株式会社カプコン
2022年3月期第2四半期の連結業績は、
前年同期比で売上高66.4%増、営業利益61.9%増と増収増益
~ 新作タイトルの投入をはじめデジタル販売の拡大により、
売上高および全ての利益項目で過去最高を更新 ~
記事によると
株式会社カプコンの2022年3月期第2四半期連結業績(2021年4月1日~2021年9月30日)は、売上高は699億95百万円(前年同期比66.4%増)、営業利益は289億24百万円(前年同期比61.9%増)、経常利益は297億23百万円(前年同期比69.2%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は222億19百万円(前年同期比71.0%増)となりました。
当第2四半期は、主力であるデジタルコンテンツ事業において、『バイオハザード ヴィレッジ』や『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』といった新作タイトルの投入やリピートタイトルの販売により、積極的に推進しているデジタル販売の拡大に努め、家庭用ゲームソフトの販売本数は1,980万本(前年同期比43.5%増)となり、業績向上のけん引役を果たしました。さらに主力コンテンツを、映像、ライセンス商品やeスポーツへ展開するとともに、アミューズメント施設事業やアミューズメント機器事業との連携を進め、業績の安定的な拡大に努めました。この結果、第2四半期決算として、売上高および全ての利益項目で過去最高を達成しました。
なお、2022年3月期の業績予想につきましては、2021年5月10日決算発表時の業績予想を変更しておりません。
3. 2022年3月期 第2四半期 各事業セグメントの概況
(1) デジタルコンテンツ事業
1) 当事業におきましては、5月に発売しました『バイオハザード ヴィレッジ』(プレイステーション 5、プレイステーション 4、Xbox Series X|S、Xbox One、パソコン用)が業績に大きく貢献しました。また、RPG作品の『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』(Nintendo Switch、パソコン用)を7月に発売し、「モンスターハンター」の世界観をベースにした人気モンスターとの冒険や奥深い戦闘システムなどが幅広いユーザーを獲得し、全世界で100万本を突破しました。加えて、前期末に発売した『モンスターハンターライズ』(Nintendo Switch用)も安定した人気に支えられ順調に販売本数を伸ばすとともに、過去のシリーズ作などを中心としたリピートタイトルの販売が全般に好調な推移となりました。これにより、採算性の高いデジタル販売本数が続伸し、総販売本数は1,980万本と前年同期1,380万本を上回り、収益向上のけん引役を果たしました。
2) また、『モンスターハンターライズ』の超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』(Nintendo Switch、パソコン用)を2022年夏に発売することを9月に発表したほか、「東京ゲームショウ2021 オンライン」において、公式番組として当社人気タイトルの最新情報を紹介するなど、IPの認知拡大と新たなファン層の獲得を図りました。
3) モバイルコンテンツにおいては、当社主力IPを用いたライセンス収益が利益に貢献しました。
4) この結果、売上高は598億3百万円(前年同期比69.0%増)、営業利益は302億16百万円(前年同期比52.2%増)となりました。
(2) アミューズメント施設事業
(3) アミューズメント機器事業
(4) その他事業
以下、全文を読む
決算説明会資料
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2022/2nd/explanation_2022_2nd_01.pdf






デジタル売上高すげー!
アミューズメント施設事業も黒字に回復してるし、カプコンめちゃめちゃ好調ですな
アミューズメント施設事業も黒字に回復してるし、カプコンめちゃめちゃ好調ですな

いの一番に報告している時点ですげぇわ
関係ないけどスパロボのボーナスステージって古代のナンタラであってるよね?
>プレイステーション 4、Xbox >Series X|S、Xbox One、パソコン用)が業績に大きく貢献しました。
>業績に大きく貢献しました。
>業績に大きく貢献しました。
>業績に大きく貢献しました。
本来ならワールドみたいにアピールしまくるとこなのに
まぁ今期それくらいしかデカいの出してないし
完全に俺が間違ってた
「良質」を保つ秘訣でもある
半ライス筆頭に上がってなくて草
商品開発に金をかけずにもうけてるかってことだもんなあ
30本以上ゲーム入ってるソフトのパケ版いるか?
バンナムやコエテクもキラーコンテ欲しいよな
無作為(ここが重要)で選んだ1万人が後継者を決める。
開発は数年掛けて償却に決まってんじゃん
単年度だけ見てどうすんだよw
あんまり成果出てないみたいだしリソースをライズのアプデに回した方が良かっただろ
カプコンであと欲しいものっつったらベルトアクションの新作か、…ぶ…ブレ…
バイオハザードヴィレッジ >> モンハンライズ
だな
サードクラッシャーのプレステから脱出したのでカプコンはもう大丈夫w
ps5での国内売上はテイルズと大差ないのに海外人気がすげえんだな
あれ辻本ボンボンの企画なんだよ
バイオハザードビレッジ 業績に大きく貢献
モンスターハンターライズ 安定した人気
デジタル売上大きいほうが利益もロングランセールスも期待できるからな
ワイ「ほーんじゃスイッチのモンハンストーリー100万本も爆死か?」
スイッチ信者「」
そういえばそうだった
自分で一から実績を作りたかったんやね
安定した買い取り保証があるからな
50%はそんな問題じゃないよバカ
ストーリーズの方が重要なんかw
これってモンハンライズが爆売れしたからだよね?
スゲーわ
やっぱモンハンは任天堂だわ
任天堂ハードモンハンって
任天堂が買い取る分が終わったら全く売り上げの伸びないゴミだからな・・・
だからって露骨に手抜きで出してきたのには笑ったけど
技術力も海外に負けてない
全体の僅か5%程度の国内パケで必死に耐える豚…
今度はモンハンとバイオだけ出しまくって海外で売ったわけだが
さすがに今度こそほんとに終わりかも
カプコンはスクエニのFF14みたいにモンハンかバイオのMMOを成功させないと
いつか詰みそう
ぶーちゃん、必死にネガキャンしてたのに・・・
スクエニが何作ってもFF外伝DQ外伝にするみたいにな
モンハンはワールドでやっと海外でも成功したのにスイッチみたいな低ハードでろくなコンテンツも無いまま出したせいで大コケだな
ブラッドボーンみたいなダークソウル系つくりそうだな
ほんと見捨てられてる感がヤバいな半ライスw
ンモンハンライズすげえな
ライズそんなだって言われてて草
世界に誇れる日本の企業
G相当のサンブレイクまでの間隔も、約1年半だからワールドとそこまで変わらんのに
カプコン自身が好調の要因に挙げてるんですがw
バイオハザードビレッジ >業績に大きく貢献
モンスターハンターライズ >安定した人気
どこにもそんなこと書いてませんね
スマホ以外隙が無い
半ライス「…」
やっぱりスイッチにゲーム出すと販売売上伸びるよな
最新作はスイッチにすべきだろ
買取分が終わってから伸びてない
コエテクが売上約170億 営業利益は約65億
カプコンが売上約210億 営業利益は約55億
カプコン流石に強いわな。
コエテクはこれに女帝さんの投資の営業外収益がある。売上は0だけどな
って思ったら全部含めての数字だった
ストーリーズ2に至っては世界で100万って、バカにしまくった鬼滅と同じじゃん
PSのワールドとバイオと爆死したところをSteamライズが救った
スポーツジム事業はかなりヤバいだろうし
もうスマホアプリゲームしかないもんな
小島監督を手放して最新ゲームを作るのを辞め任天堂に注力した末路
ご期待下さい
プラグマタの続報も聞かないし
モンハン・ワールド 2000万本突破
でもモンハン・ライズの本数はどこにも書いてない。なぜだろうね
残念ですが買取保障以降は特にこれといった動きもなく・・・・PC版出る22年1月に果たしてどれだけ動くか
だが半ライス、テメェはダメだ
わざわざ言う必要ないでしょってレベルだからね
モンハン以外無いの?って言われないためにも
他にも好調なのありますよって言ったほうが、アピール出来る
ライズは前期な
でた答えがPCメインで今後はリリース
ストーリーズはよくやったな
あれ当時の売上予測20万くらいやったはず
値引きで悪い印象にもなるしな
ライズはPC版でどれだけ伸びるかだな
PC版爆売れ
継続的に売れていれば○○万本達成なりのコメントがあってもおかしくないのだが
既にIBで大こけしてる
ブーちゃんがバカにしてる鬼滅の初動と同レベルなの草
ゴミッチさん…(´;ω;`)
FFとドラクエじゃなくFFとFFだよ
両方もトップレベルのAAA大作になったけど
ドラクエは海外だとイマイチだぞ
PS5零のメタスコア66
スイッチ版零のメタスコア78
ライズってアイスボーンにも売り上げ負けてるって知ってるか?
ヒント出てるハードの容量と性能
任天堂はパケだけだろw雑魚すぎるって、岩れてんだよwww
イワッチも、草葉の陰で泣いてるわw
ヤッパリアクションは一枚上手って感じだからな
ポケモンリメイクもここで作ってもらおう!
もともと声だけデカくてパイが小さいよ
大半が買取保証金だからなw
クオリティの高い作品に期待出来るわ
Switchで作ればどこで作ろうとかわらんよ
820万が大こけwwwwwwwwww
それすなわちswitchハブってだけだぞ
カプコンのデータ流出で2出るのは分かってるしな
任天堂だけはパケ売上が殆どだけど
セールで売っても利益率良いだろうし、過去作も売れるからいい事だ
どのソフトメーカーもDL化の流れとコロナの影響を受けデジタルに移行してるのに
なぜかパケのみ売上続ける任天堂さんw
クオリティーの前にまずゲームの面白さと色っぽいお姉さんを出さないと意味がない。
Steamの体験版が今期の決算をどう救ったんだ?
任天堂は一生好調になれないな
どの面下げてPC持ち上げしてんだろうな?
つうかゲーム会社はやっぱ利益率高え