【祝】モナーク発売から1周年!
【祝・1周年】
— モナーク/Monark 公式 (@monark_info) October 13, 2022
『モナーク/Monark』は本日発売1周年を迎えました。
いつもたくさんのご声援をありがとうございます。
記念してso-binさん描き下ろしイラストとプロデューサーコメントを公開します。https://t.co/wL7nJIX9CK
――理不尽に抗った彼らとあなたのエゴに感謝と祝福を。#モナーク pic.twitter.com/hXCTvmkkS0
【祝・1周年】記念描き下ろしイラスト&プロデューサーコメント
■プロデューサーコメント
本作プロデューサーの林 風肖(ハヤシフユキ)です。
『モナーク/Monark』は本日10月14日に発売1周年を迎えました。
一周年を迎えた今でも変わらずファンの皆様からご声援をいただけていること、
心より感謝しております。
応援してくださる皆様の口コミのおかげもあり、
ダウンロード版を主軸に新規のプレイヤーさんが増えつづけ、
全世界での累計販売本数が半年ほど前から十万本を超過し、変わらず伸びつづけています。
これは、
新規オリジナルの本作に想定されていた目標のペースを超えた実績であり、
続く、新たなチャレンジを十分に行えるだけの成果です。
完全新規のオリジナル作品というものは、
開発期間や人員配置など、
それ以外のものと比べていろいろと制限が設けられてしまいます。
しかし、それでも関係者一同の信念と愛情――あるいは、
決意と狂気が懸命に注がれて生まれ落ちた種が、
本作『モナーク/Monark』です。
その種が今、
遊んでくださった皆様のご声援によって水を与えられ、
芽を出せるところまで来ています。
(今後発表させていただく予定の)
新たなグッズ展開や、
一周年記念のキャンペーンをできることも含め、
すべては事実、支えてくださっている皆様の愛と声があってこそ。
スタッフ一同を代表して、
心より御礼を申し上げます。
あなたの好きというエゴに支えられて、本作は生きています。
ほんとうに、ありがとうございます。
新しい芽――展開については、
ハッキリと申しあげて時間を要してしまいますが、
どうか変わらず今後とも、
『モナーク/Monark』を応援いただけると嬉しいです。
末永く、よろしくお願いします。
以下、全文を読む
プロデューサーコメントのとおり、新しい芽――新しい展開を(時間は要しますが)楽しみにお待ちいただけると嬉しいです。
— 林 風肖 / Fuyuki Hayashi (@fuyuki216) October 14, 2022
末永く、『モナーク/Monark』をよろしくお願いします。 https://t.co/wVPc0vdgs7
この記事への反応
・1周年おめでとうございます㊗️
・モナーク続編出るといいな〜1周年おめ
・モナークねぇ………ほんとに面白だった………元ネタとか歌詞の意味とか考察するの大好きだから…………
・レベル上げが面倒だったり、学校内から出られなくなる話だからマップが代わり映えしない等不満点もあるけど、ストーリーは面白いし、キャラの設定も良いし、何より音楽がすごく良いから一度遊んでほしい作品。
今セール中だしね。
カリギュラ2みたいに次回作で大きく進化することを期待してる。
・モナークは、自分の人生で一二を争うほど大好な作品。副長最高。
・モナーク続編的なものが出るならもっとモナーク達の活躍を見れるようになってたらいいな せっかくデザイン凝ってるのにまともな登場シーンがボス戦のみなのもったいなすぎるよ〜〜🥲
・モナークってだいぶ前に発売されてたと思ったら去年発売だったのか……。
・モナーク カリギュラと同じで楽曲がクソほどいい
・モナークの戦闘ね、レベル上げフリーマップ縛ると本当に(RPGではなく)ちょい難しめのSLGなので 死にまくってああぁー!💢てなるけど試行錯誤が楽しくて好きだったの 後半のレベル上昇曲線のバランスがヤバだったのでそこさえ直して貰えたら手放しで誉められる 楽しかったよ!
・モナーク同じ感じのシステムでシリーズ化しないかなぁー好きなんだよなぁ〜
1周年おめでとうございます!
カリギュラに続くフリューRPGの柱になれそう?
カリギュラに続くフリューRPGの柱になれそう?


レベルアップしないと詰まるのがダルかったな
フリプに来たっけ?
似てるやつだったか!
いつもなんかダルいんだよ
ってこんなんを歌詞に出来るのは凄いと思った
フリューじゃ荷が重い
言うてシナリオだけならフリューのほうが面白い
ゲーム部分がくっそダルかったり面倒臭かったり不親切だったりするけど
セールなら買ってみようかな
パケ版って行方不明だった気がするから
成功の秘訣はスイッチングハブ
メガテンスタッフが一応作ってるけどなw
まぁ中小ならそんなもんなのかね
あのがっかりがむしろ良かった。ユーザーの声に答えずわが道を突き進むところがフリューのいいところだよ。
開発知らんけれども、カリギュラも舞台学校だしオブジェクトとか使いまわせるから
そういうところで経費削減しているのかなぁ
フリューのゲームはサブカルメンヘラ向けが多いわね、よく言えば刺さる人には刺さるっていう奴
ストーリーはいいけどゲーム部分はクソゲーやから
かつ、グラはPS2レベル
戦闘をシミュレーションにするならレベル上げ作業は少な目にするとかバランスは必要だった
でもここのゲームは毎回色々毛色の変わったシステム考えてくるのがいい
その内大当たり出して欲しい、センスは好き
メタスコア気にする人が買うメーカーじゃないからなぁ
オーバードーズとかいう完全版を語る劣化移植は絶対に許さない
転生学園からカリギュラからマインドゼロからと手を出したけど
オーバードーズめっちゃ楽しかったけど、Vita版はもっと良かったんだ。
個人的には戦闘の決定する順番を変えれたらオーバードーズは本当文句なかったな
戦闘に入るとそのままボーカル曲にシームレスに切り替わるのだけ好き
こう言ってってるんだからそれで元が取れる作りなんだろ
これは、
新規オリジナルの本作に想定されていた目標のペースを超えた実績であり、
続く、新たなチャレンジを十分に行えるだけの成果です。
メガテンっていうかペルソナっぽかったよ
5000円でも10万売れれば5億だから小さい会社なら1年で10万は十分でしょ
無知を晒していくスタンスー
ペルソナとカリギュラ以外全部死んどるやんけw
九龍はリマスター出したと思ったらリチャージじゃないというやる気のなさだしw
初期ペルソナみたいな暗い雰囲気はあったな
TVCMかなり流しているぞw
ヌゥ・・・反論デキヌ
なのに…って感じはある
惜しいな
デラックスエディションで買ったぞ!
詰まらない訳じゃないけどやっぱりなんか勿体ないんだよなあ
フリューゲーって一味も二味も足りないゲームなんだよなあ
また望まなくても願わなくても変わらないって言ってて流石エゴがテーマのゲームだなと
キャラ紹介にいる眼鏡っ娘がめっちゃ好みで、個別エンドとかあるなら即買おうと思ってるんだが…。まぁ…ぶっちゃけ戦闘とか電話のシステムとかの辺りはあまり評価出来ないんだけどさ…w
そこはホント分かるw
俺もあまり知らずに九龍買ったら、後で知ったがED後のオマケがあったりする完全版的なのがPS2版のみであったらしいね…。
何故それを移植しなかったんだろうな…。
個別というか各キャラクターをパートナーにした時の一応のエンディングはあるけどただの途中経過で結局最終的なエンディングは一つしかない
クリア後のおまけというかトゥルーエンドみたいのはある
曲が好きでサントラまだ持ってるわ。
成る程…そういう感じか…ありがとう。
そっかー…なかなか悩まされる感じですなそれは…。値段見てみたらセールで2500円くらい?なんですな今…。
かなり安くなってるし思い切って買ってみましょうかね…!サンクス!
スイッチ版ダクソくらい売れたなあ
なんでパートナーシステムとかまで用意しておきながら中途半端な事したんやろな?w
全てを台無しにするほどバトルがつまらないうえにめんどくさい
レベル上げ必要なゲームでテンポ悪いのはキツい
こころは安心安全とだけ言っておく
ネタバレになるからあれだけど
結局最終的にヒロインは主人公だから…
懐かしいね、65点あげられるくらい面白かったけどな
1000円で買ったかいあった
それはないぞゴミ
同じシステムの続編ってことかな
発狂とか覚醒は面白いと思うけどやっぱり単調になりがちな戦闘をレベル上げのために繰り返さないといけないのはやめて欲しい
あと探索に緊張感を持たせるためのデスコールがただ面倒なだけになってるのはもう少し上手い仕組みにすべき
さすがにソルハカ2の方が面白かったわ
お、おおぅ…良い意味なんだと受け取っておきますぞ!土曜も仕事だし帰りに買って帰ろうかな…!w
デスコール…面倒なのは体験版とか精々序盤だけかと思ったが…そうか…そんないつまでも面倒なシステムなんですか…そら酷いな。
世界観とかシナリオはいいと思うから発売までにテストプレイ重ねて快適化を図ってれば
あらー…なんか色々予想させられちまいますなそれ!w
好きかと言われると好きと言えるゲーム
2作ってくれんか~
世界10万本www
しょぼい記念だなぁ
それにフリューの本業は流通関係で
ゲーム販売は副業みたいなもん
何か足りなくて結局買わないんだよなぁ
次も予約して買うよ
ps2みたいな糞グラじゃねーか
なにその任天堂
スイッチングハブじゃないからしょうがないね
毎エリアでデスコール止めるために戦闘するだけなのでデスコールはほぼ無意味
まぁ…うん、分かる。2はなぁ…ロボは実は厨房のガキ、眼鏡っ娘は重度のやべーメンヘラ、地雷は地雷BBA、キチガイ宇宙服はただのファッションキチガイ、クズ医者は頭の良い馬鹿、唯一気になってた車椅子っ娘はイカれヤンデレ、広報女はリアルではヘタレのイキリ屑、仮面の変態は盲目ガチクズ、ラスボスもクソガキ…。
うん、ホント酷かったなぁ…w
まぁ前作なんざ味方側に殺人鬼のゴミ屑が混ざってたくらいだしw
ストーリーと曲はな
2は壮大さを引っ剥がすと他人から見れば無様だったり些細でしょうもないことに躓く人たちが帰宅の壁なのを暴露して樂しむんだからそりゃそうやろ。
普通にやってる時は同意見だったけど、そのシステムのせいで序盤でもその場から動かず全敵1ターン殲滅とかできたり上級狩り場がネットで拾えたりするのに気付いたら面白かったよ。
それなりに面白かったよ
分かりみが深いw
2はほんとしょうもないゲームだったな
63のカリギュラ2より上なんやな
どっちもクソつまんなかったぞ
陳腐なキャラクターばかりで歌も上っ面だけでイマイチ
モナークも頑張ればワンチャンあるんじゃないの
確かにフリューのゲームは主にシステム面で微妙だが雰囲気だけなら昔のアトラスっぽさがある
むしろ今のアトラスが作るメガテン系ゲームの方がどこか同人臭いんだよな
システムは昔ながらな感じでしっかりはしてるんだが
投げ売りで残り全世界にばら蒔いたのか?
ちょいちょい出てくるビルダーズ2をSwitchマルチだからって見当外れな理由でこき下ろす奴と同じ人種だな
実際は2の方がずっと進化してて面白いし、SwitchよりPS4でやった方があからさまに快適なゲームなんだが
アラフォーにはキツいで・・・