中村育美氏、ゲームスタジオ「UNSEEN」を設立
記事によると
・ゲームクリエイターの中村育美氏は3月10日、ゲームスタジオ「UNSEEN」の設立を発表した
・「ゲームという枠を超え、様々なメディアを巻き込んだ作品を作って暴れてみたい」と映像の中で意気込みを語った
・中村氏は、「サイコブレイク」のアートディレクターや、「Ghostwire: Tokyo」でクリエイティブディレクターを務めていたゲームクリエイター
・E3 2019ではTango Gameworks代表として「Ghostwire: Tokyo」発表のプレゼンターを務め、その内容が世界の注目を集めた
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Happy to announce my game studio: UNSEEN @unseentokyo
— Ikumi Nakamura 🪐@unseentokyo (@nakamura193) March 9, 2022
ゲームスタジオはじめました ▧ pic.twitter.com/LA3gLuGSBK
Let's made ”cross culture” gender and different cultures! Borderless!
— Ikumi Nakamura 🪐@unseentokyo (@nakamura193) March 9, 2022
性別や文化も交差するようなカルチャーのスタジオにするぞい! @liamwong @croa_san @unseentokyo pic.twitter.com/vkVa4uowOz
【中村育美 - Wikipedia】
中村 育美(なかむら いくみ、1985年10月8日 ‐ )は、日本のゲームのクリエイティブ・ディレクター、コンセプトアーティスト、グラフィックデザイナー。代表作は、『大神』、『ベヨネッタ』、『サイコブレイク』、『ゴーストワイヤー トーキョー』。
株式会社カプコンに入社後、カプコン子会社(当時)クローバースタジオ株式会社に移籍。『大神』の開発経て、プラチナゲームズ株式会社に創設時から所属し、『ベヨネッタ』、『スケイルバウンド』に関わる。ゼニマックスグループ内の開発スタジオである株式会社Tango Gameworksの創設時から参加。『サイコブレイク』にアートディレクターとして参加。同社の作品であるクリエイティブディレクターを務める『ゴーストワイヤー トーキョー』を2019年6月に米国のロサンゼルスで開催している世界最大のコンピューターゲームの見本市であるElectronic Entertainment Expoにて発表。
2019年10月にTango Gameworksを退社。
作品
・大神(2006年4月20日、PS2) - 3Dエンバイロメントアーティスト
・ベヨネッタ(2009年10月29日、Xbox 360・PS3) - コンセプトアーティスト
・スケイルバウンド - コンセプトアーティスト
・サイコブレイク(2014年10月23日、Win、PS3、PS4、Xbox 360) - アートディレクター
・ゴーストワイヤー トーキョー - クリエイティブディレクター
スタジオ設立おめでとうございます!
ゲーム以外のメディア展開もありそう どんな作品が出てくるか楽しみ
ゲーム以外のメディア展開もありそう どんな作品が出てくるか楽しみ

って書き込みしたらマジレスの嵐で怖かった
意味わからん感想だな
結構成功させてるなぁこの人
3出てほしいわ
なんかサバイバルホラーなのか感動させたいのかドラマ見せたいのか全体的にとっ散らかってた
常識にとらわれないと言いながらただズレたモノを作る
腰を据えちゃうとダメそうな感じ
んでTangoでサイコブレイクとゴーストワイアー
かなり有能なのでわ
感動系のシーンはあるっちゃあるけどキャラの掘り下げが薄いからイマイチ効果的じゃないってどっかで書かれてたけどその通りだった
オープンワールド風な部分もなんか中途半端だった記憶
成功するといいっすね(煽りでなく
面白そうなんだけど
出るタイミングがワルすぎるよなぁ
ダイイングライト2ホライゾンエルデンGT7あといちおうFFオリジンと割とたてこんでる
安心
ぜひ尖った新作タイトル作ってほしいな
誰?とか言ってた俺は土下座して謝れ!
すいませんでした( ノ;_ _)ノ
ハードの表現力が上がったのとゲームエンジンによるリアルタイムの調整が可能になったことで、今まで実装に関わってたプログラマーの個性というノイズが限りなく低減された
すでにゲーム制作の中心はリードデザイナーに移ってるから、この人はこれからさらに伸びるよ
この人はコンセプトアーティストやアートディレクターだから
そういう点はゲームデザイナーが優秀なの見つかれば良いわけよ
とにかくベヨのデザインといい
サイコブレイクやゴーストワイアーのアートワークといいなにより大神といい
むしろ他の会社欲しかったんじゃないか?
UBIとかちょっかい出してたからレインボー6シージでコラボしてたし
目には見えないものって意味だろ
安心じゃなくて
サイコブレイクといい、ベヨ1の一般人に見えない設定といい
ゴーストワイアーのオバケといい見えない物がこの人の作品の根底なんだろうなぁ
2009年の時点でゲーム業界6年目らしい
美大出たあとに4年生の専門学校行ってからゲーム業界入りだから若くても76~80年生まれくらいと思われる
「突撃!となりの女子社員!!」っていうプラチナゲームズの公式ブログで自分で言ってる
ゲームスタジオ作ってどこまでやれるのか分からんし
それは承知してるやで、中村さん個人の今までのアートワークは結構好きやったわ
ゲームデザインやストーリー、音楽とかそこら辺について今後他の良いクリエイターと組んで補強したら神ゲー生まれるかもな
面白そうだけどグラが微妙、でも面白そう
一年の時限独占か
バビロンズフォールといい、そんなの優遇せんでもえぇんやぞ
大抵ワンマンで先細りになりがちだが
スポンサーでも見つかったのかね
結局ディレクター未経験なのにスタジオなんて作っちゃって大丈夫なのかね
まあ頑張って欲しいわ
てかゼニといいブリといい、MS傘下になって逃げてく人たち多いな
まあ、女性の働く側の感情的には自分のとこの新しい親会社が経営のためとは言え女性差別&性犯罪者集団のブリを傘下に加えるなんてほんとドン引きよな
デザイナースタジオかもしれんし
業界にいたのは2004年かららしいから今年で18年だな
まぁ大作ばかり作ってたらこんなもん…なのか…?
三上さん自体にもそれを感じるし
本人乙
稲船とか板垣のような臭いを感じるけど、、まぁ作品次第か
最後までやってないのに経歴と言えるのかどうか
まあ困ったらカプコンにすり寄ったらええみたいな考えなのか
この間の大神のときみたいに
フェミさん?
特にタンゴはそこにおったから安定するわけでもないから、早晩こうなるのはわかってたが
SIEが高いボーナス払ってまで人材逃さんようにするのは必要な事だったんだな
感動系のイメージないんだが
まあもう今は少人数チームインディーでもアンリアルエンジン5使えばかなりの物作れるようになったから作家性出しつつうまくやれるかもね
プロデュースした作品もない。
この状態でゲーム会社を作れるって事はコミュニケーションオバケで金ひっぱってくる力があるのかな。
信頼出来るライターとスタジオ創設から一緒に行動してたし
優秀なのは分かるけど0からデザイナーが人材集められるんだろうか?
ファッション業界みたいになるのかね
今クリエイターを見る目厳しめだから変なことはしないでくれ
女か、じゃあだめだ。次
どういう意味?
これからの時代はメタバースですからね、メタバースの奪い合いですよ
デザイン尖ってると須田ゲーみたいに
中身クソゲー微妙ゲーでも熱心なファンが付くよね
昨日からのADVやってみたけど、登場キャラがすげーテンプレな感じしたぞ
いや1は神ゲーだったけど2は全部クソだったわ。前作の良いとこ全部なくなってたわ
目も脳も腐ってんだな
好みの問題だと思う
アクションが3パターンなら劣化版だけどな
一人称でパルクールなんて”そうであって当たり前”だし
楽しみすぎる
楽しみすぎる
ベセスダからの脱出か
40過ぎだぞ
さすがだな
斎藤裕の入場曲
ほとんど関係ない
ハミ出てなんぼのこの世界で✨
そんなわけないw