株式会社カプコン
2023年3月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
記事によると
略
この結果、前年同期の新作大型タイトル販売により反動減となりましたものの、当第2四半期連結累計期間の売上高は490億67百万円(前年同期比29.9%減)、営業利益は218億95百万円(前年同期比24.3%減)、経常利益は229億96百万円(前年同期比22.6%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益は161億42百万円(前年同期比27.4%減)となりました。
今後、下期における新規タイトル販売などの施策により、今期の計画達成に向けて注力してまいります。
セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。
① デジタルコンテンツ事業
当事業におきましては、2021年3月に発売した『モンスターハンターライズ』の超大型有料拡張コンテンツ『モンスターハンターライズ:サンブレイク』(Nintendo Switch、パソコン用)を6月に発売し、より軽快に進化したアクションや個性あふれるモンスターとフィールドの登場等により、グローバルで高い評価を得るとともに、無料タイトルアップデート等の施策により安定した人気を集めました。その結果、販売本数440万本を達成し、業績に大きく貢献しました。加えて、『モンスターハンターライズ』も、『モンスターハンターライズ:サンブレイク』とのセット版の投入や継続的な価格施策により、全世界での累計販売本数が1,100万本を突破しました。
さらに、積極的なプロモーションによるIPの認知拡大と新たなファン層の獲得に加え、主力シリーズの継続的な新作タイトル販売やセール販売との相乗効果による『モンスターハンター:ワールド』や『デビル メイクライ 5』など、シリーズの過去タイトル等を中心としたリピートタイトルの販売拡大が収益を押し上げました。
また、3年ぶりのリアル会場とオンラインを用いてハイブリッド開催となった「東京ゲームショウ2022」が9月に開催され、当社出展ブースが活況を呈しました。加えて、同期間中にオンライン配信にて発表された「日本ゲーム大賞2022」において、『バイオハザード ヴィレッジ』が年間作品部門で「優秀賞」を受賞するとともに、フューチャー部門で『ストリートファイター6』、『エグゾプライマル』および『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』の3タイトルが選出され、今後のタイトル販売に弾みをつけました。
この結果、前年同期において新作大型タイトルを販売したことにより反動減となりましたものの、売上高は360億62百万円(前年同期比39.7%減)、営業利益は218億26百万円(前年同期比27.8%減)となりました。
② アミューズメント施設事業
当事業におきましては、今年3月のまん延防止等重点措置の全面解除による来店客数の回復に加え、既存店の効率的な店舗運営や新業態での出店効果などにより収益拡大を図り、前年同期比で増収増益となりました。
当第2四半期連結累計期間において、4月に「クレイジーバネット イオンモール常滑店」(愛知県)をオープ
ンするとともに、9月に1店舗を閉鎖しましたので、施設数は42店舗となっております。
この結果、売上高は73億23百万円(前年同期比29.7%増)、営業利益は6億77百万円(前年同期比845.1%増)となりました。
③ アミューズメント機器事業
当事業におきましては、厳しい市場環境の中、8月に『新鬼武者2』を10千台発売するとともに、市場から高評価を獲得し好調に稼働しました。また、10月3日稼働開始の『バイオハザード RE:2』を9月に15千台出荷し、収益に大きく貢献しました。
この結果、売上高は30億23百万円(前年同期比87.6%増)、営業利益は17億21百万円(前年同期比343.4%増)となりました。
④ その他事業
その他事業につきましては、当社タイトルのブランド価値向上に向け、Netflixにおいて実写ドラマシリーズ『バイオハザード』が全世界で配信されるなど、引き続き主力IPを活用した映像化を推進するとともに、新規タイトルや人気タイトルのキャラクターグッズ展開などに注力しました。
一方、eスポーツにおいては、グローバル規模でのユーザー層の裾野拡大に向けた施策を推し進め、世界各地で開催するオンライン大会「CAPCOM Pro Tour 2022」を5月から開始し、7月から同大会の新カテゴリー「ワールドウォリアー」を追加するなど、開催地域と参加者の多様化施策を講じました。また、国内でのチームリーグ戦「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2022」を9月から実施するなど、各大会において熱戦が繰り広げられるとともに、2023年発売予定の『ストリートファイター6』のプロモーション展開を図りました。
この結果、売上高は26億57百万円(前年同期比9.4%減)、営業利益は12億58百万円(前年同期比8.2%減)となりました。
以下、全文を読む
通期連結業績予想の修正および
個別業績見込みと前期実績値との差異に関するお知らせ
記事によると
当社は、本日開催の取締役会におきまして、最近の業績動向等を踏まえ、2022 年 5 月 11日に公表した 2023 年 3 月期(2022 年 4 月 1 日~2023 年 3 月 31 日)の連結業績予想を下記のとおり修正することを決議いたしましたのでお知らせいたします。
なお、当社は個別業績予想を開示しておりませんが、個別業績見込みについて、前期実績値と差異が生じる見込みになりましたのでお知らせいたします。
記
(2)修正の理由
当第 2 四半期連結累計期間につきましては、中核事業であるデジタルコンテンツ事業において、6 月に発売した『モンスターハンターライズ:サンブレイク』(Nintendo Switch、パソコン用)が安定した人気を集め、業績に大きく貢献しました。
さらに、積極的なプロモーションによるIPの認知拡大と新たなファン層の獲得に加え、主力シリーズの継続的な新作タイトル販売やセール販売との相乗効果によるシリーズの過去タイトル等を中心としたリピートタイトルの販売拡大が収益を押し上げました。
加えて、アミューズメント機器事業において、8 月に『新鬼武者2』を発売し、市場からの高評価により好調に稼働したほか、10 月 3 日稼働開始の『バイオハザード RE:2』を 9 月に出荷し、収益に大きく貢献しました。
これにより、第 2 四半期連結累計期間の業績は順調に推移するとともに、為替の影響による収益の上振れもあり、当初計画を上回りました。
この結果、2023 年 3 月期の通期連結業績予想について、下期の販売計画や為替影響などを勘案し、売上高、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益は、いずれも前回発表予想を上回る見込みとなりました。
なお、現時点で今回の通期連結業績予想の修正に伴う配当予想の修正はありません。
以下、全文を読む
決算カンファレンスコール資料
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2023/2nd/explanation_2023_2nd_01.pdf








MHRサンブレイクは440万本達成
なにげにMHWやDMC5もまだ売れてる
なにげにMHWやDMC5もまだ売れてる


楽しみであります
任天堂に関わったばっかりに…
アシュリーぶっさw
エイダぶっさw
「消費税引き上げ議論すべき」「未来永劫、日本が消費税率10%のままで、財政が持つとは思えない」=政府税制調査会
キッシーだってお金欲しい!金よこせ!日本国民
任天堂に関わったばっかりに…減益
5の反省で一人用モード充実させてるみたいで面白そうだよ
ざっまぁああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああw
ゴキちゃんサンブレ爆死て唱えてたのになんだあぁこの数字は!?😳
違いが分かるから
ワールド2000万
カプコン「SwitchよりPCが売れてます。ライズやった人がワールドもやってくれてます」
まだ1000万か
バカにしてたアイスボーンをいつ抜けるのかな?
惨ブレイクとの抱合せが売れただけだぞw
ワールド2000万
売り上げ本数もハーフサイズw
ワールドは何本売れましたか?
ライズはワールドからどれだけ減らしましたか?
減収減益
いつか破綻しそう
実際バイオとモンハンしか作れない会社になっているし
任天堂に関わっても減収減益なんじゃまたPSで頑張るしかないねw
赤字じゃないなら、そりゃ儲かってるかどうかで言えば儲かってるよ
ただ去年より減収減益だけどw
バイオの右肩上がりはすげえわ
これからは全て豚ッチハブなんだすまない
新規IPも豚ッチハブ 恨むならスマホ未満低性能を恨め
あれでブスはアニメの見過ぎ
劣ってるからじゃないの?
累計1100万売れてるのに全くプレイしてるやつも配信してるやつもいないんだぜ?w
どんだけ買取保証してんの、任天堂
ゲーパス3%減
カプコン減収減益
Nゾーン舐めんなよw
新作はいろいろガラッと変えてほしい
あと復活モンスを売りにするのやめてみんなが欲しいのは新骨格だから
え、Switchの販売台数考えたら爆死だろ
アシュ老けすぎ
ワールド「おっ、そうだな」
アイスボーンの売上に全然届いていないんですが
何年前のソフトでイキってんだクソ虫
ゴキよ
これがswitchのチカラだ
惨ブレ 440万
あっ…(察し)
もうすぐバイオDLCも出るしな
豚にそれ言われるとは思わなかったよ
力不足でしたね…
もう忘れられつつあるな
採用応募者情報が約12万5000件公開されちまってたけど、ホームページ上でごめんなさいしたくらいで終わってるのみると身代金払わず、じっとみんなの記憶から薄れるのを待って正解だったんだな。
もうソニーは消えていいぞ
やっとゲーム業界が正常になる
いつまでもブスザワ擦り続けてるお仲間に言ってあげなよ
この魔の数字期間
元々20歳と言う割に中高生ぐらいのビジュアルだったのが変
まぁ当時の技術水準的にそこまで細かく表現するのは難しかったんだろうが
Switchに出すことの無意味さしか証明されてませんね…
フリプ期間100万しか伸びてねーからねーよw
含めてないんだってば
これだから好きなんだよ、任天堂さんは。
任天堂、カプコン>減収減益
まぁ、キッズ層にアピールできるのはええことやと思う
そうだといーねー🤭
パッケージ比率8.5%って書いてあるからそんなに関係ないんじゃない?
ドグマ2のゲーム画面まだかね
新規増やさなきゃ死ぬだけ
余裕のあるうちに種をまくカプコンだけ分かってる
フリプいれたらスラゴー先輩は確実にミリオン達成してるわ
バイオハザード(クラウド)
含めないメリットないんやで🤭
ソニーに金ももらってるし
そっくりそのまま返します🤭
メリットの話なんてしてないですよ
含めてたらもっと差が開いてるって話をしてるんです
減収減益やんけ
PC無いと十分でないハードなんてゴミやん
🐷「興味ないね」
やっぱり任天堂(とPC)だけじゃサード市場は到底支えきれないねぇ
シリーズ物ばかりだからね
唯一気になってるのがプラグマタくらい
ロイヤリティが高い
二つあるだけですごいと思うけど
モンハンライズの赤字が原因か・・・
ストーリーも分かってるし、動画配信で見るくらいで十分って感じ
モンハン好きだから勿論サンブレイクも遊んだけど正直復活モンスターとか新モンスターとかテンション上がりはしたけどワールド知ってるとやっぱりSwitchベースじゃなきゃもっとクオリティ高かったろうなぁって考えは拭い切れなかったぞ
コピペかなってくらいよく見る文言
それでも売れてるじゃんバイオシリーズ
4も結構売れる続けると思うぞ
ストーリーもリメイクされてるよ
原作より人間関係とか掘り下げてるんだってさ
どうなってんだよ豚
> シリーズの始まりとなる本作が、Unreal Engine 5を用いてゼロベースから制作されます。
> 現在はポーランドのスタジオ「Fool’s Theory」にて、開発の初期段階を迎えています。
> チームには、過去に「ウィッチャー」シリーズを手がけたベテランスタッフが多数在籍しており、CD PROJEKT REDが全面的に監修を行います。
うおおおおおおおおおおおおおおおお
歯ごたえあるって程じゃないもの足りない感まだまだある
最後にミラなんか出ないかなマジで
これがSwitchのサードタイトルで1番売れているタイトルでもあるんやぞ
善戦したと言えば善戦したと言える
大手は低性能機切ってメインタイトルに力入れるのが成功の秘訣って歴史が証明してるやん
まぁ人気高すぎて信者も多いから文句も多くなりそうだけど
今のsteamの同接と直近1ヶ月の平均
MHR 20559 直近1ヶ月18791(新コンテンツ含むアップデートあり)
MHW 17468 直近1ヶ月10907(アップデートは終了済み)
割といい勝負しちゃってる気がするんだよな。
むしろなんでワールドはまだこんな同接数あんだよって感じだわ
なんで4ってそんなに人気あるんだろう
孤島以降クソゲーじゃんあれ
Nゾーン・・・
サンブレ出たのに減ったのか
サンブレイクはアイスボーン以上のペースで売れてるとかなんとか嬉しそうにはしゃいでたけどその後まったく音沙汰ないよね
今どうなってるの? アイスボーン越えた?
答え: 減 収 減 益
ワールドすごいな
何年やってんだよ
ライズの操作感まるで違うから、やり込むほどワールドが下手になる
それでライズに行きづらいんじゃねえかな
真島ヒロも言ってたし、このライズの落ちぶれ方はなんなんだろ?
PS独占
なんだなぁ
ライズに失望してワールドに戻った連中が多いんだろ
Switchくんソフト売れてませんよ
別に独占はしてないぞ
Switchはハブってるけどな
ワールドも集会所はそんな盛り上がってはいなかったぞ
ステマ
集金版だしw
任天堂と中国はネットでやたら持ち上げられるからね
任天堂さんSteamさんなんでや…
なんならもうアナウンスしてほしい
でも10位堂も豚もマイクソも痴漢もいつもずっとPSに乞食するしか能がないでしょww
ミラとかアルバトリオン倒す集会所は結構盛り上がってたと思う
タダじゃなくても減収減益なのにどうすんだよ
モンハンワールドシリーズはちゃんと利益出てたのになぁ
モンハンライズシリーズは赤字・・・、なんでや
もう伸びる要素もないしワールド2早く発表してええやろ
そうかw半ライスSwitchで1,100万本全部売れたと思っていたけど、もうPCのマルチだったなwww
マイクロソフト・・・XBOX事業リストラ、ゲームパス大赤字
あららら・・・
>>159
強力なイベントの時は16定員あっというまに埋まったし
アルバ初日なんかエスカトンジャッジメントが意味分からなくて逆に面白かった楽しかったなあ
こうなると現場には「自分が偉いと思い込むマヌケ」が沸き始め
そのくせカプコンやめたら何もできないゴミが量産されることになる
フリプはタダばら撒きじゃねぇんだわ…
モンハンハンターいらず
まぁSwitchユーザーは任天堂ゲームしか買わないからしょうがないよ
きちんとエグい動きや能力持ってるのもちゃんといる。
が、ハンター側の強化が凄まじいので相対的にモンス側がクソ雑魚化してしまったんだよw
だからこそ飽きの早さが尋常じゃなくてゲームの寿命がシリーズ最短命になってしまった。
おいおいテオのノヴァをちっちぇー花火とかひどいこと言うなよ!
買取り保証はあれどipにダメージ死にかけ
DLCも売れず怒りのバイオラッシュするはめに
サンデスの時に学習したのにな
一応去年はバイオ村があったからね?
ガクッと下がるんだから調子イイときだけ騒ぐのはバカ丸出しなんでもうやめなさい
モンハンだけじゃぁ無理よ
プラグマタとか新規IPも作ってるよ
ラスボスの大技ですらタコ焼になるスペックなめんな
モンハンとバイオだけじゃもう売るもんがないぞ
時間帯によってはワールドに負けてる有様
マジで今後のアプデどうするのよw
ワールドをアプデし続けたほうがよかったんじゃねになっちゃってるぞw
売れないと意味ないんだよなぁ
なんか恐竜相手にドンパチやるゲームも作ってたけどさ・・・
新規IPに何言ってんだお前
ワイン?😗
そういうものがある上で新しいことに挑戦するのとそうでないのとでは安定感が違いすぎるぞ
REエンジンにもっともっと投資するんだ
じゃあ何年も前のブスザワを二度と持ち上げるなよw
1位『MultiVersus』
2位『エルデンリング』
3位『レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガ』
4位『ゼノブレイド3』
~~~~~~~~~~~~
20位『モンスターハンターライズ』
しかしサンブレイクの失敗をRE4に押し付けるのは良くない
これ本当にそう思う
ワールドやった後にライズみたいなの出されて本当に拍子抜けだったわ
なんか攻撃は軽いしエフェクトも弱いしで爽快感の欠片もなかった
それまではRE4やスト6に頑張ってもらうしかない…
任天堂にモンハン 減収減益
悲しいけどこれが現実
1位『FIFA23』
2位『マッデンNFL23』
3位『NBA 2K23』
4位『スプラトゥーン3』
5位『ラストオブアス Part1』
6位『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』
7位『セインツロウ』
8位『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR』
9位『エルデンリング』
10位『マリオカート8 デラックス』
11位『マインクラフト』
12位『スパイダーマン』
13位『レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガ』
14位『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』
15位『COD BO コールド・ウォー』
16位『ホライゾン2』
17位『COD ヴァンガード』
18位『アサシンクリード ヴァルハラ』
19位『MLB The Show22』
20位『ドラゴンボールZ KAKAROT』
モンハン無かったら終わってたな
PSで出したのが軒並み外れたな
モンハン以外なんかあった?
Switchのモンハンじゃ客はもう呼べないて
ないです😟
モンハンに関しては発表すらされてないしドグマのが先なんじゃね
サンブレイクも出来が悪いというね…
もうプレイしてる人ほぼいないよ…
ソニーは、公式通販サイト「ソニーストア」にて、プレイステーション 5用コントローラー「DualSense Edge ワイヤレスコントローラー」の予約受付を本日10月25日に開始した。
「DualSense Edge ワイヤレスコントローラー」は、PS5付属の「DualSense」にカスタマイズ機能を追加したコントローラー。
本日10月25日より家電量販店や通販サイトにて予約受付が開始されており、ソニーストアでも1人1点までの購入制限を設け実施していたが、即完売。現在のステータスは「入荷待ち」となっている。
やっぱモンハンは携帯機ハードだな
フリプの期間100万本しか伸びてませんよ
発売来年だが
だから来年からハブッチ
PSモンハン最高利益>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>任天堂モンハン減収減益
これが事実
未だにパッケージ版の売り上げ気にする意味あるのかこれ
コエテクがPSに寄って来たって事は、任天堂がコエテク捨てて任天堂とカプコンがトゥギャザーした可能性があるから次のモンハンもswitch独占かも知れない
スイッチにしては、頑張ってると思うライズは
露骨にディスってたのに、任天堂につくかね
MHW:198万
MHR:26万
どうしてこうなった…
って言われるくらいだからSwitchで440万売れてないだろ
パケ版とDL版の比率がパケ10%:DL90%
これで新作のランキングの数字であーだこーだ言うのバカバカしいわ
ランキングに載らない旧作のDL版がソフト事業のメインやん
見込みはまだある、って事なんだろうな
やっぱグラフィックの破壊力は凄まじいな、ビジュアル重要
ライズは水面、川の流れなんとかして欲しいわ。自キャラが動いてると錯覚しちゃうw
バカなんじゃない?
アイスボーンでファンが逃げたから
だっておまえ、買いもしないだろう
ついでに言えば、環境生物とか小型モンスターの生態行動が
軒並み梳られて簡略化されてるからなw そのせいで
観察する楽しみがワールドから激減した。
三上がカプコンやめて絶望したなw 配当増額たのんまっせ
まず新規IP作る技術力がゼロ
過去のリメイクで何とか食いつないでるようなもん
あと5年もすれば中国に買われるわ
それで?
それともまだps4 でやるの?
あれも任天堂株式会社の倉庫に何本積まれてるか知らんけど
何言ってんだこいつ
発売してすぐ福袋行ったからな
ほとんど使いまわしたライズだと下がるのか
ゲームが楽しすぎてツイッターどころではないらしい
あと20万積んでフィニッシュですかね…
まぁライズもつまらないからわかってはいたけど
ツイッターじゃねえよマヌケw
任天堂で好調なサードって何故か販売は任天堂なんだよな
桃鉄も任天堂販売だしw
サンブレイク売上限定ではなく、ライズ売上ね。
つまりモンハンワールド売上で殴ってもいいという訳だ👊
ワールド2が出るまでの繋でpc版でやってるんだろうw
まあモンハンワールドとかもう無料で配りまくっているのに対し、任天堂はモンハン配布とかやらんからなwフリプの分加算しないから実ユーザーの差は何倍あるんだろうな?w
ライズもそれに該当するわなw
サンブレイク単体で1100万じゃないんだぞ?w
まんま任天堂w同性婚もオッケーとかなかなか倒錯してるなあ
社長の古川の趣味なのかな?w
スイッチならもっと売れてた
そもそもフリプ分は加算しないしなw
PSプラスのアクティユーザーは常に4000万超えてたんだし、フリプ込みなら5000万狙えたよw
そのままじゃ動かないから骨抜いて、軟体動物になってるしw
バイオクラウドで出たじゃないか!
既にチャンス無碍にして終わった後だよw
ゲームをするなら国内のメインプラットフォームは結局PSだよ
それ以外の選択肢なんて存在するの???
自らでPSがスタンダードと認めてるってことやん
前回は3DSダブルクロス発売から3ヶ月くらいでワールドを正式発表したから
そろそろワールド2の発表があってもいいとは思う
GK「サンブレイクはワールドの半分で減益かよ。売れてねぇな」
任豚とは絶対に会話成り立たないな
トライエースならそんなもんだろうな
何を期待してるんだか
翔虫とかで全武器が擬似ジャンプでモンスの攻撃避けられるあたりから別ゲー臭かった
トゥギャザーw
ソリャご飯🍚は世界を越えて愛されているなw
ぶーちゃん「減収減益」って字だけは
必ずミエナイキコエナイするもの。
🎵ハーイウェーイトゥーざーデンジャーゾーンw
一応Switchさんの同期はPS5、箱sXなんだよね。性能はPS3位だけど
その理由は以下の通りで~と言い訳を連ねている
世界経済の悪化で為替損益を受けてるから業績としては好調なんです!円安が悪いんです!!と
まぁしゃあないなモンハンとかIPはしっかり稼いでいるのに岸田が怠慢してて為替相場がムチャクチャ
あれはカプコンも輸出企業の一角として日本に本社を置いてる以上は影響を受ける
PS5で出してもそろそろいいだろ。遊びたいやつの手にはだいたい渡ったよ。