ハードコアサバイバル『Rust』売上本数1,200万本突破!2021年は過去最高のプレイヤー数を記録
記事によると
・Facepunch Studiosは、ハードコアオープンワールドサバイバル『Rust』の売上本数が1,200万本を突破したことをSteamニュースページにて報告しました。
・早期アクセスのリリースより約8年が経過した本作ですが、2021年はコンソール版やDLCのリリース、ゲームのアップデートなどに加え動画配信サイトTwitchでの人気も爆発。
・その結果、2021年は過去最高のプレイヤー数を記録し、1,200万本の売上を突破しました。
・毎月第1木曜日の恒例アップデートや、近いうちにリリースされる北極圏をテーマにしたモニュメント、新武器などが多数追加予定で、2月にはQuality of Life(快適さ)を向上させる変更も予定
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去年ストリーマーがこぞってやってたからその効果もあるのかも?

PCならね
PSと箱にも出てるんだぞ?
どうするPC豚ちゃん
もう病気だろw入院しな
むしろCS版の発売でブームが起きたって書いてあるわけだが
流石ハブッチ!
未発売でも最大シェア!
書いてなくて草
どちらもオンライン人がいない
幻覚見えてんのか?ゴキw
すまんな
重症ゴキちゃんは心療内科へ
今は違うのか?
やっぱPSのは全部案件で嫌々だったってことか
?
PS4にも出てるのに?
他人の功績を我が事のように振る舞うのはソニーの教えか?w
PCあるならSwitch起動しないな
ツシマにすら負けるとはな
そりゃどこもPS5専用で作らないわけだ。意味がない
新規で800万行くツシマがすごいんや
TGAでPS5世代専用ゲーめちゃめちゃ増えてたやんw
BW2とかも途中でやーめたしてるしアイツの気分次第やで
義務ネジキが何だかんだ終われたから燃え尽き症候群っぽい感じだし
でも前作ワールドから半減、アイスボーンにすら負けてるんだから半ライスが不甲斐ないのは間違いないぞ
ステマ配信しまくった
8年前のゲームすら移植できないハードもあるんですよ?(´・ω・`)
全くない
やりたくはなった
スイッチはUE5対応してると豚は豪語していたがこれが現実、そもそも要求スペックに掠りもしないのに動かせるわけないだろ
マリオの乳で育った男、IGNJライターの渡邉卓也すら
「進化しないどころか退化しているポケモン」酷評されたポケモンダイパリw
そう、PS5ならね
スイッチ版モンハンダブルクロス、TVモード1920×1080・携帯モード1280×720
モンハンライズ、TVモード1344×756・携帯モード960x540
↓
『モンスターハンター ライズ』Steam版では、4K解像度対応やフレームレートなど、詳細なグラフィック設定が可能。 また、ボイスチャット対応やキーボード&マウス操作最適化など、PC版ならではの様々な変更点が用意されています。 なお、発売済みのニンテンドースイッチ版とのクロスプレイおよびクロスセーブは非対応です。
成功の秘訣はスイッチングハブ
完全にPS4版発売の成果だな
よく分からんがいろいろ改善されてるんか?
ほぼPCだよ
・ニンテンドースイッチeShopでは未完のゲームが平然と売られていることが判明した
・問題のゲームは『ダンジョンマンチーズ』。本作はチャプター2までしか収録されておらず、物語の途中で突然エンディングクレジットが流れて終わるようだ。しかしそういった記述はeShopにはなく、まるで完全版であるかのように販売されている
・一方Steamでは「早期アクセスゲーム(開発途中のゲーム)」と但し書きがあり、画像も分かりやすく”チャプター2”と銘打ってある←ゲームはグラじゃないとかいう前にチェックしろよ
加藤純一のおかげでしょ?
PCあればPSは要らんやろ
8年前のゲームだが中身が実質的に10年前のshieldのSwitchでは動かせんよ
エルデンもsteamで買う
2月にPSが大規模なイベントを開催するというリークがあったらしい
スマホにすらスペック劣るのに
8年運営してること考えたら、やはりCSの影響力デカいなぁと
winwinやん
PS4すら去年やっと対応できたくらいだし
せっかく作ったものを壊されるとかやってられるかよアホ。
半導体不足で任天堂が判断間違わないことだな
垂直立ち上げを重視してる会社だから、すごい遅れそうな気もするんだよね
1位フォートナイト
2位あつまれ どうぶつの森
3位マインクラフト
○2018年3月から2020年7月までの集計によれば、PlayStation 4が46.8%。次いでXbox Oneが27.5%、Android、Nintendo Switch、PCの合計が18.7%、iOSが7%となっている。
どこかが失敗前提で携帯兼用ハード出さないと次世代機出せない
任天堂はとっくに自前でゲーム機開発してない
スイッチも基盤は丸々SHIELDの流用
出たばかりはやってる人みかけたけど
探索中の鉢合わせでのドンパチ以外は、相手の国籍調べて寝込みを襲うのが強い。
いつでもログインできるニートが圧倒的有利。
Long Darkみたいにストーリー欲しい
メンドクサソウで絶対にやりたくないゲームだわ。
12月にもあると言ってたし
信用しないように
まともに遊ぼうと思う人は楽しめないよ
フレンドとわいわい出来れば何でも楽しめるっていう人でないと
楽しめない
PS単独もねえだろw
2月にかなり大規模のPSイベントがあるらしい
ファースト、サードともにAAAがかなり発表されるらしい
そのほかPSVR2の詳細とかホグワーツ・レガシー(多分ハリポタのAAAゲーム?)がそこで出てくるって話みたい
毎年2月にSIEの大商談会やっているよね
TGAやそれ
クソストーリーじゃなくてマルチプレイヤーを入れなかったから
ってのがよく分かるな
一々はちまで宣言しないと実行できないのか?w
5月に生誕10周年ということで満を持してドラゴンズドグマ2が発表されるからね
「rust lang」で毎回検索するわ
PS5は日本の求人だけ見ても相当未発表タイトル用意されてるみたいだからな
スクエニ、バンナム絡みは完全にPS5オンリー開発で求人出してるし
今年はいろいろ発表があって盛り上がるといいな
『Days Gone』のディレクターを務めていたJeff Ross氏が先日、『ゴーストオブツシマ』売上800万本突破のニュースに反応。ソニーから”不遇の扱い”を受けていたことを明かした。
「私がソニーを退社した当時、『Days Gone』は発売19ヶ月目で800万本以上を売り上げていました。それ以降もっと売れ、Steamでも100万本以上達成しました。それなのにスタジオ経営陣はまるで大きな期待外れの作品のように扱ったのです」
売上本数は成功だったものの、ソニー経営陣にとってはゲームの評価が「期待はずれ」だったのかもしれない。続編にはGOサインが出ず、Bend StudioではいまPS5向けの新規IPを開発している。
豚がよく「スイッチは和ゲーが集まりPS5にはない」と言うのが滑稽
その800万本って数字はこいつが勝手にトロフィーデータから推測した数字であって、販売数ではないことがバレた
しかもデイズゴーンはフリプになってるので、実売は800万よりかなり低い数字になるだろうって話だぞ
あるよ
少なくともFF7とモンハンワールドはPSハードだけで1000万本売れている
同等の速さで明らかなメモリ管理の間違いは
前もって教えてくれるからほとんどC言語の上位と言っても良い
実際にスイッチに集まるのは金で囲んだゴミと残飯だからなw
ほどよくネタになるクソゲーは配信者人気高いな
世界で通用する和ゲーメーカー少なすぎだろ
ログインしてない間に家を壊されてとか1人でひっそりやってたら集団に襲われてとか
単純に家庭用ゲーム機版が出たからだろ
PC版はチーターのせいで終わっている
来年一番期待されてるエルデンリングは和ゲーだけど?
絶対こいつらソウルの侵入でも発狂してるだろ
デカいクランに狙われたら絶対拠点抜かれるからな
虚無ゲーではあるけどそれが良いんだろうな
世界で通用する和ゲーメーカー少なすぎ
から1ミリぐらいしか進んでなくて草
スクエニからもカプコンからもバンナムからも複数の数百万~一千万ソフトが出てるけど一体何が見えてるんだ?
ガンプラ作るわ
少ないとゼロのちがいが理解できないガイジっているよな
で、>>133は少ないの?
他にもペルソナやらウイイレやらあるし結構あるとしか思えないが
だろうな。サーバー8時間待ちになって外人がキレてたもんな。
P5Rウインターセールで勝って今やってるわ
くっそおもろいな
さらに、ソニーがキャンセルしたんじゃなくベンドスタジオの経営陣が勝手にキャンセルしただけだったらしいぞ
SIE自体はデイズゴーン2キャンセルにはノータッチだったみたい
少しも気の休まる時がなく集めた資材も片っ端から奪われるから
孤独のRustを楽しみたい探索型ゲーマーには全然向かない事です
本当にゴキステって覇権なの?
つまらなさそうなんんだが
劣等感モロ出しwww
FPSの時点でゲーム部分は微妙だし
鯖人数かっそかそや
PS5望み薄だからPC組んだわ
PCオンリーのゲーマーは物事の見え方が歪んでるな
新大久保とか上野のコリアンハイブにもやって欲しいわ
任天堂「1200万本だと!?」
Rustとはマルチプレイを主体としたオープンワールドサバイバルゲーム。2013年に早期アクセスが開始され、2018年に正式リリースを迎えた長寿タイトルながら、今年の1月にはSteamにて過去最大の接続数を記録するなどリリースから時間が経ってもなお人気の作品として名を聞くことが多い。これまではPCのみでリリースされていた本作だが、6月24日に国内PS4とXbox One向けにRust Console Editionとして発売された事で人気に拍車を掛けた
CS版の発売により人気に拍車とは書いてあるが、ブームが起きたとは書いてないな。しかも箱にも出ているし
それが良い。金さえ出せば常に最新のパーツを買えるので
※そんな大金を払ってまでゲームをしたいと思わない人からすればアホに見えるだけだが
任豚は韓国人だから日本語が読めないし。ニンテンドースイッチやマリオも韓国旗と同じ色だから分かるだろ🇰🇷
海外では高額PCを買ってまでゲームをしたいゲーマーは少ないしな。車と同じでゲームの為に何十万円も払う連中はゲーマーではなくマニアだし
※中国や韓国はPCでゲームを遊ぶのが当たり前なので例外だが
そもそもスイッチ版があるのかコレ?
PCゲーム市場は中国のゲーム規制が痛かったな
ゲーム規制が出来たから大丈夫さ。週に3時間しか遊べない上に本人認証が必須になったし
■ エレクトロニック・アーツ「ゲーム会社にとって、任天堂ハードは商売になりません 」 ■ユービーアイソフト社長:イブ・ギルモ氏 「大人向けのゲームは、任天堂ハードでは売れません。 」 ■コーエーテクモ:代表:鯉沼久史 氏 「 (大人向けのゲームは)、任天堂DSと同じくらい3DSも厳しい。 」 ■スクウェアエニックス:社員:内川毅 氏 「子ども用に難易度をやさしくしました。 3DS版は。」 ■セガ:社員: 名越稔洋 氏 「 キッズ層が主体なので年間に2回、 誕生日とクリスマスしかソフトが売れません、任天堂ハードは。」 ■カプコン:社長:辻本 氏 「 DSなどの性能の低い機種にシリーズ新作を出すと売れずにシリーズが壊滅してしまいます。 今後もシリーズ ( モンスターハンター ) の新作は性能の高いゲーム機でより付加価値 (クオリティー ) を追求して我々は出し続けます。 」 ■SONY「初代プレイステーションが登場するまでは、ゲームは " 子供の遊び " でした。」 ■佐伯雅司 氏 「お子ちゃま。(任天堂DSの主要購入層)」 ■盛田厚 氏 「ここまで玩具メーカーとしてやって来た 任天堂はそのノウハウが~」
遊べないのswitchだけだぞ?w
ねえよバーカwwww
世界一売れているフォートナイトもApexもGTAOもCODも
『公式』が家庭用ゲーム機版が一番売れていると明言している
PCバカは公式の発表より信ぴょう性があるのかwwww
病院行って来いよwwwww
Switchじゃ無理かな
大半の一般人はpsでいいやってことだね
ps5で逆が増えたけどな
昔は割と拠点持てたけど今は社会人には厳しいゲーム上の制約増えて学生やニートやチーターに即抜かれて終わりやぞ
CS版出てそんな経ってないしこのゲームに関してはほぼほぼPC版だろ
アーリーから10年近く続いとるんやぞ
やっとファークライ6クリアしたとこだし
2月はエルデンリングあるし…