これ本当ガチ。格ゲー超強い人周りにいたら聞いてみ?
— こぴーらいたー作家@風倉 (@kazakura_22) August 29, 2022
「躊躇なく強いキャラ使って、強い技こすりまくる初心者」と「弱キャラ選んで、無駄な事も基礎だと思い模索しようとする初心者」
どっちが現実的に花開くと思うか。
マジで前者って答えるから。前者の継続率と、後者の引退率、ほんまエグいから
これ本当ガチ。
格ゲー超強い人周りにいたら聞いてみ?
「躊躇なく強いキャラ使って、強い技こすりまくる初心者」と
「弱キャラ選んで、無駄な事も基礎だと思い模索しようとする初心者」
どっちが現実的に花開くと思うか。
マジで前者って答えるから。
前者の継続率と、後者の引退率、ほんまエグいから
これ対戦ゲームで強いやつはみんな分かってる。最短距離をとまどいなく選べるやつはマジで強くなるし残る。
— こぴーらいたー作家@風倉 (@kazakura_22) August 29, 2022
弱キャラ選ぶやつ、1万人に1人ぐらいの割合で、超変態がでるけど99.99%消えてく
早めに成功体験というか、勝ち組グループに入った体験は、心を強くするのよ。技よりも心よ最初大事なの
これ対戦ゲームで強いやつは
みんな分かってる。
最短距離をとまどいなく選べるやつはマジで強くなるし残る。
弱キャラ選ぶやつ、
1万人に1人ぐらいの割合で、超変態がでるけど99.99%消えてく
早めに成功体験というか、
勝ち組グループに入った体験は、心を強くするのよ。
技よりも心よ最初大事なの
格ゲーだけじゃないんだよこれ、全部そう。創作もそう、小説もそう。
— こぴーらいたー作家@風倉 (@kazakura_22) August 29, 2022
初手でね、大人気原作の、大人気キャラの、大人気ジャンルの二次創作。これでいいのよ
それで一定数あたって「俺才能あるかも」って思う
これが成功の黄金ルートだから
格ゲーだけじゃないんだよこれ、全部そう。
創作もそう、小説もそう。
初手でね、大人気原作の、大人気キャラの、
大人気ジャンルの二次創作。これでいいのよ
それで一定数あたって「俺才能あるかも」って思う
これが成功の黄金ルートだから
「引退しない前提なら、成果はすぐには出ないが、頂点にもいけて最高に効率的な学習法」というのは、格ゲーや創作に限らず学問でも武道でも音楽でも何でもそこら中にある
— こぴーらいたー作家@風倉 (@kazakura_22) August 29, 2022
(なお引退する模様)
この記事への反応
・面白さが分かる前に辛くなりますからな。
・使いたいキャラ使うと消えるようにできてるのって
なんかおかしいよなぁ...
一人プレイ用のモードでもあれば良いのか?
・↑運営が調整に労力かければできるかな……
産廃みたいなのはまずいっす
・性的な下心でセクシーなキャラや男の娘使う初心者は伸びますか?
・始める時に強キャラを教えてもらって
始めたはいいものの
次回作で産廃にさせられたときは苦しかったです。゚(´っωc`)゚。
いつか来る上方修正を待っていたら二年くらい経ってましたw
・俺、勝ちすぎて友達だった奴に
家追い出されてから格ゲー無理になったわ…
・ガチです😂
そして上手い人と仲良くなるキッカケになるし、
そこから基礎学べるんですよね笑
作家や絵描きで言えば、
流行りのジャンルでスタートって感じなんですかね?
躊躇なく強キャラ使っても
伸びなかったワイやけどわかるわ
上手い人達と仲良くなれる機会は
初期ほど大事なんよ
伸びなかったワイやけどわかるわ
上手い人達と仲良くなれる機会は
初期ほど大事なんよ


格ゲーは上手くなるまで続けられるかどうかが全て
そういうのは弱体化食らってやめるんだよ
ってなるかよw
弱キャラでも強い奴は強いからね、才能ってやつよ、
後者の方が学習の効率はいいんだろうけど楽しくないもの
タメキャラ→貯まらない
はい論破
そら1ヶ月もたずにやめるやろなあ
根拠が無い
ただの主観をさもアンケート取って大衆の結果のように話すあたりが非常に悪質
それがあれば継続できる
継続したらすぐやめたやつよりはそりゃうまくなる
弱キャラでもそのキャラが好きだから愛を持って極めて行く それが変態への道なんだよ
負けっぱなしの人生送ってる人なんか哀れだろう
勝ち負けでゲームするならそうなるわな
「弱いキャラを使ってこそ基礎力が伸びる」
って昭和の部活みたいなこと言う奴って未だにいるけど
やりたいからやってるうちにいつの間にか勝てるようになってただけだ
だから最強キャラではなく好きなキャラを使うんだよ
勿論勝つことが楽しい俺は誰かにかつことをもとめているんだおれはかちたいかちたい、ってヒトがいるのもわかるしそのヒトはそれで楽しんだらいい
いろんなキャラを適度に使える人と1キャラのスペシャリストなら
後者が勝率高いのあたりまえで
負けが続けば面白くなくなって、引退もするってだけの話だろうが
強キャラというより、ある程度以上のスペックがあるキャラじゃないと初心者はやってられんだろ
才能とセンスの問題であって2割の話されても共感出来ないw
例えばストリートファイターシリーズの隆の様なスタンダードキャラは10段階評価で4~7の範囲にはなるように調整されています
意図的に弱キャラを選ぶと基本を学ぶ以前に「変則キャラ専用の経験値だけ」積むことになるので、全体的な上達を目指すなら遠回りになります
好きなキャラで選んだキャラが性能で弱キャラだった場合は人によりけり、ですね
弱い奴と対戦して成功体験をしつづけた方が伸びるか
強い奴と対戦して失敗体験をしつづけた方が伸びるか
そっちで語れよクズが
いや どっちにしても大体の奴は途中で飽きて引退する
ツイ民「格ゲーでは躊躇なく強キャラ使う初心者の方が伸びる」そうなの?
ちまき盛過ぎでしょ
カノ有名なニンジャでもだよ 癖ってのは特に有名プレイヤーになるほど出てくる 基礎が高すぎて見えないけど同じくらい基礎がある変態には弱点が見えちゃうのだよ
でもそういう弱点を突いてくるプレイヤーってのはどんな業界でも嫌われ者のジャイアントキラーなんですよね
俺は今でも格ゲー続けてるけど最初にやった格ゲーが無印スト2で、使ってたキャラがガイルだから
もしこの時最初に使ったキャラがザンギエフだったらたぶんこの時点で辞めてる
前者も勝ちパターンが通用しなくなった時点で辞めるだけ
継続率という意味であれば、凄く好きになったキャラを使い続けている人が
なんだかんだ文句を言いながらも一番長続きする
格ゲーのオヤジキャラそれはそれで魅力的だからな
タクマサカザキとか草薙柴舟とか愛用してたよ
コイツの言う上級者が誰かも分からんし
ワイは恋愛で思い知ったで
強キャラ極めて勝率高めないと続かんだろうけど
リア友とやるなら強キャラばっかり使うやつは友達関係が長続きせんw
低パワーマシンでの基本が出来ないとレーシングマシンなんて乗れないのはある ハチロク やロードスターがドライバーを育てるのはプロも言ってる事だったりする 格ゲーもそれと同じでは?
中級者のことだと思われる
文章や絵に関しちゃ評価を受けるまでの一回の時間が糞長いからモチベに多大な意味があるがが格ゲは一回3分とかだもの
強いこれ一択て技ばっかり擦るとそれ頼りになって他の技術が伸びないからいざ修正されたり対策が出回ると何もできないやつになるとか
格ゲー衰退して当然だわ
こんなのしか残らないんだから
最初に良い体験しないとハマらない
だいたい偏見や思い込みだったりするからな
パチ○カスの主観ではトータルでは勝ってることになってるのと同じで
データ取らずに適当こいてる発言に価値はない
創作の方でコイツの言った事実践すれば大体パクリ乙で切り捨てられるわ
強いキャラで常に勝ちたい!楽しい=勝つ な価値観のやつに好まれるゲームジャンルってこと
強キャラ強技頼りの奴がまともなコミュでやってける訳ないだろ
そういうのは同類しかいない荒らし集団みたいなとこで群れるのがオチ
調子乗って野良荒らして5ちゃんで晒されるのが関の山だわ
対策はキャラではなく中身の良くやる行動に対してやるのが格ゲーの対策ですよ、、
やっぱり強キャラ使って楽したほうが楽しいよなあ。
あれこれ考えるのは楽しい時もあるんだが
勝利というリターン得る前提がおかしくなるからなあ。
まあ、王道路線をとりあえず押さえておくのが基本ってことだろな
こんなやついないから
ネトゲでもよくあった話
「強キャラ使えば勝てる!!強キャラ使えばモチベが継続する!!」
↓
結果、強キャラしかいないゴミみたいな格ゲーになり過疎って終わり
強キャラ使いから強キャラ奪ったのに精神を病んだお坊ちゃまとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガチャで最新のNo1人権キャラが当たったからといって対人戦コンテンツのNo1を張れますか?って話
適当に勝って上位に行っても上手い奴にボコられてそこから続けられるかどうかだな
ゲーマー自体現実から現実逃避してる負け犬陰キャだからしょうがない
どうかなぁ?
初心者に必要なものは基本じゃなくて「勝つ」という成功体験だと思う
もし俺がレースゲー初心者におすすめの車聞かれたら、GT-Rとかランエボ・インプレッサのようなわかりやすい速い車を答える
でも格ゲーって強キャラでも初心者がちょっと練習したくらいじゃ何も出来ずにやられるレベルまでユーザー層が先鋭化してるんじゃないかね
ゴリラみたいなキャラを初心者に強制して長続きするか?ってこと
4年とか5年も同じゲーム続ける覚悟して入って来てるわけじゃないんだぞほとんどの人は
普通スタンダードな性能のキャラで慣らしてから持ちキャラ選ぶやろ
でも代わりにそこら辺のユン・ケン・春麗には負けないぐらいになったけど
自分と同レベル以上の人が使うン・ケン・春麗には勝てない、絶対ムリw 3rdやってた人ならわかるハズ
大体難しいからな
そこまで辿り着けない奴はそのゲームいつまでも遊んでないよ
世の中には娯楽の選択肢が沢山ある訳で格ゲーをやり続ける義務なんて無い
更に言えばプロの作家ですらない
ゼロって言うとマブカプかな
あれはもう特定のキャラ以外選ぶ意味がないって結論出るレベルだから
本当か?
↓
『最初から最強キャラ使いまくる初心者』の方が伸びる
矛盾しとるやないかい!!
KOFシリーズ
鉄拳シリーズ
バーチャファイターシリーズ
ギルティギアシリーズ
↑これら昔やってた人、みんな強キャラしか使ってなかったか?そんなわけないやろ
こっちは使う道具の話だから別に矛盾してない
海外の世界で成功したイチローはやっぱパンピーの馬鹿とは違うな
これがいないとほぼほぼ格ゲーは辞めていく
そいつら初心者じゃないだろ
まずは好き嫌い無く一通りキャラを使ってみて考えろと
使いやすいキャラなら案外そのキャラ好きになれたりするし
矛盾してないよ、言ってる人違うから
後者は【浅い】ってだけで
ただ勝ちたいってだけの奴は対人プレイに向いてないガイジ
対戦ゲーはもちろんソシャゲも強い奴使わないとやってられない
格ゲーマーは人間として底辺な奴が多いから、イチローは正しい
たいてい最初は好きなキャラ使いたいと思うのがモチベだろ
言い訳で今日調子悪いわーとか別の理由つけて去っていくw
初心者が使うべきキャラって、強キャラじゃなくて「技が出しやすい溜めキャラ」
だったの思い出した、初心者の女性配信者たちがやたらブランカ使ってたし
波動拳や昇龍拳等のコマンド技のキャラだと技が出せないんだってさww
その世代なんかゲーセンで同じ組み合わせとかキャラ使いしかおらんかっただろw
マヴカプ2はほんと酷かった
その度に河岸を変えれば良い
強キャラってのは分かりやすく強いから強キャラなんだし
初心者がそんな対応出来たらそれもう初心者じゃないだろw
継続は力なんや
強キャラ擦ってるうちに基本なんて出来ちまうから
才能がある奴の「無駄もまた大事」と、才能がない奴では違う
才能がない奴はトップスピードで上位陣に食い込んで、上位陣から見所あるかもと助言をもらった方が伸びる
才能がない奴の無駄は基礎が確立してからやるべきもの
初代スト4で超強キャラのサガットや、スパ4AEで超強キャラのユン使ってたクソゴミ野郎多かったよね
好きでもなんでもないキャラ使って勝って楽しかったか?自分の実力じゃないのに
初代スト4で超強キャラのサガットや、スパ4AEで超強キャラのユン使ってたクソゴミ野郎多かったよね
好きでもなんでもないキャラ使って勝って楽しかったか?自分の実力じゃないのに
天才の真似しても万人は強くなれんし。凡人は楽して近道通った方がええんやろうな。まぁだから凡人止まりなんやろけど。
って言われて悩んでた人がいます
誰とは言わないけど、超高学歴の人ですが今は改心してる模様
アイスエイジさんにはリアル瞬獄殺があるから⋯
それはある、勃.起しながら対戦するのもアリ
しゃがんでローキック連打しとけば勝てるイメージしかない
してないんだよなぁ
で、その結果何が起こるかというと、大半の人がすぐやめる。で、強いという理由でグロキャラ使うマイノリティー、いわゆる少数の人が残る。
そりゃ繁栄しないわな。始めたばかりの右も左もわからない見た目で選ぶ大半の人を追っ払ってるんだから。
ところがスタンダードよりハイエンドを選んだほうが圧倒的に上達が速い
これは格ゲーに限らず子供の習い事なんかでもそう
いい道具で始めた子は間違いなく伸び続ける
逆にどれだけ筋が良くても悪い道具で始めた子は最初の成長が速いだけですぐ伸びなくなる
何かをプロまでやった奴なら嫌ってほど見てきた現象
強キャラばっか使ってる人と比べると、弱キャラ使う人の方がダイヤ不利からひっくり返す戦い方をわかってるから甘えが少ないってのがあって、甘えは癖になるから強キャラ同士で対戦させられたときや強キャラの極一部の不利キャラ選ばれたときに差がでるんよ
それで俺つえーって調子に乗ってたから周りに呆れられてたな
ウメハラだって初心者からの質問に対して上位の強キャラを使えって言ってたしな
好きなキャラ使っててボコされて負けて顔真っ赤になった時、こっちも強キャラ出せるからw
ネットの逆張り達を舐めるなよ
アルカプ、SVCカオスなども
後者のは使ったことないのでよく分からんけども
初心者が弱キャラ選んで基礎練習なんてやるわけないだろう
自分が使いたいキャラ・気に入ったキャラを使って楽しくプレイしたいだけだっての
それを周りがあのキャラはどうこう言うから、みんな格ゲーに寄りつかないんじゃないの?
ゲーセンで雑魚狩りする奴らのせいでやる気なくしたんだよ
今みたいにネット対戦が昔からあればね
強かった?
初心者が好きなキャラを選んで楽しくやりたいと思って対戦でボコボコにされ続けてやめる
俺の場合は逆だったから困ったわ
新規実装の強キャラ使っても全然勝てないのに
昔やり込んだキャラに戻したらあっさり勝率が回復したケース
経験値って偉大だよな笑
「それじゃダメだ!!強キャラ使え!!」って、見た目気持ち悪い強キャラ押し付けられたら辞めたくなるよね
パッド操作前提で考えるべき
今どきよほどやり込む人でないとアケコンなんて買わん
ゲーセンでランクマッチが存在しない90年代の弱肉強食時代の方が盛況だったんだぜ。
>昔やり込んだキャラに戻したらあっさり勝率が回復したケース
>経験値って偉大だよな笑
そりゃあそうだろ例えば、ダルシムが強キャラでも使いこなせなくて
昔やり込んでたリュウのが強いって場合は多いだろうし
研究の為にあえて弱キャラ使う奴ってすぐ前者側に行くもんでない?(そもそれが初心者なのか謎だが)
そもそも格闘ゲームに対するモチベ差の問題で楽しい、勝てるキャラを調べて使う奴は
バトルそのもの楽しんでるんだから長続きする。俺みたいに好みのキャラ使いたいだけの奴は
キャラゲーとして好みのキャラ使いたいだけだから、強く勝つ気もないし負けたら楽しくないで長続きしない
そのゲームの面白さが伝わりやすいし
上は目指さなくていい、同レベル帯で戦えればそれで楽しいって人も結構いるんだよな
上級者が荒らすから人が離れる
あと自分の勝率とかが他人から見えるとそれが恥ずかしいって人もいるから隠すべき
強キャラ使いで強い奴はそこら辺の有象無象の凡人扱いで、誰にも相手されない
むしろ今の方が同じ実力でのマッチングになっているから入り口で負け続けている奴はお察し。
ほんまそれな
強キャラだらけのバランス最悪のクソ格闘ゲームになってたから、老害のオッサン達しか残ってない
言語化しにくいフィーリングって実はカタログスペックより重要なことも多いって話よ笑
環境キャラを使わないと「おつかれさまでした」捨て台詞と共に部屋ぬけされるのは当たり前だろ
自分の成功体験まとめたnoteに向けてるから
来年発売のスト6がその方面に行ってる
いや、こんな初心者はおらん。基礎の為に弱キャラの性能立ち回りを研究とか既に中級以上の思考だろ
弱キャラにこだわる初心者は単にキャラの見た目か動きが気に入ってるだけで研究の為じゃないし
そもそも勝ちにあんまこだわってない。勝てたらラッキー程度にしか考えてないからそら続かんよ
草野球止まりの奴の成功体験の話ししてないんだけど頭大丈夫なん?
なんで弱キャラで基礎学ぶの
意味わかんない
そもそも研究の為にあえて弱キャラというのが根本的に間違ってる
勉強の為に回答が付いて無くて問題の質も悪い問題集使うようなもの
格ゲーは自分の強い部分で勝負して相手の強い部分には付き合わないのが正解
弱キャラはそもそも場面事の正解が無かったり、強い部分が足りて無くて単なる博打で勝負せざるを得なかったりする
遠回り云々はあくまで更にやり込みたくなった人の為のアドバイスだからライト層には関係ない
弱キャラが使いたいんじゃなくて使いたくもないキャラ選んで勝っても別に楽しくないってのが一般的だって理解できてない
経験詰んでも上手ぶってるだけの奴になるよザンギ使いとか多いやろwww
その人の話だが、スポンサーが付いて正式にプロゲーマーとして活動するようになった時、勝てるけど見栄えが悪い戦い方ばかりじゃダメだと気づいたとか言ってたな
だがスト5では魂のキャラと言える豪鬼をあっさり捨てて、躊躇なくユリアン→ルークと乗り換えてたから本当に改心してるんかな?と思う
あれは強行動だけじゃなくバリエーションを練習しろって言ってるのに全然理解してないのな
↓
強いけど技の硬直ながいんだな・・ここ攻められてうぜー
↓
最初のキャラで硬直ねらえば対応できね?
だいたいこうゆうのの繰り返し。
鎮でひたすら寝続ける奴もいたなぁ
そいつもやっぱり俺つえーって態度だった
イキり散らかしてジャンルを衰退させてるだけなんだよ
それが格ゲーの現状
あれはプレイスタイルの話であって強キャラを使う事自体は間違ってないでしょ、それもスト5に移行した時の話
そもそもそれを言ったウメハラ自体スト5でリュウが弱体化された時、以前は対戦挑まれまくったのに弱キャラの相手は時間の無駄だと誰にも相手されなくなった
結果弱キャラ選ぶと終わった人扱いされるのでプロとしてはやっちゃいけないと考え変わったし
調整内容もバランスをとるんじゃなくて もっとハチャメチャで良いと思う
昔のKOF方式で 定期的に新タイトルが出て新システムが追加されたり キャラランクが激変したりするのと同じようなことを調整でやればいいと思う
調整にかかるコストも大変だろうけど 新しいゲームを一本作るよりは簡単だろうし 定期的な盛り上げが大事
趣味で別に遊ぶ必要ないものだからわざわざ嫌なことやろうって思わないからね。スポーツでも選手は4月生まれの人ばかり出そうだけどそりゃ小学一年生の時の4月生まれと3月生まれじゃ身長も体重も全然違うから。
誰だよ・・・
でもそうやってガチ勝負を乗り越えたからこそ楽しいわけで 因果なものだねえ
コピーライターなのにゲームの成功体験をnoteで公開してる偉人だぞ
バランス調整して弱キャラを多少強化しても、最初から強い強キャラに全く届いて無いバカっぷりだし
初期数キャラを使えるスターターパックをお安い値段もしくは無料で提供して
残りはDLCでキャラを買うような売り方をすればいいと思うけどなあ
お試ししてみたい程度の初心者からフルプライスをぼったくるのは その時は利益が最大化されるかもしれないけれど 逃げた初心者がもう帰ってこないでしょ
想定外のこととかいっぱい起こってそうだし
格ゲー好きな友達に進められて強キャラの方がいいと言われて使ったけど面白くなかったし
まずはとにかく成功体験、それがあれば継続できるから初心者には大事,
って話の方が腑に落ちるな
問題は誰が言ってるかだがw
使用率の高いキャラの対策わかってたほうがそりゃ勝てるし、だれも使わないキャラを理解してもあんま意味ないんだよな。
寝たきり老人ほんと嫌い
自分は十分うまいんだから
初心者の気持ちが分からないかもしれないだろ
ブリはそこそこ扱いやすくなってるから続くと思う
そもそもキャラランクなんて中級者以上じゃないと影響しないしな
初心者同士だと単にセンスあるか無いかの差やろ
今の環境は調整が入りまくってバランス絶対よくなるから絶対的強キャラがいなくなってキャラ差で勝つのが難しくなる
勝つことがモチベのほぼ全ての前者プレイヤーは勝てなくなってやめる
メーカーが全てを解説するのは無理なので
ユーザーコミュニティをゲーム内で利用できるような仕組みをもっと充実させられないのかな
最初(初心者)は好きなキャラ動かしてCPUボコるだけで楽しいし、そうしてると自然に基礎が身に付いて次に進む
どっちかっていうとマゴが近いんじゃない?
開発うまくて強キャラ見抜く人だから、強キャラ認定されてるのを使う、って意味とは少し違うけど
強キャラ飽きたら他に行くだろ
強キャラなんかいないだろ
強キャラ、強技は方程式の様に絶対ではなく、そればかり最初からやっている奴はナーフ入った段階で手詰まりになり、辞めていくし強くならない。
あえて弱い技で試行錯誤した奴は仕様変更が入っても微調整で対応出来て強者足り得るってさ。
いるで。基本動きが速い、攻撃判定の出が速いが強キャラ。
キャラ愛だけで続けられる人間だけが弱キャラを使え
ずーっと同じキャラ使い続けてる。
他のキャラに比べて明らかに操作性が難しい上にダメージが出ない。
それでもやり続けたら強キャラ相手とも対等に戦えるようになってる
ウメも結局弱くなりすぎたリュウ捨てて強い豪鬼に移った(今は戻った)。
「弱キャラ頑張った方が強くなる」言ってたのは結構若いころだよ。
自分たちはプロだから そもそも格ゲーに対するやる気そのものが怪しいような初心者のことは考慮してないんだろ
弱くなりすぎたリュウを使っていた頃の経験も無駄にならなかったという話じゃろ
実際は強キャラで基礎学んで弱くても好きなキャラに移行するってのが正解だったりするなあ
だから最初にして最大のハードルをクリアするために とりあえず勝ってもらうのは正解じゃないの
んですぐ飽きてまた弱キャラに戻る
格ゲーじゃない対戦ゲーで弱キャラ使ってるときに編み出したやり方をいつのまにかみんなが使ってたときは謎の優越感を感じた
たまたま調子が悪いからと大谷を使わないという選択肢はないのと同じ
そもそも格ゲーってジャンルがクリエイターは砂場を提供するだけでユーザーでやり方開拓してくってスタイルが多すぎる
仮にクリエイター側でこのキャラはこう戦ってくださいってのを提供してもすぐにユーザーの研究でひっくり返ることがままあるからなあ
例えば開発者側が豪快な力押しが特徴のキャラとして設計しても実際は差し合いを丁寧にやって少ないチャンスをもぎ取る必要のある繊細なキャラだってこともよくあるし
それ繰り返していく内に強くなってんだよな
ストVですら強キャラいるんだが?
しかも作家に最速でなれてもその業界で1年で消えていくっていうw
コピーライターで作家気取っちゃってるみたいだけど同業者として恥ずかしいわ
対策に対応しようって気がないんだと思う
勝てないと更にその傾向が強くなるわ
言ってること(アドバイス)強キャラ基準で滅茶苦茶
腕も頭も経験も基礎も足りてない初心者に、性能の足りない弱キャラなんか使わせるんやぞ。そんな奴外道に決まってるやん。
弱いなら強くしたほうが良いと思う
上級者の最強キャラに、ボコボコにされて終了。
伸びるか伸びないかなんて、キャラじゃなく周りの環境で変わるよ。
俺は実装されてからずっとファルケを使い続けてるぞ
でも後悔してないし自分が変態だとも思っていない
生きてて恥ずかしくないの?
>自分が体よくボコって雑魚狩りできるサンドバッグを作りたいだけだからな。
的外れすぎ、ねーよ どんだけ遠回りな雑魚狩りだよ
真面目に基礎練習できる奴じゃないと無理
強キャラ使っても自虐する奴や成長しない奴は山ほどいる
ゲームなんだから強かろうが弱かろうが自分が楽しめればそれで良いし飽きたら別のゲームやるだけ
そんな事よりゲームばっかやって自分の人生これで良いのか、そっちを考えた方が良い
途中で投げる
そもそも基本性能が無さ過ぎて基礎なんか育たない可能性
そのキャラに特化した戦い方しかできない可能性
うまい人は何使わせても強いんよ
マイオナ勢が雑魚なだけ
「私ごときがこんな強キャラ使ってごめんなさい」
「強キャラ使ってんのに雑魚でごめんなさい」
こうか
少なくとも俺の場合はそれでそのゲーム続けるか決まるけど
そいつが強いか弱いかなんてその次の段階の話
数多いからな
Vとかではどういう扱いになってんだろ
強キャラ使った時は勝てるのに
弱キャラ使った時は勝てない奴って、明らかにキャラ性能って勝ってるだけのゴミクズって事じゃんね
やっぱり自分が一番使ってみたいキャラが長続きすると思うんよ。
それで勝てる様になったら尚更ね。
あれは編集が記事みたいな思想だから強キャラに手を出さずに途中で引退しまくってるでもある
結局そのジャンルという格闘ゲームの強キャラ以外に手をつけてあげくダメだったと
で、編集は実はそのゲームの作り手側でもあるんだが、なぜかまともに作ろうとはしないスパイラル
そらそうよ
勝てなくなって上手くなろうとせずにやめる
なんで公平な取り組みが出来ないんだ?
その後ロンソに持ちかけて5割勝てるようになり誓い使うようにしたら8割勝てるようになった
最初からもっと強いテンプレバフモリモリマンしてたらもっと下手だっただろうし基礎が無いからその後のシリーズの対人もやる事は無かっただろう
プロゲーマーにも連勝してるわ、ただのリーマンだけどな
弱キャラで遊んでみるもんじゃないの
矛盾して無いっスか?まあイチローは成功者だからこんなどこの馬の骨か知らんツイッター野郎より説得力あるけど…(´・ω・`)
理解するのも弱いキャラ使った方がわかりやすいよ
そこで嫌になって辞めるやつと理解して対策するやつとで差が出来る
対策が出来るようになると応用が効く
褒めて伸ばす。ってのと同じことでしょ。
勝利の快感を覚えないとモチベに繋がらない。
好きなキャラ使ってたのしみたい人間が遊べるようには作られて無いのが問題
だから人口が増えにくいだけ。
格ゲーで強くなれるかはキャラ愛が全て
強キャラはそのぶん対策されるので結局キャラ愛が無いと続かない
初心者は強キャラ使いたく無いんだよ
「勝って当たり前」みたいなキャラで負けることに耐えられない
初心者は強キャラ使いたく無いんだよ
「勝って当たり前」みたいなキャラで負けることに耐えられない
弱キャラとまでいかなくても、さほど強キャラ扱いされてないキャラを使ったほうが負けた言い訳になると思っちまうんだよ
勝てないとつまらないから勝てない人からどんどん辞めていく
初日なら勝てる相手がたくさんいるので、弱い人たちがいなくなるまでにゲームのコツがつかめる
コツさえつかめればあとは割と長続きするよ
弱キャラは他キャラより技の選択肢が少ないとか判定が弱いってのがあるから弱キャラなんよ
それを技術で補うには最低限すべての技の特徴とそれに合った反撃方法を覚える必要があるがそれも勝てなきゃ覚えられないわけだし
無駄が大事になるのはある程度勝てるようになってから
ウメちゃんもスト2X最初はバイソンでオアーオアーやってたんだから
リュウシーズン2からずっと弱キャラなんですが…
ギルティのカイも弱キャラのことめっちゃ多いんですが…
わかる、スト5なんて初心者が最強キャラルークさわってもそんな勝てないだろうしな
キャラダイヤだとあんま強くない本田使うのが1番勝てそう
ギルティのソルなんかはこの両方に当てはまる珍しいキャラだね
弱キャラだけどレンジャーが楽しいんじゃ
上手い人はだいたいレンジャー上手い人なんじゃ
強キャラ使ったって周りが上級者ばっかりで狩られてたら上手くなる前にキレて終わり
気持ちいい環境をつくるのが一番大事
真逆のこといっててもウメハラ自身スト2X最初はお手軽強キャラのバイソン使って成功体験えてそれからリュウガイル使って格ゲーの真髄を極めていったんだわ
ウメハラは過去のゲームで成功体験のフェーズ終えてるからそう言えるだけや
マブカプのゼロはその特定のキャラの一角で先方最強キャラって言われてるけどね
露骨な弱体化とかかましてくるから怖いんだよなあ…。
そうじゃなくても、相対的に下からどんどん改良調整されたキャラが
上がってくるの相手にせにゃならんし。
正直天才の言うことは当てにならないことも多いよ
イチローが言ってるのは天才が天才たちの中でナンバーワンになる方法だと思うわ
天才たちは成功体験を軽視しすぎる
なんせ普通にやってても手に入るもんだからね
そのウメハラですら若い頃はお手軽強キャラのバイソン使ってたんだが
なんだかんだで最初の成功体験お手軽強キャラで詰んでるんだわ
それだけの人は初級レベル卒業くらいで中級者のおやつやで
格ゲーマーはそういうのわからないし、
コンボ練習楽しいとか思うやつだから無理だよ。
他のゲームやってないから視野狭いんよ
弱キャラは尖った事通さないと強キャラに勝てないから覚えた戦術他のキャラ使った時全く役に立たない事多いよ
強キャラという壁にぶち当たる
どうやっても強キャラ有利で楽しくなくなり辞めてしまう
大会に出ても大体強キャラばかりで見ていても退屈
格ゲーに興味が無くなる
初心者が弱キャラ使うと弱い奴と対戦して失敗体験しつづけることになるぞ
それが初心者帯での強キャラって事にもなるんだろうね
スト5の本田はプロの評価低いけど全ランク帯の平均だと最も勝率の高いキャラだもんね
一番可愛いキャラを使ってもそのキャラがボコボコにされるのは耐え難い
強キャラ使わないと勝てないレベルまで到達した時点でやめていくのが正解なんだよ
それ以上は目指す必要がない
強キャラ使って長く続けてくれっていうのは格ゲーマー側のエゴだよ
そんなくだらないゲームだから格闘ゲームは廃れてる
結局はそれに備えて色んなキャラ動かせないとダメなんよ
人気ジャンル補正で評価されてたのを自分の実力だと思い込んで、欲しい結果が出なくてスランプになってくやつな
どこぞの馬の骨「最短距離で人のマネをした方がいい」
どっちを信じるも自由ですけどね
負けてもやめない奴だけが強くなる
超難易度とかPVPとかになるとポリシー捨てなきゃ楽しめないのが糞だなと思う
才能がない奴の話ではない
課金して俺Tueeee!!してる奴ほどやる事すぐなくなって早く引退してくぞ
じゃあお前ボタン連打してるだけで楽しいの?
プロならまぁある程度仕方ないけど99.9%はプロじゃなく楽しむためにゲームしてんのよ
聞いたこともないんですがw
マイナー弱キャラは情報少なかったり古かったりで情報得るのが難しい。初心者が負けまくりながら攻略見つけるのも嫌になってしんどい。
「最初から最高を」
信憑性はどちらですかね ニヤニヤ
金もかかってるし気持ちの問題としてかなり大きい
ネット対戦だと3の強さが出せたら一日もしないうちに2~4の強さのグループに入れられる
1の強さしかない人は1だけ、もしくは1~2の強さのグループ入り
今の環境だと個人の性質が格ゲに向いてるか向いてないかだけで最初の所なんて誤差だと思うがな
バカは豆腐の角に頭をぶつけて逝ってくれ
居ないだろ?FPSとかの方がよっぽど居るだろ
流行ってないジャンルを今更やるってのがまずセンス無いぞ
いわゆる人権キャラを最初に手に入れた身内は、運営の軽いナーフ程度で心が折れてほぼ引退
手持ちのキャラを工夫した自分は、運営の修正が入っていきなり人権キャラになったのが複数いて一気に形勢逆転した
ソシャゲは目の前の運営の変更に臨機応変に対応できる事こそ重要だと思った
弱キャラ使う奴は嫌でも色んなルートや技を覚える
そう考えたらどっちが「伸びるか」なんて明白だろ、こいつが語ってんのは単なるイナゴの動向だけだ
そのチャレンジ自体を断念するかどうかなんて程度が低すぎる比較では?
例えばスポーツのプロとして花開く~って話で、こっちの方が部活辞めにくい とか次元低すぎでしょって話
狭いバイアスかかった情報を見て全体にあてはまると思っちゃう危険な思考してるやつだな
強キャラ弱キャラ関係なくこれだけ
結局ゲームなんか息抜きなんだから当たり前
仮にギルティ買ったらあのキャラしか使う気ないよ。
継続できる期待値がより大きい方が勝ち筋。
要は勝つ事に貪欲なヤツが生き残るんやと思う。
勝つ事に貪欲だから強いキャラを使う。
勝つ事に貪欲だから研鑽を怠らない。
それな。
流行り物ばかり書いているヤツに面白い物書ける訳が無い。
自分を持ってるヤツ、好きなジャンル等があるヤツ程創作の世界は強いので
ワイの悪口は止めろ!!
弱キャラで強キャラに勝つのも対戦の醍醐味だよね。
めちゃくちゃかわいいよな。
その続けられる率が前者のが高いから必然的に前者って話でしょ
個人の感覚論で語っていいなら、どんなゲームでも数こなせる奴だな。
YouTubeとかで攻略法とか強いコンボ(プレイスタイル)とか見て勉強している奴多いけど、寝てても最低限の立ち回りできるレベルにやりこむのが先だと思う。
じゃないと上手い人との駆け引きしている最中に、他にリソース割かれていたら勝てないし。
まあ、圧倒的強者に狩られまくるみたいな環境も良くないとは思うけど。
最強キャラは最強の理由があるからな。
そもそも立ち回りとか覚えなきゃいけないから最初は最強キャラで腕前補ってもらえというのはわかる。
まあ、DBDのナースみたいに最強キャラでも初心者が使ったらいけないキャラもいるけど
ゲームブログやのに衝撃的とか言うのはちょっと...