先日発売されたばかりのアラド戦記格ゲー

さっそく見つかった永久
This game rules. #DNFDuel pic.twitter.com/njDJ8BcT05
— Vicious Zen (@ViciousZen) June 28, 2022
特定の条件を満たすと
ワンボタンが連打でつながってしまう

この記事への反応
・DNF、斬鉄じゃんって思ったらしっかりTwitter上は斬鉄に溢れ返ってた
・斬鉄がDNFに転生して無双する……?転生する前から無双しとらんかそれ
・DNFに月華の斬鉄がいるってこれかぁ〜
AC擦りが蘇る。。。
・DNFのクノイチも大分やべー気がするけど、斬鉄には勝てなさそう。
・DNFに斬鉄怒りのジャンプAなんてトンデモバグがあるならあのくらいは簡単に見つかりs……
そういえばβテストで対空技が無限ループするキャラがw
すでにありましたwww
これは草

前作あたりからデザインが急にダサくなったよな
「空手は韓国が起源!」という主張かな?
アルカプみたいなもんだからこういう大味なバランスでキャッキャ遊ぶもんであってる
これもなんか有りだなと思える不思議さ
元の横スクゲーの時も永久コンボあったせいかも
長いコンボと強い行動を押し付け合う格ゲだから
好きな人は好きな部類
こういう事いう奴に限って
格ゲ詳しくないのに識者ぶるんだよなあ
今作のバトル部分の調整がエイティング制作なのもどうせ知らんのだろ?
あと最近のアークでβ版では無く「製品版」でお手軽永パあったゲームなんてあったか?
造りが弩荒戦記
ほんとそれ、しかしチカニシの中にはなんでか知らんが家にネット回線きてないような事言ってるやつちらほらいるのが闇深くて震えるw
全キャラに適応させ
一周回って対戦は出来るゲームになったのは奇跡
ジョジョ以下
ウチに任せませんか?っていうアークかエイティングのアピール
普通にどのコンボも途中で抜ける手順用意しないと
ゲージ半分は削れる必殺技当てるだけのゲームになってしまうから衰退した
正直コマンドにしてもワンボタンにしても上手い人達にはそこに差は無いようなもんなんよな
どっちが先に当てるかだけで
別にこれが原因ではないけどね、単純に面白くない
抜ける手順用意を用意したところで結局プレイヤーは同じ条件なんだからそれが原因で衰退したわけじゃないでしょ、昔に比べていろんな娯楽があるから単純に需要がなくなっただけ
まぁこれはすぐ修正されるでしょ
恐ろしいことに「正確にボタン・レバー入力をして意図したとおりにキャラを動かす」ってことができない人間のほうが大多数なんだよなぁ
教えて教えて言われて教えても入力っていう大前提が出来ないで脱落してく
まあそこクリアしてもクソの押し付け合いするだけなんだけどw
需要がないのは同意だけど・・・
>抜ける手順用意を用意したところで結局プレイヤーは同じ条件なんだから
同じ条件でいいなら永久コンボあってもええやんな
体力半分も削れるコンボあるゲームなんて近年そう無いけどな
コンボ補正も凄いし
どうせ今はすぐに修正アプデできるし
大抵バースト対策コンボが開発されて
そこでも読みあ発生するからそこが熱いけど
分かりにくいよなチュートリアルでは教えない部分だし
ストVみたいにネタにもならんよりマシ
とは言えこんなん世に出すだけで恥
ゲーム作る会社がまともなゲーム作れてないってことだもん
有名格ゲーマーって金持ちの息子多いもんな
ずっと残ってたら問題だけども
テコンドー知らず?
1か月後はラクンマ上位はこいつだけになりそう
しかもキャラ限
スイフトマスターの幻影剣の方がやばいよどうすればいいかわかんねぇ
日本語しゃべれ
北斗は一周回って神ゲーだろ
神々にしか許されぬ永パを先に叩き込んだ方が勝ちという原作再現度やぞ
最近のアークのチュートリアルだと普通にありそうな気もするけど。
ひげ「一周回って神ゲーとか実際にプレイしてない奴が言えることで、レイトキとか使われたらただの地獄だぞ」
アークが作ると漏れなくアークソゲーになるからそれは嫌です
アークのタイトルやるときはアークソに納得しながらやってるのでね
ああ、日本が起源のスポーツね
お前が知らんだけ定期
うわ!キモッ!
はい!俺の勝ち!
まぁ見てる分には神w
何そのぷよぷよ1みたいに
先に7連鎖したほうが勝ちみたいなルール
月華の剣士って古い格ゲーにいる斬鉄ってキャラにこれと同じ見た目の永久コンボ(バグ)があったから「斬鉄のコンボみたいだ」っておじさん達が懐かしがってる&古参アピールしてるんやで
あれは実戦で普通に狙っていけるものだけどこれは狙えないぞ?
まぁこれじゃなく普通にコンボの減りおかしいゲームではあるけど
世紀末バスケは無駄に奥深いからね
バスケがしたいです……
・・・・・いらね
でもお前の使ってる端末にも韓国製パーツ入ってるやん
これ格ゲーやったことないでしょ、補正とか初弾の当て方考えないといけないから何やっても半分減らせるゲームなんてそんなないよ
日本ではマイナーってだけじゃなかったっけ?
DNFデュエルも日本市場向けじゃないはず。
バグで騒ぐのも抜けられないかどうかなんだよな毎度
永久コンボあっても北斗のゲームは人気あったし、永久コンボのあるなしと人気はそこまで関係ないんだよね
いや、それはさすがに暴論
需要がまったく違うと思う
色物と海外で大海開く正統派のものを一緒に語るのはお門違い
格ゲーガチでやってるような人間が永久コンボ許容すると到底思えない
格ゲーに永久コンボ当たり前のように実装されてたらやる気失せるが・・・?
どういうことなんだ
アラド戦記が海外でメジャーだけど日本ではマイナー
格ゲーが日本でメジャーだけど海外ではマイナー
正直なんで格ゲーにした?と疑問に思っている
北斗の拳は全キャラに永久・即死コンボがあったこと、プレイヤー数が少なかったこと、その少ないプレイヤーが永久・即死コンボできて当然というプレイヤースキルだったから動画勢には人気があった
そこじゃないんだがな
「永久コンボのあるなしと人気はそこまで関係ないんだよね」ってところ
まずプレイヤーが寄り付かないという話
人気のあるなしは対戦動画の見栄えなんじゃないかな
人気があったのは見る専門の動画勢ばかりだったし
永久・即死が普通にあるゲームに「普通のプレイヤー」が寄り付かないのは同意
実際北斗や戦国BASARA Xはごく一部の熱心な普通じゃないプレイヤーしかやってなかったから
暴論ではないよ、今はプロで活躍してる人達でも永久コンボがあるゲームでガチで大会とかやってたんだから許容してたんだよ
いや、そもそも何で動画の閲覧数の人気の話したのか、まったく理解できないんだが
海外もギルティギアストライヴのスチーム版がきちんと海外で売上出して、LoLの格ゲーも予定されていて、日本じゃ未発売だけどモータルコンバットも人気。
マイナーなのは間違いないんだけど、格ゲーに海外需要が無いわけじゃないから手堅く売るために格ゲーにしたんじゃないかな?
プレイヤー全員が永久コンボあるキャラを使う訳じゃないんだから関係ないでしょ、そもそも現時点で格ゲーってだけでプレイヤーが寄り付かないんだから
そういうことか
プレイヤー数だけで言えば北斗は人気ないゲームです
どう考えても永久コンボがあるゲームを敬遠する人間は多そう
Kずのこが強いだけだろそれ、どのゲームでもこなせるプロと一般人ならそりゃ相手にならんって
存在する事と使うことはイコールではない
使用禁止とか普通にあった
110が言ってくれてるのが現実
永久コンボがあろうがなかろうが人気に大差がないのは売り上げみたらわかるよね?永久コンボがあるかわからない状態でいくら売れたよこのゲーム
永久コンボが許容されてるゲームがストや鉄拳みたいに売れたわけねーけどな
どうせこのゲーム触らない奴らばかりで語って虚しくならんのかね
ジョジョのゲームは売れてるけどね
DNF Duelのこれもさすがに意図的に組み込まれたものではないだろう
永久コンボは調整ミスの結果、つまりバグなんだからすぐにパッチ当たって修正されるよ
安心しろ、DNFの話じゃない
お前・・・俺でさえ言うのをやめたことをズバッと言うのな
あれ永パにならなくても普段使いできるダメージソースとしてもヤバいから壊れてたな
あれさえなければ月華2ももう少しまともな評価されたかも知らんのになあ
DNFの今回発見された永久コンボの話じゃないの?
郡道の記事が消えたんだけどにじさんじから警告でも来たのか
状況限定。たぶん相手がこのキャラで突進技出してくれないと出来ない。
マジで簡単とか言ってる奴ら毒され過ぎの糞格ゲーマーだなって本気で思ったゲーム
簡単だとクソゲー確定
あんなのを金払ってゲーセンで対戦するんだからゲーマーはすげえわ
マイナー原作の格ゲーだから永パで話題作り
2枚の絵をパタパタ切り替えてるだけ、スト3 3rdや餓狼MOWの滑らかなドット絵を見て勉強してほしい
それは格ゲー=コンボで考えてるからやで
常に最大狙ったら研究してる方が勝つに決まってるだろ
DNFはクソ行動を押し付けあって、隙を見せたら差し込む方が重要やぞ
コンボできないなら妥協コンボ組んでクソ固めか差し込みポイントを探せ
草
調整はアークじゃないぞ
そもそも永久ではない
中国で売れるかが全て
永久なんて格闘ゲーマーで好んで使うやつはいない
だからアークの格ゲーが神なんだよな 理由は二つ
いわゆるバーストがあって一方的な試合にならないよう調整される
もう一つがコンボが続くとキャラの吹き飛び時間とか変化する
即死コンボなんて存在してただけでも誰もありがたがらない
まじで?コンボバンバン失敗してストーリやってた時に全然削れねぇってなって、
そういう考えになったんだけど。
鬼剣士やストライカー使ったらコンボ簡単にできたから使おうかなって思ったけどコンボゲーかってなって辞めちったわ。
キャラで選ぶとエンチャなのにあいつは難しすぎてどうしようもなくないしで投げてしまったわ
運が良かったら起こるかもしれないバグコンボでしかない
クソゲーの雰囲気になったら「逆に面白い!」で盛り上げてくる連中がいるよね
ファイルソードとかなぜか韓国関連の作品で
なんか日本語おかしくね。
条件は厳しいけど発生さえすれば即死なので斬鉄より強い。まぁ、こんな状況起きないからどうでもいい・・・
永パが許されてたのってマベカプぐらいじゃないか?
覚醒しないとろくに手のないのにクソ行動も弱いヒットマンとかならともかく
ストライカーはそもそも差し込み難易度が高いからコンボしやすいとか考えるんだよ
剣鬼は判定もコンボも強いけど切り返し能力がないとかさ
エンチャむずいのはわかるけど対戦ゲーでこのキャラムズイわで1,2日投げ出すのギャグでしょ
上を見て調整するのもだけだけど下見て調整するのもおかしいでしょ
いやそうじゃなくてもこれが数十発繋がってるだけで酷いけど
いや、キャラで選ぶとか普通にあるからな格ゲーは。
ggvsのもう少しコンボできる版と期待して買ったし、
友達とやるにしても初心者に進められない、やり込んだところで人消えるわってなって投げてる。
キャラの性能差はどうでもええねん
そもそもそのストライカーもコンボ長いし難しいと思うわ。
他のコンボゲーに比べれば簡単だけど、それは俺らがただ単に慣れてるだけで。
ただまぁ、エンチャ スイフトはβテストにいなかったし、トレモないしで長いコンボ見なかったし、誤解される要素多いゲームだわ