ソニー・インタラクティブエンタテインメント、VALKYRIE ENTERTAINMENT社を買収へ
~シアトルに拠点をもつ同社が、PlayStation Studiosの独占タイトルの開発を強化~
記事によると
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)は、ゲーム開発会社であるValkyrie Entertainment(ヴァルキリー・エンタテインメント、以下、Valkyrie Entertainment、本拠地:米国、シアトル)の買収について、正式契約を締結したことをお知らせいたします。高い評価を得ている複数のゲームスタジオ向けのコンテンツ開発や共同開発を手掛けてきたことで知られる同社は、PlayStation Studiosの17番目のスタジオとして加入することになり、今後はPlayStation Studiosの主要なフランチャイズの開発をサポートしていきます。
「コンソールからPCまで幅広いプラットフォーム向けに、アクションからサービス型ゲームまで様々なスタイルの高品質なタイトルを作り出すValkyrie Entertainmentは、適応性に富み、高い評価を受けているスタジオです。Valkyrieの多様な能力は、今後も素晴らしいゲーム体験の提供に注力するPlayStation Studiosのすべてのチームに歓迎されることでしょう。」
(SIE PlayStation Studios 統括責任者 ハーマン・ハルスト)
「2002年以来、私たちは『ゴッド・オブ・ウォー』、『inFAMOUS』、『Twisted Metal』などのプレイステーションの名作を含む、100以上のタイトルの開発に貢献してきました。新たなチャプターでは、世界で最も才能のあるチームと今後も協働し、プレイステーションのファンの皆様が楽しめる、素晴らしい作品づくりに貢献できることを楽しみにしています。」
(Valkyrie Entertainment社長 兼 創設者ヨアキム・ウェジェマー)
現在のValkyrie Entertainmentのマネジメントチームは、今後も継続して同社の経営を担います。買収額を含む諸条件等については、契約条件により公表しておりません。
Valkyrie Entertainmentについて
Valkyrie Entertainmentは、米国ワシントン州シアトルに拠点を置くゲーム開発会社およびサービスプロバイダーです。高品質なプロダクションアートの制作、およびゲームの共同開発サービスを2002年より提供しています。専門的かつ高品質なサポートを通じてクライアントの問題を解決することを目指し設立された同社は、高い評価を受けてきており、これまで100以上のプロジェクトの成功に貢献してきました。
以下、全文を読む

Today we announce @valkyrieent will be joining the PlayStation Studios family. The studio will be making invaluable contributions to key PlayStation Studios franchises pic.twitter.com/sNTugminD5
— Hermen Hulst (@hermenhulst) December 10, 2021
Sony acquires long-time development support studio Valkyrie Entertainment https://t.co/QHDkjo9kzW pic.twitter.com/uxgUKBoLN0
— Game Informer (@gameinformer) December 10, 2021
この記事への反応
・ソニーがValkyrie Entertainmentという会社を買収。聞いたことがないスタジオだが主に他のスタジオの開発サポートをしてる会社でこれまでに「Halo Infinite」や「God of War Ragnarok」などの大作の開発に関わってきたらしい
・これは、ええやん!State of Decayみたいなゲーム作って欲しい MSは1と2をローカライズしなかったし3もしないだろうし…
・まじか!
・独占タイトル強化?
面白い作品が出てくるといいなぁ
・PSと箱で開発ベンダーの囲い込みが進むねぇ
>専門的かつ高品質なサポートを通じてクライアントの問題を解決することを目指し設立された同社
開発サポート専門のスタジオって感じ?
現在はゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクの開発に関わっている模様
開発サポート専門のスタジオって感じ?
現在はゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクの開発に関わっている模様

なんで俺たちのソニーは任天堂に勝てねえんだよ
俺は和ゲーが遊びたいからswitchでいいやw
「買収するのは長いこと関係を深めてきた会社だけ」縛りしてんのか
銭失いになる可能性が低いって意味じゃ正解だけど
敵対勢力にダメージ与えるって意味じゃほぼ効果ないよな
■発売55週目の販売台数(世界)
1位:PS5 - 1572万8002台
2位:ニンテンドースイッチ - 1545万3870台
3位:XSX+XSS - 1008万8987台
なんでなんだー
そりゃSIEは既に海外の企業だからなww
弾が欲しくて買ってるだけ感あるMSと違って
和ゲーもPSの方が多いけどなw
>>5
MSと違って他陣営へのダメージを狙って買収してる訳じゃないからな
【無能集団】 大規模買収して何も考えていない
【真・無能集団】 蚊帳の外
スイッチの和ゲーって最近なんか評価されたのあったっけ????
既に和ゲーもswitchハブでpsに集まってるが
スケジュール見てもそれが加速してるし
MSは取られて苦しむだろうな…
海外のジャパンスタジオみたいな企業だから、ジャパンスタジオが担ってきた仕事の強化だぞ
代わりに日本にもう一個くらいスタジオ欲しいな
ポリフォとアソビだけじゃちょっと寂しい
Switchさん、あれだけイキってた半導体不足で箱との競合ってハンデ背負いまくってるPS5に負けてんのか…
Switch負けてて草
和ゲーの事考える訳ねぇだろww
でも買収した瞬間だけダメージ与えたつもりになって結局飼い殺しにするよりは
インソムニアックみたいに看板タイトル作るようなスタジオに育てたほうが利口だわ
評価が高いヘイローインフィニティとフォルツァ7にも関わっているから、MSのダメージデカいと思うぞ
くそおもんなさそうだっからジャパンスタジオは捨てて正解だったかもしれん
め、メドロイド…
単純に原材料不足だよ
ガンプラでさえバンダイからの抽選販売
仮面ライダーのベルトもメイン2ライダーだけ一般販売で
ついか2人のライダーのベルトは受注生産とかヤベえ状態だぞ
スイッチでさえ生産出来ないのにブタちゃん世間の情勢ニートだから関係ないのかな
良いことやん。
俺ら日本人は眼中にない
ソニーに人間の心は無いのか
メトロイドはカナダ開発
ソニーも抑えたくなるんじゃない?
日本は捨てられたんや・・・
ソニーに捨てられた日本w
忖度に値するという評価やね。
米国シアトルって書いてあるぞ
海外意識した作品ばかりだし、PS5も日本には全然流れんし
それしか売れないとか言ってるけど、半導体不足でその程度しか在庫を回せないと言った方が正しいな
別に日本軽視だからとかではじゃなく現在生産出来た分を世界で1万前後のPS5を各国に分配してるだけ
ファミ通ランキング(笑)は任天堂。PS5販売数と決算利益はソニー。勝敗を分け合って仲良くしようね。
次世代エンジン「Unreal Engine 5」は技術デモ等で体験することが可能ですが、ゲームにも早速採用されることが判明。海外サイトhothardwareによれば、同エンジンを使った最初のゲームは『フォートナイト チャプター3』になりそうです。
どちらもEpic Gamesが開発しているため、同社のドル箱商品に新しいエンジン技術が使われるのは自然な流れと言えます。
ちなみにUE5を無料体感できる技術デモ『The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience』も現在配信中なので、気になっている方は遊んでみるのも良いかもしれません。※尚その為にスイッチ版フォートナイトが終了との噂
【無能集団】 邪魔するぞ
【真・無能集団】 騙すぞ
そうなんだよな、あくまでPS5が不調なのは日本だけ
日本が論外なんだ
どこがやねん
任天堂の売上の大半も海外なんですがw
つっても、普通にスイッチハブされた和ゲータイトルも出てるしなぁ…。
あと5年も産廃ハードを引っ張る任天堂と、迷走して自滅したMSが消えたからな
来年の今頃は、どっちもあったっけのレベルだよ
開発期間を短くして安定して新作出すための買収っぽい
そら海外重視になる
ソニーを責めるな
■発売55週目の販売台数(世界)
1位:PS5 - 1572万8002台
2位:ニンテンドースイッチ - 1545万3870台
3位:XSX/XSS - 1008万8987台
不調なのに販売ペースはPS4より上なのかw
■発売55週目の販売台数(北米)
1位:PS5 - 569万7519台
2位:ニンテンドースイッチ - 557万5747台
3位:XSX/XSS - 474万2105台
イルカ買うか?
エピックに出資したりもしてるし、強か
■発売54週目の販売台数(欧州)
1位:PS5 - 602万4803台
2位:ニンテンドースイッチ - 392万9535台
3位:XSX/XSS - 299万3901台
■発売55週目の販売台数(日本)
1位:ニンテンドースイッチ - 391万9952台
2位:PS5 - 119万231台
3位:XSX/XSS - 12万4766台
別に海外がメインターゲットでも特に問題ないんだよな
そりゃクレヨンしんちゃんとか遊びたい人は困るだろうけど
SIE傘下スタジオでここのリソースを使いきれるって感じなのかな
日本も世界の一部だからな
SIEトップ「日本はPSにとって2番目に大きな市場」
そのゲーム買わない日本のソニーユーザーのPSとマルチタイトルの売上がほぼ同じってことは
スイッチユーザーもゲーム買わないってことかw
まだパケだけ見て「日本のPSユーザーは買わないんだ!」とかほざいてるのか、このガイジは
JAPANスタジオ自体がもともと中小や自社パブリッシャーできないソフトの
開発支援と販売が目的で作られた会社だからインディがDLで自社ソフトだせる現代となってはもはや
役目を終えてるんだわ
だから
豚ちゃんにとって恐怖だけど国産AAA作品開発スタジオのSony XDevJAPANを設立したんやで新しく
たとえホライゾンとエルデンリングに挟まれたとしても、俺はリレイヤーも買うんや!
任天堂様に比べたらモブ雑魚
貧乏なのに金出してGOTY買ったりPS独占タイトル買ったりしてるのかw
ていうか貧乏なソニーより売上の低い任天堂って貧乏以下?w
そのリソースを独占できるという意味において非常に効率的
でっち上げは狩らないといけない
社会的ルールは狩らないといけない
これで日本なんて完全に捨てたことがわかった
俺は日本を大事にする任天堂になるわ
イルカって元々CGやPV開発支援の企業じゃん
スペゴリのヘイローインフィニティに関わったとかただの恥だから言わないほうがいい
おれも買うでw
3つ買うw
おめでとう
ワイも買いたい
MS 大規模スタジオ
ソニー 関係が深い中小規模スタジオ
任天堂 謎
ニッチゲーで評価が高いタイトルは定期的に出てくるけど、そこは会社見向きもしないよね
今後化けそうな独立スタジオってもう数えるくらいしかないよな
チョニーの姿勢がはっきりしたな
業界荒らすような買収はしない
クレクレ脳もここまで来たらもう手遅れだな
昨日のゲーム発表ってPS5ソフトばかりだけど?
スイッチは海外撤退でもしたのかな?
任天堂=金だけ渡しときゃ良いか
MS=金だけ渡して妨害するわ
資本力から考えれば任天堂が買収される側だなw
psはゲームありすぎるくらいだけど
ホワイトスケジュールはswitchでしょ
これ何度も言われてるけど発売日近くなってから発表されるSwitchソフトと何年も前から発表して長々待たせてるPSソフトと比べても意味ないだろ
結局いつもそう言っては数ヵ月後のニンダイで大量にタイトル追加されるの繰り返しじゃねーか
ホモショタ犯罪者量産は任天堂
リソース分散させてもクオリティ落ちるだけやん
PC移植は全てが終わった後にやるのが一番ユーザー目線
任天堂ディスんのやめろよ(´・ω・`)
発展途上国がパソコン文化で、基本的に先進諸国がコンソールだぞ
1980年で時間が止まっているぞ
たくさん稼ぐことで買収資金が作れ、その買収でさらに自分を強化する。
こうやって会社は成長するわけだ。いま日本企業でこれだけ頻繁に
M&Aしてるのはソニーぐらいじゃないかな。
任天堂にも見習って欲しいところだ。
任天堂とえばロリ
MSといえば?
次世代エンジン「Unreal Engine 5」は技術デモ等で体験することが可能ですが、ゲームにも早速採用されることが判明。海外サイトhothardwareによれば、同エンジンを使った最初のゲームは『フォートナイト チャプター3』になりそうです。
どちらもEpic Gamesが開発しているため、同社のドル箱商品に新しいエンジン技術が使われるのは自然な流れと言えます。
ちなみにUE5を無料体感できる技術デモ『The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience』も現在配信中なので、気になっている方は遊んでみるのも良いかもしれません。※尚その為にスイッチ版フォートナイトが終了との噂
というか、MSはタイトル目当てだけどSIEは開発力目当てやろ。
戦略がまるで違う。
ヘイポーのアプデしたかったらソニーに金払えよw
わい購入してそろそろ一年たつので
カバー外してダストキャッチャーからホコリとったりお掃除まめにしとる
カバー外す時気をつけろ、変に力いれると傷つくらしいから
急に外れる
それはMSの買収な
だから1世代毎に代表的な作品生まれる
囲った技術屋を他の会社に貸したり出来るのがPSソフトの強みなんだよぶーちゃん
ふたを開けたら今年一番評価されているFPSになっているんだが
情報が止まってる人か?
ニンダイ発表いっつもPSマルチじゃん
は?
ピクミン先輩いつになったら出るの?
メトロイド先輩は?
ベヨ先輩は?
企業の姿勢が真逆だから任天堂には無理
>発売日近くなってから発表されるSwitchソフト
そこは笑うとこなの?w
むしろ高度経済成長終わっているのにいつまでバブル気分なんだ?
ポケモンだかスマブラの大会が
子供への性的虐待ばっかで中止になってたな
これはNの法則に巻き込むための高等戦術。
フロムソフトウェア買収しろ!!
だから、スイッチは2190万ユーザーが行方不明で発見されないんだ
これは信頼関係が深くないと出来ないんだよ
有名IPを目当てに会社を買収して開発者に逃げられるマイクロソフト
買取保証でとりあえずソフトだけ集める枯れ木も山の賑わい任天堂
ゆーてソニーが買収してユーザーが損したスタジオあったっけ?
もともとPSにしか出してないとこばっかじゃない?
ラチェクラ
スパイダーマン2
ウルヴァリン
これ全部インソムとかいうSIEの最強コスパ買収
まともなこと言っても豚には理解できないしする気無いよ
無敵の韓国人だからな
長期で関係あったのに唯一買収しなかった会社って
ヘビーレインとかデトロイトのクァンティックドリームだけだな・・
なんでアソコは買わなかったんだろう、クアンティック側は買ってくれ状態だったのに
ほぉ、なかなかの開発実績
343 Indsutriesの元社員がBiliBiliに動画を投稿。『Halo Infinite』の進捗状況について語っていた。
元社員によれば
・製品版は素晴らしい作品になると思う。開発サイクルが長すぎるとは言え、ストーリーは大きく改善され、ゲーム性も格段に豊かになっている。ただエポックメイキングな傑作になると期待してはいけない
・社の幹部らは『Halo Infinite』に過度に野心的。本作を半オープンワールドゲームにするため、エンジンも大幅な変更が必要だった。そのためゲームとエンジンを同時開発しなければならなかった
・去年の悲惨なデモ映像はゲームエンジンの多くの機能が完全に実装されていないことが原因だった
・343チームはとても勤勉に働いており、この数年多くの従業員が早朝まで残業をしている←残業からやっと解放される?
フロムは角川傘下やからね
でも角川とは最近資本提携したり懇意にしとるよ
任天堂もたまにしょぼい会社買収してるやん
銅1の星 銅2の星 銅3の星 銅4の星
銀1の星 銀2の星 銀3の星 銀4の星
金1の星 金2の星 金3の星 金4の星
プラチナ1の星 プラチナ2の星 プラチナ3の星 プラチナ4の星
ダイアモンド1の星 ダイアモンド2の星 ダイアモンド3の星 ダイアモンド4の星
元々買う気なかったと思うけど、今だと角川ごと買わないといけないから無理に決まってる
アトラスも親会社が危機の時、任天堂やソニーの名前良く上がってたけど、どっちも手を挙げなかったってことはそういうことなんだろうな
またソニーがパワーアップしてしまったんだwすまんw
グランドマスターの星
チャレンジャーの星
ソニーは賢いね
もう居ない人の話を引きずるだけ無駄
今までと違って何がなんでも収益を出さんといかんから尖れ無かった印象
舞台も中国らしくてアッチだよりみたいだけど規制強化で配信出来るかどうか・・・
そこカドカワ傘下だからな
でもPS5でもXDevJAPANと組んでると噂されてるから、独占ソフトには期待できるかもね
クリエイター囲むのは別に悪い事じゃないでしょ
IP目的の買収は印象悪いけどさ
MSはとにかくIP囲いたがるけどSIEはIPより開発のサポートな感じか
テンセントが大株主だから無理だな
でもソニーも数百億円ぐらい出資はしてる
Epicが了承しても中国側が頷かなければ買収出来ません
任天堂の子会社マリオクラブ
ポケモンのバグそのままで発売とか全然機能してない任天堂www
断られてるから あそこはワンマンだし残当
インソムとかと同じ インソムは最終的に傘下に入ったけど
アンティルドーンのとこみたいな似たようなとこあったからじゃね?
外人様のお眼鏡に叶うとこでかつ買収できそうなのなんてなくね?
日本らしいゲーム作るとこなんてそれこそお呼びじゃないだろうし
あんま開発者を惹きつけられない
だからバンナムとかコエテクに外注して作ってもらう形になってる
作れなくて維持できないIPくらいしか残らんもんね
そういう面だとほんとカプコンは会社に技術があって何なんだろうって思う……
独立して作るのがスターウォーズでPVもADV風だったから
得意分野で他スタジオとの連携がしにくい事が理由かもね
海外の販売台数ってどれくらいなの?
カプコン買収しろ!ブラッドボーンみたいなバイオや鬼武者作れ
解雇されてるだろそいつは
それに任天堂だろ犯罪者雇ってるのは
未だにパワハラ事件解決してないし
既に有名IPを保持している会社を複数買うMSと
開発協力がメインだったこの会社やリマスターがメインだったブルポなど将来性に投資するSIE
善し悪しは別としても違いくらいは把握しとこうか豚は
UE5にシフトする来年以降が本番だろうな
信用が無さ過ぎるんだよ
基本的に続編じゃなくて完全新作を作らせる傾向にある会社なので
企業風土が出てると言える しかし映画音楽部門まである巨大娯楽企業なんだから、連携がうまく行けばもっと儲けられるのにね
下請けを買い漁るのもどうかと思うぞ
無茶言うなよ
MSはマーケティング重視だからIPを買いたがる
ソニーは開発力重視だから独立系スタジオを買う
大抵買収しては逃げられてスタジオが瓦解するやんけ
それも外注なのに下請けの下請けっていうのがねw
日野は他人の下は嫌だろうけど
豚っていつまで「任天堂は何年も後に発売するソフトを発表したりしない」
「任天堂は発表したらすぐ発売する」って嘘八百の設定でブヒブヒ鳴き続けるんだろ
サードに山下さんやるよりまし
モンハンの件まじ許さんからな任天堂
ここは知らんけど、リマスター専門だったブルーポイントに完全新作ゲーム作らせるって言ってるし
良いんじゃね そのまま使うわけじゃないようだ
ソフト出さなくてもキャラだけは出してたトロですら最近見なくなったな
もうちょいIPを大切にしてもいいような気はする
アストロボットはうまく育ててほしいわ
シフトやメディアビジョンのリソース使わなくなっていったんだけど
海外SIEはそんなの全く気にせずに買収してくよね
スゴい優秀な比較コメだなw
SMNの順序ってすぐ理解るw
だからそこの外注も担ってたってことでしょ
次からはMSは別のスタジオを探さないといけない
外注頼みの任天堂が焦って企業買収に本腰を入れるとか言うんだよな
SIEの場合「え、良いんですか?お付き合いも長いですし子会社になってくれるのは嬉しいですが」
任天堂の場合「ウチは天下の任天堂やぞ?四の五の言わずにソフトをこちらに寄越さんかい!」
最近はべつに、IP固執しすぎるのはよくない気がするのよな
任天堂見てると
成功収めたタイトルは開発側が続編の意思さえあれば普通に続編出てるし
3nmなら順当に行って2024年だな
というか任天堂は完全に自社の開発能力がもうないからな
ほとんどのソフト外注だし
中華はまだ実績が足りないし
そもそも資金に困らないからな
コンビニ横でフリーWi-FiでDSやってた豚が何か言ってるww
オープンワールドでアレくらいの映像いけるんやな・・
ド派手な破壊表現
トロは最近スマホアプリ出して話題にならずサ終したじゃん
触ってたけど3マッチパズルの出来酷くて続けるのは無理だった
日本にトロを理解してゲームに昇華できる開発者はもう居ないよ…
教室でボッチポケモンして放火だろ?
レベルファイブって昔ソニー傘下になりたかったけどやんわり断られたんじゃなかったっけ
この買収はあくまでも昔からソニー自社ソフトの取引ある実績の買収だからな
任天堂、儲けでも儲けでも殆ど投資しないのよな
こうなるのが必然
方針も発言も日本の老人達がやってるし、これから存在感が減る一方だろう
あれだけ大作の開発費を批判してた任天堂も含めて開発がどんどん長期化してるからな
規模無い所は開発からどんどん脱落してくのは目に見えてる
IPは持ってても買収する価値があるかどうかだよね
日野の才能の無さを見抜いた、当時の担当者凄いよな
さすがに問題だと思ったんだろうな
言い方あれだけど買える所が無いやん
ユーザーとして遊ぶ分にはいいが、ゲーム開発者としての経歴では完全に役に立たないわけで
転職が盛んでない日本でさえゲーム業界では人の行き来が激しいのに、海外の開発なんて了承してくれないだろ
ムサシはどうエコヒイキ目で見ても世界レベルと言えない
レベル5が買収されるとしたら任天堂か角川、バンナム辺りだろう
課金のさせかたがわかってないよな
パズルゲーとか他にも溢れてるジャンルなのに
ただの言葉覚えさせスローライフゲーで
コスチュームガチャや置物ガチャやってりゃそこそこ回収出来るだろうと思ったわ
ニシはまだ任天堂が死なないと本気で思ってそうで怖いわ
ソニーも大株主だから買収する必要なし
任天堂が買ってもモノリス以下になりそうだな
もっと世界でメジャーなタイトルなってたと思うだよな
おめでとう
パソコンはオワコンと言う事だよ
PCユーザーは金を出さないからな
有名な開発者も好意的な反応ばかりだ
なんの根拠も無い妄想だなPS4の同時期に比べ5の方が多く出荷されてる
不調でも売り切れ、FF16が出たらもっと人気が出るね
最近だとブルーポイントやハウスマークなど新たにスタジオも増えたしこういうサポートしてくれる企業は今かなり重要なのかもしれない
任天堂もxboxもね
被害妄想お疲れ様です
もうps4以上に日本に出荷してるからな。累計で見ればそれなりに日本市場は重視されてる
SIEは日本人幹部が多いぞ。大体日本らしいゲームってなに?
Xdevjapanで日本産ゲームを作るんだろう
グローバル企業ね
ノーティとサカパンは遅いと思ったことはないが、サンタモニカとポリフォニーはさすがに遅すぎる
サンタモニカは再編してたらしいけど、GOWの次が鍵だな 完全新作完成させられなくて、ディレクター呼び戻してるくらいだし
週販1919台なのに?
累計で見れば?
PCもって無いだろオタク以外は
PSから2年遅れでいいならそれでいいんじゃね?w
PC版発表された時はエンディングどうなるか教えてやるよw
2年前のソフトならネタバレにならないからなw
買収したい 出来るようなとこあるか?
あと欲しいとすればアクションゲー、格闘ゲー作れるところだけど
アークとか買えるかはともかく独占になったら業界的に迷惑だろ
特段、俺等には影響なし
ドラクエ9以降から幼児ゲーしか売れてないだよな…
典型的なNゾーンで技術の梯子登りスローダウンした会社だよな
チーニンチームだけコエテクから引き抜くとかしかやる意味がねぇし
MSとソニーの買収合戦って結局ユーザーが振り回されるだけだよ?
これ見て今度はMSが報復とばかりにどっかの企業買収してゲーム散らばるだけやん・・・
ソフトは両方で出してもらって好きな本体でプレイできるほうがいいだろ・・・
お前が考えた方が良いぞ
SIEは元々SIE向けのタイトルを長く開発してるスタジオを買収してる
MSは有名IPを持ってるスタジオを買収してる
「ソフトは両方で出してもらって好きな本体でプレイできるほうがいい」を阻害してるのはMSだろ
未だに洋ゲーアレルギー発症してる雑魚乙
MSがゲームスタジオ買収しても売り上げ欲しければPSに出さざる負えない
期待できないな
こんなんじゃいつまで経ってもMSには追いつけないぞ
スペゴリ開発も正社員を減らして派遣社員をガンガン増やせってMSのアホ方針で腐ったしな
MSって金あるのにへんなところでドケチだからダメダメなんだよな
内製スペゴリから現評価まで立て直したところだよ
先頭走ってるのにどうやって追いつくんだ
PSメインで頑張ってるところのみなんだから
質重視してる事実は変わってないんだがアホだろ
むしろアレを発売までこぎつけたサポート会社ってことは
能力相当高いだろう……
GOWはPS4版だけで1950万本売れとるし
具体的にどこ買ったらええんや
ヴァロラントが死んでしまった
売れないタイトル作ったらポイ捨てするだけ
ほんと業界クラッシャーだなソニーは
PS5よりも安く買えるときが来たらPCで良いと思うよw
頭からケツまで全部妄想なの草生える
MSの悪口やめぇや・・・
新しく出来たDeviation Gamesって所とパートナーシップ契約してたじゃん今年の話すら忘れるガイジw
空想の域を出ないがDeviation Gamesの開発支援をValkyrie Entertainmentがしてくれるのだとしたらソニーでとんでもないタイトルが作られることになるぞ
おめでとう!
今話題のマトリックスデモやろーや!
ダイパリメイクとか言うゴミ作った和ゴミwwww
外堀から埋められまくってる印象しかない・・・。
と思ったけれど、SIEジャパンの無様な姿を見たらやっぱりいらないやw
日本サードor日本人クリエイターたちは子飼いにするとやる気を出して進歩するどころか逆に堕落していくんだよな〜
やる気のある海外サードを買収したほうが効率がええわ
買収よりも今のようか協力関係の方がいいと思うよ
敵対的買収と言う手はあるが、失敗率が高いし社員が逃げたら何もならないので普通やらない
中華企業の任天堂とか好きそう
ファルコムはあるけど世界に通用するか微妙
任天堂のことよくわかってるな
人気IPを持ってるところを買収すると、そこのタイトルがPS独占になって悲しむ人が出るから
デカイとこ買えば言い訳じゃないの他ならぬスタジオ潰しが得意なMSが証明してるの草
ソニーも5000億円くらいの買収しろよ(笑)
SONYは育てるからなw
買ったってこれ作りたいって企画通さねえもの
モノリス高橋も任天堂は企画通らねえって言ってるし
質と量が二つながらに揃ってるんだよ?
スペゴリ立て直したところを買われた事実を、もう少し重視したほうがよろしかろう。
国内はチームあそびがあるからな
あいつら有能集団だし
IP腐らせるMSはいつ対馬みたいなの出せるんすかねぇw
後はブーちゃんの偏差値20程度の知能でもわかるよね・・・
清原が4番打ってたころの巨人かよ。
SONYいったらそっこうでスパダーマンクラスだからな
小島も独立してデスストだし
SONYのバックアップって半端無いんだろうな
ICEチームはまた、サードパーティのデベロッパーにも、エンジンコンポーネント、グラフィック分析・プロファイリング、およびRSX用デバッグツールのスイートを提供している。どちらも、デベロッパーがPlayStationハードウェアのパフォーマンスをより存分に生かせるためのサポートツールである。
まぁ今でもSONYとは仲良さそうだけど
日本ユーザーなんて無視してる任天堂とか冗談でしょw
デビュー作のKenaでTGAを2部門制覇したからな
Ember Labはかなり有望なスタジオだぞ
ソニーもゲーム事業中心に今年4月から2兆円の投資予算組んでるので安心しろよ
有名IPの獲得に力を入れるみたいなので大手の買収も視野に入れてるよ
今回の買収を見れば分かるように実力の有るスタジオなら例えメイン開発チームじゃなくても待遇は良くなる
来年は2月がヤバいよね
3月もヤバいかも…
スタジオの大小というよりも、元々ソニー寄りだった会社を買収してるから社内からの反発が少ないのが大きい
MSは中立だった会社を無理やりMSの物にしてるからスタッフが内部離散して良い物が作れなくなる
会社と違って人は簡単に金では買えないからな、MSはそこを勘違いしてるからPSに一生勝てない
30年前のお話?
それが任天堂の夢ですか?
幼児ゲーと残飯なら任天堂だねwww
最近はバグまみれのお楽しみもあるよねw
強制はしないんだよ
てか今ヘイローが一番必要な会社じゃないの?
全く別の話だろw
ほぼソニーの仕事ばっか受けてるからソニーも信頼してるし、実力を認めるから買収したでしょ
やることが変わらないけど、資金力が一気に拡大したから、むしろやりやすくなったでしょ
来年の2月にホライゾン出るし同じ年にGOWもでるよ
その次の年はスパイダーマンや
スタジオ転売かな
ガストは任天堂に捧げる生け贄にされてしまったなぁ
IP欲しさにソフトメーカーを買収したMSと自社スタジオの開発力アップのために開発会社を買収したSIEで話が違うからな
売ったのはソニーピクチャーが持ってたカジノ系のモバイルゲーム事業やろ
SIEとはなんの関係もないわ
てか本当にテキトーなソースをテキトーに曲解して生きてんだな、お前らw
Haloに必要なのは腕のいいゴリラモデラーだよ
横だが君ら同じ話をしてるだけだろ。
以前スタジオ買収と言うか独立かなんかでソニー上層部のインタビューがあって面白く読んだけど
ソニーは映画や音楽でスタジオ運営のノウハウが確立されててクリエイターの自主性を重んじる気風があるから
クリエイターが辞めないってあったな。
どっかのスタジオも買収後何をやらされるかって待ってたら自分らの規格通りのことをやらせてくれてびっくりしてたと言ってた。
つーか日本は任天堂勢力がうるさいから無視してそう
これまで以上に強い連携が期待できるし
ホントにそうなら笑うでしょw
ARKに続いてフォートナイトもかよってw
それにゲーパス1Dayの代償とばかりに大量のDLCとか見ちゃうとねぇ
スペースゴリラやフォルツァの話ね
アソビってアストロボットとプレイルームぐらいしか実績ないのに持ち上げすぎじゃね?
悪くないけどぶっちゃけフリヲみたいなのを内製で作ってもらいたいわ
PSVRのアストロボットレスキューミッションは名作やで
あれがPSVR2でよみがえるのが楽しみ
こんな会社買うくらいなら前にフロム買っときゃ良かったのにね
ちゅきちゅきえくぼ
豚ってTGA以降ポリコレがーしか言えなくなってるなw
なんとか叩こうとしたけどソニーに隙きがなさすぎるせいかな?
買えるものなら買いたかっただろうが、SIE傘下になると他のゲーム機では出せなくなるし、フロムはそれは選ばなかったんだろ
相手がなりたいって言ってソニーが相手にとって良くなるなら買う
いろんなハードで人気作を作ってるスタジオはあまり買わないって感じ
海外スタジオなんかじゃなく任天堂なんだよなあ
アホ発見
要らないよそれ
腐ってるから