Watch this: can you spot what’s weird about this unreal train station?
記事によると
・YouTubeで公開されたこの映像は、スマートフォンで撮影されたありふれた映像かと思いきや、実はUnreal Engine 5で生成された駅のホームを映したものだった。
・昼と夜の駅ホームと近くの階段を行き来する様子は非常にリアルで、驚きよりも怖さを感じるほどだ。
・製作者によると、これは実在する駅(動画のタイトル通り、日本の富山県にある越中大門駅)をベースにUE5で作られたもので、コメント欄には称賛と感嘆の声が挙がっている。
以下、全文を読む











この記事への反応
・これでVRのホラーゲーム作ったらショック死しそう🙄
・えっ本物じゃん!
・すげぇしか言えん。すげー(°▽°)
・UE5すごすぎる…
これでVRホラゲーなんてしたら臨場感とんでもない!
・なんで富山の大門駅??
fspyで、写真からリファレンスして、かなり精巧に作られている!VRでカメラ操作してるから実写にしか見えない!Naniteは使ってないそうです。すごい興奮する!
・この世がシミュレーション仮説であることの証明。近未来のメタバース
・すげぇ・・・
こんなんでホラゲー作られたらおしっこちびる。
・今後10年のゲームグラフィック進化がすげぇ楽しみだな
・このリアルさでバイオとSIRENやりたい。
・すげぇけどなんで越中大門
よーく見ればテクスチャの繰り返しとか見つかるけど、それにしても凄すぎる・・・
ホラーゲーム作ったら臨場感やばそう
ホラーゲーム作ったら臨場感やばそう

そう、PS5ならね
これが動くとすぐわかる
彼女が一曲目に選曲したのが「さくらいぼキッス」だったので
トイレに行くって言ってそのままふけた
ゲームに限らず進歩するものだよね
低性能ハードはその足枷になるのよ
サイレントヒルとか向いてるんじゃない?
すごいな、本当に「まるで実写」やん
最近UEのセールスすごいね
ライティング技術向上しすぎ
メタバースがこのクオリティならマトリックスな世も来るかもな
この豚動画があることすら気づいてない
どんだけ目潰れてるんだよ
背景が動くか?
UE5で再現された戦国のお城なんて出された日には会社の存在価値を失う
何も分かってないの草
スイッチはアンリアル対応してるぞバーカw
もうこのレベルで遊べる時代でしょ
なにかよくわからないけど違和感あると思うぞ
情報量多くて疲れるんだよな
閉じた業界だからだね
光源の噓くささのせいだろうか
信長の野望の絵描いたの社長だぞ
これぐらいの画ふつうに出せるわ
1fpsならな
それなんてスクショビュワー機能?
普通に感動した
ずっとPS3から新しいハードが出る度に実写だ実写だと言われ続けたけど本当の実写に追いついたわ
じゃあ日常生活で散歩するだけで疲れてるの?
まああとは映画並みに臨場感あるカメラワークだな
歩いてる時なんか変な感じしたら意味なし
UE5じゃなくてもunityとかでもできる
まぁでも肝心の人間はまだまだだと思うけど (見てないので想像)
こんなのスイッチには必要ないわな
中小とかがこういう超絶クオリティで作って世界的評価を受けるみたいなミラクルありうると思うわこれからは
ここに動物や人間がまじると途端に違和感出てくるんよな。
髪や毛並みの揺れとか皮膚の質感や瞳のハイライトとかモーションとかな。
まぁもっとキャプチャの精度が上がって簡単にリアルな人間や動物作れるようになって
モーションも違和感無く作れるようになったらガチでマトリックスの世界作れるようになりそう。
アンリアルエンジンの性能殆ど使えないんだからないのと一緒だろ、それにパートナーに任天堂居ないしな
Switchで動くわけねえだろ いい加減「ハードのスペック」を学べ
そうやってswitchは置いてかれた
実際実写にかなり近いし
無理
ではまず異世界転生をさせてみてください
軽いゲームのフォトナでさえ名指しで低性能言われた骨董品が
無知って残酷だよなぁ
ホントそれ。CG丸出しなのに実写連呼は不自然さしかない。
マジで何言ってんだ?
酔いの要因は視覚とその他の感覚のズレだからね
実写でもグーグルアースとかずっと見てたら酔うよ
可能だよアホ
実際これ言われないと分からない人が殆どだと思うぞ
これは実写映像を加工してそう見せてるだけってもうバレてるんだが
無機物とのリアル差を埋めるためにモーションひとつもくっそ金かかりそう
sayaのプリレンダ版がリアルタイムで動くぐらいならびっくりするが
知ったかぶりがコメントしてんじゃねーよ
ポリゴンあらすぎ
横だけど、対応"は"してるぞ?
スマホだって対応してんだから
一般人でも作れるってことだろ
何いってんだ
それあなたの感想ですよね?殆どの人が分からないってデータ有るんスか?
ーわざわざ描いたのか
スキャナで写真から貼り付け素材自動で起こしたんじゃないの?
そんな手間かかるならだめじゃないか?
ぶぶ漬けでも食べてたのかな?
アーロイのブサ具合進化してたの草
ここまで作れるってのがポイントなんだよね
GTAのmodも完全に実写とか言ってたけど、全然実写じゃないしなw
70年代の東京再現してくれよ
実写というか現実は平衡感覚とかで目からの映像を脳内補正かけてるからね
乗り物酔いも似たようなもんだから酔い止めが効果あるよ
それはフレームレートの問題が大きい
200fpsを超えると人間は現実と区別が付かなくなると言われてるけど、逆に言うとそれ以下のフレームレートだとどうしてもちらつきを認識してしまって三半規管がバグるから酔う
このグラフィックで200fpsを超えるのはまだまだ先だと思うがそうなったら酔う人も少なくなると思う
カメラワークや揺れ等の演出で酔う可能性は残るから完全になくなることはないけど
PS4ホライゾンのライティングの表現に感動した物だけど、あれも後数年後に観たら陳腐化してるのか…
マトリックスのやつより驚いた
>>85
そういわれたら、なーんだそうか、そうだよな
ってなりそうなレベル
それは違う
FHDですら無いからボケボケなんすよ
龍が如くをこのクオリティでお願いします
アソビ大全の釣りゲーリアルグラ使ってるよ?
豚の癖に知らないとか、噂には聞いてるがマジでゲームやらないんだなお前らww
濡れたパイプや地面の質感とか蛍光灯のライティングとか嘘くさいとこ多い
ええ…
アソビ大全の釣りゲーで特大ブーメラン喰らうぞwww
でも、夜になると違和感を感じるな、懐中電灯の明かりが綺麗に出過ぎてて。
こういう田舎の駅とかトンネルとかでホラゲーとか精神持たん
全機能に対応してないんやでw
この画像は無理w
何年も冬眠でもしてたん?w
分かる人凄いね。良い目を持ってるよ
たしかにね
こうのってたいてい曇りとか夜のほうがパッと見綺麗に見えやすいけど
これは逆だな
カメラの動きよな、違和感あるの
これゲームじゃなく、映画とかの映像作品向きなのでは?
たぶん大手はUE5殆ど使わず自社エンジンになると思う
CG丸出しもあなたの感想ですよねw
人間の動きだけならキャプチャはコストかなり下がってきてるだろうけど服や動物は大変だろうね
日本語おかしいだろ
近々、分解ショットもアップロードする予定です。
モデリング、テクスチャリング、ライティング、アニメーションはすべて私が担当しました。葉っぱはQuixel Megascansを使用しています。
環境は、Unreal Engine 5で動作し、Lumenでライティングしています。Naniteを使用していないので、モデルは標準的なローポリのワークフローで作成されています。
このプロジェクトでは、可能な限りフォトリアリズムに近づけたかったのです。正確なプロポーションを得るためにカメラマッチングを使用し、リファレンスを慎重に使用しました。モジュール化しやすいように、後から寸法を調整しました。
写真から作成したディテールテクスチャやアルファを除き、テクスチャはすべてPainterで一から作成し、頂点ペイントやマスクで繰り返しを崩すためにUnrealでカスタムマテリアルを作りました。
映像の撮影には、手持ちカメラと懐中電灯をエミュレートするために、リアルタイムのVRトラッキングを使用しました。
スイッチでは出来ません
でも問題はやっぱり人や動物よね
まあみんなが思ってることだろうけど
これをステマとか言ってる時点でおじいちゃんやろ
UE5、通称PS5エンジン凄いな
10人の女の子たちと過ごす、楽しい一年間
『サマースウィートハート』は恋愛シミュレーションゲームです。主なストーリーは実写で展開され、人気声優の今井麻美さん、若林直美さんらが吹き替えを担当しています。ゲームの中で、プレイヤーは一人称視点から複数の女の子たちとのストーリーを楽しめます。スト-リーは何種類にも分岐し、さまざまな結末を選択することが可能です。分岐ルートで女の子たちそれぞれのストーリーも楽しめます。
ゲームの中で毎日スケジュールを組み立て、女の子を誘ってデートしたり、買い物や仕事、勉強などで遊んだりしながら女の子と出会ったり、女の子の外見をカスタマイズしたりすることができます。そうすることで女の子の写真やムービー、プロフィールを開放することができます。より多くのゲーム内コンテンツを見つけてください!
🤭
普通の風景なのになんでだろう
そのくらい凄いと
フレームレート高いほうが酔いにくいのは事実だぞ
自分の動きと見た目の動きのズレも重要だけどそのへんはVRのトラッキングを完璧にしないと無理
パトロンになってくれ
人多いから大変そうだわ
しかも日本の実際にある町とか
ホラー作ったらヤバそう
switchんぐハブw
服や髪の毛はいつになったらリアルっぽく
風になびくようになるの?
不思議
これでまだナナイト使ってねーんかよ底が知れねぇなUE5は、すごすぎ
バンナム「すまん」
1-2 Switchとか完全に実写だったよな!
スイッチすげー!!!
PS5 FF7リメイク2期待だな
環境音ガチ勢は草
そう、たくさんのスタッフが数千時間タダ働きしてくれる魔法のスイッチがね
いよいよ、これはもう分からん
もう背景と言うよりカメラワークに違和感があるくらい
服が大変そうなんでいつものごとくエ○から発展しそう
服?PS2初期タイトルであるダーククラウドのマントのなびきオススメしとくわ
君が言ってるのはグラの良し悪しとかと同じで表面的な話でしかなくて酔う仕組みの説明としては不適格
すげぇとこまで来てるわ
使えないアンユーズドエンジンだな
VRとの相性もいい
グラフゥックw
スクエニは自ら大損害を生もうとしてる
説明でVR使用しているって書いてある
ドラクエがこうなる訳ないだろw
これはリアルだけど作り手次第よ
酔う酔わないは人に寄る
俺今までSkyrimVRやってたけど何時間やってても酔わないから
これでも最初は10分で酔ってたんだけどな
だから慣れだよ
電車だって車だって船だってフレームレートいくら滑らかでも慣れないと酔うし慣れたら酔わない
経験から脳と体がスピードを予測して適応してるっぽい
ドラクエ11もUE4で作られてるんやで
UEはフォトリアルしか作れんと思ってるのが勘違い
やっぱゲーム感丸出しだと怖さ半減するんだよな
スイッチはUE4対応だけどUE4ゲームがそのまま移植できないのはスペックが足りないから
UE5になってもスペックの天井があるから今とさほど変わらないよ
まだ変身を残してる
何が違うんだろ
バカだな
別にフォトリアルにせずよりレベルが高いトゥーンのグラだっていいんだぜ
因みに今のプリキュアのEDがUE4製だから
ドラクエはどちらかというとそっちだろ
テクスチャが昼の写真を元にしてるからかな?
テンセントが去年公開した動画が髪の毛も服も動きが割とリアルだったけどまだまだCG感あったしなぁ
まあでもあれがリアルレンダで出来たらめちゃくちゃ驚くとは思うが
夜はゲーム
UE5ならあのレベルのグラのゲームが簡単に出来るというのにね
ここまでリアルだとなんか駅ホーム周辺の臭いまで想像出来るわ
ただここまでリアルだとゲーム的な表現の際に違和感凄いだろうからそこら辺上手く落とし込むの凄い大変そう
まぁそこら辺はゲームに合わせてグラの方向性調整すれば良いんだろうけど
エ○で言うと今は女の服でエ○さを表現しようと思ったら今はピッチリか露出増やすしかないから、エ○が露骨なんよな
エ○の最高峰であるチラリズムを表現するには服の表現力がまだまだ足りない
昼間は本物に見える
映画で使われたら見抜けないな
酔わない人がいるとかそういう話じゃなくて、フレームレートが上がれば酔う人が少なくなるという話でしょ
個人差があるなんて当たり前なんだから
仮想現実として
フレームレートは一つの要因であって主な要因ではないけどね
それこそ映画のCGをそのまま使って
ただエ〇って言いたいだけじゃね?
これはすごい
そら三半規管だって個人差あるんだから同じものでも酔う人も酔わない人もいるでしょ
ここではリアルじゃ酔わないのにCGだと酔うって人の話をしてるんだから、船酔いとか車酔いと違ってなんでCGだと酔うのかって話をしないと意味がないだろ
マトリックスデモが動いてたから
そのせいか知らんけど酔う
まぁ要は脳が予測したものと視覚の情報がズレたら酔うってことだね
例えばVRでCGの車に乗ってても、実際は車に乗ってる時のような感覚を三半規管は得てないので慣れてなきゃ酔う
フレームレートがどんだけ高かろうとね
UE5ならPCVRとPSVR2でマルチも狙える
まあゴキちゃんにはキラキラに見えてるんだろうけど
理論上はフレームレートとカメラワークと視野角が現実同等だったらリアルでは酔わないのにゲームでは酔うって人はいなくなるでしょ
だれもリアルで酔う原理の話はしてないと思うぞ
魔法みたいなエフェクトも実写にそのまま載せれば同じ
現実に出来ないであろう破壊表現が一番大事
UE5ならPS1やPS2みたいなポリゴンから解放されそう
決してスイッチョの可能性の一例ではないよw
マトリックスデモは何十万のPCで何時間もレンダリングしてましたか?
映画は自分が動いてるって誤認しないからってだけでしょ
映画でも体感型のやつは酔うし
体感型で現実との違いがフレームレートとカメラワークと揺れなどの演出って話やで
UE5を使えば、これからのゲームはドクターストレンジのようなCGを動かせる時代になるんだろうか?
やっぱ酔う原理理解知らなくて、フレームレート高い方が酔いにくいって表面的な情報だけで語ってるだけじゃん
フレームレートとカメラワークと視野角が現実同等でも視覚以外の情報も全て再現しなきゃ酔う人は酔うよ
ゲームだと無理だしね
PSVRは遊びの自由度なさそうだしPC一択だろう
クリーチャーは手間凄いだろうな
これが自分が操作できるゲームになったら、っていうのを想像してワクワクしてるんであって、ただ実写相当の映像を見てワクワクしてるわけじゃないぞ
この動画を見て実写だからなんだ!ってのは想像力なさすぎでしょ
ところが良いな
ブレアウィッチ系はクッソ酔うよ
普通の映画はカメラ視点は基本固定だから
俺は両方買うよ
現にゲーミングPCとquest2とPS5とPSVRも持ってるしquest3とPSVR2が出たらまた両方買うだけだ
SIEのゲームも外せない
カメラを止めるなはゲロ酔いしたな
そういうことよ、フレームレートは変わらないのにね
脳が予測したものと視覚の情報がズレたら酔う
そういうことよ、フレームレートは変わらないのにね
脳が予測したものと視覚の情報がズレたら酔う
何故か知らないけど、ほんの少しカメラが動くだけで酔うよな。
むしろゆっくりのほうが酔う感じ。船酔いとかも同じかも知れん。むしろゆっくりのほうが酔うんだよな。
unityにLumenのような光源機能ある?
これはNanite使用してないみたいだけどNanite使えばカクカクって言われたパイプももっと高ポリゴンで画面に出せる
豚には日本語の忠告読めなかったかw
今一度聞くよ?アソビ大全の釣りゲームがつまらないと?
任天堂が釣りゲームはリアルCGが1番面白くなると判断したんだよ?
その任天堂の選択は間違ってるとでも?
豚が「キレイ!」って大喜びしてたヨッシークラフトワールドもUE4で作られてるんやで
影響はフォトリアルだけじゃないんや
ここではリアルじゃ酔わないのにCGだと酔うって人の話をしてるんだろ?
なんで体感型で現実との違いがフレームレートとカメラワークと揺れなどの演出って話にすり替わってんの?
ゆっくり歩くのは最初は酔ってた
今では平気だけど
でもドライブクラブVRやワイプアウトVRは何故か最初から酔わなかった
スピードあるのって酔いにくいのなんでだろうな
でもこの廃れた感のある駅だと高校生が主に移動に使うとは思えないか数時間に一本クラス?
スイッチで十分
実際のところはVRのレースゲーとかは酔う人が多いゲームの筆頭やで
だから体感ものだとフレームレートも視覚情報のズレにつながる要因だって話をしてんだろ…
映画のアセット使ったゲームが1番実現性が高いね
ホンマ楽しみ
そうなると酔うだけで、ふつーの映画とかはフレームレート関係なさそうなんだけどなぁ・・。
VR以外でもフレームレート影響するのかな・・?
今までのシリーズがどれだけリアルなオープンワールドになるのか考えるとワクワクしてくる
体感型じゃないゲームの話はしてないからだろ
テトリスだったら酔わない!とかそんな話をしてんの?
何も理解してないのにハートポチポチ楽しいかい?
FPSとかでもフレームレート30だと酔うけど60だったら酔わないって言ってる人いっぱいいるよ
もし自分がこれ書いたとしたら恥ずかしくて死にたくなるw
そうだね
これが動かせないからスイッチがいらないんだね
だから一要因なのは否定してないだろ、原理を理解してないで表面的な情報で言ってる奴の文章だったから言ってんだよ
案の定>>235の書き込みでそうだったの証明されたし
いや元コメの人は「実写だと酔わないのにどんなにリアルでもCGだと酔う」としか言ってないけど
何でも暖かみというけど お前は例えばホラーゲームでも暖かみを求めるんか?wwwホラーゲームでほっこりさせてどうすんだよwwwwww🤣
それわかるわ、60で酔ったことは今の所ない
30のFPSはキツいけどTPSは平気
ペルソナみたいなので頼む
それがゴキステ
ワイらの世界はマジでバーチャルの世界でシミュレーションされてるのかなと思ってしまう。
UE5で作られだしてきたらPS5でありながらPS5からPS6に匹敵するグラ進化を遂げそう
軽く一世代以上進んでるね
いかれてんな
ゲームだけでなく映画もUE5で革命が起きそう
SAOの世界だと「ソードアート・オンライン」の正式リリース2022年だったんだけどなぁ…
現実はフルダイブどころか単に映像面でもVRであのゲームは再現不可能だと思うわ
64からあまり変わってないようにも見えるが
わかったところで何?
ティアで溢れかえりそう
PS5凄すぎ
UE4で日本の街並みはなんかちゃちいけど、UE5は凄いな
PS5期待だな
PS5エンジン凄すぎ
アンリアルエンジンをご存知でない?
これで徘徊しながら追われたら怖すぎてチビるわ
分かった上ですごいって話だろ?
想像してもワクワクもしないし面白くなさそうだから言ってんだけどな
目の前に現実があるんだぜ?現実で楽しめ
これだけ大手が身売りしてるというのに開発費が高騰しすぎてもう商売にならないんだよ
現実で出来ないことを楽しめるのがゲームの良さでしょ
現実の駅でドンパチやモンスターと戦うなんて無理だし
残念ながら任天堂信者でないんだわ
何で勝手に任天堂信者と決めつけるんだ?俺はゴキブリアンチであってソニーも任天堂もマイクロソフトも好きだよ 全機種持ってるしな
アソビ大全てやって事ないからわかんねぇわ
ソースはどちら?
そのソースがあったとして、まさかフォトグラメトリの撮影風景を見て「実写加工」とか言ってないだろうな?
理由が知りたい
おかげで円のかかわるモデリングがポリゴン感少しある
そんなゲームがやりたいの?くそつまんなそうなんだけど?マジで!
現実でサバゲーした方がよくない?
バンナムの開発はUE4が主流だからUE5に直ぐに移行するだろ
確かにフォトグラメトリは現実を取り込むにはいいけど、それを実際に使えるデータにするにはそれなりの労力が必要だぞ
最近言葉を知ったような人には言っても分からないだろうけど
そういうしょうもない返ししてくると思ったけどただのわかりやすい例を言っただよ
お前がどんだけゲームを否定しようが世界にゲーマーは数億人いるんでそれが答えだよ
だから名前を出してるんだろ
UE5でリッジレーサーを復活させてくれ!
ゲームと言うより現実を再現したシミュレーターなんだよなプレステは
ゲームらしさがないというか遊び(曖昧さ)がないと言うか
人間のCGも最近凄いよ
有名どころだと「TELYUKA」のSayaとか
写真で良くね?
写真の中を歩けるならな
将来的に肉眼で見分けが付かなくなる日も近いのにグラグラ言って馬鹿じゃないかとマジで思ってる
はよプレステはメタバースに行ってしまえ
殴り合いのケンカになるわ
現実じゃこんな言い合い出来ないもんなぁ
他にもそういうことを言ってる人が居るけど
そんなのどこに書いてある?
ローポリなものからモデル作ったらしいから大していかないんじゃね
アニメの絵でUE使ってるって言ったって、固定視点&ポストエフェクト盛り盛り&おまけにリアルタイムレンダリングでもないんでしょ?
Twitterでもよく見るよ
UEやUnityで造った凄いリアルなCGだけど、20秒で8時間とか
現実で歩け
スイッチのグラがしょぼすぎるだけ
写真で良くねってどういうこと?
UE4で悲鳴をあげてるハードで出来る訳が無いやんw
開発費のメインが人件費だってのがわからない豚w
UE5記事で上がってるのは短期間、少人数の物ばかりだから開発費は安いぞw
UE4を何年も必死にこね回してる任天堂ソフトの方がよっぽど開発費かかってるw
エンジンが何のためにあるのかも知らん間抜けがw
これに限らんけどこういうコメント欄って
話しを進めたら相手がタダのパーってことが少なくなくて、マトモに相手をしようとした自分を責めたくなるわ
ホラーはいらんのじゃ
そこでCGなのがちょっと分かるな
その辺りを完全ランダムにする技術もそろそろ出るのかな
今でもある程度はランダムだったりテクスチャの種類増やして被り減らしてるだろうけど
ウォーキングシミュレーターもあるしVR観光てのもあるよ
対応して無い機能使ってるからエラー出て起動すらしないぞ
初代PSのFF7のムービーですら当時実写やんって思ったけど今はクソグラやんってなる
10年後ぐらいにこれみたらクソグラやんって思うんやろか
想像もつかん
現実で歩いてもモンスターもいないしレベルも上がらんしダンジョンも宝もないだろ
俺は3D視点のレース、ドライブ物はVRでなくとも大抵酔うな。この手の話しで出てくる研究では
・視覚から入る情報と体に働く感性などの力の違い
・ゲーム画面が脳の予測通りに動くと酔わない。ゲームでは演出やダメージで急に動きが途切れることが多々あるので酔いやすい
・ゲーム画面は人間の視界とは画角が違うことが多く、立体感の感じ方が違うので酔いやすい
ってのが定番
なんでこんなだれも知らないような田舎の駅にしたんだ
一世代前のPCで作ったんだって
動画あるだろ
ほかはもう見分けつかないな
それもだし越中大門駅にした理由もな
似たような規模の駅なんか富山にも複数あんのに
今までは映画クオリティなCGモデリングが使えなかった
今度から映画モデリングをそのまま使える様に成った
5年後も厳しそうだが
プレステ2のときも実写やん
プレステ3のときも実写やん
プレステ4のときも実写やん
プレステ5のときも・・・お前の実写はどこまでアップデートするねん?これも同じだよ
推奨スペックどの辺りだろ
知らないの? 実写ってアップデートされてるんだよ
カメラやモニタがどれだけ進歩したと思ってんの?
それとも現実と実写の区別がつかないクチ?
クソステ5ならこれを表現できるかもしれんが、任天堂ハードだってあと3世代経てばこのくらい余裕で表現できるようになることくらい分からないの?www
パッと見は実写
リアル過ぎて逆にもう実写取り込みの方が手っ取り早いのでは……
だから、「ミスト」「リヴン」とか第三者が一切出てこないゲーム作るのもあり
「え~、今回は越中大門駅に来てま~す」ってナレーション入ってたら
普通にリアル映像だと気づかない自信ある
光じゃない?
昼間はわからないけど夜だと全然違う
やっぱり難しいんだな
軽いし、安いし、UIも優れてるし、今もどんどんUnityの方に流れてるし、UEはもうオワコン
可能性はあると思うけど余裕ではないと思うわw
玄人が見れば一発でCGだと分かる
自然な感じはUnityの方が表現力や奥行き感、光源、流体性の描写性が優れてるな
UEでリアルなCG作ったところでリアリティはない。普通にCGっぽさが全開
ムービーゲーやるくらいなら動画みるわw
一般人はswitchで満足してますからw
作ってみてから言えと
無理
そうアンリアルエンジンならね
ゼノブレのムービーはいいムービー
やはりゲームはテクノロジーだな
梯子から降りたら大変な事になる
3世代じゃ無理だよ
Unityは安くはないぞ、そもそもサブスク入らないと使えないのがUnityやぞ
GCから変化してないのを忘れたの?
フォートナイトはUE5で作られたぞ
ぶーちゃんこれがムービーだと思ってるんだ
これが動かせるって知ったら豚死しちゃうよ
風に揺れる植物とかは逆に苦手だけどな。
まあこのクオリティでゲーム作れるかってーと無理なんだがな。
PS5でこのレベルのVRゲームが遊べる日を心待ちにしてる
地面とか階段に汚れはあるけど、その割に綺麗すぎてCGだとわかる。
CGでも空気間は無理なんだな。
俺の場合はゲーミングチェアで椅子を180度近く倒して両手に持ったコントローラーを肘掛に置いて寝ながら移動してる
戦闘が始まった時や詳細を見たい時は体を起こすけど
リラックスして寝ながらやってるからほぼSAOだぞ
PCと繋げるquest2はPSVRみたいに光を完全にカットできるフェイスパッドを付けた方がいい
俺レベルになると朝から晩まで何時間やってても全く酔わない
これでも最初は10分で酔ったからVRは慣れだから心配することはない
やめたれ
勝手にPS5のエンジンに捏造してるw
んほおおおおぉぉん?
で?
制作期間は?30年とかですか?(爆笑)ユーザーは待ってくれませんよ?
水の表現クソ過ぎだろこれ
逆だ逆
大昔のポンコツエンジンである程に製作期間が数年単位で伸びる
UE5を始めとする最新エンジンを使えば作業量が1/30くらいになって楽に制作出来る
既存ユーザーがスライドして今の中心層が40代独身男性になってる
40代独身男性が高齢化でゲームからリタイアしただけユーザーが減るんだと思う。
言うほどそんな現実でいいじゃんってゲーム無くね?
任天堂のゲームやりよっぽどワクワクするけど
同じものを作ろうと思ったらむしろ今までより安く済むんだよ無知豚
その意味もない比較まだ言うの?
現実とゲームは違うだろ?
つまり素人が見たら気づかないと
switchユーザー?年中クレクレしてるよ
ブスザワ2みたいなひっくいレベルのグラで作っても
開発が無能やと時間かかり過ぎてポークアウトしてまうから困る
まぁその時間を短縮出来るエンジンがコレなんやけどなブヘヘヘ
細部まで作り込んだのは階段付近だけなんだろうなとは思うがすごい
3DCG関連の仕事してる方なのかな
PS4を道連れにオワコンPS5が自決した感じやね
妄想捗ってんねぇw
キモオタおっさんはswitchに集まってるのが現実なのに
毎回ぶった切ってるのにソフト売れない任天堂w
PS5にユーザー移行失敗しとる上にメーカーにも逃げられてる
UE5に対応出来んともう先が無いと確信出来るレベル
ソウルハッカーズ2のスイッチングハブで発狂したのもう忘れたの?
しかし独占したメガテンの派生タイトルにハブられるとはなw
なんでぶーちゃんメガテンVだが買わぬ!して爆死させたの?
PS2が成功したのは、ソニーのゲームエンジン『エモーション・エンジン』が傑作だったから。
ソフトウェアでソニーは勝ち、これがPSPの開発に繋がる。
ところがPS3ではチップ開発に失敗。
こう見ると、【任天堂】は一貫して、『チップ開発』が天才。
明らかに生物感が無い低スぺ騙しの為のデザの居場所がなくなるな
例の実写版マリオやキッズが好きなムキムキカービィの方がまだ生き残る可能性がある
ショボすぎなんだよなswitchの性能が
これ書いたやつってガチで頭イッちゃってるんだろうなぁ
そうであってクレクレw
switchキッズ「ps5欲しい〜」
でもそれそのままじゃトポロジーボコボコなんでしょう?
水の表現糞過ぎて草
ゴキブリこんなのに満足してて可哀想
まぁ技術の梯子を一つ上ったときに言われる言葉みたいなもんや
でもゲーム性が無ければクソだよ?😡
ゲームが面白ければドット絵で事足りる。
switchのゲーム画面見て目が腐ってるの?
DQ11のクサッチ版ってPS4版から水表現劣化させられて泥水になったんだってな
あれが任天堂信者の言う水表現なんだねw
ドット絵って時点でゲーム性が制限されるんだよね
ヴァンパイアと言う格ゲーはドット絵だからこそのゲーム性、表現力を見せてくれたので使い方次第かと
UE5の目玉機能なのに
それゲーム性の問題ではなくコミカル寄りなキャラクター性に伴う演出によるコストの問題
ギルティみたいに採算度外視でやるかMVC3みたいにその手のキャラの数を絞れば普通に出来る
バカだなー
素人すらこのレベルのが出来上がれるくらい簡単なのがUE5だぞ
現場はどんどん進化してるのにいつまで経っても進化しないのがお前みたいなバカだ
お前の現実が素寒貧なだけ定期
だから現実に近づけば近づくほど寒く感じるんだよ
無理‥。
スイッチで作った場合のこと言ってるんじゃね?w
これUE5で作ったCG、って言っても信じそうだよな
なんかそれをVRゲーム化できそう
でも別にお前が現場にいるわけでも、モデルやシェーダーやBPの一個でも作れるわけでもないんでしょ?
逆に言うと昼はもうCG感なくなってきてるってことやね
こういうのでホラーやりたいわ
光源が電灯だけで、空からの光が全くないからとか?現実なら多少は夜空も光ってるから。
マジレスすると、真っ暗な中で一部だけライトがついていると、目がそっちに慣れて空からの明かりは感じないんじゃないのでそれを再現した絵作りになってると思う(天体写真が趣味で夜中に秩父や山梨の山奥に行く者の意見)
・現実ではたとえ懐中電灯で照らしても光源が完全な点になることはありえないので、現実との違いが分かりやすい?
・昼間は情報量が多くて粗が目立ちにくい&実際の環境を再現したHDRIを使っているためリアルに見える
・そもそも夜のシーンはホラーっぽい演出が入っているので自然と脳がCGだと認識してる?
・人格排泄でアクメ顔でゼリーをひり出しても、現状のリアルタイムでははサブサーフェススキャタリングの問題でリアリティを表現しきれないため
ライティング(特に暗いとこ)なんか見るとやっぱり作り物だとすぐわかるところはあるけど
このクオリティでVRやりたい
なんで越中大門駅なんだろう
目が慣れた後も夜空が暗すぎるし、霧があると言っても建物の上が白くなるっけ?
建物の中ってそんなに霧が入って白くなるっけ?みたいな
他の建物の光もないし
あとホラーとは別に単純に光源の色や明るさが同じ過ぎるかも
まぁそのへんは一流のCGアーティストなら答えわかってる。
開発費もらってそういう人達がただ実写に見えるだけのリアルタイムCGという部門に殴り込みに来たらその辺さらにブラッシュアップされる
そうそう、すごいよな、UE5のフォトグラメトリ機能は
で、お前さんの見解は?
一昔前の如何にもCG、からは格段の進歩だわ
これで如月駅作られたら釣られると思うw
この変態画質でホラーゲー出たらやばそう