2022.10.13 - アップデートファイル配信のお知らせ | NEWS | ELDEN RING オフィシャルサイト
記事によると
ゲームプレイの安定性改善およびバランス調整のための、アップデートファイルの配信を開始いたしました。
また今回のアップデートでは、より幅広いプレイスタイルでお楽しみいただけるように、魔術・祈祷・戦技の使いやすさを向上する調整も行っています。
お手数ですが、最新のアップデートファイルを適用したうえでお楽しみください。
対象プラットフォーム
PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam
最新アップデートに含まれる主な項目
■追加機能
・対人プレイにおけるダメージスケーリング機能の追加
※侵入 / 敵対マルチプレイにおいて、他プレイヤーを武器や戦技、魔術や祈祷で攻撃した際にダメージスケーリングが適用される機能です。
今後この機能によって、侵入 / 敵対マルチプレイにおける、武器や戦技、魔術や祈祷のバランス調整を行う場合があります。
本機能でのバランス調整によるシングルプレイや協力プレイへの影響はありません。
■対人専用ダメージスケーリング調整
※この項目における調整内容は、シングルプレイや協力プレイには影響しません。
・遠距離武器を除く武器の攻撃全般において、ガードに対するスタミナ攻撃力を上方修正
・遠距離武器を除く武器による、戦技以外の攻撃において、敵の体勢の崩しやすさを上方修正
・一部を除き、戦技の威力を下方修正
・以下の祈祷の威力を下方修正
竜炎 / アギールの炎 / 輝石ブレス / スマラグの輝石 / 腐敗ブレス / エグズキスの腐敗 / 竜氷 / ボレアリスの氷霧 / 堪えきれぬ狂い火
バランス調整、不具合修正の内容↓
以下、全文を読む
この記事への反応
・きたきたきた!!PvEとPvPでダメージ量別個に調整できる機能盛り込んでくれた!!!
・完全に「闘技場実装に向けて本格的に対人調整をしました」じゃん
・いい感じにアプデ入ったな
その調子でDLC頼むよ~🙏
・!?
対人戦だと攻撃力とか変わるから、これからは対人戦と攻略ではバランス調整がそれぞれ変わる……ってこと!?
・対人専用ダメージスケーリング
いいと思う
というのも、これからエルデンリング2やソウルシリーズ新作でも対人とシングルプレイで住み分けた調整しますよって言う意思表示でもあるのかもな。
・今までのソウルシリーズで対人調整をするためにシングルプレイの難易度まで変えるシステムからようやく脱却できるのか。
・めちゃめちゃバランス調整されるやん!!
ダメージスケーリングが攻略と対人で分かれるのすげえ良いな
・vPとvEで攻撃力変わるのは初?
ボスの調整はしてないのだろうか
特に死儀礼と神肌のふたり
・こんだけあると修正も一苦労だよね
DLCなかなかこねぇのがわかるわ
・魔法と戦技が軒並み上方修正されてるけど、ちいかわまで強化されてたのが意外だったわ
・特大剣はアプデの度に強化されているけど初期は本当にどうしようもにかったよね。グレソ手に入れて嬉しくて使用したら絶句したわ
・文面で見る限り素晴らしい調整。個人的には踏み込みを強化して欲しかったけど、期待してなかった我慢系強化、状態異常系弱体化があったので凄い嬉しい。凄い嬉しい。凄い嬉しい。
・これをDARK SOULSんときからやれてればなあ!
すごい情報量!
対人関連の調整が多くなってきたということは、そろそろ闘技場追加くるか?
対人関連の調整が多くなってきたということは、そろそろ闘技場追加くるか?


雑魚
ざ
こ
プー
ちゃんと完結させり
開発終盤とか言ってた新作もはよ発表してくれ
まだやってるやついるの?😓
まだやってるやついんの?
おもろかったけどさ
今から始める人が大変になるだけ
もう誰もやってない
DLC出るまで遊ぶ事は無い
どんだけアプデ待たせるねん
もうやってないヤツはどんな神アプデでも帰ってこないよ
この後に及んでの対人調整とか無駄金の極みだわ
って叩かれることがなくなるのか
悪夢みたいな防衛側環境がようやっと改善され死にスキルが日の目を見るんですか
長かったなぁ
まとめてやるなよ
小学生か無能
ちいかわは代わりのものができたから別にそのままでもいいけど
残念だけどそういうのがないとまたやろうとは思えない
ダクソ3はたまにやってる
エルデンリングははっきり言うけど面白くない
ちいかわが再修正されたならまた何か変化があるだろう
ユーザーが求めてるのはボスなり新エリアなり
また遊ぼうって思える要素だと思うよん
強対人性能に引っ張られて攻略愛用武器が産廃化なんて何度見たことか
FIFA1週間で1000万 VS エルデン3週間で1200万
調整別けてくれるに越したことは無いが
どのみち追加シナリオでも来ないと触らんけど
対人厨が大人しく隔離されてると思うか?
ゲームとして整合性取れないわな
制作側としてはバランス調整の手間は増えそうだけどプレイヤーからしたら運営は英断
シングルプレイヤーマルチプレイヤーともに満足できるバランス調整してもらいたいわ
あのマップでフロムって凄くねえな、って思い出したわ
尖った武器や戦技があっていいんだよ
その代わり弱いのに動きがかっこいい見せプレイできる戦技もほしい
ちがう
「初期のアーマードコアからやれてればなあ」だ
ダメージだけではなく弾数も
俺は夜と炎弱体化、月陰弱体化、血河弱体化って技魔で選んだ武器と次に選んだ武器って連続でゴミにされて万能型目指してプラチナトロフィー取得あとレベリングしてたが心折られて投げたわ。
25や10にした武器毎回ゴミにされて、補填もない上にシナリオ攻略の難易度アプデ毎にズラされたら続けるアホは居ないわな。
出るかも不明だろ。
各ゲームショウで、出すならPVだけでも出さない意味がないのに放置したのとゴミ調整でシナリオ攻略の難易度アプデごとにゴール変更で過疎化しただけじゃん。
モーグ槍とかあれが今まで放置されてたのやばすぎでしょ
戦技三段のうち一段まともにヒットすれば死ぬってアホかっての使っても使われてもつまんない武器とか救いようがねえわ
調整遅すぎっていうか、根本的にすぐ味がなくなるガムゲーだったから
スルメゲーの真逆
多ければいいってもんでもないが現状のエルデンリングは追加要素もDLCもなくただただ対人するか縛りプレイするしかやることないからな
ゲームを離れてる期間が長いと戻る気力もなくなる。
日本のゲーム会社大体そうだよなぁ。
海外のゲームはこまめにアプデ入れてユーザーを飽きさせないように
努力するけど日本のメーカーは不定期だし今更かよってアプデが多すぎる。
鉄は熱いうちに打てとは正にこの事だわ。
時々出る批判で、自分が下手糞さをバランスのせいにしてギャオってるのなんなの?
初期からずーーと居るよな。誰もそんなところで苦戦してないっての・・・
ところでアローレインのところにいるくそつよゴーレムってあれなんだったんだ?
60人対人とか絶対面白い
戦技ゲー過ぎて自分で縛り入れないと達成感も何もあったもんじゃない
未だに説明無しで投げっ羽無しだよ、あの糞強ゴーレムの素性は。
こういうとこが、嫌いなんだよな。
只でさえ降り難い場所に強いスキル隠してあるの迄は良いけど、更に下手なぼすよち強い隠しボス配置した上に、嫌がらせの様に戦い難いフィールドってのがさ。
せめて、キツイ要素は2つにしてほしいわ。
最初からこれやっとけや
昔からあったし、なかった頃は勝手に闘技場扱いのフィールドもあったくらいなんだが
ソシャゲー(笑)お子様ゲー(笑)しか売れん市場じゃ価値が解らんか。
獣の石とかでやられたらたまらんな
NTで既に怪しい雰囲気漂ってたけど特にマルチの調整置いてきぼりだったでしょこれ。
グランツーリスモ7よかマシだわ
アレはサイレントで挙動変更してくるゴミ運営
攻略勢と対人勢の間をとった調整が難しすぎたから、「困難は分割せよ」の鉄則にしたがって別けたってとこだろうね。攻略勢からすれば苦労して手に入れたド派手な魔法が対人調整で宴会芸になってるのは正直がっかりだからね。
大変だな
初期から2刀持ち特大剣が最強だった気がするけど
両手持ちが微妙ってこと?それでも直剣よりマシだと思うが
これはこれでプレイヤー側的にも知らないといけない事増えていくから面倒ではある
バランス調整全てに言えるけど