メガテンの生みの親,岡田耕始氏が自身を捧げたRPGという祭(後編)アトラスの栄華と迷走,そして新たな挑戦 ビデオゲームの語り部たち:第32部
記事によると
・『ペルソナ』は,私がやってたときも何回かアニメ化の話があったんです。ただ版権の問題で,ことごとく頓挫しちゃって。でも私が離れた後,アニプレックスがうまくやってくれた。金子路線から弟子の副島路線にうまく引き継げたとも感じているし,そういう種を蒔けたのはよかったなと語る
・しかし『真・女神転生』シリーズについては,正直に言えば『ちょっと違うかな……』と思うところもありますが,それは自分の手を離れたものですからね
・岡田氏がこう話すわけには,「真・女神転生III」を展開させている途中でアトラスを離れたことがあるかもしれない。退職について「やりきった」と語った岡田氏だが,ここについては若干の心残りがあるようだ。
・岡田氏「『真・女神転生III』に,“序章”という意味の“NOCTURNE”と付けたのは,『IV』までに『III』をもっと展開しようと考えていたからです。さらにコアなファン向けに,『NOCTURNE マニアクス』を出して。そうやってナンバリングをいろんな形で展開したかったんだけど,結局私がアトラスを離れることになっちゃったから」
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— 4Gamer (@4GamerNews) September 27, 2022
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この記事への反応
・生みの親である岡田さんの(今のメガテンに対して)『ちょっと違うかな……』は重い。
・岡田氏が関わったメガテン4、5が遊びたかったね。ぶっちゃけ4も5も微妙でした。遊ぶ側もやっぱ分かるの。なんか違うなって。
・後編です、『真・女神転生』シリーズがドラクエ、FFに続く第3の存在とみなされていた時代もあったんだよなあ
・お元気そうで良かった。プリクラを特許取らないで失敗したよなと思ってたけども、ワザとだったのね…
・めちゃくちゃ懐かしい開発者が
言いたいことはまぁわかる・・・


任天堂に関わったばっかりに…
5はストーリーは薄っぺらいし、やりたいことに対してSwitchの性能が足りてないのかフレームレート低すぎてとにかくプレイしててイライラする
女神転生シリーズは完全に死んだ
メガテン3は磯貝さんのおかげが大きかったろう
あの人の作品はSJまで良作揃い
今何してるのかな磯貝さんは
西谷史
な
夜想曲だけと思ってた
実際ペルソナシリーズは成功してるわけで
任天堂に関わるから…
正直4からもう見限った
全く違う展開になった、遊戯王と同じ感じか。
ジャンプ連載初期の遊戯王のことなんてもう知らない人のほうが多いだろなぁ。
あ、4からクソって言ったけどSJだけは神
ペルソナシリーズと違って売れるように変化できなかったから苦言を呈されてるのでは?
本文中で明確に真・女神転生シリーズって言ってるじゃん
ペルソナは褒めてるし
サブタイトルを初めて付けたのは今後の連作における序章の意味合いだった、っていう話を開発当時からしてるだけ
鈴木の方が開発秘話を各地で色々してて
自分こそが開発のメインって感じだったが
やっぱ岡田有りきな感じするな4亀のインタビューみるには
しっかし鈴木の名前全然出さないのもそれはそれでw
なんかあんのかなこの二人
メインなんてどうでもいいって言うのなら分かるけど
しっかり大筋のシナリオを描ける良シナリオライターをつけてくれ
間違えた、4と5
メガテン本編は3が最高傑作よなやっぱ
雰囲気やシステムも
ワンパターンじゃ飽きられるし、違うアプローチを試みるのは大事だろう
悪魔たちに巻き込まれる中で、様々な思想がぶつかり合って新世界へと至るという軸は変わってない
SFC時代はそこそこ年齢のユーザーいたけど
ディレクター以上に世界観構成やメインライターの方が重要でしょ
ストーリーが売りなんだからさ
>正直に言えば『ちょっと違うかな……』と思うところもありますが
確かに、真・女神転生Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ、以降の女神転生はなんかちょっと違うよね
もともと3Dダンジョン系だったんだし
それは加賀昭三の役目だろw
メガテンはもっとダークでどす黒い大人のRPGを目指せばいいんじゃないの
それが売れるかどうかは知らんけど挑戦して欲しいわ
テクモから独立したのも初めて知ったし、スターフォースやソロモンの鍵のプランナーも創立メンバーでびっくりしたよ
テクモワールドカップの筐体も岡田氏が設計したらしいね
商業的にはライト層取り込んだのは正解なんちゃう
わいは昔のプレイするけどな
ペルソナ6
デビルサバイバー3
をさっさとアトラスは出せ
まぁメガテンが時代に沿ってるかは疑問だが
なるほど
レクイエムとかで続けたかったってことか
デジタルデビル物語女神転生2が最高傑作だな
真女神転生やペルソナは全く合わなかった
自分が抜けて以降の作品は見ていないので、内容については何も言えませんが、シリーズが続いているのは、すごいことだと思い敬服しております。シリーズ物を続けるというのは、大変なことですから。
って言ってたぞTwitterで
任天堂は何でもマリオの側を被せて物を作るけど他はそうじゃねぇっつうの
2作目だろ!
つまりPSが悪い
これで行こう、ニシ君
途中は凄い良かったよ。
後半やっつけ感を感じた。
ただイゴール周りのイベントはめちゃくちゃ凄い良かった
それで新しい良ゲーに巡り合えるならユーザーとしては僥倖ぜひ頑張ってほしい
厳密に言えば
ファミコンの初代の女神転生1だけが「女神が転生してる」んだぞ?
あれハッカーズのナンバリング続編にしないで
サマナーシリーズの新作として出してた方がまだ良かったんじゃ…
したら前作のイメージに引っ張れる事も少なかっただろうに
デビサバはもう無理では?
ペルソナには文句言ってないだろ
あからさまなチョニー付託だろ
チョニーのナガキャンになることだけ避けるとか不公平だ
デビルサバイバーはいいです😅
それよりアバチュのリメイクやりたい。
メガテンは任天堂でダメになった
ハーベストですわ~って口癖のキャラとか出ると世界観馬鹿っぽすぎる
何であんなに説明不足なのよ
真・女神転生6は無理じゃね
4、5と駄作続きだし下手したらこのまま6は出せずにシリーズ死ぬ奴
副島が上手く金子の後継者になったのも喜んでる感じ
対して本編メガテンの方はどうなの?って感じか
名前だけの別物扱いしてるのがほとんどだろw
は?
真・女神転生のディレクターだわ!
無知って怖いよね…
普通に言及してるじゃん
ソース記事読めよ
Uターンするのが面倒くせー
今アトラスに足りてないのはシナリオライターだろ
ペルソナシリーズに力入れてんじゃないかなアトラスは
昔みたいなメガテンやりたいね
今のアトラスには岡田さん必要じゃない?
PC88やX1といったレトロPCで出てた奴
ハッカーズ2が駄目になったのもそれが大きい
直接宗教絡めないペルソナの方がらしさを出せるのは仕方ねぇわ
世界にもマーラ様を受け入れる寛容さはまだ残っているのだから多少攻めてもいい気がするがね
誰だよ作ったやつ
岡田さんに挨拶したんか?
あぁ?
日本テレネット版いいよね
定価9000円以上も取る代物じゃない
案の定二週間で半額以上まで値落ちしてるし、俺は被害被る前に売って金取り戻したけど
元々都市伝説的な考え方が根底にあった作品なわけだから
まぁ、MGS2が20年前にやり尽くしてる感じするけど
メインストーリーなんて適当でいいんだよ
ペルソナにテイルズ、FFみたいなの路線は求められていない
メインを濃くしすぎるとコミュとかサブイベントでプレイヤーが自由に行動できなくなる
プレイヤーが自由に遊べる5が正解だ
3の方針で出してほしい
アトラスには失望した
任天堂からの脱却が成功のカギ!
ペルソナに触発されて冒険したのが間違い
全身タイツの長髪オカッパってどういうデザインなん
岡田路線じゃ続かなかったのも事実
それでもペルソナ3や4はしっかり纏めていた
5はなんか後半はしょりすぎ
BUSINやりたいなぁ
PS5で本気のメガテン作って欲しいね!
メガテンは女神転生の略称で真・女神転生だけでは無いよ
だな
チョニーが関わってからおかしくなってきた
合体に合体を重てお強い仲魔を犠牲に好きな仲魔を最後まで連れて歩けるの最高過ぎた
一度もねーじゃん、、、
???
昔、出てたっけ?
世紀末やら色々ととあった
未発達だからこそネットやコンピュータ技術を想像で組み上げていくこともできた
今は技術が進み過ぎてダメだからかデジタル世界や異世界とか持ち出す風潮になっている
作ってるオタクスタッフがカオス大好きだから悪描写ちっともできてないし、なんかかっこいいもの=カオスみたいなスレた思考でしか物事動かしてねーんだもん。まあこの人の頃もカオス美化、カオス讃美かなりきつかったけどよ
メガテンはどうにも違う
ペルソナは上手に商売としても作品としても昇華したが真女神転生は出せば出すほどなんか違うように
ソウルハッカーズも新生させようとしたんだろうが今回のじゃちょっとな
新規IPを作るために橋野とかその辺がPスタジオ抜けたしメガテン系は今後は厳しいんじゃないか?
本当にアトラスってペルソナだけの会社になっちゃったね
そのペルソナはもう6年ナンバリング新作出てないけどw
安っぽい萌えげー化しとるし
このタイトルほど過大評価が似合うものはない
西谷史『そもそもゲームの女神転生ってなんか違うよな・・・』
違うんだよユーザーに選ばせろ、悩ませてくれ
山井pとかじゃもう期待できない
印象に残らないモブみたいなゲーム
>>119
まだしょうもない自演レス乞食してんのかこの無職ニシブタは
そんなんだからお前は無職なんだよ
アトラスもコエテクもレベル5も任天堂に関わってオカシくなった
もう日本語も滅茶苦茶じゃん
バイトの質低すぎだろ
はぁ!?
北爪いらすととかしらねーし!
オッサンじゃねーし!!!
正式タイトルはデジタルデビルストーリー
真1は今の日本にこそ相応しいゲームなのに
BUSINの下層に行くほど重苦しく絶望で閉塞感のある世界観たまらんかったわ
それな
それよりライドウを出せ
豚って無知だなあ
ペルソナは1からしてPS独占(当時)
しかもPSでメガテン出しての声に答える形で制作したもの
Switch メガテン 失敗!
二度と逆らうなよ…w
少なくとも3までは3大JRPGに数えられることもあったんやで
自分が建て直せなかったものを妬んでるだけにしか見えない
この世代ってゲーム作るより思い出話する方が重宝されてる辺りが末期感ある
???
PCで出てなかったっけ?
一作目だけPCでやった記憶あるんだけど
ペルソナは良くも悪くもサブイベ重視だからメインが多少雑でも良かった
鈴木 一也(悪魔設定、悪魔合体、悪魔会話)
大町 辰也(レベルデザイン、シナリオ)
岡田耕始(プログラマー?)
上田 和敏(うえだ かずとし、1954年7月26日生、長崎県出身)
プランナー。アトラスの創設メンバーの一人であり、最初期の「女神転生」シリーズの開発において主導的な役割を果たした。
知らないんだろうなぁ・・・
その時代だとテイルズのが強くね?
ゲームは出ていないし
最初に女神転生とペルソナの企画は西谷史によって任天堂に持ち込まれたのに
任天堂は採用しなかった
3と4は名作だよ
5は過大評価だけど
関わってないソウルハッカーズ2もおかしくなってるからアトラスの自滅では?
システムは当時としては画期的だった
で、それいつ出すのよって話だけどね😅
後味の萎え切らないメガテンっぽさも持たせてたし
まぁ4もシナリオは悪くはなかったんだがあそこからペルソナの方向性がシフトしたように感じる
小島みたいに追い出されたわけじゃないんでしょ
ソウルハッカーズ2を発売日に買ういい歳こいたオッサンが
買取額で一喜一憂してドヤ顔報告とか恥ずかしすぎる
任天堂に関わっておかしくなった結果やん
新メガテンとソウルハッカーズはディレクターだし、ペルソナ以降プロデューサーだよ
良く知らんがイマイチだったの?
完全にペルソナ様に負けてる
今となってはプレスターンベースにするのは古いんだよな
いい加減そこを変えた方がいいと思うわ
女神転生って名前もデジタルデビルストーリーのサブタイトル扱い(実のところは小説タイトルがデジタルデビルか女神転生かで意見が別れ両方使った)だから
それを一本立ちさせたゲーム制作者は凄いよ
懐古&移植で世界観に引き込まれた新規ユーザーを全部切り捨ててガキゲーに落とし込む様は見てらんない
アトラスはペルソナ以外はもうやめた方が良い
ゼルダみたいに当たり前見直したほうがいい
5は賞取りまくったし売上も前作からグングン伸びたんだから過大じゃないだろ
結果出した作品に言うことじゃないで
色んな開発秘話とか裏話を見るに
上田がメインでfc版の開発を薦めてたのは確か
しかし後のアイデアとか色んなもんは
それぞれが結構出してて鈴木大司教の手柄って訳でも無いくさい
ソニー叩きの棒にしてただけで大して売れなかったからなかったことリストに入った
ただの任天堂信者が紛れ込んだか
最近、表に全然出てこないけど
ペルソナは成功
メガテンは失敗だとよ
同名小説のゲーム化がhitしてオリジナル展開のゲームシリーズが始まったけど。
俺と全く同じ感想で笑うw
まぁ新規獲得の為に、古参は用済みって事だろう
岡田の言う「らしさ」に拘ってたら存続すら厳しかったんじゃないかな
女神転生もペルソナも西谷史が企画しているんだって
名前も設定もゲームができる前から作られていた
メガテンは岡田が辞めてから,迷走しだした
1000円で買えたのに・・・
小説のグロエ・ロのアニメだろ
イザナミ神様とイザナギ神様の転生体のストーリー
いくらなんでも長くかかりすぎじゃない?
開発は佳境宣言からもそろそろ丸2年だし
結局セガの下でもペルソナのおかげで立場確立できただけでなぁ
少なくともreどうにかしない限りペルソナ新作もないやろ
つまらんけど
たぶん作ってない
もう発表から7年も経つのか・・・
メガテンも大幅なテコ入れがそろそろいると思うわ
3があれからどういう展開になっていく予定だったのか興味あるな~
ソウルハッカーズ2を制作した人は長く任天堂ハードでしかゲーム作ってない人達なんだが
多分今の世代に金子絵は受けないやろ
スタイリッシュな絵が受けてるのもあるし
完全に隠居したから無理だろうね
SJがナンバリングで良かったのでは?
最近のはペルソナに寄せすぎというか
まぁキャラデザが金子一馬じゃ無い時点でどうにもならん気もするけど
画集だかインタビューで新人にパワハラ紛いの弄りしたような思い出話を揚々と喋る名越と同じタイプだもん
もう金子絵=メガテンやねん
内容の濃さが天と地くらい離れてるからな
携帯ゲーム機のゲームしか作ってないところではペルソナ作れないってこと
SJが子供向き?
現代っ子にうけないの?
ゲーム業界では制作はクラッシュ&ビルドって言われるくらい作ってはやり直しで試行錯誤するとこがままある。カービィWiiとか仁王とか
オープンワールドでもないのにこの期間の長さだと多分何度か作り直してる臭いがプンプンするね
SJは少なくともペルソナメガテン合わせた中で最後の良シナリオだった
かつて岡田の下でメガテン作ってた主力はペルソナ作ってて今のメガテンチームはアバチューのスタッフだし
ペルソナは5の発表から来年で10年目だしスタジオゼロなんて設立から6年経つのに未だに3枚のコンセプトアートしか出してないし世界有数にのろまな会社だ
正直ウケないっしょ
俺は大好きだけどね 世界観が金子一馬になってるから少しでもカジュアル向けになるだけで違和感が凄い
ストーリーは硬めで悪くないが、素晴らしいと思うこともない。設定が好きなら浸れる時点でいいと思う
WIZ視点のをダルいと思うかが一番大きいデメリット
主人公の属性によって使う悪魔が変わるから好きなのを使うってのは道中やりづらい
SJ(無印)じゃなくてDSJ(追加要素版)の方を買うことに注意すること
個人的にWIZ視点嫌いだし、ストーリー設定も興味ないけどクリアまで楽しめた75点
ハード独占ゲーは正当な評価されないから本当に面倒くさい
ゼノブレ3が今年のベストゲーム言われる界隈やぞ
原作者なだけでゲームの内容とか企画にあんま積極的に関与してねえだろ
関与もあまりしないが原作と違うネタを盛り込みたい旨を話しても
大抵は了承してくれる懐の深さだったみたいだし
だから一作目以降原作と大きくかけ離れていく
それに女神転生の悪魔召喚プログラムとかも
デビルスピークってB級映画が元ネタだったりする
そもそもメガテン去年じゃん
まあ言いたいことはわかる、メガテン4からちょっと・・・ね
逆にメガテンはダメ出しされてるし
そんな意見聞いたことないわw
カジュアル寄りになり過ぎて、ただの悪魔が出てくるゲームになってしまった印象。
売れるためには時代に合わせて変化も必要と思うけど、またあの異界に迷い込んだ様な気持ちになれるゲームを是非。
24時間生放送とか自画自賛座談会とかな
メガテン5はなんか裏切りそうな空気あるからクソゲー評価でも別に構わんわ
でも売れないとシリーズ続かないからなあ
ニンテンドーの方を向いていれば良かったのにな
記事に、「女神転生」は西谷 史氏の小説「デジタル・デビル・ストーリー」から生まれたタイトルだが,西谷氏からはゲームについて注文のようなものはなかった。「真・女神転生」となるにあたっても,それは同じだったようだ。
って書いてあるぞ
ふーん
でもあれ金子が韮澤に頼んでるからなぁ…
多分金子としてはメガテン≒金子の悪魔有りきに成りすぎたの危惧してんだろ
自分が居なくなった後の事も考えデザインに幅を加えたかった
他所の血を入れてでも
関係ないけど、シャドウハーツ新作のペニーブラッドいつの間にかPS5追加されてんだな
ペルソナは5で一気に落ちた印象かな
>『真・女神転生』シリーズについては,正直に言えば『ちょっと違うかな……』と思う
これ真の女神転生はペルソナのほうってハッキリしたんじゃね?
いろいろやってきてんだからそれは普通やろ
最新作の5からしても発売から既に6年前…
バージョンアップ版のRからでも3年
いつになったら6出るねん…
6は全機種マルチで再起をはかったほうがいいな
最初からストレッチゴールに入ってなかったっけ?
CSでもスイッチみたいな低性能だけは無理としかいってないし
なに寝言抜かしてんだこのバカ豚
おめーはメガテンでもしてろ
6はメガテン路線がいいだろう
個人的には結構よかった
かなり遊びやすい。結構好きな悪魔を選べる自由度高い
ただ、ストーリーはかなり薄味。内容的には一部を除いて酷いわけでもないが、ストーリーイベント少ない上にサブキャラ同士で絡むのもちょこちょこあるからめちゃくちゃ薄味
ストーリーあんまりなくても、好きな見た目の悪魔を強化して戦闘して進むゲームが好きって人には結構お勧め
ただ俺は同意してないけど評判は悪い
600万売れたけどな
FEも如くもテイルズもペルソナ5を参考にするぐらい影響力大きいかったんだぞ
初代中核スタッフの一人で
その後のシリーズディレクター&プロデューサーがそう言ってんだしなぁ
ペルソナは3以降は一見キャラとか話はライトだけど
根底に流れてる仄暗さはメガテンに近いもんがあるんだよね
橋野はその辺よく理解ってると思うわ
逆逆‼
異世界の住人か?
俺はメガテン5好きだけど
メガテンは4からずっと下火で、ペルソナは4が大好評で5でさらに爆伸びって印象
どうなんだろうな今やアトラスいちの大看板になった
このシリーズを継げるディレクターは育ったのか?
この4本ぐらいしか正直メガテンの香りがしない
メガテンを堕ちぶれIPに叩き落としたチョーセンドー
しつこいぞ
何回同じ内容のコメントすんだよ
後はもうなんか違うゲーム
それはそれで良いんだけどね、面白ければ
しかし見た目かわったなw
もっとアングラなイメージが無いとメガテンって感じがしない
デビルサマナーソウルハッカーズも良かった
懐古の俺はダークで辛気臭いストーリーがメガテンって感じで好きなんだが若者にはウケないよね
かといって若者向けにストーリーとデザインを軽くしたらもう既存ユーザーは見限るねん
これくらいの世代でないと今時こんなメーカーに忖度しない記事なんて書けんわな
正直ペルソナブランドで何とか牽引されてるよなあ・・・
カジュアルファンはペルソナ、ヘビーユーザーは女神転生にすりゃ良かったのにね
どっちもカジュアルにしてヘビーユーザーに見限られた
昔の暗い雰囲気のペルソナとかも好きだったんだが今の時代じゃもう復活せんだろうなぁ…
まあね
ペルソナ1,2の世界観が大好きだっただけに3ではガッカリした少数派や
退廃的で救いの無い世界観であればそれでいいねん
ガチオカルトマニアが居ないと話が薄っぺらくなるんだなと最近のアトラスを見てて思った
ソウルハッカーズ2なんて仲魔すら存在しないし。もう台無し。
もうダメかね。
悲し過ぎるんよ
すまん。DMCの金子魔人大好きなんだ。
そういう系の需要はフロムゲー辺りに取られた感あるね
にわか乙
昔から女性ファン多いです
メガテン5も大爆死
今のペルソナも面白いと言えば面白いけど欲をいえば出来れば外伝とか別シリーズで出して欲しかった
オシャレだし今の方が受けは良さそうだから仕方ないけど
真4以降からは正直がっかりの連続
ほんとはペルソナを批判したいはずなのに可哀想だと思う
PC、PS、XBOXか
うん、それなら足を引っ張るゴミハードも無いし安心だな
とりあえずソウルハッカーズ2無かった事にならねえかなあ・・・
とてもウラベが存在したダンディで哀愁の漂う世界と同じとは思いたくねえんだが
デビルサマナーシリーズを作ってくれ
ボッタクリコピペダンジョンゲーだけどな
失敗するんだよ
3からのペルソナもめっちゃ面白いけどね
ただ完全に別路線になったのが切ないだけで今のペルソナも好きやねん
ソウルハッカーズ2も違う。
気持ちは分かるよ
それ以降は別物
いーや真1だね
でも3以降別物なのは同意
女神転生もペルソナも全く違う。
製作者に教えてあげて。
原点回帰を求む
ちゃんと金かけさせてやればもっと面白く伸び代はあったのにな
残念だわ
特に1と2はストーリーが素晴らしかった
メガテンシリーズが言えるこっちゃねーだろ
ペルソナ間接的持ち上げ工作をしている
ほんとチヨニステは汚いわ
これが到達点
受け入れてない奴も多いぞ
何の畏敬の念もなく主人公に下僕呼ばわりさせたのはアカンかったと思う
磯貝がまだおったらそういう事は無かったんじゃないかなぁと
アレでもう今のアトラスは駄目だと見切れたわ後はもう好きにせい
特に4大天使のデザインは今でも許せん!
作った責任者にソウルハッカーズ愛があるとはとても思えないかったな
ねーよ
プロデューサー二人がシリーズ何も理解してないのが限定版付属冊子で分かる
メガテニスの病人が集まる所でも同じようなもんやで
やりきったんだろ?
馬鹿だなぁ…。
メガテニスト
具体的に言ってみろよ
古参じゃなくただのニシくんだったって事じゃない
どっちもやってなさそう
いや、インタビューされたから答えてんだろ
別に批判してるわけじゃないし良いじゃん
同じ文体の奴が連投しすぎ
クソだと言えば袋叩きにされる界隈だし…
俺も
まぁ不便な所も幾つかあったけど
ストーリーがいいとか言っちゃうやつな
ブーメラン
真1、2路線とは変わったから
(ストーリーもうっすいんだよなぁ...なんだよニューハードボイルドって)
出てくれるだけでありがたい部類に入る類のもんだ
PSだろうとスイッチだろうと箱だろうと面白ければ絶賛するしつまらなければボロクソだ
そんだけの話だよ
岡田・金子時代のアトラスは本当に良かった
実写のTVドラマに出演したゲームクリエイターなんて他に居ないだろ
「『え,メガテンじゃねえの? ペルソナって何?』って。『“仮面”って意味です』って答えたら,『そんなの誰も知らない。売れないからメガテンって付けてよ』って言われちゃって。こっちとしては『知らないのを知らしめるのが営業だろ』と思ったけど,営業部長に売れないと言われたら仕方ないから,金子とふたりで徹夜で考えて,翌日『“女神異聞録”って付けて』って提案したんです。おかげさまで売れたんだけど,それを見て営業部長は『“女神異聞録”って要らなかったな』って。もう,ふざけんなと(笑)」
↑これ笑った。
メガテンの話しなよw
違っ天堂
それはないw
そんなテンプレなレッテル張りしかできない時点で負けでしょ
ほら具体的に言えねぇじゃねぇか
大方、エアプがゲハで情報仕入れただけだろ
それ以降は合わなくて途中で投げてたわ
連投が続いて急に静かになるのを繰り返すからバレバレ
俺は見た目で完全にシャットアウトしたけど
完全にゲームデザインが一新された事が許せなくて食わないだけで面白いかどうかまでは知らないし
その前の真5が糞だったからソウルハッカーズ2も売れなかった
何に勝った負けた言ってるの?w
客層は勿論、性能も足引っ張りすぎ
どっちもどっちだけどな
真5もソルハカ2もつまんねー思ったけどそれぞれ言うと両陣営すっ飛んで来るからw
まあ合わないと見たら最初からやらないのが正解だな
穏健派のメガテンジジイなんておんのか
凶暴な奴ばっかやと思ってたわ
術式 ソウルハック!
ヒェッ…
一匹の無職任豚が必死なのバレバレやでw
DLCだけどナナのシナリオは面白い。あとリンゴちゃんすこ
別にペルソナシリーズにはこの人まったく文句言ってないが、メガテンシリーズの方には文句言ってるけど
今更かよ
山ほどおるやろw
ゲハウンコがひっそり紛れ込んでるだけで
ソルハカ2面白いのに売れなかったのは可愛そう
#FE作ってたチームも開発力死んで新作ゴミだったし
ようやく劣化ハードにソフトを出すことのヤバさに日本のサードも気づいた
(だから売れなかったんだと思うわ)
#FEのところは#FEからして終わってるだろ
終わってるゲーム出したところが新作のソウルハッカーズ2でも終わってるゲーム出しただけだ
他のゲーム見てもそれが流行りだと思う
俺はもういいや
3DSのゲームはリマスターされにくいから勿体無いな
いやいやいや
ダクソとかどうすんだよww
ストレンジジャーニーは、金子一馬がプロデューサーや、コンセプトデザインとキャラデザインやってるよ
ノクターンマニアクスが至高でその後全部ゴミ
それに比べて4、5は幼稚な印象。
サブは出来が良かったしある程度取り戻したけどこれじゃメインストーリーはペルソナも期待できない
磯貝さんの関わってる作品見りゃ分かるけどあの人が1番大車輪だと思うよ
ゲームとしてどうとかより作ってるやつ分かってない感はずっとあるわ
どうしてチャラくなっちまったんだ
まあね
新規を取り込んで懐古を切り捨てて継続できるかは分からない
ナンバリングにしないで新規のメガテンシリーズにすればまだ違った展開になった気もするけど
そんな今のアトラス
まぁ↑みたいなクソゲー連発してれば
「ちょっと違うかな?」
とは思われて当然
だっせえなと
もういないらしいけどな
それは鈴木に言えよw
今や異文録こそが本流
あれは悪魔やオカルトについての知識が浅い奴が作ったとしか思えない
シリーズ随一エグい展開あってメガテンらしさがある
5は無味無臭の薄味ストーリーがショックだった
まぁ未だ3が至高なのも寂しい
ペルソナやれば良くね?
デビサマ2は傑作やろ
セガの下にいなきゃとっくに死んでた会社がセガから抜けて何できんの
偽典
初代日テレ版やった事ない奴は消えて
ん?
パーゾナは女神転生ちゃうの
ポキモンみたいな色違い商法だろどうせ
ソルハカ2と同程度にしか売れてない時点で
個人的にはキャサリンみたいな異色挟んでもいいけど、
ペルソナ好きは6が欲しいんだろうな
リファンタジーが先だろ
序曲ではないよね。
序曲はプレリュードだろう
序曲ではないよね。
序曲はプレリュードだろう
序曲ではないよね。
板野ガッツリ関わってる言ってたやん、、、
レッドマンいないのにビジョンクエストである意味が分からんかったわw
まぁキャラゲーにしてりゃ万人受けしやすいんだろうけど
じゃあ聞くなと4ガメに言ってやれよw
板野サーカス!?
それは同じIPでシリーズ続けてるメーカー大体そうなのでは?
発表が2018年やで、エルデンリングみたいに発売半年前くらいに色々出て来るんか
使い回しだけどねー
いや、手抜きスピンオフ量産してるのはちょっと
板野?
橋野じゃね?
ヒェ…
4結構いいよな。特に赤玉関連。
絵が変わったから叩きやすかったんだろうけど
もう一度フルプライスで買いなおせとか
シナリオ原案 金子一馬だよ
セガが潰れそうで必死なんじゃね?
根本的に、あの長いゲームやり直す気になれないんだよなぁ
せめてセーブデータ引き継がせろと
メガテンは4から狂いだした
古き良きメガテンを期待したのに中身ペルソナやんけ
しかも内容極薄でストーリーしょぼすぎ
マジそれ
買って周回するにしても1からとか逆に買う気なくなる
ペルソナシリーズ世界累計1600万本
まあこれが答えだよ
任天堂がね・・・、ペルソナコンプ過ぎて
セガは最悪サミーをパージすりゃなんとかなるんだがな
メガテンなぁ・・・、可哀想なシリーズだよ
ユーザーからも独占契約してる任天堂からも「メガテンはいらない」扱いされてるし
「やらないと仲間外れにされるから」とかいうくだらない理由でやってんのかな
アトラスに、やらないと仲間はずれにされるようなゲームあるか?
あれシンボルエンカウントなのに敵に相当近づかないと
ポップアップされないからなあ〜
悪くは無いんだけど3以前とは違う
「女神転生の生みの親」は西谷史ですよ。
ブツクサ文句言いながらやる、みたいな
俺は今回のあまりのクソっぷりにもう信長のヤーボとはサヨナラした
過去のすべてやってます、みたいなオタクでもねえし
これから何が出てももう買わないと決めた
西谷はデジタルデビルストーリーの生みの親でなぁ
ゲームシリーズとはまた別物でしょう
真・女神転生は関係ないんじゃね?
糞ゲーだよあれ
なかなか楽しかったよ
いやffは売上伸ばしてるけど
メガテンってそういうもんだと思ってた
偽典までは関わっていた
任天堂に関わらなければ人気をペルソナに抜かれる事はなかった
どちらかにSFCにない如来が出ていたはず
あいつワンパターンだからもういいよ
割かし最初のダンジョンのバランスがおかしかった記憶あるな
メガドライブミニ2買いなさい
メガCD版入ってる
PCエンジン版なんだよなあ…
ああいうのはもうないんだろうな
結局3DSはそれと神トラ2しかやらなかった
しかしだからといって、こういう感じで初期作品の開発者が復帰したりよそで似たような感じのゲームを作ると、
今度は感性が古臭かったり昔ヒットさせたゲームの再放送みたいな内容でガッカリさせられるんだよな・・・
ゼルダバイオモンハンも?
まぁ面白かったけど、一番盛り上がったのは最初の洞窟からスカイツリーにつながるところだと思う
バグだらけ&レスポンスの悪かった真2のブラッシュアップだったり、過去作のBGMがフルサイズで収録されてたりとシリーズファン向けではあるけど
結局、金子を超える人がいなかった
携帯ゲーム機はメガテンのマニアックな層が求めてるハードじゃなかった
今遊んだら知らんけど
これがなきゃメガテンじゃないともいえるが
金子一魔の悪魔をいつまでも引きずってる時点でゲームとしては死んでるようなものだと思うんだわ
かといって4の超大御所起用が良いかって言うと悪いとしか言えないし、そもそも作風が大きく違うものを混ぜるなよってっていう
この人と金子氏の投げ合いもおもろかったし
ペルソナも最初の段階ですでに誕生していた
1.2を数年前クリアしたわw
真4F 普通
真5 クレオパトラ🐷ブヒィ!!
一方で本編であるメガテンがね金子だけでは支えられずいまいち盛り上がりがなく
そして吸収されていった。しょうがないね。DSで暫く燻ってたのも自分たちの力量の問題だし。
アヌビスの金子オービタルフレームも好きですよ
そうか?
4からキャラゲーに進みすぎて萎えてるんだが
あくまで女神転生の派生なんだから世界観大事にしてほしい
話とアドベンチャー部分はともかくダンジョンもAIもクソなんですが
ソースおくれ
西谷さんは原作者でありタイトルも自分で決めた人だけど
ペルソナの企画立てたとかは初耳だぞ
あれだねメダルオブオナーがいつの間にかBFに食われてこっちもBF化していったのに似てる
あっちは殆どシリーズ終わった様な感じだけどメガテンもこんな感じになっていってほしくねーな
当時普通に大絶賛で人気だったんだよなぁ。
余りの死にゲーすぎて発狂してクソゲー扱いしてた奴いたけどお前もそんな雑魚の八つ当たり組??wwww
正直あのままじゃもう売れる臭いがしない
他にも複数ある中からその案をこれや売れるでと最終的に決めたのは
徳間書店時代のまだ編集者だった頃の鈴木敏夫
こういう嗅覚だけはすげぇわあの人w
いや、橋野が関わってもダメ
アイツ、インデックス脱税の件警察を逆恨みしてんだもん
だからP5のストーリーはクソだった
普通自分等のしたことを逆恨みしてゲームのストーリーにいれるか?
アイツ等はやりやがったけどなユーザーにその憎悪を押し付けんな橋野
どっちにしろペルソナを任天堂ハード向けに出してたら死んでただけやぞ
psだからここまで強いIPになったのは事実や
なんか簡単になってたしメガテン1と2にあったオドロオドロしさがなくなってて
今の時代はこうなっちゃうんだなあと思ったわ(3も無機質感強くてないんだけど
つか、1と2路線と3以降は別物だと思う(プレスターンバトル云々あるし
4は微妙、4Fでまあまあ
SJもまあまあかな
ダークRPGといえばFOとかサイバーパンクとか洋ゲーRPGのが面白いんだもの
下手に金子悪魔残さずに一新した方が良いとは思うな
安っぽいソシャゲみたいになる
公式アンソロジーみたいなもん
それでいてニンテン独占以降は自称真のファンがこれこそ女神転生!って言ってんのホント地獄
だからリファンタジーとか言い出したんじゃない?
その後音沙汰ないけど
ゴーストワイヤートーキョーの方がちょっとメガテンっぽい雰囲気あった
競争激しいファンタジーとか作っても埋もれそう
結局、金子一馬はイラストの人であってゲームの人じゃない、餅は餅屋ってのを証明しただけだったんだよな
世界観とかは面白いと思うんだが
ところで誰も魔神転生には触れてないっぽいな
青木秀仁のレイブ感あるBGM好きだったんだけどな当時のナムコサウンドに並ぶ先端いってたと思うよ
ところで最近どうしてるんだろうな・・・ あれ? なぜか涙が・・・
SJで終わったんだよこのシリーズ
デビサマも2で終わりやろな
ペルソナが売れたからって全部そっちに寄せる無能
ペルソナはそもそもPS1で生まれたタイトルだし覚醒したのはペルソナ3以降で
ペルソナ2まではこっちも結構なコアゲー扱いされてたのを忘れちゃいけないなぁ。
コンセプトとしてはメガテンよりライトな作りを目指してたけど全然ライト感なかった。
当時圧倒的にプレイ人口も多いしやっと当たり作品を作れたんだからそのままPS2で
作るのは当たり前なんだよなぁ。ペルソナ5とペルソナ4の間はかなり空いてる。
PS2の後PS4だからな。その間に縦マルチの恩恵とか拡張版の恩恵をPS3やVITAが貰ってただけ。
いやー2とかかなりライトだったけどな
5は全然ダメだった
4Fは面白かったけど(4はクソ
あれこそメガテン
あとシンボルエンカウントやめよう
荒廃的の意味も、やってるシステムやストーリーも「なんか違う」ので、
メガテンって名前は合ってない。別の名前でやるべき
あえていうならSH2はデビサマ3だろ
そんなもんいいからさっさと作れと思ったが、結局ゲーム画面の一枚も出てこねぇままw
昔のメガテンの良さと最近のメガテンの良さがちょうど良い感じに合わさってる
6から先メガテンの二の舞いに陥っていく可能性はある…
ついでに任天堂独占ですってやろうもんなら、どんなに違っていても豚がこれが真のペルソナ!って踏み荒らすからもう立ち直れないだろう
ソウルハッカーズ2も、「ソウルマトリクスーコヴェナントー」とかにしときゃ良かったのにと思っている
葛葉とか雑に使わずに
トールの掛け声が全く違うくなってるので
やる気なくした
メインのキャラにvoice付くのはいい
主人公から悪魔の掛け声とか全て変更
バトルBGMとか削られてるし
ガッカリしたなぁ
遊んでいないけど、魔界都市新宿みたいな設定だと思った
グラフィックはSJくらいでが良い
ストーリーとか雰囲気とかBGMは昔のままでいいから
さすがに3Dダンジョンに立ち戻っても先細りなだけやろ
せめて一人称視点のフリー移動でないと…
VRが普及したらある意味旧来の3Dダンジョンの雰囲気に近付きそうだけど
(プレスターンはもうお腹いっぱいやわ...)
もうちょっとストーリー部分を強化できないかな?
ペルソナはちゃんとストーリー重視にできてるんだからメガテンもできるはずなんだよな
なんでメガテン5はあんなにストーリー薄いのか?
ストーリーは別にSJと繋がってなくていいいから
ナンバリングは普通の3Dでいいと思うけど
ボイス入れてヒロイン追加、恋愛要素も入れます
でも予算ないしパートボイスね?w
もうだいぶ前のだけど
P4と違ってコアなファンサイトしかなかったけど
周りも新規で楽しんでる奴らいなかったわ。結局従来のメガテン好きな人が遊んでた。
作りが学園モノになっててもキャラが金子絵で良い意味での辛気臭さがあったから
従来のファンも特にアンチにならず楽しんでた感じ。
それ以降のペルソナなんてメガテン信者とペルソナ信者の対立をよく見る。
ファースト信者と種厨の争いみたいな。それぐらい確実に新規層の開拓ができてた。
その当時まだネットは一般的じゃなかったけど
全部に配慮して作ってたらそらそうなるだろうとは思う
ストーリーを考えるときにその辺を意識できるようにしないと面白さの壁を超えるのは難しいだろうな
戦闘もいつまでプレスターン使ってんだって感じだしそろそろ新しい仕組みを考えるのもいいんじゃないかね
フリー移動のダンジョンはCGデザイナーに頼ることになるから
ランダムエンカウントだとゲームデザイナーの「この通路を素通りするときには何回くらいエンカウントしてほしい」っていうバランス調整がしづらくなる
2くらいの頃はもうアンソロジーとか4コマ漫画とか山程出てて大分一般的になってたよ
女ファンも多かった
克也とかもろ女受け狙ったキャラだろ
ポケモン剣盾開発者「今回のポケモンはランダムエンカウトとシンボルエンカウントとのハイブリッド」
↑
単にスイッチの低スペックによるキャラがポップアップしているだけなのに
変な言い訳しているけど?
P2の頃とかアトラスギリ独立しててセガとは全く接点なかった時期やぞ
そんでまた発売直後にバグやらなんやらで一騒動するww
次に手抜き移植されるタイトルはどれやろな〜
アンソロジーとか真メガテン1からそれ系の物はあったよ。たしかファミ通はそれこそFC1の頃から推してて、
真1の頃から読者にイラスト募集してファンブックとか作ってた
とはいっても、そのころから食いついてたのはコア層だろうな
P1からかなりファン層が広がってたと思う
しらねーよ
はちまに帰れ
特に罰なんかは大人が活躍する設定だし一般受けしなそうな大人の葛藤が描かれてるしね
女子供はヘタしたら説教臭く思える作品 だけどそれが最高
変えすぎてて古参が怒ってるやついるだろ
ドラクエとかFFも違うからな
ハードが変わって変わっていくのは当たり前で付いていけないやつは付いていけない老害になる
言うて3も死生観題材にしててカジュアル向きとは言えんのよなぁ
神様出したらその宗教団体からクレーム来る時代だからしょうがないとは思ってる
もう今のアトラスには何も作って欲しくないまである
ユヅル編にでもしたほうがメガテンっぽかった気がする
オマエは何を言っているんだ
もう詳しいやつ残ってなさそうだけどな!
俺もうわさに聞いただけだが、90年代は今みたいなまとめサイトのコメント欄も無いしなんなら5ちゃんねるみたいな大型BBSも無かった
そこで話題の交換は個人サイトや企業のBBSが舞台になってたんだけど、
セガBBSはメーカー問わずゲームを話題にしてよかったことで発展して、PSやFFといったセガからしたらライバル陣営の話題をする板まであったらしい
それのことかと
言いたいことは分かるけど3はちょっと子供向けに感じたな
子供向けって言い方は悪いか 万人受けしやすいストーリー
それが悪いとは思わないけどね ヒットしたし
5が良くも悪くも個性がないというか
メガテンを今風に作ったらこんなんできましたー的な同人くささがあって萎えたわ
キャラと悪魔は金子一馬の絵を意識してて良かったけどね
SFCの頃には既に海外展開してたらしいけど、それこそそのころはごく一部のPCオタクしかネットをやってなかったから
クレームをつけるような人の目には留まらなかったんだろうな
本当に子供向けに振ってるならFでキタロー復活やってると思うんよなぁ
そこは最後一線守りきってたと俺は思うよ
ほんとソウルハッカーズ2を作るならそういう方向性にすべきだったと思うわ
世界観をソウルハッカーズ1から地続きにできるし
高校生が戦隊モノやってるような子供っぽさは感じた
ナビ役とかも3からよね、あれ全く存在意義ないと思うんだけど
ナビはP3のゲーム全般が淡々としすぎてたから入れたんじゃないかと思う
でも世界観づくりにはとてもいいと思ったよ
物語に合わせて途中で交代するのとかもね
きさらぎ駅行っちゃうとか?
ちょっと面白そうかもw
セガBBSは当時一番賑わってた伝言板で規模は小さいけど今の5chに近かった
メガテンというテーマにはVRゲームがぴったりだと思うんだわ
HMDかけると仲魔たちがその場にいるように現れるの
だけどVRって既存のゲームの発展形を遊ぶには全く適さないんだわ
まあ変にヒットしてこすり倒したりしないのは良かったと思う
ロボット美少女をヒロインにしたのは正解だったねw
それでも出さないよりは全然いいと思う
まぁその当時はネット自体が一般的じゃなかったし
スマホなんてないし、PC持ってる人も多くはなかった
俺も学校の視聴覚室くらいでしかPC触る機会なかったしw
だからこそ、ソウルハッカーズが未来を予感させて面白かったんだけどね...
プッwww
セガBBSってセガゲー以外ジャンルごっちゃになりすぎて探すのすらダルいって記憶しかないんだが
プリクラ大ヒットでノリに乗ってた90年代後期の勢いがあれば絶対やってたよな
いや3がダメなんじゃなくて(3は最高傑作だと思うけど)、あれは真・女神転生ではないと思う
当然4も5も違うけどな
もっと言うとペルソナも12と3以降は違うわ
足立(ソニー)、橋野(アトラス)「頑張ってペルソナ3を売ろう」
任天堂「・・・」
足立(ソニー)、橋野(アトラス)「頑張ってペルソナ4を売ろう」
任天堂「・・・」
足立(ソニー)、橋野(アトラス)「やったペルソナ5が世界的に大ヒットしたぞ」
任天堂「くれ!」
一軍にした。
ストーリーは漫画版準拠だと尚良しだった
会話形式は寒いと何度言えば
将門取りに行って呪われる人多発しそう
ヒィw
罪だけでもかなりプレイヤーが消耗する作りだったから俺の周りで罪をプレイした5人のウチ、罰までプレイしたのは2人だけだった(一人が俺だ)
あの頃から「発売前に分割作品として公表してる」ゲームが当たった例を見た覚えがない
昔より色々な方面を気にするのは当たり前では?
一方でインディー系の個人作品もあるし多種多様な制作スタイルがあるのにに何が最近なのか謎理論よな。
自分から離れたなら文句言うなや
メガテン4.5は任・・・ あちゃー
ペルソナみたいに
ソウルハッカーズもペルソナイズされたんだしメガテン6を出すならもっとペルソナイズしないと売れないよ
ソウルハッカーズ2は売れましたか?w
なんか薄味っていうか微妙なんだよな
世紀末感とかまるで感じないからかな?
旧約女神転生とかおもろかったな
その事は真摯に虚心に受け止め続けなけらばならぬ
じゃあ全部ペルソナの派生で作ればいいのにっていうタイトルばかりになってる
デビサマの新作もデビサマじゃなくてもいいじゃんって感じだったし
ソウルハッカーズ2もあのザマだし、いい加減全部刷新しろよと思うわ
メガテンはもう伸び代ないし新しい風を取り入れるのも悪くない
メガテン5とSH2なら後者の方が面白かったし
SH2にマグネタイトあったな
これ
まぁ事実だし
盛り上がり所あったしソウルハッカーズ2の方が良かった
完全版でなんとかしてくれる事を願ってる
神を信じていれば救われるとか言ってた思考停止のカルト宗教信者どもが
なんかでかい竜に全員殺された場面しか記憶に残ってない
そんなことしたらデビルサマナーがクソ化して余計反発出るわ
気持ちを語ることすら許されないのか
何でペルソナに寄せるんだよアホ。
何で主人公が悪魔になってんだよ。
古臭いと言われてもこのスタイルでやっていればな・・・
「だってペルソナ人気あるし…、IIIは人気もあって評価も高いから人修羅を取り入れてみた」
と言う、いいとこ取りをしようとして失敗した
実はメガテン4の時に一部の悪魔はデザイン一新したけど不評でな
古臭くてもあのモデルがいいって人が多いんだよ
ペルソナだってこんなの違うと思ってるはずなのにな
でもペルソナを永遠にクレクレしてるのはなんでやw
メガテン5は海外の評価は劣化ペルソナって言われてたなww
VitaとPS4から本格的にゲームするようになったから
任天ハードでしか出ていないゲームは遊んでない
なので、好きなシリーズRPGはペルソナ、FF、テイルズ、軌跡かな
DQⅪは面白かったけどⅩオフのグラフィックで本当に日本を代表するRPGなのか疑問
全然新しい風じゃないんだよなぁ
題材は昔の掘り起こしたやつで、戦闘システムはプレスターンの劣化版
リファンタジーいつ出るんだか
で、方向性がブッレブレになってSH2は失敗したと思うんだよね
お前の中ではな
日本三大RPGなんて言ってたの昔の話だよ
昔の方が遥かにRPG流行ってたしね
同じ失敗SH2でもしてるよな
新規に絵や仲間人間キャラで媚びてるが古参にも買ってほしくてベースにソウルハッカーズなんて持ち出したが
ネイティブアメリカンモチーフはどこへやらで出てきた用語だけ引っ張ってきて
メガテンシリーズでも悪魔とのやり取りが濃いめなのがデビルサマナー系統の持ち味だったのにそこはバッサリ
もうブッレブレ
メガテンは昔から色々なタイプの派生作品出してた
ペルソナは派生だから別に良いんじゃないの
リファンタジーにご期待ください!w
もう駄目かもわからんね
セガ「ソニックはゲームも映画もピカチュウ超えの好調ですがw」
黙れゴキブリ
サクラ···ヴァルキュリア···
前者は戦犯が抜けたからまた動くやろ
脱任天堂しなかったからだな。
実に分かりやすいw
女神転生な要素ゼロじゃん
いやでるでしょ
アトラスにとってメガテンは原点みたいなもん。小島監督みたいにあとの後継がまったく小島監督の幻影に歯が立たず、一切のAAA製作辞めたコナミならいざ知らずな。
岡田もおらんでも、もう3作出たんだし、曲がりなりにも後に繋がっている。
低クオリティでゴミでもメガテン!だからな。
アキラメロン
昔でも3大にメガテンの席ねーから
宗教問題もあるし、もともと大受けする様なタイトルではないが、任天堂独占でやってきたから、どんどん狭まっちまったな。
言うだけ言うけど、確実に売れないタイトルに固定された。
任天堂!いつまでもCSにしがみついてんじゃねえ!
流石に核ミサイル落っこちて、既存の体制ぶっ壊れたはまずすぎる。作れても発禁ならなんの意味もない
今やるなら、最初から壊れてたか、異世界転生しかないだろうな。
もともと大当たりはないんだから、下手に大当たり狙わないで、ウィザードリィ路線に戻れば良いのに。変に予算かけても絶対メガテンじゃ掛け金戻ってこねえわ
5より3のタルタロスが良かった?w
キチガイアンチ発狂すんなよw
メガテン任天堂が独占したからゴミになったな。任ユーザーに基本マニア層なんかおらんのに
トラックにはねられて始まる女神転生…
メガテンは宗教問題があるから全世界で売りにいこうとか絶対に無理だろう。
目立たないとこでひっそりやっていくしかない
悪魔女体化してソシャゲで行こうとかそこまで思いきれたら大化けするかもしれんがなw
もちろんキャラ絵師も良いの使うのは前提だ。
岡田の話にもあるがアニメ化してフォローしていたりしているが、天堂はなんかフォローしたの?w
任天堂がゲーム業界から消えるのが一番の支援だよw
いい方法があるぜ任天堂が完全にアトラスから手を引いて全てSONYに委ねればいいwそうすれば間接的に任天堂が叩かれることはないぞ👊
何も作れないアスペ凡愚がRPGツクールで頑張って作ってますか?w
惨めすぎて泣けてきますよw
ペルソナ喚く前にメガテン5討論しようぜ、ブタ君
龍が如く3作出すが、あれは成功するなw
憐れな豚さんは終わった後で負け惜しみのイチャモンつける程度が関の山w
成功の兆しを感じ取れない無能w
ただ何か違うと言われれば完全にそう。
やっぱダーク感が足りんのよね。あと悪魔絵師復活
希望です。
女神転生のキャラは口ぐせ多いから
懐かしかったけどな。
ストーリーなんてあんなちょっとなのに戦闘で水増しされまくっててウーンとは思った
4はクソ4Fはペルソナっぽかったけど会話シーンも多かった部分と4のクソの部分を直したから評価してる
ストーリーの分岐とかゲーム会社があまりやりたくないのは判るんだけどね。がっつり秩序中立混沌で思いっきり振り切ってほしい感じはある
俺も真じゃないメガテン2が一番好きだわ
別に雰囲気が変わったり仲魔がいないとかも許容できるんだけど
明らかに手抜き低予算を感じる出来だから熱心に擁護できない
よくマップの上下言う人いるけどよくわからん
魔王城のギミック迷路がめんどくさいってのならわかるけどソレ?
まさに過大評価
ハードのせいにしてる時点でたかが知れてる
アトラスのクソゲーは面白くない、ただそれだけのこと
三大RPG言ってたのはたしかファミ通で、当時PC誌から分離して出来たばかりのファミ通編集者はオタクぞろいで、当時は少なかった3Dダンジョンのメガテンがお気に入りだったんだろう
SFC以降ファミ通はアトラスと懇意にしてたみたいで岡田金子に何度もインタビューしてたり、メガテン関連書籍もアスキー系列が多かったしコミカライズやドラマでも協力してた
意外と昔から海外展開してる
海外じゃメガテンは神や悪魔混ぜこぜにした節操無いだけのチープなRPGという認識だしな
ソウルシリーズみたいな独自の世界観を深掘りしたようなのがウケる
でそれがちゃんとストーリーの主題になってるの?
ペルソナもメガテンも結局育成システムも戦闘システムもおんなじような感じになるし
もっとライドウみたいなアクションゲーにするとかしようぜ
ペルソナはスクランブルとかで挑戦してるけどさ
もはや作ってる側がタイトルに引っ張られてる感はあるが、
真3は主人公の担任女教師が世界を生まれ変わらせるのが女神にかけてあるんだろうと思ったし、
真4は最後に東京=地表=地母神が復活するというテーマだった(おぼろげ)
ペルソナみたいにコミュとかじゃなくて、もっとダークでシリアスなのがメガテンやろ。
何か宗教や伝承、伝説の不気味さが溢れてるのがメガテンだろ。
ペルソナみたいにしてどーすんだよ。
わざわざ元々のいいところ殺して皆同じ感じにしちゃったら、それが飽きられた時どうするんだろうな
無双だって、今じゃ泣かず飛ばずだけどPS2時代は大人気で凄かったからな
なおソウルハッカーズ2は薄っぺらいと外人もお怒りです
要素が増えると製作者側がコントロールできなくなるんだろう
だから序盤の仲魔や成長要素が限られてる段階だとボス戦とか正攻法で戦ってギリギリになるように作られているのに、中盤になると急に簡単になる
終盤は即死攻撃をいかにして避けるかっていうゲームになる
テレネット版女神転生。
あとPC用で鈴木一也がDやってアスキーから発売した儀典女神転生
鈴木氏は原案止まりだと良いんだけどライターやらせると……なんだよなぁ……
なんで4であーなって、以降は・・・