頃に『アーマードコア』と出会った。
病院での全身のリハビリ+自宅で指先のリハビリ。
起きてる限り『アーマードコア』漬け
私がゲーマーと呼ばれる様になったのは、
事故のリハビリで『全ての指を使う』ゲームに出会ったこと。
車に吹き飛ばされ右半身が麻痺。
リハビリを続け僅かに動く様になった頃に
『アーマードコア』と出会った。
病院での全身のリハビリ+自宅で指先のリハビリ。
起きてる限り『アーマードコア』漬け
楽しければ長続きする。
— TA1教祖 (@TA1_mountain) September 30, 2021
リハビリ開始半年後、指先は事故前より良く動き、右半身も普通の生活ができる程に回復した。
テニスボールやダンベルや様々な道具と同様に、ゲームというのもリハビリには大いに役立つのだと実感した出来事だった。
その後、フロム・ソフトウェアに染まっていくのでした。
楽しければ長続きする。
リハビリ開始半年後、指先は事故前より良く動き、
右半身も普通の生活ができる程に回復した。
テニスボールやダンベルや様々な道具と同様に、
ゲームというのもリハビリには大いに役立つのだと
実感した出来事だった。
その後、フロム・ソフトウェアに染まっていくのでした。
リハビリ開始当時は、右手の指を思い通りに動かせなかったですが、操作に指が足りなくて今で言うAC持ちに酷似した持ち方でプレイしました。
— TA1教祖 (@TA1_mountain) October 1, 2021
視界操作と、機体操作と、
アーマードコア作ったやつら変態だろう!と思うほど難しかったです。
半年後には呼吸するように自然に動かせる様になってました🤩
リハビリ開始当時は、
右手の指を思い通りに動かせなかったですが、
操作に指が足りなくて
今で言うAC持ちに酷似した持ち方でプレイしました。
視界操作と、機体操作と、
アーマードコア作ったやつら変態だろう!
と思うほど難しかったです。
半年後には呼吸するように
自然に動かせる様になってました
その神も私の髪までは祝福してくれなかったようで…ハゲてしまったwww
— TA1教祖 (@TA1_mountain) October 1, 2021
この記事への反応
・こんなに体が闘争を求めてる人は初めて見ました
・フロム・ソフトウェアは
このツイートを見て新作を出すしかないですね
・アーマードコアの健康推進効果が立証されてしまった。
これはアーマードコア新作発表の予感。
・このお話がバズる
↓
フロムの目に入る
↓
acの新作が出る
・事故にあう
リハビリをする
身体は闘争を求める
アーマードコアの新作が出る
・最近AC運転してないなぁ~
リメイクしてPC用出してほしいなぁ~
ダークファンタジーとかじゃないんだよなぁ~
・怪我をする
↓
指が自由に動かなくなる
↓
指のリハビリをする
↓
すこしずつ簡単な運動をする
↓
だが身体は闘争を求める
↓
アーマードコアが売れる
↓
フロムがアーマードコアの新作を作る
フロムがツイート発見→新作発表を
期待してるゲーマー多すぎやろ!
ワイも期待してますので
フロムさんはよろしくお願いします
期待してるゲーマー多すぎやろ!
ワイも期待してますので
フロムさんはよろしくお願いします

マニアだけに向いていても生き残れないっていう例
ストリゴイイ
操作が難しいっていうのはうけないと思う
2でオーバードブーストがでたけど旋回はもっさり
後に急旋回ブースター出るけど単発 回らない機体でずーっと相手の背中の取り合い
間抜けの極致 4あたりから変わったっぽいが 基本的にロボットエスコン
それこそACっていって衰退を後押しした作品
使えねぇなこの嘘松
会社がデカくなり、世界でも5本指に入るくらい期待されるスタジオになった今
AC作ってる余裕なんか無いわな ソウル系の新作を常に作り続けるのは会社の使命でそれと並行してもう1本柱になり得る企画を模索しているのが現状だろう
なんで売れないのか理解しろ
あれってネタであって本当にあった操作方法じゃないぞ
3の熱管理あたりから開発がバカになった
あれは苦痛が面白いと思ってる
売れるとか売れないは二の次
当時の売り上げとか考えたらこんなに騒ぐ奴がいるの異常だしほとんどエアプって考えると吐き気がする
分かっておろうなKADOKAWA?
これは嘘松
期待されてるものをそのまま提供してもコンテンツは腐っていくだけだから、なんか今の時代にあったアイディアが生まれれば新作を作るんだよ
人気絶頂にあったダクソもそれで打ち切られたんだし、過去の教訓よ
ゲームが目、指、頭を鍛えるのにうってつけなのは間違いない
ガキの頃バーチャ2やり過ぎて動体視力と瞬発力だけ異様に発達して育った俺を信じろ
事故のリハビリで『全ての指を使う』ゲームに出会ったこと。
車に吹き飛ばされ右半身が麻痺。
リハビリを続け僅かに動く様になった頃に
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と出会った。
偏り杉だから、万人は離れるだよ
リハビリ開始半年後、指先は事故前より良く動き、右半身も普通の生活ができる程に回復した。
テニスボールやダンベルや様々な道具と同様に、ゲームというのもリハビリには大いに役立つのだと実感した出来事だった。
その後、任天堂に染まっていくのでした。
どんな形であれ話題にならなきゃ売れんし、売れなきゃ新作なんて作れない。
本当にACやってた人間からすると〜とかACファン代表の意見みたいな前置きしてるけど、そういう古参がシリーズ潰すんだよ。
どのみちACはもう出ないだろうけど。
ACのメカデザインとかしてた人は今何してるのやら
結局は根気よ
諦めずに続けることができるならオンスモだって倒せるようになる
4系の軽快さとスピード感とV系のあまり飛び回れない間を取って欲しい
ACが作りたくてフロムに入った人達は全員退社してるだろうからフロム単体じゃ何も作れないだろうけど
手元映してたがやりたい動きと違う風に動いてて大変だなって思った
脈絡がないよな
だがそれでいい
囀るだけのガキは捨て置け
黙って戦場に立てACだ
今じゃ麻痺してたことを忘れるくらい
これは麻痺してから時間が経ちすぎると漏れが標準になって完全には回復しない為だ。
リハビリは急がないといけない。
フロントミッションといい地盤固めた後続編でやらかして消えてくのは見るに堪えん
コロナ騒動は全て嘘
沢村直樹「民主主義を取り戻す会」 検索
沢村直樹「民主主義を取り戻す会」 検索
沢村直樹「民主主義を取り戻す会」 検索 >>1000
3~4年に1作くらいが丁度よかっただろ。
ゴミゲーじゃん…
…ヴァーディクトデイ…
品質を高めずに無意味に乱発したのがコンテンツ終わらせたね
理想は2AA
あのシステムで1~LRまで作り直さないかなぁ
薄毛ってなんで生きてるんだろう
ファンの声だけ聞いてると国内だけでも50万本は売れてそうな雰囲気なのに
そしてアーマードコアVは売れたのに不良品レベルで、続編のアーマードコアVDが海外で大爆死
そして鍋島Pがフロムを辞めてもうグダグダ…
でもそろそろ続編は出ると思うぞ、10年も続編が出ないわけないし
「アーマードコアの新作が出る」のコピペがバズった人なんかも「ごめんなさいアーマードコアはやったことないです」って謝ってるの何度も見て、はぁ…ネタにされてるだけかよ…って泣いた
フロム辞めた鍋島Dがスクエニで作ったレフトアライヴが平成最後のクソゲーって呼ばれてるのはワロタ