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Reggie Fils-Aimé claims Nintendo of America was ‘forced’ to launch Game Boy Micro

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記事によると



Nintendo of America (NOA) の前社長のレジナルド・フィサメィ氏は、同社の米国部門が2005年にゲームボーイミクロを発売したのは、事業の異なる部分の間の整合性が欠けていたため「強制された」と主張している

・フィサメィ氏は新著「Disrupting the Game: From the Bronx to the Top of Nintendo」の中で、後継機のニンテンドーDSの発売後にゲームボーイアドバンスのリニューアルを行わなければならなかったのは、当時の会社の足かせとなっていた 「サイロ化された思考」 の直接的な結果であったと述べている

・フィサメィ氏は2005年、NOAのセールス&マーケティング担当エグゼクティブ・バイスプレジデントを務めていた。ゲームボーイアドバンスは「衰退期」 にあり、NOAは最近発売したニンテンドーDSを成功させることに注力していたため、同社の米国部門はその年、ブラックフライデーに残りの在庫を一掃するプロモーションを行って「 (ゲームボーイアドバンスの) ラインを閉鎖する計画」 だったという

しかし、NOAがGBAの大規模な販売計画を立てた直後の2005年初頭、フィサメィ氏は日本の任天堂がゲームボーイミクロを発売する計画であることを知る

・しかし、任天堂の構造上、日本のNCLと密接な関係がある同社のオペレーションチームや製品開発チームのメンバーは、自分よりも 「ずっと早くミクロの存在を知っていた」 とフィサメィ氏は主張する。

「私の考えでは、ゲームボーイマイクロのコンセプトは失敗だった」「ハードウェアが非常に小さく、普通の大人にはボタンの操作が難しいだけでなく、画面も小さかった。これは、画面を大きくするという現在の家電製品のトレンドに逆行するものだった」「しかし、このハードの開発は続いており、発売を余儀なくされた」とフィサメィ氏は本の中で述べている

・NOAの幹部たちは、「もっと早くミクロについて話し合うべきだった。この製品は我々の市場にとって邪魔なものであり、米国には導入しないか、世界的にプロジェクトとして打ち切るか、みんなで合意すべきだった。協力することで、私たちは異なる結果を得ることができただろう」と話した

ゲームボーイミクロは全世界で発売されたが、フィサメィ氏によると「ぱっとしない結果」となり、初月の販売台数は100万台以下、2005年末には4ヶ月で200万台以下しか売れなかったという

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ゲームボーイミクロ - Wikipedia

ゲームボーイミクロ(GAME BOY micro)は、任天堂が開発した携帯型ゲーム機である。ゲームボーイアドバンス専用ソフトウェアを利用することができる。略称は「GBM」。

2005年5月18日のE3で発表された。日本では2005年9月13日が『スーパーマリオブラザーズ』の発売からちょうど20周年であり、これを記念して同日に発売を開始した。またアメリカでは同年9月19日、中国では同年10月1日、オーストラリアでは同年11月3日、ヨーロッパでは同年11月4日に発売された。

ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSP同様、本機種も生産終了し、公式修理サポートも終了している。


SP以前の機種で使用可能だった周辺機器が全て利用できなくなり、ゲームボーイ用ソフトが遊べなくなったのにもかかわらず、価格はSPや初代ゲームボーイアドバンスより高かった。更には同社の次世代型携帯ゲーム機のニンテンドーDSが既に発売されていたこともあり、発売後の売上は芳しくなく、週間売上台数はSPをも下回っていた。



レジナルド・フィサメィ - Wikipedia

レジナルド・フィサメィ(Reginald Fils-Aimé、1961年3月25日 - )は、米国の実業家。米国任天堂 (Nintendo of America) 社長兼最高執行責任者兼任天堂本社執行役員を務めた。通称「レジー (Reggie)」。

米国のゲーム産業においては、EAのピーター・ムーアに並んで著名な人物である。『ゼルダ』と『バイオハザード』のファンである。退職後の夢はビーチにスキューバダイビングの店を開くこと。ハイチ系アメリカ人。



任天堂時代
2003年12月、米国任天堂の営業部門担当上級副社長に就任、米国・カナダ・南米での営業活動全体を率いた。2006年5月25日、君島達己に代わって最高執行責任者に昇進、アメリカ人として初めて米国任天堂のトップに立った。説得力のある話し方などから個人的人気を集め、WiiのコードネームであるRevolutionをもじって「Reggielution」という言葉も生まれた。2016年6月から任天堂本社の執行役員を兼務。

2019年2月、同年4月15日付で米国任天堂を退社すると表明し、後任として営業マーケティング部門担当上級副社長のダグ・バウザーが社長に昇進することを発表した。これに伴い、任天堂本社の執行役員も退任した。






当時の感覚でも画面小さすぎて辛かった



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コーエーテクモゲームス(2022-06-24T00:00:01Z)
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