Hidetaka Miyazaki Rediscovered His Love Of Creating Poison Swamps In Elden Ring
記事によると
・『ダークソウル』から『ブラッドボーン』まで、プレイしたことがあるプレイヤーは、環境そのものが大きいボス戦に遭遇したことはあるだろう。
・洞窟内で沼や毒沼など様々な方法でプレイヤーを苦しめただろう。
・『エルデンリング』のゲームディレクターである宮崎英高氏は、本作もこういった恐ろしい環境を作り出すことへの情熱を再び取り戻したと語っている。
・宮崎英高氏はこれについて、「このエリアに遭遇したときにプレイヤーがどう感じるかは、また別の話です」と語った。
・続けて、「しかし、このゲームを作るにあたって、私は毒の沼地を作るのが好きだと再認識しました。人の気持ちはわかるんだけど、ふと気がつくと作っている最中で、どうしようもないんです。そうなってしまうんです」と熱弁していた。
・実際にプレイしてみないとわからないが、宮崎氏が毒の沼地を楽しそうに作れば作るほど、その中を進むのが心配になるのではないだろうか。
以下、全文を読む
この記事への反応
・どんだけ毒好きなんだよw
・ジョークのつもりで言ってるかもしれないけど、毒沼エリアは本当に苦労した
・今作も沼エリアあるのか…
・沼のせいで敵の攻撃かわせなくて何度もイライラした
・広大な沼エリアじゃないことを祈る
・逆にそこに強力な装備が落ちてるのではないか?
それだけこだわっているのであれば、絶対にあるはず
毒沼エリアあるってことは確定っぽいですな
ボス戦のとこだとめっちゃ苦労しそう…
ボス戦のとこだとめっちゃ苦労しそう…

Switchは!?
Switchはないんですか!?
一般ゲーマーはこんな辛気臭いゲームやりまへん
スイッチ完全版待ち安定
やらないけどクレクレはするの?
まだゴキは「そこ」のレベルなの?
死ぬまで待っても出ないよw
すでに書かれてなかったかな
ドットの沼とは訳が違うんだよなあ
またクソゲーやな、ゴキちゃん残念賞
なるほどアルセウス
今になって思えばめちゃくちゃ面白かったけど
くだらないとこにこだわるクリエイターは同人でもやってろ
まあ嫌いじゃないが
いいわけねーだろゴミ
鈍重デバフ掛からないならいいけど
キッツ
デモンズのときにさんざんウンザリさせられたわ
いちいちコメントつけるあたり気になってるんだよな?キッズは大人しくまりぱ(笑)でもやってろよ。
出てくる敵はみんな毒耐性持ちで、毒沼を利用して有利に立ち回る等駆け引きもなくただただ苦行を強いられるだけになってる
デカくて強い敵が「毒?なんスかそれ」ってツラして気持ち良さそうに沼に浸かっているのを見るとゲンナリするわ
任天堂には毒が蔓延してるからこれ以上は要らないだろ
そもそも低グラ低能過ぎて余分な事にリソース割り振れませんw
エルデンリング面白そうだなぁ・・・、結局PS5手に入らなかった
クソニーへの憎しみが日に日に大きくなってるのがわかって嫌になるわ
ただ腐れ谷、お前はダメだ
プレイヤーはどんなにやられてもゲーム続ける超人でありゲーム作り続ける宮崎と同じような立場になって毒で妨害やられても萎えないで対応考えて超えていくべきってことだろ。
つまりはエルデンリングが出たら毒吐くルサンチマンはいるだろうが人間なんて強い奴ばかりじゃないから別に居てもいいよってことだろ。
砂の塔の毒沼ありボスは苦戦した。
毒沼で侵入してくる闇霊は全く毒にならない
んなもん現実の魚だって水中では人間を上回るみたいなことだろ
両方疎かなポケモンの悪口やめろ
さすがにダメだわ
ブラボの方がひどいよな、あそこ飛ばせるけど
まぁ探索大変になるから加減はして欲しいけど
デモンズの毒沼やべえぞ……
マジで?
3は闇霊が毒ってたで、1かな?
辺境は脳みそに慣れれば大したことは無いけど
ヨセフカ病院地下はワームが強敵すぎる
ゲハのルールもわかってねぇなら書き込むなカス
この一点だけとってもエルデンからクソゲー臭がプンプンするなあ
買わないから好きにしていいよ。
ラトリアの地下は毒沼じゃなかった気がする
大体このパターン
無いなら無いで寂しいからなw
センス無いよ
毒地、体力減る砂漠、すべる氷の大地、タイミングよく歩かないと噴射してダメージ、ループする密林とか
面倒でしかないんだけど入れるのも分かる
ゼルダBoWの劣化パクりゲー
めっちゃ分かる雰囲気は好き。ステージとしては罠要素多すぎる。(虫が無限湧きしてところどころ重い、毒沼広すぎ、ファストトラベル出来ないから脱出に苦労する、最下層ルートが普通につらい)
毒沼だとアイテム取って二度と行かないからね
と言うか大抵足が遅くなるのがストレスだわ体力が減るガスとかなら許せる
なお初心者は条件がキツ過ぎて取れない模様
いやあマジでこの指輪がない無印はありえん
それはそれとして毒沼作ることを止められないって記事だぞ
エルデンリングはやるけどね
そうだっけ?
あそこは敵に毒食らうんだっけ?
あとソウルシリーズが沼でメタスコアやアクティブユーザーを減らしたなんて聞いたことある?
ボス並の雑魚敵を複数配置したり
毒沼の休憩ポイントに狙撃手を配置するぞ
ヘイゼルとかの話や
まともな任天堂信者なんているの?
ダクソ2ぐらいやろそんな意地の悪い配置は
オープンワールドのなりそこないで、オープンエアーはオープンワールドのパクリやんけ
デモンズの月光ぐらいやん
あそこは毒沼じゃなくて血の池だよ
キモオタクどもがwww
毒吐く地蔵が一番嫌いだわ
やり口が韓国人そのもので草生える
信者の行動パターンもまんまだし
ではオープンワールドとオープンエアー(笑)の違いを述べて下さい^^
むしろ伝統的なRPGで毒沼とか溶岩みたいなダメージ床が無い方が珍しい。古典的な設計。
あいつらのお陰でノーロック鞭スキル滅茶苦茶高まったわ
死に曝せキチガイ
そうだったか
すまんす
おにぎりリヴァイアサン
宮崎は自分がやられたいからやってるM
異常に処理落ちするのもあるけど病み村は大不評だと思うんですが・・・
正直あのマップに毒沼が要るか?
ネタで言ってるようで実際ガチで毒沼フェチだと思うわ。
あとナメクジフェチもあると思う。 フロムの作品全てに共通して出てきている。
FFオリジンをドラクエと思ってやればいいさ
同じ会社だから大丈夫だろ…
毒の進行増大アリでもいいからローリングはさせろよ
毒だらけなんてマリメの鬼畜オナと変わらん
煮詰まるの使い方違うぞゲーム脳
がっつり記憶に残るくらいのクソマップを楽しみにしてるわ