8月25日に発売されたアクションRPG『SDガンダム バトルアライアンス(バトアラ)』
ゲームを進めたプレイヤーから「難易度が高すぎる」との声が殺到
バトアラのノーマル難易度、基本的にVCしてマルチでやること前提みたいな難易度してない?
— 駄人間(21) (@Daningen21) August 27, 2022
バトアラ、ガンブレとか無双系のゲームって思ってたら、ダクソとかモンハン系のゲームだった
— はばねろ(ねろん) (@neronKL) August 27, 2022
はぁ~~!!
— “OMEGA”@アクションゲーム愛好家 (@UchihaOMEGA768) August 25, 2022
やっとNORMALハシュマルにオフラインで勝てたわ・・・
まじでモビルアーマー戦は死にゲーと化す
CPU僚機も無能だしな😮💨#PS5 #SDガンダムバトルアライアンス #バトアラ pic.twitter.com/HEvRFGligq
バトアラ難易度ノーマルで進めてるけど結構難しい…
— ねてぃ🜸Shinryu (@Netix_NTX) August 27, 2022
フォウにボコボコにされた😫 pic.twitter.com/d528woHMZz
ハァーーーッッッッッッ!!!!!!!!!ハシュマル強すぎ!Lv30まで強化したフリーダムでも普通に負けた。
— 黒猫丸彡 (@nekomaru_twtr) August 26, 2022
半端に離れて地雷の爆発に巻き込むのを狙うより、格闘でゴリ押ししたほうが楽だった。
バトアラ、機体の相性の問題もあるんだろうけど難しい!
バトアラは絶対最強データで調整してるかマルチ専用ゲーだろ。
— いとちゃん@こばしか (@kobashika1206) August 26, 2022
なんでこのゴミ調整の難易度をゴミAIでクリアできる想定なのか?
推奨レベル超えててもジャスガ、回避ほぼ必須は流石にやりすぎ
バトルアライアンス
— KATOJI (@katojikakurage) August 27, 2022
推奨レベル以上にパラメータ上げても被、与ダメージ変わらんてマジか…
モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的な差になってるじゃん…そりゃムズゲーだよ#バトアラ
バトアラ、機体の少なさ以外は個人的に概ね良い出来だね。
— アルス@初心者ハンター (@alus777garoken) August 27, 2022
久々にSDガンダムをグリグリ動かせて楽しい、欲を言えば武装カスタマイズやPvPは欲しかった。
しかし、キャラゲーにしては難易度は高めだし人を選ぶゲームにはなりそう。
バトアラのソロ難易度やっぱおかしいよなぁ…何でeasyの敵からHP半分消し飛ぶ威力が出てくるのか
— kita狐 (@kita_Foxy) August 27, 2022
バトアラ、やたら強いボスがいると思ったらまさかこれマルチ前提のやつか…?
— すーぺる ぴっぽ (@Super_Pippo09) August 26, 2022
バトアラ感想
— なんかいつも興奮してるDAIKING (@DAIKING556) August 26, 2022
・人が少ない
・爽快感皆無
・難易度が馬鹿みたいに高い
・クロスプレイ不可でマルチが過疎
・釣り合わない敵の攻撃力と自機のHP
・射撃特化の癖にリロード時間クソ長い
・戦闘からシステムから全てに置いてなんかモッサリ
バトアラ早急にアプデ対応した方が良いと思う点
— 元祖 (@ganso330) August 26, 2022
☆金策ダル過ぎて一機体しか使えない
☆僚機がアホだし弱すぎ
☆ステージクリア後のトーク飛ばし
ノーマルの難易度高いのは頑張ればクリアできるので別に良いかな。あとコンテナの位置をマップに表示して欲しい。あとポーズ機能も欲しい。#バトアラ
一緒にプレイしてる嫁と、バトアラが難易度高過ぎて少し荒れてるって話になったんだけど、嫁も自分と同意見で「モンハンの方が難しい」だった。
— 十文字 (@10monzi) August 26, 2022
ウチはバトアラもモンハンも2人プレイ(モンハンは+各オトモ)なので、バトアラはレストア的に不利さもあるはずなんだけども。
あかん、バトアラのMA戦が鬼畜すぎて全然ちっとも楽しくない
— じゃじゃじゃ (@sNj7UEY6p062oNc) August 26, 2022
特にヒュイオス・スカイ、あのバ火力に超耐久でもイージーとか頭おかしいやろ
それにバンナムお得意のアホな味方NPCも相まってストレスマッハすぎる( ; ; )
バトアラのMA戦の難易度高すぎてちょっと面白くないな……
— 🍓ぽりる🥛 (@Ultra_poriru) August 25, 2022
こんな難易度にするんだったら上げられるステータスに防御値も含めてよ
バトアラなんかエピソード4入ってから難易度一気に跳ね上がってね・・・?推奨レベル到達させて難易度イージーでも回復切れて死ぬ
— なんかいつも興奮してるDAIKING (@DAIKING556) August 25, 2022
この記事への反応
・そしてバトアラ難しいってか詰まった
フル改造して突破できない・・・
・バトアラは難易度少し高め(敵が固め)だから無双系だと思ってやったら無理だと思う
・ビグザムに勝てない😭
・バトアラはマルチ前提の難易度だな…
マルチは楽しい
・バトアラ、難易度がだいぶ頭おかしいしドロップもたぶんあんま変わらないのでソロならイージーくらいがちょうどいいです・・・というかイージーでも結構危うくなる
・バトアラ、使う機体やステージによってはAC並の難易度すら感じる
・無双のふりした、モンハンだよね。
・バトアラ、なんていうかバンブラPと同じで、アプデ次第で大化けする可能性を秘めてるゲームだけど、これだと初動売れない&レビュー散々になっちゃいそうなんだよなぁ
・推奨レベルより上は、いくらレベル上げしても与被ダメージが変わらんのならステータスなんてHPとブーストのガン上げで良くない???…ってなるんだけど。
・どう考えてもレベルデザイン狂ってる(´・ω・`)
キャピタルもうちょい稼ぎやすくしてほしい


?
ガノタとか鉄ヲタと同じレベルで嫌われてるんだからいちいち声だすんじゃねーよ
ゲームが難しいとか知らねえよじゃあやめろよボケ
ガンダムオタクってゲーセンにいるチンパン勢の他にガンプラ買い漁ってるパニおじ勢とかもいるよね
不満点はスチームでたくさん述べられてるからこれから買う予定の人は体験版やってからそれ参考にすれば間違いないよ
知ったかぶりで名前を出すのは恥ずかしい
ガノタ様達かわいそうやで~
それゲーム下手なだけだろ、初見クリアしたわ
全体的にバランス悪い
ガンダムがビームサーベルじゃなくて
ライトセイバー持ってる
剣を杖見たくする演出カッコいいとか思って
やってるんだけどビームサーベルだと無理やろ
ジムだのザクだのしか選べない序盤がくっそ退屈だった
体験版じゃMAでらんのよ
あまり固執してるとそういう感覚になるのかもね?
量産されてたら戦争勝ってたらしいからな
プレーヤー側もリアルニュータイプくらいないと勝てなくて当たり前
格ゲー要素も入った感じなシステムでボタン押してるだけじゃ無理
これ難しいってなら馬鹿でも出来る無双ゲーかソシャゲしかないじゃねw
体験版あるのにやってないのかね
ステータス極フリしてレベル上がらないと防御力めちゃくちゃ低い紙装甲になって難易度5倍位になる
同MSに対してはステ振り直し自由だから、難しい場合は平均的に振り直してレベルあがるように調節すれば大部分難易度下がる
難易度が高いんじゃなくてプレイの仕方が間違ってる
980円秒読みかな?
体験版をプレイしていれば、自分に合うゲームか合わないゲームかは普通に分かるだろ
俺は合わなかったからパスした
連打で使い切るとそうなるけど残弾調節すればリロ短縮できてDPS上がるぞ
最適な残弾数は色々と試さないといけないけど
敵倒してもロックオンがすぐ外れないから倒したか分かりづらいしゲージ無駄にしたくないから倒したと思ったらロック外すようにしたら見た目体力ゼロで動いてる事ちょいちょいあるし バランスゲージは謎の根性見せるし崩した瞬間仲間がダウンとって浮かせられなくなるし浮かしても仲間が吹っ飛ばしてスカるし 体験版で出た不満くらい直して来いや
アプデで調整すれば良いレベルだから根本的にゲームデザインが壊れてるアレと比べるのはかわいそう過ぎる
むしろマルチでやるよりソロでやった方が簡単だぞ
ゲージブレイクするまで敵が怯まないゲームってかったるいだけでもう飽きた
FF7R2もどうなるかな・・・
ありがとう色々やってみる
これは僚機に入れた二人の出撃時掛け合いをたのしむゲームだから
好きな機体を使うゲームじゃなくて、好きな機体を侍らせるゲーム
アンチソニーにとって都合悪いから記事にしないんか?
SD系ガンバトだったらよかったのに
AGE入ってたら買おうかなーなんて言ってたけど、入ってなくて良かった。DLCでAGE来るけど
数年後にDLC全部入りでなおかつ半額セールしてたら買うかもしれん
f2pのプレイ時間と他国に比べてプレイタイトル数低い点だけきりとって延々ネガキャンするぞ
Switch版発売中止かよ
必要なのはそこじゃなくて挙動の改善なのにな
年々クソゲー化するガンダムゲーム
AIに関してはスイッチが足を引っ張るから諦めた方が良い
PS5版はまだ60fpsで動くから回避できたりするけどスイッチ版は地獄だと思う
思った通りアクション系が苦手な人からは評価がもの凄く低くなるよなぁ
格ゲーとかを得意としててもコレはやり過ぎだって感じてたからさ
キャピタルが少なすぎて他の機体を育てられないのはどうにかして欲しい
MAは上手くなくても射撃安定するからそうでもなくね
ロール発動間隔も短いからロールトリガーにしたスキルも付けやすいし
Switch版かsteam版でやってないか
おかしな棚も、あ、おかしなこともあったもんですねぇ
ツイッターの人は案の定Switch版
あっちも難易度わりとおかしいけどな
スイッチ版は30fps
女キャラ使えないからむしろキモオタが買ってないと思うな。
さすがに人口的にそこは仕方ない
?
ダクソは簡単だろ
猿がプレイしてるのか?
ハードが新機種になったら一本は出して欲しいわ
それは流石にネガキャンだからやめた方が良いよ
まだマルチ試してないけどPS5版より過疎るとかあり得ないでしょ
バンナムさん売値を倍にしてくれるだけでも良いので対策して欲しい
インフェルノはアホみたいにむずいけど意地でも攻略したろという何かが込み上げてくるだろ
100%達成した時の喜びはひとしおだろ
じゃあ1番ロードが速いゲーム機でやった方が良いな!!
事実陳列罪で逮捕するニダ
実際にSwitchプレイヤーがマッチングしないって嘆いてる記事だし
そんなアホ抜かしてるのはニシだけだよ
古き良き?あれが?大丈夫か?
味方だとgセルフにダハック、ルシファーくらい?
買う奴が入なければ本体が売れてるSwitchでもマッチングしないでしょ どうみてもこれ様子見とやるならPSでってなってるから
これで難しいとかはない
ゴミステーションに人がおらんからだぞwwwwwwwwwゴミ捨て場でプレイしてるゴミwww
ゴミッチでも超絶劣化ではあるがでてるのにwww
マッチしないって文句いってるの全部豚だろ
そりゃまともな神経してたら超絶劣化低性能遅延版なんて買わないよ
これだからゴミ同然のお前みたいなクズッチユーザーってのはダメなんだ
スイッチ版だったぞw
多分パーフェクトパックのみ
アプデできるからまぁ良いかって感じなんか
PSはPSだけでマルチ、PCはXboxとだけマルチだから少なく感じるんじゃないかな
ない
ソロだと地獄だわ
これ買うくらいならGジェネ新作はスマホって知ってるでしょ
あの発表からまだ傷が癒えてないから傷口広げるのやめてくれ、、、
エスコンもアイマスも泣きながらクリアしたわ
スイッチは箱PCからもブロックされてるぞww
ガンダムは好きだけど推しの機体が0だったからスルーした
ウイングガンダム、トールギス、ストライクガンダムとか初期のMS0だし終わってる
本当にテストプレイしたのかって感じはある。
バトアラ絶対すぐ値落ちする
最大改造しても、圧倒的下のレベルの敵からのダメージ変わらなかったりするし。
クソゲーな点を挙げればキリが無いレベルでクソゲー
Lv補正が敵より低い時にしか効いてなくて敵より上でもダメージに一切影響が無い
全ボスにスパアマ実装されてるわキャピタルが全然足りなくて無駄な周回要求されるわ
何よりも戦闘が単調すぎる
レベル上がっても出来る事が増えないって何だよ
開発は無能の集まりか?
お前じゃ地球防衛軍もクリアできねーよ
PS5>V2アサルトバスター
任天堂スイッチ>トリアーエズ
このゲームをエクバのシステムで作ったらそれはもうエクバフォースなんよ…
インファイターだろうがシューターだろうが基本抑えて立ち回ればどんなやつも倒せる
それと僚機がアホとか言ってるやつはそいつがアホ
ちゃんと攻撃に緩急つけてタゲ回せばデコイのかわりもやってくれて頼りになるわ
ジャスガのタイミングシビアすぎだろ
それスイッチには出てないだろ
スイッチ版が最も過疎ってる理由にはならん
スイッチ版SDガンダムバトルアライアンスメタスコア73
fps低いハードでアクションゲームは無理だと思う
PS5版で遊んでるけど楽しめてるよ、階層は5まで来た
今更気付いたんだけど僚機は改造しなくても強くなるのね
マジで最悪だわ、もっと早くに気付けよ
『ガンダムVSマキオンなどやっていたユーザーには全くおすすめできない』
と書かれている
むしろ改造反映されないっていうね
カスサン出来ないマルチに人がいない地獄のハードSwitch
レスありがとう。それは辛ぇ…
何故素直にPS2やPS3のガンダム戦記をリマスターせんのだろうか?
謎すぎる仕様をとっとと取っ払ってくれ。これだけで難易度激変するだろ
スマブラ桜井政博さん「PCゲームやハイエンド機種のフレームレートは滑らかぬめぬめで最高です!!」
Vitaで終わったゲームのリブート1作目にしては大分まとも
それでもきらりと光るものがあるからギリ続けられるんだろうな
画面タッチするだけでクリアできるのばっかしてるから………
そもそもカービィグルメフェスが7200本しか売れない所を見ると
スイッチオンライン自体過疎ってんだろ
出荷数すくねえの?
体験版でリロード関係で爽快感がないなって思ってスルーしたら正解だったわ
カウンター入れても反撃確定じゃなくて攻撃スカるのがほんま糞
Switchでも出来るんだよな
Switchマルチはクソゲー率上がるから、余計な出費が減って助かる
レベルを上げてゴリ押しするゲームなんてつまらんやろ
実際はちょっと歯ごたえあるかなぐらいでちょうどいい難易度だと思うわ
金欠でいろんなキャラ触れねえは確かにそうだが
SDで予備動作分かりづらい上に攻撃エフェクトで敵が隠れるのもあってどうでもいい所で難易度上がっとる
スイッチユーザーが阿鼻叫喚になってるだけじゃね
まぁスイッチのカクカクボケボケでジャスガ必須とか言われたら俺もたぶん阿鼻叫喚だろうけどさw
ニシおじがゲーム下手糞なのをガノタのせいにするな
むしろ上限突破しても性能変わらぬてのは
普通に詐欺レベル
まーたアプデに期待するか?
「これじゃ僕ちゃんがアムロみたいになれない!」ってさ
同じ兵器を使ってるなら両者とも同じダメージじゃなきゃリアルじゃないのにな
レベル補正頭打ちなだけで上限突破しての強化はちゃんとステ上がるじゃん
なおボスHP量は敵が数十倍
無双だと思ってプレイしてるヘタクソが多くて阿鼻叫喚
だから勘違いするんだよ
これマルチでヘタクソが増えても難易度下がらないぞ
上手い奴が集まればソロより簡単
もしくは上手いやつに寄生出来れば簡単
なんでこんなんがクリア出来ないのか謎みたいな難易度が求められるからな
ソシャゲでもそう
そりゃ難易度上がるだろう
ちゃんとジャスガができて、エリアルコンボができるプレイヤーを想定して難しくしちゃってる感はあった。
これができないと敵ボスは一切ひるまずにこっちの攻撃の上からゴリッとHP削ってくる。
空中コンボ推奨ゲーはそもそもマルチプレイにも向いてない。
少なくともジャスガの猶予時間はもっと開ける修正は必須だし急いだ方がいいな、開発者のプレイヤースキルに合わせて難易度調整してしまってターゲット層のスキルを軽んじてたケース。
ちょっと得した気分だ
さすかスイッチハブゲーは違うね
すまんな
MSに乗れるだけだいぶマシなんだよ
でもキャピタルは無限に不足するから必然的に過去のクエスト周回せざるを得ないという
さらにLv補正頭打ちのせいで過去のクエストでも周回には無駄に時間取られるという隙を生じぬ三重苦
向いてねえよw
廃は勝手に高難度プレイするし下手にも対応しないとアカンやろ
ただ人がいないのか、あまりマッチングしないらしい
昔は難易度ピンキリでいろいろ出てたけど
ここ数年じゃVS以外で出たのはSRPGのGジェネだけだし
このレベルでやりたいね
ノーマルはイージークリア後に挑戦してる、結構楽しいけどね
若干のハスクラ要素もあるから俺向きのゲームではある、スイッチ版が異常に難しいのかもね
コンヒューズドミッションって必ず会える訳じゃないのかな?
チケット使えば必ず出会えるなら消費して倒しに行くんだけどさ
出る場所決まっててそこに行けば必ず会える
そこに行かなきゃ永遠に会えない
被弾してる時点でアムロになれるわけねぇだろアホか
まるボタン連打では勝てんやろうな
とにかくさ、全部の機体をいちいち1から育てなきゃいけないのが鬱陶しいんよ
何回狂うぜ倒させる気だ
雑魚がよく使う簡悔ってオレが簡単にクリアできなくて悔しいだもんな
そうなんだ、3回やって1度も出会わなかったから運が必要なのかと思った
ガンダムに乗って遊んでたけど他の機体乗ると全然違うね
早くユニコーンやストライクやGガンを使ってみたい
コマンドガンダムが扱い易かったから暫くはこれで遊ぶ
単純に面白くないうえに周回部分がモンハンで言う所のウケツケジョーVSイビルジョーのクエストを見せられる感じだから殺意が湧いてくる
手抜きせずにちゃんと周回用のクエスト作っておけよ
いきなりフリーダム出たしもう無いのかと思ったけど
ガードしないでスーパーアーマー前提なボスと殴り合えばそら死ぬわ
テイルズと同じでDLCで強キャラを配信するんだよ
マルチで沼に落とすかソロは課金させて稼ぐわけだ
イージーでも難しいって、頭空っぽで猪突猛進な輩の戯れ言かい
文句言わず最後までやれよ?
どーせ今時の巻き戻しとかのヌルゲー仕様に慣れてるから
難しいと言ってるんだろうけど!
やっぱデスクワークばっかになった総統は駄目っすね
これまでの歴史から学べる筈だゾ
クリアできるレベルだと思うんだけどね
手数多いタイプならコンボ100超えだって狙えるゲーム
ダクソ系の難易度なら買わなくて正解だったわ、ありがとうSony。
でも超イージーモード追加でそのモードでも大体殆どの要素遊べる様なら買う事を検討する事もあるかもしれない。
いや、steam版でチートしちゃえば良いかw
バランス調整で一気に台無しにするのがバンナムのお家芸
社内に「難しくした方がゲーム寿命が長持ちする」とか思ってる
昭和生まれが未だに開発を牛耳ってんじゃねえの?w
ジャストガードは難敵打倒の鍵だと思うので自分の内にある甘えた動きを把握して
個々の機体特性をじっくり上げていけば限界突破できる頃には少なくとも難易度イージーは楽々になる
諦めるな突破口は必ずある
難易度を下げたら敵の火力とHPを大幅に減らせば解決する話だと思うけどね
そのための難易度切り替えなんだしな
いつものバンナム手抜きフルプライスゲー
いや買ってくれてるんやからそんなこと言ったら駄目か
入口が広くても敷居がだいぶ高そうだけどさ
コードヴェインのスタッフでも混ざってるんじゃね?
ダークソウルの紛い物の
正解だったな
共闘ゲームの弊害だな。
悪い意味で小さくまとめられちまってる
ニンダイ初出のゲームじゃないか。明らかに任天堂のために用意されたタイトルだぞこれ。
MA以前に体験版で散々パーツ掘りのハスクラ周回ゲーなの馬鹿でも分かる仕様だったろ。
クリア報酬でランダムにドロップする強化パーツが同じ名前でも数値違ったりサブ効果ランダムだったりでさ、体験版時点で入手機体全ステータス+5に出来てるキャピタル1万迄入手可能にしてスタだ可能にしてたし。
基本は強靭削って、崩して浮かせて空中コンボして落ちたら追撃で、射撃は強靭ほぼ削れないのもバルバトス戦やトールギス戦で充分理解出来るレベル削れない仕様だったろ。
数少ないSwitch対応タイトルがまた星になったw
くっくっくw
やはりSwitchは...。
ハスクラ要素の強化パーツでサブ効果で複数に影響ある時点で、アホ程周回前提ゲーなんだがな。
更に言えば格闘主体じゃないと敵エースを停めれないのは体験版でも充分ばかでも理解出来る造りなんだがな。
アナザー主人公って大体ニュータイプでもないじゃん。
エスコンはわかるが、アイマスは難しいか?(アイマストロコン済み)
やたらトロコンに時間かかったが。
スイッチリスクだぞ
まずグラがしょっぼい
座布団級ムサシと見た目もハクスラっぽくしたところも一緒で❌
それと射撃芋しないで、格闘主体でバランスゲージ(強靭)削って相手をヨロケさせて長押し強格闘で浮かせて自分drジャンプして空中で自分で見つけてコンボするのが基本ってゲーム。
脳死で射撃や格闘連打してる池沼は一生勝てない。
あと強化パーツのハスクラと機体強化は特化じゃなくバランス型で全部MAXにするのが基本。
この辺りのゲームとして用意されたシステムとしての足枷わかってないと無双だなんてアホ言い出す。
二回目に戦うボスのエピオンの時点でクソハイパーアーマーが鬱陶しくて近接振ってくるのを逆手にとってアーマーゲージを一発で0にするパリィを擦らないと面倒だった
その後三体目四体目のボスまでは戦ったけど射撃武器使ってきてパリィチャンスも減った瞬間にこれファンネル機やMA出るとクソだなと直感働いたわ
我ながら慧眼だった
今回は補償堂が金だしただけ。
ソフト無さすぎるからな
最高な、普通に可変で最低10位に下がるぞ。
ガチ人が一番良いの買うのは当たり前じゃないか!
無双ばっかやってるから難しすぎたんだね
今度からガンダム無双ってやつだけ買うといいよ
スパロボとかこれとか味方機体は改造するし、オプションパーツも乗せるだろ?(クソでかため息)
お前はこのゲームやってんの?♪
肝心なことはチュートリアルで教えないくせにダルいんだよなああのチュートリアル。龍が如くも最初はチュートリアルやるけど、こっちはチュートリアルで神室町一周するくらいだるく感じるわ
空中コンボ、カニ...!犯人はやはりモノリス(任天堂)
ドラゴンボールの身勝手の極意みたいに勝手によける仕様にするとか、やりようはあるな、ニーアの低難易度でそういうのあるし。
もうさ、どのゲームもSwitch版だけさ「クリアすた事にしますか?」機能か、「自分の攻撃1発で雑魚もボスも倒せるモード」と難易度低以外を実装するなよ。
只でさえSwitchマルチの時点で他ハードユーザーは、ボリューム少ない、グラは劣化って最悪な状況なのに下手は声だけデカイでゲームとしてもゴミにされるのは勘弁してくれよ。
お前が決めることじゃない。何も対価を出すことも出来ない口だけさん、命令したり口を出していいとでも?
DLした時点で無能でしょ?
返品あり(推奨はされてない)のプラットホームしかだめなやつw
まぁその稼ぎが面倒ではあるんだけど
ガンブレ程度で考えてた。。。
2時間やって脳死で倒せるエピオンか
そりゃ下手糞だ
ゾイドVSとかのほうが余程ヤバい。
ありがとう人身御供
格闘はある程度ごり押しできるし悪くないよ
ただ浮いてる戦艦倒すのはダルいけど
SPA撃つと強制終了する事が矢鱈多い
周回プレイとスキルアイテム収集を繰り返すゲームなので
適正レベルか、もしくは若干強化してから挑めば良いだけだぞ
難しいって言ってる人は脳死で攻撃してるだけ
言えてる
ジャストガードみたいな敵の攻撃を見切る要素が組み込まれてるなら、ヤバい攻撃はオーバーに予備動作取って赤く発光させたりして予兆をしっかり伝えないとダメだよ
昔PSPで出てたイース対軌跡の対戦ゲームと同じ問題があった
AIは基本馬鹿だからパターン読めれば大技は回避出来る
昔はPSPのガンダムバトルシリーズ作ってて近年はSAOのゲーム出してるとこやね
アクション部分はノウハウあるはずだからもうひと磨きすれば評価も上向きそうだけど
そうだな
ジャスガを初見で狙っていくのは普通に無理。予備動作ないし攻撃が早すぎる
範囲もバカ広いし逃げたって当たる
結局攻略法はLv上げていい装備付けてチャレンジ。それに尽きる
あと耐久の高いインファイター僚機にしてると首の皮一枚繋がることもあるかな
ボスのブレイクをし安く、僚機の思考強化くらいの修正は入るかもね。
体験版やったけど、ダクソとは程遠い単なるクソゲーでしかなかったが?
日本人ってここまでゲームレベル低かったんだな…
そらトロコン率世界最低も頷ける
こんなレベルのゲームにも上級者おじさんわくんだな
味方AIがゴミでイライラする系のゲームって言ってた
空中コンボでしかダメージ上がらないのがゴミなんだろw
ゲージ割ったら与えるダメージ増加で済む話
一部雑魚は無駄に硬かったりボスは普通に強くて実際はそこまで難易度低くないよな……
ダメージ上がらないジオングみたいなのも居るけど
不安ならオートガード付けてヘイト取ったら相手のモーション覚えるつもりで回避に専念すれば多少事故っても余裕
オンラインが成立しないswitchとかいうのは知らん
ちゃんと調整したんか?って疑問が出るのは残当
バルバトスフル改造で全部行けるやろ
中距離遠距離使ってたらボスに勝てないの当たり前やんw
格闘でしかゲージ割れんのだからな
防ぎきれんし避けきれんからゴリ押しの方がはるかにマシ
難易度の意味わかってないガイガイw
イージーがイージーじゃなかったら難易度選べる意味ないだろw
なんかフロムゲーが評価されてるから勘違いしちゃった系ゲームになってる
サイコガンダム
ハシュマルでクソゲーかもと思った
MAはデカイ図体で攻撃範囲まで広いから
味方同士のレストアが直ぐに邪魔される
バンナムとか言ってる時点でなんかずれてるわ
これつくってるのアートディンクだろ
バンナムゲーの開発が多いのは否定せんけど
つまんなくて辞めたけど
正解だな
しかも周回しようにも無駄に硬い敵、とばせない会話など邪魔が多すぎる
どっちかってとステータス強化して進んでいくタイプでアクションメインじゃないんだろうなと。
イージーはボタン連打でクリア出来るようにしないと
3人称とか飽きてるから
ガンエボにリソース回した方がいいよ
そんな謎技術ないだろ
ゲーム的な方ではなくガンダムの世界観に寄せろや
4層までノーマルでまだ1回も失敗してなくてヌルゲーじゃんと思ってるんだが
これから先少しは難しくなるんかね?
適正レベルに達してないか、エースやボス戦でヘイト向いてるのにサブ撃って無駄に被弾してるから難しく感じるんじゃない?
まあ少しやってればヘイト向いてる時にサブは撃ったらダメって位わかると思うけど
個人的にはマルチに入れない部屋が候補にでる、検索中で止まる方がクソだからこの辺は即修正して欲しいわ
これで買いたい候補から、1つ減らせるわw
サンキュー!
さすがガンバトシリーズのアートディンクや
格闘機ならスーパーアーマーになれるから
ダメージ受けながらでもゴリ押しでいけるぞ
アクション苦手の自分でもノーマルクリア出来たし
ソレで面白いならいいんジャナイ
個人的に回避するのが相当上手くなってる自信がある
あるが?
ロールアクション使えばゴリ押し出来るし楽
そのためにバトアラでもわざわざイージー選択できるようになってるのな
ノーマルでクリアできないとプライドが許さないんかな?
ヘイト下げるパーツ付ければ良くね?
それ言ったらSDな時点で
バトオペ2をオススメする
あー、マッチングしないと文句言われてるのはそういう事なのか
PSだと部屋普通にあるから変だなと思った
エピオンとか初見でも倒せるクソ雑魚なのに
グレイズアインはブレイクゲージ無いから苦労するってならわかるけど
ガンバトシリーズは面白いけど難易度っていうかゲームバランスぶっ壊れてたんだが何言ってんだ??
まぁこのイライラゲーと競べたらガンダムバトルシリーズのほうがマシだが
この出来じゃさすがアートディンクにはならんわ
そもそもそんなん求めてねーよ
もうちょいカジュアルに楽しませろ
おかしいなあシューターでもない運命の射撃の威力がやばい
これだけで難易度はぐっと下がる
そうしないプライドの高いバカが苦戦しているだけだな
難易度高いゲームより爽快なインフレゲームがやりたい
俺はガンブレ合わなかったし
何言ってんだこのクソエアプが
信仰心足らんのちゃうか?
アクション苦手な俺でもクリアできたからな
アクション苦手な俺でもクリアできたからな
モンハンやダクソの方が難しいな
そもそもアクションRPGなのはわかってた事やん。AIがアホなのもオンラインでやらせたいって意図なんかも知らんし。
ただ、キャピタル稼げんのはクソオブクソ。好きな機体に振る余裕ないのはキャラゲーとしてアカンとは思う。
強化パーツ売却面倒すぎる、ソートはソートできてないし
スマホやってるバカ程文句言ってそうw
これもそうじゃん
さすがバンナムや
モンハンは一回フレーム回避すればとりあえず立て直せるが、バトアラは敵の連撃速度が早すぎてジャスト回避してもすぐ次の攻撃に対処しないといけない
極端な話全部ジャスト回避できるようじゃないと必ず大ダメージ受けるようにできてる
明らかに調整ミス