Five Things Gamers Take for Granted These Days
記事によると
・海外テックメディアである『TECH STOMPER』が『ゲーマーが最近思っている5つのこと』を掲載した。
-過去は異文化扱いだった
2000年代半ばまで、ゲーム機は時期をずらして発売されていた。
日本や米国で発売されたゲーム機は、メーカーが十分な在庫を用意できたと判断した時点で、他の国もそれに倣って発売される。
スーファミは1990年11月の日本での発売から10ヶ月後の1991年8月に北米に上陸し、ヨーロッパでは本国での発売から19ヶ月後にようやく本土上陸を果たした。
他、『PS3』が欧州の店頭に並んだのは2007年3月で『Xbox360』がヨーロッパに上陸してから16ヶ月後だった。
それが、最近では大型ソフトの発売がほぼ同時に行われるため、FOMO(取り残されるの意味)を回避することはゲーマーにとって当たり前のことになっている。
-ゲームセーブ
ゲームの状態を保存する機能は、数十年にわたるゲーマーのQoLにおける最も明白な進歩のひとつである。
セーブ時代の進歩も、現在ではゲーマーにとって当たり前の基準になっている。
実質無制限のセーブは、ゲーム機の分野では比較的新しく、初代Xboxでようやく本格的に登場した。
35歳以上の人なら、PlayStationを買って1週間でメモリーカードがいっぱいになったことを覚えているはずだ。
PS2のメモリーカードでさえ、最終的には難しい決断を迫られたものだ。
無制限に近いセーブが可能になり、データ保存速度が上がったことで、オートセーブシステムもゲームライフに利便性を与えてくれた。
15年前のゲームをプレイしてみると、それがよくわかる。
-フェアなチャレンジ
ゲームセンターが家庭用ゲーム機やパソコンに与えた影響は大きく、家庭用ゲーム機で儲かる仕組みは、何十年にもわたって真似され続けてきた。
ゲームセンターのゲームは、プレイ時間を稼ぐために難しく、さらに悪いことに、ライフに制限があり、チャレンジを長引かせるために継続するものでした。
開発予算の拡大やフォーマットの大容量化により、不自然な難易度や1ゲームあたりのプレイ回数制限という考え方は、やがて影を潜めることになる。
セーブやライフ、コンティニューの消滅は、現代のゲームユーザーにとっての貴重な時間に対する配慮なのだ。
-ゲームの価格とライブラリーの構築
ソニーがPS5のゲームソフトを10ドル値上げすると発表し、大きな反響を呼んだ。
しかし、70ドル、60ポンドでも、1980年代、1990年代に比べれば、現在のゲーム機の価格はずっと安くなっている。
1980年代半ばから後半にかけて、ファミコンの新譜は40ドル程度だった。
1987年にその値段のゲームを買ったとしたら、2022年には104ドルになる。
スーファミの新作は1992年に50ドルだったが、30年後には105ドルになる計算だった。
忘れられがちだが、カートリッジというメディアは、ゲームの価格に比較的高い下限を設けていた。
メーカーにとっては、カートリッジを安く売るより、リサイクルできる部品はリサイクルした方が経済的だったのだ。
その結果、まだ販売可能な古いタイトルは比較的高価なままだった。
最近では、どのゲームもすぐにディスカウントの棚に並ぶようになった。
人気タイトルでさえ、18ヶ月以内に発売されたばかりの新品の半分以下の値段で見つけることができる。
今でこそ質屋や中古メディアショップは一般的だが、1980年代から1990年代前半にかけては大都市圏以外では圧倒的に少なかった。
これらの要因が重なり、当時のライブラリーは小規模なものにとどまっていた。
実際にプレイしていないゲームソフトのライブラリーが充実していることは、今では当たり前のことになった。
-エンターテイメントシステム
1980年代後半から1990年代前半にかけて、PCやゲーム機に初めてCD-ROMドライブが搭載されると、ゲームデザインに革命が起こった。
あまり知られていないが、オーディオCDの再生というエンターテインメント機能が加わったことは大きな出来事だった。
これより初期の「プレイステーション」は、オーディオCDの再生に優れていることが知られていた。
また、「プレイステーション 2」の成功に果たしたDVDビデオ再生の役割も、やや時代遅れになっている。
音楽と映像の再生が当たり前になった今、かつての売れ筋はもはや家具と化している。
ゲーマーや一般消費者にとって物理メディアの重要性が低下し続ける一方で、デジタルストリーミングサービスがその座を奪っている。
『PS4』や『PS5』と『dumb』テレビさえあれば、現代のゲーマーはゲーム以外のコンテンツ配信サービスをいくつも利用することができる。
その最新ゲーム機をスーファミに持ち替えれば、わずかなライブラリを再生するだけで何もすることがなくなる。
以下、全文を読む
この記事への反応
・メモリーカードは当時10個以上持っていたわ
・私は今のセーブデータシステムが嫌いだ
当時のメモリーカードは良かった
・メモリーカードは友達の家に持っていくことが出来た
今では、そういったことが出来ないんだよな
・昔のSFCソフトはものすごい高かったなぁ
・オーディオシステムってそんなに画期的なものだったか?
オーディオとして使ったことはない
・PS2のDVDはお世話になった
・中古ソフトを探すのが好きだった
今は中古と思われるソフトがデジタルに出てきても、高いと感じる
・私はPS2時代が一番心地良かった
価格に関してはたしかにSFCのほうが高かったんだよなぁ
当時、買ってもらえなくて中古になって安くなるのを待っていた記憶
当時、買ってもらえなくて中古になって安くなるのを待っていた記憶


凄い!
PS5発売日は日本を最後に後回しとなったのだ
今は体験版を遊んで貰うのに体験版の広告が必要だからな
SFC自体4000円オフでも利益出るぼったくり設定だったしな
ファミコン、スーファミの頃は
任天堂が死ぬほどぼっていたからね
卸まで牛耳ってね
その頃築いた資産で生きながらえてゲーム業界に迷惑をかけ続けている
ゲーム業界の癌
代わりに友達の家にメモリーカード持って行ってスタンドアローンで対戦・協力プレイすることも出来なくなった
あれ?何故かしぼってるゲームもありませんでしたっけ、主にあれなハードのゲームで
そりゃおめぇ時代についてきてないからやろ
任天堂の公式ボッタくりSDカードの話?
任天堂だとまだ当たり前になっていないことだらけなんですが
任天堂が信者が切れますよ
文盲
認識の速さとアプコンでPS4より便利でいまだに手放せないわ
任天堂製品はもっとできなかったから
SDカードは批判されて当たり前だろ
何いってんの
文盲に失礼
池沼だから
エアプ
当時のスーファミや64にはメモリカードのような仕組みさえ無かったので
あれは画期的で便利だったんだよ
PS3からHDD搭載で不要になったが
今の時代を当てはめてボッタクリガーとか言ってるキチガイはほんましょうもない人生歩んでそうw
昔のゲームのほうが自由な表現で遊びがあったもんな
とっくに捨てられてるよ
ソニーなんていかに独自規格でボッタクるかしか考えてなかったけど
同発だっただろ?アスペルガー
バックアップ電池が必要なSRAMが主流な時代だからね。サターンのメモリカードリッジはSRAM式でよくデータが消えた
独自規格の話なんかしてねーよ池沼
メモリーカードを持って行ってうんぬんはクラウドにセーブデータあれば今でもできるんだが…
独自規格で縛って同じもんでも周りより割高にしてたんだよガイジ
アレも謎仕様だったわ
DVDにはしばらく触れてないな…
下手なHDDより中身のデータが長持ちしてると思う
エアプじゃねーだろ、クソたけーわ
PS1のメモカと同じものが同時あったか?
PSソフトの5800円は衝撃だったな。SSソフトは当初7800円とか8800円だったがPS見て慌てて同水準まで下げた
メモリーカードを一番初めにゲーム導入したのは任天堂のSFC
これ豆な
ツクールシリーズにしか対応してなかったに等しいが
ソウルハッカーズが高い高い言われるのもメガテンからの流れだし、邪悪の影に任天堂ありよ
最新ハードなのに性能がゴミで取り残されてるゲーマーだっているんですよ!
へー、PS1の時代にメモリーカード使ってた他の製品挙げてみて
サターンのパワーメモリーもフラッシュメモリだぞ
端子が細すぎて接触不良でバグってるように見えるだけで実際はデータは消えてない
雑誌の付録でもあったよなー。今は配信できるから雑誌も買わないけどさぁ。
ソウルハッカーズ2が定価9878円w
一万円時代復活
w
ゲームといえばPSだからね
HDD等のストレージが当たり前な今の感覚で語ってるバカなんだろうなこいつ
ファミコンやスーファミは本体とTVと接続するためのケーブル類は別売りだった
親が本体とソフトだけ買って来てもTVと接続できずにゲームができないなんて事象があった
中に電池入ってるからSRAMだろ
古いセーブデータをPS3に移してPSプラスのクラウドに上げたいので
それもあるけど当時はどんな予算でもほぼカセットの値段が均一だから低予算で作ったゲームでもある程度うれると回収できるからクソゲーバブルだった~それが容量が増えて行ってじわじわ値段が上がっていったが、それでもクソゲーバブルは続いていた~良い意味でも悪い意味でも熱い時代でしたよ。
任天堂が暴君になったのはSFC時代くらい~そのノリで64で大失敗となる
家のテレビによってつなぐ線の種類が違ったしなw
ファミコンはRFケーブル入ってなかったっけ?
円安の影響だからしゃーない
大昔は致命的な不具合が出たら郵送して交換だし
どころか過去よりはるかに便利に遊べる、と言うことだな
ソレをメディアもようやく認めざるを得なくなったと
電池が入ってるのはサターン本体の方だぞ?
新しい技術なんだから高いの当たり前だろガイジ
ファミコンのを持っていればそのまま代用できたとかだったはず
それ、13と関係ないよね。
自分の意見を上の方に表示させたいから、となりふり構わない姿勢。
かなりダサい。
しかも大した書き込みでもないところがダサさを強調している。
任天堂らしい任天堂は確かに消えたよ
今は任天堂もどきしか存在しない
当時は今みたいに何百人もスタッフ投入してたワケじゃないから、儲けは大きかったよね
ゲームそのものの市場規模や人気もあったから尚更
それもあって初代PS当時は本当に玉石混淆でいろんなメーカーが参入してたなあと
SFC時代の任天堂が好き勝手やってた事といえば、おもちゃ屋で見かけた任天堂エンターテイメントコーナーが一番印象強いなあ。あれを構築するン百万円は店舗負担だった
ターボファイルのこと?
それならSFCじゃなくてFCだぞ
入ってなかったと思ったけどな
本体と併せて白い小箱を買ったような記憶、 間違いだったらスマンが
あれPS5で使える汎用M.2SSDと同じ容量で倍ぐらい違うのにw
ターボファイルだな。ツクールの為にターボファイルツイン買ったわw
何言ってんだこの老害は
海外は大規模ミスしても謝りもしないよな
どんなゲームやったらそんなことになるんだよw
横だがパワーメモリー(本体に挿し込むカートリッジ)には電池入ってないぞ
本体側はボタン電池ついててそこに保存する形だったが
いくらなんでも倍はボッタクリすぎだよなあw
やらかしの規模が大きいとサイバーパンクみたいに返金&ストアで販売停止処分を食らったりする
つまりスイッチはFOMO ┌(┌ ^o^)┐
FFTのやつとか貼ってたな
ちゃうで
ターボファイルはカードじゃないし
ロムカセットにマウントするタイプのメモリーカードがあったんや
知ってるか?
3DSLLは電源ケーブルは別売りだった
ようおっさん
ツクールとか15ブロックとかじゃなかったかなwww
ワールドネバーランド
たまに一つのゲームでメモリーカード枠やけに使うゲームあったけど名前も思い出せない
めっちゃ熱くなるんよなー
ファミコンはRF出力専用なんだけど…
どうやって他の線をつなぐんだろうw
40代より50代の方が多そうだな
A列車で行こうとかときメモ2のプレイヤーの名前読んでくれるボイスデータとか一枚丸々食い潰してた
しかも後者はヒロイン一人あたりな
「パワーメモリー 分解」でググってこい
ソニーのメモカ商法ガー→GCで導入
PS3PSPの有料DLC商法ガー→3DSで導入
マジモンのクズだよね任天堂って
追記
少なくともRPGツクール2と音楽ツクールかなでーるが対応してた
今は転売と転売のみ割高
さすがにカードではないだろあの形状は
カード形状は天の声バンクが最初じゃない?
もしくはNEOGEOのメモカ
TVによってはAVケーブルに変換する必要があった
今もあるが
新しい技術をゲーム機に取り入れたのにボッタクリガーとか言ってるガイジに言ってくれ
当時はHDDの容量ですら100MBとか200MBの時代だしフラッシュメモリが高いのは当たり前なのにな
あれ子孫残すから消せないんだよな
嫁が勝手にアイテムを消費して無くなっているのがリアルで感心した
入ってねーよw
電池が入ってるのはサターン本体だバカ
すまん俺の言ったのはスーファミだ。ファミコンのままRFでやってたやつもいたし、黄色がない赤白の2本のヤツもいたぜ。
サードパーティ製のめっちゃぶっといのあったよなw
カードでは無いよな!コントローラーのとこに繋ぐやつだったよーな?
PCエンジン メモリーベース128 (内蔵メモリ 128KB)
パワーメモリーは端子がおかしいのか消える
いくら値上がりしようが気にしないもんな
特にネオジオソフトは際限なく価格が
上がっていたけど文句言う人いなかったわ
N64.セガサターン.PC-FX
3DOも外部記憶機器があったな
ネオジオ メモリーカード NEO-IC8 1994年発売 定価3630円
ほんといくつあっても足りなかったな
PS3でメモカから解放されたときは感動した
ただIDに紐づけされるせいで友達の家にデータ持って行っても
プレイできなかった時は凹んだわ
おーソフト一本3万以上とかしてた広告しか見たことのない憧れのゲーム機
ワイは30代おっさんや
開発費に見合うだけの値段に上げるべき
AAAタイトルは一本3万でいい
それで発売日から3日あればリピート生産分の再入荷ができるプレステにメーカーも小売も移っていった
任天堂が遅れて後から取り入れるもんだから豚はいつもプロブーメラニストになってしまうんや…
あぁ、たしかにロムに入れられるスペースあったな!!
ハドソンの鮫亀の事?
それ出ん電池いるSRAMやん
ゴミキューブで4MBしかないメモカでぼったくってた任天堂www
おめーキッズだろ?それはマジな話だからな
セガサターン 4M メモリーカード
★特徴
・フラッシュICを使っているので1万回記録できる。データが消えない。本体の16倍
抱き合わせ販売してたからさらに倍の値段に
なんとかバンクとかだっけ?
あれ高かったよなぁ
対応ソフトでしか使えなかったし
だからファミコンはRF出力にしか対応してないっての
コンポジット出力は本体を改造する必要がある
ツインファミコンとか他のファミコンなら対応してたりしたが
でもそれで本数売れなくて開発費取り戻せなかったらヤバくない?
知ってた
ゲーム業界『ありがとうPlayStation!』
任天堂『ブ、ブヒーーー!!!!😡』
公式でmicroSDをぼったくり価格で売ってるやろ
Amazonで9980円の512GBのmicroSDを13500円で売ってたりな
まぁ流石に誰も買わないだろうがw
1万払わなきゃゲームできなくなって不買運動のゴキ
令和生まれの俺らには正直付いていけねえよなw
令和生まれがここに来るなw
rom費ボッタクってたSFC時代より安い事実
FC末期からSFCの時代は、任天堂の独占的生産のおかげで「おまけの付いていない通常版」が「1万円以上」していたんだが
そもそも、PS5は通常版なら8千円前後だぞ、無料DLCも普通だしな
メモカのデータはクラウド非対応やで、ただしPCには自由にコピーできる
・1年で本体内蔵電池切れてセーブが消えるセガサターン
・ちょっと揺らすだけで冒険の書が消えるROMカセット
・単三6本も使ってたった3時間しか遊べないゲームギア
昔のゲームこっわ
同発だが、アスペルガーの意味がわかってないバカ
ざまぁwwwアホ経○者
あれはPSPやるけどDSでチート使うアホが居たのでそれ対策だと何度も言われてるだろw
箱尻の独自規格はただのアホだがw
カートリッジ式(とPS初期も若干)はきつかった
どうせゲーム首位の奴らなんてそれしか趣味ない暇潰せない奴多いし多少高くても我慢して買うだろ
メーカーやジャンルごとに分けてた
昔俺屍貸したら、容量足らねぇって返されたわ
昔の話でちょっと勘違いしてたわ
うちはJOY RADARないとTVと繋がらなかったんだよ
今では、そういったことが出来ないんだよな
USBなりクラウドがあるだろ
PS3時代まではオートセーブも少なく、RPGやってる時はいつ如何なる時もフリーズや停電や全滅に怯えていた。
昔のファミコンハウスのチラシに載ってたし
今じゃ1000万すらデバッグ費用に足りないレベルだしな。
メモリーキングか
独自規格は当たればでっかい
だからあのウハウハが忘れられずPS2でも専用規格 PSPもVITAも
PSPまではまだ頑張ったがVITAが撃沈普及しなかった要因は色々あるがこれもその1つですわ
RF端子がないなんて一部のポータブルテレビくらいなので、JOY RADARじゃないと接続できないは勘違いなきがする
それやったのSONYだけじゃね?
PCも箱もしばらく売ってたろ?
そりゃ定価販売のソフトを価格込みでチラシに載せる訳ないやろ
雑誌付録の体験版普及も地味だけどCDメディア選択したPSSSの功績だよな
任天堂世代は雑誌の広告詐欺の比率高過ぎだった
出来ないわけでもないけどカセット複数購入前提とか利便性は無視してたよね
独自規格のメモリースティック路線も負け確定してた頃だったし
そのためだけにあのメモリコントローラー買ったわ
チートには興味なかったんでデータイジったりはしなかったが、メモリカードからPCに移せたのはでかかった
PSPの時もメモリスティックはありがたかったなぁ
PS3Vitaからはクラウド保存できたんでそういう意味はなくなったけど
チーター対策やぞ、むしろSDカードとかの方が信じられないわ
闇メーカーのジーコサッカーぐらいしか知らない
クソ箱は専用SSDだぜw
PSPは汎用規格
あんときは任天もセガもマイクロソフトも専用規格
友達のとこに行って据え置きなんかやらねぇよ、みんな(3)DSやPSP、vitaやったぞ
元より箱に興味ないし
実際結構割られるまで時間かかったしな
まあ未だに任天堂はほぼノーガード戦法だからなあ
あの価格でゲームとDVDプレイヤーは破格の値段だからな
共同開発企業も協賛企業もあるしな
どの辺りを高齢者と呼ぶか知らんけど
PS2時代はまだ格ゲーブーム続いてたし、ウイイレとか売れまくってた時代やし。普通にやってたぞ
メモリースティックが独自規格????
ライバル機()の3DSさんは放置で割れやチート放任してましたもんね
あの蓮舫の息子も割れでゲームしてたし
カセットからROMになった事で価格は抑える事に成功したけど代わりにユーザーにロード時間を強制することになった
下手すりゃ起動に数分、場面転換に数分ってのもザラだった
ゴエモンやらサムスピ…余りに長過ぎてフリーズ、壊れたんじゃないか?とすら思った
ライバル機()の3DSさんは放置で割れやチート放任してましたもんね
あの蓮舫の息子も割れでゲームしてたし
メモリースティックは汎用規格な
他社製品でもそれなりに採用されてたぞ
データの持ち寄りが出来ないよねって事は変わらんよね
PSは自分のIDでゲストログインすればどのハードでも同じ環境で遊べるぞ。
まさかSwitchは出来ないのか?
お引越し必須ハードなんだ。察してやれw
データの持ち寄りが出来ないの意味分かってないだろ
昔は自分のセーブデータと友達のセーブデータで対戦が出来たんだよ
クラウドから相手のハードにセーブデータをダウンロードしちまったら相手のセーブデータを上書きすることになるからお互いのセーブデータで遊べないだろうが
お引越ししなきゃいけないんだよな…
ファミコンならRFスイッチ専用だから本体の箱に入ってたよ
ニューファミコンなら別売りだったけど
・流通販路が任天堂独占 (某犯罪宗教団体がバックにいた、あのKという会社は除外)
・カセットの製造が任天堂指定業者のみで高額
・ミニマムギャランティ (売れなくても最低限支払わなきゃいけない上納金が高い)
・開発機材の購入費用や年会費が異常に高い
ただ昔話がしたいだけか?
上書き?
ユーザーが違うから上書きなんて起きないけど
Switchユーザーはいったいいつの時代の話をしてるんだ?
ユーザーが違うからそんな事、psでは起きないが?
そこまでいうならセーブデータの持ち寄りでスタンドアローンで対戦が出来るゲーム教えてくれや
まず上書きの意味がわからないんだけど、Switchだとセーブデータユーザーごとに管理してないの?
無いよ
こいつらクラウドと持ち寄りの区別がつかない真正か煽りたいだけのカス
前者だとしたら多分一緒にゲームする友達がいないかオンラインしかやったことがないんだろう
なんでセガのハードで出さなかったんだ?
メーカーは自ら望み受け入れ任天堂にゲームを供給してたのと違うの?
結局Switchでは友達のセーブで遊ぶことは出来ないけど、PSなら出来るって事だよね。
それともニシ君がIDを理解できてないだけ?
マジで理解できてねえんだな
自分のセーブデータが友達のハードで遊べるかどうかなんて話題にしてねえ
友達のセーブデータで作ったキャラと自分のセーブデータで作ったキャラでスタンドアローンで対戦なり協力なりで遊べるかどうかって話をしてんだよ
据え置きをわざわざ持ち寄るってアドでやるってどんな特殊環境?
もう無理して考えるな池沼
今でも本体紐づけで修理出したらセーブデータ全部消えちゃったとか言ってんの?www
だからSwitchでは出来ないって話だろ
上書きされちゃうんでしょ
ライセンス発行だけで数万、販売にあたって任天堂の取り分3~5割だったかな
それがソフトメーカーに切れられてPSの大流行に繋がるのよね
Switchってクラウドにセーブできないゲームが多いらしいね
バックアップとれないとか酷くない?
PCユーザーはスイッチはエミュればいいと思ってるからスイッチ要らないぞ
携帯機だから仕方ない?任天堂は据置機って言ってるやろがい
PCユーザーはswitchもいらんよ
独占クソって思ってるからな
なあぶーちゃん、PCに擦り寄ってくるのマジ不快だからやめてくれる?
だからねwww
ローカルでもクラウドでもバックアップ取れないとか小学生の夏休み自由研究じゃあるまいし、セキュリティや技術力どうなってんのwww
この項目と記事内容がマッチしてない気がするんですが(´・ω・`)
フェアなチャレンジについては今のSNSゲーの方が圧倒的にひどいがな
PS1が普及し始めたら急にスーファミソフトを7000円前後にまで下げたんだわ。
あれにはキレたよ
データ改竄どころか割られてるのにな
当時のメモリーカードは良かった
本当に聞きたいけど、当時のそれに何かメリットあったか?
何かそれでデメリットあるか?
特にスイッチはセーブデータ移行出来ないから
ソフトの数が多いとセーブ出来なくなるよ
まあそこまでソフトを買うのはマレだが
これらを当たり前にした功績全部PlayStationじゃねぇかw
【超絶悲報】ゲームセンターCXで有野晋哉が
「スイッチよりPCエンジン(CDROM)の方が速い」とコメント…
色々な色で揃えると綺麗だしインテリアのようにも出来たなぁ。
PS3、PSPの仮想メモリーカードは画期的だったな
どこをどう読んだらそうなるんだよw
記事の中でさえ無制限セーブは初代箱からと書いてあるのにw
CDROMだってPCエンジンが初だからな、PCまで含めてCDROM標準が初という神
sdカード時代にはネットがろくになかったのだから、ぶたが気軽にぶひぶひ言える訳ないだろw
はちまでもVitaなんか売れないと言ってる人いたよね
ゴキ君は必死に否定してだけど、買わなかったね
任天堂は小売店に圧力掛けてた
「セガのゲームを置くなら任天堂のソフトは卸さないよ」
店頭から任天堂以外のゲーム機を排除した優良店には黄金のマリオ像を進呈して
ソフトを優先的に卸す事を約束してたんだ
原神をPCでやるらしいアスペ
まあSFCからSONYになって、良いことばかりだからなあ
任時代がひどすぎたよ。
こいつプレステ使った事すらないやろ
独占にしとかないと任天堂の魔法とけちゃうし
4才以下ってことか
ゆとキッズは知らんやろな…
そこからずっと下り坂だが
マジコン対策を考えない企業に乗っかるマジモンな馬鹿。
あらためて復習しよう!
第一講 任天堂の悪行をSFC時代を中心に
ポリカのCDやDVDと違って半導体つかってるし
友達と一緒の時限定かそれぞれの家に居る間かどっちの時間が多いかって言うともちろん後者。
一緒にだらだら居られる時間もとうに終わっただろ?
もっとも進化が遅い任天堂原人すらもイカ2の頃には普通にマルチでやってたし、50万も売れないと言ってたモンハンワールドも国内で数百万本のヒットいつまでもたっても無用の長物と化したのものに思いを馳せるw
PS2時代が黄金期だったというのは勘違いなんだよなあ。PS2時代の年間総売上が1兆円越えたの一回だけで、次の年には8000億円ほどになってたんであの時代は安定感がなかったんだな。それに比べると今は1兆円どころか2兆円を越えて、3兆円にも届こうとしているし、全盛期はむしろこれからやってくる。
顔は見えないけど飲みながらパーティーゲームやるの楽しい
今なら集団訴訟ものだと思うから技術が進歩することは素晴らしいのだよ
聞いてるか任天堂
PSはメモリーカードで死ぬほどぼってたけどな
そしてそのゲーム業界の癌とやらが
今の日本のシェア9割以上なんだけど
残りの1割未満がステマ全力で癌になってるという
使い回し出来たしこれでぼったくりって言ってら
任天堂はスーファミや64ソフトはソフト1本1万で強制的に使い回し出来ない雑魚メモリカード買わせてただが
メモリカードって2千円くらいじゃん
使い回し出来たしこれでぼったくりって言ってら
任天堂はスーファミや64ソフトはソフト1本1万で強制的に使い回し出来ない雑魚メモリカード買わせてただが
ネットが当たり前の社会になったから、ずれて発売されると外国人にネタバレされちまうからな
初代Xboxって無限セーブ出来るほど容量ねーぞ
無限ってHDD積んでるハードからだよな
PS2にHDD必須のオンラインゲームあっただろFF11ていう
セーブとか気にしなくていいオートセーブデザインのゲームはPS2の方が早かったよ
ゲーム機に限らずEUが遅れるのは仕方ない貧乏な上に多言語ローカライズに流通
PS1 DC GCはすぐメモカ容量少ないがPS2のメモカがmaxになる奴は少ない1番糞なのがDC192kbytで2480円
スーパーファミコンも日本では税込みで1万円超えるゲーム価格
たまにいるよねSFCならロードが無いって思ってる人。SFCでもロードが長いゲームっていくらでもあったよ。
PS1ソフトはロードが長いってあったけどそれは簡単に一度に読み込めるデータ量がSFCに比べてはるかに多いからだ、ソフト屋まで限界まで使っちゃてたというのが原因な。
同時にPS1にSFCのソフトを移植するとロードだけじゃなくて動作も軽くなったゲームもあるだよな。
メモカボッタクリと全世界で酷評され戦略的撤退するはめになったのは
セガDCと任天堂GC特にGCはPS2以後の後出しハードでxboxと同期だから糞さが際立っていたなw
DCは最初からボッタクリ前提で自爆した…
アスペルガー症候群は発達障がいの一つで、社会性・コミュニケーション・想像力・共感性・イメージすることの障がい、こだわりの強さ、感覚の過敏などを特徴とする、自閉症スペクトラム障がいとあるね
うん、間違ってない。間違った知識を頑固に守り、コミュニケーション出来てないからなw
やべえなお前PSPってメモリスティックDuoじゃん。SDカードリーダーにスロットがあったやつだ。
PCE CD-ROMは産廃レベルのゴミスペックにゴミ機能に超ボッタクリ価格の伝説の糞ハード
国内は必死の工作で暫く凌いだけど自滅したね…
南無子が即効見限ってPCE CD-ROMには1本も出して無いROM カードも4M迄やな
コナミは8Mが1つ後は自社NECがスト2販売で16か20Mの1本だけ
CD-ROMはメモリが0.5Mbitのゴミその後アップグレードして2Mbitのゴミに
セガメガCDは6Mbitに高速ドライブ仕様にCPUとPCMと回転拡大機能追加
PS4から容量最大100GBになっているから、その規模のフラッシュカードをパッケージにして使い捨てにするのはもったいないし、出来ない。携帯ゲーム機がもう無理な理由の一つ
新しいシステム導入しても、それが続かなければどうだ?
誰も継承してなければその時点で途絶えるわけよ。
PSが継承し続けて、貫いてきたから今も続いているというのは過言ではない。
メモカ容量はサターンが上だが圧倒的糞仕様もサターン
兎に角接触悪く認識しない為基本挿っぱなし前提となるのに2D格ゲーは拡張ROMカートリッジ前提が多かった
セーブデータも飛びやすかった友達の家にメモカを持って行くとかも出来ず
価格も高い
過去に戻れるセーブデータとか逆に未来にいくセーブデータとか出来るかもしれん。
オートセーブという訳でなく、プレイしたデータをまるまる記録して、完全に自由な時間までプレイを戻せるとか、逆に数日後にはこうなるだろうとAIで予測してみせるとか
まあ、技術の進歩を今から予想出来るもんじゃないと思うがな。
SFCからACアダプターとAV接続ケーブルは別売で3万円コース
FC時代のが代用出来るんだガー?と豚は鳴くけどかなり時が経っているから危険
欧米SFCには同梱されているし日本人相手にはナニやっても良いニダwな朝鮮思考やで
ちな同時期セガはメガドラ2が12800円でACアダプターもAV接続ケーブルも同梱です
それ以前の話持ち出されましても・・・
GCはxboxに敗北し世界最下位になっなゴミ
wiiは2年でサードが98%撤退し欧米でクローゼットハード日本で押し入れハードと呼ばれたゴミ
wiiUは全世界核爆死した中国BD搭載の超ゴミ
switchは6年前のスマホ以下のスペックのゴミッチ
はっきりわかるんだね
キングダムハーツ1がそのHDDにデータインストールさせてロード早くする機能つけてたな、2にはなかったけど
ps2でもできたことを未だにできないハードがあるとか信じられねーw
「当たり前にした」
日本語読めないなら無理すんな
必要ないからないんじゃね?
人気タイトルでいいから例をあげてくれ
スイッチの糞ロードには必要だよ