RPGに不要な要素は? 「武器が壊れる」「レベル上げると敵も強くなる」などの声が出る

記事によると
・先日、5ちゃんねるに「RPGゲーム作ってるんやが、絶対に入れてはいけない要素」というスレッドが立っていた。
・このスレッドには
「武器が壊れる」
「しょうもないパズル要素」
「初戦闘までが長い」
「武器とかの痛い説明(筆者注:たしかにテキストがイタいRPGってキツいよね)」
「時限イベントはやめろ」
「レベル上げると敵も合わせて強くなるのだけは無能」
といった意見が挙がっていた。
・スレ主はアマチュアで、RPGツクールを使って2Dコマンド制RPGを作ろうとしている模様。
ちなみに「武器が壊れる」をダメ要素としてスレ主も賛同していた。
武器が壊れる系のゲームはなかなか受け入れがたいものがあるようだ。
以下、全文を読む
ロールプレイングゲーム(英: Role-playing game, 略称:RPG)とは、参加者が各自に割り当てられたキャラクター(プレイヤーキャラクター)を操作し、一般にはお互いに協力しあい、架空の状況下にて与えられる試練(冒険、難題、探索、戦闘など)を乗り越えて目的の達成を目指すゲームである。
対する物としては、将棋やストラテジーゲーム等のようにプレイヤーが特定のユニット(人物、コマなど)に割り当てられないゲームである。
ロールプレイングゲームとは、元々はミニチュアゲームから派生したもので、アメリカで考案された、テーブルゲームである。
シミュレーションにおいて、プレイヤーが操作していた戦車や戦闘機、軍団といったユニット(ゲーム上のコマ)を、兵士個人に置き換え、そこに仮想人格としての信条や個性、能力を付加すると、ロールプレイングゲームへと繋がる流れになる。
今日では、ロールプレイングゲームからの派生物として、コンピュータを用いて同様のゲームを再現したことに始まるコンピュータゲームの一種、コンピュータRPGが人気である。
コンピュータRPGは、コンピュータを用いるというシステム的な制約から、自由度は制限されるものの、本来のロールプレイングゲーム同様に、個性的なキャラクターを操って、架空の世界に遊ぶというゲームの本質は維持されている。
この記事への反応
・ダンジョンで距離を稼ごうとして無駄に左右とか上下に壁を互い違いに配置して往復させるような構造が嫌い
・それがいいって人もいるんだろうけど、コツコツレベル上げやお金稼ぎしてると敵も強くなるようなシステムだと何のために鍛えてるのか分からなくなるわ。そういうレベリングは自分の方が強くないと勝てないようなプレイヤーのための救済措置であるべきだろ
・枠が空いてないと連れ歩けないタイプのイベント必須キャラ。ロマサガの騎士イベントみたいなアレ
・武器壊れるのってファイヤーエンブレムもじゃない? 貴重な武器の使用回数に常に気を配ら糸だし
・フリーゲーのらんだむダンジョンの武器テキスト好きだったから、痛い説明は作者のセンス次第だと思う。
・取り逃しのつかない要素。序盤にある、時間制限がある、ノーヒント等が組み合わさった時は本当に酷い
・FEシリーズだと武器が壊れてくれないと仲間が死ぬ場面があるんですよ…傭兵とか、一発で倒しちゃうヤツが永遠に敵増援と戦い続けるみたいな地獄が。
・こういうのって尖っててそこが好きっていう人も出るまさに賛否が分かれる要素なんだよね。不要な要素っていうより嫌いな要素
・別に武器壊れようが良いけどさ、敗北確定のイベント戦闘やクソ長いイベントムービーは要らんなあ。ちなみに大昔のRPGでは「空腹」が設定されてて定期的に有料の食料を食わないと死ぬゲームもあった。リアル追求だけど要らん要素だったな。
・取り返しのつかない成長ツリー
”武器が壊れる”は本当ダルいよな・・・

マジレスするとレベル要素ないRPGにハズレはない
「しょうもないパズル要素」
ほぼブスザワに当てはまってて草
「しょうもないパズル要素」
ブスザワかよw
は?
モンハン総選挙より総票数の少ないテレ東やらせ選挙で1位だったんだが?
ターゲット機能もゼルダが起源(大嘘)って紹介してたんだが?
それそれ
は?
モンハン総選挙より総票数の少ないテレ東やらせ選挙で1位だったんだが?
ターゲット機能もゼルダが起源(大嘘)って紹介してたんだが?
ゼルダBotWみたいなとってつけたような武器破壊はクソすぎる
あれイラっとくる
マイクラの対応プラットフォームもSwitchしか書かない神番組だった!!!
ゴキゲーはどれもこういう要素ばかりだよねw
やっぱ任天堂のゲーム性が最高!!
むしろハクスラみたいにいろんな武器ガンガン使い倒してくデザインがいい
「しょうもないパズル要素」
ゼルダやんけ
そのせいでしょーもないストーリー見せられるFFみたいな和ゲーをやる気にならない
これを何度かやられたゾンビゲーは正直、目も当てられないっすよ(怒りに曇った眼)
違う、そうじゃない
その点、「ヘラクレスの栄光」で鍛冶屋を永久雇用できるのは秀逸だったなw
これホンマいらん
あと今ほぼないけどキャラロスト要素な
RPGゲームはロールプレイングゲームゲームだろ
「武器とかの痛い説明(筆者注:たしかにテキストがイタいRPGってキツいよね)」
「時限イベントはやめろ」
ダ、、ダークソウル、、、。
韓国mmoだけど黒い砂漠なんて固有名詞だらけでストーリー読ませる気あるのかってレベルだからな
固有名詞にカーソル当てたら説明か顔写真でもでたほうがいいぐらいw
レベルのないRPGでクソゲーオブザイヤーノミネートされてるのもあるけど?
どこぞの過大評価ゲーの悪口にしか聞こえない
こう言うアドバイスは参考にしないほうがいいな
「しょうもないパズル要素」
ゼルダじゃん
ゲーマー()名乗るんじゃねえ
もうだいぶ前でほとんどおぼえとらんが
壊れたら消失するんだっけ?修理とかあったような気がするんだが
敵の位置解るわかーるも要らん。
強武器防具手に入れば後は鼻ホジ要素いらん。
目の前に道があるのに登れない、先に行けない岩、金網とかいらん。
愚連隊要素要らん。半グレ要素要らん。ポリコレ要素要らん。
中途半端に真似したゲームが痛いのなんの
エアプはYoutubeで勉強してこい
作ってる側は何考えてんだか知らんけどw
俺は好きだけど
むしろ最適解以外持つ必要ないのってつまらんくね?
やだやだ見苦しい
結論 RPGはダルいので不要
特に壊れやすい2、テキストがザキミヤ関わってない2…
続編で武器破壊無くなったら以前の不満点を救い上げる任天堂は神!って手のひらクルックルで持ち上げるで
セーブできる場所はこまめに区切ってオートセーブはやめろ重い
アクションなら武器ごとに複数モーション作っとけ飽きる
やたらドロップ率低い素材用意して生産する位ならドロップ率低い武器防具にしとけめんどい
それ時限イベントって言うの?
ブレワイのパズルは結構ワクワクしながら楽しめたので
ああいうのだったらほしい
でも武器壊れないと、お前ら序盤で強い武器ゲットしてオレTUEEEして敵雑魚すぎクソゲーだわって言うじゃん
ロードが長い、回数が多い
UIが分かりにくい
コクーンでパージ
結局テンプレ以外ろくな事にならんしバランス取れてるの見たことない
やりこみYouTuberしかやらんだろアレ?
インタリンクしてウロボロス
例えばRPGはほぼシンボルエンカになったけど、敵の移動速度が早く追尾してくるとかだと地獄になる
てかこういうのはスベリオンとかの何が悪かったかを見ればすぐ分かるな
逆にゼルダBotWで飢餓要素とか拠点作れたりしたら神だったわ
って感じしかしないんだよな謎解き
FF10の試練みたいにただただめんどいのも困るが
敵がこちらに合わせて強くなる
時限イベントがある
これら満たしつつ名作と呼ばれるミンサガてゲームがあるんですけど
ずっと壊れないやつだけしか装備しなかった
それ使って何するんだよ的なのも勘弁
俺は武器やアイテムの説明なんかは凝ってて欲しい派だし
説明とは違うだろうがニーアのあれも面白かった
「しょうもないパズル要素」
ゼルダのクソゲー認定するやつって
マジこれ。強くてニューゲームがあれば許せるが
武器破壊みたいに弱くなってしまう要素は死ぬほど嫌う
取り忘れた貴重品が二度と取れないのも気になる
ゲームクリア後に必要な相手がいない最強装備とかスキルもいらない
そんな悔しいのかよ
「しょうもないパズル要素」
「初戦闘までが長い」
「時限イベントはやめろ」
ヴァルキリープロファイルじゃんw
ダクソのステータスなくなったらステ補正も装備に必要なステも無くなるから、ますます産廃武器魔法が増えるだけやん
敵も強くなるのほんまいらんよな
ゲームの設計次第なんやろなあ
スターオーシャン4みたいな
結局大半の人が攻略とか見て最適解しか選ばないからただの手間でしかない
テキトーでいいんだよ。
いきなりフィールドにホッポリ出されて近くの敵をボコってレベルあげて行動範囲が広がっていくだけで十分楽しいんだよ。
それがRPGの原点にして至高。努々忘れるな。
それなら入手しやすく回数消費で壊れる仕組みの方がまだ良い
その点ではドラクエ11は良かったけど
ドロップ率が100%になるのはやりがい無くなって逆に萎えたな
FF9、テメーの事だ
バカばっかり
歳を取ると見逃した時限イベントなんてYouTubeで済ませるよw
暗証番号入力とか猿でも解けるパズルとかは手動と自動の切り替え選択欲しいわ
むしろ嫌われる要素入れててもこんだけ評価高いゼルダ凄いやん
取捨選択にこそ面白さがある
ペルソナ5を見ろ
他はそういうもんだと受け入れられるけどこれだけは無理
何でやロマサガ面白いやろ
昔のゲームの糞要素を詰め合わせた肥溜めゲームって事?
極端に強すぎて序盤から終盤までそれ1つで良くなったり、弱すぎて使い物にならなかったり差がありすぎてその後のゲームバランスが悪すぎる
人によってはその1つの箱でリセマラ数十時間とか費やすからほんとやめたほうがいい
FF10お前だよお前
壊れてなんじゃこりゃーと思うのはベルウィックサーガくらい安易に壊れてくれないと
あれ引継ぎで周回できるから別に気にならんかったわ
見逃した分は次週でやりゃいいや的な
任天堂製ゲームは全部そう
そんな装備システムにしなきゃいいだけやんw
強い敵を倒すためにレベリングしたら敵もどんどん強くなって本末転倒www
何なら1周目では発生しないイベントもある
ロマサガはこれでゲーム投げるくらい酷かったけど
いっそレベル無くしてくれていい
ハッカーがハッキング成功させたときはあんな感覚何だろうか?
オレはファルコムのブランディッシュだな
サガスカの街の移動なんてめんどいからいらないダンジョンなんて探索めんどいからいらないと
河津の作るもの全肯定の河津信者の人らにいっても無駄だと思うが
怒りで震えます
ウルティマも食料の概念があって切れるとHPが減りだす
まあアクションだし多少はね?
テンポを意識したユーザーの手間・無駄にならない快適なシステムはゲームそのものの前提条件なんよ
ムダにシナリオに引っ張られるゲームは大抵ここで不満点が出る
それならオミット・形骸化した方がマシという
雑魚が平気でこちら全滅させる技つかってくるからな
レベルが低レベルからで全然育てる気起きないとか
逆にチート級に強くても萎える
いや後から仲間になるなよもう…って思って結局パーティーに入れない(かわいい女の子キャラは例外)
全部やってるゼルダw
SFCとPCECD-ROMは極めて少ない
駄作ごり押しJRPGの多さに比例しているのだろうACカプコン移植が良かったぐらいかSFC
日本人でも理解に苦しむJRPG連発し理不尽な経験値稼ぎ強要なプレイ時間水増し横行
止めにゲーム価格1万1千円越え
チートと変わんなくなる
これは俺も思うわ
昔ながらのターン制やったらええけどターン制じゃない今のオープンワールドとかでこれは合わへんわ
尽くゲームバランスおかしいねん
パークも装備も物資もない序盤はやたら難易度高くてそれらが揃った終盤はヌルゲーと化すからな
最近じゃダイイングライト2とかほんまゲームバランスめちゃくちゃで酷かったわ
序盤鬼畜難易度で終盤無双ゲーやもんな 普通逆やろってな
ブランデッシュなんて超名作じゃん
壊れました→武器防具が無くなりますじゃマジでクソゲーになる
宮崎秀高「・・・・・・・・」
それは何ワイルドかな?
敵側の強さって、ストーリ進行度に応じた装備更新を前提として強化されていくから
強制進行なイベントもいらん
それによってパーティのメンツが変化されたり、フィールドやマップの変更を余儀なくされて今までの戦闘ノウハウを一切忘れ去って一から構築しなおすとか最悪
結局それを多用するからなあ、壊れるのは正直面倒臭いよな
逆にシビアすぎてもいらつくし
管理してる感がある
もしかしなくても ゼルデンリンク
武器壊れる仕様だったらとっくに飽きてると思うわw
気に入った武器を最大まで強化さして技とっかえひっかえ付け替えて思う存分ぶん回せるの楽しい
ハイドライドっていうかハイドライド3ですね
動きがあるならまだしも
ずっと立ち絵で掛け合いしてるのとか眠くなるし連打したくなってくる
もう見飽きてるんだよなああいう構図
ルチノーイ・プラチヴァターンカヴィイ・グラナタミョート・ゲームの略だ
無知乙
なんだっけそれ
話題になったゲームであったような
過大評価1位?
全体のバランスであってそこだけじゃないと思う
NGSPSO2 レベル上げると、敵のレベル同じく上がって逆にクリアが難しくなる欠陥コンテンツがある!
それはエルデンリング
いまだに根に持たれてんぞファイファン8ぃ~!
総選挙第1位はゴッドオブウォーがいただいたんですよw
FEとか武器壊れるからこそ考えようがあったわけで
モンハンで素材のフレーバーテキストがコピペになって叩かれてたしな
あれ?オマエもしかして、伊集院光?
荷物の総重量によって素早さが増減したり、体力以上の重さの物を装備できなかったり、現実では当たり前のことなんだけどさ
空腹演出は大抵の場合飢えるサイクルが短過ぎて燃費の悪さに常に気が休まらない
そのゲーム特有のシステムならわかるけどゲーム機に触れるの初めてかなみたいな「移動はLスティックだ。マーカーまで移動してみよう」「ジャンプは×ボタンだ。3回ジャンプしてみよう」「通常攻撃を〇回当てよう」みたいなアホなことやらせるゲーム勘弁してほしい
長い会話
周回プレイ
20時間以上のボリューム
それだけしかやることのないクソゲーもあるってのにwwwwwwwwwwww
グランディアかな
アスラズラースかな?
重さと空腹ってダンジョンマスターみたいな脱出系のゲームではいいんだけどね
一般的なRPGで街でいくらでも補給できるゲームだとただただ面倒なだけだよね
特に金が余りまくる中盤以降
トップ画面でしかロードできない
自分のステ強化すると敵もそれ以上に固くなって火力あがってく仕様だったな
強くなったキャラで爽快になぎ倒したかったのになんでおまえらまで強化されてんねん
バカかコイツ
追いかけ回すプレイヤー
そして逃げる敵
幼女キャラが戦闘に参加
声優を売りにする
も追加しろ
これだけであらゆる面で制限がかかる
別にポリコレではないけども
操作キャラに♀を排除したあのゲームはよく叩かれなかったな、と
ポリコレ大好きマnコさんは、ホモ臭いゲームには寛大なんだな
もう一度言う
とにかく完全版商法が嫌い!!!!!!!😫
「このダンジョンだけ穴だらけでジャンプアクション多用。落ちたら最初からやり直し」
っていうのがスゲー嫌
FF15の孤島にある隠しダンジョンもこれだったな
ていうかFF15は車で空飛べるけど着地ミスったら即死亡っていうのもキツかったな
ワイは自動修復付きユニークのイシリアル品を出すのに1000時間潜ったぞ
ウルティマと天外魔境2だなw
両方とも微妙にクソゲー
風花雪月は修理が増えてたから多少はマシになってたけどさ。でも結局修理にも素材が必要というみみっちい抵抗はやらかしてやがったな。
ネトゲでも時々あるんだよな武器破損システム。マジでクソダルい。
せっかく買った無印を無価値にしてくるからな
イース6がそんなだったな・・・
リアルではあったし、最初は笑ったけど最初だけで「面倒臭え!」てなったよねレガリアでの事故死w
武器壊れるって普通ならストレスにしかならん要素が気にならないレベルだったのは確かに凄い
マイナスがゼロになってるだけなんだけどさ
パズルも楽しかったよ、祠は全部クリアした
あと殆ど変わらない前世代機からの移植ゲームにDLC付けて新作のように見せて売ってるゲームも酷い
衣装とかならまだいいけど
技とか装備とかだとすげえ萎える
ストーリー的に時間に追われる設定なのに時限で発生するサブクエとかな
超分かる!!特に1番酷かった完全版商法が白騎士物語だった。
前編、後編形式で…まぁそこまでは良かったんだがまさかの後編に「前編の分も完全収録!」とパッケに書かれてたの見た時はマジで「…え?」てなったよ。
前編買った人を完全にコケにしたゲームだった。
その真エンドすら中止にしたという凄まじい伝説を作ったからなFF15はwwww
で、キチガイ信者どものいつものテンプレ「自由度!自由度!」「昇れる!昇れる!」これなw
後編買えばよかったとか最悪すぎるw
アークザラッドさんにブレスオブファイアさんにワイルドアームズさんとかいろいろね
アレは壊れはするが、耐久度絶対相当甘いからまぁそこまで気にしなくて良かったよ。
壊れた後でも修理出来るしな。壊れたら消滅する系はマジでクソw
モロにポケモンとFEやんw
あるある
メインストーリー「〇〇の危機!急げ!」みたいにやってるのに
サブイベ発生してのんびり過ごせるとかな
出たら出たで特徴的なシステムのない凡ゲーって言われそう
「それなら最初から壊れなくて良くね?」でしかないけどなアレw
壊れる必要性がまず無さすぎたわアレは。
11S…
あぁー…確かにw
けどBOF以外はナンバリングでは無かったからまだ許せるかなぁ。BOFはホント何故ナンバリングにしちゃったんやろなw
「初戦闘までが長い
ドラクエ7は糞過ぎたな
いつかフリーゲームで公開するからお楽しみに
武器が壊れる、しょうもないパズル要素
ゼルダの伝説やん
サクッと終わるゲームなら許せるけど対人や共闘ありで100時間超えのRPGでそういうのはマジでゴミ
好きなように作れよ
会話もFF13みたいに主要人物以外は話しかけなくても自然と聞こえてくる会話だけでいい
違うんですよ。
ゼルデンリンクです。
その要素があるゲームは叩いていいと思ってそう
それがなきゃドラクエ7の世界観ぶち壊しじゃん
店で簡単に買えたし、宝箱からもポンポン手に入ってたしね。
人間とかエスパーばっかのパーティーを選択してたら大変だったけどロボやモンスターも混ぜたメンバーにしてたら宿屋で回数戻るから気にならなかったしね。
レベル無いってそれはRPGではないだろwwww
草
メタ発言をする。
すぐにレベルが上がる。
隠し要素がない。
いまだにイケメン=ホストの価値観って完全に昭和のお爺ちゃんw
しょうもないパズル要素
たったふたつで連想されるってアレすげーなw
めっちゃ荒れそうやな
ブレワイ好きな人って な ぜ か 武器壊れてすぐ入手できる使いまわし仕様の方が大好きみたいだから
その大好評なシステム無くしたらめっちゃ怒られるんじゃないの
やめろ!逆にやりたくなっちまいそうだわそういうの!w
トレジャーの9割が装備できなかったり貴重な強化素材が必要だったり必要ないものだらけなら
武器壊してどんどん新しいものを使わせるというゲームデザインも悪くはない
3DS版でまるまるカットされた要素なのに何言ってんの
不要要素だったってことだろ
それよりも町に住人全員に話しかけるとかはだるいんだが…。
完全版なんかきりがないから、もう自分で勝手に無印が完成品だとしている
逆にそれがめちゃくちゃ楽しみなんだが。
なのでゼルダとかやる気にならないわ
サガスカとソシャゲおすすめ
サブクエこなしてたら勝手にレベルが上がってストーリーボス楽勝とかが最近多い気がする
住民の前に移動しないと会話ができないインドラの光、
主人公以外の仲間がAIで操作不能のアルシャーク、
みんな苦労したな全部いらんわ
原神 古くはFF10発祥 プレイ時間延長させるだけのFF10の知育玩具のようなギミックはマジで
普通にステ再配置してビルド変えるだろ。エアプかお前・・・
横だけどFF2とかロマサガみたいなステータス育成のゲームのことを言いたいんじゃないの?
「ゼルダだから」でそのクソ部分を強引に絶賛してるだけで、全く同じ要素でも別のゲームだったら叩きまくってるよ確実に。
実際にソウルシリーズ系の装備壊れる事について言ってるやつもいるしね。同じように簡単に装備手に入るゲームなのに。
武器破壊鎧破壊みたいな一発で壊れるのはやめろや
弓なんて撃つ前に弦を張り直してんだぞ
後味悪い終わり方は好きじゃない
延々と敵を倒してイベントアイテムを集める
要するに、同じ事を延々とやらせる系だな
なんつーか、あれだ。MMOとかネトゲ、ソシャゲの「代表的な要素」は、RPGとしてはもれなく糞なんだこれが
それ見たくて話しかけるの好きだけどなあ
ゼルダの武器壊れるシステムはケチってるうちに所持品枠が圧迫されるジレンマが問題だったわけで
そこらへん解決すれば冗長になりがちなOWゲーで常に新しい武器を使える新鮮味が持続する。
ダクソやエルデンリングは武器自体は最序盤で手に入る良武器(ロンソやブロソやモニスタ)や一つの強武器・強戦技をひたすら最後まで使い続けるデザインだから正直飽きが来る
でも1週目から攻略サイト見たくないジレンマもある
いまだとちょっとめんどくせぇわ
テイルズの借金催促は気にならなかったけど、アレは無理すぎてやめた。
製作者の想定してる遊びから逸脱してるのが悪いんだよw
壊れる要素があるゲームにそれ壊れない仕様にしたらそのゲームはもっと面白くなるよねと言われたら否定できなくね
その辺りは人それぞれだなぁ。もう今は「わざわざ難しいのイランわ。サクっと楽しまる方が良い」て思考だし個人的には。
後はジャンルにもよるかな。アクション系なら多少難しくても良いと思う。ソウルシリーズとか好きだし。
けどRPG系には難しさはもういらないかなぁ。1番許せんのはパズドラの「難しい」と「理不尽」を履き違えたクソダンジョンwww
いや別に壊れなくても新しい武器や気に入った武器手に入れたらそっちにのりかえればええやんw
はい無能。イタくない長文のフレーバーテキストは至高
季候によって装備を変える手間が必要 体力回復が面倒くさい(あらかじめ料理しておく等)
物語を自分で台無しにした気まずい気持ちになったので、そういうのはやめて欲しいw
初見は楽しいけど数回みたらカットしたくなる
あー、召喚獣の寺院ダンジョンやな。アレは確かに面倒臭かったな。
それは逆に全部好きって人もそれなりに多そうだからなぁ
「フロムだから」は死ぬほど聞いてきたけど「ゼルダだから」は聞いたことないわ
ブレワイは高所からの滑空と透明の壁をなくしたエポックメイキングな部分が
圧倒的に加点評価された
デモンズの緩いオンラインのつながりがエポックメイキングとして評価されたのと同じ
分かる。ラジアータはマジでそこクソだった。
アクション重視ならサバイバル要素要らないし、没入感重視ならサバイバル要素あった方がいいしな。
モンスターを倒して得た通貨まで重量になるクソ要素もあったな
そんなに圧迫されるくらい武器てにはいるんならそもそも壊れる仕様なんて最初からなくてよくないか
難しくて解けない!!!とか言い出すし、しょうもない程度が一番いいと思うよ。
パズル自体要らないって?お前のPC、パスワードかけず家族共用にしようぜ。
それも砥石の消費が無くなったけどな
エンカウント性は偶にやると面白いぞ
シンボル性は敵と戦わなくて良すぎるからマーカーに向かって走るだけでなんか虚しい
移動がマップ選択
グラフィックがファルコムレベル
パズル要素、熟練度
コマンド式
これいれなければ大丈夫
ニューゲームで始めてから、最初のセーブ可能タイミングになるまでに時間がかかるのもこれに含まれる
特に、会話のパターンが複数あるゲームでこれをやられるともうね…
あと、セーブ関連でもう一つ嫌なのは「セーブデータが1個しかない」こと
近年のゲームって1アカウントにつき1セーブデータって仕様が多いけど、そのくせオートセーブしかできないこともあるという
ネトゲやスマホゲーみたいな、セーブ&リセットを繰り返されると破綻するようなゲームじゃなければ、オート限定はやめてくれ
アスペ?
そういうゲームがあっても良いとは思うけどスタンダードにはなりえないよな
自キャラを強くする楽しみが減る
いや、最初から壊れずに敵からドロップしないorドロップするのは一回だけ。て仕様にすりゃ良かっただけやん。無理矢理良いように擁護せんでもw
エポwwwwww
つまり頭の悪い奴らが増えせいで、様々な要素が詰まったRPGの需要が減って、アクションやFPSばかりになる訳だ😊
一つの武器を使い続けさせないというゲームデザインは長丁場のゲームほど飽きが来なくて面白いという話
あとは調整の問題
ブレワイは最後の一撃がダメージ倍増するなど「武器はどんどん壊していいんだよ」と訴えていたけど
一般プレイヤーの勿体ない心を甘く見てた。
そのあたりの調整が甘かった
ゲームによっては敵枯渇してエリア切り替えしてわざわざ復活させなおしたりとか
めんどくさい時もあるからな
それでもFF10は5回はクリアしてるけども
これはそもそもその時点で勝てない設定の敵と戦闘させるなって意味なのか、一定までHP減らしたら理不尽全体即死技で強制敗北みたいなとってつけたレベルでいいからしっかり味方を負けさせろって意味なのかでずいぶん変わるよな
QTEは絶滅したよな。
武器図鑑とかモンスター図鑑的なので補完出来るならまだいいが
コンピュータRPGはある程度自由度が制約されるのはやむを得ないとしても
シナリオが一本道でキャラクターに選択の自由を与えられないようなゲームはRPGと呼ぶに値しない
ドラクエは一本道でも主人公=あなたの原則を守って自分で命名できて勝手に発言させないだけまだマシで、
FFとかテイルズとか予め用意されたキャラクターが勝手な言動を傍観するだけで主人公とプレイヤーの意志が完全に切り離されてしまっている
これよな。壊れる事に意味がないんだよね。
MHとか「え?壊れなくても自分で好きな時に好きな武器使って狩り行けばいいやん?」だしねぇ。
理想はDODのウェポンストーリーだな
SRPGだからなんも問題あるまいに
ポケモン全部当てはまるやんw
これは正直エルデンリングでめちゃくちゃ思ったわ
日陰城とかラニイベントの地下都市とか火山館とか後回しにされがちなマップって
とっくに適正レベル超えててヌルゲー化で消化した人多いと思うわ
配信者見てても火山館は特に顕著
レガシーダンジョンの難易度は大ルーンの所持数で決まっても良い気がする
最初は不便で不快な状態にしておいて(持てるアイテムの個数制限とか)次第に解放して行くみたいなやつ
システムは最初から快適であるべきなんだよ
ブスザワみたいな消失要素は要らないわぁ
ほぼ通常戦闘は棍棒と木の盾みたいな状態だったわ
メッチャ聞くワードなんだがwwwww
どんだけ偏ってんだよw
まさにこれw
数ヶ月前に発売されたダイイングライト2でしっかりQTE現役だったやないか
例えが斜め上すぎて草wwww
まあヨコオ関連もだが
SOUL SACRIFICEも読み物として面白かったわ
単にそのゲームに対応出来なかっただけの無能じゃん
武器すぐ壊れるようにして態々補充のために戦闘するように仕向けたかったんでしょ
サガはよかっただろ
エルデンリングやんけ
FEも、ヤバいと思ったから修理出来る様にしてたやんけwww
信者は大変だななんでも異常な擁護しなきゃいけないからw
◯ 挙がる
・しょうもないパズル要素
ブスザワやん・・・
パズルは別にゼルダのアイデンティティだから否定はしないけど、武器修理すらできずに壊れるのはマジでクソ。
その場の拾って使えばよいとかそういうレベルじゃない。
そこは人によるから難しいな。俺はあっても良い派かなぁ。ただ、同性愛入れるのはホントやめろと思うどんなゲームでも。FEもだしラスアスもだったし。
"しょうもない"パズル要素だからな
ブスザワはそこら辺過去作からだいぶ劣る出来だし実際しょうもなかった
サバイバル要素が強いとか、現地調達する必然性があるとか
レベルを上げて物理で殴ればいいで有名になったラストリベリオンみたいに
魔法とか相性とかゲームシステムとして用意してるのに実用性なくて
ひたすらレベル上げて殴るしかないようなRPGは最悪
戦闘頻度、武器入手頻度、修理可能かどうかで変わってくるはず
ダンジョン最深部でイベント発生・ボス戦・イベントで自動で脱出・二度と行けない(全部回ってない)
使えば使うほど育つスキル系のゲームでパーティ離脱
敵が味方になると雑魚化…スパロボくらいしか思い浮かばないけど、他あるかな?
豚はやってもないからゲームの内容把握して指摘出来ないもんなwww
だからいつもテンプレでしか返せないんだよ。
転職もマルチクラスの方がいい
ギャオオオオン!!
エルデンリングはいきなり強武器ゲットしても自分で装備できないものが大半
逆に序盤で赤獅子の炎やら強戦技ゲットしたら以降ラストまでヌルゲー化する
難しい問題だな
とくに河津信者の方はマジで痛い盲目的過ぎて
いや、半分はエルデンリングだな
メリナ燃やしたあと王都入れなくなるとか時限性はホント糞
ロマサガの一定戦闘数で敵が強くなるはまだいいが
プレイヤーのレベルによる敵レベルも変動はマジで意味がわからない
使い所考えたら良いだけやん。ボスの時だけ使うとか。「壊れるから大丈夫」て擁護は通用せんよw
未開拓地の敵が強くなる仕様はありだと思う
むしろそう言うことできるのもオープンワールドの醍醐味だと思うけど
あとは「プレイヤー=主人公」ではなく、「プレイヤー=主人公『の護衛』」というストーリー。例えば「魔王を倒して世界を救ったのはプレイヤー、ではなく、あくまで同行してたNPCである(あくまでNPCが主人公で、プレイヤーはNPCを護衛するSPでしかない)」という内容。(実在します)
友達が息子にゼルダやらせてて、鉄の武器や防具がこんな簡単に壊れるかよって怒ってたな
そしていろんな武器を使って欲しいから定期的に入れ替えてもらう必要性がでてくる。でないと全体を見た時に単調になってしまう。
王都なんて一回見回った分で大体回収出来るし、燃やすのはほぼ最終段階
元々周回プレイを前提とした作りなんだから、さっさと2周目に行けば良いだけの話
それは縛りプレイしろと言っているなら頭おかしいぞ
後は壊れやすさもかな。ポンポン武器手に入ろうが、そんなバカスカ壊れまくってたらイライラ半端ないわ。
武器は修理とかできるならまだ我慢できるかな
パズルは本当にそう
しょうもない幼稚なパズルで足止めされるのストレスしかない
周回すると強制で敵強くなるのはやめてくれいい加減にw
デモンズの頃からずっとそこはこっちで強化されるかどうか選ばしてくれよと思ってるわ
その為に予備の武器アホほど持って歩かなければならずに面倒くさくて嫌がられる
言うてエルデンリング周回しても敵大して強くなんないけどな
アンチェインブレイズとかいうゲームもそれだったわ。Lvを上げて物理で殴れば良い。
魔法キャラが弱点魔法で攻撃して150前後なのに、物理キャラで300とか400出してたからなぁw 魔法キャラの存在意義がガチで分からんかったw
・壊れたらor壊れそうになったら武器画面開いて新しいのに装備しなおす
・あぶれた装備品の整理に手間どらされる
みたいなことになったりせんの?
だったら最初から壊れないでその手間なく遊ばせてほしいんだけど
いい加減脳トレパズルをどうにかしてくれ
周回で強くなると言うけど1周目よりは楽になるだろw
はいエアプー
そして典型的なフロム信者ー
>>王都なんて一回見回った分で大体回収出来るし→グランサクスの槍しかり苗床の呪いしかり、それはないないw
>>燃やすのはほぼ最終段階→おかげでアズラが実質ラスダン化&廃都がボスラッシュのクソマップ化&貴重なマルチ向けマップなくなって擁護するとか頭おかしい
>>元々周回プレイを前提とした作りなんだから、さっさと2周目に行け→100~200時間当たり前な上に過疎マルチで祝福鈴玉リセットで2周目とか馬鹿なの?
優柔不断だし最初は攻略見ずにやるからマジで選ぶのが大変
パズル要素も正直いらない
ソウルシリーズは余裕で壊れる事なんか無いくらい耐久度あったろw
適当なタイミングで修理するだけで良かったし壊れても消滅もしなかっただろw
謎のイベントフェーズ追加とかあるから周回したくないし
高レベル化すると敵も味方も重装特大武器で術師の超人だらけでマルチもつまらんし
200時間ゲーのエルデンで周回前提とかいうのがもう破綻している気がする
レガシーダンジョンを繰り返し遊べる篝火の探究者みたいなアイテムがあればよいのに
ホスト減る一方だわ
クリア後に攻略サイトとかみると
実はシステム的に死にステだったり死にスキルになっちゃってる不遇な項目を上げたり取得してたりすると
へこむやつねw
何処がエアプなんだか
そんなイチャモンが通用するなら過去のフロムソフトウェア作品を全否定しているようなもんだ
お前こそ過去の作品やってないだろ
昔のRPGなんてほぼ全部じゃん
まぁゼルダしかないねw
クソ2は耐久減りやすいけど篝火で休んだら回復するしな
サンティの槍とか敢えてぶっ壊すことで真の性能を発揮するみたいなそう言う特殊なのがあるのも良かった
そういう努力をまったくしていないとしか思えないブレワイはいろんなゲームを遊んでいる人ほど評価が低いね
エルデンの技術ステの悪口はやめろ
じゃあパズルゲーム買えよ
馬の骨に乗っかるお前らのメデタさだけが分かるわw
最強武器がラスボス後にしか入手出来ないよりは良いでしょ
新しい武器がすぐに用意できたり武器が変わることでの利点を用意するとか
よく関考えずに思い付きで実装すると絶対ストレスの原因になる
やめーやこういうの
一々覚えてらんない
後々イベントで寄るならいいんだけどそういうのもないと何でここに設置したの?ってなる
言うてやることわかってたら周回回すのなんて数時間ありゃできるやん
あと幻水2のクライブイベントみたいなやつ
こっちのペースで遊ばせろ
「色んな武器使って欲しいから」この時点でただの開発のクソ気持ち悪いオ.ナ.ニーやんけ。そんなもんユーザーに強制すんな!てなるだけやぞ。
色んな武器使いたいユーザーは強制なんかされんでも使うわ。結局「自由(笑)」やんけ。
携帯機に移植するにあたりお手軽にしたんだろ、世界観を堪能できるのはps版
この程度でヒーヒー言ってるガイジ猿には分からないだろうが
ゼルダ全否定
なんでボール転がすゲームやらされて時間の無駄と感じたわ
時限要素はダクソ3でピークに達して叩かれていたし、アプデの際に不具合扱いで修正されていくのも知らんエアプは口を開くな
それを「フロムだから昔からそうだろ」で一蹴するからフロム信者は嫌われるんだよ
まぁ現実は時限要素なくしたくてもスパゲッティコード状態で直せる技術者がいないんだろう
ちょっと寂しくはあるがw
新しい武器用意出来ても「俺は槍好きなのに剣ばっかやんけ!」とかで結局イライラする事になりそうよな。
根本から、破損するシステムがゴミ屑なだけなのよね。
それがブレスオブザなんちゃらな訳よ
ドラクエビルダーズも武器壊れるけど
そんなに嫌じゃないけどな
・・・要は作り方とバランス次第じゃね?
>>469がいちゃもんに見えるとかマジでネット断った方がいいレベルで頭やられてるぞ
言えなかったんだよな
なってるよ
最終盤だし
やることクリアだけじゃん
ブスザワ以前の謎解きは解けたら気持ちよかったけどね
ブスザワはしょーもないけど
一方で要求ステータスがシビアすぎて手に入れた装備の大半が自分用じゃないジレンマも
武器壊れ問題より根深い問題に思えた
あれは新しかった。
ホントこれ。絶賛する奴等のテンプレが見事に「自由度!」とか「どこにでも昇れる!」で埋め尽くされてんのホント笑うしかないわw
その癖武器は壊れるわ登るのにスタミナ制付けてるわチグハグなんよな。
ヘラクレスの栄光2というポッキンポッキン折れる奴。
ほんとそれ どういう意図でそんな嫌がらせをするのか
DQ11でめっちゃあったけどファミコン時代の慣習を意味なく引きずっているとしか思えない
この手のゲームなんてストーリーが気になるとか、敵と戦いたいとか、レベルを上げて色んなビルド試したいであって「パズルやりたい」じゃないんだよ
真面目に考えても時間の無駄だから、攻略サイト見てさっさと終わらせてるわ
生まれ直し一周で20回くらい出来るだけだろ
わかる。日本の下ゲームって無駄にストレス掛けてくる仕様多いよな
例えば牧場物語とかどうぶつの森とか、毎度借金スタートで0からのスタートじゃなくマイナススタート
何がスローライフなんだか・・・
その点海外産のスタデューとかポルティアは本当にスローライフを満喫できる
借金とかゲームオーバーとかないから自分のペースでのんびりやりたいように出来る
廃都が王都に変わるラスダンだったらまだ良かったんだけど
一本道の中ボスラッシュでマルチする意味がないからなぁ
つまらんストーリーの整合性を重視して面白さごっそり削ってるんだから擁護するところじゃねーわ
ダクソ3の防御力もマジで無意味だったよな…。防具無しと有りで攻撃食らってみたら被ダメ全然変わらなかったからなぁ…。
銀騎士とかの攻撃力異常だったわw
デジタルデビルストーリー
時限要素とか、周回前提仕様なんて、ブラボ、セキロ、ダクソに全部あるんだけど
それでも過去作は全部神ゲー認定されているし、何で最新作だけ同じ要素で叩かれる必要があるんですかねぇ…
エルデンリングやんけ
ブレワイしか頭に浮かんでこないwww
え?いや面白いと思ったけど
分かりやすくラストだなって
ス
ザ
ワ
ダメなのは面白さに繋がってない事
リアルさを求めてるんじゃなくてゲームを求めてる事を忘れてるのが“くりえいたー(笑)様”
尻尾丸見えですよw
チンタラし過ぎw
滑稽wwwwwwwwwwwwwww
時限要素が好意的に取られた例はない
できることなら無くして欲しい一択だしフロムも実際不具合扱いで徐々に無くしていっているのが答え(リエーニエのエドガーやヴァイクの修正然り)
お前みたいな擁護することが目的化している信者はしらんけど
誰が嬉しいんだ
クソゲーじゃん
過去にもあったからって言い訳、フロムが段階的に時限要素なくしていってる以上やめてくれない?
それって何が楽しいの?雑魚狩りでレベル上げてたらどんどん不利になるやつだろ?
死にゲーなの忘れてんじゃ無いの?w
夜間や暗い場所だとどんどん免疫力が下がっていくシステムがまじでいらないと思った
そのせいでホラー系ゲームなのに屋内をじっくり探索ってのが制限されて、さっさと駆け足で効率よく進めるのを強要されてる感じ
ああいうプレイヤーの行動を制限するようなシステムは本当にいらない
和k理安いのに餌に食いつくおまいらwwwwww
今までのフロムゲーでそんなこと聞いたことねえわ
クリーチャーに変化していく途中ですか?w
全部ブスザワに含まれてるからなw
不具合って言ってるのを勝手にお前の妄想で確定事項のように語るなよ
勘違いしてるけどフロムゲーは「一部の好きな人は好き=その人にとっては神ゲー」であって
万人受けしたブレワイの神ゲーとは意味が全く違うからな
パズル要素を入れるなら、敵との遭遇率を上げたら一気にクソ化する
日本人は狭い土地で如何に生活するかってのが染みついてるからそういう作り方をしてしまう。
一歩先の目の前にある場所に行くのにこれでもかと糞ギミックをまき散らすのはそういう国民性のため。
洋ゲーのRPGと比べてみろよ、良くわかるから。
しょーもないパズルやらされるゲームもブレワイですw
より強い敵をどうやって攻略するのか考えるのがそもそもの肝なんだから
それ否定するなら死にゲーやるの向いてないわ
フロムが意図しない動作って言ってるんだからもう諦めろよ
そもそも最初から自分強いし
修理する手間が増えるだけで
直せるならその要素要らなくねぇか?
ブスザワ=普通の武器は壊れて終わり
恐らく2022年度のGOTYは確定だろうから
耐久値あるのはいいけど修理できない仕様は本当に糞
それで同じ武器何本も持たないといけないし、選別するのも面倒だし
じゃあなんで毎回時限性に修正入れてくんの?
3ならグレイラットやジーク
エルデンならネフェルリー、エドガー、ヴァイク、ディアロス、糞喰い装備etc
こっちはお前と違ってエアプじゃないんだわ
リアルさを出したいんだろうけど、代償としてゲームとしての楽しさを削いでいる事を開発者は知るべき
フロムゲーでそれはやるべきではないし、かといって時限イベント自体を無くせばいいとも思えないし難しいところだな
そもそもの話ファラムアズラクリア時点で殆どのNPCフラグ詰むのとイベントわかりにくい時点でフロムにそんな意図ないと思うよ
場面を考え、耐久値を計算しながら武器を使い分けるという面白さも確かに存在はする
パズルはテンポ悪くなるだけだからいらん
ゼルダのパズルとか秒で答えわかってもパズル解くのに分単位掛かるから、面倒なだけなんだよね
お前の脳内なんてどうでもいいわ
大概煩わしいだけだろ
難しくはない
なくしていい
何そのなんの反論にもなってない返しw
ゼルダにそういう要素必要かと言われると?
まだそんなもん喜んでんだw
おいおい、dodとかニーアのウェポンストーリー知らんのかよ、言った奴も筆者も無知極まってんな
良くはない 論破完了
任天堂はGOTY少ないからなw
まぁ広い分もう少しわかりやすくとかならいいけど
ロール(巻物)なんだから一本道なのはむしろ王道だぞ
まぁユーザースコアが7.8の中に突然10点つけるだけの新しいゲームメディアが出現したり
闇が深すぎるから確かにGOTYも獲得しそうだな
かなり偏ってる。ガチオタの意見取り入れるとコアなゲームになるだけで売れるゲームにはほぼ繋がらない
いやロールの意味間違ってるだろ、役になりきるって意味だぞ
根強いファンがいるサガってすごいよな
横だけどロールは役割って意味だぞ
勇者とかの役割、役になりきって(Role)プレイする(Playing)ゲーム(Game)って意味じゃなかったか?
これに合わせて、レベル上げると貰える経験値が激減する機能は無能。も合わせてくれ。
倒せないからレベリングしてるのに、メーカーはそれすら許せないの?
そう言う奴には何で死にゲーに手出したんやって言いたいが
時限という意味では楽だが進行条件の分かりにくさは随一やな
言われて悔しかったか
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは史上最も過大評価されたゲーム
>>560見返してみろよ
フロムの言葉を引用している俺を妄想として叩いておいて
1から100まで妄想垂れ流してる自分はOKとかマジで病医いけ
任天堂のゲームを推すのは宗教活動だからな。
いや絶対いらない
お前がしょうもない固定観念に囚われているだけで
なくなったらなくなったで文句言うやつはいない
論破完了
これは本当に心の底から同意
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドはゲームの歴史において最も過大評価されたゲーム
言ってるやつボタン押すだけで進むスマホ世代なんやろなぁ・・・
文句言う奴はいない(願望)
分かりにくいイベントはあるが二周目やってると結構ヒントあったんだなと思ったな
エルデンの問題は専門用語がなんか頭に入りにくい事じゃねって思った
レベル低いし解く楽しみも無い。ただ面倒臭いだけよな
これは俺もイライラする。
ロマサガ2みたいに戦闘繰り返すほど敵が強くなるとかアホかよ。
当時マジで怒りを覚えたわ。
自分でやれば分かるが褒める要素しか出てこない
マップまたいだだけでキャラが死ぬ3の修正前の時限フラグは凶悪だったけど
修正後はフラグがレガシーダンジョン内だけで完結できたから
イベント起きないなと持ったら前のステージに戻って探索し直せばなんとかなった
エルデンはオープンワールド内にノーヒントで隠れんぼしてるから凶悪さは随一かもしれない
少なくとも攻略サイト必須なのはいい加減どうにかするべき
でも昨今のゲームは攻略見ないと完全制覇大抵出来ないだろ
クリアしても褒める要素なんざマップくらいしかねーわ。
信者ってどんだけ色眼鏡でフロム見てんだよ。
自惚れんなコラ
あそんだことないんだろなエルデンリング
ギミックとかも見たことある物ばっかで新鮮味が無いし
もう無くして言いと思うわ
さすがにそれはねーわ
落下要素と狭い場所での戦いはクソ要素いくつもあったぞ
セルフ縛りして叩いてる奴はさすがにどうかと思うけど
そんな落下する場面あったか?
オープンワールドでここまでバトルに熱中できるゲームはそうそうない
売上伸ばしてるのが答えだぞ
単にお前が死にゲーに向いてないってだけで済む話
ヤンキーがちょっと親切なことをしたら評価爆上げみたいな感じで
ゲームメディア・ライターが持ち上げたのでああもうこいつらは糞の価値ほどもないなと思った
・コマンド選択式戦闘でもっともイラつくのが「攻撃の空振り」「逃走できない」である
それを上手く攻略するのが肝だろw
お前が単に下手ってだけw死にゲー向いてないわw
「マリオがやりたいわけじゃないんだけどなぁ」と何度も思った
今回売り上げ伸びた原因の分析もマトモにできない信者が何言ってんだか。
いやバトルしかねーからだろ。
そういうのは熱中するとは言わねーんだよ。
ちなみに参考までに聞きたいんだけど君の分析だとどんな理由なの?
個性があるほうが大事
完全制覇はそうだけどイベントくらいは普通にどうにかなる
むしろネタバレ食らうイベント関連が攻略サイト必須なのは珍しい
余談だがモンハンライズは脱攻略サイト目指しているのか、敵の弱点から状態異常値まで図鑑で確認できてゲーム内情報だけで全て完結できる。
計算サイトもいらず肉質ごとのコンボ総ダメージ量すら訓練所で確認できる。
このやり方はエルデンはもちろん他のメーカーも見習うべき
逆に敵を落とせばいいじゃん、それが出来ないなら引きつけて安全圏で戦うとかさ
君、頭弱いんか?
RPGのメインがバトルなのなんて当たり前やろ…
君たちちょっと待ってくれ
自分はトロコンしたし、エルデン神ゲーだと思ってるから別に叩きたいわけじゃない
良い点より不満点書いたのは悪い癖だったな、すまんな
空腹要素
ダッシュの体力制
操作が上下左右逆になる仕掛け
自分のレベル上がると敵のレベルも上がる
これらはホントいらない。
横からだけどエルデンリングの話なら、発売前メディアの10点ラッシュ広告と
漠然としたオープンワールドへの過度な期待が商材としてハマっただけだと思う
実際にゲームの面白さで売れたわけでは絶対ない
いや、普通に疑問なんだけど今作そんな落ちるとこあったっけ?
アイテム同士の調合 長すぎる技のエフェクト
逆に強すぎるボスと裏ボス(結局レベル90以上にしてしまう為)
ただ侵入は今回上手く機能してないとは思うな
「それしかない」はまた話が違ってくるぞ
エルデンはマーカーに向かって決まった順路で馬走らせててゾンビ切って光ってるの拾うだけ
うん?
ゼルダの話してる?
マルチが過去イチで死んでるのは間違いないな
ホストがいなくて過疎ってる
RTAの動画勢かな?w
横だがアスレチックで落ちまくったな
分かりにくいし
高エンカウントってパズルをはじめ様々要素の苦痛度も一気に上げる効果があるからな
お前がエルデンリングやったことないのは分かった
皆不満に思ってるのに、叩きが大きくならないのは任天堂ゲームあるあるだなぁと
ゼルダは口コミジワ売れ系だから初動型のエルデンとは真逆やろ
やはりフロムはステージ制の緻密なゲームが合ってるってのがわかってしまったね
今後オープンワールドは10年に一度でいいよ
漠然としたオープンワールドへの過度な期待とかまさにゼルダの話だと思うけど
エルデンにパズルなんてあったか?w
アルター高原あたりからマップ探索は普通にめんどい作業にはなるな
ケイリッド、巨人の山嶺は普通につまらんし
リエーニエがピーク
てかエルデンと言ってる奴は何?話題逸らししたいの?w
俺はRPGがやりたいから、オープンの方がいいなぁ
その意味では死にゲーとオープンワールドが絶妙にマッチしてた
結局何を求めるか次第よ
ファルムアズラとか地下世界とか面白かったけどな
「しょうもないパズル要素」
これどっちもゼルダにあってエルデンにない要素だからな
あれを楽しめる奴いるの?ゼルダシリーズ初見で小学生ならギリ楽しめるか?
ここまで典型的な動画評論家のエア豚が見れるとは
いやはや感慨深い物があるなw
棚卸資産を増やすのを口コミとは言わない
馬をいつでも呼べないし料理もダルい
1番は雨でストレスマッハ
おめーのことだよエルデンリング
てかマジでストレスしかないからなアレ
これは実際ダルい
この記事で書いてない事でエルデンと言い出す豚ww
あながち間違ってない気もする
OWといいつつ実際は関所で隔離されてるし
マーカーへのアプローチの順路も地形でほぼ決まってるし
ファストトラベルは出来なくしたらええだけやな
「数を多くする=一つ一つは単純になりがち」で二重につまらなくなると言うね
普通にセンスないゲームだと思うよ 例のアレ
これは確かにあるw
ミニマップが欲しくなる
サンティの槍
ほんとこれ
でも別に一本道じゃねえからなエアプ
昇降機のとこくらいだろ
最初の城からスルー出来るし
まぁストーリーは進まなくなるけどw
でもまぁほぼ一本道
ダクソに毛が生えた程度
え?w
上にも右にも下にも行けますがw
こう言う事言う人って大抵、攻略サイトとか見ながらやってる人多いよな
ストームヴィルがかなり序盤を縛っている関所じゃね
実際序盤はリムグレイブとケイリッドと地下の河しか行けない
正義感の強い主人公が可愛いヒロインと出会って、ヒロインを助けるために旅に出て、特色ある広大な世界を駆け回って、ヒロインと恋仲になったりして、そしていつの間にか世界を救う旅になって、そんなRPGを思い浮かべたんじゃない?
あるよ、そのRPG
こういうくっさいCM流してるRPGは痛いね
普通に城の横からスルーしてリエーニエ行けるぞ
脇抜けれるよ
ゼルダ以外思いつかないw
昔はストーリー重視型のRPGでも特に理由も無く壊れたり、なくならなくとも修理しないと弱くなったりして鬱陶しいだけだったな
それで結局「壊れない武器」が存在しててそれを使い続けることになったりする
つまらないなと思いながらもすでにある程度の時間くらいプレイしてしまったのでサンクコストの回収のために
ダラダラやってたがストレスしか溜まらないのであきらめた
番組のランキングで1位になっただけやろ、ブレワイは過大評価されすぎ
動画勢かな?w
それは知らなかった
サンクス
壊れないといきなり強武器とって終わる
パズルとかマジで誰得だよって毎回思う
テンポ悪くなるだけ
おぼろげだけど、
サガフロ2は使い込んだ武器を壊すことでより強い武器を手に入れる素材みたいなものが手に入るんじゃなかったっけ?
王都とかも深き根の底のポータル使ったら竜のツリーガードスルーして中に入ったりできる
いうてやりようあったと思うわ
強武器は強敵倒さないと手に入らないとかさ
自由度売りにしてそう言う理由づけでそこ縛ってくるの今一チグハグしてて分からんな
マジでエアプか攻略サイトみながらで最短ルートしか知らないとかじゃないの?w
やってたらここに別の道あったのかって気付くだろ普通
まぁあれはこじつけレベルだけどね
本筋逸れて横道の沼にハマった人もNPC関連すっ飛ばして最後には王都につけるっていう救済策
そういうレベルデザインを放棄したって事ね
敵の種類も性能や容量のせいで制限受けてるしエルデンみたいには出来なかったんだろうな
やりたい事にハード性能が追いついてなかったな
最初はwiiuだったのをスイッチで動かす弊害が出たんだろうな
なるほどね
低性能ハードの宿命か・・・
エルデンをほぼ一本道じゃないとか言ってるやつはOW遊んだことなさそう
上下左右に動けるならファミコンでもできる
強敵を倒すための強武器だからブレワイに限らずそれは悪手だぞ
え?遊んでれば分かるが何も考えて無いと上行くが実は南に行く方が良いとかだぞw
意味が違うから
エルデンというかフロムゲーすら遊んだこと無さそうなコメだなw
全く理解できてなくて草
相当不評だったことになるなw
こりゃ楽しみだわ
祝福の導きに従う順路が何も考えてないは毒されすぎ
何故壊れるようにしたかのロジックが大事なので
同じ武器に執着させない代わりになるシステムは盛り込んでくると思う
下行けば祝福の導きはそっちに向かうしケイリッド行けばそっちに向かうぞw
まあスレ主は駄作しか作れんだろうがなw
「だって現実じゃ走ると疲れるでしょ」みたいな事言ってて
こんな考えの奴が作ってるゲーム面白くなるわけねーわと思って買うの辞めたわ
ちゃんと救済クエスト的なものがあれば別だけど
ケイリッドの導きはラダーンに向いてるだけ
何の悪意もなくただ質問しただけのやつに攻撃するの意味不明すぎて草
交戦中以外のスタミナ減少無くするのと馬の呼び出しをいつでも出来る
雨は降ってもいいが時間短縮やアイテム料理防具何でもいいが対策出来る事
これが最低ライン
0か100かしか考えられなさそうだなお前
坑道上って行く順路が一番多くて、フロムがNPC介して推してる昇降機ルートが一番少なそうで
そのあたり、動線の見通し甘いなって感じた
火山館適正レベルでクリアした人いない説と同じくらい
そうだよ?
探索してれば色々行けるね!
時限イベントはドラクエ級に一周が糞長いタイトルだと面倒
エルデンのように2周目は数時間でいける奴ならそこまで苦じゃないかな
武器は修理できるなら、パズルは要らない
レベル上がると敵が強くなるシステムはいらんな、難易度選択で済む話だし
それってもう一本道じゃなくね
割符分かりにくいしなw
ラダーンって横道どころか本筋じゃん
なにいってんだ
はい
一本道じゃないと力説中です!
エルデンリングですわ
どこに行くのか自由ですよ
ストームヴィルに行くのが順当と言ってるから他も行けますというプレゼンです!
周回回せば同じデータで取れるじゃん
一番要らないパズル要素はなくなりそうも無いけど・・・
それがいいって層にしか会わないニッチなシステム
普通に楽しめたわチャリオットを連続で避け無いと突破出来ない英雄墓だけは
底意地が悪いとは思ったがw
全体的にダクソのセンの古城よりは意地の悪さも薄い
これ全部満たしてんのはゼルダですよw現実から目を背けないでw
場合によっちゃ深き根の底のポータル経由で大ルーン1つしか持ってないでもローデイル侵入とか出来んの?
むしろそれだけで良さそう
OW(OF)化で失ったものもかなり多いし
それがパズルで回答出すタイプだとがっかり感半端ない
武器とかの痛い説明
「時限イベントはやめろ」
これだけは紛うことなきエルデンリングですわ・・・
いうてそういうゲームは大抵、そういう要素が無効のモードが用意されてるけどな
武器が壊れるのとしょうもないパズル要素の話だろ
それだけでエルデンとか
それ含めて全部ゼルダですわ・・・
得た物も多いだろ
それにエルデンを味わったら
もう従来のソウルシリーズのフィールドじゃ満足出来んわ
まあ探索要素が有りすぎてちょっと過剰過ぎるから逆に文句出るのも分からんでも無いが
さすがにレガシーダンジョンだけだと濃すぎて疲れると思いました!
探索は楽しかったです
ちゃんと報酬があったのが良かったです!
チャリオットはクソだったわ
上に乗るステージあったけどあれミリでもずれると死ぬから
一度失敗したら乗れないって勘違いして再挑戦する人いなくなるわ
あと忌み地下の底
9割自分に必要の無いトレジャーだけどなぁ
別にそう言うのはもうそのニッチな層にターゲット絞ってるんだろうしこれとはまた話違くない
頑張りゲージやらオープンエアーやら無理して他ゲーとは違うアピールが痛いゼルダがなんだって?w
チャリオットに乗るの失敗する人そんなにいるかね
あれの罠は降りる時だと思う
ちゃんとチャリオットが反転した後に飛び降りないと死ぬからw
デームデザインがOWに適応しきれてないんだよな
マルチの過疎化も促進させてるし
戦技に魔法に祈祷や武器やタリスマン!
生まれ直して色々遊べて楽しいです!
というより幻影が見えないオフラインじゃ気づくこと自体不可能
その生まれ直しが回数制限という
ちょくちょく肝心なとこ外してきて草
真っ先にニーアオートマタが浮かびました
ビルドによって行った方が得する場所とか必要ないとことかどのプレイヤーにとっても美味しい場所とかあってそういう部分でも遊んだ人ごとに違う体験できていいじゃん
自分は使えない祈祷と魔法と武器と使えないタリスマンばかりでうんざりします!
1週で滅茶苦茶生まれ直し出来きて楽しいです!
9割りねえ
色んなビルドを楽しみたい人なら
もうちょい割合上がるしゲームの進捗状況でも異なってくる
最適化の情報だけ得て自分であれこれ試行錯誤するの嫌いなら仕方ないけど
じゃないなら如何にも動画勢の意見って感じ
20回も出来れば大抵のこと試せるやろ
したくもないミニゲームだと特にそう思う
あとゲーム内でLVを自力でLv99とかの最高値にするの難しいのも駄目だな
敵のレベルに連動して獲得経験値下がるのはまだ仕方ないけど出てくる敵がLV70越えないラスダンでLV99にするにはDLCで必ずレベル上がるアイテム使用しないといけないとか汚いんだよ
武器壊れる仕様はマジで面倒だったな
てかすぐ壊れすぎなんよ、耐久度もっと高くて修理とか出来るとかなら良かったと思うけど
無駄に武器持ち運ばないといけないからな
そうですか!
自分は生まれ直して即使います!
ダンジョンはノーヒントで楽しみたい派なんで
オフで遊んだけど普通に気づけたぞw
あ、なんか乗れそうって感じで試したらいけた
そこまで難解じゃないと思うよあそこは
そりゃお前が特別だ
ただしプレイヤーだけなwww 敵は耐久度無限で空腹度も喉の渇きもありませーーんwwww
アホか
あそこ別にチャリオット乗らなくても溶岩の中突き進んでったら終わるで
そりゃ、ゴキがそれを書くために立てたスレだしな
わい罠勢
そもそも乗らなくてもクリアできるしな
いうてゼルダやってる層ってたぶん30~40代がメインだと思う
だから 「しょうもないパズル」 って意見が出るんだろうな
任天堂の想定と現実が噛み合ってないんだよな、いい加減切り替えるべき
敵だけ楽しそう
という名言を生み出したエルデンリングさんの悪口はやめろ
確かに一周での回数制限はあるけど
生まれ直しに必要なアイテムは一周で18個も入手出来る
色々と試すと言ってもある程度特化する項目は限られてる訳で
18回も生まれ直し出来るなら十分だろw
十分かどうかお前が勝手に決めるな
敵から奪えるから、壊れてもなんでもありでしょ
個数制限だから大事に使ってるだけで無限だったらもっといろいろ試してるわ
武器依存ゲーム=パワーゲーム化を生み出すからな
同様に特定職の特化も一本道の原因となる
「この武器持ってない奴は来んな!」「この職以外はPT入れません!」等の排斥が生れるw
一本道でしかないゲームの末路は大概短命だ
エルデンリングがここまで流行ったのはプレイヤーに託された自由度だからだろうwww
え?ゼルダだろwエルデンに空腹やらあったの?w
敵だけ楽しそうってレビューした人はその後ずっとやり続けているというね
すげぇな
お前のエルデンリングだけ耐久度と空腹度と喉の渇き実装されてるのかよ
頭使うの面倒くさがるひとには確かに向いてない
エアプ豚、尻尾見えてんぞw
いや取り敢えず色々と試すやん
しかも乗れる所は如何にも飛び移れる距離と高さだし
殆どのRPGがやってないか?
ドアを開けるためのカラクリとか
ただの一本道とかもやだな
批判もして且つ人に勧めるかどうかはプレイ時間と別の話だからな
俺もプレイ時間多いけど絶対人に勧めない
クソ要素が多すぎる
お前みたいなとぼけて開き直りモードのやつは馬鹿らしいので相手しない
わかる壊れるにしてもゼルダの武器は壊れるの早すぎなんだよ
それ結局強武器壊れて持ってないやつが排斥されるだけじゃね
テレビ番組だけじゃないだろ、評価されてるのは
少なくても1周で使い切って足りない主張なんだよね?
まぁお前が勧めなくても売り上げ伸ばしてるがな
バグ関連なら速く修正してくれ!ってなるのは分かるけどな
というか今作凄く優しいぞ
意味不明な難癖きたw
とぼけても無いし開き直っても居ないんだがな
勝手に絡んで来て相手にしないってのも意味不明だが
まあ勝手にしてくれw
お前は、だろ
少数派の意見でしかない
エルデンは圧倒的多数のプレイヤーが高評価付けてるんだからな
だから"過大"評価されたんだろ
そいつはステ振りでどういう試行錯誤したか教えて欲しいよな
どうせイメージで語ってるだけだろうけど
それはだた一つの要素にしか過ぎない例
エルデンリングの様にどんなプレイスタイルでも頑張れば辿り着ける自由度が遊ぶ側が求めるニーズだった事を証明した例でもある
折角開発したゲームが遊び手であるプレイヤーに長く遊んで貰いたければ少しは顧客のニーズ理解せんとな?
相手の武器も壊せる がセットのゲームはわりと大好物よ侍道とかな
刀軸折りは白刃取りのままへし折るよりも受け止めた後、手刀でへし折る3式のが好き
普通そんなにクソ要素多いなら遊ぶのやめるわな
粗はあるけどそれを許容出来る魅力もあるから長時間遊べる訳で
その魅力部分も人に語る事が出来ないのか
18個だぞ
長期戦だと何本もとっかえひっかえしないといけないとか糞仕様すぎた
遊んだフリしてるだけなのバレバレな豚がいるな
まぁブスザワも英傑武器だけは修理できた気がするけど
つってもそんな一部の武器だけじゃ何の擁護にもならんか
最初適当に割り振ってたのを修正するので1回あれば十分だよな
それとパッチ来たとき用に残して置けば
あの当たり判定の中オフラインで上に乗るのが
正解とたったひとりで即座に導き出したっていうなら俺も信用できんわ
まあ最初だけですぐ飽きたけど
ストーリーはよかったと思うよ、短かったけど
思いつきは試せない量だからやっぱり足りていないのだろう
というか数は無限でいい
ここ擁護するやつはバカ確定
素性放浪戦士で金仮面卿のイベントのために一回でラスボスの剣持つためにアンバサに一回に神秘上げるために一回だから三回しか使ってなかったわ
自分は全然余って二周目です!
戦略ゲーだから壊れることも思考するから武器壊れてもええやろ
探索やダンジョン潜りでのレアアイテム掘りに比重を置いてる様なタイトルで
辞め時を自ら決める事がなかなかに難しいゲームの場合
拠点に戻る機会のひとつとしてなら耐久度は設定数値よっては有り
余りにもすぐ壊れるのは萎えるが
なんでもフロムの調整が絶対だとか思って擁護してりゃいいってもんじゃない
実際信者が擁護していた要素はとことん修正されてフロムから梯子外されてるし
それはお前が悪いだろ…
その上で酸を残したのはあまり意味がなかったように思える
残すなら武器の攻撃力が一定時間下がるよりも防具・盾のカット率が下がる方が酸らしかったのでは
「しょうもないパズル要素」
「初戦闘までが長い」
「武器とかの痛い説明(筆者注:たしかにテキストがイタいRPGってキツいよね)」
これは無いし
「レベル上げると敵も合わせて強くなるのだけは無能」
レベル関係無いぞサガ
余りまくりです!
信じないのは勝手だが
乗る時は一発でいけたねw
まあ先も書いたけど降りる時には失敗したけどな
レベル関係無いは只の屁理屈だな
サガ世代ってことはおっさんだろうからそういう屁理屈ドヤ顔で言うのはおぞましい
その擁護してて修正された要素って具体的には?
どうせ僕は擁護してないっていい出すから教えない
言わないから教えてよ
てか普通、どういった方向性でキャラを育てたいかでステ振りは決まるわけで
そもそも20種類もステ振りの方向性ないだろ
大盾使いたいならそういう方向性のステ振りにした時に使える装備を全部試すだろ
いちいち装備拾ったからって毎度ステを振り直してるほうが馬鹿だと思うがw
自分もそうだったし
あそこ試さないの発想力なさ過ぎじゃない?
サガ世代ってなんだ?さすがに古いのはやったこと無いぞ
ラダーンは横道だぞ?
ブレワイじゃない!!は頭が悪すぎるぞぶーちゃん
そいつ完全にイメージで語ってるだけのエアプだと思うよ
ソウル系初めてでステ振りのコツを知らなかった可能性も僅かにあるが
てかここのタイトル
「装備壊れる」「しょうもないパズル」はエルデン関係ないのになんでエルデン連呼してるん?
事の発端のオッサンはこいつ>>846だろう
屁理屈でもなんでもなくレベル関係ないからなあ
たとえレベルという概念があっても戦闘数だから逃げて経験なくても敵がつよくなるぞ
まあだからこそそこはクソではあったがw
時限制要素擁護→順次緩和
ラダーン弱体化擁護→再強化
強戦技強装備擁護→ナーフ
手のひら返してナーフ擁護→アッパー調整
NPC関連複雑化擁護→マーカー追加
まだまだあるけど行数制限で書けんな
酸はあんまり使う奴いなかったな
蟻と調香師の瓶だけか?
豚のエルデンコンプレックスは尋常じゃないからな
今作旧作の感覚で生命力25とかにしてるワンパンだし
神秘も重要だから振り方のコツとか言ってるお前がむしろエアプだな
時限要素順次緩和とかまるでこれからのアプデの予定知ってるみたいな言い草だな
いや擁護どころかボコボコに批判されてた要素ばかりやんけw
ラダーンについては弱体化擁護されてないし批判されてたぞ
時限制要素はヴァイクエドガーの事か?アレフラグ分かんねーから何とかしろって言われてたし
NPCイベントの分かりにくさ位だな
イベントが継続する場合次にNPCと会える場所のヒントが理解りやすい場合と
そうじゃない場合の差が有りすぎるのは練り込み不足かな
普通に遊んでると生命に振るよねw
信者は擁護してたんやで
分かりやすいのはラダーン弱体化の時だろう
ここのコメ欄でも湧きまくったじゃん
見えない敵と必死に戦ってて草
週明け病院に行っておいで
ゼルダもモンハンもそれだけで時期的に何の事かわかるやろ
今作は最終的には生命力50あっても大丈夫な位だけど
流石に進めてく中で25じゃおかしいと思うだろ
経験者の罠的な事を言いたいんだろうが
お前が単純にアホだよそれ
実際2回に分けて緩和(修正)されてるからな
エリアボス倒すと闇霊でなくなるのすら「不具合」だってフロムの公式が言ってるからなw
純魔ビルドだったら神秘要らね…
出血ビルドだったら神秘上げるけど別に出血以外にも筋バサとかあるし
見たくないものから目をそらしてるだけだろお前w
最初の霜踏み調整から「強すぎ萎える」で始まってラダーンは調整後「弱すぎ萎える」って声ばかりだったわ
「ソウル系初めてでステ振りのコツを知らなかった可能性」とかドヤ顔で言ってるから
今作ステ振りの感覚変えないとキツイでって正してあげてるんだけど文盲かなぁ
結局のところ自分の意にそぐわない奴ら全員一緒くたにして信者やらなんやら好き勝手呼び名つけて呼んでるだけやろ
ずっとネガキャンしてるよなw
最初にツリーガードのハルバードやら大盾ドロップしてしまったから
それ装備するため脳筋ステ振りしてしまってな
お前が孤軍奮闘してるだけだと思うよ
ブーメラン刺さってて草
孤軍奮闘ってまさに今のお前みたいなやつのこと言うんだぞ
信者はそれがいいらしい
先に言われたからってオウム返しは脳がないぞ
言葉の意味は理解して使えよ
ラダーン祭りはアルター高原入るかラニのイベント開始で始まるらしい
信者をアンチに変えると・・・?
カーリアの返報が君を貫く!
それ別の人だよアホw
お前がな
能がないって言いたかったんか
信者なのにネフェルリーやエドガー、ヴァイクあたりが修正されたのご存知ない?
いや、この場合脳が正しいまである
だからエルデンリングの話でクソゲーゼルダの話題にならないように誘導してる
つーことは括弧内の意見が多かったから採用されただけの話じゃねえか。
おっ、おう…
アンチのレッテル貼りしてたやつには刺さるんじゃない?
俺してないけども…
いや、ないよ
低性能ハードだとそうなっちゃうよな
あれなんかバグ臭いし
それよりアレキサンダーのフラグバグ早く直せよ
2ヶ月肉拾ってるんだが
基本の方向性は変わらんだろって話だわ
しかも今作はレベル150位がマッチング帯ってのもクリア直前か後位には気づくよな
だとしたら150までは上げるんでそれに見合ったステ振りは出来る
結局の所どこに18回も細かくやり直す必要があるって話に戻るだけ
お前なんかマッチングに関係ない更に特殊なレベル縛りでもしてんの?珍しい遊び方だね
別に必ず何か言い返さないといけないわけじゃないぞ
150はもう古い
今は120~142ですわ
150だと一気にマッチング過疎るから注意な
他の記事でも暴れてる人と本当に同一人物なら4周も遊んだらしいけど
そんだけたっぷり遊んでおいて文句しか言わない可哀想な人
2キャラ目の途中で飽きたから俺じゃねーな
ブスザワは過大評価ってことで終わった話だろ
7分もたってから言い返す君みたいな人の事?
>>745
ラダーンって横道どころか本筋じゃん
なにいってんだ
この発言マジで意味わからんのやけど、ラダーンは本筋じゃねーよな?
ごめん
お前がなってコメントの意味がわからなすぎてちょっと戸惑ってたんだ
呪術ビルドだったんだろうか?
ダクソ3は生命39振ってたわ
人によっては本筋になり得るな
ローデイル入るために何処から大ルーン2つ調達するかは自由や
そうじゃなくても物語上だいぶ重要なポジだけど
ネフェ「リ」ルーな
横だが
そもそも時間気にするとか
みんなお前みたいにスレ観してる訳じゃないけどな
それと、そんなクソみたいな返信に4分使うのもどうかと思うよ
まあラニエンドだったらやる必要あるけど
ノーマルエンドだったらゴドリックレナラでもいいし…
ラダーンでもいいからね
どういうルート通ってくかなんて人の自由だから一概に言い切れんよ
大ルーン2こあつめるまでは本筋だろ
というかデミゴッドしばいて王になるのが動線でありこのゲームの目的
つまりラダーンは本筋
そしたらライカード血の君主モーグも本筋?
まぁやろうとしたら出来ないこともないだろうしそもそもデミゴッド自体が物語的に重要なキャラクターだし本筋なんじゃない
そもそもラダーンとか祭り開催なし経由で行ったことないわ
アルター高原行くかセルブスから招待状もらってセレンに渡すと獅子城のポータル経由で行けるから楽だけど
ただ、RPGとして大多数であるファンタジー物や学園物などのカジュアルなRPGをプレイする層は
そういう難易度上げる要素は一切求めてないから、そういう要素入れるのは
ストレス溜まるだけでクソゲーになる
まぁそれはあくまで君個人の話だからね
俺は普通にゴドリックレナラの順で倒したけど動画とか投稿してる人見るとラダーン最初に撃破した人もいるしね
不具合として修正されてるのなら緩和とはまた違くない?
「しょうもないパズル要素」
ゼルダBotWのことだな。これはほんとうにしょうもない
本筋っつったら最短ルートだと思ってるからなんでラダーンを本筋だと断定したのかがさっぱりわからんかった。
まあ全部クリアしてもいいし、はしょってもいい自由って事には変わりないけど。
ほな滑る床と倉庫番やでー
メインクリアに必須じゃないものは全て脇道って解釈だわ
ゲームをやるだけの評論家気取りのニートがダメだと言っている機能が入っているゲームほど売れているんやが?
今時フルボイス&映画のようなカメラワークは必須だろjk
しょうもないパズル要素 → ゼルダやん!
だって敵を倒しても経験値0とかアホじゃん
ニーアの9Sのハックのアレは恒常化してるのが凄まじく鬱陶しかったわ…
今の時代、良ゲー豊富だから一通りプレイしたらさっさと次にいきたいんだよね
sukesan@sukesankoba
今から20年くらい前、ファミ通編集者だった時、これからは絶対に攻略本は売れなくなる。ネットには勝てないのでファミ通もネット攻略本、サイトを作るべきです! と編集長に言ったが、「うちの本が売れなくなるなんてないよw」と。今を見よ、ファミ通はただの広告雑誌になったじゃん……。(なおファミ通の発行部数、 4年で50万部から20万部まで激減。)
因果関係がそもそも逆や。武器が壊れるからつまらないのではなく、そのゲームがつまらないから武器が壊れるという要素にヘイトが向けられるんや。つまらないってのは個人の主観でしかないんでなぜつまらないのかを具体的に言語化することはきわめて難しいが、面白いゲームを作ってこそ有能なプロなんや。
実際どうぶつの森みたいなゆるいゲームですら道具壊れる仕様しただけで全てが終わった
ブラボとかシレンとか大好きだけど、武器が壊れるのはただ面倒なだけなんや
ドラクエもFFも次のナンバリングはアクションになるって言ってしまってるし
PS2の頃には花形だったJRPGはPS3の世代からめっきり本数が減って淘汰されていったし
絶滅したわけではないけどあれが嫌これはダメといえるほどタイトルがない
ダンジョンRPGとかコマンドバトルでもいいと思うけどね
強化に失敗しただけで超高価なレア武器でも消失してしまうMMORPGとか昔よくやってたなって思うわ
エルデンなら装備は出来るな
上から見たダンジョンマスターっていうのは無しで
装備は返すが種は返さん
当時マウス操作に意味がない、ダンマスのパクりと諸に言われていたなあ
あったあったw
その消滅を防ぐアイテムがガチャで排出率数%を引き当てるしかないとかなw
Wiz系のダンジョンRPGも昔はエルミナージュとかBUSINとかエクスとか世界樹とかいろいろ選択肢があったけど最近ほとんど出なくなってしまったからなあ
五つの試練付属のユーザーシナリオをちまちま攻略していくぐらいしか楽しみが…
FFで地図が見えなくなるとかあった気がする
聞く意見は難易度で詰むか詰まないかで、それに合わせて救済措置を考えておくくらい。
基本的に作者の好きにぶっこめばいいんだよ。それに合わせて勝手にファンができるし、アンチもできる。
武器が失われなければ壊れてもいいと思うな
アイテム重量
この2つが入ってるだけで途端に面白味が半減する
エクスペリエンスがしつこくDRPG出してるけどあまり変わり映えしないからな
BUSIN好きだったんだけど、まぁ今のアトラスは新作とか出さないだろうな···
初戦闘までの長さは日常から色々やって未知の世界に行くって良さがあるけど、ここは人それぞれの好みだから理解はできる
パズル要素がクソって他のドラクエはどうしてんの?
ただでもいらない
1000なら任天堂倒産
「武器壊れる」「しょうもないパズル要素」が無いのに
エルデンを無理矢理結びつけてたぶーちゃんw
エルデンコンプレックスって言われて悔しかったの?w
>>873
>>878
やれる事が少ないのですぐ飽きる
コンテンツ自体がない
虚無
消えないでまた使えるなら使い分けとしてありだと思うけど
↑
ひろゆきも認めたクソゲー、それがゼルダブレワイw
そのエクスペリエンスもモン勇やって思ったが
とうとう手抜きするようになってしまったなあ~と
後半の雑魚敵にワンパンされる強キャラ
LVとは・・・・
「その場所にはキャンプできません」
殺意MAXゲージフルチャージである
ファミコンでも出来ることをグラ上げただけですなw
ゼルダがどうとかはあるけどブレワイを指定したコメントってそんなに無いが、なんでブレワイだと思いこんじゃったの?
もしかして心当たりでもあるからですか?(ニヤニヤw)
ヘラ2で初期装備のさびた剣と盾が壊れて
後に最強の装備になるって知って
直前のパスワードからやり直そうそしたら
時代はもうバックアップカートリッジなのな
大ルーン2個とるまではデミゴッドは全部本筋
RPGは遺跡とか洞窟のパズル要素でよー積んでたわ
あれ入れるのが「良いこと」だと思ってる開発は小学生の頃の俺が一発ぶん殴っても文句いうなよ
改めて実感したよ
武器の壊れやすさは他に類を見ないレベルだったな
しょぼいパズル要素はゼルダ恒例ではあるけどブレワイでOWになったときに
すっぱりと辞めるいい機会だったのにな
アレ楽しみにしてるユーザーっているんかな?面倒なだけやろ
やっべぇなあれ、もちろん酷い方の意味な
モノリスは、他社のゲーム画面を見てはいけない決まりでもあるのかな?
時間かけるだけの安易な糞ギミックは即止めろ あとバグ放置で出すな
今のゲームってパッチ当てるのが前提で、未完成のまま出してるのがデフォになってんじゃねぇかよ
しかもまともに直しもしないでトンズラかましやがって
糞肥! てめぇだよ!
最初はストレス無くサクサク進める奴を最後まで作ってみるのが良いと思う
ゼルダやってるやつほとんど大人だろうに
テンポ悪くなるだけやし
爆弾で戦えってことなんやろうけど
あんなのやってる大人がいたんだ
このページ内を過大評価で検索してごらんww
そもそも挙げられてる不満要素の大部分を実装できんだろ、ツクールじゃ
変数とスイッチ頑張って時限イベントぐらいなら作れるだろうけど…
そんなゲームをいい大人がやるなって話だ
仕方なく入れるんだろ
まあこいつの作るゲームなんざ絶対つまらねえのは観なくても分かるからパス、なw
マップ内の宝箱がいくつみたいな図鑑系や戦闘記録が残るやつ
チー牛のび太「今日はしずかちゃんに逝くかな」どこでもドアで、カチャ
しずかちゃん「チー牛のび太さんのエッチ!」
チー牛のび太
「えっ〜お風呂入ってたの⁈」
にゃにゃ
ノラエもん〜
RPGがなんだか解らないのか
まぁこのブログ記事の品格の無さもよく分かるが、流されるのが好きで好きで同しようもない、同じ程度の品格の読者が多いようで、素晴らしい相愛関係
リアリティがあるほど面白いなら現実こそが最高の神ゲーであり、人間風情が作ったゲームなんて劣化でしかないんだ
リアリティは悪
レベル上げすぎると簡単になりすぎるから、レベル上げ以外の
・レア武具、隠し武具を探したりファームする事
・有効なスキル回し、耐性を身に着けたり逆に弱点を突く事
・チームとしての戦術、より強い仲間を探すこと
でゲームに有利になる為に鍛えているんじゃないの
痛い説明文は受取手の感性次第だからなぁ…エルミのネタ辺り賛否ありそうだけどワイは好きやったで
そのシステムだとレベルでの難易度調整自体が無意味やろ
レベルで難易度調整してるゲームにおいて、レベル上げたら敵も強くしたら本末転倒だから止めろって話だよ
ネット民「RPGゲーム作ってるんだけど絶対に入れてはいけない要素って何?」⇒ 「武器が壊れる」「しょうもないパズル要素」などが上がる
ばっからしい
w
初っ端から新設感のかけらもないミッションをメインストーリーにもってきてプレイヤーをリタイアさせる設計
理不尽な敵を強いと勘違いさせるバカな仕様の敵
難易度高いと面白いと錯覚してる勘違い
これらだな
と
理不尽さを難易度と勘違いしている仕様、また、難易度を楽しさと勘違いしている仕様、このセット
これらはRPGに限らずクソ
↑
とにかくこれ
強くなる意味ない
価値がなくなる上に捨てるかの見極め、合成など無駄に時間かかるだけでテンポも悪くなる
ハクスラ系は初代ディアブロくらいの武器ゲット率が丁度いい。
最近のは物量が多すぎてその都度確認作業で止まり、テンポが悪い。
それに宝箱見つけた時の感動が薄くもなる。
フレーバーテキスト大好きだしガンガン書いてこ
このブログ記事が誘導してるから触れるまでもない
促されるまま乗せられれ発狂して喜んでる読者だらけだし
叩ける共通点があれば何でも良いんだろ
RPGならね
時間かかる場面を省略するために、または無双するためにレベル上げしたのなら、なんの報酬の変化もなく敵も強くなってたらただの理不尽
端的では無いけど、考えもなくこういうの取り入れてる開発はプランナーに問題あり
強力だけれどすぐ壊れる武器と、威力低いけれど高耐久武器とかあったな
当時は反日教育していると知らなかったから好意的に見ていたけれど
武器が壊れると知って結局買わなかった
伝説、タクティカスが大好きだった俺はスクエニを恨んだわ
別にSEKIROとかダークソウルみたいな正解以外は死ぬみたいなゲームにしろって話じゃないけど
基本的にレベルを上げて物理で殴るみたいなシステムは時代遅れ
HPが少し増えるくらいでいい
反日反韓要素関係なくて草
俺は立派な韓国憎いマンだからすごいって主張してるアホな政治豚爺で草
お前らにはあのパズルは難しかったかな
あとイベントスキップ機能は一番欲しい